LE JEU DE PLATEAU - EXTENSION PEGASUS RÈGLES DU JEU
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Le voyage désespéré se poursuit. Le Battlestar Galactica emmène les derniers survivants de l’humanité à travers les • 82 grandes cartes comprenant : étoiles, en quête d’un nouveau foyer. Mais maintenant, ils ne - 20 cartes Crise sont plus seuls. Le redoutable Battlestar Pegasus a rejoint leur lutte contre les forces cylons qui les poursuivent inlassablement. - 30 cartes Crise sur Nouvelle Caprica Mais la guerre se prolonge et fait ressortir de plus en plus la - 3 cartes Loyauté froideur, la cruauté et la paranoïa des humains. Des agents cylons peuvent encore être cachés au sein de la flotte, peut- - 12 cartes Projet être même sans être conscients de leur véritable nature. Tout - 9 cartes Quorum le monde attend peut-être secrètement le moment idéal pour trahir l’humanité. - 5 cartes Crise Majeure - 1 carte titre Amiral DESCRIPTION DE - 1 carte titre Président L’EXTENSION - 1 carte de référence Infiltration L’extension Pegasus pour le jeu de plateau Battlestar Galactica • 64 petites cartes comprenant : offre une profusion de nouvelles options pour élargir votre - 5 cartes compétence Commandement expérience de jeu. Les joueurs peuvent prendre le contrôle du Battlestar Pegasus, forger une alliance avec les leaders cylons - 5 cartes compétence Tactique et diriger la Résistance sur Nouvelle Caprica tout en continuant - 12 cartes compétence Politique la recherche de leur nouveau foyer. Le matériel de cette extension – le plateau Pegasus, les - 5 cartes compétence Pilotage nouveaux personnages et les nouvelles cartes – est compatible - 5 cartes compétence Ingénierie avec celui du jeu de base. Dans la plupart des cas, si les joueurs veulent utiliser au moins un type d’élément de l’extension, ils - 26 cartes compétence Traitrise doivent prendre tous ces éléments et les incorporer au jeu - 5 cartes Destination de base. Les règles sur l’utilisation d’éléments individuels se trouvent page 18, au paragraphe «Choix des variantes». - 1 carte Objectif Nouvelle Caprica • 2 figurines Basestar en plastique LISTE DU • 7 supports de personnage en plastique MATÉRIEL Dans cette boîte, vous trouverez : • Le présent livret de règles DESCRIPTION • • Le plateau de jeu Pegasus Le plateau de jeu Nouvelle Caprica DU MATÉRIEL La section suivante identifie et décrit brièvement les éléments • 7 fiches de Personnage de jeu de l’extension Pegasus. • 18 pions en carton comprenant : - 7 pions Personnage PLATEAU - 1 pion Pilotage PEGASUS Pegasus - 4 pions Forces d’Occupation Ce plateau représente - 4 pions Dégâts au Pegasus les différents lieux du CIC du Pegasu Action : basestar choisissez un s Battlestar Pegasus et 1-3 : endom et lancez un dé 4-6 : endom magez le Pegas: 7-8 : endom magez le bases us magez deux tar fois le 12 - 1 pion Cyclope basestar Sas Action : personnagechoisissez un offre aux humains de ce test de et réussi Batter compétencessez ies l’exécuter. pour Princi pales des Sal le Moteur la difficulté Réduisez de 4 Action : d’espace à choisissez une zone Action : défaus s personnagede ce test si le affecter et Compé sez 2 cartes est en Cellule 1 : détruis lancez un . ez 2-3 : endom 1 vaisseau civil : dé prochaine tence pour que la 4-6 : détruismagez 1 viper ce tour soitcarte Crise pioché Traitrise considérée eà nouvelles capacités ayant le symbo 7-8 : détruis ez 2 raiders comme le de prépar - 1 cache plateau Sites cylons ez 4 raider ation s au saut. durant leurs voyages. En bas du plateau se trouve une zone qui indique l’emplacement des cartes compétence Traitrise pendant la partie. 2 Battlestar Galactica
PLATEAU NOUVELLE PIONS DÉGÂTS CAPRICA AU PEGASUS Ce plateau représente Ces pions sont utilisés de la même façon les différents lieux N C Attaqu er les ou velle apriCa que les pions Dégâts au Galactica du jeu de de Nouvelle Caprica base, pour déterminer et marquer les zones Action Huma d’Occupat Forces Centre une in : lancez ion Méd ical force d’occu un dé. pation présensur 5 ou plus, détruis Garder Vous ne pouve Vous pouvez en un Hum qu’une seulez piocher Compétence carte 7 QG de «Puissance défausser une d’»Attaque de Feu Maximum» te sur votre carte Compé lieu. ez Action Cylon Détent : si vous êtes ion ain phase de lors de votre Résista la tence un person dans Recev nce de Centur ion». pour relanc er un dé lancez un nage humain et une un lieu conten dé. force d’occu ant Compétenceoir des Huma qui peuvent être endommagées du Pegasus. Il y a un pion 1–3 : placez s. Choose a n Action: 4–7: placez l’humain en Déten pation, New Capriccharacter on l’humain Cylon), then a (human or au Centre tion. Médical. check to pass this Skill execute him. utilisés par les pour chaque lieu du Pegasus (cf. page 9). humains comme 9 Détent Vous ne pouvez déplacer, ion pas vous de 2 cartesni ajouter plus Autori d’Occu tés par les cylons. Les aux tests de Action Huma pation compétence. Action : Canyon de compé réussissez ce test Président, in : si vous êtes l’Él de PION CYCLOPE tence vous le n’importe pour aller sur 1 carte Quoru pouvez pioche Action Humai eveur Chantie quel lieu. pouvez jouer m. Puis, vous r plus forte n : réduise Action Cylon 1 carte Quorum. z d’1 case ressource pour de 1 la Spatialr Vaisseaux le avance Action Huma d’occupation : activez 1 force la piste demarqueur de flotte r Civils , puis préparation sur évacuez 1 in : préparez ou Préparés personnages sont d’occupation placez 1 force Action au saut. vous évacue vaisseau résolvez Cylon : piochez et civil. Si sur ce lieu. la vous pouvez z un vaisseau civil, paquet Crise. première carte aller sur un du lieu du Préparation Sautez la Phase Galact au Saut de de Action Cylon ica. ce tour. premier : regardez le Vaisse vaisseau de la pile placez-le aux Civils Gardés, sur ou sous et placés sur ce plateau au cette pile. Vaisseaux Civils Gardés Cyclope est un dangereux raider cylon que la début de la phase Nouvelle Caprica (cf. page flotte humaine croise parfois. Ce pion est utilisé 13), lorsque que les cylons emprisonnent l’humanité. Ce plateau pour indiquer quel raider cylon est Cyclope, n’est utilisé que si vous jouez avec la carte Objectif Nouvelle lorsqu’une carte Crise le demande. Caprica. CACHE PLATEAU FICHES DE SITES CYLONS PERSONNAGE Ce grand cache doit Ces fiches décrivent quatre être placé sur les sites Cylon Location cylons du plateau du jeu s nouveaux personnages humains et trois Leaders “caprica” six CyloN leader de base. Les nouveaux Caprica Cylons (un nouveau type de Intimate – Movement: Draw 1 Skill Card at random from a player’s hand. Then, that player draws 1 card from the Skill deck of your choice (it may be from outside his Skill set). sites cylons sont utilisés Action : joue cartes Cris z 1 de vos piochez 2 e Majeure ou choisiss cartes Cris e, Flotte Action : acti vaisseaux Cylon vez tous les Flotte Huma ou lancez Cylon d’un type, ine en remplacement résoudre ez-en une à Action : rega personnage décrit en détails Human Delusion – Once per game, after all et 2 Raider Lou Raiders et un carte du rdez la première Vaissea Skill Cards played into a Skill check have been au bas de placez l’autre rd de cha Destinati paquet Crise ou Résurr u de * Pas de son paquet.* que on sous son et placez-la sur Vous ne pioc ection revealed, you may play any number of Skill pha Basestar. de Vaissease Activation Cards from your hand into the check. paqu ou 2 cartes et. Puis, pioch Pegasus ux Cylons types diffé Compétence de ez Compéte hez qu’1 carte page 10). de ceux du plateau nce forcémen rents (ne faisant t partie de pas phase de lors de votre réce 1 Leadership Conflicted Loyalties – You must discard 1 compéte votre liste de compéte ption de Skill Card to activate the “Cylon Fleet” location. OU Infiltr nces). ez le Gala Action : pioc nces. 1 Treachery/Engineering hez ctica. Crise Maj 1 carte Setup: Caprica original. eure. PB1A PIONS ET SUPPORTS DE PERSONNAGES CARTES CRISE Ces cartes viennent augmenter le cyclopE Ces pions représentent les nouveaux cyclopE paquet Crise du jeu de base. 1 personnages jouables (dont les Leaders 1 Elles représentent de nouveaux Cylons) avec l’extension. Placez-les sur mécanismes spécifiques à leurs supports avant votre première l’extension Pegasus et décrivent partie. 1. tio ns : Instructions : les événements entourant la Instruc Activer: 2. Mise en placele: pio 1 nraider avec le pion r: avec et 2 vaisseaux civils. 1. Active Cyclope,raid2ervipers, ce : 1 ux civils. e en pla 3. 2 vaissea rencontre entre le Galactica et 2. Mis 2 vipers, et Règle Spéciale son nelle – Vengeance Personnelle Cyclope, : gardez nce Per cette carte en jeu jusqu’à ce que cia le – Vengea jusqu’à ce que. Spé lateflotte saute ou tque en jeu Cyclope soit détruit. détruit 3. Règle cette car Quand deslop e soi sont raiders x activés, activez deux que Cyc deu : gardez saute ou , activez Cyclope PION PILOTAGE le Pegasus. foisson activésCyclope. le traider peut êtr e ne peut être la flotte ers e ne des raid détruit quelop e. Cyc sur un jet de 7 ou 8. Quand er Cyclop 7 ou 8. fois le raid sur un jet de que détruit Ce pion est utilisé avec le nouveau personnage pilote : Louanne “Kat” Katraine. Il est utilisé de la même manière que les pions pilotage du CARTES CRISE jeu de base. NOUVELLE CAPRICA Ces cartes Crise alternatives jouEr av Ec lEs dE ns émotio diplômE dE la policE nouvEllE caprica PIONS FORCES sont utilisées durant la Phase Nouvelle Caprica, à la fin du jeu 7 D’OCCUPATION (cf. page 13). humain Vous êtes le rêve d’un pour lessais x dire, tu e. Je veufélicite humains – Leole s pas. pour est nouveau lendemain qu’elleet Conoyles cylon, et je vous benrisque que vous avez pris en Ces pions spéciaux ne sont utilisés que sur À moitié is tu ne l’admet venant ici aujourd’hui. – D’Anna Biers de toi. Ma oisit Actif Ch ur Le Joue L’Amiral Choisit –1 moral ffet Pas d’E le plateau Nouvelle Caprica. Ils représentent Réussite Échec –1 moral OU les forces cylons qui patrouillent sur Nouvelle –1 population OU tes ard 2 car er au has défauss cartes Traitrise. actif doit 2 Le joueur e et piocher enc Compét Caprica. Battlestar Galactica 3
CARTES LOYAUTÉ CARTES CRISE Ces cartes sont régulièrement distribuées aux joueurs pour leur v ê u c ous tEs n ylon MAJEURE la FErmE faire savoir s’ils sont ou non des Ces cartes sont ajoutées au 15 cylons. Les nouvelles cartes «Vous paquet Crise Majeure du jeu êtes un cylon» peuvent être utilisées de base. Elles représentent pour créer un paquet Loyauté des situations extrêmement humain le point e est sur potentielles ontt… La race ement, les mères adron comple esc aitre de dispar bien Es et franch valeur qu’un dangereuses auxquelles les s cart chEr dE urs plus de - Simon irE pio lors d’une partie comprenant des pEut FaaitrisE aux jouE n’êtes tr z cette carte. Si vous ain SITE Pas d’E ffet joueurs devront faire face, dont RÉUS : révéle joueur humpétence Act ion cha que –1 ration Cellule, te Com éléments de l’extension Pegasus. uite pas en au hasard 1 care. Piochez ens ulation. 8+ défausse 1 carte Traitris avoir défaussé , –1 pop Les et pioche Traitrise (après pour en avoir 3 –1 ration te carte en jeu. t certaines les obligeront à faire des C cet ven 2 cartes Compétenc es ÉCHE Gardez s ne peu humain capacité La carte «Vous êtes un cylon des car tes joueurs r s util iser leu tie». en main). plu par par «une fois compatissant» est utilisée avec la choix cornéliens pour l’humanité. variante du Cylon Compatissant (cf. page 18). CARTES TITRE AMIRAL ET PRÉSIDENT lEs réd uirE En poussièr Es Lorsque vous utilisez la carte CARTES Objectif Nouvelle Caprica, remplacez les cartes Titre présidEn t amiral PROJET du jeu de base par celles-ci. Il ya deux paquets de cartes : Les nouvelles cartes Titre sont données aux joueurs détenant les si partiE gnEz la Projet pour les Leaders Cylons vous ga gné. Qua nd la s ont ga avec 1 carteDestina flotte saute, Les cylon et la partie trôlez la ma Actin tion et vou vous pioc mencez s en hez 2 car fonctions correspondantes. Elles tica ion : dro its du Galac agés. Vous comen main. Vous con Basest lancez 1 chargechoisissez 1. ar (le pion nucléai tes 4 en domm jeu)s. – Hostile et Compatissant. Ces du vou Au moins gasus sont en Quorum Quorum. que Quorum Action: charge re nucléai sur un Pe car tes car te re est reti de z1 si et/ou du et . : pioche de No m alouve rs llele Galactica est ré ou moins Action indiquent les capacités spécifiques in. Qu oru Tou Cap en orb est à 3 en ma te s les rica, fait ite aut prenez une car Nouve surlleNo personnages es sauter la our Le moral s jouez cartes donnent aux Leaders vou lieu de ins ,uve lle hum flot te. Quand êtes sur un 3 ou les movais seaux Caprica sont ains res tant s que vou lancez un dé. Sur tionCap . rica son civils restant exécutés. Tou , ten t détruit sur No s Caprica envoyé en Dé à la phase Nouvelle Caprica du jeu s. uvelle s vous ête Cylons des objectifs spécifiques qu’ils doivent accomplir pour Cartes Projet Hostile (cf. page 13). gagner la partie. C’est le nombre de joueurs qui détermine de quel paquet les Leader Cylons l’illusion dE l’E spoir CARTE DE RÉFÉRENCE piochent leurs Projets (cf. les règles sur les Leaders Cylons INFILTRATION page 10 pour plus de détails). Cette carte de référence est tion inFiltra la part iE si : utilisée par un Leader Cylon vous gagnEz s Les cylon et ont gagn s de é. lorsqu’il infiltre la flotte humaine. 6 unité s. Au moins été parcourue ont distance É ES INFILTR VOUS ÊT comme un joueur ce éré tion de s consid à l’excep Vous ête tous points, en humain : ence qui suit Compét che z 1 carte re tou r. 2 • Pio vot de ntaire à er plus Cartes Projet Compatissant suppléme pouvez pas joud’un test. • Vous ne ence lors Compét jamais deveni r Amiral CARTES cartes ne pouvez • Vous ent. Infiltration ou Présid ttez fin à votre au de : me sse s Action -vous sur le Vai z en Cellule, vou . et rendez ion. Si vous étie à trois cartes ect in Résurr uire votre ma devez réd QUORUM rElation s suspEct Es CARTES Ces cartes sont ajoutées au paquet Quorum du jeu de base. COMPÉTENCE POLITIQUE, Le Président peut utiliser ces cartes pour aider à augmenter un cargo, theus. Cer mais Il existe il a disparu… al, c’est là qu’ disent qu’ e chose d’il lég tains le Prome si vous cher- il COMMANDEMENT, TACTIQUE, PILOTAGE ET lqu Zarek chez que faut aller. – Tom les ressources humaines et pour 2 car tes hasard e. déf aus sez au 2 cartes Traitris : Action piochez 1 carburant et ence et Compét nez 1 ration ou repousser la menace des forces Puis, gag cette carte. INGÉNIERIE défaussez cylons. b ricolagE dE FortunE uEl p1 Ces nouvelles cartes (cinq pour rix ortE qement Ingénierie à n’imp Command 4 chaque paquet) améliorent les paquets Compétence avec de nouvelles capacités intéressantes. Il y Désesp avant qu À éré nee de soient Désespéré jouer avant s carte s que des cartes ajoutées t à un test à un tes pour réduire À jouer ajouté a également sept cartes «Commission ne soien t deescompétence ute les To s de de 4. pétence. sa difficulté de com se dans ce tes me itri cartes Tra ce comptent com t d’Enquête» de remplacement pour le compétenvaleurs positives des . paquet Politique (cf. page 6). 4 Battlestar Galactica
CARTES 3 sE hum FaiblEsTra 3 itrise ain E sabotagE Traitrise SYMBOLE DE COMPÉTENCE L’EXTENSION PEGASUS TRAITRISE joueur hu e, réd À jouer quand au moins : s’il y a humain uisez de Endommagez un défausse 1 n un joueur une carte Détentio la Traitrise. Action main enCompétence le Galactica. Toutes les cartes de l’extension sont marquées au recto par le symbole Pegasus pour les distinguer rapidement des cartes du Ce nouveau type de compétence llul urce. carte Sabotage ou en Ce forte res soseule Une plus peut être jouée par tour. jeu de base. offre de puissantes capacités aux joueurs cylons et ajoute une menace permanente à chaque test de compétence. Symbole de l’Extension Pegasus CARTES DESTINATION Ces cartes sont mélangées au gaz nuagE dE paquet Destination de base et proposent de nouveaux lieux à découvrir par la flotte humaine. cez rant. Pla 1 carbu vant le Perdez de au civil civil 1 vaisse et 1 vaisseau a Galactic le Galactica. derri ère 1 Assemblage des Basestars CARTE OBJECTIF NOUVELLE CAPRICA Cette carte remplace la carte Objectif Kobol du jeu de base. La nouvEll E caprica carte Objectif Nouvelle Caprica est prévue pour être utilisée conjointement avec les autres cette ca rte lorsqu Résolvez suivante a été ce e la distan e : éléments de l’extension Pegasus, parcouru 4 : Phase d’A ge nt Dorman t ca lle Capri e de Nouve tels que le plateau Pegasus et les s livr 7 : Phase z la page 13 de (Consulte de Pegasus) de règles cartes compétence Traitrise. Les deux figurines de Basestar en plastique sont présentées dans l’extension Pegasus en deux moitiés FIGURINES BASESTAR séparées. Pour les assembler, emboîtez-les doucement l’une dans l’autre comme indiqué dans le schéma ci- EN PLASTIQUE dessous. Une fois assemblées, placez-les près du Ces figurines remplacent les plateau de jeu. Les figurines de Basestar remplacent les pions Basestar en carton du jeu pions Basestar du jeu de base – n’utilisez pas les pions de base. Lorsqu’un Basestar est Basestar en plus des figurines. endommagé, placez les pions Dégâts sur le plateau près de la figurine. Battlestar Galactica 5
Mise en place 9. Cartes Projet : séparez les cartes Projet en deux de l’extension paquets : Hostile et Compatissant (l’utilisation des cartes Projet est décrite page 10). Si vous faites une Avant de jouer, procédez à la mise en place du jeu de base en suivant les instructions suivantes pour inclure l’extension. partie à trois joueurs, n’utilisez pas les Leaders Cylons ou les cartes Projet. 10. Pions Cyclope, Forces d’Occupation et Dégâts au 1. Nouveaux Personnages : ajoutez les sept nouvelles Pegasus : placez ces pions près du plateau de base. fiches de Personnage à celles déjà disponibles. Séparez bien les pions Dégâts au Pégasus de ceux du 2. Plateau Pegasus : placez le plateau Pegasus à droite Galactica. du plateau de base en alignant le bas des deux plateaux. 3. Plateau Nouvelle Caprica : mettez le plateau Nouvelle Caprica de côté. Vous n’en aurez pas besoin avant la phase Nouvelle Caprica (cf. page 13). Si vous n’utilisez pas la carte Objectif Nouvelle Caprica, remettez ce plateau dans la boîte (cf. «Choix des variantes» page 18). 4. Cache plateau : placez le cache plateau Sites Cylons sur les sites Cylons du plateau de base. 5. Nouvelles cartes Compétence : ajoutez les nouvelles cartes Compétence Politique, Commandement, Tactique, Pilotage et Ingénierie à leur paquet respectif. Retirez les cartes Politique «Commission d’Enquête» du jeu de base et remettez-les dans la boîte. Mélangez les cartes Traitrise et placez-les à l’endroit indiqué par le plateau Pegasus. Lorsque vous créez le paquet Destinée, ajoutez deux cartes Traitrise pour un total de 12 cartes. 6. Nouvelles cartes Crise, Destination, Quorum et Crise Majeure : mélangez les nouvelles cartes Crise, Destination, Quorum et Crise Majeure dans leur paquet respectif. 7. Nouvelles cartes Loyauté : ajoutez les nouvelles cartes Loyauté à celles fournies dans le jeu de base. Elles seront utilisées lorsque vous créerez le paquet Loyauté. 8. Cartes Crise Nouvelle Caprica et cartes Objectif : mélangez les cartes Crise Nouvelle Caprica et mettez- les de côté. Elles ne seront pas utilisées avant la phase Nouvelle Caprica (cf. page 13). Placez la carte Objectif Nouvelle Caprica près du paquet Destination et remettez la carte Objectif Kobol dans la boîte (Si vous préférez jouer avec la carte Objectif Kobol, référez-vous aux règles «Jouer sans Nouvelle Caprica» page 18). 6 Battlestar Galactica
Lors de la phase Nouvelle Caprica, tous les vaisseaux civils CHANGEMENTS restants sont empilés sur la case Vaisseaux Civils Gardés. DE RE’GLES ET Lorsqu’un vaisseau civil sur Nouvelle Caprica est détruit (à cause de l’activation des forces d’occupation ou d’une carte PRÉCISIONS Crise Nouvelle Caprica), détruisez le premier de la pile des Vaisseaux Civils Gardés. Si la pile des Vaisseaux Civils Gardés Toutes les règles de ce livret ont la préséance sur celles du est vide, détruisez le premier de la pile des Vaisseaux Civils livret de base et doivent toujours êtres utilisées avec l’extension Préparés. Si les deux piles sont vides, aucun vaisseau civil n’est Pegasus. Cette section contient plusieurs changements de détruit. règles qui remplacent celles décrites dans le livret de règles de base. Donner les cartes «JOUEUR CYLON» ET Loyauté excédentaires «JOUEUR HUMAIN» En raison des changements sur l’emplacement Cylon Vaisseau Selon les cas, des éléments du jeu peuvent se référer aux de Résurrection, la façon dont les joueurs Cylons peuvent «joueurs», aux «joueurs humains» ou aux «joueurs cylons». Le donner des cartes Loyauté face cachée aux autres joueurs terme «joueur» est général et s’applique à toutes les personnes change comme suit : qui jouent la partie. Les termes «joueur humain» et «joueur • Révéler une carte Loyauté : lorsqu’un joueur cylon Cylon» sont plus restrictifs. «Joueur cylon» s’applique aux cylons se révèle, il regarde toutes ses cartes Loyauté face révélés, mais pas aux joueurs qui possèdent une carte Loyauté cachée et les donne à un joueur humain de son choix «Vous êtes un Cylon» non révélée. «Joueur humain» s’applique à (faites ceci avant l’étape de Fin de Tour de la procédure tous les joueurs qui ne sont pas des cylons révélés. de révélation). Un Leader Cylon est considéré comme un «joueur humain» • Phase d’Agent Dormant : lorsqu’un joueur cylon lorsqu’il est Infiltré et comme un «joueur cylon» lorsqu’il n’est reçoit des cartes Loyauté face cachée durant la phase pas Infiltré. d’Agent Dormant, il les regarde puis les donne à un joueur humain de son choix. Souvenez-vous qu’un «joueur cylon» peut toujours ignorer les Si un joueur cylon reçoit une carte «Vous êtes un effets négatifs des cartes Crise, comme défausser des cartes sympathisant» ou «Vous êtes un cylon compatissant», ou être envoyé en Cellule ou à l’Infirmerie. Il peut également il ne la révèle pas. Au lieu de cela, le joueur humain à qui ignorer l’effet d’une carte Crise qui les exécuterait (à moins il la donne doit immédiatement la révéler. qu’elle indique clairement d’exécuter un joueur cylon, comme la carte Crise Nouvelle Caprica «Bombardements de la Résistance»). JOUEURS CYLONS RÉVÉLÉS Exemple : Thomas, Brigitte, Cédric et Laurence font une Appliquez les changements suivants au tour des joueurs Cylons : partie à quatre joueurs. Thomas, Brigitte et Cédric ont tous des cartes Loyauté et Laurence est un Leader Cylon. Bien • Etape de réception de Compétences : un joueur Cylon que Thomas ait une carte «Vous êtes un Cylon», Thomas, peut piocher deux cartes Compétence de n’importe Brigitte et Cédric sont tous considérés comme des «joueurs quel type, mais les cartes piochées doivent être de humains». Plus tard, l’effet d’une carte Crise indique «tous types différents. Autrement dit, le joueur cylon ne peut les joueurs défaussent une carte Compétence et piochent pas piocher deux cartes Compétence du même type 1 carte Traitrise». Thomas, Brigitte et Cédric défaussent lors de sa phase de Pioche. chacun une carte Compétence, mais comme Laurence • Phase de Mouvement : au lieu de se déplacer durant n’est pas Infiltrée à ce moment du jeu, elle peut choisir cette phase, le joueur cylon peut utiliser une action d’ignorer cette consigne. Les quatre joueurs piochent de mouvement telle que celles que l’on trouve sur ensuite 1 carte Traitrise. les cartes compétence Traitrise ou sur les fiches de Leader Cylon. DESTRUCTION DE • Phase de préparation de Saut (si nécessaire) : désormais, on ne passe plus cette phase lors du tour VAISSEAUX CIVILS d’un joueur cylon. Par exemple, si un joueur cylon Lorsqu’on demande à un joueur «Piochez 1 vaisseau civil et active le lieu Caprica et choisit une carte Crise ayant détruisez-le» (comme avec la capacité de Saut en aveugle ou un symbole de Préparation au Saut, le marqueur avec la carte Destination «Saut raté»), piochez un pion Vaisseau Flotte avance d’une case sur la piste de Préparation Civil au hasard parmi ceux qui ne sont pas sur le plateau et au Saut (après la résolution de la carte Crise). Notez détruisez-le. Si tous les vaisseaux civils restants sont sur le que les Leaders Cylons suivent des règles légèrement plateau, le joueur actif peut choisir n’importe lequel d’entre eux. différentes, cf. Leaders Cylons page 10. Battlestar Galactica 7
TIMING Président Si au moins deux joueurs souhaitent jouer une carte au même 1. Laura Roslin moment (comme par exemple deux joueurs voulant utiliser des capacités de cartes Compétence avant de résoudre un Test 2. Gaius Baltar de Compétence), le joueur actif décide qui joue sa carte en 3. Tom Zarek premier. Si en résultat de la première carte jouée, on ne peut plus jouer d’autre carte (par exemple, si les cartes des deux 4. Ellen Tigh joueurs étaient Désespéré – cf. page 9), le joueur qui tentait de 5. Lee “Apollo” Adama l’utiliser la reprend en main. 6. William Adama 7. Karl “Helo” Agathon ORDRE DE 8. “Chef” Galen Tyrol SUCCESSION RÉVISÉ 9. Helena Cain Si le Président ou l’Amiral se révèlent être des cylons, le personnage le plus haut dans l’ordre de succession reprend 10. Anastasia “Dee” Dualla son titre. De plus, si l’Amiral (pas le Président) est placé en Cellule, le joueur suivant dans l’ordre de succession reprend 11. Sharon “Boomer” Valerii son titre. Si un Amiral déchu de sa fonction parvient à sortir 12. Saul Tigh de la Cellule, il ne récupère pas automatiquement son titre. (Notez que lorsque l’Amiral est envoyé en Détention, il conserve 13. Kara “Starbuck” Thrace son titre.) 14. Louanne “Kat” Katraine Si le Président ou l’Amiral est exécuté (cf. page 12), c’est le personnage le plus haut dans l’ordre de succession (y compris Notez que si le Président est en Cellule, il conserve son titre et le personnage remplaçant celui qui vient d’être exécuté, si c’est les capacités qui y sont associées. le cas) qui reprend le titre. Les ordres de successions sont : MAIN DE CARTES Amiral QUORUM La main de cartes Quorum du Président est au maximum de 1. Helena Cain 10 cartes. Si le Président a plus de 10 cartes Quorum en main 2. William Adama à la fin de son tour, il doit en défausser autant que nécessaire jusqu’à en avoir 10. 3. Saul Tigh 4. Karl “Helo” Agathon LIEUX DANGEREUX 5. Lee “Apollo” Adama Les lieux dans des cases aux bords rayés en jaune sont 6. Anastasia “Dee” Dualla considérés comme dangereux. Ces lieux sont la Cellule, l’Infirmerie, le Vaisseau de Résurrection, le Centre Médical et 7. Kara “Starbuck” Thrace la Détention. Les joueurs ne peuvent pas se rendre dans les 8. Louanne “Kat” Katraine lieux dangereux dans le cadre de leur mouvement normal. Ils ne peuvent aller dans de tels lieux que lorsqu’une carte ou un 9. Sharon “Boomer” Valerii effet les y envoie. 10. “Chef” Galen Tyrol 11. Tom Zarek 12. Ellen Tigh 13. Gaius Baltar 14. Laura Roslin Centre Médical Vous ne pouvez piocher 7 QG de l Résistan qu’une seule carte Human Action Compétence lors de votre Choose a charact phase de Recevoir des New Caprica (hum Compétences. Cylon), then pass th check to execute Exemple de lieu dangereux 8 Battlestar Galactica
Comment utiliser CARTES COMPÉTENCE cette extension Nouvelles Capacités Cette section décrit en détail comment utiliser tous les nouveaux Cette extension contient de nouvelles cartes Compétence éléments de jeu et les nouvelles règles. Notez bien que ces dans chaque type de compétence, ainsi qu’un nouveau type de règles doivent être utilisées lorsque vous jouez avec l’extension compétence : la Traitrise. Il y a une grande variété de nouvelles Pegasus. La plupart des règles et éléments dépendent les uns cartes Compétence, certaines sont des actions et d’autres des des autres pour fonctionner correctement. Si vous souhaitez effets déclenchés semblables à ceux que l’on trouve dans le jeu choisir les éléments avec lesquels vous voulez jouer, consultez de base. le «Choix des Variantes» page 18. Toutefois, de nouveaux concepts de jeu sont introduits sur ces cartes, qui sont décrits ci-dessous : LE PLATEAU PEGASUS Les pouvoirs de Mouvement sont des capacités que les joueurs peuvent utiliser durant leur phase de mouvement au lieu de se Les quatre lieux du plateau Pegasus sont désormais accessibles déplacer. Un joueur peut se déplacer ou utiliser une capacité de aux humains et vont leur offrir de nouvelles et puissantes Mouvement, mais ne peut pas faire les deux. Notez qu’un joueur possibilités. Le Pegasus est un vaisseau à part entière, tout ne peut pas utiliser de capacité de Mouvement lorsqu’il est comme Colonial One, et les personnages doivent défausser une autorisé à se déplacer durant le tour d’un autre joueur (comme carte Compétence pour passer d’un vaisseau à un autre (cf. avec la carte Compétence Donner un Ordre d’Exécution, par page 10 du livret de règles de base). exemple). Les personnages pilotant un Viper peuvent se rendre sur le Pegasus en défaussant une carte Compétence et en remettant 3 situation critiquE Tactique Exemple : lors de son tour, Brigitte, une joueuse humaine, leur Viper dans la réserve, comme s’ils se rendaient sur Colonial décide de ne pas quitter le lieu où elle se trouve et de One. jouer la carte Tactique Situation Critique. Pour le reste de ce tour, elle ne pourra plus se déplacer ou jouer de carte Endommager et détruire le Pegasus Compétence ayant un pouvoir de Mouvement. Les lieux du Pegasus, comme ceux du Galactica, peuvent être endommagés par les attaques cylons et suivent les mêmes Mouvement : faites 1 Action. règles de dégâts et de réparations. À chaque fois que le On ne peut jouer qu’une carte Galactica doit être endommagé, le joueur actif peut choisir un Situation Critique ou Donner pion Dégâts au Pegasus au lieu d’un pion Dégâts au Galactica. un Ordre d’Exécution par tour. Ces pions fonctionnent exactement comme ceux du Galactica, mais indiquent des lieux du Pegasus. Si les quatre lieux du Pegasus sont endommagés au même Les cartes Compétence Désespéré sont à jouer avant que moment, le Pegasus est détruit : envoyez tous les personnages des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Elles présents sur le Pegasus à l’Infirmerie, les personnages ne représentent des prises de risque ou des sacrifices qui aident pourront plus se rendre sur le Pegasus jusqu’à la fin de la partie. à résoudre les défis. On ne peut jouer qu’une seule carte Désespéré avant un test de compétence. Lorsqu’on joue une carte Désespéré, le test de compétence devient Désespéré. Certaines cartes Traitrise ont des effets Sites Cylons révisés qui se déclenchent lorsqu’elles sont révélées lors d’un test de Cette extension contient des sites Cylons révisés décrits sur un compétence désespéré (cf. page 10). cache plateau en carton. Ces sites remplacent ceux du jeu de Exemple : Thomas, un joueur humain, a décidé qu’un test de base. Faites bien attention aux changements de ces lieux (par bricolagE dE FortunE exemple, le «Vaisseau de Résurrection» est maintenant un site 1 compétence était suffisamment important pour prendre Ingénierie dangereux). des risques. Avant d’ajouter des cartes, il joue donc la carte Ingénierie Bricolage de Fortune, qui réduit de 4 la difficulté du test mais le rend Désespéré. Aucune autre carte ayant un effet Désespéré ne peut venir modifier ce test de compétence. Désespéré À jouer avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence pour réduire sa difficulté de 4. Battlestar Galactica 9
Les capacités de test de compétence désespéré n’apparaissent s’il le faisait volontairement ! Les cartes Traitrise comptent que sur les cartes Traitrise et se déclenchent lorsqu’elles en positif lorsque le Sas ou le QG de la Résistance est activé sont révélées dans un test de compétence qui a été rendu (comme indiqué sur ces lieux). Désespéré par l’emploi d’une carte Compétence Désespéré. Contrairement aux autres cartes Compétence, le texte des Lorsqu’un joueur choisit des cartes Compétence à défausser, cartes mentionnant Test de Compétence Désespéré n’est pas il peut choisir les cartes Traitrise, mais il doit se montrer ignoré durant ce test de compétence. prudent : un joueur Cylon pourrait jouer la carte Sabotage, L’effet de ces cartes se déclenche toujours, qu’elles aient été une carte Traitrise qui endommage le Galactica aussitôt après jouées par des joueurs humains, cylons ou simplement ajoutées qu’un joueur humain a défaussé une carte Traitrise. par le paquet Destinée. Enfin, il est important de se souvenir que deux cartes Traitrise sont ajoutées lorsqu’on crée le paquet Destinée (pour un total Exemple : Après que Thomas aitdrendu le Test de Compétence de 12 cartes dans le paquet). 1 liEu ’émission Désespéré en jouant sa carteTraitrise «Bricolage de Fortune», on découvre que deux cartes «Lieu d’émission» ont été ajoutées au Test de Compétence. Une capacité de Test de Compétence LEADERS CYLONS Désespéré ne peut être déclenchée qu’une seule fois par Test, Trois des personnages inclus dans cette extension sont des on place donc 1 Basestar devant et 1 vaisseau civil derrière le Leaders Cylons, un nouveau type de personnage qui commence Galactica. le jeu en tant que cylon révélé. Les Leaders Cylons disposent de puissantes capacités et offrent une expérience de jeu unique. Toutefois, leurs projets les rendent plus difficiles à jouer que les Test de Compétence Désespéré : placez 1 basestar autres personnages. devant le Galactica et 1 vaisseau Ces personnages sont recommandés uniquement pour les civil derrière. Une seule de cette joueurs expérimentés. Les Leaders Cylons suivent les règles capacité peut être résolue à chaque test de compétence. normales des cylons révélés, sauf en ce qui concerne les points développés dans cette section. Notez que toute carte ayant le symbole Capacité de Test de Choisir un Leader Cylon Compétence près de sa valeur a une capacité qui ne se résout que lorsqu’elle est incluse dans les cartes d’un Test de Au début de la partie, un seul joueur peut choisir de jouer un Compétence (en plus de sa valeur qui compte dans la résolution Leader Cylon. On ne peut pas jouer un Leader Cylon dans une du Test). partie à trois joueurs. Tant que l’on applique ces restrictions, n’importe qui peut décider de jouer un Leader Cylon. Si plusieurs joueurs veulent jouer un Leader Cylon, celui qui choisit son personnage en premier a la priorité. Le symbole de Capacité de Test de Compétence TRAITRISE Cartes Projet La Traitrise est un nouveau de type de Compétence représentant Lorsqu’un joueur décide de jouer un Leader Cylon, il reçoit une des tactiques sournoises et malfaisantes. Contrairement aux carte Projet à la place de sa carte Loyauté. Lorsque les autres autres types de Compétence, elle est essentiellement utilisée joueurs reçoivent leur carte Loyauté, il pioche une carte Projet par les joueurs cylons. soit du paquet Projet Hostile (partie à 5 joueurs), soit du paquet Projet Compatissant (partie à 4 ou 6 joueurs). Les effets du texte des cartes Traitrise ne peuvent pas être Le paquet Projet Compatissant est susceptible d’être favorable utilisés par les joueurs humains. Ces effets ne peuvent être aux humains, tandis que le paquet Projet Hostile leur sera utilisés que par les joueurs cylons. Toutefois, notez que les généralement défavorable. Cf. «Créer le paquet Loyauté pouvoirs de Test de Compétence Désespéré se déclencheront dans une partie avec un Leader Cylon» page 11 pour plus quel que soit le joueur qui les ajoutés au Test, comme décrit d’informations. ci-dessus. Ceci est une exception à la règle empêchant Les cartes Projet décrivent les conditions de victoire uniques habituellement les cylons révélés de jouer des cartes des Leaders Cylons. Toutes les conditions indiquées sur la Compétence, et rend la Compétence Traitrise extrêmement carte doivent être remplies pour que le Leader Cylon gagne la importante pour les joueurs cylons. partie. Notez que les Leaders Cylons peuvent gagner aussi bien avec les humains qu’avec les cylons, selon ce qu’indique leur La valeur des cartes Traitrise est comprise entre 1 et 3. carte Projet. Toutefois, un Leader Cylon est toujours considéré À moins que le contraire soit précisé, les cartes Traitrise comme un joueur cylon révélé, à moins qu’il soit Infiltré (cf. page comptent toujours en négatif dans un Test de Compétence. Un suivante). joueur humain devrait éviter de piocher des cartes Traitrise – les autres humains l’accuseraient certainement d’être un cylon 10 Battlestar Galactica
Un Leader Cylon ne doit en aucun cas révéler sa carte Projet durant la partie. Il peut prétendre vouloir aider les Cylons ou les humains, mais il n’est pas obligé de dire la vérité. Les informations contenues sur sa carte Projet ne peuvent pas être discutées. CRÉER LE PAQUET Jouer un Leader Cylon LOYAUTÉ DANS Les Leaders Cylons suivent les règles normales des cylons UNE PARTIE AVEC révélés, sauf en ce qui concerne ce qui suit : UN LEADER CYLON Les Leaders Cylons ont des compétences et doivent piocher des cartes Compétence comme indiqué sur leur fiche de Lorsque vous jouez avec un Leader Cylon, utilisez le personnage. Au début de la partie, un Leader Cylon ne pioche mélange de cartes Loyauté suivant plutôt que celui que deux cartes Compétence au lieu de trois. de l’étape 2 «Créer le paquet Loyauté» des règles de base. Les capacités (positives ou négatives) décrites sur la fiche de personnage d’un Leader Cylon sont toujours actives. Les Leaders Cylons peuvent utiliser les capacités d’action décrites Trois joueurs : il n’y a pas de Leader Cylon dans une sur leur fiche de personnage plutôt que celle du lieu où ils se partie à trois joueurs. trouvent (ou de jouer une action de carte Traitrise). Quatre joueurs : formez un paquet de 6 cartes Infiltration Loyauté comprenant 1 carte «Vous êtes un Cylon» et 5 cartes «Vous n’êtes pas un Cylon». Donnez une Un Leader Cylon peut Infiltrer les humains en utilisant le lieu carte Projet Compatissant au Leader Cylon. modifié «Flotte Humaine» pour se rendre sur n’importe quel Cinq joueurs : formez un paquet de 8 cartes Loyauté endroit du Galactica. Lorsqu’il est infiltré, un Leader Cylon comprenant 1 carte «Vous êtes un Cylon» et 7 cartes applique les règles suivantes, résumées sur la carte Infiltration : «Vous n’êtes pas un Cylon». Donnez une carte Projet Lorsqu’il est Infiltré, un Leader Cylon est considéré comme un Hostile au Leader Cylon. joueur humain, à l’exception de ce qui est indiqué ci-dessous. Six joueurs : formez un paquet de 10 cartes Loyauté Il peut se rendre sur n’importe quel lieu disponible pour les comprenant 2 cartes «Vous êtes un Cylon» et 8 humains et ne peut pas se rendre sur les sites cylons (tant qu’il cartes «Vous n’êtes pas un Cylon». Donnez une carte reste Infiltré). Cela signifie que le Leader Cylon pioche une carte Projet Compatissant au Leader Cylon. Crise à la fin de son tour, ne peut pas utiliser le texte des cartes Traitrise et peut utiliser le texte des autres cartes Compétence. • Un Leader Cylon Infiltré peut piocher une carte Important : N’oubliez pas d’ajouter une carte «Vous Compétence supplémentaire durant sa phase de n’êtes pas un Cylon» pour chaque carte «Gaius réception de compétences (pour un total de trois au Baltar» et/ou «Sharon Valerii» avant de mélanger et lieu de deux). Cette carte additionnelle peut être d’un distribuer les cartes Loyauté. type qu’il a déjà pioché. • Un Infiltré ne peut jamais devenir Président ou Amiral. • Un Infiltré ne peut pas ajouter plus de deux cartes à un Si vous jouez avec un Leader Cylon, n’ajoutez pas la test de compétence. Un Infiltré en Cellule ne peut jouer carte «Vous êtes un Sympathisant», quel que soit le qu’une carte lors d’un test de compétence. nombre de joueurs. • Un Infiltré gagne toujours en fonction de sa carte Projet. Il ne gagne pas forcément avec l’équipe humaine. • Un Leader Cylon peut toujours utiliser l’action de son tour pour retourner sur le Vaisseau de Résurrection. Lorsqu’il utilise cette action en étant en Cellule ou en Détention, il ne peut garder que trois cartes en main (de son choix). Si un Leader Cylon retourne sur le Vaisseau de Résurrection pour quelque raison que ce soit (y compris en étant exécuté), il n’est plus considéré comme Infiltré. Battlestar Galactica 11
EXÉCUTION Exemple : Le personnage de Thomas vient d’être exécuté. Il Dans cette extension, il y a plusieurs nouveaux effets (notamment défausse immédiatement toutes ses cartes Compétence. le lieu Sas du Pegasus) qui peuvent conduire à l’exécution d’un Comme une de ses cartes Loyauté indique «Vous êtes un personnage. Être exécuté est extrêmement déplaisant et devrait cylon», il la révèle mais garde ses autres cartes face cachée. être évité à tout prix. Si trop d’humains sont exécutés, le moral Thomas choisit un autre joueur humain, Cédric, et lui donne de Flotte va s’effondrer. Les joueurs devraient donc s’assurer face cachée ses cartes Loyauté restantes. que leur compagnon est bien un cylon avant de l’exécuter ! Comme il ne s’est pas révélé être humain, il n’y a pas de Lorsqu’un personnage est exécuté, le joueur qui le contrôlait perte de moral et il ne choisit pas de nouveau personnage. effectue les étapes suivantes : Son personnage est envoyé sur le Vaisseau de Résurrection, 1. Défausser des cartes : Il défausse toutes ses cartes mais il ne pioche pas de carte Crise Majeure. en main (pas les cartes Quorum). Il défausse également les cartes Quorum qui étaient jouées sur lui (comme la carte Assigner un Spécialiste pour la Mission par Règles pour le choix d’un Personnage exemple). Particulier après une Exécution 2. Prouver sa Loyauté : si au moins une de ses cartes Sharon “Boomer” Valerii, Karl “Helo” Agathon, Lee “Apollo” Loyauté indique «Vous êtes un cylon», il en révèle une Adama, et Gaius Baltar jouent selon des règles uniques qui et donne toutes ses autres cartes faces cachées à compliquent leur sélection s’ils sont choisis comme personnages un joueur humain de son choix. Le joueur n’effectue suite à une exécution, comme indiqué ci-dessous : pas l’action de sa carte «Vous êtes un Cylon». Il passe ensuite à l’étape 4 «Cylon». Si toutes ses cartes Loyauté indiquent «Vous n’êtes Sharon «Boomer» Valerii pas un cylon», il les révèle toutes et passe à l’étape 3 «Humain». Si le joueur est un Leader Cylon, il n’a pas de Si Sharon “Boomer” Valerii est choisie comme nouveau carte Loyauté à révéler et passe donc directement à personnage avant la phase d’Agent Dormant, mélangez une l’étape 4 «Cylon». Il ne révèle pas sa carte Projet. carte «Vous n’êtes pas un Cylon» supplémentaire dans le paquet Loyauté. 3. Humain : Si elle est sélectionnée après la phase d’Agent Dormant, elle A. Perte d’1 Moral est immédiatement placée en Cellule. Si le personnage qu’elle B. Le joueur remet sa fiche de personnage et son pion dans la boîte – Ce personnage ne sera remplace a été exécuté sur Nouvelle Caprica, envoyez-la en plus utilisé durant la partie. Détention. C. Si Sharon «Boomer» Valerii est exécutée avant la phase d’Agent Dormant, donnez Karl “Helo” Agathon immédiatement une nouvelle carte du paquet Loyauté à son joueur. Si Karl “Helo” Agathon est sélectionné, il sera considéré comme D. Le joueur choisit un nouveau personnage et Isolé durant son prochain tour, même si ce n’est pas le premier le place sur son lieu de départ. Il peut choisir n’importe quel personnage, de n’importe tour de jeu. quel type à l’exception d’un Leader Cylon (le joueur devrait faire attention aux identités des humains connus et de ceux qu’il suspecte Lee “Apollo” Adama d’être Cylon en choisissant son personnage). Si le joueur a déjà utilisé sa capacité «une Si Lee “Apollo” Adama est sélectionné comme nouveau fois dans la partie», celle de son nouveau personnage, lancez immédiatement un Viper et placez-le personnage ne pourra pas être utilisée. dedans comme pilote. S’il n’y a plus de Viper dans la réserve, Chaque joueur ne peut utiliser qu’une seule placez-le sur le Pont. capacité «une fois dans la partie», quel que soit le nombre de personnages qu’il joue. Gaius Baltar 4. Cylon : A. Le joueur se rend sur le Vaisseau de Si Gaius Baltar est choisi comme nouveau personnage avant Résurrection. la phase d’Agent Dormant, ajoutez immédiatement une carte B. Il suit la procédure normale pour un cylon révélé «Vous n’êtes pas un cylon» supplémentaire dans le paquet mais ne pioche pas de carte Crise Majeure. Loyauté, mélangez-le et distribuez-en une à ce joueur. Si Gaius Baltar est choisi comme nouveau personnage après Si un humain est exécuté et qu’il n’y a plus de personnages la phase d’Agent Dormant, il ne pourra pas utiliser sa capacité disponibles, les humains ont immédiatement perdu la partie. Détecteur de Cylons.. Si le Président ou l’Amiral est exécuté, le titre change de main après que le nouveau personnage a été choisi. Cf. «Ordre de succession révisé» page 8 pour plus d’information. 12 Battlestar Galactica
6. Paquet Crise Nouvelle Caprica : mélangez les cartes LA PHASE NOUVELLE Crise Nouvelle Caprica en un paquet et placez-le près du plateau. Remettez le paquet Crise de base dans la CAPRICA boîte car il ne servira plus jusqu’à la fin du jeu. Lorsque vous jouez avec la carte Objectif Nouvelle Caprica, le jeu 7. Réinitialiser le marqueur Flotte : placez le pion Flotte passera en phase Nouvelle Caprica quand les humains auront sur la case Départ de la piste de Préparation au Saut. parcouru sept unités de distance ou plus. Lorsque cela arrive, le jeu change de nombreuses façons, comme indiqué dans cette section des règles. Mouvements pendant la Phase Dans la série TV, lorsque les humains atteignent Nouvelle Nouvelle Caprica Caprica, ils s’installent sur la planète et tentent de commencer une nouvelle vie à l’abri des cylons. Malheureusement pour eux, Jusqu’à ce que le Galactica revienne en orbite (cf. page 17), les cylons découvrent leur colonie. Nouvelle Caprica est envahie aucun joueur (humain ou cylon) ne peut se déplacer sur un et occupée, et le Galactica et le Pegasus (s’ils sont toujours en lieu autre que ceux de Nouvelle Caprica. Après le retour du état de voler) sont forcés de prendre la fuite. Galactica, les humains peuvent se déplacer sur Nouvelle Caprica, le Galactica ou le Pegasus (si ce dernier n’a pas été Durant la phase de Nouvelle Caprica, les cartes Crise sont détruit). Un joueur doit défausser une carte Compétence s’il se piochées d’un paquet unique : Le paquet Crise Nouvelle Caprica. déplace entre les vaisseaux et/ou la surface de la planète. De Humains et cylons peuvent tous se déplacer sur le nouveau la même façon, après le retour du Galactica, les cylons peuvent plateau Nouvelle Caprica, car les cylons essaient de vivre «en se déplacer sur Nouvelle Caprica et sur les sites cylons. Pour harmonie» avec les humains. se déplacer entre Nouvelle Caprica et les sites cylons, le joueur cylon doit défausser une carte Compétence. Le but ultime des humains lors de cette phase est de se protéger Notez que durant la phase Nouvelle Caprica, les personnages des forces cylons tout en préparant le retour du Galactica. n’ont plus accès à Colonial One, même après le retour du Lorsque le pion Flotte atteint la case Saut Automatique de la Galactica en orbite. piste de Préparation au Saut, le Galactica réapparait en orbite autour de Nouvelle Caprica. Pour que les humains gagnent la partie, l’Amiral doit ordonner un dernier saut avec le Galactica et quitter Nouvelle Caprica. MISE EN PLACE Tout joueur humain laissé sur place est exécuté et tout vaisseau DU PLATEAU civil abandonné est détruit. Si ces pertes réduisent au moins une ressource humaine à zéro, les cylons ont gagné. Sinon, les NOUVELLE CAPRICA humains ont gagné. 1 Attaquer les Forces d’Occupation Nouvelle CapriCa Action Humain : lancez un dé. sur 5 ou plus, détruisez une force d’occupation présente sur votre lieu. Garder un Humain en Détention Action Cylon : si vous êtes dans un lieu contenant un personnage humain et une force d’occupation, Mise en place de Nouvelle Caprica Vous pouvez défausser une carte Compétence lancez un dé. «Puissance de Feu Maximum» pour relancer un dé 1–3 : placez l’humain en Détention. d’»Attaque de Centurion». 4–7: placez l’humain au Centre Médical. Centre Médical Vous ne pouvez piocher 7 QG de la Résistance qu’une seule carte Human Action: Compétence lors de votre Choose a character on phase de Recevoir des Au début de la phase Nouvelle Caprica, effectuez dans l’ordre New Caprica (human or Compétences. Cylon), then pass this Skill check to execute him. les actions suivantes : 1. Placer le plateau Nouvelle Caprica : on place le 2 plateau Nouvelle Caprica à droite du plateau principal, 9 Détention Autorités Canyon de Chantier Vaisseaux Civils Préparés aligné au-dessus du plateau Pegasus. Vous ne pouvez pas vous d’Occupation l’Éleveur Spatial déplacer, ni ajouter plus Action Humain : réduisez de 1 la Action Humain : préparez ou Action Humain : si vous êtes le 3 de 2 cartes aux tests de plus forte ressource pour avancer évacuez 1 vaisseau civil. Si Président, vous pouvez piocher compétence. d’1 case le marqueur de flotte sur vous évacuez un vaisseau civil, 2. Plateau Principal : laissez les pions Centurion sur la 1 carte Quorum. Puis, vous Action : réussissez ce test la piste de préparation au saut. vous pouvez aller sur un lieu du pouvez jouer 1 carte Quorum. Galactica. de compétence pour aller sur Action Cylon : piochez et n’importe quel lieu. Action Cylon : activez 1 force résolvez la première carte du Action Cylon : regardez le d’occupation, puis placez 1 force paquet Crise. Sautez la Phase de premier vaisseau de la pile piste d’abordage ainsi que les vaisseaux cylons placés d’occupation sur ce lieu. Préparation au Saut de ce tour. Vaisseaux Civils Gardés, et placez-le sur ou sous cette pile. Vaisseaux Civils Gardés dans une zone d’espace près de la carte Destination. Ils restent en place et ne seront plus affectés par les règles de jeu jusqu’à ce que le Galactica revienne en 1. Human players place their characters on the orbite. “Resistance HQ” location. 3. Déplacer les humains : les joueurs humains mettent leurs personnages sur le lieu QG de la Résistance. 2. Cylon players place their characters on the 4. Déplacer les cylons : les joueurs Cylons déplacent “Occupation Authority” location. leurs personnages sur le lieu Autorités d’Occupation. 3. All remaining civilian ships are stacked on top of the 5. Déplacer les civils : placez tous les vaisseaux civils (non détruits), même ceux dans les zones d’espace près de “Locked Civilian Ships” box. la carte Destination en une pile sur la case Vaisseaux Civils Gardés près du Chantier Spatial. Battlestar Galactica 13
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