2017 Le rendez-vous formation des professionnels du cinéma, de l'audiovisuel, de la musique, du spectacle vivant et du web - Cifap
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Le rendez-vous formation des professionnels du cinéma, de l’audiovisuel, de la musique, du spectacle vivant et du web 2017 ” “ accompagnateur de talents
Etape d’une production MONTAGE AVEC AVID sommaire audiovisuelle 9 Avid Media Composer : Le dossier de production pratique du montage HD 16 documentaire 10 Montage et mixage son en La chaîne de fabrication post-production audiovi- du webdocumentaire 10 suelle, avec Pro Tools 16 2 Produire en 3D relief 10 MONTAGE AVEC PREMIERE Ecriture et réalisation Le montage avec audiovisuelle Prise de vues HD, Première Pro CC 16 prise de son TRUCAGE L’ECRITURE AUDIOVISUELLE La prise de vues avec After Effects : Scénario et caméras RAW et 4K : Arri dialogues en fiction 4 trucage et effets numériques 18 Alexa, Red Epic, Sony F55 11 Atelier Script Doctor 4 Caméras grand capteur : ETALONNAGE Ecrire, pour qui ? 4 Panasonic GH4, Red Scarlet, Canon C300MKII, Sony F5 12 L’étalonnage numérique 18 L’adaptation d’œuvres littéraires, bandes dessinées, Initiation au pilotage de DaVinci Resolve 18 jeux vidéo ou films 4 drones et au cadrage aérien 12 LE TRAITEMENT D’IMAGES Les effets visuels : Tourner avec une caméra nouvelles technologies, Sony F-Series : PXW-FS-7, Photoshop, nouvelles écritures 4 PXW-FS5 et PMWF55 12 les fondamentaux 18 Les outils narratifs Le reportage en XDCAM : Retoucher ses photos du jeu vidéo 4 PMW-400, PMW-300, avec Adobe Photoshop PMW-200 12 Lightroom 18 LA RÉALISATION La pratique du Steadicam 12 L’assistant réalisateur Tourner en 4K avec un Nouvelle gamme 3D de fiction 6 appareil photo numérique 12 Movie Magic Scheduling 6 Initiation à la prise de vues LES MÉTIERS Scripte pour le cinéma numérique 13 Concepteur et le direct 6 réalisateur 3D 19 TECHNIQUES Réalisation DE TOURNAGE Chef de projet 3D 19 documentaire 6 L’art de la lumière 13 INFOGRAPHIE Ecrire et réaliser un film documentaire 6 Les techniques avancées L’infographie 3D : de tournage pour le film du modeling au rendu 19 Ecrire, tourner et monter documentaire 13 un film court 6 Modélisation de personnage Prise de son en reportage avec 3ds Max/Maya, ZBrush/ Réaliser sur fond vert 7 ou en documentaire 13 Mudbox, Marvelous Designer 19 Le webdocumentaire, Les techniques de tournage une œuvre 7 en relief 13 Le rendering, ligthing et gestion de moteurs Ecrire, tourner, monter et Relief live et 3D Box 13 de rendu 20 diffuser un film 3D relief 7 LES EFFETS SPECIAUX Post-production, EN 3D Journalisme montage, trucage Réalisation d’effets spéciaux en infographie 3D 20 JOURNALISME AUDIOVISUEL LA CHAÎNE DE MÉTIERS Le compositing, Journaliste audiovisuel 7 la gestion de rendu 20 Monteur audiovisuel JRI-M et cinéma 14 Journaliste reporter L’ANIMATION 3D d’images - Monteur 8 Direction de post-production Animer avec un logiciel Le journalisme web : pour le cinéma et la HDTV 14 de 3D (3ds Max, Maya, ...) 20 création et édition de contenus 8 Le métier de D.I .T. (Digital Imaging Technician) 15 ET AUSSI Les techniques de Maya perfectionnement : tournage d’un sujet news 8 La chaîne de fabrication de la TV HD et du cinéma Python dans un pipeline 3D 20 Les techniques numérique 15 Cinéma 4D 21 du photojournalisme numérique 9 Gestion des fichiers de SketchUp 3D 21 rushes, de la prise de vues Ecrire une chronique pour au backup de projets 15 AutoCAD 2D et 3D 21 la presse écrite, la radio Initiation à l’art du Illustrator 21 ou la télévision 9 montage 15 Sous-titrage vidéo 15 Production, Radio Montage et post-production administration, droit en 3D relief 15 LES MÉTIERS PRODUCTION MONTAGE AVEC FINAL CUT PRO ET ADMINISTRATION Journaliste radio 22 Montage et compositing Animateur radio 22 Administration avec Final Cut Pro 15 de production 9 Les métiers du micro 22 Initiation au montage avec Direction de production Final Cut Pro X 16 en fiction 9 Final Cut Pro X pour les Les processus de création monteurs 16 d’une fiction 9
Pro Tools Expert : Gérer ses campagnes LES TECHNIQUES techniques de production sur AdWords 33 Les techniques d’interview 22 avancées 28 Mesurer et optimiser Le reportage radio 22 Certifications Pro Tools sa présence en ligne 33 101 et 110 29 Ecrire et réaliser CRÉATION un documentaire radio Certifications Pro Tools 201 ET APPLICATIONS WEB de création 23 et 210M ou 210P 29 3 Créer son site web Certifications Pro Tools 130 avec WordPress 34 pour les jeux vidéos 29 Musique HTML 5 - CSS 3 : et spectacle vivant DÉVELOPPER SON PROJET initiation à l’intégration web 34 ARTISTIQUE POUR LA SCÈNE COMPOSITION MUSICALE ET LE PUBLIC SOCIAL MÉDIA MARKETING Composer et écrire une Ableton Live : Créer et animer musique pour l’image 23 performance live et remix 29 sa chaîne YouTube 34 Composer et enregistrer une Ableton Live Créer et animer musique avec orchestre 23 et Max for Live Expert 29 sa page Facebook 34 Editer et jouer ses partitions 23 Auteur parolier ou «songwriter» 30 CONCEPTION Le conte et l’art du récit 30 ÉCRITURE SONORE ET SOUND DESIGN Développer son projet artistique du studio Tous ces stages peuvent être Sound designer : écri- à la scène 30 pris en charge par l’AFDAS ture et identité sonore 24 dans le cadre de la formation Développer et projeter des intermittents du spectacle, Technique du sound design 24 son image d’artiste 30 des auteurs et des journalistes La synthèse sonore 24 Produire et réaliser pigistes. Synthés modulaires un clip vidéo 30 hardware et software : Nouvelles technologies initiation à la sculpture pour le spectacle vivant 30 sonore 24 Stage longue Production et sound PRODUCTION ET design pour les musiques durée en CIF ADMINISTRATION électroniques avec DE SPECTACLE VIVANT Komplete 25 Scripte pour le cinéma Produire et organiser et le direct 36 PRODUIRE ET MANAGER un spectacle vivant 31 SES PROJETS ARTISTIQUES Réalisation documentaire 36 Administration de Management de projets structures de spectacle Journaliste audiovisuel 36 artistiques 25 ou d’événements culturels 31 Administration Auteur compositeur : Responsable billetterie, de production 36 éditions musicales et commercialisation Monteur audiovisuel droits éditoriaux 25 et marketing 31 et cinéma 36 Les contrats de la musique 25 Stratégies de financements Concepteur réalisateur 3D 37 dans le spectacle vivant : Développer ses projets levées de fonds et subven- Journaliste radio 37 artistiques : production, tions 31 promotion, booking, Animateur radio 37 tournée, management 25 Vendre et diffuser Management de projets Du booking à la régie de son spectacle 31 artistiques 37 dates : vendre et diffuser Produire et organiser des spectacles 26 Comprendre et rédiger des contrats dans le spectacle un spectacle vivant 38 Les stratégies digitales vivant 32 Administration pour les artistes : de structures de spec- construire son image web 26 tacles ou d’événements Métiers du Web culturels 38 DÉVELOPPER SES PROJETS ARTISTIQUES EN STUDIO LES FORMATIONS Webmaster - Chef de MÉTIERS projet fonctionnel : Les techniques d’enre- gérer son projet internet 38 gistrement et de mixage : Webmaster - chef de projet autoproduction de titres fonctionnel : gérer son Chargé de communication en home studio 26 projet internet 32 digitale : construire Chargé de communication sa stratégie de Réalisation artistique : communication en ligne 38 production d’un album en digitale : construire sa studio 26 stratégie de communica- Développeur web Front : tion en ligne 32 intégrer et développer Prise de son acoustique : des pages web 39 bien enregistrer pour mieux Développeur web Front : mixer 26 intégrer et développer des Webdesigner : concevoir pages web 32 et designer des interfaces Mixer et pré-masteriser 28 digitales 39 Webdesigner : concevoir Le mastering 28 et designer des interfaces Logic Pro X : composer digitales 33 Stage certifiant et produire ses projets artistiques 28 WEBMARKETING Certification Logic Pro 101 28 Référencer son site sur les moteurs de recherche 33 Logic Pro X expert : techniques de production Vendre en ligne avancées 28 avec Prestashop 33 Pro Tools : l’enregistrement Community manager 33 et le mixage 28
4 Ecriture et réalisation audiovisuelle L’ECRITURE AUDIOVISUELLE Scénario et dialogues en fiction 6 semaines + Acquérir les bases théoriques, les outils méthodo- 13 février au 24 mars logiques et une expérience concrète de l’écriture de 19 juin au 28 juillet scénario et des dialogues en fiction, avec l’appui de 13 novembre au 22 décembre scénaristes et de comédiens confirmés. Atelier Script Doctor 3 semaines + Etablir une méthodologie d’analyse par l’expérience 3 au 24 avril de l’écriture personnelle, apprendre à repérer les 25 septembre au 13 octobre faiblesses d’un scénario de fiction, à proposer des améliorations argumentées. Etre en mesure d’élaborer des principes de constructions et de définition des enjeux et de maîtriser ainsi les fondamentaux de l’art de la dramaturgie. Ecrire, pour qui ? 2 semaines + Dresser le profil détaillé des grands producteurs de 9 au 22 mai fiction (chaînes, cinéma) en définir les publics, les 4 au 15 décembre lignes stratégiques et créatrices. Par le biais d’ateliers d’écriture, développer la capacité d’adapter ses propositions et son écriture selon leurs différents cadres de contraintes. Définir les passerelles existant entre création TV et cinéma. L’adaptation d’œuvres littéraires, bandes 2 semaines + dessinées, jeux vidéo ou films Comprendre pourquoi adapter. Appréhender et gérer 13 au 24 mars les problématiques de droits, contrats et éthique. 11 au 22 septembre Savoir adapter soit trahir, traduire, transposer. Prendre la bonne mesure des contraintes techniques et esthétiques. Effets visuels : nouvelles technologies, 8 journées + nouvelles écritures Comprendre les principales techniques actuelles de 25 avril au 5 mai trucages numériques : extensions de décors, 20 au 29 septembre personnages virtuels, création et animation de foules. En connaître les moyens de mise en œuvre, leurs avantages, leurs contraintes et leur coût. Développer une approche méthodologique de la conception et la réalisation d’effets visuels. Les outils narratifs du jeu vidéo 1 semaine + Acquérir une compréhension globale des enjeux 15 au 19 mai conceptuels du créateur de jeu vidéo, une bonne 9 au 13 octobre connaissance des mécanismes de mises en œuvre du jeu, une connaissance approfondie des narra- tions spécifiques du jeu vidéo, les fondamentaux permettant de cerner les frontières à explorer, les bases et la méthodologie de la création d’un jeu complexe. sommaire
6 LA RÉALISATION L’assistant réalisateur de fiction 6 semaines + En partenariat avec l’Association Française des Assistants Réalisateurs (AFAR) Titre d’Assistant Réalisateur / assistante réalisatrice 13 février au 24 mars délivré par Leader Film CLCF NSF 323v - niveau II (Fr) 16 juin au 28 juillet 6 (Eu) - Enregistré au RNCP par arrêté du 12/07/2010 6 novembre au 15 décembre publié au JO le 22/07/2010 Se préparer à assumer la fonction d’assistant réalisateur, à travers la gestion concrète et complète d’un tournage de long-métrage de fiction. Se préparer à l’examen délivrant le titre, à l’issue de la session. Movie Magic Scheduling 1 semaine + En partenariat avec l’Association Française des Assistants Réalisateurs (AFAR) Maîtriser toutes les fonctionnalités de Movie Magic 20 au 24 mars Scheduling, logiciel de référence pour le dépouillement 3 au 7 juillet du scénario et l’élaboration du plan de travail. 20 au 24 novembre Scripte pour le cinéma et le direct 8 semaines + Titre de Scripte délivré par Leader film CLCF NSF 1er juin au 28 juillet 323v, niveau II (Fr) 6 (Eu) - Enregistré au RNCP par arrêté du 05/04/2012 publié au JO le 14/04/2012 Appréhender de manière globale et pratique les spécificités du métier de scripte pour le cinéma et le direct : acquérir la méthodologie générale pour adapter son travail à chaque projet. Se préparer à l’examen délivrant le titre, à l’issue de la session. Stage longue durée • voir page 36 Réalisation documentaire 14 semaines + Maîtriser toutes les spécificités et les techniques de 30 janvier au 10 mai la réalisation documentaire, pour mettre en œuvre de 4 septembre au 8 décembre manière autonome et professionnelle un projet de film. Stage longue durée • voir page 36 Ecrire et réaliser un film documentaire 6 semaines + Appréhender de manière pratique les process de 20 avril au 7 juin création d’un documentaire : du développement à la 25 septembre au 6 novembre post-production. Ecrire, tourner et monter un film court 5 semaines + Appréhender de manière pratique toutes les étapes de 13 février au 17 mars fabrication d’un projet audiovisuel : écriture, préparation, 9 juin au 13 juillet prise de vues, montage et diffusion. Etre en capacité de 6 novembre au 8 décembre réaliser un film court (reportage, portrait, clip, film institu- tionnel…) en totale autonomie. sommaire
7 Réaliser sur fond vert 8 journées + Etablir le langage commun entre les métiers, scé- 20 au 29 mars naristes, réalisateurs, producteurs, nécessaire au 11 au 20 septembre processus de fabrication d’un film de fiction sur fond vert. Etre capable d’analyser les différentes étapes de la fabrication des effets visuels. Connaître les moyens de mise en œuvre, leurs avantages, leurs contraintes et leur coût. Le webdocumentaire, une œuvre 4 semaines + Appréhender de manière pratique les étapes de réali- 29 mai au 26 juin sation d’un webdocumentaire. Identifier les spécifici- tés de l’écriture narrative pour le rich media. Elaborer un dossier de production de type CNC. Produire une maquette de l’arborescence du site. Développer une version bêta du projet. Ecrire, tourner, monter et diffuser 4 semaines + un film en 3D Relief Acquérir les connaissances générales indispensables Nous consulter à une bonne compréhension des technologies relief. pour les dates Appréhender les aspects artistiques de l’écriture, maîtriser les techniques et outils principaux pour la préparation et la prévisualisation du tournage. Savoir configurer et mettre en œuvre de manière autonome un module de prise de vues relief, s’approprier les techniques et méthodologies générales de montage et de finalisation. Connaître les différentes solutions de visualisation/diffusion ainsi que les réglages d’encodage appropriés. Journalisme JOURNALISME AUDIOVISUEL Journaliste audiovisuel 12 semaines + Titre de Journaliste délivré par l’ESGCV-IICP- NSF 23 janvier au 14 avril 321 - Niveau II (Fr) 6 (Eu) - Enregistré au RNCP arrêté 25 septembre au 18 décembre du 09/01/2015 publié au JO du 30/01/2015 S’approprier les techniques d’écriture, de tournage et de montage d’un reportage, du format news au sujet web, en passant par le magazine. Etre apte à concevoir une ligne éditoriale, anguler, diriger une interview, écrire un commentaire pertinent. Se préparer à l’examen délivrant le titre, à l’issue de la session. Stage longue durée • voir page 36 sommaire Stage certifiant
8 JRI-M 6 semaines + Journaliste reporter d’images - Monteur Maîtriser les techniques et les outils nécessaires à la 20 février au 31 mars réalisation de reportages de type news. 12 juin au 24 juillet Se préparer à l’examen délivrant le titre, à l’issue de 13 novembre au 22 décembre la session. Le journalisme web : 4 semaines + création et édition de contenus Titre de Journaliste délivré par l’ESGCV-IICP- NSF 18 avril au 17 mai 321 - Niveau II (Fr) 6 (Eu) - Enregistré au RNCP arrêté 4 au 29 septembre du 09/01/2015 publié au JO du 30/01/2015 Maîtriser l’ensemble des outils et techniques nécessaires à la publication d’un contenu multimédia : articles, reportages vidéo, photos. Savoir utiliser les logiciels d’intégration web. Améliorer son référencement. Les techniques de tournage 2 semaines + d’un sujet news Assimiler les techniques de base en prise de 18 avril au 2 mai vues et prise de son. Savoir préparer et mettre en 11 au 22 septembre œuvre seul une unité légère de tournage en vidéo numérique, quel que soit le contexte de captation (intérieur, extérieur, ITW, ambiance…). sommaire
9 Les techniques 2 semaines + du photojournalisme numérique Acquérir les techniques du photoreportage, savoir 18 avril au 2 mai traiter un thème en lumière du jour et artificielle, 6 au 17 novembre en lumière mixte et au flash. Savoir diffuser un photoreportage. Ecrire une chronique pour la presse 1 semaine + écrite, la radio ou la télévision Etre capable d’écrire, de mettre en ondes ou en 27 au 31 mars images une chronique régulière en suivant une forme 16 au 20 octobre et des codes éditoriaux fixes et identifiables. Production, administration, droit PRODUCTION ET ADMINISTRATION Administration de production 8 semaines + En partenariat avec Xotis Acquérir des compétences affirmées en matière 30 janvier au 24 mars comptable, juridique et financière afin d’assumer 16 octobre au 11 décembre la fonction d’administrateur de production. Stage longue durée • voir page 36 Direction de production en fiction 6 semaines + Se préparer à gérer les moyens artistiques, 6 février au 17 mars techniques et financiers nécessaires à la prépara- 29 mai au 10 juillet tion, au tournage et à la finalisation d’une œuvre 23 octobre au 4 décembre de fiction pour le cinéma ou la télévision. Les processus de création d’une fiction 3 semaines + Définir les étapes clés de la création d’un court ou long- 24 avril au 16 mai métrage, d’une série, et en comprendre tous les enjeux. 9 au 27 octobre Développer une méthodologie de travail rigoureuse et être en capacité de diriger la mise en œuvre profession- nelle du projet. Etapes d’une production audiovisuelle 4 journées + Comprendre toutes les étapes de la chaîne, de l’éla- 28 au 31 mars boration d’un projet jusqu’au bilan, en passant par 18 au 21 juillet l’exercice de dépouillement et la trame du devis. 19 au 22 décembre Savoir s’intégrer à une équipe de production ou mieux gérer des prestataires sur un projet audiovisuel. sommaire Stage certifiant
10 Le dossier de production documentaire 2 semaines + Acquérir une approche méthodologique de 17 au 28 juillet l’écriture et de l’élaboration d’un dossier type 11 au 22 décembre CNC, ainsi que celle liée à la pré-production d’un projet documentaire. La chaîne de fabrication 1 semaine + du webdocumentaire Appréhender de manière globale et pratique les spé- 3 au 7 avril cificités d’un projet webdocumentaire, de l’écriture à 18 au 22 septembre la diffusion. Produire en 3D relief 1 semaine + en partenariat avec Amak Appréhender les principaux aspects techniques, Nous consulter artistiques et économiques d’un projet audio- pour les dates visuel en relief, en particulier leurs impacts sur l’écriture et la production. sommaire
11 Prise de vues HD, prise de son La prise de vues 10 journées + avec caméras RAW et 4K : Arri Alexa, Red Epic, Sony F55 En partenariat avec Technicolor Appréhender le fonctionnement avancé des caméras 30 janvier au 10 février ARRI, RED et SONY afin d’optimiser leur exploitation 29 mai au 9 juin par l’équipe image, des essais caméras jusqu’à l’éta- 11 au 22 septembre lonnage numérique et la projection. 27 novembre au 8 décembre sommaire
12 Caméras grand capteur : 10 journées + Panasonic GH4, Red Scarlet, Canon C300 MKII, Sony FS7 Découvrir les options de production qui s’offrent 3 au 14 avril aux professionnels et prendre en main les différentes 25 septembre au 6 octobre caméras grand capteur. Appréhender la notion de tournage négatif et positif. Initiation au pilotage de drones 1 semaine + et au cadrage aérien En partenariat avec Dronevolt Savoir piloter et effectuer les manœuvres décrites La formation a lieu tous les dans l’arrêté du 12 avril 2012 de la DGAC relatif au mois : nous consulter pour les pilotage des aéronefs télépilotés en France. Appré- dates hender les spécificités du cadrage aérien. Se prépa- rer au Brevet Théorique ULM. Tourner avec une caméra Sony F-Series 7 jounées + : PXW-FS7, PXW-FS5 et PMW-F55 En partenariat avec Sony Identifier les différentes options de production selon 16 au 24 février les modèles. Mettre en œuvre les différents workflows. 8 au 16 juin Aborder le cas particulier du live pour l’intégration des 5 au 13 octobre F-series en multicam. De manière générale : évaluer les avantages et contraintes de chaque type de production, du tournage à la post-production en passant par la gestion des rushes et le montage. Le reportage en XDCAM : PMW-400, 1 semaine + PMW-300, PMW-200 Appréhender le fonctionnement sur le terrain des 24 au 28 avril caméscopes HD numériques professionnels Sony 16 au 20 octobre XDCAM. Prendre en main et optimiser leur fonction- nement, de la prise de vues à la post-production. La pratique du Steadicam 7 journées + Savoir préparer et prendre en main différents 9 au 17 mars systèmes de stabilisation caméra, dans plusieurs 29 juin au 7 juillet configurations de tournage. 2 au 10 octobre Tourner en 4K 1 semaine + avec un appareil photo numérique Identifier les spécificités des nouveaux boitiers 27 février au 3 mars hybrides (Sony Alpha 7SII, Panasonic GH4...) vs 19 au 23 juin boitiers DSLR et caméras classiques. En optimiser les 23 au 27 octobre réglages, l’accessoirisation et la prise en main dans le cadre de tournages en mode 2K et 4K. Stage certifiant sommaire
13 Initiation à la prise de vues numérique 1 semaine + S’initier à l’écriture visuelle. Apprendre à choisir sa 20 au 24 mars caméra, à en configurer les menus, à réaliser des plans 17 au 21 juillet utiles. Comprendre la lumière et le son. Se préparer au 23 au 27 octobre tournage. TECHNIQUES DE TOURNAGE L’art de la lumière 7 journées + Savoir confronter la construction de la lumière dans 15 au 23 mai la peinture classique et avec l’art cinématographique, 21 au 29 septembre analyser les techniques liées à la construction de la lumière d’un plan, d’une séquence, découpage technique, raccords lumière, étalonnage. Acquérir les principales techniques de la lumière en studio. Connaître les moyens techniques à mettre en œuvre, leurs avantages, leurs contraintes et leur coût. Les techniques avancées de tournage 3 semaines + pour le film documentaire Acquérir les techniques du cadre, de la lumière et 20 mars au 7 avril de la prise de son, à travers la mise en œuvre de 16 octobre au 3 novembre dispositifs variés de tournage et une prise en main intensive de caméras numériques HD. Prise de son en reportage 7 journées + ou en documentaire Connaître les principaux équipements de prise de son 20 au 28 avril et les exploiter lors d’un tournage en équipe réduite. 2 au 10 novembre Les techniques de tournage en relief 2 semaines + En partenariat avec Frameforge, Binocle 3D et Panasonic Appréhender de manière pratique et détaillée les Nous consulter outils et techniques de prise de vues stéréoscopiques pour les dates pour le cinéma en relief. Relief live et 3DBox 1 semaine + En partenariat avec Redkennprods Se confronter aux contraintes du tournage multicam Nous consulter en 3D-relief live à travers la prise en main des outils pour les dates spécifiques à la captation d’événements. sommaire Stage certifiant
14 Post-production, montage et trucage LA CHAÎNE DE MÉTIERS Monteur audiovisuel et cinéma 15 semaines + Titre de Monteur audiovisuel et cinéma délivré par 6 février au 24 mai Leader film CLCF – NSF 323t – Niveau II (Fr) et 6 (Eu) 1er septembre au 15 décembre arrêté du 26/05/2016 publié au JO du 07/06/2016 Se préparer à assumer et à gérer sa fonction de monteur comme chef d’équipe technique et collabo- rateur artistique. Acquérir la maîtrise des différents outils. Être capable de mettre en œuvre, de manager et de gérer de manière professionnelle les moyens nécessaires au montage, à la finalisation/finition de l’œuvre audiovisuelle ou du programme. Acquérir une pratique concrète du montage à travers l’étude d’un scénario, d’un tournage et d’un exercice spécia- lement conçu pour le stage, comportant l’ensemble des situations et figures du montage cinéma. Connaître les outils et les logiciels nécessaires de l’environnement de la post-production. Connaître l’ensemble de la chaîne technique et artistique de la finition d’un film. Stage longue durée • voir page 36 Direction de post-production 3 semaines + pour le cinéma et la HDTV Identifier les enjeux économiques et techniques de 27 mars au 14 avril la post-production pour la télévision HD et le cinéma 20 octobre au 10 novembre numérique. En acquérir le vocabulaire, en découvrir les outils. Aborder les spécificités du numérique aujourd’hui, s’approprier une méthodologie d’analyse et de mise en œuvre de chaîne de post-production cohérente. sommaire
Le métier de D.I .T. (Digital Imaging Technician) 2 semaines + En partenariat avec l’ADIT 15 Acquérir ou consolider les bases théoriques néces- 6 au 17 février saires à l’exercice de ce nouveau métier, approcher 19 au 30 juin de manière concrète les principaux outils et les 2 au 13 octobre problématiques rencontrées, expérimenter par l’uti- lisation les principaux logiciels utilisés aujourd’hui par les D.I.T. La chaîne de fabrication de la TV HD 3 jounées + et du cinéma numérique Appréhender la chaîne de fabrication technique Nous consulter d’œuvres produites en HD dans un workflow pour les dates dématérialisé. Comprendre la composition d’un fichier et mesurer les enjeux des choix de pro- duction. Gestion des fichiers de rushes, 1 semaine + de la prise de vues au backup de projets Maîtriser la chaîne de production des fichiers 20 au 24 mars numériques, découvrir et comprendre les diffé- 18 au 22 septembre rents médias utilisés, appréhender les formats, codecs et containers, savoir assurer la sécurité des images et optimiser leur conservation. Initiation à l’art du montage 1 semaine + Analyser le langage du montage, comprendre sa 6 au 10 février grammaire afin d’être en capacités d’assumer des 1er au 7 septembre choix artistiques et de se positionner comme un vrai collaborateur du réalisateur. Sous-titrage vidéo 3 semaines + De la traduction au sous-titrage : être opérationnel 27 mars au 14 avril pour réaliser le sous-titrage de films, et/ou maîtriser 11 au 29 septembre les spécificités du sous-titrage pour les personnes sourdes et malentendantes. Montage et post-production en 3D relief 1 semaine + Appréhender les principaux aspects techniques, Nous consulter artistiques et narratifs d’un projet audiovisuel en pour les dates relief, en particulier leurs impacts sur le montage et la chaîne de post-production. LE MONTAGE AVEC FINAL CUT PRO Montage et compositing avec Final Cut Pro 3 semaines + Acquérir toutes les compétences nécessaires à la 20 mars au 7 avril réalisation autonome d’un projet sur une station Final 19 juin au 7 juillet Cut Pro. Consolider les acquis par la voie d’exercices 2 au 20 octobre pratiques. Stage certifiant sommaire
16 Initiation au montage avec Final Cut Pro X 1 semaine + Intégrer les fondamentaux des techniques de montage 29 mai au 2 juin de rushes issus de cartes mémoire, de caméras ou 18 au 22 décembre de disques. Etre en capacité de produire des effets simples d’habillage, d’intégrer commentaire et fond sonore et de finaliser son projet. Final Cut Pro X pour les monteurs 2 semaines + Comprendre les spécificités de la dernière version 15 au 19 mai d’Apple Final Cut Pro X. 11 au 15 décembre LE MONTAGE AVEC AVID Avid Media Composer : 3 semaines + pratique du montage HD En partenariat avec Avid Devenir compétent et autonome pour réaliser un 27 février au 17 mars montage de A à Z avec une station Avid Media Composer. 29 mai au 19 juin 11 au 29 septembre 20 novembre au 8 décembre Montage et mixage son en post-production 3 semaines + audiovisuelle, avec Pro Tools En partenariat avec Caravan Audio Consultant Acquérir les méthodes et techniques de travail à chaque 27 mars au 14 avril étape de la post-production audionumérique d’une 9 au 27 octobre œuvre audiovisuelle. Possibilité de passer la certification Avid Pro Tools 101 à l’issue de la formation. LE MONTAGE AVEC PREMIERE Le montage avec Première Pro CC 2 semaines + Acquérir les compétences nécessaires à la réalisa- 30 janvier au 10 février tion autonome d’un montage avec Premiere Pro CC 17 au 28 juillet et savoir l’exporter vers tous types de médias et 11 au 22 décembre périphériques. sommaire
17 Stage certifiant
18 LE TRUCAGE After Effects : 4 semaines + trucages et effets numériques Appréhender toutes les fonctionnalités du célèbre 30 janvier au 24 février logiciel d’Adobe (compositing, animation et trucage) 29 mai au 26 juin et acquérir un réel savoir-faire des effets visuels 2 au 27 octobre numériques pour le cinéma et la télévision. L’ETALONNAGE L’étalonnage numérique 4 semaines + Acquérir un véritable savoir-faire pour mener à 3 avril au 2 mai bien des travaux de correction colorimétrique SD, 2 au 27 octobre HD, 2K ou 4K. Connaître et maîtriser l’ensemble des logiciels présents sur le marché (Da Vinci, Lustre, Scratch…). Développer une méthode de travail professionnelle et pertinente. DaVinci Resolve 1 semaine + Appréhender toutes les fonctionnalités de base d’un 20 au 24 février correcteur de couleurs réputé extrêmement fiable et 26 au 30 juin puissant. Découvrir ses spécificités, dont sa compati- 13 au 17 novembre bilité avec toutes les plateformes d’édition vidéo exis- tantes. Procéder, avec DaVinci Resolve, à l’élaboration d’un projet de post-production image dans sa totalité : de la gestion des rushes à l’export du master. LE TRAITEMENT D’IMAGES Photoshop, les fondamentaux 1 semaine + Maîtriser les fonctions essentielles de Photoshop 6 au 10 mars pour la retouche, l’optimisation et le photomontage 26 au 30 juin d’images numériques. 20 au 24 novembre Retoucher ses photos 3 journées + avec Adobe Photoshop Lightroom Maîtriser ses travaux de photographie numérique 15 au 17 mars avec Lightroom, l’application de référence pour le 25 au 27 octobre classement, l’amélioration et le partage de ses images au quotidien. Gérer les flux de production photo- graphique de l’importation des données depuis un périphérique jusqu’à la publication. sommaire
19 Nouvelle gamme 3D LES METIERS Concepteur réalisateur 3D 15 semaines + Titre de Chef(fe) de projet multimédia délivré par 6 février au 24 mai l’Ecad consultants IESA multimédia NSF 320p-326p- 1er septembre au 15 décembre niveau II (Fr) 6 (Eu) Enregistré au RNCP par arrêté du 26/05/2016 publié au JO du 07/06/2016 Par le biais de la réalisation d’un court-métrage 3D, comprendre les spécificités de ce type de projet d’animation et apprendre à faire les choix straté- giques essentiels à l’atteinte des objectifs fixés par le brief client. Savoir contrôler la gestion des ressources et les temps de création. Maîtriser la création du contenu 3D dans son ensemble, à chaque étape de la chaîne de fabrication. Stage longue durée • voir page 37 Chef de projet 3D 4 semaines + Etre en capacité d’analyser un projet et définir les 20 avril au 19 mai solutions aux problématiques qu’il soulève. Etablir les objectifs et mettre en place une stratégie de production. Proposer une charte répondant à toutes les contraintes : cible, contenu, moyens. Recruter les équipes et mettre en œuvre, puis superviser la production jusqu’au livrable. L’INFOGRAPHIE L’infographie 3D : du modeling au rendu 4 semaines + Acquérir les fondamentaux de la création d’images 18 avril au 17 mai 3D à travers la découverte pratique de ses différents 28 aout au 22 septembre modules, depuis l’analyse du brief jusqu’au livrable, de la modélisation au rendu final. Modélisation de personnage avec 5 semaines + 3dsMax/Maya, ZBrush/Mudbox, Marvelous designer. Maîtriser l’ensemble des techniques de fabrication 9 juin au 13 juillet d’un personnage, de la modélisation du corps en passant par la fabrication des vêtements, de la création des textures au dépliage des UVs. Comprendre un model sheet. Apprendre à éviter les pièges des raccourcis graphiques et à interpréter les traits en volume lisibles dans tous les axes. Maîtriser la topologie 3D. Savoir ordonner le livrable et fabriquer des présentations de personnages professionnelles. Stage certifiant sommaire
20 Le rendering, ligthing 8 journées + et gestion de moteurs de rendu Comprendre les différentes techniques de rendu. 10 au 19 mai Savoir choisir son moteur. 11 au 20 octobre Connaître les techniques d’éclairage d’une scène 3D, depuis les éclairages standards jusqu’à l’utilisation de profil IES, dans un cadre illustratif comme dans celui du rendu photoréaliste. LES EFFETS SPECIAUX EN 3D Réalisation d’effets spéciaux 5 semaines + en infographie 3D Appréhender les techniques de réalisation d’effets 27 février au 31 mars spéciaux 3D utilisées en production : explosions, inté- 18 septembre au 20 octobre grations 3D au sein de prises de vues réelles, effets fantastiques... Apprendre à définir une stratégie de réalisation et à préparer les effets en amont du shooting afin d’éviter toutes retouches chronophages. Le compositing, la gestion de rendu 1 semaine + Etre en capacité de gérer un rendu sur une ferme avec 24 au 28 avril BackBurner, découvrir les techniques d’organisation 23 au 27 octobre qui permettent de bannir la création de déchets. Savoir régler et optimiser son moteur de rendu. Connaître les techniques de génération de passes prêtes à être utilisées dans After Effect, Nuke… Etre autonome sur la gestion des erreurs de rendu, réactif sur la génération de patches. Savoir choisir correctement ses paramètres de sortie. L’ANIMATION 3D Animer avec un logiciel de 3D 3 semaines + (3DS Max, Maya, XSI) Découvrir puis maîtriser l’animation avec les outils 27 mars au 14 avril natifs de 3ds Max, Maya, XSI. Développer la capacité 18 septembre au 6 octobre d’animer des objets dans tous les contextes : du motion design à l’architecture, de l’habillage TV à la mécanique. ET AUSSI Maya perfectionnement : 1 semaine + Python dans un pipeline 3D Acquérir une pratique concrète de programmation en 10 au 14 avril langage Python et savoir concevoir et développer des 11 au 15 septembre scripts dédiés aux logiciels 3D, en particulier Maya et/ou 3ds Max. sommaire
21 Cinéma 4D 4 semaines + Maîtriser les spécificités du logiciel de Maxon et être 27 mars au 24 avril capable de mener à bien un projet sous Cinéma 4D, 6 novembre au 1er décembre en passant par toutes les étapes de création (modélisation, animation, lighting, texturing, rendu). SketchUp 3D 2 semaines + Maîtriser les fonctionnalités de Google SketchUp pour 13 au 24 mars la conception et la visualisation 3D de projets (décors, 12 au 23 juin scénographie, architecture, muséographie…) 9 au 20 octobre AutoCAD 2D et 3D 2 semaines + Maîtriser les bases du dessin technique 2D, de la 27 février au 10 mars modélisation et de la visualisation 3D avec AutoCAD. 29 mai au 9 juin 25 septembre au 6 octobre Illustrator 1 semaine + Développer sa connaissance des outils et une 3 au 7 avril méthodologie de travail permettant la maîtrise de ce 2 au 6 octobre standard du dessin vectoriel.
22 Radio LES METIERS Journaliste radio 12 semaines + En partenariat avec Nétia Titre de Journaliste délivré par l’ESGCV-IICP- NSF 3 avril au 3 juillet 321 - Niveau II (Fr) 6 (Eu) - Enregistré au RNCP arrêté 18 septembre au 11 décembre du 09/01/2015 publié au JO du 30/01/2015 Acquérir les fondamentaux nécessaires à l’exercice d’un journalisme polyvalent. Maîtriser les techniques de recherche de l’information, d’écriture, de rédaction, les techniques de l’antenne, du direct, de la pré- sentation des flashs et des journaux. Savoir mener interviews, débats, chroniques, éditoriaux, revues de presse. Maîtriser les techniques de prise de son radio et de montage numérique pour le reportage, le magazine ou le documentaire radiophonique. Stage longue durée • voir page 37 Animateur radio 13 semaines + En partenariat avec Nétia Maîtriser tous les aspects de la préparation d’une 18 septembre au 18 décembre émission en acquérant les compétences multiples que l’exercice demande : connaissance de l’environ- nement média, aisance relationnelle et pertinence du discours, technique vocale, rigueur organisation- nelle, gestion technique et informatique, créativité. Stage longue durée • voir page 37 Les métiers du micro 3 semaines + Savoir trouver sa voix entre animation, commentaire, 13 au 31 mars voix off. Etre capable d’identifier les spécificités de 28 août au 15 septembre chacun de ces exercices et en maîtriser les techniques. LES TECHNIQUES Les techniques d’interview 1 semaine + Apprendre à choisir le bon interlocuteur, à préparer 17 au 21 juillet son interview. Savoir créer un climat de confiance. Poser les bonnes questions. Transcrire sans déformer, conclure sans ambiguïté. Le reportage radio 2 semaines + Savoir rechercher, recueillir, traiter, et diffuser l’infor- 10 au 24 avril mation, que ce soit sur le plan éditorial ou technique. 25 septembre au 6 octobre sommaire
23 Ecrire et réaliser un documentaire radio 3 semaines + de création Expérimenter l’écriture et la réalisation du 23 juin au 13 juillet documentaire radiophonique de création. 4 au 22 décembre Maîtriser les techniques d’enregistrement et de post-production. Musique et spectacle vivant COMPOSITION MUSICALE Composer et écrire une musique 4 semaines + pour l’image En partenariat avec Will Production Comprendre et analyser les codes et ressorts de la 23 janvier au 17 février musique à l’image. Appréhender ses méthodes, sa 29 mai au 26 juin production et ses techniques. Apprendre à intégrer 4 au 29 septembre des instruments modernes et des musiques actuelles 27 novembre au 22 décembre dans une composition pour un support audiovisuel, un film, un jeu vidéo ou un produit publicitaire. Composer et enregistrer une musique 4 semaines + avec orchestre En partenariat avec Will Production Composer, orchestrer et diriger les séances d’enregis- 27 février au 24 mars trement et de mixage d’une musique de film avec un 2 au 27 octobre orchestre. Réaliser un projet à l’image dans les condi- tions professionnelles réelles avec un travail à partir d’instruments de type musiques actuelles (guitare, basse, batterie) et/ou originaux (Kora, Oud, Sythare…). Editer et jouer ses partitions 2 semaines + Travailler sur ses techniques d’orchestration et éditer 20 au 31 mars ses partitions pour les musiques actuelles avec Sibe- 28 août au 8 septembre lius ou Logic. Comprendre les spécificités acoustiques, artistiques et professionnelles des instruments de musique classique (bois, vents, cordes, cuivres…) afin de les incorporer dans la composition etl’arrange- ment de projets de musiques actuelles. sommaire Stage certifiant
24 CONCEPTION, ÉCRITURE SONORE ET SOUND DESIGN Sound designer : 8 semaines + écriture et identité sonore Devenir sound designer, définir l’identité sonore qui 27 mars au 24 mai accompagne le mieux un produit : film d’animation, 4 septembre au 27 octobre jeu vidéo, documentaire, fiction, site internet, spot publicitaire, jingle... Savoir créer des trames sonores originales, ou adapter des musiques existantes (ou des bruitages) provenant de banques de sons, ou de sons enregistrés. Techniques du sound design 4 semaines + Apprendre à travailler l’illustration sonore afin 27 février au 24 mars d’acquérir des compétences de sound designer pour 4 au 29 septembre le cinéma, la télévision, la réalisation de films d’ani- mation, de documentaires, de publicités ou de jeux vidéo. Savoir créer, gérer des banques de sons grâce au traitement audio d’objets sonores et à la synthèse professionnelle. Comprendre et mettre en pratique les nuances de l’écriture sonore pour de multiples médias. La synthèse sonore 3 semaines + Maîtriser et mettre en pratique les techniques de 27 mars au 14 avril synthèse sonore. Créer une gamme illimitée de géné- 20 novembre au 8 décembre rateurs de sons et d’outils de traitement pour la pro- duction, l’interprétation musicale et le sound design ou ses sons personnels. Comprendre les différents types de synthèse sonore. De Komplete à Reaktor, devenir expert dans l’utilisation des synthétiseurs analogiques et numériques. Travailler des sons sur de vrais synthétiseurs modulaires. Synthés modulaires hardware et software : 2 semaines + initiation à la sculpture sonore Comprendre les principes de la synthèse modulaire 24 avril au 9 mai au travers d’exercices pratiques. Pratiquer et s’initier 11 au 22 décembre à plusieurs configurations hardware au format Eurorack et au logiciel Usine. Définir ses besoins techniques dans le cadre d’un projet personnel de synthétiseurs modulaires. sommaire
25 Productions et sound design pour les 2 semaines + musiques électroniques avec Komplete Donner aux producteurs de musiques électroniques 13 au 24 mars les outils nécessaires à la création de sons person- 11 au 22 septembre nels avec les différentes techniques de synthèse pré- sentes dans les synthétiseurs de la suite Komplete 10 de Native Instruments. Intégrer des sons dans Ableton Live afin d’aborder différents aspects pra- tiques de la production de musiques électroniques. PRODUIRE ET MANAGER SES PROJETS ARTISTIQUES Management de projets artistiques 13 semaines + Titre de Chargé(e) de production de projets artis- 27 mars au 7 juillet tiques délivré par l’ECAD consultants IESA – NSF 11 septembre au 18 décembre 323 – Niveau III (Fr) et 5 (Eu) Enregistré au RNCP par arrêté du 05/04/2012 publié au JO du 14/04/2012 Etudier et comprendre les subtilités de l’édition mu- sicale à la distribution, créer son label, comprendre l’écosystème de la scène, le tour management ou la gestion de carrières d’artistes. Découvrir toutes les facettes et usages professionnels des métiers de la musique afin de développer ses propres projets musicaux. Stage longue durée • voir page 37 Auteur compositeur : 2 semaines + éditions musicales et droits éditoriaux Comprendre les ressorts juridiques et pratiques de 27 février au 10 mars l’édition musicale afin de gérer et développer son 2 au 13 octobre propre catalogue d’œuvres musicales. Les contrats de la musique 1 semaine + En partenariat avec DTC Records Acquérir une connaissance pratique et immédiatement 13 au 17 mars opérationnelle des éléments de droit appliqués dans 16 au 20 octobre le domaine de la musique enregistrée et live. Développer ses projets artistiques : 4 semaines + production, promotion, booking, tournée, management Comprendre et analyser les enjeux du management, 30 janvier au 24 février de l’édition, du booking et de la promo afin de mieux 4 au 29 septembre développer ses projets artistiques à 360°. sommaire Stage certifiant
26 Du booking à la régie de dates : 2 semaines + vendre et diffuser des spectacles Comprendre les techniques de vente et de commer- 20 au 31 mars cialisation de spectacles ou de concerts, et la planifi- 23 octobre au 6 novembre cation des tâches. Comprendre les enjeux du suivi de la commercialisation, y compris les problématiques techniques à gérer en tant que diffuseur ou régisseur générale de la date. Les stratégies digitales pour les artistes : 2 semaines + construire son image sur le web Savoir concevoir la stratégie web d’un artiste : 3 au 14 avril présence, référencement, analytics, management de 4 au 15 septembre fan base, boutique en ligne, droits. Mettre en place les outils les plus innovants adaptés aux spécificités de la carrière d’un artiste. Faire connaître sa musique sur le web. DÉVELOPPER SES PROJETS ARTISTIQUES EN STUDIO Techniques d’enregistrement 5 semaines + et de mixage : autoproduction de titres en home studio Comprendre les enjeux de l’autoproduction, 15 mai au 21 juin un passage obligatoire pour tout artiste semi-pro- 13 octobre au 17 novembre fessionnel ou professionnel. Savoir développer ses propres techniques afin de gérer les aspects créatifs de la réalisation. Permettre au participant d’évoluer avec aisance dans l’environnement du home studio et d’acquérir les fondements méthodologiques néces- saires à la bonne réalisation des différentes étapes de production de titres ou de maquettes. Réalisation artistique : 5 semaines + production d’un album en studio Comprendre et suivre les grandes étapes de la 3 avril au 10 mai réalisation artistique et de la production d’un album. 6 novembre au 8 décembre Travail en studio professionnel et rencontre avec des personnes référentes dans le métier (masterclass). Prise de son acoustique : 2 semaines + bien enregistrer pour mieux mixer Préparer et réaliser les séances d’enregistrement 12 au 23 juin d’instruments acoustiques en fonction de la direction 6 au 17 novembre artistique et des moyens techniques et financiers à disposition. sommaire
27 Stage certifiant
28 Mixer et pré-masteriser 2 semaines + Maîtriser les techniques et les outils du mixage et du 26 juin au 7 juillet pré-mastering d’un morceau ou d’un album. 20 novembre au 1er décembre Le mastering 1 semaine + Apprendre à masteriser son enregistrement en 10 au 17 juillet studio. Comprendre les techniques nécessaires à la 4 au 8 décembre finalisation d’un morceau, d’un LP, d’un EP ou d’un album. Logic Pro X : composer 2 semaines + et produire ses projets artistiques En partenariat avec Caravan Audio Consultant Savoir gérer un projet musical ou audiovisuel com- 20 février au 3 mars plet avec Logic Pro : midi, audio, plugins, import/ 6 au 17 novembre export, enregistrement, automation, synchronisa- tion, mixage. Certification Logic Pro 101 1 semaine + En partenariat avec Caravan Audio Consultant Préparer et passer la certification 101 sur Logic Pro. 6 au 10 mars 20 au 24 novembre Logic Pro X expert : 2 semaines + techniques de production avancées Appréhender les nouvelles pratiques de travail entre 13 au 24 mars l’outil personnel et les studios professionnels : 2 au 13 octobre techniques avancées, post-production et mixage multiplateformes, scoring, synthèse sonore. Pro Tools : l’enregistrement et le mixage 2 semaines + En partenariat avec Caravan Audio Consultant Réalisation d’un projet de A à Z sur l’interface 27 mars au 7 avril Pro Tools (enregistrer, monter et mixer). 6 au 17 novembre Passage de la certification 101. Pro Tools Expert : 1 semaine + techniques de production avancées En partenariat avec Caravan Audio Consultant Passer au niveau supérieur sur Pro Tools. Gérer ses 24 au 28 avril projets artistiques, travailler sur des workflows 27 novembre au 1er décembre personnalisés, acquérir des techniques de montage, de mixage et de production avancées. Découvrir des fonctions cachées et les mettre en pratique sur ses projets. Passage de la certification 110. sommaire
29 Certifications 1 semaine + Pro Tools 101 et 110 En partenariat avec Caravan Audio Consultant Préparer et passer en ligne les certifications Avid Pro 10 au 14 avril Tools 101, puis 110. Ces modules peuvent être passés 20 au 24 novembre successivement ou séparément. Certifications 2 semaines + Pro Tools 201 et 210 M ou 210 P En partenariat avec Caravan Audio Consultant Préparer et passer en ligne les certifications Avid 29 mai au 9 juin Pro Tools 201, puis 210 M (opérateur musique) ou 11 au 22 décembre 210 P (opérateur en post-production). Ces modules peuvent être passés successivement ou séparément. Certifications 1 semaine + Pro Tools 130 pour les jeux vidéo En partenariat avec Caravan Audio Consultant Préparer et passer la certification Pro Tools audio 15 au 19 mai pour le jeu vidéo. Utilisation de l’outil adapté 4 au 8 décembre à la création et la mise en œuvre de jeux sur le plan audio en utilisant les systèmes Pro Tools. DÉVELOPPER SON PROJET ARTISTIQUE POUR LA SCÈNE ET LE PUBLIC Ableton Live : performance live et remix 2 semaines + Découvrir et s’approprier LE logiciel référent des 30 janvier au 10 février créateurs de musiques électroniques, ainsi que ses 28 août au 8 septembre principaux plugins. Ableton Live Expert 2 semaines + et Max for Live Expert Maîtriser les fonctions avancées d’Ableton Live, 13 au 24 février aussi bien pour l’enregistrement en studio que pour la 25 septembre au 6 octobre performance scénique incluant la gestion de la vidéo inter-station. Programmer dans Max MSP. sommaire
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