Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020

 
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Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
Jeux sérieux éducatifs:
   comment les intégrer dans
           ma classe?
Webinaire APOP
23 Avril 2020
                         @AzenethPatino

                         Azeneth Patino
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
La recherche sur les jeux
numériques et l’apprentissage

• Approches quasi-expérimentales (Boyle et
  al., 2016; Adbul Jabar et al., 2015; Connolly
  et al., 2012)
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
(Berg Marklund & Alklind Taylor, 2015)
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
Jeux et apprentissage de L2 et LÉ
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
(Lai, Ni et Zhao, 2012; Reinders et Watana, 2015; Thorne et al., 2009)
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
Étude pilote

• Étudiants universitaires (1e
  cycle).
• Classes d’anglais (niveau
  débutant et avancé).
• Kahoot.
• Grammaire, compréhension
  écrite, et vocabulaire.
• Approche qualitative.
• Questionnaire et entrevue.
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans ma classe? - Webinaire APOP 23 Avril 2020
• Des materiels supplementaires peuvent
                   s’avèrer utiles voire même nécessaires pour
                    • compenser les manquements ou lacunes d’un
Leçon 1:              jeu;
Préparer du         • aider les étudiants à comprendre le
                      fonctionnement du jeu;
matériel            • guider ou inciter la réflexion des étudiants
pédagogique           concernant l’activité;
supplémentaire      • attirer l’attention des étudiants vers des aspects
                      spécifiques du jeu;
                    • personnaliser l’activité de jeu;
                    • etc.
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Résultats
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Questions
                           Rétroaction
             et Réponses

Mécaniques
             Pression du
du jeu         temps
                           Competition
(Kahoot)

                      Status
• Tenir compte des interactions dans le jeu
Leçon 2:            (mécaniques du jeu) afin que celles-ci
Sélectionner le     favorisent l’atteinte des objectifs
jeu en fonction     d’apprentissage
des objectifs     • Pas toutes les mécaniques engageants
                    soutiennent l’apprentissage
d’apprentissage
• Peu d’études se sont penchées
          Résultats
                                 Fun
                                            Approche        sur l’étude des composantes de
           positifs                         généraliste     jeux qui favorisent
                                                            l’apprentissage (Abdul-Jabbar &
                                                            Felicia, 2015; Boyle et al., 2016).
      Résultats      Résultats         Utile pour
contradictoires      négatifs          apprendre

            Approche
              quasi-         Amusant
          expérimentale
Avec       Rétroaction
• Les recherches qui se centrent      compétition    implicite
  sur l’étude des composantes de
  jeux le font de manière
  parcellaire avec des approaches        Sans       Rétroaction
  expérimentales (Cornillie et al.,   compétition    explicite
  2012; Vandercruysse et al.,
  2013).
Quests              Scènes                    • Peu d’études se sont penchées
         (Textes)            narratives                   sur l’étude des affordances de
                                                          JNA pour l’apprentissage des L2
       Dialogues                                          ou LÉ.
                                Guilds
        des PNJ                                         • Ces recherches portent
                                                          exclusivement sur l’utilisation
                 Système de                               des jeux à titre commercial du
                 clavardage                               type MMORPGs comme World
                                                          of Warcraft
(Rama et al., 2012; Piirainen–Marsh & Tainio, 2009a;
Piirainen–Marsh & Tainio, 2009b; Thorne et al., 2012)
Les affordances d’un caillou

        Affordance: Les possibilités d’action offertes par l’environnement
        à un organisme qui est capable de les percevoir (Gibson, 1986;
        Van Lier, 2004).
Un caillou peut servir
comme ustensile de
cuisine
• On peut utiliser un caillou pour écraser des
  condiments
Un caillou peut servir
comme projectile
• On peut lancer un caillou pour miser sur un cible
Un caillou peut servir
comme objet
décoratif
• On peut peindre un caillou pour décorer un
  endroit
Un caillou peut servir
comme marteau
• On peut attacher un caillou à un bâton pour l’utiliser comme
  marteau
Problématique

 • Besoin d’identifier les composantes de jeux qui soutiennent
   l’apprentissage des langues étrangères (LÉ).

 • Besoin d’identifier les affordances pour l’apprentissage des
   langues étrangères dans le contexte de jeux sérieux
   éducatifs (JSÉ)
Synthèse du projet de recherche
  Les affordances des jeux sérieux éducatifs pour l’apprentissage de l’anglais langue étrangère chez des
                                étudiants universitaires de premier cycle

Problème de recherche      Questions de recherche            Méthodologie et instruments   Analyse prévue

Besoin d’identifier les    1. Quelles sont les affordances   Devis de recherche QUAL
composantes de jeux qui       du jeu Trace Effects pour                                    Analyse de
favorisent l’apprentissage    apprendre l’anglais langue     Instruments:                  contenu
de l’anglais langue           étrangère ?                    • Questionnaire initial       (L’écuyer, 1990)
étrangère et d’identifier 2. Quelles composantes du jeu      • Traces numériques des       Codification des
les affordances pour          (ou mécaniques) sont              séances de jeu (2          traces
l’apprentissage de            associées à ces affordances?      séances)                   numériques
l’anglais langue étrangère                                   • Rapports (2)                Statistiques
dans le contexte de Jeux                                     • Questionnaire final         descriptives des
Sérieux Éducatifs (JSÉ)                                      • Entrevue semi-dirigée       questionnaires
Le jeu Trace Effects
• Objectifs pédagogiques du jeu
   • Apprentissage de la grammaire et
     du vocabulaire dans un contexte
     culturel d’anglais américain
   • Il y a des objectifs précis pour
     l’apprentissage de la grammaire et
     du vocabulaire dans chaque
     chapitre (7 chapitres au total)

                                          https://traceeffects.state.gov/
Les mécaniques principales du jeu Trace Effects

                        Sélection des
Rassemblement des     items et phrases
 items (Collection)      (Selection)
 Mécanique de jeu     Mécanique de jeu

                                                    Mener des actions
                                                      (Action-Task)
                                                       Mécanique
                                                     d’apprentissage
La théorie de l’activité

           Activité

            Action

          Opération

(Leontiev, 1984)

                                       (Patino et Romero, 2016)
Mécaniques de jeu et d’apprentissage                                   Actions
Scènes coupées\Histoire - Guidance                    1. Regarder les scènes narratives
Mouvement - Exploration                               2. Explorer et déplacer Trace sur le campus
Collection                                            3. Récupérer des mots et des items
Sélection - Action/Tâche                              4. Sélectionner des phrases pour interagir avec les
                                                      personnages
                                                      5. Sélectionner des mots et des items pour interagir avec
                                                      les personnages
Points d’action - Rétroaction                         6. Obtenir et perdre des points
Action/Tâche                                          7. Accomplir des objectifs et tâches

     Conversion des                            Mécaniques
                                                                  Mise en oeuvre
                                                                                          Verbes d’action
                                                                   dans le jeu
     mécaniques
Collecte de données

 Recrutement de participants

Publication du
                     Début de collecte de données
message de
recrutement sur le Distribution du
                                           Séances de jeu
site Web du cours questionnaire
                   initial dans la salle   Première séance
                                                               Questionnaire final
Distribution du
formulaire de      de cours aux            de jeu et                           Entrevue
consentement       étudiants ayant         distribution du     Distribution du individuelle
pendant le cours   préalablement           rapport personnel   questionnaire final
d’anglais          signé le formulaire     1                   dans la salle de      Pendant le cours
                   de consentement.        Deuxième séance     cours après la        d’anglais, les
                                           de jeu et           deuxième séance       participants seront
                                           distribution du     de jeu.               invités à planifier la
                                           rapport personnel                         date de l’entrevue
                                           2                                         individuelle en
                                                                                     fonction de leur
                                                                                     disponibilité.
• L’usage pédagogique des jeux numériques
                pour l’apprentissage se fait par étapes
Leçon 3:
              • Au moins 3 étapes s’avèrent nécessaires
Prévoir des     pour une meilleure compréhension de
étapes          l’activité de jeu.
Modèle PCaRD (Foster et Shah, 2015)

Play
                       Curricular Activity
Séance de jeu libre.
L’enseignant observe                          Reflexion
les apprenants (30-    Activités du type
40mins)                problem/case based     Questions pour         Discussion
                       learning) pour lier    inciter la réflexion
                       experience de jeu et   des apprenants
                       objectifs                                     Discussion dirigée par
                                              sur comment les        les enseignants visant
                       d’apprentissage (20-
                                              connaissances          à faire comprendre
                       30mins)
                                              académiques ont        les apprenants
                                              servi pour avancer     l’importance du cours
                                              dans le jeu (15-       base sur le jeu dans
                                                                     leur vie académique
                                              25mins)                (15-25mins)
Modèle AJE (Romero, 2017)
Situation d’apprentissage et d’évaluation
(SAÉ)
                                                                                      (MELS, 2007)

                Préparation              Réalisation                Intégration

   Présenter la problématique,      Accompagner l’élève dans          Comprend la synthèse des
   à activer les connaissances,     la realisation de ses             apprentissages réalisés, la
   à faire des liens, à préciser    taches et à ajouter, s’il y a     reconnaissance d’Autres
   la production attendue, à        lieu, des activités               situations dans lesquelles
   clarifier les objectifs et les   d’apprentissage qui               le transfer des Nouvelles
   consignes, et à établir un       faciliteront les taches à         connaissances est
   plan de travail                  accomplir ainsi que des           possible.
                                    moments de retroaction
                                    favorisant l’encadrement
                                    et la régulation
Modèle CEPAJe
(Alvarez, 2015)

  Étapes clés

     Introduction   Déroulement   Débriefing
Modèle DGBLL

Rachayon, S., & Soontornwipast, K. (2019). The Effects of Task-based Instruction Using a Digital Game in a Flipped
Learning Environment on English Oral Communication Ability of Thai Undergraduate Nursing Students. English
Language Teaching, 12(7), 12. https://doi.org/10.5539/elt.v12n7p12
Jeu sérieux Trace Effects

        Problèmes techniques
        Questions sur le vocabulaire
        Questions sur le fonctionnement
        du jeu
• Les enseignants agissent en tant que
Leçon 4:             • Tuteurs de jeu
Adopter le role      • Autorités renforçant le but éducatif de l’activité
                       de jeu
changeant de         • Présentateurs reliant la matière et le jeu
l’enseignant(e)
                                  (Berg Marklund & Alklind Taylor, 2015)
Résultats préliminaires de l’étude

         PERCEPTION DES ÉTUDIANTS SUR LE                                        UTILITÉ DU JSÉ TRACE EFFECTS POUR
         CARACTÈRE LUDIQUE DU JSÉ TRACE                                       L'APPRENTISSAGE DE L'ANGLAIS LANGUE
                     EFFECTS                                                                ÉTRANGÈRE
12

                                                                         14
            11
10
                                                                         12       13

 8
                                                                         10
                                                       Expérience
                                                       ludique            8
 6
                                                                                                              Utile
                                                       Expérience         6
 4                                                     d'apprentissage                                        Pas utile
                                                                          4
                                      3
 2
                                                                          2

                                                                                                    1
 0                                                                        0
     Expérience ludique   Expérience d'apprentissage                             Utile           Pas utile
L'utilité pour apprendre des composantes du JSÉ

                      7. Accomplir des objectifs et
                                tâches

                   6. Obtenir et perdre des points
Mécaniques du      5. Sélectionner des mots et des
jeu et utilité      items pour integragir avec les…
                  4. Sélectionner des phrases pour
pour              integragir avec les personnages
                     3. Récuperer des mots et des
l’apprentissage                 items
                  2. Explorer et déplacer Trace sur
                              le campus

                  1. Regarder les scenes narratives
                                                         0   0.5   1   1.5   2   2.5   3   3.5   4
Le caractère ludique des composantes du JSÉ

             1. Regarder les scenes narratives

             2. Explorer et déplacer Trace sur
                         le campus
Mécaniques      3. Récuperer des mots et des
                           items
du jeu et    4. Sélectionner des phrases pour
l’aspect     integragir avec les personnages
              5. Sélectionner des mots et des
ludique        items pour integragir avec les…

              6. Obtenir et perdre des points

                 7. Accomplir des objectifs et
                           tâches
                                                   0   0.5   1   1.5   2   2.5   3   3.5   4
Composantes du JSÉ utilisées pour apprendre l'anglais

                       Sons indiquant bon ou…
                 Messages émergents sur les…
                 Informations sur les affiches,…

Composantes                              Cartes
                             Table d'objectifs
de jeu (objets             Instructions du jeu

numériques                Conversations entre…
                                     Sous-tîtres
du jeu)                     Dialogues avec les…
                                Table d'actions
                            Table de dialogues
                             Mots à récuperer
                                                     0
                                                            2
                                                                  4
                                                                        6
                                                                               8
                                                                                     10
                                                                                          12
Résutats preliminaires de l’étude pilote
      Affordance           Mécaniques du                                        Extraits
                               jeu
Manipuler et réutiliser   • Collection       P4 : « En anglais, j’ai appris à conjuguer les mots. T’avais... tu pouvais
la langue pour mener      • Sélection/Action prendre les mots et après tu devais les utiliser pour mener une
des actions                 -Tâche           action. Donc, tu les conjuguais »
Obtenir de la             • Sélection           P8 : « D’après ce que j’ai joué, je pense que oui [le jeu peut servir à
rétroaction immédiate     • Rétroaction         apprendre], un peu. Car il faut utiliser les mots de façon correcte »
Associer une              • Action-Tâche        P1 : « C’est comme si tu apprennes les mots par contexte, car, quand
signification aux mots                          j’ai d’abord vu les mots je me suis dit ‘oh ça veut dire quoi? je ne sais
dans le jeu                                     pas ce que ça veut dire’. Puis, quand il [le jeu] t’indique ce que tu
                                                dois faire ‘telle chose est pour les carrots’ et il [l’avatar] les coupe ou
                                                les mets sur l’assiette tu le sais »
                                                P9 : « J’ai l’impression que le jeu peut me servir pour apprendre
                                                l’anglais à cause de toutes les consignes qu’il [le jeu] te donne… c-à-
                                                d, car, il faut suivre les consignes du jeu, donc c’est une façon de
                                                renforcer ce que tu connais déjà et d’apprendre de nouveaux mots »
Composantes (mécaniques et objets numériques)

   Sous-titres    Collection     Sélection

            Action-     Cut Scenes-
             Tâche         Story
Jeux sérieux éducatifs: comment les intégrer dans
                     ma classe?

                             Merci de votre attention!

                                azeneth.patino@gmail.com

                                     @AzenethPatino

Azeneth PATINO                        Azeneth Patino
Comment intégrez-vous
   des JNA pendant le
confinement (COVID-19)?
Quels sont les défis que vous
rencontrez lors de l’intégration des
          JNA en classe?
Comment intégrez-vous
  des JNA en classe?
•   Link to download the game Trace Effects: https://www.deborahhealey.com/trace/
                •   Links to YouTube videos from the video walkthrough
                       • Chapter 1
                           playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXmEMrhSj6WfI0WOJQsdQh
                           01
                       • Chapter 2
                           playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXn8pW3Pa6chsNsqE-

Trace Effects              Lhe_eW
                       • Chapter 3
                           playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXl0a3wvpi5yLkis_JpD-ohm

Resources              • Chapter 4
                           playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXnFTEAfemjXeqgQCUukbgba
                       • Chapter 5
                           playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXmzDOH0sMUvx0oznS9Dba
                           RA
                       • Chapter 6
                           playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXmzlGVtlQkQ2TvpqrFFWPZA
                       • Chapter 7 playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUptZHJ3zuXl_IUTs1GuRi-
                           j2EEZhO8YK
Références principales (1)
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