Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle

 
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Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
                                Répertoire d’activités élaboré par les enseignants lors d’une animation pédagogique
                                                                                          Circonscription de GRASSE

                                                                            Martine BUSSON
                                                                            Laurence VAN HEESEWIJK
                                                                            Michel NEGRO
                                                                            Pierre MORAUX
                                                                            Valentine GIOMBINI
                                                                            Geneviève CORDIER
                                                                            Sabine COLINET
                                                                            Fabienne CAMPO
                                                                            Hélène EMERIC
                                                                            Chrystelle DASNEVES
                                                                            Christel LELEU
                                                                            Audrey PERONA
                                                                            Marielle JOUBERT
                                                                            Frédérique PEREZ-BENOIT
                                                                            Evelyne FIORETTI
                                                                            Sylvie PIACENTINO
                                                                            Nelly COUDERT
                                                                            Martine GOULOUMES
                                                                            Caroline ALENDA
                                                                            Karin CHEVILLON

                                                                            Xavier CANONNE, CPC EPS
                                                                            IEN GRASSE
                                                                            12/01/05

                   Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
            Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
LE VOLCAN GRONDE                                                                                                            ECUREUILS EN CAGE
                                  Fiche réalisée par Martine et Michel                                                                                  Fiche réalisée par Sabine et Chrystelle

                                                                                                                           Matériel :
                                                                                                                                        1 foulard ou 1 dossard pour chaque écureuil

                                                                                                                           Organisation de départ :
                                                                                                                                   2 enfants forment une cage, en se tenant par les mains
Matériel :                                                                                                                         1 écureuil dans chaque cage
             Tapis, cerceaux, une brique par enfant                                                                                1 écureuil seul sans cage

Organisation de départ :                                                                                                   Règle du jeu :
        1 ou 2 enfants dans chaque cerceau (îlots)                                                                                  L’écureuil solitaire dit « Ecureuils sortez ». Les écureuils doivent changer de
        Répartir les autres enfants sur les tapis (îles)                                                                            cage.

Règle du jeu :                                                                                                             But :
         Les enfants construisent un chemin à l’aide des briques pour rejoindre la terre ferme.                                         Ne pas se retrouver sans cage

Contraintes :                                                                                                              Consigne :
         On ne peut pas poser les pieds dans l’eau.                                                                                « Au signal de l’écureuil, les cages doivent s’ouvrir et les écureuils en changer.
         Les briques doivent se toucher.                                                                                           L’écureuil sans cage donnera le nouveau signal. (changer les rôles pour faire
                                                                                                                                   participer tous les enfants)
Consigne :
        « Quand le volcan gronde, tous les enfants doivent rejoindre la terre ferme en utilisant                           Variante :
        le chemin de briques ».                                                                                                      On n’a pas le droit de revenir dans une cage qu’on a déjà occupée.
                                                                                                                                     L’écureuil donne 2 consignes : « Ecureuils sortez » puis « Ecureuils entrez ».
Variante :                                                                                                                           La maîtresse devient l’écureuil solitaire, on différencie un « nid collectif » et des
          Utiliser +/- de tapis et de cerceaux                                                                                       « cages individuelles »
          Faire réaliser le parcours par 4 enfants
                                                                                                                           Intérêt :
Intérêt :                                                                                                                               Accepter les contacts
             Ne pas oublier les autres (jeu de coopération)                                                                             Oser s’exprimer
             Travail dans l’espace                                                                                                      Observation, anticipation

                                                                                   Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
                                                                            Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
CHAT ET SOURIS                                                                                                               MINUIT DANS LA BERGERIE
                                Fiche réalisée par Pierre et Valentine                                                                                Fiche réalisée par Danielle, Christel et Audrey

                                                                                                                             Matériel :
                                                                                                                                          Plots, cordes pour la zone neutre
                                                                                                                                          Foulard
                                                                                                                                          Un banc pour les prisonniers

                                                                                                                             Organisation de départ :
                                                                                                                                     Les enfants sont regroupés dans la bergerie. Un enfant se porte volontaire pour
Matériel :
                                                                                                                                     faire le loup. L’enseignante met en scène la situation avec 2 enfants qui posent la
             Un dossard pour le chat
                                                                                                                                     question « Loup quelle heure est-il ? » (« Loup de quelle couleur est ta
                                                                                                                                     queue ? »).
Organisation de départ :
        Les souris sont dispersées dans l’espace de jeu. Le chat est au milieu.
                                                                                                                             Règle du jeu :
                                                                                                                                      Quand le loup répond « Il est minuit » (« Elle est rouge »), tous les moutons se
Règle du jeu :
                                                                                                                                      sauvent dans la bergerie et le loup essaie de les toucher. Les moutons touchés
         Le chat doit toucher les souris qui se déplacent.
                                                                                                                                      vont s’asseoir sur le banc. Le loup peut entrer dans la zone neutre.
Consigne :
                                                                                                                             Consigne :
        « Quand une souris est en difficulté elle crie « à l’aide » ou « au secours ». A cet appel
                                                                                                                                     « Vous devez échapper au loup : quand il répond « Il est minuit » (…) vous irez
        une autre souris peut lui donner la main. Le chat n’a alors plus le droit de l’attraper. Les
                                                                                                                                     vous réfugier dans la bergerie. »
        souris touchées vont s’asseoir dans la prison. »
                                                                                                                             Variante :
Variante :
                                                                                                                                       Chez les grands : 2 loups, mais un seul répond
          Introduire un autre chat
                                                                                                                                       S’approcher du loup pour poser sa question
          Chat coupé : quand le chat veut attraper une souris, une autre souris peut l’en
                                                                                                                                       Possibilité de libérer les moutons (récupérer un clé)
          empêcher en passant entre le chat et la souris poursuivie.
                                                                                                                             Intérêt :
Intérêt :
                                                                                                                                          Respect de la règles, poursuite, coopération
             Poursuite
             Solidarité

                                                                                     Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
                                                                              Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
LES DEMENAGEURS                                                                                                                   LES LAPINS DANS LA FORET
                             Fiche réalisée par Sylvie, Martine et Laurence                                                                                               Fiche réalisée par Karin

                                                                                                                                  Matériel :
Matériel :                                                                                                                                     1 foulard pour 2 enfants
             2 cerceaux par équipe
             Le même nombre d’objets dans chaque cerceau de départ                                                                Organisation de départ :
                                                                                                                                          Tracer un cercle au sol et partager la classe en 2 :
Organisation de départ :                                                                                                                  Une moitié se répartit autour du cercle, jambes à l’écart : ce sont des arbres.
        2 à 4 équipes de x enfants                                                                                                        L’autre moitié se place : 1 enfant (qui sera un lapin) derrière chaque arbre.
        Chaque équipe est placée près de son cerceau de départ                                                                            Au milieu de la forêt, placer les foulards.
        Le même nombre d’objets est déposé dans les cerceaux de départ
                                                                                                                                  Règle du jeu :
Règle du jeu :                                                                                                                             Chaque lapin doit rapporter un foulard après avoir fait le tour de la forêt.
         Déménager le plus rapidement possible tous les objets du cerceau de départ au
         cerceau d’arrivée. Chaque enfant ne peut prendre qu’un objet à la fois. L’équipe                                         Consigne :
         gagnante est celle qui a tout déménagé la première.                                                                              « Chaque lapin va faire le tour de tous les arbres, passer sous son arbre (entre
                                                                                                                                          ses branches) et aller prendre un foulard.
Consigne :
        « Au signal du départ, chaque équipe déménage ses objets vers sa maison d’arrivée.                                        Variante :
        Attention ! Vous n’avez pas le droit de prendre deux objets en même temps. La                                                       Quand la règle est acquise, mettre un foulard de moins que de groupe (enlever
        première équipe qui aura tout déménagé aura gagné. »                                                                                un foulard et le groupe perdant à chaque passage).
                                                                                                                                            Le lapin doit repasser sous son arbre.
Variante :                                                                                                                                  Jouer sur les types de déplacement (sur un pied, pieds joints, en arrière…)
          Rajouter des contraintes (ne pas courir) (ne pas se déplacer)                                                                     Jouer sur la position de l’arbre (accroupi…) et le mode de franchissement
          Jouer sur la distance entre les cerceaux et le nombre de participants (ou d’objets)
                                                                                                                                  Intérêt :
Intérêt :                                                                                                                                      Déplacement
             Faire évoluer les stratégies choisies par les enfants vers un travail collectif                                                   Coopération entre l’arbre et son lapin pour faciliter le passage
             Poursuivre par des jeux de relais

                                                                                          Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
                                                                                   Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
MONSIEUR L’OURS                                                                                                                 LA CRUCHE (ACCROCHE-DECROCHE)
                           Fiche réalisée par Fabienne, Hélène et Geneviève                                                                             Fiche réalisée par Frédérique, Evelyne et Marielle

                                                                                                                                Organisation de départ :
                                                                                                                                        Formation en ronde
                                                                                                                                        Par 2 accroché par le bras, bras extérieur en crochet, main posée sur la hanche
Matériel :
             Tapis (facultatif) et dossard pour l’ours                                                                          Règle du jeu :
                                                                                                                                         A poursuit P et doit le toucher.
Organisation de départ :                                                                                                                 P, pour se protéger, peut s’accrocher à un « bras-crochet » extérieur
        Placer les enfants en ronde, assis en tailleur.
        Choisir un ours

Règle du jeu :                                                                                                                                                doit se décrocher et devient le nouvel attrapeur A2
         Ne pas se faire attraper par l’ours.                                                                                                Si P est attrapé, A et P changent de rôle
                                                                                                                                             Ou A et P deviennent cruches accrochées et on libère une autre paire de cruches
Consigne/déroulement :
         ère
        1 phase : apprentissage de la chanson : « Monsieur l’ours, réveille-toi, tu as bien                                     Consigne :
        assez dormi comme ça, au bout de 3, réveille-toi : 1, 2, 3. Tu dors ou tu sors ? ».                                             « Toi tu vas courir autour de la ronde et lui, il va essayer de t’attraper. Pour ne
        2éme phase : jeu                                                                                                                pas être attrapé, tu dois t’accrocher à une anse libre. Celui qui est de l’autre côté
        L’ours répond : « Je dors », et reste assis au milieu ; ou « Je sors » et essaie d’attraper                                     de la paire de cruches devient le nouvel attrapeur et celui qui attrapait doit
        un enfant qui devient l’ours au jeu suivant.                                                                                    s’échapper. »
Variante :                                                                                                                      Variante :
          On peut introduire un deuxième ours                                                                                             Jouer en formation dispersée (espace plus grand)
                                                                                                                                          Jouer avec 2 attrapeurs
Intérêt :
             C’est un jeu d’évitement motivant chez les petits car il y a un support chanté.                                    Intérêt :
                                                                                                                                             Poursuite, changement de rôle
                                                                                                                                             Attention permanente
                                                                                                                                             Jeu dynamique

                                                                                        Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
                                                                                 Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
BILAN
VIDER SON CAMP
                                   Fiche réalisée par Caroline et Nelly
                                                                                                                         A travers tous ces jeux, que nous avons-nous même pratiqués, c’est une compétence
                                                                                                                         spécifique de l’EPS en maternelle que nous avons visée. Nous avons tenté de coopérer
                                                                                                                         ou de nous opposer individuellement et/ou collectivement.

                                                                                                                         Pour coopérer avec des partenaires, pour affronter un ou plusieurs adversaires, nous avons
                                                                                                                         fait appel à différentes actions motrices :

                                                                                                                         Il fallait
                                                                                                                                      Courir pour retrouver un espace défini (Ecureuil en cage )
                                                                                                                                      Courir pour se sauver ou pour attraper (jeux de poursuite : Minuit dans la
                                                                                                                                      bergerie, Chat et souris, Monsieur l’ours)
                                                                                                                                      Lancer collectivement des balles d’un terrain à un autre (Vider son camp)
                                                                                                                                      Transporter en courant des objets d’un point à un autre (Les déménageurs, Des
                                                                                                                                      briques et des cubes)
                                                                                                                                      Marcher en équilibre sur des ponts pour rejoindre un espace refuge (Le volcan
                                                                                                                                      gronde)

                                                                                                                         Nous avons aussi, à notre niveau, construit ou perfectionné des compétences
                                                                                                                         transversales :

                                                                                                                             S’engager dans l’action :
Matériel :                                                                                                                     Oser jouer différents rôles (poursuivant/poursuivi dans Minuit dans la bergerie)
             Corde et plots pour délimiter le camp                                                                             Accepter de collaborer avec les autres pour un résultat d’équipe (Les déménageurs)
             1 ballon par enfant                                                                                               Eprouver des sensations motrices inhabituelles (accélérer, changer de direction)
             4 foulards pour identifier les gardiens                                                                           Ressentir des émotions (la joie d’atteindre le refuge, la peur à être poursuivi)
                                                                                                                               Nommer ces émotions (aimer être le loup pour faire peur aux autres)
Organisation de départ :
        4 gardiens dans leur camp                                                                                            Faire un projet d’action
        Les attaquants occupent tout l’espace de jeu autour du camp.                                                           Proposer de nouvelles règles pour un jeu (ajouter un chat, agrandir le terrain)
        Chaque enfant a un ballon dans les mains.                                                                              Mener un projet à terme (être le poursuivant jusqu’au bout)
                                                                                                                               Connaître les éléments du jeu (les limites du terrain, les objets à transporter)
Règle du jeu :
         Les attaquants doivent remplir le camp avec leurs ballons.                                                          Identifier et apprécier les effets de l’activité
         Les gardiens doivent vider leur camp.                                                                                 Prendre des indices simples (les caisses à remplir, les adversaires)
                                                                                                                               Etre efficace (repérer une cage libre, lancer dans un espace libre)
Contraintes :                                                                                                                  Rechercher les effets de son action (compter les moutons capturés)
         Les tirs au pied sont interdits.                                                                                      Ajuster son action (courir en zig-zag pour échapper au loup, s’éloigner du chat)
         Les attaquants ne rentrent pas dans le camp des gardiens
                                                                                                                             Se conduire dans le groupe en fonction de règles
Consigne :                                                                                                                     Participer à une action réellement collective
        « Les gardiens, vous devez vider votre camp de tous les ballons, sans sortir du camp.                                  Accepter les règles sans tricher
        Les attaquants, vous devez remplir le camp des gardiens, sans jamais rentrer                                           Respecter des règles de sécurité
        dedans. »                                                                                                              Assurer différents rôles dans un jeu (poursuivant, attaquant, arbitre)

Variante :                                                                                                               Espérant que ce répertoire de jeux, que vous avez vous-même élaboré, puisse constituer
          Jouer sur la taille du camp                                                                                    un outil d’aide à la fois simple et efficace dans ce domaine d’activité, et qu’il s’enrichisse
          Définir une zone neutre autour du camp                                                                         encore, à l’avenir, de la contribution de chacun.
          Varier le nombre de ballons, de gardiens…
                                                                                                                                                                                           Xavier CANONNE
                                                                                                                                                                                           CPC EPS GRASSE
                                                                                 Jeux de tradition et jeux collectifs à la maternelle
                                                                          Document réalisé par les enseignants de la circonscription de GRASSE
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