Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
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MENTION ÉVÈNEMENT parcours DN DESIGN MADE EXPÉRIENTIEL CATALOGUE DE COURS CATALOGUE DE COURS Le design expérientiel a pour objectif de concevoir des structures et dispositifs événementiels et/ou communicants liés à la culture et au commerce, qui impliquent le public dans une mise en scène mémorable. Le but est de faire vivre une expérience unique aux usagers (émotionnelle, poly-sensorielle, interactive, immersive, exemple(s) de métier(s) percutante ou sensible, individuelle ou collective, ludique et/ou — Designer - Événements culturels didactique). (volumes et espaces expérientiels culturels) Tout au long de la formation, les projets expérimenteront et — Designer - Événements de marques questionneront : (volumes et espaces expérientiels les différentes échelles de l’évènementiel (du volume comme marketing) un packaging collector ou un présentoir, au dispositif spatial — Designer - Scénographie événementielle comme un corner de grand magasin ou un espace d’accueil (scénographie et décors expérientiels : d’un festival) festivals, défilés de mode...) les différentes temporalités (de l’éphémère au semi-pérenne) leur quantité (du dispositif unique à la moyenne série) équipements Les fondements de cette formation s’appuient sur la > 1 salle de projet équipée de postes méthodologie de conception, l’apprentissage de solutions informatiques techniques, une ouverture culturelle, plastique et sémantique, > Fab lab partagé (découpe laser) une démarche éco-responsable, le goût de l’expérimentation et > Imprimante 3D du travail en équipe... > Plotter (cutter numérique) Le travail abordé au cours des trois années de ce DN MADe > Découpeuse fil chaud Évènement se concentrera autour de 3 champs disciplinaires : > Petit outillage électrique pour réaliser des - la communication de l’événement culturel et l’expérience maquettes et des prototypes autour de l’évènement culturel > Des établis - la communication de marque et l’expérience autour de la > Thermoplieuse marque et du retail > Studio photo - la scénographie événementielle et l’expérience autour du spectacle
ANNÉE 1 Enseignements génériques SEMESTRES Humanités et Culture 1&2 HUMANITÉS — LETTRES HUMANITÉS — PHILOSOPHIE CULTURE DES ARTS, DU DESIGN EC 1.1 & EC 5.1 EC 1.1 & EC 5.1 ET DES TECHNIQUES 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE EC 1.2 & EC 5.2 72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE objectifs objectifs Construire & exploiter une culture Accéder à une culture philosophique objectifs générale & artistique Mobiliser des références théoriques : Comprendre les enjeux et les Analyser des documents textuels écrits des philosophes, des artistes, évolutions des grandes périodes et & iconiques des designers mouvements artistiques. Développer une argumentation Acquérir une méthodologie réflexive : Connaître les fondamentaux liés en faisant preuve d’esprit critique savoir problématiser, conceptualiser, aux domaines développés (mise en Maîtriser les différents registres argumenter parallèle, DN MADE ÉVÈNEMENT - CONCEPTION SPATIALE ET LUMIÈRE d’expressions écrite & orale Interroger la réalité contemporaine Comparer les données de ces et les enjeux actuels du design derniers). CONTENUS S1 Acquérir la méthodologie de ENSEIGNEMENTS ADOSSÉS À LA MENTION ESPACE Étude d’un thème : du texte ancien CONTENUS S1 / S2 description puis de décryptage des à la chanson populaire, en passant Analyses : le design, ses rapports oeuvres. par la peinture & la poésie. avec l’art et la technique (sous les Savoir mener des recherches et Théories de la narratologie : éléments trois angles : production / produit / élaborer une enquête. théoriques (Benveniste, Greimas & réception). Le problème de la spécificité Genette) appliqués à un scénario du design et les questions qu’il pose CONTENUS S1/S2 de film [en anglais]. en retour aux champs artistiques et Approche esthétique, socio-historique, La narration photographique : techniques. technique et chronologique des réel et réalité. Références : les textes de la philosophie périodes artistiques allant de de l’art, de l’esthétique et de la préhistoire jusqu’à la révolution CONTENUS S2 la technique. Les écrits des designers industrielle et au XXIème siècle. La scénarisation : choix d’un cadre et et des artistes. Les travaux en sciences Grands domaines développés : du format d’une image. humaines qui intéressent le design - L’architecture, le paysage et Théories de la narratologie : (sociologie, psychologie, sémiotique...). l’urbanisme applications des éléments théoriques Problématiques : une approche des - L’art, approche picturale et sculpturale (Benveniste, Greimas & Genette) + problèmes contemporains auxquels - Le design graphique du XIXème siècle sémiologie de l’image. le design est confronté : éthique, au XXIème siècle La narration cinématographique : écologie, économie, consommation, les différentes couches narratives rapports sociaux... Les formes récentes ACTIVITÉS en parallèle avec la narration du design (design centré sur l’utilisateur, Prises de notes et écoute. photographique. slow design, éco-conception, etc.). Recherches documentaires et devoirs en classe. Débats et discussions sur des ACTIVITÉS ACTIVITÉS thèmes. Exposés à l’oral. Appropriation & développement Prise de notes et participation orale. d’une culture générale dans S’approprier un territoire de design ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS le domaine des arts. et identifier un problème. Devoirs de connaissances Choix de références pertinentes, Élaborer un raisonnement (vérification des apprentissages et analyse des contenus, hiérarchisation permettant de traiter le problème. de la compréhension des contenus) / des informations. Rédiger un devoir personnel et Analyses d’oeuvres (application des Formuler, reformuler dans les règles récapitulatif. apprentissages et des méthodologies, de l’écrit et de l’oral. Lire un ouvrage relatif à la théorie recherches, enquêtes) / Exposés. Fréquentation des lieux culturels. du design ou à la philosophie de l’art et de la technique. ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Rédiger une fiche de lecture précise Paragraphe argumentatif / Dossiers et détaillée (conforme aux normes de recherche sur thème / Exercices universitaires). de scénarisation ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Rédaction du devoir personnel et rédaction de la fiche bibliographique détaillée. 005
ANNÉE 1 Enseignements transversaux SEMESTRES Méthodologies, Techniques 1&2 et Langues OUTILS D’EXPRESSION ET OUTILS D’EXPRESSION ET TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX D’EXPLORATION CRÉATIVE D’EXPLORATION CRÉATIVE SCIENCES ARTS APPLIQUÉS EC 2.1 & EC 6.1 EC 2.1 & EC 6.1 EC 2.2 & EC 6.2 EC 2.2 & EC 6.2 144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE 72H ANNÉE / 4H QUINZAINE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE 36H ANNÉE / 2H QUINZAINE objectifs objectifs objectifs objectifs Observer, analyser, explorer, Savoir observer, percevoir et Apporter les connaissances Savoir lire et utiliser les modes expérimenter, sélectionner, comprendre la volumétrie dans scientifiques que l’étudiant devra conventionnels de représentation communiquer. l’espace intégrer au sein de sa démarche Initier à l’usage des matériaux et Acquérir et investir des compétences Savoir choisir des outils et des lors de la réalisation d’un projet leurs propriétés pour répondre à une techniques, sensibles et créatives. méthodes d’expression appropriés créatif. Le module est en lien avec les demande Maîtriser les outils d’expression Savoir communiquer graphiquement, enseignements EC3.1&2- EC7.1&2. Acquérir les principes techniques fondamentaux. représenter efficacement une idée, un Constituer un lexique technique constructifs et d’assemblage Développer un langage visuel. projet 3D spécifique en langue vivante Acquérir les gestes pratiques et de Maîtriser les compositions visuelles. Engager une pratique plastique étrangère utile au futur projet MADe sécurité lors de l’utilisation d’outils et ENSEIGNEMENTS ADOSSÉS À LA MENTION ESPACE Compréhension des volumes dans personnelle professionnel. machines. DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL l’espace Savoir enrichir et personnaliser ses Maîtriser les modes de représentation. modes et supports de communication. CONTENUS S1 CONTENUS S1/2 Étude des propriétés générales des Acquisitions théoriques, de techniques CONTENUS S1/S2 CONTENUS S1 / S2 matériaux qui sont à intégrer dans une et savoir-faire nécessaires à la conduite Composition d’image. Ateliers de dessin : les différents démarche de création ; présentation et la faisabilité des projets : Photographie : prise de vue, gestion des niveaux de représentation / des classes de matériaux : traditionnels, - Outils et techniques de mesures lumières. présentation et représentation de industriels, innovants, issus des spatiales ; Procédés fondamentaux d’expression volumes de petite ou grande échelle nouvelles technologies et de l’évolution - Traduction graphique : techniques des systèmes conventionnels en / dessiner de manière construite ou des ressources et enjeux sociétaux ; et modes conventionnels de géométrie et en perspectives. intuitive ; recyclage, choix d’un matériau pour une représentation nécessaires à la Procédés fondamentaux d’expression Ateliers d’expression visuelle : problématique particulière dans une communication du projet et d’exploration créative graphisme/ techniques de traduction plastique démarche éco-responsable (matière - Étude d’une matériauthèque image/couleur/volume de notre environnement (rendus des première renouvelable, matériaux - Procédés de fabrication, Conférences sur le langage matières et rendus lumineux) biosourcés, recyclabilité). transformation, usinage, assemblages cinématographique. Ateliers de création de supports de et finition des matériaux étudiés ; communication (création de carnets, CONTENUS S2 - Initiation aux principes, règles reliure, embossage…) La lumière (interactions avec la d’équilibre et de stabilité des ACTIVITÉS matière) ; critères de qualité de constructions ; Prise de vue manuelle numérique avec ACTIVITÉS l’éclairage, critères de performances - La lumière pour éclairer, mettre en la gestion des réglages, des lumières et Initiation aux techniques de dessin photométriques ; les principales scène et conserver les oeuvres ; de la composition d’image. 3D rapides, selon différents degrés sources lumineuses : désignation, - Sensibilisation à l’éco-conception, Pratiques plastiques graphiques, d’iconicité et différentes approches caractéristiques, utilisation, aspects au recyclage et à la revalorisation des chromatiques et composition de spatiales ; législatif et réglementaire. déchets ; volumes. Initiation à la technique du rough (mise - Sensibilisation aux normes de sécurité en couleurs et en lumière de volumes et ACTIVITÉS dans les ERP ; ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS d’espaces) ; Études de cas pour : - Premières budgétisations de projet. Productions graphiques et plastiques Ateliers de transformation et de mise en - procéder à l’analyse de / Productions photographiques / forme du matériau papier au service de problématiques, situations ; ACTIVITÉS Productions volumiques. la communication des projets. - formuler des hypothèses, proposer Veille technologique / Enquêtes / des scénarios d’usages ; Routines pratiques et techniques / - définir et investir le territoire d’une Ateliers expérimentaux et d’application ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS recherche ; Productions graphiques, plastiques et - choisir des outils et des méthodes ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS volumiques. d’investigation appropriés Contrôle de connaissances / Synthèse / - évaluer des choix, des hypothèses, des Enquête / Maquette / Compte-rendu de solutions au regard d’enjeux divers visite. ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Contrôle de connaissances / Études de cas / Dossiers. 007
ANNÉE 1 Enseignements transversaux SEMESTRES Méthodologies, Techniques 1&2 et Langues OUTILS ET LANGAGES NUMÉRIQUES LANGUES VIVANTES CONTEXTES ÉCONOMIQUES ET EC 2.3 & EC 6.3 EC 2.4 & EC 6.4 JURIDIQUES 72H ANNÉE / 2H QUINZAINE CLASSE 54H ANNÉE / 1,5H HEBDOMADAIRE EC 2.5 & EC 6.5 ADOSSÉE + 2H QUINZAINE CLASSE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE SEULE objectifs atteindre le niveau B2 du CECRL objectifs objectifs Caractériser une entreprise ou Utiliser les outils de communication CONTENUS S1/S2 une organisation et en comprendre de PAO : Photoshop / Illustrator / Harmonisation des niveaux de le contexte professionnel donné Indesign ; pratique de l’anglais, développement Situer l’entreprise ou l’organisation Comprendre la logique de conception compréhension et expression orale et dans son environnement économique d’un logiciel de modélisation 3D ; écrite. Méthodologie et pratique de la et juridique et apprécier les Savoir utiliser les outils numériques compréhension orale et écrite et de interactions avec cet environnement DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL de référence et les règles de sécurité l’expression orale et écrite : description informatique pour acquérir, traiter, et analyse de l’image fixe et mobile CONTENUS S1 produire et diffuser de l’information Révision des bases linguistiques L’entreprise dans son environnement : ainsi que pour collaborer en interne et (grammaticale et lexicale) caractérisation de l’entreprise en externe. Révision de l’analyse de l’image fixe et (taille, typologie, structure, Conception et réalisation du CV mobile. partenaires) - l’environnement économique français, européen, CONTENUS S1/S2 ACTIVITÉS mondial - le tissu économique Initiation aux fondamentaux de Interdisciplinarité et collaboration du secteur du design et des ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION Photoshop / Illustrator / InDesign avec les matières d’arts appliqués métiers d’art, l’organisation de la - retouches d’image et photos- pour la réalisation de documents profession - l’environnement juridique montage ; mise en page / manipulation divers : planches annotées en anglais, français et européen, l’organisation du dessin vectoriel ; diaporama en anglais, rédaction judiciaire - les interactions de Premiers pas avec Google Sketchup de glossaire de lexique technique, l’entreprise avec son environnement. - protocoles de préparation des fichiers réalisation de vidéos (interview de vectoriels nécessaires à la commande designers/ reportage sur des œuvres/ CONTENUS S2 d’outils numériques ; événements) L’entreprise et son marché : - initiation au pilotage des machines Acquisition d’une méthodologie de la démarche marketing - l’étude numériques : plotter de découpe, travail (exposés, prise de parole en de marché - les actions mercatiques : découpe-gravure laser ; public, compréhension orale et écrite, construire et valoriser l’offre, - initiation à la modélisation et au rendu recherches internet sur des sites communiquer et distribuer l’offre - 3D anglais). la stratégie commerciale. La politique de protection, l’innovation ACTIVITÉS ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS de l’entreprise : l’innovation - les droits En salle informatique, exploration des Compréhension écrite de texte / d’auteur, la protection de la marque, logiciels proposés. Compréhension orale de vidéo / Analyse des brevets, des dessins et Divers exercices de manipulations de texte ou d’articles/ Rédaction du modèles - les recours en cas et suivi de projets sont proposés, point de vue personnel / Présentation d’atteinte aux droits, la veille impliquant une conception via les outils orale (seul, en groupe, en interaction) juridique et commerciale. numériques. ACTIVITÉS ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Acquisition d’une culture économique Exercices d’application / Production et juridique. d’images numériques au sein Analyse d’informations économiques des projets des enseignements et juridiques tirées de sources de professionnels. référence (INSEE, légifrance, …). Étude de cas d’entreprises. Réalisation d’un questionnaire d’enquête/étude de marché. Analyse de décisions de justice relatives à la propriété intellectuelle. Production de notes de synthèse. Expression orale, écrite et numérique. ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Articles / Enquêtes / Dossiers / Présentation orale 009
ANNÉE 1 Enseignements pratiques et SEMESTRES professionnels 1&2 Ateliers de création Professionnalisation TECHNIQUES ET SAVOIR-FAIRE PRATIQUES ET MISE EN ŒUVRE PRATIQUES ET MISE EN ŒUVRE COMMUNICATION ET MÉDIATION PARCOURS DE — PÔLE PROJET DU PROJET — PÔLE PROJET DU PROJET — SÉMANTIQUE DE DU PROJET PROFESSIONNALISATION ET EC 3.1 & EC 7.1 EC 3.2 & EC 7.2 L’IMAGE EC 3.3 & EC 7.3 POURSUITES D’ÉTUDES 144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE 144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE EC 3.2 & EC 7.2 36H ANNÉE / 2H QUINZAINE EC 4 & EC 8 36H ANNÉE / 5H HEBDOMADAIRE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE objectifs objectifs objectifs Analyser et synthétiser une demande ; Comprendre les étapes de conception objectifs Synthétiser et communiquer les objectifs Identifier, manipuler les codes d’une et de réalisation d’un projet Sensibiliser les étudiants au enjeux d’un projet Identifier et situer les champs stratégie marketing ; Savoir analyser une demande et en décryptage des images et des Composer des documents et professionnels du design et de Transposer un univers de restituer une synthèse déductive éléments d’identité visuelle afin hiérarchiser des informations l’artisanat d’art potentiellement en communication au travers d’un Savoir analyser un cahier des charges de mieux comprendre les enjeux Développer un langage propre à la relation avec sa formation, ainsi que dispositif 3D ; Développer un esprit créatif et des stratégies de communication discipline les spécialités et transversalités Explorer au travers de manipulations exploratoire des marques, des institutions, des Rendre autonome l’étudiant sur les possibles. et expériences ouvertes (dessin, Développer une conscience associations et d’en exploiter leurs exigences de mise en forme d’un maquette, photo) ; technologique et constructive spécificités dans les phases de document (composition, soin, et CONTENUS S1 / S2 Savoir argumenter sa démarche, et Analyser et exploiter des références conception. justesse des choix de communication)t Cours adossé à la mention Espace. DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION justifier ses choix ; spatiales et lumières en vue d’une ré- Ce module est l’occasion d’aborder Sensibiliser à l’expérientiel, au exploitation personnelle et justifiée CONTENUS S1/S2 CONTENUS S1/S2 de manière ouverte design et métiers sensoriel, et à l’interaction avec Développer un esprit critique et une Approche théorique et pratique de la Cours adossé à la mention espace d’art : découverte des différents l’usager. curiosité culturelle sémantique de l’image (1h/semaine). Expérimentation des différents outils champs, points de convergence et de Viser l’autonomie des étudiants sur les Il s’agit de construire une méthode de et supports pour rendre compte d’une divergence entre les champs, pratiques CONTENUS S1 / S2 bases de la démarche de projet décryptage des images et des supports démarche de projet professionnelles transversales, espaces L’EC “Techniques et Savoir-Faire” et l’EC de communication existants et faisant - Initiation aux règles de la mise en de rencontre et collaborations. ”Pratique et Mise en œuvre” forment CONTENUS S1/S2 partie d’une stratégie de communication page (composition et hiérarchisation Ce module est aussi un temps ensemble le pôle “Projet”. En S1 : le but sera de mettre en place la d’une marque ou d’une institution. des informations de nature différente) de rencontres avec le monde Découverte et mise en pratique des démarche de projet, tout en favorisant La première année sera consacrée - Sensibilisation à l’usage conjugué des professionnel : vers une compréhension premiers fondamentaux un apprentissage méthodologique à l’acquisition d’une terminologie différents moyens de représentation de l’activité professionnelle du méthodologiques nécessaires à la et des outils de communication. Des précise et professionnelle ainsi qu’au pour dire ses intentions designer dans sa variété (domaines conduite d’une démarche créative : projets événementiels à petite échelle déploiement d’outils permettant ce - Présentation orale des projets et interactions multiples). Elles - Analyses du besoin, de la demande, seront favorisés. décryptage iconographique. L’enseignement s’appuiera sur les visent à préparer la construction du de l’usage, de la cible, d’une stratégie En S2 : des projets de réalisations et A savoir l’introduction au domaine de projets menés en pôle Atelier de projet professionnel de l’étudiant, et marketing, du contexte spatial, d’un de fabrications seront proposés aux l’image et l’Introduction à la stratégie création. appréhender la diversité des parcours, cahier des charges ; étudiants, pour une mise en oeuvre de publicitaire Intégration des compétences champs, métiers et activités. - Conceptualisation, idéation : savoir-faire. L’échelle des projets pourra numériques de communication : définition d’axes ou univers de création être plus importante. retouches d’images, composition via les ACTIVITÉS (moodboards) / premières approches La fin de l’année sera conclue par un ACTIVITÉS moyens de PAO. Dans le cadre de cours magistraux, de mises en scène et scénarios d’usage ou plusieurs stages techniques, d’une Prise de notes, exercices d’application L’apprentissage s’appuiera sur les conférences, travaux de groupe et / veille et enquêtes documentaires durée totale de 15 jours. individuels ou collectifs, exposés. sujets d’application du pôle Projet et enquêtes individuelles, l’étudiant culturelles & techniques ; sur l’enseignement outils et langage appréhende la variété des champs - Formalisation : recherches ACTIVITÉS ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS numérique. disciplinaires et découvre une palette exploratoires (S1) et approfondissement Exercices / Micro-projets Exercices / analyses / exposés. diversifiée de métiers et parcours de pistes créatives (S2) décontextualisés ou ancrés dans ACTIVITÉS professionnels. - Communication : présentation et une dimension événementielle Composition de dossiers (papier, Initiation à la prise de note visuelle production des livrables. et expérientielle ; Recherches numérique), mise en page de projets, (sketchnoting). exploratoires, manipulatoires, sous reliures et mise en page, oraux... ACTIVITÉS forme de productions graphiques et Apprentissage des différents modes ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Exercices / Micro-projets de maquettes 3D ; Enquêtes et veille conventionnels de représentation du Travail individuel ou en groupe : décontextualisés ou ancrés dans culturelle ; Visite de sites référents… projet. enquêtes-métier (restitution écrite et une dimension événementielle orale) et compte-rendu des rencontres et expérientielle ; Recherches ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS professionnelles par le biais de exploratoires, manipulatoires, sous ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Dossiers (visuels, maquettes...) / sketchnotes. forme de productions graphiques et Dossiers (restitution des démarches expositions / présentations orales. de maquettes 3D ; Enquêtes et veille créatives : productions graphiques et culturelle ; Visite de sites référents… de maquettes 3D…) / projets d’équipe / projets individuels / présentations ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS orales. Dossiers (restitution des démarches créatives : productions graphiques et de maquettes 3D…) / projets d’équipe /projets individuels / présentations orales. 011
ANNÉE 2 Enseignements génériques SEMESTRES Humanités et Culture 3&4 HUMANITÉS — LETTRES HUMANITÉS — PHILOSOPHIE CULTURE DES ARTS, DU DESIGN EC 9.1 & EC 13.1 EC 9.1 & EC 13.1 ET DES TECHNIQUES 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE EC 9.2 & EC 13.2 72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE objectifs objectifs Construire & exploiter une culture Rédiger et organiser sa pensée. objectifs générale & artistique ; Accéder à une culture philosophique Permettre aux étudiants : Analyser des documents textuels & en lien avec la spécialité de formation. de mieux saisir l’histoire des domaines iconiques ; Mobiliser des références théoriques. liés à leur mention et leurs secteurs Développer une argumentation en Acquérir et appliquer une d’activité ; faisant preuve d’esprit critique ; méthodologie réflexive : savoir de mieux mettre en perspective leur Maîtriser les différents registres problématiser, conceptualiser, pratique du design événementiel et/ou d’expressions écrite & orale. argumenter, organiser un expérienciel ; raisonnement. de se constituer une culture spécifique CONTENUS S3 / S4 Interroger le monde contemporain et (théorique, pratique, technique, Thème : VARIATION[S] les enjeux actuels du design. historique, stylistique…) afin DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION Corpus n° 1 : Nu féminin / Savoir présenter oralement une d’alimenter, d’enrichir et de légitimer Nu masculin (codes picturaux et analyse théorique appliquée. leur propre production ; artistiques « classiques » ; de s’inscrire dans une continuité et variations contemporaines dans CONTENUS S3 / S4 évolution créative. la communication publicitaire : photo) Analyse : La notion d’événement Corpus n° 2 : La variation en philosophie. L’être et le devenir CONTENUS S3 / S4 cinématographique (structure et durée). Les temporalités de Approche esthétique, socio-historique, (Chris Marker, David Bowie & l’événement. Événement, expérience, technique et chronologique autour de Terry Gilliam). existence. Types événementiels thématiques fondamentales liées aux (festivités, cérémonies, rituels, etc.). champs disciplinaires de la mention et ACTIVITÉS Références : Les textes de la permettant d’aborder les différentes Consolidation d’une culture générale philosophie de l’art et de l’esthétique. formes de créations : dans le domaine des arts ; Les théories en sciences humaines - histoire et évolution des espaces Choix de références pertinentes, (sociologie, ethnologie psychologie, commerciaux, analyse des contenus, hiérarchisation sémiotique, etc.). Les écrits des - histoire de la scénographie des informations ; capacités à intégrer designers et des artistes. - histoire des musées et de une analyse personnelle enrichie ; Problématiques : Une approche des l’expographie Formulation dans les règles de l’écrit problèmes éthiques contemporains - histoire du graphisme et de l’affiche & de l’oral ; intégrration à l’analyse auxquels les designers sont confrontés - histoire des expositions universelles personnelle des références justes et : environnement, consommation, - histoire des défilés de mode dans les formes ; rapports sociaux… Une réflexion sur Fréquentation des lieux culturels : les formes récentes du design et leurs ACTIVITÉS Opéra national de Lyon, Théâtre des enjeux. Prises de notes, échanges-discussions, Célestins de Lyon & de La Croix-Rousse, questions-réponses, prises de parole. Les Subsistances, Auditorium de Lyon- ACTIVITÉS O.N.L., Festival Lumière (en octobre), S1 : Prise de notes et participation orale, T.N.P. de Villeurbanne.. recherche personnelle pour documenter ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS et référencer un sujet commun, Devoirs de connaissances ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS formulation d’une problématique et (vérification des apprentissages et Analyse argumentée / Dossier de de ses enjeux, rédaction d’un devoir de la compréhension des contenus)/ recherches personnelles sur un thème / synthétique personnel. Analyses d’oeuvres (application des Exercice de scénarisation. S2 : Prise de notes et participation orale, apprentissages et des méthodologies, recherche personnelle sur une recherches, enquêtes) / Analyses réalisation de design existante, comparatives (méthodologie identification de la problématique et des d’élaboration de problématiques liées enjeux théoriques de cette réalisation, aux domaines de l’art et de la création). exposition orale de la problématique devant la classe. ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS S3 : Devoir de synthèse sur un sujet commun / S4 : Exposé oral individuel devant la classe. 013
ANNÉE 2 Enseignements transversaux SEMESTRES Méthodologies, Techniques 3&4 et Langues OUTILS D’EXPRESSION ET TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX LANGUES VIVANTES CONTEXTES ÉCONOMIQUES ET D’EXPLORATION CRÉATIVE - SCIENCES - ARTS APPLIQUÉS EC 10.4 & EC 14.4 JURIDIQUES EC 10.1 & EC 14.1 EC 10.2 & EC 14.2 EC 10.2 & EC 14.2 72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE EC 10.5 & EC 14.5 108H ANNÉE / 3H HEBDOMADAIRE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE 72H ANNÉE / DEUX COURS : 2H 72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE QUINZAINE + 1H HEBDOMADAIRE objectifs objectifs objectifs Atteindre le niveau B2 du CECRL objectifs Connaître et maîtriser les outils Apport de connaissances scientifiques objectifs Identifier et mettre en oeuvre les d’expression plastique ; que l’étudiant devra intégrer au sein de Permettre aux étudiants : CONTENUS S3/S4 compétences de gestion dans le Développer une écriture personnelle ; sa démarche lors de la réalisation d’un de mieux appréhender la faisabilité de Culture internationale de références, cadre de situations contextualisées. Élargir des acquis culturels et projet créatif. Le module est en lien leurs projets ; pratique orale et écrite de la langue Mobiliser les savoirs et mettre en artistiques, notamment dans le champ avec les enseignements EC11.1&2- de se constituer une culture technique en lien avec le domaine professionnel, œuvre les compétences développées de la création contemporaine. EC15.1&2. transférable dans leurs projets ; préparation d’une certification en première année, à travers des d’expérimenter les matériaux et en européenne (TOEIC, TOEFL, IELTS). études de cas issues du domaine CONTENUS S3 / S4 CONTENUS S3 comprendre leurs intérêt d’utilisation ; Présentation, communication et d’activité. Cours basé sur les apprentissages des Couleur d’un objet de mieux appréhender les apports valorisation de son projet. Pratique Mettre en activité à partir de techniques d’expression graphique Origine de la couleur : La lumière créatifs permis par différents procédés orale et écrite en situation de workshop, problèmes concrets rencontrés par DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION et picturale et leur mise en pratique. (perception par l’œil, synthèse et matériaux. séminaire, concours... l’entreprise et proposer des solutions Pratique du dessin et de l’étude additive et soustractive, fluorescence en justifiant les choix opérés. attentive du réel, observation et et phosphorescence..). Mesure de la CONTENUS S3/4 ACTIVITÉS traduction, recherche de posture couleur (espaces colorimétriques, Acquisitions théoriques et pratiques, Communication professionnelle : CONTENUS S3/4 expressive et d’une écriture personnelle. illuminants). Matériaux de la couleur de techniques et de savoir-faire élaboration de CV, de lettres de Compréhension des enjeux Croquis et dessin d’observation, dessin (colorants et pigments) nécessaires à la conduite et la faisabilité motivation, de mails professionnels, économiques et juridiques du secteur. expressif attestant d’un début de style des projets : de dossiers de travaux. Mise en relation de la stratégie personnel, picturalité ; expression 3D. CONTENUS S4 Étude d’une matériauthèque ; Entraînement à la pratique de RDV marketing et de la stratégie Développement d’une culture et d’un Bases de la mécanique appliquée Procédés de fabrication, transformation, Skype. Entraînements individuels et événementielle. questionnement dans tout le champ au champ du design : Mécanique, usinage, assemblages et finition des collectifs aux entretiens d’embauche Organisation et planification de la des arts plastiques, appliqués et lieux Statique (Actions mécaniques, Forces, matériaux étudiés ; en inter-évaluation. conception d’un événement. de culture par visites et compte-rendus mouvement et équilibre d’un solide). Procédés de mise en oeuvre des Préparation aux certifications Participation à la gestion budgétaire plastiques des visites.Premières Le cours s’appuiera sur des études constructions éphémères ; linguistiques (compréhension orale d’un projet. réflexions autour d’une posture de cas de manière à appréhender Normes de sécurité ERP liées à et écrite). personnelle et d’élaboration de projet. les contraintes mécaniques dans la l’événementiel ; Travailler l’argumentation : savoir ACTIVITÉS + transversalité avec le bureau de réalisation d’un projet créatif. Procédés et supports d’impression liés convaincre et défendre un projet, savoir Mobilisation des savoirs de première création selon les sujets ou thèmes de à l’événementiel ; débattre et contre-argumenter. année. travail. ACTIVITÉS L’éco-conception dans l’événementiel ; Développement de compétences Recherche documentaire. Analyse de problématiques, situations Revêtements (sol, murs, plafond) : sociolinguistiques et pragmatiques. Réactions et questionnements. ACTIVITÉS et contextes ; matériaux, effets, assemblage/montage/ Création de glossaires techniques Analyse de situations réelles. Aptitudes pratiques : Utilisation d’une terminologie spécifique démontage, supports, contraintes, contextualisés. Expression orale, écrite et numérique. - mobiliser sa capacité à regarder Synthèse de données pour définir composants…) ; Réflexion méthodologique et - mobiliser son imagination et sa une problématique, formuler des Outils de communications digitales et ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS conceptuelle. créativité hypothèses, proposer des scénarios sonores ; Présentation de projet individuel ou en - mobiliser sa gestuelle et son corps d’usages ; Manipulation des petits outils à main, groupe à l’aide de visuels (planches, ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS dans l’activité graphique et plastique Exploration d’un territoire de recherches outils-machines et outils du Fablab. maquettes, vidéos) (EOC), entretiens Dossiers (visuels, maquettes...)/ Aptitudes comportementales et Évalaution des hypothèses, des d’embauche (EOI) / Compréhension Enquêtes / Articles / Présentations intellectuelles : solutions au regard d’enjeux divers ACTIVITÉS orale et écrite sur divers documents orales / Tableaux / Mindmaps réflexifs. - faire preuve d’une capacité à choisir et d’ordre esthétique, fonctionnel, Études de cas, enquêtes, veille en lien avec la spécialité évènement sélectionner pour composer technologique, économique, technologique, expérimentations, visites / Rédaction de CV, de lettres de - faire preuve d’une capacité à présenter réglementaire, éthique ou pédagogiques, ateliers expérimentaux. motivation, de texte argumenté (EE). oralement ses études environnemental ; - faire preuve d’esprit critique sur sa ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS production et celle des autres ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Contrôle de connaissances / Étude - faire preuve d’une ouverture culturelle. Contrôle de connaissaices / Dossiers / de cas / Dossiers / Mise en oeuvre / Enquêtes et études de cas. Prototypage. ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Plusieurs typologies de formes en fonction du sujet ou de la thématique de travail et du choix de l’étudiant.: dossiers, carnets de croquis ou balades, dessins, peintures, volumes, photographies, vidéos... 015
ANNÉE 2 Enseignements pratiques et SEMESTRES professionnels 3&4 Ateliers de création Professionnalisation TECHNIQUES ET SAVOIR-FAIRE PRATIQUES ET MISE EN ŒUVRE COMMUNICATION ET MÉDIATION DU DÉMARCHE DE RECHERCHE EN LIEN PARCOURS DE EC 11.1 & EC 15.1 DU PROJET PROJET + OUTILS ET LANGAGES AVEC LA PRATIQUE DU PROJET PROFESSIONNALISATION ET 144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE EC 11.2 & EC 15.2 NUMÉRIQUES + TECHNIQUES ET EC11.4 & EC 15.4 POURSUITES D’ÉTUDES 144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE SAVOIR-FAIRE SÉMANTIQUE DE L’IMAGE EC 12 & EC 16.1 objectifs EC 15.3 + EC 14.3 + EC 15.1 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE Procéder à l’analyse des contextes et objectifs 108H ANNÉE / 3H HEBDOMADAIRE STAGE DE 12 À 16 SEMAINES EN contraintes techniques du lieux ; Procéder à l’analyse sémantique et objectifs S4 Expérimenter et mettre en forme symbolique de la communication d’un objectifs Acquérir une terminologie précise et EC 16.2 les matériaux, réaliser et tester commanditaire ; Utiliser les outils numériques de professionnelle un prototype, mettre en oeuvre un Analyser les situations et contextes référence et les règles de sécurité Déployer des outils permettant un objectifs processus de fabrication, artisanal ou de projet et prendre en compte leurs informatique pour acquérir, traiter, décryptage iconographique le plus Permettre aux étudiants : industriel ; exigences et contraintes ; produire et diffuser de l’information. en lien possible avec les phases de -de mieux s’inscrire dans les domaines Effectuer des choix, des hypothèses, Effectuer des choix, des hypothèses, Communiquer efficacement les conception de projet. de l’événementiel et du design au regard d’enjeux d’ordre esthétique, des solutions en gagnant en autonomie multiples aspects d’un projet. Accéder à la compréhension globale expérienciel ; fonctionnel, technologique, Mettre en parallèle sa culture Caractériser et valoriser son identité, et spécifique de stratégies de -de mieux percevoir leurs opportunités économique, réglementaire, éthique visuelle et la pratique du projet ses compétences et son projet communication existantes professionnelles (filières et métiers) ; DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION ou environnemental ; pour comprendre les enjeux d’ordre professionnel en fonction d’un Élaborer des problématiques. -de mieux saisir les évolutions des Proposer et structurer des résolutions esthétique, fonctionnel, technologique, contexte. domaines liées aux différentes techniques et/ou technologiques économique, réglementaire, éthique CONTENUS S3 / S4 actualités / contraintes alternatives ; ou environnemental ; CONTENUS S3 / S4 Construction d’une méthode de environnementales, sanitaires, Renforcer la posture sensible et Renforcer la posture sensible et Forte transversalité avec le cours de décryptage des images et des supports culturelles, marketing... engagée vis-à-vis de l’expérientiel, du engagée vis-à-vis de l’expérientiel, projet : les contenus sont orientés en de communication existants et faisant sensoriel, de l’interaction avec l’usager du sensoriel, de l’interaction avec fonction des besoins en médiation et en partie d’une stratégie de communication CONTENUS S3/ S4 l’usager. réalisation de document techniques des d’une marque ou d’une institution. Accompagnement des étudiants dans : CONTENUS S3/S4 projets de conception en cours. 1. Domaine de l’image : le concept -leur compréhension de l’ensemble L’EC “Techniques et Savoir-Faire” et l’EC CONTENUS S3 / S4 PAO : renforcement des logiciels d’italianité de Roland Barthes, les des domaines d’activités liés à ”Pratique et Mise en œuvre” forment Renforcement des fondamentaux Adobe Photoshop et InDesign / atelier figures de styles., les polices de l’événementiel et au design expérienciel ensemble le pôle “Projet”. méthodologiques acquis en S1 et S2. découverte au vidéo-montage avec caractères, les logotypes (vocabulaire, éphémère ; Renforcement des fondamentaux Nouveaux enjeux et notions qui seront Adobe Première. composants, fonctions, élaboration, -leur démarche de recherche de stages ; méthodologiques acquis en S1 et S2. abordés pour développer et détailler CAO : renforcement-apprentissage des connotations, spécificités, familles…). -leur compréhension des activités Nouveaux enjeux et notions abordés : davantage les projets : logiciels de modélisation 3D : Google 2. Introduction à la stratégie publicitaire professionnelles par l’intermédiaire - Analyse du cahier des charges - Analyse de communication ; mise à Sketchup Pro + Vectorworks Studio / : les cibles, les familles de cibles et d’intervenants extérieurs (expographie, - Développement technique et profit des enseignements du cours de moteur de rendu : Artlantis Studio. les influenceurs, les définitions et les stand…) ; sémantique en lien avec les cours de “Sémantique de l’image”. objectifs de la publicité et des affiches -leur première découverte des technologie des matériaux. - Définition des enjeux et formulation de ACTIVITÉS (commerciales et culturelles), la copy poursuites d’études et des débouchés Au travers de micro-projets, découverte problématiques permettant d’orienter Réalisation de documents strategy, la charte graphique. professionnelles (interventions des domaines qui n’auront pas été et de crédibiliser la démarche de infographiques variés : d’anciens étudiants...) ; traités en première année. conception (co-animation avec le cours - PAO : retouches d’images, mises en ACTIVITÉS -leur compréhension des enjeux L’invitation de professionnels ponctue de philosophie en S4) ; situation et mise en page des projets de Prise de notes, exercices d’application professionnels par le biais de visites l’année. - Intégration accrue des outils conception ; vidéo-montages ; individuels ou collectifs, exposés. Le et d’études de cas expositions, stands, La fin du S4 sera conclue par un ou numériques de communication dans la - CAO : production de documents plus en lien possible avec les projets de boutiques, spectacles…). plusieurs stages, d’une durée de 12 à restitution des projets, pour valoriser sa techniques ; modélisations 3D ; rendu conception. 16 semaines. production : 3D, dessins vectoriels, mise matières & lumières ; animation 3D. ACTIVITÉS en page numérique. ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Prise de notes, exercices d’application ACTIVITÉS ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Exercices / Analyses / Exposés. individuels ou collectifs, exposés Projets ancrés dans une dimension ACTIVITÉS Documents de médiation et fichiers individuels ou collectifs, enquêtes, événementielle et expérientielle réelle Projets ancrés dans une dimension numériques rattachés aux projets de études de cas lors de visites... ou fictive ; Productions graphiques événementielle et expérientielle réelle conception. (manuelles et numériques) et ou fictive ; ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS maquettes 3D ; Veille culturelle ; Productions graphiques (manuelles et Exercices / Analyses / Exposés / Visite de sites référents ; Rencontre de numériques) et maquettes 3D ; Veille Enquêtes. professionnels… culturelle ; Visite de sites référents ; ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS Rencontre de professionnels… Dossiers (restitution des démarches créatives : productions graphiques, ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS numériques et maquettes 3D…) / Dossiers (restitution des démarches Projets d’équipes et projets individuels/ créatives : productions graphiques, Présentations orales. numériques et maquettes 3D…) / Projets d’équipes et projets individuels/ Présentations orales. 017
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