Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL

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Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
MENTION ÉVÈNEMENT   parcours                                                                                                             DN
                        DESIGN

                                                                                                                                             MADE
                        EXPÉRIENTIEL
CATALOGUE DE COURS

                                                                                                                                              CATALOGUE DE COURS
                                                                         Le design expérientiel a pour objectif de concevoir des
                                                                         structures et dispositifs événementiels et/ou communicants
                                                                         liés à la culture et au commerce, qui impliquent le public dans
                                                                         une mise en scène mémorable.
                                                                         Le but est de faire vivre une expérience unique aux usagers
                                                                         (émotionnelle, poly-sensorielle, interactive, immersive,
                        exemple(s) de métier(s)                          percutante ou sensible, individuelle ou collective, ludique et/ou
                        — Designer - Événements culturels                didactique).
                        (volumes et espaces expérientiels culturels)     Tout au long de la formation, les projets expérimenteront et
                        — Designer - Événements de marques               questionneront :
                        (volumes et espaces expérientiels                les différentes échelles de l’évènementiel (du volume comme
                        marketing)                                       un packaging collector ou un présentoir, au dispositif spatial
                        — Designer - Scénographie événementielle         comme un corner de grand magasin ou un espace d’accueil
                        (scénographie et décors expérientiels :          d’un festival)
                        festivals, défilés de mode...)                   les différentes temporalités (de l’éphémère au semi-pérenne)
                                                                         leur quantité (du dispositif unique à la moyenne série)
                        équipements                                      Les fondements de cette formation s’appuient sur la
                        > 1 salle de projet équipée de postes           méthodologie de conception, l’apprentissage de solutions
                          informatiques                                  techniques, une ouverture culturelle, plastique et sémantique,
                        > Fab lab partagé (découpe laser)               une démarche éco-responsable, le goût de l’expérimentation et
                        > Imprimante 3D                                  du travail en équipe...
                        > Plotter (cutter numérique)                     Le travail abordé au cours des trois années de ce DN MADe
                        > Découpeuse fil chaud                           Évènement se concentrera autour de 3 champs disciplinaires :
                        > Petit outillage électrique pour réaliser des   - la communication de l’événement culturel et l’expérience
                        maquettes et des prototypes                      autour de l’évènement culturel
                        > Des établis                                    - la communication de marque et l’expérience autour de la
                        > Thermoplieuse                                  marque et du retail
                        > Studio photo                                   - la scénographie événementielle et l’expérience autour du
                                                                         spectacle
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 1                                  Enseignements génériques                                                                                                       SEMESTRES
                                                     Humanités et Culture

                                                                                                                                                                                                                    1&2
                                                                                HUMANITÉS — LETTRES                      HUMANITÉS — PHILOSOPHIE                       CULTURE DES ARTS, DU DESIGN
                                                                                EC 1.1 & EC 5.1                          EC 1.1 & EC 5.1                               ET DES TECHNIQUES
                                                                                36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE              36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE                   EC 1.2 & EC 5.2
                                                                                                                                                                       72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE
                                                                                objectifs                                objectifs
                                                                                Construire & exploiter une culture       Accéder à une culture philosophique           objectifs
                                                                                générale & artistique                    Mobiliser des références théoriques :         Comprendre les enjeux et les
                                                                                Analyser des documents textuels          écrits des philosophes, des artistes,         évolutions des grandes périodes et
                                                                                & iconiques                              des designers                                 mouvements artistiques.
                                                                                Développer une argumentation             Acquérir une méthodologie réflexive :         Connaître les fondamentaux liés
                                                                                en faisant preuve d’esprit critique      savoir problématiser, conceptualiser,         aux domaines développés (mise en
                                                                                Maîtriser les différents registres       argumenter                                    parallèle,
DN MADE ÉVÈNEMENT - CONCEPTION SPATIALE ET LUMIÈRE

                                                                                d’expressions écrite & orale             Interroger la réalité contemporaine           Comparer les données de ces
                                                                                                                         et les enjeux actuels du design               derniers).
                                                                                CONTENUS S1                                                                            Acquérir la méthodologie de

                                                                                                                                                                                                                     ENSEIGNEMENTS ADOSSÉS À LA MENTION ESPACE
                                                                                Étude d’un thème : du texte ancien       CONTENUS S1 / S2                              description puis de décryptage des
                                                                                à la chanson populaire, en passant       Analyses : le design, ses rapports            oeuvres.
                                                                                par la peinture & la poésie.             avec l’art et la technique (sous les          Savoir mener des recherches et
                                                                                Théories de la narratologie : éléments   trois angles : production / produit /         élaborer une enquête.
                                                                                théoriques (Benveniste, Greimas &        réception). Le problème de la spécificité
                                                                                Genette) appliqués à un scénario         du design et les questions qu’il pose         CONTENUS S1/S2
                                                                                de film [en anglais].                    en retour aux champs artistiques et           Approche esthétique, socio-historique,
                                                                                La narration photographique :            techniques.                                   technique et chronologique des
                                                                                réel et réalité.                         Références : les textes de la philosophie     périodes artistiques allant de
                                                                                                                         de l’art, de l’esthétique et de               la préhistoire jusqu’à la révolution
                                                                                CONTENUS S2                              la technique. Les écrits des designers        industrielle et au XXIème siècle.
                                                                                La scénarisation : choix d’un cadre et   et des artistes. Les travaux en sciences      Grands domaines développés :
                                                                                du format d’une image.                   humaines qui intéressent le design            - L’architecture, le paysage et
                                                                                Théories de la narratologie :            (sociologie, psychologie, sémiotique...).     l’urbanisme
                                                                                applications des éléments théoriques     Problématiques : une approche des             - L’art, approche picturale et sculpturale
                                                                                (Benveniste, Greimas & Genette) +        problèmes contemporains auxquels              - Le design graphique du XIXème siècle
                                                                                sémiologie de l’image.                   le design est confronté : éthique,            au XXIème siècle
                                                                                La narration cinématographique :         écologie, économie, consommation,
                                                                                les différentes couches narratives       rapports sociaux... Les formes récentes       ACTIVITÉS
                                                                                en parallèle avec la narration           du design (design centré sur l’utilisateur,   Prises de notes et écoute.
                                                                                photographique.                          slow design, éco-conception, etc.).           Recherches documentaires et devoirs
                                                                                                                                                                       en classe. Débats et discussions sur des
                                                                                ACTIVITÉS                                ACTIVITÉS                                     thèmes. Exposés à l’oral.
                                                                                Appropriation & développement            Prise de notes et participation orale.
                                                                                d’une culture générale dans              S’approprier un territoire de design          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                le domaine des arts.                     et identifier un problème.                    Devoirs de connaissances
                                                                                Choix de références pertinentes,         Élaborer un raisonnement                      (vérification des apprentissages et
                                                                                analyse des contenus, hiérarchisation    permettant de traiter le problème.            de la compréhension des contenus) /
                                                                                des informations.                        Rédiger un devoir personnel et                Analyses d’oeuvres (application des
                                                                                Formuler, reformuler dans les règles     récapitulatif.                                apprentissages et des méthodologies,
                                                                                de l’écrit et de l’oral.                 Lire un ouvrage relatif à la théorie          recherches, enquêtes) / Exposés.
                                                                                Fréquentation des lieux culturels.       du design ou à la philosophie de l’art
                                                                                                                         et de la technique.
                                                                                ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                Rédiger une fiche de lecture précise
                                                                                Paragraphe argumentatif / Dossiers       et détaillée (conforme aux normes
                                                                                de recherche sur thème / Exercices       universitaires).
                                                                                de scénarisation
                                                                                                                         ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                                                         Rédaction du devoir personnel et
                                                                                                                         rédaction de la fiche bibliographique
                                                                                                                         détaillée.

                                                                                                                                                                                                               005
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 1                                                                     Enseignements transversaux                                                                                                           SEMESTRES
                                                                                     Méthodologies, Techniques

                                                                                                                                                                                                                                 1&2
                                                                                     et Langues
                                          OUTILS D’EXPRESSION ET                      OUTILS D’EXPRESSION ET                     TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX                   TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX
                                          D’EXPLORATION CRÉATIVE                      D’EXPLORATION CRÉATIVE                     SCIENCES                                    ARTS APPLIQUÉS
                                          EC 2.1 & EC 6.1                             EC 2.1 & EC 6.1                            EC 2.2 & EC 6.2                             EC 2.2 & EC 6.2
                                          144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE                72H ANNÉE / 4H QUINZAINE                   36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE                 36H ANNÉE / 2H QUINZAINE

                                          objectifs                                   objectifs                                  objectifs                                   objectifs
                                          Observer, analyser, explorer,               Savoir observer, percevoir et              Apporter les connaissances                  Savoir lire et utiliser les modes
                                          expérimenter, sélectionner,                 comprendre la volumétrie dans              scientifiques que l’étudiant devra          conventionnels de représentation
                                          communiquer.                                l’espace                                   intégrer au sein de sa démarche             Initier à l’usage des matériaux et
                                          Acquérir et investir des compétences        Savoir choisir des outils et des           lors de la réalisation d’un projet          leurs propriétés pour répondre à une
                                          techniques, sensibles et créatives.         méthodes d’expression appropriés           créatif. Le module est en lien avec les     demande
                                          Maîtriser les outils d’expression           Savoir communiquer graphiquement,          enseignements EC3.1&2- EC7.1&2.             Acquérir les principes techniques
                                          fondamentaux.                               représenter efficacement une idée, un      Constituer un lexique technique             constructifs et d’assemblage
                                          Développer un langage visuel.               projet 3D                                  spécifique en langue vivante                Acquérir les gestes pratiques et de
                                          Maîtriser les compositions visuelles.       Engager une pratique plastique             étrangère utile au futur projet MADe        sécurité lors de l’utilisation d’outils et

                                                                                                                                                                                                                                  ENSEIGNEMENTS ADOSSÉS À LA MENTION ESPACE
                                          Compréhension des volumes dans              personnelle                                professionnel.                              machines.
DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL

                                          l’espace                                    Savoir enrichir et personnaliser ses
                                          Maîtriser les modes de représentation.      modes et supports de communication.        CONTENUS S1                                 CONTENUS S1/2
                                                                                                                                 Étude des propriétés générales des          Acquisitions théoriques, de techniques
                                          CONTENUS S1/S2                              CONTENUS S1 / S2                           matériaux qui sont à intégrer dans une      et savoir-faire nécessaires à la conduite
                                          Composition d’image.                        Ateliers de dessin : les différents        démarche de création ; présentation         et la faisabilité des projets :
                                          Photographie : prise de vue, gestion des    niveaux de représentation /                des classes de matériaux : traditionnels,   - Outils et techniques de mesures
                                          lumières.                                   présentation et représentation de          industriels, innovants, issus des           spatiales ;
                                          Procédés fondamentaux d’expression          volumes de petite ou grande échelle        nouvelles technologies et de l’évolution    - Traduction graphique : techniques
                                          des systèmes conventionnels en              / dessiner de manière construite ou        des ressources et enjeux sociétaux ;        et modes conventionnels de
                                          géométrie et en perspectives.               intuitive ;                                recyclage, choix d’un matériau pour une     représentation nécessaires à la
                                          Procédés fondamentaux d’expression          Ateliers d’expression visuelle :           problématique particulière dans une         communication du projet
                                          et d’exploration créative graphisme/        techniques de traduction plastique         démarche éco-responsable (matière           - Étude d’une matériauthèque
                                          image/couleur/volume                        de notre environnement (rendus des         première renouvelable, matériaux            - Procédés de fabrication,
                                          Conférences sur le langage                  matières et rendus lumineux)               biosourcés, recyclabilité).                 transformation, usinage, assemblages
                                          cinématographique.                          Ateliers de création de supports de                                                    et finition des matériaux étudiés ;
                                                                                      communication (création de carnets,        CONTENUS S2                                 - Initiation aux principes, règles
                                                                                      reliure, embossage…)                       La lumière (interactions avec la            d’équilibre et de stabilité des
                                          ACTIVITÉS                                                                              matière) ; critères de qualité de           constructions ;
                                          Prise de vue manuelle numérique avec        ACTIVITÉS                                  l’éclairage, critères de performances       - La lumière pour éclairer, mettre en
                                          la gestion des réglages, des lumières et    Initiation aux techniques de dessin        photométriques ; les principales            scène et conserver les oeuvres ;
                                          de la composition d’image.                  3D rapides, selon différents degrés        sources lumineuses : désignation,           - Sensibilisation à l’éco-conception,
                                          Pratiques plastiques graphiques,            d’iconicité et différentes approches       caractéristiques, utilisation, aspects      au recyclage et à la revalorisation des
                                          chromatiques et composition de              spatiales ;                                législatif et réglementaire.                déchets ;
                                          volumes.                                    Initiation à la technique du rough (mise                                               - Sensibilisation aux normes de sécurité
                                                                                      en couleurs et en lumière de volumes et    ACTIVITÉS                                   dans les ERP ;
                                          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                   d’espaces) ;                               Études de cas pour :                        - Premières budgétisations de projet.
                                          Productions graphiques et plastiques        Ateliers de transformation et de mise en   - procéder à l’analyse de
                                          / Productions photographiques /             forme du matériau papier au service de     problématiques, situations ;                ACTIVITÉS
                                          Productions volumiques.                     la communication des projets.              - formuler des hypothèses, proposer         Veille technologique / Enquêtes /
                                                                                                                                 des scénarios d’usages ;                    Routines pratiques et techniques /
                                                                                                                                 - définir et investir le territoire d’une   Ateliers expérimentaux et d’application
                                                                                      ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                  recherche ;
                                                                                      Productions graphiques, plastiques et      - choisir des outils et des méthodes        ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                      volumiques.                                d’investigation appropriés                  Contrôle de connaissances / Synthèse /
                                                                                                                                 - évaluer des choix, des hypothèses, des    Enquête / Maquette / Compte-rendu de
                                                                                                                                 solutions au regard d’enjeux divers         visite.

                                                                                                                                 ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                                                                 Contrôle de connaissances / Études de
                                                                                                                                 cas / Dossiers.

                                                                                                                                                                                                                               007
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 1                                                                       Enseignements transversaux                                                                  SEMESTRES
                                                                                       Méthodologies, Techniques

                                                                                                                                                                                          1&2
                                                                                       et Langues
                                          OUTILS ET LANGAGES NUMÉRIQUES                 LANGUES VIVANTES                             CONTEXTES ÉCONOMIQUES ET
                                          EC 2.3 & EC 6.3                               EC 2.4 & EC 6.4                              JURIDIQUES
                                          72H ANNÉE / 2H QUINZAINE CLASSE               54H ANNÉE / 1,5H HEBDOMADAIRE                EC 2.5 & EC 6.5
                                          ADOSSÉE + 2H QUINZAINE CLASSE                                                              36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE
                                          SEULE                                         objectifs
                                                                                        atteindre le niveau B2 du CECRL              objectifs
                                          objectifs                                                                                  Caractériser une entreprise ou
                                          Utiliser les outils de communication          CONTENUS S1/S2                               une organisation et en comprendre
                                          de PAO : Photoshop / Illustrator /            Harmonisation des niveaux de                 le contexte professionnel donné
                                          Indesign ;                                    pratique de l’anglais, développement         Situer l’entreprise ou l’organisation
                                          Comprendre la logique de conception           compréhension et expression orale et         dans son environnement économique
                                          d’un logiciel de modélisation 3D ;            écrite. Méthodologie et pratique de la       et juridique et apprécier les
                                          Savoir utiliser les outils numériques         compréhension orale et écrite et de          interactions avec cet environnement
DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL

                                          de référence et les règles de sécurité        l’expression orale et écrite : description
                                          informatique pour acquérir, traiter,          et analyse de l’image fixe et mobile         CONTENUS S1
                                          produire et diffuser de l’information         Révision des bases linguistiques             L’entreprise dans son environnement :
                                          ainsi que pour collaborer en interne et       (grammaticale et lexicale)                   caractérisation de l’entreprise
                                          en externe.                                   Révision de l’analyse de l’image fixe et     (taille, typologie, structure,
                                          Conception et réalisation du CV               mobile.                                      partenaires) - l’environnement
                                                                                                                                     économique français, européen,
                                          CONTENUS S1/S2                                ACTIVITÉS                                    mondial - le tissu économique
                                          Initiation aux fondamentaux de                Interdisciplinarité et collaboration         du secteur du design et des

                                                                                                                                                                                           ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION
                                          Photoshop / Illustrator / InDesign            avec les matières d’arts appliqués           métiers d’art, l’organisation de la
                                          - retouches d’image et photos-                pour la réalisation de documents             profession - l’environnement juridique
                                          montage ; mise en page / manipulation         divers : planches annotées en anglais,       français et européen, l’organisation
                                          du dessin vectoriel ;                         diaporama en anglais, rédaction              judiciaire - les interactions de
                                          Premiers pas avec Google Sketchup             de glossaire de lexique technique,           l’entreprise avec son environnement.
                                          - protocoles de préparation des fichiers      réalisation de vidéos (interview de
                                          vectoriels nécessaires à la commande          designers/ reportage sur des œuvres/         CONTENUS S2
                                          d’outils numériques ;                         événements)                                  L’entreprise et son marché :
                                          - initiation au pilotage des machines         Acquisition d’une méthodologie de            la démarche marketing - l’étude
                                          numériques : plotter de découpe,              travail (exposés, prise de parole en         de marché - les actions mercatiques :
                                          découpe-gravure laser ;                       public, compréhension orale et écrite,       construire et valoriser l’offre,
                                          - initiation à la modélisation et au rendu    recherches internet sur des sites            communiquer et distribuer l’offre -
                                          3D                                            anglais).                                    la stratégie commerciale.
                                                                                                                                     La politique de protection, l’innovation
                                          ACTIVITÉS                                     ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                    de l’entreprise : l’innovation - les droits
                                          En salle informatique, exploration des        Compréhension écrite de texte /              d’auteur, la protection de la marque,
                                          logiciels proposés.                           Compréhension orale de vidéo / Analyse       des brevets, des dessins et
                                          Divers exercices de manipulations             de texte ou d’articles/ Rédaction du         modèles - les recours en cas
                                          et suivi de projets sont proposés,            point de vue personnel / Présentation        d’atteinte aux droits, la veille
                                          impliquant une conception via les outils      orale (seul, en groupe, en interaction)      juridique et commerciale.
                                          numériques.
                                                                                                                                     ACTIVITÉS
                                          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                                                                  Acquisition d’une culture économique
                                          Exercices d’application / Production                                                       et juridique.
                                          d’images numériques au sein                                                                Analyse d’informations économiques
                                          des projets des enseignements                                                              et juridiques tirées de sources de
                                          professionnels.                                                                            référence (INSEE, légifrance, …).
                                                                                                                                     Étude de cas d’entreprises.
                                                                                                                                     Réalisation d’un questionnaire
                                                                                                                                     d’enquête/étude de marché.
                                                                                                                                     Analyse de décisions de justice
                                                                                                                                     relatives à la propriété intellectuelle.
                                                                                                                                     Production de notes de synthèse.
                                                                                                                                     Expression orale, écrite et numérique.

                                                                                                                                     ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                                                                     Articles / Enquêtes / Dossiers /
                                                                                                                                     Présentation orale

                                                                                                                                                                                        009
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 1                                                                    Enseignements pratiques et                                                                                                                                           SEMESTRES
                                                                                    professionnels

                                                                                                                                                                                                                                                                                      1&2
                                                                                    Ateliers de création                                                                                                                  Professionnalisation
                                          TECHNIQUES ET SAVOIR-FAIRE                   PRATIQUES ET MISE EN ŒUVRE                   PRATIQUES ET MISE EN ŒUVRE                 COMMUNICATION ET MÉDIATION                                   PARCOURS DE
                                          — PÔLE PROJET                                DU PROJET — PÔLE PROJET                      DU PROJET — SÉMANTIQUE DE                  DU PROJET                                                    PROFESSIONNALISATION ET
                                          EC 3.1 & EC 7.1                              EC 3.2 & EC 7.2                              L’IMAGE                                    EC 3.3 & EC 7.3                                              POURSUITES D’ÉTUDES
                                          144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE                 144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE                 EC 3.2 & EC 7.2                            36H ANNÉE / 2H QUINZAINE                                     EC 4 & EC 8
                                                                                                                                    36H ANNÉE / 5H HEBDOMADAIRE                                                                             36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE
                                          objectifs                                    objectifs                                                                               objectifs
                                          Analyser et synthétiser une demande ;        Comprendre les étapes de conception          objectifs                                  Synthétiser et communiquer les                               objectifs
                                          Identifier, manipuler les codes d’une        et de réalisation d’un projet                Sensibiliser les étudiants au              enjeux d’un projet                                           Identifier et situer les champs
                                          stratégie marketing ;                        Savoir analyser une demande et en            décryptage des images et des               Composer des documents et                                    professionnels du design et de
                                          Transposer un univers de                     restituer une synthèse déductive             éléments d’identité visuelle afin          hiérarchiser des informations                                l’artisanat d’art potentiellement en
                                          communication au travers d’un                Savoir analyser un cahier des charges        de mieux comprendre les enjeux             Développer un langage propre à la                            relation avec sa formation, ainsi que
                                          dispositif 3D ;                              Développer un esprit créatif et              des stratégies de communication            discipline                                                   les spécialités et transversalités
                                          Explorer au travers de manipulations         exploratoire                                 des marques, des institutions, des         Rendre autonome l’étudiant sur les                           possibles.
                                          et expériences ouvertes (dessin,             Développer une conscience                    associations et d’en exploiter leurs       exigences de mise en forme d’un
                                          maquette, photo) ;                           technologique et constructive                spécificités dans les phases de            document (composition, soin, et                              CONTENUS S1 / S2
                                          Savoir argumenter sa démarche, et            Analyser et exploiter des références         conception.                                justesse des choix de communication)t                        Cours adossé à la mention Espace.
DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL

                                                                                                                                                                                                                                                                                       ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION
                                          justifier ses choix ;                        spatiales et lumières en vue d’une ré-                                                                                                               Ce module est l’occasion d’aborder
                                          Sensibiliser à l’expérientiel, au            exploitation personnelle et justifiée        CONTENUS S1/S2                             CONTENUS S1/S2                                               de manière ouverte design et métiers
                                          sensoriel, et à l’interaction avec           Développer un esprit critique et une         Approche théorique et pratique de la       Cours adossé à la mention espace                             d’art : découverte des différents
                                          l’usager.                                    curiosité culturelle                         sémantique de l’image (1h/semaine).        Expérimentation des différents outils                        champs, points de convergence et de
                                                                                       Viser l’autonomie des étudiants sur les      Il s’agit de construire une méthode de     et supports pour rendre compte d’une                         divergence entre les champs, pratiques
                                          CONTENUS S1 / S2                             bases de la démarche de projet               décryptage des images et des supports      démarche de projet                                           professionnelles transversales, espaces
                                          ​L’EC “Techniques et Savoir-Faire” et l’EC                                                de communication existants et faisant      - Initiation aux règles de la mise en                        de rencontre et collaborations.
                                           ”Pratique et Mise en œuvre” forment         CONTENUS S1/S2                               partie d’une stratégie de communication    page (composition et hiérarchisation                         Ce module est aussi un temps
                                           ensemble le pôle “Projet”.                  En S1 : le but sera de mettre en place la    d’une marque ou d’une institution.         des informations de nature différente)                       de rencontres avec le monde
                                           Découverte et mise en pratique des          démarche de projet, tout en favorisant       La première année sera consacrée           - Sensibilisation à l’usage conjugué des                     professionnel : vers une compréhension
                                           premiers fondamentaux                       un apprentissage méthodologique              à l’acquisition d’une terminologie         différents moyens de représentation                          de l’activité professionnelle du
                                           méthodologiques nécessaires à la            et des outils de communication. Des          précise et professionnelle ainsi qu’au     pour dire ses intentions                                     designer dans sa variété (domaines
                                           conduite d’une démarche créative :          projets événementiels à petite échelle       déploiement d’outils permettant ce         - Présentation orale des projets                             et interactions multiples). Elles
                                            - Analyses du besoin, de la demande,       seront favorisés.                            décryptage iconographique.                 L’enseignement s’appuiera sur les                            visent à préparer la construction du
                                           de l’usage, de la cible, d’une stratégie    En S2 : des projets de réalisations et       A savoir l’introduction au domaine de      projets menés en pôle Atelier de                             projet professionnel de l’étudiant, et
                                           marketing, du contexte spatial, d’un        de fabrications seront proposés aux          l’image et l’Introduction à la stratégie   création.                                                    appréhender la diversité des parcours,
                                           cahier des charges ;                        étudiants, pour une mise en oeuvre de        publicitaire                               Intégration des compétences                                  champs, métiers et activités.
                                            - Conceptualisation, idéation :            savoir-faire. L’échelle des projets pourra                                              numériques de communication :
                                           définition d’axes ou univers de création    être plus importante.                                                                   retouches d’images, composition via les                      ACTIVITÉS
                                           (moodboards) / premières approches          La fin de l’année sera conclue par un        ACTIVITÉS                                  moyens de PAO.                                               Dans le cadre de cours magistraux,
                                           de mises en scène et scénarios d’usage      ou plusieurs stages techniques, d’une        Prise de notes, exercices d’application    L’apprentissage s’appuiera sur les                           conférences, travaux de groupe et
                                           / veille et enquêtes documentaires          durée totale de 15 jours.                    individuels ou collectifs, exposés.        sujets d’application du pôle Projet et                       enquêtes individuelles, l’étudiant
                                           culturelles & techniques ;                                                                                                          sur l’enseignement outils et langage                         appréhende la variété des champs
                                            - Formalisation : recherches               ACTIVITÉS                                    ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                  numérique.                                                   disciplinaires et découvre une palette
                                           exploratoires (S1) et approfondissement     Exercices / Micro-projets                    Exercices / analyses / exposés.                                                                         diversifiée de métiers et parcours
                                           de pistes créatives (S2)                    décontextualisés ou ancrés dans                                                         ACTIVITÉS                                                    professionnels.
                                            - Communication : présentation et          une dimension événementielle                                                            Composition de dossiers (papier,                             Initiation à la prise de note visuelle
                                           production des livrables.                   et expérientielle ; Recherches                                                          numérique), mise en page de projets,                         (sketchnoting).
                                                                                       exploratoires, manipulatoires, sous                                                     reliures et mise en page, oraux...
                                          ACTIVITÉS                                    forme de productions graphiques et                                                      Apprentissage des différents modes                           ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                          Exercices / Micro-projets                    de maquettes 3D ; Enquêtes et veille                                                    conventionnels de représentation du                          Travail individuel ou en groupe :
                                          décontextualisés ou ancrés dans              culturelle ; Visite de sites référents…                                                 projet.                                                      enquêtes-métier (restitution écrite et
                                          une dimension événementielle                                                                                                                                                                      orale) et compte-rendu des rencontres
                                          et expérientielle ; Recherches                                                                                                       ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                                    professionnelles par le biais de
                                          exploratoires, manipulatoires, sous          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                                                               Dossiers (visuels, maquettes...) /                           sketchnotes.
                                          forme de productions graphiques et           Dossiers (restitution des démarches                                                     expositions / présentations orales.
                                          de maquettes 3D ; Enquêtes et veille         créatives : productions graphiques et
                                          culturelle ; Visite de sites référents…      de maquettes 3D…) / projets d’équipe
                                                                                       / projets individuels / présentations
                                          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                    orales.
                                          Dossiers (restitution des démarches
                                          créatives : productions graphiques et
                                          de maquettes 3D…) / projets d’équipe
                                          /projets individuels / présentations
                                          orales.

                                                                                                                                                                                                                                                                                     011
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 2                   Enseignements génériques                                                                                                        SEMESTRES
                                          Humanités et Culture

                                                                                                                                                                                                         3&4
                                                                     HUMANITÉS — LETTRES                       HUMANITÉS — PHILOSOPHIE                       CULTURE DES ARTS, DU DESIGN
                                                                     EC 9.1 & EC 13.1                          EC 9.1 & EC 13.1                              ET DES TECHNIQUES
                                                                     36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE               36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE                   EC 9.2 & EC 13.2
                                                                                                                                                             72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE
                                                                     objectifs                                 objectifs
                                                                     Construire & exploiter une culture        Rédiger et organiser sa pensée.               objectifs
                                                                     générale & artistique ;                   Accéder à une culture philosophique           Permettre aux étudiants :
                                                                      Analyser des documents textuels &        en lien avec la spécialité de formation.      de mieux saisir l’histoire des domaines
                                                                     iconiques ;                               Mobiliser des références théoriques.          liés à leur mention et leurs secteurs
                                                                     Développer une argumentation en           Acquérir et appliquer une                     d’activité ;
                                                                     faisant preuve d’esprit critique ;        méthodologie réflexive : savoir               de mieux mettre en perspective leur
                                                                     Maîtriser les différents registres        problématiser, conceptualiser,                pratique du design événementiel et/ou
                                                                     d’expressions écrite & orale.             argumenter, organiser un                      expérienciel ;
                                                                                                               raisonnement.                                 de se constituer une culture spécifique
                                                                     CONTENUS S3 / S4                          Interroger le monde contemporain et           (théorique, pratique, technique,
                                                                     Thème : VARIATION[S]                      les enjeux actuels du design.                 historique, stylistique…) afin
DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL

                                                                                                                                                                                                          ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION
                                                                     Corpus n° 1 : Nu féminin /                Savoir présenter oralement une                d’alimenter, d’enrichir et de légitimer
                                                                     Nu masculin (codes picturaux et           analyse théorique appliquée.                  leur propre production ;
                                                                     artistiques « classiques » ;                                                            de s’inscrire dans une continuité et
                                                                     variations contemporaines dans            CONTENUS S3 / S4                              évolution créative.
                                                                     la communication publicitaire : photo)    Analyse : La notion d’événement
                                                                     Corpus n° 2 : La variation                en philosophie. L’être et le devenir          CONTENUS S3 / S4
                                                                     cinématographique                         (structure et durée). Les temporalités de     Approche esthétique, socio-historique,
                                                                     (Chris Marker, David Bowie &              l’événement. Événement, expérience,           technique et chronologique autour de
                                                                     Terry Gilliam).                           existence. Types événementiels                thématiques fondamentales liées aux
                                                                                                               (festivités, cérémonies, rituels, etc.).      champs disciplinaires de la mention et
                                                                     ACTIVITÉS                                 Références : Les textes de la                 permettant d’aborder les différentes
                                                                     Consolidation d’une culture générale      philosophie de l’art et de l’esthétique.      formes de créations :
                                                                     dans le domaine des arts ;                Les théories en sciences humaines             - histoire et évolution des espaces
                                                                     Choix de références pertinentes,          (sociologie, ethnologie psychologie,          commerciaux,
                                                                     analyse des contenus, hiérarchisation     sémiotique, etc.). Les écrits des             - histoire de la scénographie
                                                                     des informations ; capacités à intégrer   designers et des artistes.                    - histoire des musées et de
                                                                     une analyse personnelle enrichie ;        Problématiques : Une approche des             l’expographie
                                                                     Formulation dans les règles de l’écrit    problèmes éthiques contemporains              - histoire du graphisme et de l’affiche
                                                                     & de l’oral ; intégrration à l’analyse    auxquels les designers sont confrontés        - histoire des expositions universelles
                                                                     personnelle des références justes et      : environnement, consommation,                - histoire des défilés de mode
                                                                     dans les formes ;                         rapports sociaux… Une réflexion sur
                                                                     Fréquentation des lieux culturels :       les formes récentes du design et leurs        ACTIVITÉS
                                                                     Opéra national de Lyon, Théâtre des       enjeux.                                       Prises de notes, échanges-discussions,
                                                                     Célestins de Lyon & de La Croix-Rousse,                                                 questions-réponses, prises de parole.
                                                                     Les Subsistances, Auditorium de Lyon-     ACTIVITÉS
                                                                     O.N.L., Festival Lumière (en octobre),    S1 : Prise de notes et participation orale,
                                                                     T.N.P. de Villeurbanne..                  recherche personnelle pour documenter         ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                                               et référencer un sujet commun,                Devoirs de connaissances
                                                                     ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                 formulation d’une problématique et            (vérification des apprentissages et
                                                                     Analyse argumentée / Dossier de           de ses enjeux, rédaction d’un devoir          de la compréhension des contenus)/
                                                                     recherches personnelles sur un thème /    synthétique personnel.                        Analyses d’oeuvres (application des
                                                                     Exercice de scénarisation.                S2 : Prise de notes et participation orale,   apprentissages et des méthodologies,
                                                                                                               recherche personnelle sur une                 recherches, enquêtes) / Analyses
                                                                                                               réalisation de design existante,              comparatives (méthodologie
                                                                                                               identification de la problématique et des     d’élaboration de problématiques liées
                                                                                                               enjeux théoriques de cette réalisation,       aux domaines de l’art et de la création).
                                                                                                               exposition orale de la problématique
                                                                                                               devant la classe.

                                                                                                               ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                                                                                               S3 : Devoir de synthèse sur un sujet
                                                                                                               commun / S4 : Exposé oral individuel
                                                                                                               devant la classe.

                                                                                                                                                                                                    013
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 2                          Enseignements transversaux                                                                                                                                                                       SEMESTRES
                                          Méthodologies, Techniques

                                                                                                                                                                                                                                                                        3&4
                                          et Langues
                                           OUTILS D’EXPRESSION ET                       TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX                   TECHNOLOGIES ET MATÉRIAUX                     LANGUES VIVANTES                            CONTEXTES ÉCONOMIQUES ET
                                           D’EXPLORATION CRÉATIVE                       - SCIENCES                                  - ARTS APPLIQUÉS                              EC 10.4 & EC 14.4                           JURIDIQUES
                                           EC 10.1 & EC 14.1                            EC 10.2 & EC 14.2                           EC 10.2 & EC 14.2                             72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE                 EC 10.5 & EC 14.5
                                           108H ANNÉE / 3H HEBDOMADAIRE                 36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE                 72H ANNÉE / DEUX COURS : 2H                                                               72H ANNÉE / 2H HEBDOMADAIRE
                                                                                                                                    QUINZAINE + 1H HEBDOMADAIRE                   objectifs
                                           objectifs                                    objectifs                                                                                 Atteindre le niveau B2 du CECRL             objectifs
                                           Connaître et maîtriser les outils            Apport de connaissances scientifiques       objectifs                                                                                 Identifier et mettre en oeuvre les
                                           d’expression plastique ;                     que l’étudiant devra intégrer au sein de    Permettre aux étudiants :                     CONTENUS S3/S4                              compétences de gestion dans le
                                           Développer une écriture personnelle ;        sa démarche lors de la réalisation d’un     de mieux appréhender la faisabilité de        Culture internationale de références,       cadre de situations contextualisées.
                                           Élargir des acquis culturels et              projet créatif. Le module est en lien       leurs projets ;                               pratique orale et écrite de la langue       Mobiliser les savoirs et mettre en
                                           artistiques, notamment dans le champ         avec les enseignements EC11.1&2-            de se constituer une culture technique        en lien avec le domaine professionnel,      œuvre les compétences développées
                                           de la création contemporaine.                EC15.1&2.                                   transférable dans leurs projets ;             préparation d’une certification             en première année, à travers des
                                                                                                                                    d’expérimenter les matériaux et en            européenne (TOEIC, TOEFL, IELTS).           études de cas issues du domaine
                                           CONTENUS S3 / S4                             CONTENUS S3                                 comprendre leurs intérêt d’utilisation ;      Présentation, communication et              d’activité.
                                           Cours basé sur les apprentissages des        Couleur d’un objet                          de mieux appréhender les apports              valorisation de son projet. Pratique        Mettre en activité à partir de
                                           techniques d’expression graphique            Origine de la couleur : La lumière          créatifs permis par différents procédés       orale et écrite en situation de workshop,   problèmes concrets rencontrés par
DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL

                                                                                                                                                                                                                                                                         ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION
                                           et picturale et leur mise en pratique.       (perception par l’œil, synthèse             et matériaux.                                 séminaire, concours...                      l’entreprise et proposer des solutions
                                           Pratique du dessin et de l’étude             additive et soustractive, fluorescence                                                                                                en justifiant les choix opérés.
                                           attentive du réel, observation et            et phosphorescence..). Mesure de la         CONTENUS S3/4                                 ACTIVITÉS
                                           traduction, recherche de posture             couleur (espaces colorimétriques,           Acquisitions théoriques et pratiques,         Communication professionnelle :             CONTENUS S3/4
                                           expressive et d’une écriture personnelle.    illuminants). Matériaux de la couleur       de techniques et de savoir-faire              élaboration de CV, de lettres de            Compréhension des enjeux
                                           Croquis et dessin d’observation, dessin      (colorants et pigments)                     nécessaires à la conduite et la faisabilité   motivation, de mails professionnels,        économiques et juridiques du secteur.
                                           expressif attestant d’un début de style                                                  des projets :                                 de dossiers de travaux.                     Mise en relation de la stratégie
                                           personnel, picturalité ; expression 3D.      CONTENUS S4                                 Étude d’une matériauthèque ;                  Entraînement à la pratique de RDV           marketing et de la stratégie
                                           Développement d’une culture et d’un          Bases de la mécanique appliquée             Procédés de fabrication, transformation,      Skype. Entraînements individuels et         événementielle.
                                           questionnement dans tout le champ            au champ du design : Mécanique,             usinage, assemblages et finition des          collectifs aux entretiens d’embauche        Organisation et planification de la
                                           des arts plastiques, appliqués et lieux      Statique (Actions mécaniques, Forces,       matériaux étudiés ;                           en inter-évaluation.                        conception d’un événement.
                                           de culture par visites et compte-rendus      mouvement et équilibre d’un solide).        Procédés de mise en oeuvre des                Préparation aux certifications              Participation à la gestion budgétaire
                                           plastiques des visites.Premières             Le cours s’appuiera sur des études          constructions éphémères ;                     linguistiques (compréhension orale          d’un projet.
                                           réflexions autour d’une posture              de cas de manière à appréhender             Normes de sécurité ERP liées à                et écrite).
                                           personnelle et d’élaboration de projet.      les contraintes mécaniques dans la          l’événementiel ;                              Travailler l’argumentation : savoir         ACTIVITÉS
                                           + transversalité avec le bureau de           réalisation d’un projet créatif.            Procédés et supports d’impression liés        convaincre et défendre un projet, savoir    Mobilisation des savoirs de première
                                           création selon les sujets ou thèmes de                                                   à l’événementiel ;                            débattre et contre-argumenter.              année.
                                           travail.                                     ACTIVITÉS                                   L’éco-conception dans l’événementiel ;        Développement de compétences                Recherche documentaire.
                                                                                        Analyse de problématiques, situations       Revêtements (sol, murs, plafond) :            sociolinguistiques et pragmatiques.         Réactions et questionnements.
                                           ACTIVITÉS                                    et contextes ;                              matériaux, effets, assemblage/montage/        Création de glossaires techniques           Analyse de situations réelles.
                                           Aptitudes pratiques :                        Utilisation d’une terminologie spécifique   démontage, supports, contraintes,             contextualisés.                             Expression orale, écrite et numérique.
                                           - mobiliser sa capacité à regarder           Synthèse de données pour définir            composants…) ;                                                                            Réflexion méthodologique et
                                           - mobiliser son imagination et sa            une problématique, formuler des             Outils de communications digitales et         ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                   conceptuelle.
                                           créativité                                   hypothèses, proposer des scénarios          sonores ;                                     Présentation de projet individuel ou en
                                           - mobiliser sa gestuelle et son corps        d’usages ;                                  Manipulation des petits outils à main,        groupe à l’aide de visuels (planches,       ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                           dans l’activité graphique et plastique       Exploration d’un territoire de recherches   outils-machines et outils du Fablab.          maquettes, vidéos) (EOC), entretiens        Dossiers ​(visuels, maquettes...)​/
                                           Aptitudes comportementales et                Évalaution des hypothèses, des                                                            d’embauche (EOI) / Compréhension            Enquêtes / Articles / Présentations
                                           intellectuelles :                            solutions au regard d’enjeux divers         ACTIVITÉS                                     orale et écrite sur divers documents        orales / Tableaux / Mindmaps réflexifs.
                                           - faire preuve d’une capacité à choisir et   d’ordre esthétique, fonctionnel,            Études de cas, enquêtes, veille               en lien avec la spécialité évènement
                                           sélectionner pour composer                   technologique, économique,                  technologique, expérimentations, visites      / Rédaction de CV, de lettres de
                                           - faire preuve d’une capacité à présenter    réglementaire, éthique ou                   pédagogiques, ateliers expérimentaux.         motivation, de texte argumenté (EE).
                                           oralement ses études                         environnemental ;
                                           - faire preuve d’esprit critique sur sa                                                  ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                           production et celle des autres               ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                   Contrôle de connaissances / Étude
                                           - faire preuve d’une ouverture culturelle.   Contrôle de connaissaices / Dossiers /      de cas / Dossiers / Mise en oeuvre /
                                                                                        Enquêtes et études de cas.                  Prototypage.
                                           ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                           Plusieurs typologies de formes en
                                           fonction du sujet ou de la thématique
                                           de travail et du choix de l’étudiant.:
                                           dossiers, carnets de croquis ou balades,
                                           dessins, peintures, volumes,
                                           photographies, vidéos...

                                                                                                                                                                                                                                                                       015
Parcours DESIGN EXPÉRIENTIEL
ANNÉE 2                                                                      Enseignements pratiques et                                                                                                                          SEMESTRES
                                                                                      professionnels

                                                                                                                                                                                                                                                                        3&4
                                                                                      Ateliers de création                                                                                                       Professionnalisation
                                          TECHNIQUES ET SAVOIR-FAIRE                   PRATIQUES ET MISE EN ŒUVRE                   COMMUNICATION ET MÉDIATION DU              DÉMARCHE DE RECHERCHE EN LIEN                 PARCOURS DE
                                          EC 11.1 & EC 15.1                            DU PROJET                                    PROJET + OUTILS ET LANGAGES                AVEC LA PRATIQUE DU PROJET                    PROFESSIONNALISATION ET
                                          144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE                 EC 11.2 & EC 15.2                            NUMÉRIQUES + TECHNIQUES ET                 EC11.4 & EC 15.4                              POURSUITES D’ÉTUDES
                                                                                       144H ANNÉE / 4H HEBDOMADAIRE                 SAVOIR-FAIRE                               SÉMANTIQUE DE L’IMAGE                         EC 12 & EC 16.1
                                          objectifs                                                                                 EC 15.3 + EC 14.3 + EC 15.1                36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE                   36H ANNÉE / 1H HEBDOMADAIRE
                                          Procéder à l’analyse des contextes et        objectifs                                    108H ANNÉE / 3H HEBDOMADAIRE                                                             STAGE DE 12 À 16 SEMAINES EN
                                          contraintes techniques du lieux ;            Procéder à l’analyse sémantique et                                                      objectifs                                     S4
                                          Expérimenter et mettre en forme              symbolique de la communication d’un          objectifs                                  Acquérir une terminologie précise et          EC 16.2
                                          les matériaux, réaliser et tester            commanditaire ;                              Utiliser les outils numériques de          professionnelle
                                          un prototype, mettre en oeuvre un            Analyser les situations et contextes         référence et les règles de sécurité        Déployer des outils permettant un             objectifs
                                          processus de fabrication, artisanal ou       de projet et prendre en compte leurs         informatique pour acquérir, traiter,       décryptage iconographique le plus             Permettre aux étudiants :
                                          industriel ;                                 exigences et contraintes ;                   produire et diffuser de l’information.     en lien possible avec les phases de           -de mieux s’inscrire dans les domaines
                                          Effectuer des choix, des hypothèses,         Effectuer des choix, des hypothèses,         Communiquer efficacement les               conception de projet.                         de l’événementiel et du design
                                          au regard d’enjeux d’ordre esthétique,       des solutions en gagnant en autonomie        multiples aspects d’un projet.             Accéder à la compréhension globale            expérienciel ;
                                          fonctionnel, technologique,                  Mettre en parallèle sa culture               Caractériser et valoriser son identité,    et spécifique de stratégies de                -de mieux percevoir leurs opportunités
                                          économique, réglementaire, éthique           visuelle et la pratique du projet            ses compétences et son projet              communication existantes                      professionnelles (filières et métiers) ;
DN MADE ÉVÈNEMENT - DESIGN EXPÉRIENTIEL

                                                                                                                                                                                                                                                                         ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES À LA MENTION
                                          ou environnemental ;                         pour comprendre les enjeux d’ordre           professionnel en fonction d’un             Élaborer des problématiques.                  -de mieux saisir les évolutions des
                                          Proposer et structurer des résolutions       esthétique, fonctionnel, technologique,      contexte.                                                                                domaines liées aux différentes
                                          techniques et/ou technologiques              économique, réglementaire, éthique                                                      CONTENUS S3 / S4                              actualités / contraintes
                                          alternatives ;                               ou environnemental ;                         CONTENUS S3 / S4                           Construction d’une méthode de                 environnementales, sanitaires,
                                          Renforcer la posture sensible et             Renforcer la posture sensible et             Forte transversalité avec le cours de      décryptage des images et des supports         culturelles, marketing...
                                          engagée vis-à-vis de l’expérientiel, du      engagée vis-à-vis de l’expérientiel,         projet : les contenus sont orientés en     de communication existants et faisant
                                          sensoriel, de l’interaction avec l’usager    du sensoriel, de l’interaction avec          fonction des besoins en médiation et en    partie d’une stratégie de communication       CONTENUS S3/ S4
                                                                                       l’usager.                                    réalisation de document techniques des     d’une marque ou d’une institution.            Accompagnement des étudiants dans :
                                          CONTENUS S3/S4                                                                            projets de conception en cours.            1. Domaine de l’image : le concept            -leur compréhension de l’ensemble
                                          L’EC “Techniques et Savoir-Faire” et l’EC    CONTENUS S3 / S4                             PAO : renforcement des logiciels           d’italianité de Roland Barthes, les           des domaines d’activités liés à
                                          ”Pratique et Mise en œuvre” forment          Renforcement des fondamentaux                Adobe Photoshop et InDesign / atelier      figures de styles., les polices de            l’événementiel et au design expérienciel
                                          ensemble le pôle “Projet”.                   méthodologiques acquis en S1 et S2.          découverte au vidéo-montage avec           caractères, les logotypes (vocabulaire,       éphémère ;
                                          Renforcement des fondamentaux                Nouveaux enjeux et notions qui seront        Adobe Première.                            composants, fonctions, élaboration,           -leur démarche de recherche de stages ;
                                          méthodologiques acquis en S1 et S2.          abordés pour développer et détailler         CAO : renforcement-apprentissage des       connotations, spécificités, familles…).       -leur compréhension des activités
                                          Nouveaux enjeux et notions abordés :         davantage les projets :                      logiciels de modélisation 3D : Google      2. Introduction à la stratégie publicitaire   professionnelles par l’intermédiaire
                                          - Analyse du cahier des charges              - Analyse de communication ; mise à          Sketchup Pro + Vectorworks Studio /        : les cibles, les familles de cibles et       d’intervenants extérieurs (expographie,
                                          - Développement technique et                 profit des enseignements du cours de         moteur de rendu : Artlantis Studio.        les influenceurs, les définitions et les      stand…) ;
                                          sémantique en lien avec les cours de         “Sémantique de l’image”.                                                                objectifs de la publicité et des affiches     -leur première découverte des
                                          technologie des matériaux.                   - Définition des enjeux et formulation de    ACTIVITÉS                                  (commerciales et culturelles), la copy        poursuites d’études et des débouchés
                                          Au travers de micro-projets, découverte      problématiques permettant d’orienter         Réalisation de documents                   strategy, la charte graphique.                professionnelles (interventions
                                          des domaines qui n’auront pas été            et de crédibiliser la démarche de            infographiques variés :                                                                  d’anciens étudiants...) ;
                                          traités en première année.                   conception (co-animation avec le cours       - PAO : retouches d’images, mises en       ACTIVITÉS                                     -leur compréhension des enjeux
                                          L’invitation de professionnels ponctue       de philosophie en S4) ;                      situation et mise en page des projets de   Prise de notes, exercices d’application       professionnels par le biais de visites
                                          l’année.                                     - Intégration accrue des outils              conception ; vidéo-montages ;              individuels ou collectifs, exposés. Le        et d’études de cas expositions, stands,
                                          La fin du S4 sera conclue par un ou          numériques de communication dans la          - CAO : production de documents            plus en lien possible avec les projets de     boutiques, spectacles…).
                                          plusieurs stages, d’une durée de 12 à        restitution des projets, pour valoriser sa   techniques ; modélisations 3D ; rendu      conception.
                                          16 semaines.                                 production : 3D, dessins vectoriels, mise    matières & lumières ; animation 3D.                                                      ACTIVITÉS
                                                                                       en page numérique.                                                                      ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                     Prise de notes, exercices d’application
                                          ACTIVITÉS                                                                                 ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                  Exercices / Analyses / Exposés.               individuels ou collectifs, exposés
                                          Projets ancrés dans une dimension            ACTIVITÉS                                    Documents de médiation et fichiers                                                       individuels ou collectifs, enquêtes,
                                          événementielle et expérientielle réelle      Projets ancrés dans une dimension            numériques rattachés aux projets de                                                      études de cas lors de visites...
                                          ou fictive ; Productions graphiques          événementielle et expérientielle réelle      conception.
                                          (manuelles et numériques) et                 ou fictive ;                                                                                                                          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                          maquettes 3D ; Veille culturelle ;           Productions graphiques (manuelles et                                                                                                  Exercices / Analyses / Exposés /
                                          Visite de sites référents ; Rencontre de     numériques) et maquettes 3D ; Veille                                                                                                  Enquêtes.
                                          professionnels…                              culturelle ;
                                                                                       Visite de sites référents ;
                                          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS                    Rencontre de professionnels…
                                          Dossiers (restitution des démarches
                                          créatives : productions graphiques,          ÉVALUATIONS — PRODUCTIONS
                                          numériques et maquettes 3D…) /               Dossiers (restitution des démarches
                                          Projets d’équipes et projets individuels/    créatives : productions graphiques,
                                          Présentations orales.                        numériques et maquettes 3D…) /
                                                                                       Projets d’équipes et projets individuels/
                                                                                       Présentations orales.

                                                                                                                                                                                                                                                                       017
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