RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE - INFLUENCE ET IMPACT, APPLICATIONS EN SANTÉ & QUESTIONS ÉTHIQUES - COGLAB, NEUROTECHX ...
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Réalité Virtuelle et Augmentée influence et impact, applications en santé & questions éthiques Bahman AJANG Cabinet AJANG de psychologie et consulting AR/VR/MR Psychologue cognitiviste, spécialiste des nouvelles technologies immersives Diplomé de l’Ecole normale supérieur de Paris en sciences cognitives 89 rue de Turenne, 75003 Paris bahman.ajang@gmail.com
Impact et influence Causes Applications en santé Questions éthiques Gabriel Alcala, New York Times, 30/01/2018
VR et hypnose : analogies Sentiment de présence Dissociation Absorption Perte de la notion de temps 6
Visuelle Auditive Tactile Retour de force Olfactive Gustative 7
Impact de la VR… • …pendant l’immersion effet Proteus (Yee et al., 2007) • ... juste après l’immersion (Hershfield et al., 2011) 8
Impact de la VR… • …persistant après l’immersion (Ahn et al., 2014)
Causes • Processus bottom-up • Plasticité de l’esprit concernant le Soi & plasticité homonculaire • 'Rubber hand illusion' (Botvinick & Cohen,1998)
• Illusion d'incarnation (Leggenhager et al., 2007) • Relation souple entre le Soi et la représentation du corps
Unité d'Identification phénoménologique (UI) = Contenu conscient que j'expériencie comme étant moi Dynamique et hautement variable Peut être différent de l'image > Modèle de Soi Phénoménal consciente du corps ou d'une de ses parties PSM, Metzinger, 2003
Trouble de déréalisation - dépersonnalisation • Déréalisation • Dépersonnalisation "Tout semble si irréel comme si je "J'ai l'impression de ne pas contrôler jouais dans un film". "...comme dans mes actions, de ne pas être un rêve." vraiment là" 13
Impact et influence Causes Applications en santé Questions éthiques Gabriel Alcala, New York Times, 30/01/2018
Psychothérapie et analgésie • Thérapies cognitives comportementales (TCC) • Désensibilisation Phobies Stress post-traumatique • Analgésie CHU de la Conception, Marseille Institut Curie, Paris • Troubles anxieux SnowWorld (Hoffman et al., 2000) • Troubles obsessionnels
• Appli VR Bliss
VR et hypnose : analogies Sentiment de présence Dissociation Absorption Perte de la notion de temps 17
Thérapies d’exposition Phobie de l’avion - Dr Malbos
Agoraphobie
Troubles alimentaires • Riva et al., 2000
Schizophrénie • Thérapie contre hallucinations auditives verbales Craig et collaborateurs, The Lancet Psychiatry, novembre 2017
• Thérapie des interactions sociales Théorie de la ressemblance et de l’imitation Pr Bardy & Dr Capdevielle, université et CHRU Montpellier, projet européen AlterEgo
Trouble de stress-post traumatique • Wilson al., 2008
• Appli Pop Balloon de Hol’autisme
VR et éthique "L'éthique c'est la reconnaissance de notre responsabilité envers tout ce qui vit." Albert Schweitzer Prix Nobel de la Paix 1952 25
• 'Double usage' • Empathie Black Mirror - épisode 3 - saison 5
• Code of ethical conduct Madary & Metzinger, 2016
Désensibilisation ? Limites et interdits ? Questions ouvertes Distinction réel / virtuel chez les enfants ? Populations fragiles, vulnérables ? Enregistrement de nos données comportementales ? Publicités dans les environnements virtuels ? Éthique du UK Behavioral Insight ?
Sources bibliographiques des études • Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Carrougher GJ, Furness TA., 3rd Virtual reality as an adjunctive pain control during burn wound care in adolescent patients. Pain. 2000;85(1–2):305–309 • Meehan, M., Insko, B., Whitton, M., and Brooks, F. (2002). Physiological measures of presence in stressful virtual environments. ACM Trans. Graph. 21, 645–652. doi:10.1145/566654.566630 • Yee, N., and Bailenson, J. (2007). The proteus effect. The effect of transformed self-representation on behavior. Hum. Commun. Res. 33, 271–290. doi:10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x • Hershfield, H., Goldstein, D., Sharpe, W., Fox, J., Yeykelis, L., Carstensen, L., et al. (2011). Increasing saving behavior through age-progressed renderings of the future self. J. Mark. Res. 48, S23–S37. doi:10.1509/jmkr.48.SPL.S23 • Botvinick, M., and Cohen, J. (1998). Rubber hands ‘feel’ touch that eyes see. Nature 391, 756–756. doi:10.1038/35784 • Lenggenhager, B., Tadi, T., Metzinger, T., and Blanke, O. (2007). Video ergo sum: manipulating bodily self-consciousness. Science 317, 1096–1099. doi:10.1126/ science.1143439 • Metzinger, T. (2003). Being No One. The Self-Model Theory of Subjectivity. Cambridge, MA: MIT Press. • Madary, M., and Metzinger, T. (2016). Real virtuality: a code of ethical conduct recommendations for good scientific practice and the consumers of VR-technology. Front. Robot. AI 3:3. doi:10.3389/frobt.2016.00003 - Lien : http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/frobt.2016.00003/full • Riva G, Bacchetta M, Baruffi M, Rinaldi S, Vincelli F, Molinari E. Virtual reality–based experiential cognitive treatment of obe- sity and binge-eating disorders. Clin Psychol Psychother 2000;7:209–19 • Craig, T., Rus-Calafell, M., Ward, T., Leff, J., Huckvale, M., Howarth, E. Avatar therapy for auditory verbal hallucinations in people with psychoses : a single-blind, randomised controlled trial. The Lancet Psychiatry, en ligne, 23 novembre 2017 • Wilson J, Onorati K, Mishkind M, Reger M, Gahm GA. Soldie attitudes about technology-basd approaches to mental health- care. Cyberpsychol Behav 2008;11:767
Robert Weber, The New Yorker, 2 février1998 « Tu veux rester pour le générique de fin ? »
Merci Cabinet AJANG de psychologie et consulting AR/VR/MR Psychologue cognitiviste, spécialiste des nouvelles technologies immersives Diplomé de l’Ecole normale supérieur de Paris en sciences cognitives 89 rue de Turenne, 75003 Paris bahman.ajang@gmail.com
Vous pouvez aussi lire