Ier digital et points de vente: S4M
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Subway a décidé de tirer parti de tous les avantages qu’offre le programmatique mobile afin de booster la fréquentation de ses restaurants. Pour concevoir et mettre en place cette stratégie de mobile to store, l’enseigne de restauration a fait appel à Lokall/MediaCom et à la technologie mobile de S4M. Ensemble, ils ont créé une mécanique mêlant géolocalisation autour des points de vente, ciblage d’audience et moment marketing afin de toucher des mobinautes sensibles à la marque, au moment le plus pertinent et au meilleur endroit pour les convertir en consommateurs. Le tout en leur proposant une expérience inédite grâce au format publicitaire Video2Store. En résumé, une campagne mobile mixant immersion dans l’univers de la marque et transformation mesurée et analysée en magasin. AWARDS WINNER Best Use of Mobile Best Food and Beverages campaign
LA MéCANIQUE DE LA CAMPAGNE S4M a développé une mécanique mobile reposant sur 3 piliers stratégiques : LA GÉOLOCALISATION L’AUDIENCE TARGETING Grâce au geofencing, le message L’avantage principal du publicitaire est uniquement programmatique étant le ciblage proposé à des personnes d’audience, la campagne présentes dans un périmètre est surdélivrée sur un segment de 400m autour d’un restaurant de « fast food lovers » afin de Subway. proposer en priorité le message à une cible sensible à ce type Comment ? En récupérant d’offre. Pour faire découvrir la coordonnées GPS la marque à de nouveaux des impressions publicitaires consommateurs, la diffusion présentes dans la bid request reste également ouverte de l’enchère programmatique, à des mobinautes en dehors et donc sans que l’utilisateur de ce segment. n’ait à accepter d’être géolocalisé. 3
LA MéCANIQUE DE LA CAMPAGNE LE MOMENT MARKETING Afin de proposer le message publicitaire de Subway uniquement à un moment pertinent pour la cible, la campagne est diffusée exclusivement sur des périodes clés de la journée : 11h - 15h Déjeuner 18h30 - 22h Diner 4
Avec une telle mécanique, Subway s’assure de ne toucher que des personnes susceptibles de transformer le message publicitaire en achat, au meilleur moment de leur parcours utilisateur. 5
L’APPROCHE CRÉATIVE Le message créatif repose sur un format innovant et immersif proposant une vraie dynamique de drive-to-store. 6
LE FORMAT VIDEO2STORE Le Video2Store développé par S4M est un format vidéo intelligent embarquant une technologie d’affichage dynamique du magasin le plus proche et de calcul en temps réel des distances pour s’y rendre. Il allie la puissance d’engagement de la vidéo mobile tout en éliminant son aspect intrusif, le spot étant pré-annoncé sous la forme d’un minuteur que le mobinaute peut choisir de visionner ou de fermer. 7
L’APPROCHE CRÉATIVE L’UNIVERS DE LA MARQUE Après le compte à rebours, le mobinaute est redirigé vers une landing page lui présentant le spot publicitaire qu’il a accepté de visionner. Cette vidéo reprend le dernier spot TV de Subway et présente l’ensemble des éléments de la nouvelle plateforme de marque de l’enseigne. L’expérience utilisateur mobile vient ainsi compléter et enrichir l’expérience télévisuelle. 8
L’APPROCHE CRÉATIVE L’ITINÉRAIRE GPS En cliquant sur le call-to-action, Le chemin vers le point de le mobinaute est redirigé vers vente le plus proche s’affiche un itinéraire embarqué dans de manière dynamique sans l’application GPS de son que l’utilisateur n’ait à accepter smartphone. Le parcours la géolocalisation afin de booster utilisateur est adapté en fonction l’efficacité et la rapidité du mes- de l’OS du téléphone : sage. L’expérience publicitaire le format ouvre alors Maps de l’utilisateur se poursuit donc si la cible possède un terminal de manière fluide et optimisée Android, et l’application Plans via une fonctionnalité native s’il s’agit d’un utilisateur Apple. de son smartphone. 10
Scénario Android Scénario iOS 11
L’APPROCHE CRÉATIVE Cette campagne repose donc sur une expérience utilisateur efficace, spécialement conçue pour les consommateurs en situation de mobilité, liée à une mécanique tirant pleinement parti des données mobiles. Cette approche permet à Subway de créer un véritable environnement de marque tout en misant sur l’achat d’impulsion lié à la facilité d’accès au point de vente. La réconciliation du on et du off, mais aussi du branding et de la performance. 12
LES RÉSULTATS 13
IMPACT ONLINE DES IMPRESSIONS DES VISITES EFFECTIVES VISIBLES Grâce au buying model CPLP En moins d’un mois, développé par S4M, seules les la campagne a permis de landing pages 100% chargées générer 4 748 457 impressions + 1 seconde sont comptabilisées publicitaires. afin d’éliminer tout clic accidentel. Ne sont comptabilisées ici que les impressions 100% délivrées Elles représentent 262 160 + 1 seconde sur le smartphone, visites qualifiées et dépassent et non les ad request ainsi l’objectif initial de (5 888 086 au total). l’annonceur (255 555 visites). Par ailleurs, 46% des mobinautes Les impressions non visibles arrivés sur la page y sont dues à des problèmes de réseau restés 6 secondes ou plus ou fermées avant leur affichage afin de visionner la vidéo. complet sont donc exclues de la campagne et non facturées UN CALL ACTION à Subway. IMPACTANT Au delà de la visite, 4,26% des utilisateurs ont cliqué sur le call-to-action leur permettant de découvrir l’itinéraire pour se rendre en point de vente. 14
IMPACT OFFLINE Une augmentation du trafic en restaurants Subway... Méthodologie réconciliation on/off AVANT PENDANT 1 2 3 4 Collecte des identifiants Segmentation uniques mobiles Device ID L’analyse post (device ID) à exposer : La campagne: campagne 30 jours 80% du panel Geotargeting Mesure du trafic excluant le en magasin du Mobinautes Device ID à exclure segment de segment exposé fréquentant les (segment de contrôle vs le segment zones de chalan- contrôle) : de controle dise Subway 20% du panel Estimation : 8 Millions Device ID 15
IMPACT OFFLINE ... Corrélée à la pression publicitaire... Taux de visite Pression Taux de visite segment Delta Uplift publicitaire segment exposé de contrôle Haute 3,27% 2,23% 1,04% 46,72% Modérée 3,46% 2,87% 0,59% 20,44% Pendant la phase la plus puis- L’impact de la campagne sante en termes de pression en point de vente est donc publicitaire, 3,27 % des exposés directement lié à la pression à la campagne se sont rendus publicitaire : plus le nombre en restaurant Subway vs 2,23 % d’impressions délivrées est élevé, de non exposés. Le taux de visite plus l’impact en point de vente en restaurant des personnes est important. La campagne exposées à la campagne est mobile participe ainsi donc 46,72 % supérieur au taux concrètement à la défense de visite des personnes non de la zone de chalandise. exposées. Durant la phase 2 la pression publicitaire est plus faible et cet uplift passe à 20 %. 16
IMPACT OFFLINE ... Au dépend des restaurants concurrents. Taux de visite Taux de visite Restaurant segment Delta Uplift segment exposé de contrôle Concurrant A 0,93% 0,88% 0,05% 5,27% Concurrent B 0,56% 0,55% 0,01% 2,07% Concurrent C 2,80% 4,62% -1,82% -39,44% Concurrent D 1,33% 1,19% 0,14% 12,19% Subway 3,27% 2,23% 1,04% 46,72% Durant la campagne, La campagne aura donc les consommateurs exposés eu un impact sur le trafic à la campagne se sont plus en restaurants Subway mais rendus en point de vente également sur les visites Subway, quand au même des restaurants concurrents moment les restaurants se trouvant dans la même zone concurrents voient leur activité de chalandise. stable ou en baisse. 17
LES RÉSULTATS Avec cette campagne de mobile to store, Subway explore de nouvelles activations pour optimiser son trafic en restaurants. Cette mécanique suit le consommateur au fil de son parcours utilisateur pour lui proposer un service adapté à ses attentes et au contexte dans lequel il se trouve. Le tout en l’accompagnant depuis l’impression publicitaire jusqu’à son arrivée en point de vente. A travers les résultats de cette campagne test, on constate que Subway se dote d’un nouveau levier pour non seulement défendre sa zone de chalandise mais aussi conquérir les implantations concurrentes. 18
LES RETOURS D’EXPERIENCE « Le smartphone est le seul media permettant de cibler le consommateur exactement là où il se trouve. La capacité à cibler cet utilisateur en fonction de son comportement ouvre de formidables opportunités pour les retailers. Le mobile to store devient donc un must-have pour les commerçants et les acteurs de la restauration, et ce indépen- « Les réseaux d’enseignes tels damment de leur taille. » qu’on les connaissait sont désor- mais visibles et dématérialisés sur les écrans des smartphones des utilisateurs. La conquête Corinne Pessus et la défense des zones de CEO MediaCom France chalandise doivent donc être totalement repensées, afin d’émerger dans un écosystème de plus en plus concurrencé par les pure players web et mobile. » Christophe Collet CEO S4M 19
CONTACTS Le groupe Lokall est une structure unique et indépendante de marketing local data-driven pour copiloter le développement du business et la montée en compétences des enseignes distribuées en réseaux. Lokall s’appuie sur 396 rue Paradis une connaissance approfondie du secteur 13008 Marseille du retail et des solutions innovantes afin 04 91 16 51 70 d’accompagner les marques sur l’ensemble contact@lokall.com de la chaîne de valeur marketing quelle www.lokall.com que soit l’échelle considérée : PDV, réseau, national, international. We are MediaCom, The Content + Connec- tions Agency. Avec un investissement mon- dial supérieur à 33 milliards de dollars (source RECMA 2015) et une présence dans 100 pays avec 125 bureaux, MediaCom est l’une des plus importantes agences media du monde. Au centre de sa réflexion, la puissance effec- tive d’un réseau communicationnel global : Contenus et Connexions et, à la clé, la preuve de l’efficacité grâce à son système exclusif 57 rue de Villiers d’audit connecté. En France, l’agence est 92200 Neuilly sur Seine dirigée par Corinne Pessus et compte 125 04 91 16 51 70 thibault.guigonis@mediacom.com collaborateurs. Parmi ses principaux clients : www.mediacom.com Volkswagen groupe, Danone, Mars, Allianz, Sony, Bayer… MediaCom est membre du Groupe WPP, et fait partie du GroupM. Pour plus d’informations, visitez www.mediacom.com. et Twitter @MediaComFR S4M (Success for Mobile) est un créateur de technologies permettant de transformer la publicité sur mobile en un véritable contenu personnalisé pour l’utilisateur. S4M s’appuie sur une plateforme technologique, spécialement conçue pour le mobile, et accréditée par le MRC (Media Rating Council) sur l’ensemble des indicateurs clés de 43/45 avenue de Clichy publicité mobile. S4M apporte transparence 75017 Paris et contrôle aux marques depuis l’achat 01 73 05 00 02 d’espace publicitaire en programmatique contact@s4m.io mobile jusqu’à la mesure de la conversion www.s4m.io au sein des applications et sur sites mobiles. Fondée à Paris en 2011 par des pionniers du marketing mobile, S4M compte plus de 100 employés dans 5 bureaux répartis aux Etats-Unis, en Europe, en Asie-Pacifique et en Amérique du Sud, au service de plus de 350 annonceurs dans le monde. Pour en savoir plus : www.s4m.io
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