Saison 2016 - Règles de la ligue de baseball atome B - Cuisine BeauREGARD - Baseball Mineur ...

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Saison 2016 - Règles de la ligue de baseball atome B - Cuisine BeauREGARD - Baseball Mineur ...
Saison 2016 – Règles de la ligue de baseball atome B – Cuisine BeauREGARD

FEUILLE DE POINTAGE
Formule approuvée par la F.B.A.Q. qui sert au marqueur officiel pour écrire toutes les actions qui se
déroulent durant une partie.
FORFAIT
Une partie déclarée par forfait se dit d’une partie qui ne peut être jouée parce que l’une des deux
équipes ne peut soit commencer ou continuer la partie.
a) Équipe qui ne peut commencer la partie : Les arbitres déclarent le forfait. Le pointage est de 6 ou 7
à 0 (selon la division) et les statistiques de manches jouées seront comptabilisées.
b) Équipe qui ne peut continuer la partie : Si l’équipe en avance gagne la partie par forfait, le pointage
final et les statistiques de manches jouées et manches lancées demeurent inchangés.
S’il y a égalité ou si l’équipe en arrière au pointage gagne la partie par forfait, on ajoute à cette équipe
un point de plus que le total accumulé par l’autre équipe. Les statistiques de manches jouées et
manches lancées demeurent inchangées.
JOUEUR INÉLIGIBLE
Joueur suspendu ou qui ne satisfait pas aux conditions d'éligibilité et dont la participation directe à
toute partie entraîne automatiquement sa perte.

26 - ACCRÉDITATION OBLIGATOIRE DES ENTRAÎNEURS

Les entraîneurs, qui ne possèdent pas l’accréditation conformément à la règle 26 en date du 20 juin
annuellement, ne peuvent prendre part à aucune partie de saison régulière, série éliminatoire et
compétition provinciale (tournoi – championnat) à partir de cette date, jusqu’à ce que l’accréditation
requise soit conforme.

39.3 - ABRIS DES JOUEURS
Équipe-receveuse : abri du côté du troisième but.
Équipe-visiteuse : abri du côté du premier but.

39.4 - PRATIQUE SUR LE TERRAIN
Chaque partie débute à l'heure indiquée sur le calendrier. Cependant, chaque équipe a droit à 10
minutes de pratique sur le terrain. Voir exemple ci-dessous.
Équipe-receveuse : 10 minutes Équipe-visiteuse : 10 minutes

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Réunion avec les arbitres au marbre : 5 minutes avant la partie
40.6 - DURÉE DES PARTIES – ATOME B
Toute manche qui débute 90 minutes (1h 30) après le début d’une partie est déclarée « dernière
manche », et cette manche est ouverte (sauf à l’Atome B où l’article 105.4.2 s’applique). La partie est
Terminée après cette manche.
105.4.2 - FIN D’UNE DEMI-MANCHE
Une demi-manche offensive se termine lorsque les 6 frappeurs se sont présentés au bâton. Aux fins
du mode de pointage, on considère qu’il y a 2 retraits lorsque le 6e frappeur s’amène au bâton.

43.7 - LIMITE D'HEURE
a) Aucune partie ne peut débuter avant ou après ces heures : 8h 30 et 21h 30

50 - DE LA CONDUITE
a) Tout membre individuel ou membre collectif qui pose des gestes disgracieux envers un
autre membre individuel ou collectif, ou qui tente de ridiculiser une partie, par quelque moyen
que ce soit est passible de suspension et son cas est référé à l’instance appropriée. Si ceci
implique directement le conseil d’administration d’une région ou un membre de ce conseil
d’administration, l’instance appropriée est automatiquement le comité provincial des
règlements.
b) Tout membre individuel ou collectif qui méprise publiquement Baseball Québec, ses
régions ou ses comités, ou qui est coupable de diffamation envers un autre membre
individuel ou collectif, par quelque moyen que ce soit, notamment en utilisant les réseaux
sociaux, est passible de suspension et son cas est référé au comité provincial des règlements
pour étude et sanction.

55.1 - SUSPENSION AUTOMATIQUE
Tout joueur et/ou entraineur qui est expulsé de la partie est automatiquement suspendu.
a) Première infraction : est suspendu pour 1 partie.
b) Deuxième infraction : est suspendu pour 3 parties.
c) Troisième infraction : est suspendu pour 5 parties.
d) Infraction subséquente : le membre est suspendu indéfiniment et est référé à l’instance appropriée.
Dans tous les cas d’expulsion d’un membre, le code «suspension automatique» s’ajoute aux autres
codes.

56.5 - HORS DU TERRAIN EN TOUT TEMPS
Un joueur ou un entraîneur ne peut, durant sa suspension, apparaître sur la feuille d'alignement d’une
équipe lors d'une partie et ne peut être admis sur le terrain de jeu lors d'une rencontre, et ce, pour
toute la durée de sa suspension. De plus, l’entraîneur suspendu ne peut, de quelque façon que ce
soit, diriger son équipe depuis les estrades. À défaut, l’entraîneur est suspendu pour 2 parties
additionnelles.

62 - DE LA LISTE DE RÉSERVE
62.3 - CLASSES A ET B
A) Il n’est pas nécessaire de compléter une liste de réserve pour les équipes de classe A et B;
B) toute équipe de classe A et B enregistrée à la F.B.A.Q. peut utiliser des joueurs à titre de
réserviste provenant d’équipes de classe inférieure ou de division inférieure immédiate de la même
région, en conformité avec le tableau à l’article 62.8;
C) Un joueur peut être réserviste pour plus d’une équipe.

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62.6 - UTILISATION DES RÉSERVISTES
a) Les joueurs doivent se présenter à leur équipe originale s'il y a conflit de calendrier de partie entre
les deux équipes, à moins d’entente entre les entraîneurs impliqués. Autrement, les joueurs sont
inéligibles.
c) Un réserviste doit être inscrit au bas de l’ordre des frappeurs lorsqu’il évolue pour une équipe de
division mineure.
d) Tout joueur qui contrevient aux points a), ou c) est déclaré joueur inéligible et son équipe se voit
attribuer une défaite pour la partie en cause.

62.7 - MAXIMUM
Une équipe peut aligner un maximum de 5 joueurs à titre de réserviste dans une même partie. Au-
delà de ce nombre, il y a perte de partie pour l’équipe fautive. La mention « LR »doit être inscrite sur
la feuille d’alignement suivant le nom du joueur.

62.8 - ORGANIGRAMME DES POSSIBILITÉS – LISTE DE RÉSERVE
Rallye Cap = Novice

SECTION 100 – DES RÈGLES SPÉCIALES DE JEU POUR ….. ATOME B
101 - DES RÈGLES OFFICIELLES DE JEU
Les règles officielles de jeu sont celles publiées par le « Sporting News », dont une traduction
française est reconnue par la F.B.A.Q., à l'exception de tous les articles qui suivent.

102 - DES RÈGLES DU JEU ET RÈGLEMENTS DE LA FÉDÉRATION CANADIENNE DE
BASEBALL AMATEUR
Dans les divisions mineures, les règles du jeu et règlements spéciaux de la Fédération Canadienne
de Baseball Amateur ne s'appliquent pas. Cette section fait référence aux règles utilisées lors des
compétitions canadiennes.

103 - DES RÈGLES DE JEU POUR TOUTES LES DIVISIONS
103.1 - PROTECTION POUR LE FRAPPEUR, COUREUR, PRÉPOSÉ AUX BÂTONS ET
ENTRAINEUR DE BUT

a) Le port du casque protecteur à deux oreilles est obligatoire pour tous les frappeurs, coureurs, et en
tout temps, pour le préposé(s) aux bâtons.

b) Tout joueur de division mineure peut agir à titre d’entraîneur sur les buts en portant un casque
protecteur à 2 oreilles.

103.2 – Ne s’applique pas à l’atome B

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103.3 - UNIFORME
Tous les joueurs et entraîneurs doivent porter un uniforme complet de baseball. Le port de short (sauf
Rallye Cap), camisole et sandale est interdit. Aucun protêt n’est accepté sur l’uniforme.

103.4 - USAGE DES CRAMPONS
L'usage des crampons métalliques est permis à partir de la division Bantam.

103.5 - GANT
Toutes les couleurs de gant de baseball sont permises, peu importe la position en défensive occupée
par le joueur.

103.6 - BÂTON AUTORISÉ
Le bâton de bois, d'aluminium, de graphite ou de tout matériau approuvé par la F.B.A.Q. est autorisé.
Divisions Rallye Cap, Atome et Moustique : Le bâton doit être d’une longueur maximale de
32 pouces et d’un baril maximal de deux pouces et trois quarts (2 ¾).
Note : Une joueuse n’est pas assujettie à cette limitation.
Le bâton doit montrer clairement la marque originale du manufacturier indiquant la différence
longueur - poids.
Si le bâton ne peut le montrer clairement, il sera considéré comme illégal. Un frappeur est retiré pour
action irrégulière lorsqu’il se sert ou tente de se servir d’un bâton illégal. Aucun joueur ne peut
avancer sur le jeu, mais tout retrait effectué au cours d’un tel jeu est maintenu. Un frappeur est
considéré comme ayant utilisé ou tenté d’utiliser un bâton illégal s’il amène un tel bâton dans le
rectangle des frappeurs.

103.7 - BALLES
Toute balle utilisée pour des compétitions sanctionnées par la F.B.A.Q. doit être reconnue par celle-
ci. Dans les divisions Rallye Cap et Atome, la balle doit avoir 8 ½ pouces de

103.8 - INFRACTION AUX ARTICLES 103.1 À 103.7
Tout joueur, entraîneur ou préposé aux bâtons qui enfreint l’un ou l’autre de ces articles, suite à un
avertissement (sauf l’infraction à l’article 103.6), ne peut participer à la partie et doit se retirer hors du
terrain. Aucune sanction subséquente n’est applicable.

103.9 - CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES
Toute détérioration des conditions météorologiques (orages électriques ou vents violents) doit obliger
les arbitres à consulter les entraîneurs des équipes sur la pertinence ou non de poursuivre la partie.
La décision finale revient toutefois aux arbitres de la partie, mais elle doit avoir comme objectif
principal la protection de tous les intervenants de la partie.

103.10 - CONTACT
a. Les coureurs doivent obligatoirement glisser ou tenter d’éviter de faire contact avec le joueur de
champ. Un joueur qui entre malicieusement en contact avec un autre joueur sera retiré (à moins qu’il
n’ait marqué un point avant de commettre l’infraction) et sera automatiquement expulsé en vertu de
l’article 55.1 (suspension automatique) qu’il soit déclaré sauf ou retiré.

b. Le contact est considéré malicieux s’il en résulte d’une force excessive intentionnelle et/ou si le
contact a été fait dans l’intention de blesser.

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c. Le contact malicieux est puni, qu’il soit commis par un joueur offensif ou défensif. Il incombe à
l’arbitre de déterminer si le contact avait pu être évité ou non. C’est-à-dire que si le coureur essayait
de se rendre au but ou s’il tentait de faire échapper la balle au joueur de champ.

Si le coureur
1) avait pu éviter le joueur de champ pour se rendre au but ou;

2) a tenté de faire échapper la balle, le coureur est retiré même si le joueur de champ a perdu
possession de la balle. La balle est morte et tous les autres coureurs doivent retourner au dernier but
occupé de façon réglementaire au moment du contact.

3) Si le joueur bloque le sentier, le coureur peut glisser et atteindre ou entrer en collision avec le
joueur de champ à condition que celui-ci soit réellement en train de tenter d’atteindre le but. Si la
collision est flagrante, le coureur est retiré et expulsé. La balle est morte. Si le joueur défensif bloque
le sentier sans avoir la possession de la balle, il y a obstruction. Le coureur est sauf et la balle est
une balle morte retardée. Si le coureur entre en collision flagrante, il est déclaré sauf à cause de
l’obstruction, mais celui-ci est néanmoins expulsé et la balle est morte.

103.11 - UTILISATION DU COUSSIN DOUBLE
a) L’utilisation du coussin double de premier but « safe base » est recommandée pour les divisions
où l’avance sur les buts n’est pas permise. Si une balle frappée touche la partie blanche, elle est
considérée comme une bonne balle. La partie orange n’est pas considérée en jeu aux fins des règles
de bonnes et fausses balles.

b) La partie orange du coussin double ne peut servir que pour le frappeur-coureur qui dépasse le
premier but sans aucune intention de se diriger vers le but suivant. Par contre, après avoir dépassé le
premier but, le frappeur-coureur peut se diriger vers le deuxième but sans devoir revenir toucher la
partie blanche du coussin double. Dans tous les autres cas, le coureur doit utiliser la partie blanche
du coussin.

103.12 – Ne s’applique pas à l’atome B

103.13 - DIFFÉRENCE DE POINTAGE
a) Si une équipe a une avance de 10 points sur son adversaire, la partie cessera. La partie doit être
réglementaire pour appliquer cette règle (Référence : Règle durée des parties, section F, G et 100).
La mesure est toutefois obligatoire lors des compétitions provinciales (tournois et championnats).

b) En compétition provinciale, lorsque la règle de l’équité de jeu est appliquée (103.14 et 105.4.2),
une partie se termine immédiatement à partir du moment où une équipe, en raison de la limitation
des 5 points par manche, ne peut remporter la victoire.

103.14 – Ne s’applique pas à l’atome B

103.15 – Ne s’applique pas à l’atome B

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103.16 - COUREUR DÉSIGNÉ OU DE COURTOISIE
Aucun coureur de courtoisie n’est permis pour le receveur. Dans le cas où le coureur de courtoisie
est utilisé par erreur, la situation doit être corrigée lorsque constatée, sans autre sanction.

103.17 – Ne s’applique pas à l’atome B

103.18 - POSITION DES COUSSINS
Une balle qui touche un but (ancré) est une bonne balle.
103.19 - PLÂTRE
Un joueur qui porte un plâtre ou un appareil qui a la même fonction ne peut prendre part au jeu.

103.20 - ABRI DU MARQUEUR
L’organisation ou l’équipe locale a l’obligation de céder au marqueur officiel l’abri qui lui est réservé
dès son arrivée au terrain. Outre le marqueur officiel, cet abri sert à l’annonceur maison, au préposé
au tableau d’affichage (si c’est le cas) et au préposé à la musique (si c’est le cas) si l’espace
disponible permet l’admission, dans l’ordre, de ces personnes. Le marqueur officiel peut refuser la
présence de toute autre personne qui s’y trouve et faire rapport de tout refus d’obtempérer à sa
demande de quitter l’abri.

103.21 - VISITE AUX ARBITRES – CLASSE A ET B
Aucun entraîneur ou joueur ne peut rendre visite aux arbitres, sauf dans le cas d’un dépôt de protêt
ou d’une substitution. Autrement, il est expulsé de la partie en vertu de l’article 55.1 – Suspension
automatique.

103.22 – Ne s’applique pas à l’atome B

103.23 - RÈGLE DES 90 SECONDES
Dans le but de rendre le jeu encore plus dynamique, Baseball Québec introduit dans sa
règlementation la règle des 90 secondes. Toutes les équipes de classes B, A et AA de
divisions Atome à Sénior doivent effectuer leurs changements défensifs/offensifs et
offensifs/défensifs en 90 secondes ou moins. À chaque demi-manche, à compter du dernier
retrait jusqu’à l’appel « Au jeu » par l’officiel, la règle des 90 secondes s’applique.
Les arbitres, marqueurs, administrateurs, entraîneurs et joueurs sont tous conviés à adhérer à
ce principe pour rendre le baseball encore plus vivant. Ceci est un principe de jeu, une façon
de faire, voire même une philosophie de jeu. C’est une adhésion volontaire, il n’y a aucune
sanction rattachée à ce principe de jeu, mais assurons-nous tous de son application.

104 - DES DIMENSIONS DE TERRAINS
104.1 - DIVISION ATOME
a) La distance entre les buts est de 60 pieds, 18,29 mètres;
b) la distance de la pointe du marbre au côté avant de la plaque du lanceur est de 44 pieds, 13,41
mètres;
c) la clôture des champs extérieurs (coins) est idéalement à 150 pieds, 46 mètres de la pointe du
marbre;
d) la clôture des champs extérieurs (centre) est idéalement à 175 pieds, 54 mètres de la pointe du
marbre.
(Les distances de clôtures sont relatives aux terrains construits après le 30 novembre 1979)

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105 - DES RÈGLES DU JEU POUR LA DIVISION ATOME B
105.2 - LE TERRAIN ET L’ÉQUIPEMENT

105.2.1 - RÉGLAGE DU LANCE-BALLES
La distance entre le marbre et le lance-balles est de 44 pieds ou 13,41 mètres.

105.2.2 - VITESSE DU LANCE-BALLES
Note : Tenant compte que l'intention est d'obtenir des balles frappées, les entraîneurs impliqués
doivent être en accord avec la vitesse et le réglage de la machine utilisée s'il y a quelques
problèmes techniques, nonobstant le type de lance-balles utilisé: lance balle à roulette (pneu),
Granby = lance balle à propulsion (Zooka) comme à Granby, lance-balle mécanique
(catapulte). Le réglage du lance-balles peut être effectué à tout moment, donc nul besoin
d’attendre la fin d’une manche. Rappelez-vous que le rôle du lance-balle est de
continuellement lancer des prises aux frappeurs.

Atome B :
La vitesse doit être entre 37 et 39 MPH.

105.2.3 - TERRITOIRE DES FAUSSE-BALLES
Un rayon de 10 pieds à partir de la pointe arrière du marbre et qui rejoint les 2 lignes de fausse-balle
doit être tracé. Une balle frappée provenant du lance-balle ou du t-ball qui s’immobilise ou est
touchée dans ce territoire est considéré fausse-balle.

105.2.4 - MONTICULE DU LANCEUR
Un cercle de 18 pieds ou 5,56 mètres de diamètre doit être tracé pour identifier le monticule du
lanceur.

105.2.5 - LANCE-BALLES
Le lance-balles doit être opéré par un entraîneur de l’équipe en offensive.

105.3 - POSITION À LA DÉFENSIVE
105.3.1 - JOUEURS
Classe B :
En tout temps, 6 joueurs doivent se retrouver en défensive; un maximum de 2 joueurs à la position de
Lanceur ayant un casque avec grille de préférence et les autres joueurs placés à l’intérieur du
territoire des bonnes balles. On permet la présence d’un (1) entraîneur de l’équipe en défensive sur
le terrain, ce dernier étant placé derrière les joueurs en défensive. Si l’entraîneur est involontairement
atteint par une balle frappée ou un relais, la balle demeure au jeu.

Note : les 2 lanceurs sont placés de chaque coté du lance-balles pour jouer le rôle défensif du
lanceur, même lorsque le t-ball est utilisé. Il doit porter un casque protecteur à 2 oreilles, avoir un
pied posé sur le monticule et l’autre sur le gazon. S’il n’y a pas de gazon, on délimite le monticule à
l’aide d’un cercle.

105.3.3 - RECEVEUR (CLASSE B)
Un entraineur positionné derrière le frappeur pour le retour des balles à l’entraineur qui opère le lance
balle afin d’activer le jeu.

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105.3.4 - SUBSTITUT ET ROTATION
Les autres joueurs, qui prennent place au banc pour la première manche, se joignent à la partie sur
une base rotative à compter de la 2e manche. Un joueur ne peut être inactif pendant plus d’une
manche.

105.4 - OFFENSIVE
105.4.1 - ALIGNEMENT DES FRAPPEURS
Tous les joueurs sont inscrits sur le rôle des frappeurs et chacun de ceux-ci frappe à son tour au
bâton.

i) lorsqu’un joueur arrive en cours de partie, il est inscrit au dernier rang du rôle offensif;

ii) lorsqu’un joueur quitte en cours de partie, il est retiré du rang du rôle offensif. Aucun retrait
« Automatique » n’est comptabilisé;

iii) si un joueur ne peut terminer son tour au bâton, le frappeur suivant dans le rang le remplace avec
un nouveau compte. Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la partie;

iv) si un coureur ne peut compléter une présence sur les buts, il est remplacé par le dernier retrait.
Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la partie.

105.4.2 - FIN D’UNE DEMI-MANCHE
Classe B :
Une demi-manche offensive se termine lorsque les 6 frappeurs se sont présentés au bâton. Aux fins
du mode de pointage, on considère qu’il y a 2 retraits lorsque le 6e frappeur s’amène au bâton.

105.4.3 - NOMBRE DE LANCERS
Mauvais lancer :
L’arbitre peut déclarer un mauvais lancer du lance-balle si celui-ci est à l’extérieur de la zone des
prises. Si le frappeur est atteint ou s’il s’élance alors que l’arbitre appelle un mauvais lancer, ce
lancer n’est pas comptabilisé et le joueur reçoit un lancer supplémentaire.

Atome B :
La règle du retrait sur 3 prises n’est pas en application. Tous les joueurs reçoivent un maximum de 3
lancers du lance-balle. À partir du 3e lancer, toute fausse-balle entraînera un autre lancer du lance-
balle. Si le joueur n’a pu mettre la balle en jeu au terme de sa présence, il s’élance à partir d’un t-ball
et ne peut se rendre au-delà du premier but. Dans un tel cas, les coureurs sont limités à un seul but.
Le frappeur peut prendre jusqu’à 2 élans sur le t-ball. Le frappeur est retiré s’il n’a pu mettre la balle
en jeu ou s’il frappe une fausse-balle lors de son 2e élan.

105.5 - DURÉE DE LA PARTIE
a) Toutes les parties sont de 6 manches à finir si le temps et les conditions météorologiques le
permettent. Cependant, 3 manches et demi (3½) constituent une partie réglementaire si l'équipe qui
reçoit a plus de points que l'équipe qui visite.

b) À partir de l’heure prévue du début de partie, une équipe a 15 minutes pour aligner le nombre de
joueurs requis, autrement la partie est perdue par forfait.

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Note : Rien ne vous empêche de jouer la partie pour le plaisir en vous prêtant le ou les joueurs
manquant

Toute manche qui débute 90 minutes (1h 30) après le début d’une partie est déclarée «
dernière manche », et cette manche est ouverte (sauf à l’Atome B où l’article 105.4.2
s’applique). La partie est Terminée après cette manche. Une demi-manche offensive se termine
lorsque les 6 frappeurs se sont présentés au bâton. Aux fins du mode de pointage, on considère qu’il
y a 2 retraits lorsque le 6e frappeur s’amène au bâton.

105.6 - RÈGLES DE JEU
105.6.1 - AVANCE SUR LES BUTS
Un coureur peut laisser son but seulement lorsque la balle est frappée. S’il y a infraction, la
balle est morte et le coureur est retourné à son but.

105.6.2 - VOL DE BUT
Le vol de but n’est pas permis.

105.6.3 - FIN DU JEU APRÈS UN COUP FRAPPÉ
Atome B :
Lors d’un coup frappé provenant du lance-balle, le jeu prend fin au moment qu’un joueur
défensif est en possession de la balle. Les coureurs peuvent se rendre uniquement au
prochain but qu’ils tentent d’obtenir, à leur risque. Un retrait peut être complété. Lorsque le
T-ball est utilisé, le frappeur et les coureurs sont limités à un (1) seul but.
Dans tous les cas d’erreur commise par la défensive ou de balle hors limite, il ne sera pas
permis de faire avancer les coureurs.

105.6.4 - LANCE-BALLES AUTOMATIQUE
Lorsqu’une balle frappée touche le lance-balles ou l’opérateur, la balle est déclarée morte et on
accorde le premier but au frappeur. Les coureurs avancent si forcés.

105.6.5 - CHANDELLE INTÉRIEURE
La règle relative à la chandelle intérieure ne s’applique pas.

105.6.6 - COUP RETENU
Aucun coup retenu n’est permis. S’il y a infraction, la balle est morte et une prise sera appelée au
frappeur.

UTILISATION D’UN CELLULAIRE
Il est strictement défendu aux entraîneurs et aux joueurs de se servir d’un cellulaire durant une partie
pour :
     Avoir une conversation téléphonique / envoyer des textos / ou naviguer sur internet.
     Tous les cas d’urgence seront toutefois permis. (pompier, responsable de terrain, etc.)
     Si un entraineur attend un appel important ou doit se servir de son cellulaire pour tout autre
        raison importante, il devra en parler à l’arbitre et à l’entraineur adverse lors de la réunion
        d’avant-partie. Lors de la réception de l’appel, celui-ci devra quitter la zone de jeu.
Sanction : Exclusion du terrain

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RÉSULTAT DE PARTIE
Votre résultat de la partie (quelles soient jouées ou non) doit être rapporté via le site web de la ligue,
http://www.baseballgranby.ca/formresult.php         dans la journée même qui suit la fin de la partie, par
l’équipe receveuse.
*Champs obligatoires. Si la partie fut jouée, inscrire les points de chacune des équipes
Si une partie a été annulée par la pluie, veuillez le spécifier dans les commentaires

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GÉNÉRALITÉ
Lors d'une séance d'entraînement ou d’une partie, le joueur (se) doit :

1°déclarer à l'entraîneur tout changement de son état de santé qui empêche la pratique normale du
baseball ou qui risque d'avoir des effets néfastes sur son intégrité corporelle;
2°déclaré à l'entraîneur qu'il utilise ou est sous l'effet de médicaments;
3°déclaré à l'entraîneur qu'il porte des lentilles cornéennes;
4°ne pas consommer ou être sous l'effet de drogues, de boissons alcooliques, de substances
dopantes ou de toutes formes de tabac. À défaut de quoi, il sera expulsé de la partie en cours;
5°ne peut porter un plâtre ou un appareil qui a la même fonction.
6°de porter le chandail dans le pantalon, et palette de casquette à l’avant.

Le joueur (se) doit porter :

1°un gant ou une mitaine de cuir;
2°des souliers avec ou sans crampons;
3°un support athlétique à coquille protectrice pour les hommes;
4°un protège-pubis pour les femmes.
Les gants et les souliers doivent être conformes aux normes édictées aux articles 1.12, 1.13 et 1.14
des Règlements officiels de Baseball Canada et aux règlements 103.4 et 103.5 de la Fédération.

L'entraîneur doit :

1°voir au respect des normes de sécurité;
2°signaler tout bris ou mauvais fonctionnement des installations à la personne responsable et
compléter le rapport de situations dangereuses;
3°renseigner les participants sur les caractéristiques d'un bon équipement incluant leur entretien et
ajustement;
4°connaître l'emplacement de la trousse de premiers soins et du téléphone;
5°avoir en sa possession les numéros de téléphone suivants :
a) ambulance;
b) police;
c) centre hospitalier;
d) titulaire de l'autorité parentale ou tuteur;
6°s'assurer de l'admissibilité d'un participant;
7°ne jamais engager une discussion avec un arbitre relativement à toute décision de jugement;
8°faire rapport à la Fédération de toute blessure survenue à l'entraînement dans les vingt (20) jours
ouvrables suivant l'accident sur le formulaire prévu à cet effet;
9°en cas de blessure, s'assurer qu'un participant reçoive des soins;
10°sensibiliser les participants à la charte de l'esprit sportif;
11°respecter le code d’éthique de l’entraîneur prévu à cet effet;
12°prendre les moyens raisonnables afin qu'un participant ne soit pas sous l'influence de boissons
alcoolisées, de drogues, de substances dopantes ou de toutes formes de tabac au cours d’un
entraînement ou d'une compétition;
13°ne pas consommer ou être sous l'effet de drogues, de boissons alcooliques, de substances
dopantes ou toutes formes de tabac. À défaut de quoi, il sera expulsé de la partie en cours.
14°de porter le chandail dans le pantalon, et palette de casquette à l’avant, pas de cell, pas de
sandale mais soulier sport, pantalon de baseball au même titre que les joueurs.

                                                 11
Faire preuve d’esprit sportif, c’est :
Article I D’abord et avant tout observer strictement tous les règlements et ne jamais
chercher à enfreindre délibérément un règlement.

Article II Respecter l’officiel. La présence d’officiels ou d’arbitres est essentielle au bon
déroulement de toute compétition. L’officiel n’a pas la tâche facile; c’est pourquoi il
mérite le respect de tous.

Article III Accepter toutes les décisions de l’arbitre sans jamais mettre en doute son
intégrité.

Article IV Reconnaître dignement la supériorité de l’adversaire dans la défaite.

Article V Accepter la victoire avec modestie et sans ridiculiser son adversaire.

Article VI Savoir reconnaître les bons coups et les bonnes performances de
l’adversaire.

Article VII Vouloir se mesurer à un adversaire dans l’équité. Compter sur son talent et
ses habilités pour tenter d’obtenir la victoire.

Article VIII Refuser de gagner par des moyens illégaux et par tricherie.

Article IX Pour l’officiel, bien connaître tous les règlements et les appliquer avec
impartialité.

Article X Garder sa dignité en toutes circonstances et montrer que l’on a la maîtrise de
soi. Refuser d’accepter que la violence physique et verbale prenne le dessus sur soi.

                                            12
1- Quoi écrire sur ma feuille d’alignement ?
             Il est très important de bien remplir toutes les cases demandées.

Votre alignement est en trois copies, la distribution doit se faire comme suit :
- blanche au marqueur (à remettre aussitôt qu’il arrive au terrain),
- jaune et rose remettre à l’arbitre lors de la rencontre d’avant-partie.
N.B. Pour plus de détail veuillez consulter la section #11 concernant les marqueurs, la
feuille de pointage et alignement remis.

                                           13
2- Où trouver le livre des règlements de Baseball Québec ?
Votre association vous a remis une pochette dans laquelle vous allez retrouver vos
règlements, votre carnet d’alignement. Il y a trois livres de règlementation. Le premier
est le livre de règlement du baseball de Baseball-Canada. Le second est le livre de Régie
de Baseball-Québec qui dicte les règles de fonctionnement du baseball au Québec. Le
troisième se trouve sur le site de Baseball Québec, sous l’onglet Documents, répertoire
Règlementation.

Lien pour les règlements de régie 2016 :
Lien pour les règlements 2016 baseball Canada :
Lien pour les règlements de sécurité :

http://www.baseballquebec.com/fr/fichiers.html

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3- Procédure d’avant partie
         Prendre connaissance des règles de votre ligue.
Une bonne routine d’avant partie est primordiale.
Préparez votre alignement à la maison, vous aurez ainsi le temps de bien encadrer vos
joueurs à leur arrivée au terrain.
Les 25 minutes précédant la partie devraient se répartir comme suit :
    l’équipe receveur dispose de 10 minutes pour une pratique à l’avant-champ;
    l’équipe visiteur prend la place pour 10 minutes à son tour;
    5 minutes avant la partie, la rencontre avec les arbitres doit se tenir au marbre,
      afin de fixer les règlements de terrain et les règlements spécifiques à votre
      catégorie.
C’est l’occasion de clarifier les règles dont vous n’êtes pas certain, durant la
partie il est trop tard. Toutefois les entraîneurs ne peuvent fixer des
règlements entre-deux avant le match. Il faut toujours s’en tenir aux règle du
baseball de Baseball-Canada, les règlements de régie de baseball-Québec ou
encore les règlements de votre ligue.

         4- Je suis l’équipe receveur, que dois-je fournir ?
C’est l’équipe qui reçoit qui fournit les balles. Prenez connaissance des règlements de
votre ligue pour la quantité et la qualité des balles.

      5- Quoi faire en l’absence d’arbitres et/ou du marqueur ?

Le marqueur doit-être sur place au moins 20 à 30 minutes avant le début de la partie.
S’il n’est pas là, le responsable de l’équipe locale doit communiquer avec le responsable
des marqueurs de son association.
CONSEIL : désigner un parent comme responsable de cette tâche. Vous avez autre
chose à faire.

ARBITRES
Pour les arbitres, ils devraient être au vestiaire ou au chalet du parc 15 minutes avant le
début de la partie. S’il y a un problème le responsable de l’équipe locale doit appeler son
responsable des arbitres.

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6 -Il me manque des joueurs pour ma partie!
S’il vous manque des joueurs, vous avez droit à un joueur de remplacement (LR).
(Référez-vous au livre de règlements de Baseball Québec pour connaître le schéma des
joueurs réservistes – article 62.8)

Le PE ou LR doit frapper au même titre qu’un autre joueur, mais il est le dernier
frappeur de votre alignement. Il a le droit de jouer à toutes les positions.

Une équipe peut aligner un maximum de 5 joueurs réservistes dans une même partie.
Au-delà de ce nombre, il y a perte de partie pour l’équipe fautive. (Article 62.7
règlements de Baseball Québec)

Il est important d’inscrire sur votre alignement, à la suite du nom d’un joueur réserviste,
la mention LR. Si ce joueur a le même numéro de chandail qu’un joueur régulier, vous
devez ajouter un “A” à côté de son numéro.

                    7 -Je veux m’inscrire à un tournoi
Premièrement, avisez les membres de votre C.A. associatif.

Ensuite, vous devez aller sur le site de Baseball Québec, sur l’onglet Compétitions et
ensuite sur l’onglet Tournois provinciaux et ensuite sélectionnez votre division/catégorie.
C’est à cet endroit que vous allez retrouver la liste des tournois sanctionnés. En cliquant
sur le tournoi désiré, vous obtiendrez les renseignements nécessaires pour l’inscription
ou un lien vers le site du tournoi.

Il ne faut pas tarder à vous inscrire à un tournoi car les places s’envolent rapidement.
Après vous être inscrit au tournoi auquel vous voulez participer, vous devez remplir une
demande d’autorisation de participation à un tournoi auprès de votre région. Pour ce
faire, toujours sur le site de Baseball Québec : (cliquez sur « Régions et Comités)
1- Cliquez votre région (Rive-Sud) ensuite
2- Cliquer Plus et après sur tournoi
3- Remplissez les informations demandées.
4- Vous allez recevoir une confirmation quelques jours plus tard par courriel.
5- Conservez précieusement cette confirmation vous en aurez besoin en vous présentant
à votre tournoi.

L’entraineur doit aviser, par courriel, sa ligue d’appartenance (ex : Atome B Cuisine
Beau REGARD) dès que sa participation à un tournoi est confirmée. De plus, pendant le
tournoi, l’entraîneur doit aviser sa ligue de la situation de son équipe dans ce tournoi,
advenant qu’une partie régulière doit être annulée.

                                           16
Voici   la liste des documents à fournir lors d’un tournoi :
        Confirmation de votre autorisation de participer à un tournoi
        Votre cahier d’équipe avec tous les renseignements à date
        Le cahier d’équipe des joueurs réservistes que vous pourriez avoir besoin
        Tous documents qui prouvent l’éligibilité de vos lanceurs (feuilles de parties)
        Le calendrier de votre ligue

Les registraires des différents tournois peuvent exiger d’autres documents. Veuillez-vous
en informer lorsque vous vous inscrivez à un tournoi au responsable de ce tournoi.

Le nombre maximum de tournoi auquel vous pouvez participer est de deux (2) pour la
classe B et de trois(3) pour les classes AA et A (article 48,8 Règlement de Régie de
Baseball-Québec).

                                 8- Joueur de l’année
Vers la fin de la saison en juillet début aout, vous serez invité à fournir le nom du joueur
de l’année de votre équipe auprès de votre association

Pourquoi un joueur de l’année?

À chaque année, un joueur de l’année est nommé dans chaque division et classe.

Par exemple, il y a un joueur de l’année Atome A et un autre Atome B.

Les gagnants de votre association sont alors en nomination au gala méritas de la région
Rive-Sud, et s’il est nominé, il sera alors en nomination pour le gala méritas provincial
présenté par Baseball Québec.

Donc, plus votre association aura des noms à soumettre, plus vous aurez de vos joueurs
qui auront la chance d’être honorés.

Évidemment cela exige un peu de votre temps, il ne suffit pas simplement de donner un
nom.

Il faut monter un dossier qui explique les raisons justifiant la candidature de ce joueur,
avec des statistiques, des photos, des explications sur son implication et son impact au
sein de son équipe durant la saison, etc.…

Les formulaires seront disponibles auprès de votre Président d’association.

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9 –L’arbitre
En aucun temps vous n’avez le droit d’argumenter avec le jeune arbitre. Dès que vous
sortez de l’abri des joueurs un arbitre a le droit de vous expulser de la partie.

L’arbitre suit une formation à chaque année.

Souvent ce sont des jeunes qui, au lieu de rester à la maison à ne rien faire, ont décidé
de travailler et comme tout être humain ils ont droit à l’erreur. Si nous voulons des
arbitres d’expérience, il faut leur donner une chance d’apprendre. Trop souvent, après
leur 1re année des jeunes quittent parce qu’ils se font harceler sur les terrains.

En conséquence, l’année suivante vous allez vous retrouver encore avec un arbitre qui
en est à sa 1re année et nous allons encore se faire dire que nos arbitres manquent
d’expérience.

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10 -Le marqueur
 Le marqueur est un officiel au même titre que les arbitres et a droit au respect.

 Il est le seul juge lorsqu'une décision de jugement doit être rendue comme par
  exemple, décider si l'avance d'un frappeur au premier but est le résultat d'un coup
  sûr ou d'une erreur.

 Le marqueur ne peut rendre de décision contraire aux règles officielles de pointage
  ni à la décision d’un arbitre sur le terrain.

 Le marqueur doit aviser l’arbitre dans la situation où les deux équipes quittent leur
  position avec moins de 3 retraits ou restent sur le terrain alors qu’il y a 3 retraits.

 Le marqueur ne doit pas aviser qui que ce soit lorsqu’il y a une frappeur hors-
  séquence.

 Marqueur doit être présent 20-30 minutes avant le début de la partie.

 Si ce n’est pas le cas, vous devez communiquer la personne responsable
  d’association.

 À quelques minutes du début de la partie il sera trop tard pour trouver un
  marqueur.

 L’Association receveur fournit la feuille de pointage.

 Remise des alignements au marqueur : minimum 15 minutes avant l’heure du
  début de la partie.

 En cas d’annulation, vous devez aviser la personne responsable des marqueurs de
  votre association. Cette personne avisera le marqueur et arbitres.

 Pour les reprises des parties remises, veuillez consulter vos règlements de votre
  ligue.

 Le marqueur doit toujours se placer derrière l’arrêt-balle (Back stop) et non pas
  dans les estrades ou sur le banc des joueurs.

                                         19
11- Code de conduite des entraîneurs
Mission et valeurs L’entraineur doit endosser la mission et les valeurs de Baseball-
Québec et gérer son équipe en les mettant de l’avant, notamment :
Respect : cela comprend le respect des joueurs de son équipe et de l’équipe adverse,
des arbitres, des parents, des adversaires ainsi que les administrateurs de votre
association et de votre ligue.
Intégrité : faire preuve d’intégrité dans la gestion de son équipe et dans le respect des
règles de jeu. Traité son propre enfant avec les mêmes privilèges et restrictions que
l’ensemble des joueurs de l’équipe.
Transparence : faire preuve de transparence vis-à-vis les joueurs et les parents.
Un bon entraîneur devrait avant tout être un bon communicateur.
Équité : reconnaître que tous ont payé le même prix et ont droit à un temps de jeu
similaire.
L’alignement et les positions sur le terrain peuvent varier en fonction des forces et
faiblesses de chacun mais aucun ne devrait être laissé de côté plus souvent que les
autres.
De plus, l’entraîneur ne fera appel à des réservistes que dans le but de palier à un
manque de joueurs et non pour renforcir son équipe.
Les joueurs réguliers devraient être avoir priorité sur les réservistes.

1. Plaisir : s’assurer que tous y trouvent leur compte en ayant un équilibre entre la
performance de l’équipe et l’estime personnel de l’enfant.
2. Formation L’entraîneur doit s’assurer de posséder la formation requise par Baseball
Québec.
3. Développement des joueurs L’entraîneur doit penser au développement des
joueurs, tant sur le plan baseball que sur la plan personnel.
4. Conduite personnelle L’entraîneur doit agir comme modèle pour les joueurs en
maintenant les meilleurs standards de conduite tout en supportant les principes de
l’esprit sportif. L’entraîneur ne doit pas fumer devant ces derniers qu’il soit en situation
de match ou non.
5. Respect de l’uniforme L’entraîneur porte l’uniforme prescrit et/ou fourni par son
association et n’y apporte aucune modification.
Uniforme obligatoire pour tous les joueurs et entraîneurs dès le début de la saison:
Casquette Phénix rouge, palette en avant en tout temps.
Pantalon propre, ceinture et undershirt. Chandail attachée et dans le pantalon.
AUCUNE EXCEPTION
Évitons la jaquette (chemise sortie du pantalon)
Vous êtes l’image de votre association

6. Cellulaire
En situation de partie l’utilisation du cellulaire est interdite, sous peine d’exclusion de la
partie.

                                             20
12 – Formations entraineurs
Voici le tableau des formations obligatoire selon vos catégories. (Veuillez-vous référer à
l’article 26 du livre de régie de Baseball-Québec)

                  13 – Trucs pour accélérer les parties
RÔLE DES ENTRAÎNEURS

PROBLÉ MATIQUES
• Marche aller-retour trop longue au et du monticule (lance balle)
• Les joueurs ne savent pas à quelle position jouer
• Les changements sont lents entre les manches
• On attend l’entraîneur pour le meeting d’avant-match au marbre avec les arbitres

SOLUTIONS
• Encourager à courir sur le terrain.
• Faire l’alignement d’avance
• Afficher l’alignement bien en vue. Responsabilisé les joueurs à aller voir à quelle
position ils jouent.
• Bien organiser le banc.
• Courir pour aller au lance balle. Courir pour revenir
• Encourager les jeunes à courir

RÔLE DU FRAPPEUR

PROBLÉ MATIQUES
• Tous les joueurs sont prêts le frappeur ne l’est pas.
• En train d’enfiler ses gants de frappeur
• Arrive au marbre, crampe ses pieds, fait le grand ménage, demande « time out »
• Changement de bâton en milieu de présence.

SOLUTIONS
• Dans le cercle d’attente le frappeur doit avoir observé la défensive … être prêt à
frapper.
• Doit s’assurer d’avoir le bon bâton

CHANGEMENTS DÉFENSIVE/OFFENSIVE

PROBLÉMATIQUES
• Trop long
• Personne sur le terrain après 34 secondes
• On cherche le matériel
• Ne sait pas quelle position jouer

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SOLUTIONS
• Maintenant le mot d’ordre c’est de COURIR. Courir pour aller, courir pour revenir.
• Le matériel sur le banc doit être bien organisé. C’est la responsabilité du coach de
donner l’exemple et d’insister sur cette consigne.

RÔLE DE l’ARBITRE

PROBLÉ MATIQUES
• L’arbitre est en retard
• Le meeting d’avant-partie ne commence pas à l’heure cédulée de la partie
• Rencontre arbitre-marqueur entre les manches
• Arrêts fréquents du coach pour demander le compte et le nombre de retraits
• Donner un temps d’arrêt dès qu’il y a une demande.

SOLUTIONS
• Arriver à l’heure au terrain
• S’assurer de commencer le match a l’heure et pourquoi pas avant si tout le monde est
prêt (souvent 2 à3 minutes)
• Commencer le meeting d’avant match 5 minutes avant l’heure de la partie, éviter les
discussions inutiles, sans intérêt. Si tout le monde est prêt commençons le match avant
l’heure cédulée et au plus tard à l’heure cédulée. Le play ball dicte le début de la partie.
• Éviter les meetings arbitre-marqueur entre chaque manche. Profitez-en pour
accompagner l’accélération du jeu
• Donner le compte après chaque lancer ceci évite des secondes de retard et pourquoi
pas le nombre de retrait?
• Ne pas craindre de dire le play ball même si le coach qui opère le lance balle semble
distrait.
• Ne plus donner de temps d’arrêt inutile…

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14 – Conseils généraux
Avant le début de la saison, faite une rencontre avec les parents et les afin de bien
expliquer vos attentes pour la saison et les politiques d’équipe. Il est très important
d’appliquer vos politiques tout l’année. (Voir un exemple d’ordre du jour plus bas)
   - Établissez un moyen rapide de communication, e-mail, Facebook, etc.,
   - Donner l’exemple au niveau de la discipline et de l’esprit sportif.
   - N’oubliez pas que vous êtes le modèle sur le terrain.
   - L’amusement des jeunes et leur développement devrait être votre priorité.
   -
VOTRE RENCONTRE (COACHS) AVEC VOS PARENTS DE JOUEURS EN DÉBUT DE
SAISON
  Présentation de notre « coaching staff »en disant aux parents nos forces et faiblesses
au niveau du coaching, et de nos connaissances techniques.

PRINCIPE D'ÉQUITABILITÉ
  Nous voulons être équitables envers les jeunes. Position et banc.
                           face aux autres joueurs.

                                                                    .

     un joueur ou des joueurs ne peuvent pas être présent, m'appelez le plus
rapidement possible. Même chose pour les retards.

DISCIPLINE
  Impolitesse…aucun intérêt = suspension (Rencontre avec votre le C.A. Baseball)
avant de suspendre, peut aller jusqu’au remboursement de la saison.

envers l'autre.
                                 ? Oui ou non ? Pendant les pratiques, on apprend;
pendant les pratiques on met en application.
                          après le match

goût de vaincre.

LES PARENTS

                                   top.
                              eils aux jeunes sur le terrain lors d’une partie, pratique.

une critique envers son enfant. Après un jeu serré ; nous avons une fraction de seconde
pour réagir, mais vous avez une éternité pour la critiquer. Oui on va faire des erreurs
mais ça fait partie du jeu.

                                            23
dois être parfait et ensuite t'améliorer.

PRATICO PRATIQUE

                            qui voit à tout, en dehors du terrain de baseball

                 - vacances: Me le dire longtemps d'avance

  Avoir du plaisir tout au long de la saison

  Pratique: Combien de minutes avant l'heure cédulée.
  Partie : Combien de minutes avant le début de la partie.

Tournoi(s) ?
Régionaux ?
Championnats Provinciaux ?
Questions?
POUR LA MISE À JOUR DE VOTRE TROUSSE DE PREMIER SOIN,
VOIR VOTRE RESPONSABLE ASSOCIATIF !

   Ayez du Plaisir !
      Bonne saison !

                                               24
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