INTÉGRER LES APPROCHES LUDIQUES À LA CLASSE DE FLE - Liste de jeux - Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
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INTÉGRER LES APPROCHES LUDIQUES À LA CLASSE DE FLE Liste de jeux Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
7 différences http://www.piquemots.fr/findit/findit.html Matériel : Images Durée : 5-15mn Modalités : 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes Trouver les 7 différences entre deux images. => Cette activité peut se faire à l'oral pour travailler le vocabulaire ou un point de grammaire tel que la comparaison ou la négation. 7 familles www.ielanguages.com/esl/7familles.pdf Matériel : Cartes Durée : 15-30mn Modalités : En petits groupes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes Le gagnant est celui des joueurs qui a posé devant lui le plus de familles complètes. Les cartes étant distribuées totalement entre les joueurs, chacun d'eux, à son tour cherche à obtenir de ses adversaires les cartes qui lui manquent pour compléter une ou plusieurs familles. La demande se fait carte par carte autant de fois que la carte demandée est bien dans la main du joueur sollicité. Quand ce dernier n'a pas cette carte, c'est à son tour de choisir l'adversaire à qui il compte prendre des cartes, et ainsi de suite... Bien entendu celui qui a remis des cartes peut les récupérer quand c'est à son tour de faire la demande. => On peut faire ce jeu pour travailler un point de grammaire ou de vocabulaire. On peut faire faire les cartes par les étudiants :) 7 interdit http://www.creafamille.be/jeux/jeux-pour-la-voiture/7-interdit.html Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe ou en petits groupes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu cérébral Le chiffre 7 est interdit dans le jeu. Tous les joueurs ont 3 points au départ. Les joueurs vont compter chacun à leur tour de 1 à 100 en évitant le chiffre 7, les multiples de 7, ... (On ne peut donc pas dire : 7, 14, 17, 21, 27,...). Le joueur qui se trompe perd un point. Le premier joueur qui n'a plus de points a perdu. => On peut faire cette activité pour travailler sur les nombres. À gauche ! À droite ! Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Les apprenants se lèvent. Le professeur dit une paire de mots et demande aux étudiants de se placer à gauche ou à droite de la classe si, pour quelque raison, il préfère un de ces mots. Ensuite, dans leurs groupe chacun trouve un partenaire à qui il explique pourquoi il a choisi ce coté. On peut faire le même © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
jeu avec des phrases et aller à gauche si l'on est d'accord et à droite si on ne l'est pas. Exemple : « J'adore le cinéma » ou « Les Français sont romantiques ». => Un bon brise-glace pour se connaître. Alphabet http://www.creafamille.be/jeux/jeux-pour-la-voiture/alphabet.html Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu cérébral On choisit un thème (les prénoms féminins, les fleurs, les pays, l'école, les moyens de transport...). Le premier joueur doit dire un mot commençant par la lettre A sur ce thème. Par exemple, si le thème est l'école, "Ardoise". Le second joueur doit dire un mot commençant par la lettre B sur ce thème. Par exemple : "Bureau". Le joueur suivant doit dire un mot commençant par la lettre C sur ce thème. Par exemple : "Cartable". Et ainsi de suite. Le joueur qui ne trouve pas de mot est éliminé. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Alphabet personnalisé Matériel : Du papier et des stylos Durée : 15-30mn Modalités : En petits groupes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Sur une feuille de papier, les apprenants écrivent verticalement les lettres de l’alphabet. En 3 – 4 minutes, chacun rajoute à chaque lettre un mot qui le caractérise (p.ex. A comme l’Afrique parce que je rêve de visiter l’Afrique). En cas de panne d’inspiration, il est possible d’omettre des lettres. En groupe, les apprenants commentent leurs listes. => Un bon brise-glace pour se connaître Ambassadeur http://www.dramaction.qc.ca/fr/2010/10/lambassadeur/ Matériel : Rien Durée : 15-30mn Modalités : En deux équipes (ou plus) Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Exercice de théâtre Exercice de théâtre basé sur le mime. 2 équipes s'affrontent simultanément. L'animateur a prévu une liste de mots que les 2 équipes devront mimer (une personne mime pour son équipe, elle change à chaque mot). L'équipe la plus rapide a gagné. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Ami secret http://www.jeromelecoq.org/blog-liban/2009/12/28/veille-ami-secret/ Matériel : Des papiers où sont écrits les noms et prénoms de chaque personne (un papier = un nom) Durée : sur plusieurs jours ou même semaines © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Modalités : En grand groupe Niveau : A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation Chaque participant pioche un papier. S'il pioche le papier où est écrit son nom il change. La personne qu'il a piochée deviendra son ami(e) secret(e). Ainsi, tout au long du jeu il faudra lui faire de petits cadeaux ou simplement prendre soin d'elle. Mais il faudra le faire en toute discrétion car cette personne ne doit pas deviner qui est son ami(e) secret(e). => C'est un jeu que l'on peut faire lors d'une colonie de vacances ou d'une sortie de classe. Ça soude bien le groupe. Anagramme http://www.musinbox.com/jeux/enigmes/index.php?po=5&type=7 Matériel : Rien Durée : 5mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de lettres À partir des lettres d'un mot, trouver un autre mot. Par exemple : « Marie » => « Aimer » => Bon pour l'échauffement ou pour introduire un thème Arrêt sur image Matériel : Une image, du papier et des stylos Durée : 15-30mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes, 2x2 ou seuls Niveau : A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu littéraire L'animateur présente une image (photo, peinture, etc.) et demande aux participants de s'inspirer de ce qu'ils voient pour trouver 10 adjectifs, 8 noms et 6 verbes. Ensuite, l'image est rangée. L'animateur demande alors aux participants d'écrire un texte (poétique) à partir des mots choisis précédemment. Ce texte n'a nul besoin d'être lié à l'image qu'ils ont vue. => Un jeu d'écriture rapide et facile à mettre en place. Pour changer, au lieu de montrer une image, on peut faire goûter un chocolat, sentir un parfum, etc. Associations à l'infini Matériel : Rien Durée : 10-15mn Modalités : En grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation (jeu linguistique) Le professeur lance un mot à un étudiant. Cet étudiant dit un deuxième mot auquel le mot du professeur lui fait penser. Il justifie brièvement son choix. L’apprenant suivant se réfère au mot de l’étudiant no 1, etc. (Ex. : Le prof : la neige → l’apprenant 1 → Blanc, parce que la neige est blanche. → L’étudiant 2 – Le lait, parce que le lait est blanc → L’étudiant 3 – La vache, parce que le lait est produit par la vache, etc.). => Bon échauffement. On peut aussi imposer un thème pour réviser un lexique précis. Au pied du mur http://www.tf1.fr/au-pied-du-mur/ Matériel : Rien ou des fiches avec les thèmes écrits dessus © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Sur un thème donné, les participants doivent donner un maximum de mots chacun leur tour, sans jamais répéter ni s'arrêter et toujours clairement en lien avec le thème donné. => On peut faire ce jeu pour réviser du vocabulaire sur un thème donné. Ballons de baudruche à éclater Matériel : Des ballons de baudruche Durée : 5-15mn Modalités : 2x2 Niveau : A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation Gonfler un ballon par binome. Chaque binome a pour mission de faire éclater son ballon mais n'a pour cela le droit d'utiliser ni ses bras, ni ses jambes, ni celui de s'assoir dessus. => On peut faire ce jeu pour souder un groupe. Ballons de baudruche à éviter Matériel : Des ballons de baudruche Durée : 5-15mn Modalités : En équipes Niveau : A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation Chaque équipe a un terrain. Chaque participant gonfle un ballon. Chaque équipe a pour mission d'avoir un minimum de ballons sur son terrain. => On peut faire ce jeu pour souder un groupe. Ballons de baudruche à souffler Matériel : Des ballons de baudruche Durée : 5-15mn Modalités : En équipes ou 2x2 Niveau : A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation Chaque participant gonfle un ballon. Chaque participant/équipe a pour mission de ne jamais faire tomber son/ses ballon(s). Pour cela, tous les ballons sont lancés en l'air et ensuite les participants doivent les empêcher de tomber seulement en soufflant dessous. => On peut faire ce jeu pour souder un groupe. Ballons de baudruche bicolores Matériel : Des ballons de baudruche de 2 couleurs, du papier et des stylos Durée : 5-15mn Modalités : 2x2 puis en grand groupe Niveau : A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation Chaque paire reçoit 2 papiers. Sur l'un elles écrivent une question de leur choix. Sur l'autre, la réponse correspondant. Les participants glissent ensuite les questions dans les ballons rouges (par exemple) et les réponses dans les ballons bleus. On gonfle les ballons. On joue ensuite avec les ballons et quand le prof le © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
dit, chaque participant éclate un ballon, prend le papier qui était dedans et cherche la question ou la réponse qui correspond. => Idéal pour créer des paires, réviser les questions, faire bouger. On peut aussi mettre sur les papiers d'autres éléments (mot+explication, personnages complémentaires, etc.) Bataille navale (ou Touché-Coulé) http://www.stratozor.com/bataille-navale Matériel : Fiches avec plateaux dessinés et stylos Durée : 15-30mn Modalités : 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société Le but de la bataille navale est de couler tous les bateaux de son adversaire. Dans un premier temps, on place ses bateaux sur le plateau. Votre adversaire sans voir votre placement place aussi ses propres bateaux. Ensuite, chacun à son tour, vous essayez de trouver et couler les bateaux de l'adversaire. => On peut faire ce jeu pour travailler un point de grammaire ou de vocabulaire. Bingo (ou Loto) http://noname.free.fr/bingo/regles-bingo.html Matériel : Fiches joueurs et cartes/boules animation Durée : 15-30mn Modalités : En grand groupe ou en petits groupes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société D'un coté, il y a les boules (75 ou 90 selon le type de Bingo) qui sont destinées à être tirées au sort, de l'autre il y a le joueur muni de sa carte de Bingo. La carte que reçoit le joueur possède cinq lignes et cinq colonnes qui contiennent des numéros (25 au total) lorsque c'est un Bingo à 75 boules ou bien cinq lignes et neuf colonnes lorsqu'il y a 90 boules. Les numéros placés dans les grilles sont disposés aléatoirement et donc chaque carte est unique, même si plusieurs centaines de joueurs jouent en même temps. Il y a trois façons différentes de gagner : soit vous obtenez une ligne pleine, soit vous gagnez grâce à deux lignes remplies, soit c'est toutes les lignes du carton qui sont remplies. => On peut faire ce jeu pour travailler un point de grammaire ou de vocabulaire. On peut faire faire les grilles et les cartes par les étudiants :) Bis http://www.elionline.com/?q=en/node/339 Matériel : Jeu bis ou des cartes réalisées pour le cours Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes Jeu d’association d’images et de mots => Idéal pour apprendre et mémoriser le lexique de base de la langue étudiée. Boggle http://massiveboggle.fr Matériel : Le jeu de Boggle ou simplement des lettres Durée : 15-30mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de lettres Trouver le plus de mots d'au moins 3 lettres sur la grille en 3 minutes. Pour qu'un mot soit valide il doit exister et être formé de lettres qui se touchent. Chaque lettre ne peut être utilisée qu'une fois pour un même mot. Noms propres, acronymes et abréviations ne sont pas acceptés. Celui qui a le plus de points gagne et plus les mots sont longs, plus ils rapportent de points. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Brainstorm http://www.jedisjeux.net/brainstorm-g-180.html Matériel : Le jeu de Brainstorm ou des cartes préparées pour le cours Durée : 15-30mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société À partir d'un thème écrit sur une carte (Capitales européennes, Fruits, Objets dans la classe, etc.) les participants doivent dire tous les mots qui leur viennent à l'esprit. Si les mots se trouvent dans la liste des 10 mots proposés sur la carte, les participants gagnent un point par mot de la carte. => Ce jeu est idéal pour réviser le vocabulaire. On peut le faire aussi pour l'échauffement. Buzz it http://www.asmodee.com/ressources/jeux_versions//buzz-it.php Matériel : Le jeu de Buzz it ou des cartes préparées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société Piochez quelques cartes au hasard (trois par joueur présent pour commencer). Un joueur s’empare ensuite du buzzer et énonce un premier thème. Chaque participant a alors 5 secondes pour trouver une phrase, un nom propre ou un mot relatif au sujet proposé. Celui qui échoue récupère la carte. La partie se poursuit en changeant de responsable du buzzer à chaque tour, jusqu’à épuisement des cartes. Le joueur qui possèdera le plus de cartes perdra la partie. => Ce jeu est idéal pour réviser le vocabulaire. On peut le faire aussi pour l'échauffement. Le Cercle de mémoire Matériel : Rien Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu cérébral Tous les joueurs se placent en cercle. Le premier dit un mot. Le suivant répète ce mot et en ajoute un. Le troisième répète les deux premiers mots et en ajoute un. Et ainsi de suite. => Ce jeu est idéal pour apprendre les prénoms des différents joueurs. On peut l'utiliser comme échauffement ou encore comme révision du vocabulaire en imposant par exemple un thème particulier. Chaises musicales http://www.creafamille.be/jeux/jeux-interieurs/les-chaises-musicales.html © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Matériel : Des chaises et de la musique Durée : 10-30mn Modalités : En grand groupe Niveau : A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation Place les chaises en un cercle, suffisamment grand pour pouvoir tourner facilement autour. L'arbitre fait jouer la musique et tous les joueurs tournent autour des chaises en courant. Quand l'arbitre arrête la musique, chaque joueur doit s'asseoir sur une des chaises. Le joueur n'ayant pas de chaise est éliminé. A chaque joueur éliminé, on enlève une chaise. Le gagnant du jeu est celui qui réussit à s'asseoir sur la dernière chaise ! => On peut faire ce jeu comme brise-glace Le Championnat de français http://www.elionline.com/?q=en/node/1107 Matériel : Jeu Championnat de français ou cartes réalisées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu culturel => Un jeu pour renforcer le bagage culturel à travers des questions sur la civilisation, les traditions, la géographie, les expressions linguistiques, les lieux et le temps libre. Charade http://www.musinbox.com/jeux/enigmes/index.php?po=5&type=8 Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Faire deviner un mot en donnant des énigmes permettant de deviner les différentes parties du mot. Par exemple : « Mon premier est un animal domestique. Mon deuxième est un animal qui vit dans les égouts. Mon troisième est un chiffre. Mon tout est un jeu. ». Réponse : « une charade » (chat+rat+deux) => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Chasse au trésor (ou Jeu de piste) Matériel : Du papier, des stylos, des enveloppes Durée : 45-90mn Modalités : En équipes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Grand jeu Chaque équipe cherche un trésor caché par les animateurs. Pour cela elles avancent d'étape en étape où elles doivent résoudre des énigmes. => Un grand jeu pour souder des équipes, réviser ou découvrir des éléments linguistiques, bouger. Cinq doigts Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique On associe chaque doigt de la main à un thème (par exemple : pouce = fruit, index = légume, majeur = pays, annulaire = magasin, auriculaire = sport). Une personne montre à l'autre un doigt de sa main. L'autre doigt dire un mot de cette catégorie. On inverse les roles à chaque fois. On ne peut pas répéter 2 fois le même mot. Le jeu s'arrête lorsqu'une personne se trompe de catégorie, répète un mot déjà dit ou n'a plus d'idée. => Ce jeu est idéal pour réviser du vocabulaire. Il peut aussi se faire en échauffement. Cluedo http://www.jeuxloisirs.net/Jeux-de-societe/Cluedo/Cluedo.html Matériel : Jeu du Cluedo Durée : 45-60mn Modalités : 4 ou 5 joueurs Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société Dans un manoir, il y a eu un meurtre et les joueurs doivent trouver qui est le meurtrier. Chacun peut faire des suggestions jusqu'à avoir assez d'information pour faire une accusation et trouver le coupable. Les cartes (personnage, arme, lieu) sont mélangées puis l'on prend sans regarder une carte de chaque catégorie que l'on place au milieu dans une enveloppe. L'enveloppe contient maintenant la vérité du crime. Les joueurs devront grâce à la déduction, trouver quelles sont ces cartes. Le reste des cartes sont données aux joueurs et le jeu peut commencer... La première personne doit tout d'abord lancer le dé et bouger son pion du nombre de cases indiquées par le dé, il pourra alors entrer dans une salle et faire une suggestion. Il faut absolument être dans une salle pour faire une suggestion. Quand elle a terminé son tour, c'est à la personne suivante de jouer. => Ce jeu est long et peu communicatif, mais on peut l'adapter pour en faire une activité plus orale. Les Colons de Catane http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=79 Matériel : Jeu des Colons de Catane Durée : 75mn environ Modalités : 3-4 joueurs Niveau : A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société Les joueurs jouent à tour de role. Un tour de jeu se décompose ainsi : 1 - Récolte : un joueur, pour commencer son tour lance deux dés à six faces. La somme obtenue indique les régions qui produisent de la matière première à ce tour là. Tous les joueurs possédant des colonies adjacentes aux hexagones qui produisent piochent alors les cartes ressources correspondantes. 2 - Commerce : le joueur actif peut ensuite proposer des cartes matière première à l'échange. c'est lui et uniquement lui qui propose le nombre et le type de cartes qu'il veut échanger. Les autres joueurs ne peuvent commercer qu'avec le joueur dont c'est le tour (joueur actif). 3 - Construction : Pour finir son tour un joueur peut construire à l'aide de ses cartes « matière première » des colonies, des routes, des villes ou acheter des cartes développement. Les nouvelles pièces sont immédiatement placées sur le plateau de jeu dans le respect des règles de pose. Les cartes développement permettent des actions spéciales. Le premier joueur qui atteint 10 points de victoire remporte la partie. => Ce jeu est long et assez difficile à comprendre au premier abord, mais est idéal pour travailler l'expression orale et les capacités de négociation. Conversation minute Matériel : Un tableau © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe puis 2x2 ou en petits groupes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Le professeur dit aux étudiants qu’il va dire l’alphabet dans la tête. Il leur demande de dire de l’arrêter quand ils veulent. Le professeur écrit la lettre à laquelle il s’est arrêté au tableau et demande aux apprenants de lui donner quelques mots qui commencent par cette lettre. Ensuite, en groupes ou à deux, les apprenants se posent des questions où ils doivent employer les mots écrits au tableau (1 minute par personne). => Bon échauffement. Peut aussi se faire pour réviser un lexique précis. Corrigez les erreurs ! Matériel : Des fiches préparées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Les apprenants forment des paires. Chaque apprenant reçoit une fiche (fiche A / fiche B) avec une dizaine de phrases contenant le lexique cible. Certaines phrases sont vraies, mais la plupart contiennent des erreurs (Ex. : Le pantalon a des manches). Ils présentent leurs phrases à leurs partenaires qui doivent corriger les erreurs (Ex. : Non, le pantalon n’a pas de manches. Une chemise, un manteau. un pull peuvent avoir des manches). => Bon pour réviser du vocabulaire. Débarrasse-toi du mot Matériel : Des fiches préparées pour le cours Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Le professeur distribue les fiches aux élèves. Il leur demande de réfléchir s’ils connaissent et peuvent expliquer les mots. Tout le monde se lève. Chacun aborde une personne et lui explique le mot. Si la personne devine le mot, il le met dans le gobelet. Sinon, il cherche une autre personne jusqu’à ce qu’il trouve quelqu’un qui puisse donner la réponse. Le jeu est fini quand toutes les fiches sont dans le gobelet. => Bon échauffement. Bon pour découvrir ou réviser du vocabulaire. Debout ! Assis ! Matériel : Des cartes préparées par le professeur Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Le professeur prépare des cartes avec des mots qu’il veut faire réemployer. Les élèves se mettent en cercles assis sur des chaises. Le professeur prend deux cartes (ex. 1 – la montagne 2 – la mer). Il les montre de sorte que l’une est placée haut et l’autre bas. Ceux des étudiants qui s’identifient avec le mot 1 se lèvent, les autres restent assis. Ensuite chacun explique son choix (ou seulement certaines personnes en cas de groupe nombreux) => Un bon brise-glace pour se connaître. © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
De quoi/qui je parle ? Matériel : Images Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Le professeur affiche au tableau les images adaptées à son objectif pédagogique (la description physique, le caractère, le paysage, donner ses impressions sur un film…). En paires, un étudiant décrit l’image, l’autre devine de quelle image on parle. Variante : un étudiant choisit l’image, l’autre lui pose des questions pour la trouver. (Ex. : Cette personne porte une veste ? Oui.. etc.). => Bon échauffement. Bon pour réviser du vocabulaire. Dernière lettre – Première lettre http://www.creafamille.be/jeux/jeux-pour-la-voiture/derniere-lettre-premiere-lettre.html Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique On choisit un thème (par exemple : les animaux, les fleurs, les pays, les prénoms masculins, ...) et prononce un mot commençant par la lettre "A" qui correspond à son thème (par exemple : "Ane" s'il a choisi comme thème les animaux). Les autres joueurs doivent trouver avant les autres un mot commençant par la dernière lettre du mot prononcé par le premier joueur (dans ce cas-ci, un animal commençant par la lettre "E", par exemple : éléphant). Ensuite les autres joueurs doivent trouver avant les autres un autre mot commençant par la dernière lettre du mot qui vient d'être prononcé et ainsi de suite (dans ce cas-ci, un animal commençant par la lettre "T" : Tigre)... Un joueur est éliminé s'il prononce un mot qui a déjà été cité dans la partie. La partie se termine lorsque plus personne ne trouve de mot. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Ce jeu peut aussi se faire par syllabes. Des chiffres et des lettres (le mot le plus long) http://fr.wikipedia.org/wiki/Des_chiffres_et_des_lettres Matériel : Rien (ou les lettres du Scrabble séparées en voyelles et consonnes) Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de lettres Les deux candidats décident chacun leur tour s'ils souhaitent qu'une voyelle ou une consonne soit tirée au sort, jusqu'à obtenir 10 lettres. Le règlement impose qu'il y ait au moins deux voyelles dans le tirage de lettres. Le but est de trouver le plus long mot possible en utilisant les lettres qui ont été tirées, se rapprochant ainsi du principe de l'anagramme. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Désolé, nous n’avons plus de voyelles Matériel : Fiches préparées pour le cours Durée : 5-15mn Modalités : 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Genre : Jeu linguistique Le professeur prépare une liste de mots à réviser dont il supprime les voyelles. (fiche A / fiche B). Les élèves travaillent par deux. D’abord, individuellement ils complètent les mots, ensuite ils les définissent à leur partenaire. => Bon pour découvrir ou réviser du vocabulaire. Devine à qui/quoi je pense http://www.creafamille.be/jeux/jeux-pour-la-voiture/devine-a-qui-je-pense.html Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu cérébral Le but est de trouver un personnage ou une personne. Un joueur choisit sans le dire un personnage ou une personne célèbre ou connue par tous les joueurs. Les autres joueurs vont poser à tour de role une question pour deviner à qui pense le premier joueur. Dès qu'un joueur a trouvé qui c'est, il gagne un point. Le premier joueur à arriver à 5 points a gagné. => On peut faire ce jeu pour travailler différents points de grammaire (questions, négation, relatifs, etc.), de vocabulaire ou des actes de paroles (définir, expliquer, préciser..). Devine le mot Matériel : Des fiches préparées pour le cours Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Le professeur divise le groupe en équipes / paires. Il distribue à chaque paire des fiches avec les mots qu’il veut faire réviser. Chaque personne prend une fiche et définit le mot au groupe / à partenaire. Le groupe devine le mot sur la fiche. => Bon échauffement. Bon pour réviser du vocabulaire aussi. Diagnostic littéraire à l'aveugle Matériel : Un texte littéraire Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : B2, C1, C2 Genre : Jeu littéraire Une personne lit un texte de la littérature. Les joueurs doivent deviner de quel auteur il s'agit. Après réflexion, ils proposent chacun un nom. Ensuite, le lecteur propose 3 noms d'auteurs. Les joueurs doivent alors choisir parmi les 3 propositions. => Ce jeu permet de sensibiliser les participants au style d'un auteur. Dixit http://www.jeuxdenim.be/jeu-Dixit Matériel : Jeu Dixit ou des cartes préparées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes (jeu linguistique) © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Le principe du tour de jeu est le suivant : Un joueur "conteur" annonce un son, un mot, une phrase qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas. Les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur. La carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées. Chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur. Des points de victoire sont attribués : Au conteur si au moins un joueur a trouvé la carte du conteur, mais pas tous. A chaque adversaire qui trouve la carte du conteur. A chaque adversaire, pour chaque vote sur la carte qu'il a proposée. => Un jeu idéal pour travailler l'expression orale, la description, le vocabulaire. Djam www.jedisjeux.net/djam Matériel : Jeu Djam ou fiches et dés Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de lettres À chaque tour, on choisit une carte à thème et on lance un dé à six faces pour connaitre le thème avec lequel on va jouer. Puis on lance plusieurs dés qui vont donner la première lettre du mot qu'il faudra proposer ainsi que d'autres lettres: plus le mot proposé en contiendra et plus vous remporterez de points. De plus, une face d'un dé peut changer la règle et demander de trouver un mot ne comportant aucune des lettres données par les dés. Les joueurs ne peuvent donner qu'une unique réponse et seuls les trois plus rapides gagneront des points. Dès que tous les points sont distribués on regarde quel joueur en a récolté le plus: il remporte la partie. => Idéal comme échauffement ou pour réviser du vocabulaire. Dobble http://www.jedisjeux.net/dobble-g-3071.html-t-3071.html Matériel : Jeu de Dobble (ou cartes personnelles) Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes Sur chaque carte apparaissent une dizaine de dessins. On retourne au même moment 2 cartes (ou plus) Les joueurs doivent le plus vite possible nommer le dessin qui apparaît sur chacune des cartes retournées. => Très bon jeu pour enraciner du vocabulaire ou encore travailler la phonétique et peut-être même la grammaire. On peut faire faire les cartes par les étudiants :) Domino http://www.tmtdm.net/regle-du-jeu-domino.php http://www.elionline.com/?q=en/node/1037 Matériel : Un domino (ou des cartes domino) Durée : 15-30mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société (jeu linguistique) On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en les combinant (c'est-à-dire qu'un des cotés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement. Lorsqu'un joueur n'a pas de domino à jouer il pioche dans le talon et passe son tour. Le premier qui a posé tous ses dominos a gagné. Si personne ne pose tous ses dominos, celui à qui il reste le moins de points est déclaré vainqueur. © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
=> On peut faire ce jeu pour travailler un point de grammaire ou de vocabulaire. On peut faire faire les dominos par les étudiants :) Dos au tableau Matériel : Un tableau Durée : 10-20mn Modalités : En équipes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Les étudiants forment des équipes. Les équipes se mettent devant le tableau. Chaque équipe choisit un(e) représentant(e) qui sera assis(e) le dos tourné au tableau. Le professeur écrit un mot / une expression au tableau. Les équipes définissent les mots aux personnes assises dos au tableau. La personne qui a deviné la première gagne un point pour son équipe. On change ensuite de représentant pour le mot suivant. => Bon échauffement. Idéal aussi pour réviser du vocabulaire. Duel de verbes www.ateliers-alea.com Matériel : Cartes avec les verbes écrits ou dessinés (un dé) Durée : 5-15mn Modalités : En 2 ou 4 équipes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Répartir les joueurs en 2 ou 4 équipes. Les équipes se placent debout, en file indienne. Le premier joueur d'une équipe faisant face au premier joueur de l'autre équipe. L'animateur lance le dé (1 = je, 2 = tu, 3 = il, 4 = nous, 5 = vous, 6 = ils) ou donne simplement un pronom et un temps (présent, futur simple, etc.). Le premier joueur de chaque équipe pioche une carte verbe. Tous comptent 1, 2, 3. À 3, les joueurs ayant pioché une carte la place sur leur front. Au même moment ils doivent, le plus vite possible, conjuguer le verbe correctement. Le joueur le plus rapide gagne un point pour son équipe. => Ce jeu prévu pour travailler la conjugaison peut être adapté pour travailler le vocabulaire ou la phonétique en mettant par exemple seulement des images sur les cartes. Énigme http://www.musinbox.com/jeux/enigmes/index.php?po=5&type=2 Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu cérébral Faire deviner quelque chose à partir d'une phrase un peu mystérieuse. Par exemple : David a 10 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge. Quand David sera 10 fois plus âgé, quel âge aura Franck ? Réponse : Franck aura toujours 5 ans de moins que son frère, soit 95 ans et non 50 ans. => Bien pour travailler la compréhension et faire appel à la logique. Enquête policière Matériel : Beaucoup d'accessoires Durée : 45-90mn Modalités : En grand groupe Niveau : A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Grand jeu (jeu de roles) © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
D'après un scénario préparé par l'animateur, chaque participant reçoit un role. Une personne a été assassinée. Les participants essaient de trouver le meurtrier => Un grand jeu pour entrer dans l'imaginaire, faire parler les participants, bouger. Entourer les nombres Matériel : Un tableau ou du papier et des stylos Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Les apprenants écrivent une vingtaine de nombres en désordre sur une feuille. À tour de role, un étudiant dit un nombre, l’autre l’entoure jusqu’à ce que tous les nombres soient entourés. On peut faire ce jeu tous ensemble debout face au tableau. => Bon échauffement. Bon pour réviser les nombres. Épeler Matériel : Fiches préparées pour le cours Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Le professeur divise le groupe en petits groupes. Il distribue à chacun des fiches avec les mots qu’il veut faire réviser. Un étudiant commence à épeler un mot, les autres devinent le plus vite possible de quel mot il s’agit. => Bon échauffement. Bon pour réviser l'alphabet. Experts contre faussaires Matériel : Un texte littéraire, du papier et des stylos Durée : 20-45mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : B2, C1, C2 Genre : Jeu littéraire Un groupe de faussaires reçoit un texte. On leur précise dans quel contexte ce texte s'insère. Les faussaires doivent écrire un texte dans le style de l'auteur pour se faire passer pour lui. Ensuite, les textes sont lus au groupe d'experts ainsi que le texte originel. Les experts doivent alors deviner quel est le texte originel. => Ce jeu permet de travailler l'écriture et de sensibiliser les participants au style d'un auteur. Pour que personne ne soit inactif, on peut faire travailler les 2 groupes en parallèle. Les participants seront tour à tour faussaires et experts. Faisons les courses http://www.elionline.com/?q=en/node/1108 Matériel : Jeu Faisons les courses ou cartes préparées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Un jeu où les joueurs devront acheter en premier tous les aliments qui sont sur leur liste. => Bon pour réviser le vocabulaire des courses © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
File d'attente Matériel : Un tableau Durée : 10-20mn Modalités : En équipes Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Les étudiants forment des équipes. Ils se mettent en files devant le tableau. Le professeur divise le tableau en nombres d’espaces correspondant au nombre d’équipes. Le professeur propose une catégorie lexicale (ex. : fruits, parties du corps. etc. ) En 2 – 3 minutes (p.ex. le temps d’une chanson), les étudiants écrivent au tableau les mots de la catégorie. Chaque étudiant peut écrire un mot. Ensuite, il va au bout de la file. Les personnes à court d’idées passent leur tour et vont au bout de la file. Le groupe qui a trouvé le plus de mots gagne. => Bon échauffement. Idéal pour réviser du vocabulaire. Foutrak http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=foutrak Matériel : Jeu du Foutrak ou des cartes préparées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes Sur chaque carte il y a 1, 2, 3 ou 4 dessins. Si un dessin est sur fond jaune, il faut le mimer. S'il est sur fond bleu il faut le bruiter. S'il est sur fond vert il faut le bruiter et le mimer. S'il y a du rose, il faut l'ignorer. Si le dessin représente un fou il faut crier « Foutrak ! ». On peut jouer par équipes en compétition ou par 2, l'autre devant deviner de quoi il s'agit. => Ce jeu permet de réviser du vocabulaire de façon amusante. On peut aussi le faire comme échauffement. Grand jeu des verbes http://www.elionline.com/?q=en/node/651 Matériel : Cartes avec les verbes écrits ou dessinés, un dé ou plus Durée : 5-15mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique L'animateur dit quel temps on travaille (passé composé, futur simple, etc.). Un joueur lance le dé (1 = je, 2 = tu, 3 = il, 4 = nous, 5 = vous, 6 = ils) et retourne une carte. Il doit conjuguer correctement le verbe. Les autres joueurs confirment s'ils pensent que c'est bon ou corrigent s'ils pensent que ce n'est pas bon. Si l'on veut travailler plusieurs temps en même temps, on peut prévoir un autre dé où 1 = présent, 2 = imparfait, etc. => Ce jeu prévu pour travailler la conjugaison peut être adapté pour travailler le vocabulaire ou la phonétique en mettant par exemple seulement des images sur les cartes. On peut faire faire les cartes par les étudiants :) Les Homophonies relatives Matériel : Du papier et des stylos Durée : 15-30mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : B2, C1, C2 © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Genre : Jeu littéraire L'animateur donne une phrase de départ (célèbre). Les participants doivent alors écrire un texte (poétique) qui commencera par cette phrase et finira par une phrase qui sera différente mais proche phonétiquement. Par exemple : « Le sort en est jeté. » pourra être transformée en « Le corps sur la jetée. ». Le texte se trouvant entre les deux phrases servira à créer une histoire reliant ces deux phrases l'une à l'autre. => Un bon jeu d'écriture demandant un niveau avancé et un goût pour la poésie. Il permet aussi de mémoriser certaines phrases célèbres. Identik http://www.jeuxdenim.be/jeu-Identik Matériel : Jeu Identik ou du papier et des stylos Durée : 15-30mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société (jeu linguistique) Avec Identik, pas besoin d'être un artiste ! Un joueur maître d'œuvre décrit une illustration rigolote en donnant autant de détails que possible aux autres joueurs. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Plus ils reproduisent de détails mentionnés sur la carte de l'illustration, plus ils marquent de points. => Ce principe de dictée dessinée peut se faire pour réviser un vocabulaire spécifique. Idéal aussi pour des points de grammaire tels que les prépositions (sur, sous, à côté, etc.). L'Île aux prépositions http://www.elionline.com/?q=en/node/1109 Matériel : Jeu Île aux prépositions Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique => Le jeu invite à découvrir des personnages et objets grâce à une illustration pour développer les capacités de compréhension et de production de phrases avec les prépositions de lieu liées aux articles. Il était une fois... http://jeuxstrategie.free.fr/Il_etait_complet.php Matériel : Jeu Il était une fois (ou cartes avec des mots ou des dessins) Durée : 15-30mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de cartes (jeu littéraire) "II était une fois..." est un jeu dans lequel les joueurs racontent une histoire en se servant de cartes tirées des éléments essentiels des contes de fées. Un joueur est le "Conteur" et va inventer une histoire en s'appuyant sur les éléments qui sont sur ses cartes et en essayant de l'amener vers la conclusion inscrite sur la carte "Dénouement" qu'il a piochée. Les autres joueurs essayent d'utiliser leurs cartes pour l'interrompre et devenir le nouveau conteur. Le joueur qui utilise toutes ses cartes et qui parvient à amener le conte à son aboutissement et à poser sa carte "Dénouement" a gagné. Le principe du jeu est avant tout de s'amuser et de raconter un conte de fée. => Ce jeu est idéal pour inventer des histoires. On peut par ailleurs utiliser les cartes chaque fois que l'on a besoin d'un support pour l'imagination. On peut faire faire les cartes par les étudiants :) © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Images cachées Matériel : Images et caches Durée : 10-20mn Modalités : 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Un apprenant montre à l’autre une image dont une partie est cachée. La deuxième personne devine ce que l’image représente. À chaque fausse hypothèse, on dévoile un peu plus l'image. => Bon échauffement. Bon pour réviser du vocabulaire. Interviews Matériel : Questionnaires préparés pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique En paires ou en petits groupes, les apprenants s’échangent les informations d’après le questionnaire préparé par le professeur (sous forme de questions ou phrases à commenter). Chaque étudiant note les réponses de son partenaire. À la fin de l’échange, ils peuvent trouvent un point commun et une différence qu’ils présentent au groupe. => Bon pour l'expression orale. Interview avec moi-même Matériel : Du papier et des stylos Durée : 10-20mn Modalités : 2x2 puis en grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Chacun écrit 10 questions que son partenaire va lui poser (chaque personne prépare les questions auxquelles elle va et surtout veut répondre). Les questions doivent aider les apprenants à mieux se connaître. En paires, les apprenants échangent leurs questions et y répondent. Ensuite, ils présentent leur partenaire au groupe. => Un bon brise-glace pour se connaître. Jacadi http://www.tiboo.com/tibooparc/anniversaire/jeu12.htm Matériel : Rien Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Animation (jeu linguistique) Quelqu'un est désigné comme étant "Jacques". Les autres sont en cercle autour de lui. "Jacques" donne des consignes à ses petits camarades. Quand la consigne est précédée des mots magiques : "Jacques a dit", les participants doivent exécuter l'ordre donné (Ex : "Jacques a dit levez les bras", tous les participants doivent alors lever les bras). Si la consigne n'est pas précédée des mots magiques, les participants ne doivent pas bouger (Ex : Le participant dit juste "Levez les bras", les autres ne doivent pas lever les bras). Si un participant se trompe il est éliminé. Le dernier restant devient "Jacques" à son tour. => On peut faire ce jeu comme échauffement au début de cours ou pour travailler l'impératif, le nom des parties du corps, la formulation des consignes, etc. © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Jarnac http://fr.wikipedia.org/wiki/Jarnac_%28jeu%29 Matériel : Jeu de Jarnac Durée : 15-30mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : B2, C1, C2 Genre : Jeu de lettres Le Jarnac est un jeu de lettres qui se présente comme le concurrent direct du Scrabble, mais proposant des parties sans aucun temps mort : une partie de Jarnac, c'est attaquer l'adversaire en lui volant des mots, mais aussi réfléchir à sa défense. Toute la stratégie de ce jeu repose sur le rallongement successif d'anagrammes et dans la possibilité d'essuyer ou d'infliger un coup de Jarnac. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Jeopardy http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeopardy!#Principe_du_jeu Matériel : Cartes avec les réponses (et les questions à trouver) Durée : 15-45mn Modalités : En petits groupes ou à quelques joueurs Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu culturel À partir de réponses, trois candidats doivent trouver la question correspondante. Chaque bonne réponse rapporte une somme, chaque erreur la fait perdre. Ils peuvent choisir entre cinq thèmes et cinq valeurs de réponses. Les deux premières manches font s'affronter les candidats selon leur rapidité à buzzer pour répondre. Pendant la dernière, ils répondent par écrit pour trouver une question, et parient secrètement une somme sur leurs réponses. Le gagnant est celui qui a gagné le plus d'argent pendant l'émission et a le droit de revenir pour la suivante. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées). On peut aussi s'en servir pour travailler à la formulation des questions, à la compréhension des relatifs, ou pour d'autres points de grammaire ou de vocabulaire. On peut faire faire les cartes par les étudiants :) Jeu de rôles Matériel : Rien ou des accessoires Durée : 10-30 Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Chaque participant reçoit un role à jouer et une situation à résoudre. => Idéal pour faire parler et bouger. Le Jeu des dictionnaires http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jeu_des_dictionnaires Matériel : Cartes avec les mots et les définitions Durée : 5-15mn Modalités : En grand groupe, en petits groupes ou 2x2 Niveau : B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu littéraire © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
Un invité (en général une personnalité culturelle) doit trouver la bonne définition d'un mot français rare parmi quatre propositions faites par les membres de l'équipe de l'émission. Une seule de ces définitions est la bonne ; les trois autres donnent lieu à des sketchs et autres histoires droles, parfois complètement burlesques. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées). On peut aussi s'en servir pour travailler à la formulation des définitions ou pour travailler tout autre point de grammaire ou de vocabulaire. On peut faire faire les cartes par les étudiants :) Jeu de l'oie http://argolance.free.fr/jeu_de_l_oie.htm Matériel : Un plateau, un dé, des pions Durée : 30-45mn Modalités : En petits groupes ou à quelques joueurs Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu de société Le plateau représente une spirale centripète de 63 cases s'enchaînant donc de l'extérieur vers l'intérieur. Certaines de ces cases sont ornées de symboles qui impliquent autant de contraintes "bénéfiques" ou "fatales" pour les joueurs tombant dessus. Le but du jeu est, partant de la première case et en voyageant tout au long de la spirale, de se rendre à la 63 ème case, située au centre et appelée "Jardin de l'Oie". Le premier qui l'atteint a gagné et remporte le pot... A chaque tour, un joueur lance les dés et avance son pion d'autant de cases que de points amenés. Le joueur doit assumer la situation qui lui est imposée par la case sur laquelle il tombe et cela quelle qu'elle soit. => On peut faire ce jeu pour travailler un point de grammaire ou de vocabulaire. On peut aussi se servir du plateau pour toute activité de révision ou autres. On peut faire faire le plateau par les étudiants :) Jeu des métiers http://www.elionline.com/?q=en/node/748 Matériel : Jeu des métiers ou cartes préparées pour le cours Durée : 10-20mn Modalités : En petits groupes ou 2x2 Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique Dans le premier jeu de cartes il y a le nom des métiers, dans le second leur illustration et dans le troisième leurs caractéristiques. En jouant on associe deux ou plusieurs jeux de cartes. Le différent degré de difficulté varie selon le déroulement du jeu. => Bon pour connaître le nom et les caractéristiques de 40 métiers. Jeu des signatures Matériel : Du papier et des stylos Durée : 10-20mn Modalités : En grand groupe Niveau : A1, A2, B1, B2, C1, C2 Genre : Jeu linguistique (animation) Chaque étudiant divise une feuille de papier en 4 cases. Dans chaque case, il écrit une information sur lui, par exemple il est possible de finir des phrases comme : je suis ..., je fais ..., j’aime ..., je déteste ..., je voudrais ... On peut aussi proposer des catégories (mon groupe préféré, mon animal préféré, etc.) Ensuite, les étudiants se promènent dans la salle et cherchent les personnes qui partagent leurs gouts et leur © Nathalie Viala et Agnieszka Marciniak
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