RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE - INFLUENCE ET IMPACT, APPLICATIONS EN SANTÉ & QUESTIONS ÉTHIQUES - COGLAB, NEUROTECHX ...

 
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RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE - INFLUENCE ET IMPACT, APPLICATIONS EN SANTÉ & QUESTIONS ÉTHIQUES - COGLAB, NEUROTECHX ...
Réalité Virtuelle et
               Augmentée
influence et impact, applications en
     santé & questions éthiques

                              Bahman AJANG

  Cabinet AJANG de psychologie et consulting AR/VR/MR
   Psychologue cognitiviste, spécialiste des nouvelles technologies immersives
   Diplomé de l’Ecole normale supérieur de Paris en sciences cognitives
      89 rue de Turenne, 75003 Paris          bahman.ajang@gmail.com
RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE - INFLUENCE ET IMPACT, APPLICATIONS EN SANTÉ & QUESTIONS ÉTHIQUES - COGLAB, NEUROTECHX ...
Impact et influence

      Causes

Applications en santé

 Questions éthiques
                        Gabriel Alcala, New York Times, 30/01/2018
RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE - INFLUENCE ET IMPACT, APPLICATIONS EN SANTÉ & QUESTIONS ÉTHIQUES - COGLAB, NEUROTECHX ...
•   Effets analgésiques
    Hoffman et al, 2000

                          3
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•   Fossé virtuel
    Meehan et al , 2002
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Sentiment de Présence
         =
  ‹ pIace illusion ›
         +
     plausibilité
VR et hypnose : analogies

Sentiment de présence

Dissociation

Absorption

Perte de la notion de temps

                              6
Visuelle

   Auditive

    Tactile

Retour de force

   Olfactive

  Gustative

                  7
Impact de la VR…

 •   …pendant l’immersion

     effet Proteus
       (Yee et al., 2007)

 •   ... juste après l’immersion
 (Hershfield et al., 2011)

                                   8
Impact de la VR…

•   …persistant   après
    l’immersion
      (Ahn et al., 2014)
Causes

•   Processus bottom-up

•   Plasticité de l’esprit
    concernant le Soi
              &
    plasticité homonculaire

                              •   'Rubber hand illusion'
                                   (Botvinick & Cohen,1998)
•   Illusion d'incarnation
      (Leggenhager et al., 2007)

•   Relation souple entre le Soi
    et la représentation du corps
Unité d'Identification
 phénoménologique (UI)
                =
Contenu conscient que j'expériencie
        comme étant moi

 Dynamique et hautement variable

   Peut être différent de l'image     > Modèle de Soi Phénoménal
 consciente du corps ou d'une de
            ses parties
                                      PSM, Metzinger, 2003
Trouble de déréalisation - dépersonnalisation

•   Déréalisation                           •   Dépersonnalisation

"Tout semble si irréel comme si je          "J'ai l'impression de ne pas contrôler
jouais dans un film". "...comme dans        mes actions, de ne pas être
un rêve."                                   vraiment là"

                                       13
Impact et influence

       Causes

Applications en santé

 Questions éthiques
                        Gabriel Alcala, New York Times, 30/01/2018
Psychothérapie
 et analgésie

 •   Thérapies cognitives
     comportementales (TCC)

 •   Désensibilisation
      Phobies
      Stress post-traumatique              •   Analgésie
         CHU de la Conception, Marseille         Institut Curie, Paris

 •   Troubles anxieux                            SnowWorld (Hoffman et al.,
                                                 2000)
 •   Troubles obsessionnels
•   Appli VR Bliss
VR et hypnose : analogies

Sentiment de présence

Dissociation

Absorption

Perte de la notion de temps

                              17
Thérapies d’exposition

Phobie de l’avion - Dr Malbos
Agoraphobie
Troubles alimentaires

•   Riva et al., 2000
Schizophrénie
•   Thérapie contre hallucinations auditives verbales

Craig et collaborateurs, The Lancet Psychiatry, novembre 2017
•   Thérapie des interactions sociales

Théorie de la ressemblance et de l’imitation

Pr Bardy & Dr Capdevielle, université et CHRU Montpellier, projet européen AlterEgo
Trouble de stress-post traumatique

•   Wilson al., 2008
•   Appli Pop Balloon de
    Hol’autisme
VR et éthique

               "L'éthique c'est la
       reconnaissance de notre
responsabilité envers tout ce qui
                              vit."

                 Albert Schweitzer
         Prix Nobel de la Paix 1952

                                      25
•   'Double usage'

•   Empathie

                     Black Mirror - épisode 3 - saison 5
•   Code of ethical conduct
    Madary & Metzinger, 2016
Désensibilisation ?

                                                                       Limites et interdits ?

                      Questions ouvertes
   Distinction réel / virtuel chez les enfants ?

                                                           Populations fragiles, vulnérables ?

Enregistrement de nos données comportementales ?

                                                   Publicités dans les environnements virtuels ?

      Éthique du UK Behavioral Insight ?
Sources bibliographiques des études

•   Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Carrougher GJ, Furness TA., 3rd Virtual reality as an adjunctive pain control during
    burn wound care in adolescent patients. Pain. 2000;85(1–2):305–309

•   Meehan, M., Insko, B., Whitton, M., and Brooks, F. (2002). Physiological measures of presence in stressful virtual
    environments. ACM Trans. Graph. 21, 645–652. doi:10.1145/566654.566630

•   Yee, N., and Bailenson, J. (2007). The proteus effect. The effect of transformed self-representation on behavior. Hum.
    Commun. Res. 33, 271–290. doi:10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x

•   Hershfield, H., Goldstein, D., Sharpe, W., Fox, J., Yeykelis, L., Carstensen, L., et al. (2011). Increasing saving behavior through
    age-progressed renderings of the future self. J. Mark. Res. 48, S23–S37. doi:10.1509/jmkr.48.SPL.S23

•   Botvinick, M., and Cohen, J. (1998). Rubber hands ‘feel’ touch that eyes see. Nature 391, 756–756. doi:10.1038/35784

•   Lenggenhager, B., Tadi, T., Metzinger, T., and Blanke, O. (2007). Video ergo sum: manipulating bodily self-consciousness.
    Science 317, 1096–1099. doi:10.1126/ science.1143439

•   Metzinger, T. (2003). Being No One. The Self-Model Theory of Subjectivity. Cambridge, MA: MIT Press.

•  Madary, M., and Metzinger, T. (2016). Real virtuality: a code of ethical conduct recommendations for good scientific practice
   and the consumers of VR-technology. Front. Robot. AI 3:3. doi:10.3389/frobt.2016.00003
- Lien : http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/frobt.2016.00003/full

•   Riva G, Bacchetta M, Baruffi M, Rinaldi S, Vincelli F, Molinari E. Virtual reality–based experiential cognitive treatment of obe- sity and
    binge-eating disorders. Clin Psychol Psychother 2000;7:209–19

•   Craig, T., Rus-Calafell, M., Ward, T., Leff, J., Huckvale, M., Howarth, E. Avatar therapy for auditory verbal hallucinations in
    people with psychoses : a single-blind, randomised controlled trial. The Lancet Psychiatry, en ligne, 23 novembre 2017

•   Wilson J, Onorati K, Mishkind M, Reger M, Gahm GA. Soldie attitudes about technology-basd approaches to mental health-
    care. Cyberpsychol Behav 2008;11:767
Robert Weber, The New Yorker, 2 février1998

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Cabinet AJANG de psychologie et consulting AR/VR/MR
 Psychologue cognitiviste, spécialiste des nouvelles technologies immersives
 Diplomé de l’Ecole normale supérieur de Paris en sciences cognitives
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