Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Répertoire d’activités élaboré par les enseignants lors d’une animation pédagogique Circonscription de GRASSE Martine BUSSON Laurence VAN HEESEWIJK Michel NEGRO Pierre MORAUX Valentine GIOMBINI Geneviève CORDIER Sabine COLINET Fabienne CAMPO Hélène EMERIC Chrystelle DASNEVES Christel LELEU Audrey PERONA Marielle JOUBERT Frédérique PEREZ-BENOIT Evelyne FIORETTI Sylvie PIACENTINO Nelly COUDERT Martine GOULOUMES Caroline ALENDA Karin CHEVILLON Xavier CANONNE, CPC EPS IEN GRASSE 12/01/05 Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
LE VOLCAN GRONDE ECUREUILS EN CAGE Fiche réalisée par Martine et Michel Fiche réalisée par Sabine et Chrystelle Matériel : 1 foulard ou 1 dossard pour chaque écureuil Organisation de départ : 2 enfants forment une cage, en se tenant par les mains Matériel : 1 écureuil dans chaque cage Tapis, cerceaux, une brique par enfant 1 écureuil seul sans cage Organisation de départ : Règle du jeu : 1 ou 2 enfants dans chaque cerceau (îlots) L’écureuil solitaire dit « Ecureuils sortez ». Les écureuils doivent changer de Répartir les autres enfants sur les tapis (îles) cage. Règle du jeu : But : Les enfants construisent un chemin à l’aide des briques pour rejoindre la terre ferme. Ne pas se retrouver sans cage Contraintes : Consigne : On ne peut pas poser les pieds dans l’eau. « Au signal de l’écureuil, les cages doivent s’ouvrir et les écureuils en changer. Les briques doivent se toucher. L’écureuil sans cage donnera le nouveau signal. (changer les rôles pour faire participer tous les enfants) Consigne : « Quand le volcan gronde, tous les enfants doivent rejoindre la terre ferme en utilisant Variante : le chemin de briques ». On n’a pas le droit de revenir dans une cage qu’on a déjà occupée. L’écureuil donne 2 consignes : « Ecureuils sortez » puis « Ecureuils entrez ». Variante : La maîtresse devient l’écureuil solitaire, on différencie un « nid collectif » et des Utiliser +/- de tapis et de cerceaux « cages individuelles » Faire réaliser le parcours par 4 enfants Intérêt : Intérêt : Accepter les contacts Ne pas oublier les autres (jeu de coopération) Oser s’exprimer Travail dans l’espace Observation, anticipation Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
CHAT ET SOURIS MINUIT DANS LA BERGERIE Fiche réalisée par Pierre et Valentine Fiche réalisée par Danielle, Christel et Audrey Matériel : Plots, cordes pour la zone neutre Foulard Un banc pour les prisonniers Organisation de départ : Les enfants sont regroupés dans la bergerie. Un enfant se porte volontaire pour Matériel : faire le loup. L’enseignante met en scène la situation avec 2 enfants qui posent la Un dossard pour le chat question « Loup quelle heure est-il ? » (« Loup de quelle couleur est ta queue ? »). Organisation de départ : Les souris sont dispersées dans l’espace de jeu. Le chat est au milieu. Règle du jeu : Quand le loup répond « Il est minuit » (« Elle est rouge »), tous les moutons se Règle du jeu : sauvent dans la bergerie et le loup essaie de les toucher. Les moutons touchés Le chat doit toucher les souris qui se déplacent. vont s’asseoir sur le banc. Le loup peut entrer dans la zone neutre. Consigne : Consigne : « Quand une souris est en difficulté elle crie « à l’aide » ou « au secours ». A cet appel « Vous devez échapper au loup : quand il répond « Il est minuit » (…) vous irez une autre souris peut lui donner la main. Le chat n’a alors plus le droit de l’attraper. Les vous réfugier dans la bergerie. » souris touchées vont s’asseoir dans la prison. » Variante : Variante : Chez les grands : 2 loups, mais un seul répond Introduire un autre chat S’approcher du loup pour poser sa question Chat coupé : quand le chat veut attraper une souris, une autre souris peut l’en Possibilité de libérer les moutons (récupérer un clé) empêcher en passant entre le chat et la souris poursuivie. Intérêt : Intérêt : Respect de la règles, poursuite, coopération Poursuite Solidarité Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
LES DEMENAGEURS LES LAPINS DANS LA FORET Fiche réalisée par Sylvie, Martine et Laurence Fiche réalisée par Karin Matériel : Matériel : 1 foulard pour 2 enfants 2 cerceaux par équipe Le même nombre d’objets dans chaque cerceau de départ Organisation de départ : Tracer un cercle au sol et partager la classe en 2 : Organisation de départ : Une moitié se répartit autour du cercle, jambes à l’écart : ce sont des arbres. 2 à 4 équipes de x enfants L’autre moitié se place : 1 enfant (qui sera un lapin) derrière chaque arbre. Chaque équipe est placée près de son cerceau de départ Au milieu de la forêt, placer les foulards. Le même nombre d’objets est déposé dans les cerceaux de départ Règle du jeu : Règle du jeu : Chaque lapin doit rapporter un foulard après avoir fait le tour de la forêt. Déménager le plus rapidement possible tous les objets du cerceau de départ au cerceau d’arrivée. Chaque enfant ne peut prendre qu’un objet à la fois. L’équipe Consigne : gagnante est celle qui a tout déménagé la première. « Chaque lapin va faire le tour de tous les arbres, passer sous son arbre (entre ses branches) et aller prendre un foulard. Consigne : « Au signal du départ, chaque équipe déménage ses objets vers sa maison d’arrivée. Variante : Attention ! Vous n’avez pas le droit de prendre deux objets en même temps. La Quand la règle est acquise, mettre un foulard de moins que de groupe (enlever première équipe qui aura tout déménagé aura gagné. » un foulard et le groupe perdant à chaque passage). Le lapin doit repasser sous son arbre. Variante : Jouer sur les types de déplacement (sur un pied, pieds joints, en arrière…) Rajouter des contraintes (ne pas courir) (ne pas se déplacer) Jouer sur la position de l’arbre (accroupi…) et le mode de franchissement Jouer sur la distance entre les cerceaux et le nombre de participants (ou d’objets) Intérêt : Intérêt : Déplacement Faire évoluer les stratégies choisies par les enfants vers un travail collectif Coopération entre l’arbre et son lapin pour faciliter le passage Poursuivre par des jeux de relais Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
MONSIEUR L’OURS LA CRUCHE (ACCROCHE-DECROCHE) Fiche réalisée par Fabienne, Hélène et Geneviève Fiche réalisée par Frédérique, Evelyne et Marielle Organisation de départ : Formation en ronde Par 2 accroché par le bras, bras extérieur en crochet, main posée sur la hanche Matériel : Tapis (facultatif) et dossard pour l’ours Règle du jeu : A poursuit P et doit le toucher. Organisation de départ : P, pour se protéger, peut s’accrocher à un « bras-crochet » extérieur Placer les enfants en ronde, assis en tailleur. Choisir un ours Règle du jeu : doit se décrocher et devient le nouvel attrapeur A2 Ne pas se faire attraper par l’ours. Si P est attrapé, A et P changent de rôle Ou A et P deviennent cruches accrochées et on libère une autre paire de cruches Consigne/déroulement : ère 1 phase : apprentissage de la chanson : « Monsieur l’ours, réveille-toi, tu as bien Consigne : assez dormi comme ça, au bout de 3, réveille-toi : 1, 2, 3. Tu dors ou tu sors ? ». « Toi tu vas courir autour de la ronde et lui, il va essayer de t’attraper. Pour ne 2éme phase : jeu pas être attrapé, tu dois t’accrocher à une anse libre. Celui qui est de l’autre côté L’ours répond : « Je dors », et reste assis au milieu ; ou « Je sors » et essaie d’attraper de la paire de cruches devient le nouvel attrapeur et celui qui attrapait doit un enfant qui devient l’ours au jeu suivant. s’échapper. » Variante : Variante : On peut introduire un deuxième ours Jouer en formation dispersée (espace plus grand) Jouer avec 2 attrapeurs Intérêt : C’est un jeu d’évitement motivant chez les petits car il y a un support chanté. Intérêt : Poursuite, changement de rôle Attention permanente Jeu dynamique Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
BILAN VIDER SON CAMP Fiche réalisée par Caroline et Nelly A travers tous ces jeux, que nous avons-nous même pratiqués, c’est une compétence spécifique de l’EPS en maternelle que nous avons visée. Nous avons tenté de coopérer ou de nous opposer individuellement et/ou collectivement. Pour coopérer avec des partenaires, pour affronter un ou plusieurs adversaires, nous avons fait appel à différentes actions motrices : Il fallait Courir pour retrouver un espace défini (Ecureuil en cage ) Courir pour se sauver ou pour attraper (jeux de poursuite : Minuit dans la bergerie, Chat et souris, Monsieur l’ours) Lancer collectivement des balles d’un terrain à un autre (Vider son camp) Transporter en courant des objets d’un point à un autre (Les déménageurs, Des briques et des cubes) Marcher en équilibre sur des ponts pour rejoindre un espace refuge (Le volcan gronde) Nous avons aussi, à notre niveau, construit ou perfectionné des compétences transversales : S’engager dans l’action : Matériel : Oser jouer différents rôles (poursuivant/poursuivi dans Minuit dans la bergerie) Corde et plots pour délimiter le camp Accepter de collaborer avec les autres pour un résultat d’équipe (Les déménageurs) 1 ballon par enfant Eprouver des sensations motrices inhabituelles (accélérer, changer de direction) 4 foulards pour identifier les gardiens Ressentir des émotions (la joie d’atteindre le refuge, la peur à être poursuivi) Nommer ces émotions (aimer être le loup pour faire peur aux autres) Organisation de départ : 4 gardiens dans leur camp Faire un projet d’action Les attaquants occupent tout l’espace de jeu autour du camp. Proposer de nouvelles règles pour un jeu (ajouter un chat, agrandir le terrain) Chaque enfant a un ballon dans les mains. Mener un projet à terme (être le poursuivant jusqu’au bout) Connaître les éléments du jeu (les limites du terrain, les objets à transporter) Règle du jeu : Les attaquants doivent remplir le camp avec leurs ballons. Identifier et apprécier les effets de l’activité Les gardiens doivent vider leur camp. Prendre des indices simples (les caisses à remplir, les adversaires) Etre efficace (repérer une cage libre, lancer dans un espace libre) Contraintes : Rechercher les effets de son action (compter les moutons capturés) Les tirs au pied sont interdits. Ajuster son action (courir en zig-zag pour échapper au loup, s’éloigner du chat) Les attaquants ne rentrent pas dans le camp des gardiens Se conduire dans le groupe en fonction de règles Consigne : Participer à une action réellement collective « Les gardiens, vous devez vider votre camp de tous les ballons, sans sortir du camp. Accepter les règles sans tricher Les attaquants, vous devez remplir le camp des gardiens, sans jamais rentrer Respecter des règles de sécurité dedans. » Assurer différents rôles dans un jeu (poursuivant, attaquant, arbitre) Variante : Espérant que ce répertoire de jeux, que vous avez vous-même élaboré, puisse constituer Jouer sur la taille du camp un outil d’aide à la fois simple et efficace dans ce domaine d’activité, et qu’il s’enrichisse Définir une zone neutre autour du camp encore, à l’avenir, de la contribution de chacun. Varier le nombre de ballons, de gardiens… Xavier CANONNE CPC EPS GRASSE Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
Vous pouvez aussi lire