1er semestre 2020 Bfm centre-ville - BFM de Limoges

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1er semestre 2020 Bfm centre-ville - BFM de Limoges
1er semestre
    2020
  Bfm centre-ville
Andréa Maietta
Devenez maker !

Dunod, 2017
004.02 MAI

Ce guide pratique propose de transformer ses idées en projets concrets en utilisant
les techniques innovantes comme le prototypage, l'impression 3D et la
programmation. Il présente le matériel et les outils, et décrit les étapes de
réalisation pas à pas.

Jean-Luc Baud
ITIL : mesurez la maturité de votre SI et améliorez les processus

ENI, 2018
004.06 BAU

Une méthodologie illustrée de deux exemples issus de situations réelles, destinée
à évaluer le niveau de maturité ITIL d'une entité informatique, afin de construire la
démarche d'amélioration des processus. Avec un accès gratuit à la version
numérique.

 Frédéric Bordage
 Sobriété numérique : les clés pour agir

 Dunod, 2019
 004.678 BOR

 Réflexions sur l'univers numérique, son impact environnemental et ses implications
 pour le futur de l'humanité face à la crise écologique.

  Christophe Aubry
  Flexbox et Grid : créer des sites modernes et responsives

  ENI, 2019
  004.679 AUB

  Guide pour apprendre à utiliser ces deux modules CSS permettant de mettre
  en page un site web. Flexible Box Layout permet de créer des composants
  flexibles tels que des barres de navigation ou des formulaires tandis que Grid
  Layout offre la possibilité de concevoir des mises en page sous forme de grille
  élaborée. Avec un accès gratuit à la version numérique et à des
  compléments.
Jonathan Loriaux
 Emailing, développement et création

 Edition Eyrolles, 2019
 004.692 LOR

 Des explications pour transformer une création graphique en email grâce à
 l'intégration HTML. Sont décrits les différentes étapes de la chaîne de production
 d'une campagne emailing, les contenus à ne pas utiliser ou encore la gestion de
 l'affichage des emailings sur les mobiles et les tablettes.

 Martin Fowler
 Refactoring : comment améliorer le code existant

 Dunod, 2019
 005 FOW

 Le refactoring, ou ré-ingénierie du code, consiste à retravailler le code source d'un
 programme pour en améliorer la lisibilité et la maintenance. L'auteur explique
 comment récupérer le code problématique, établir des tests et appliquer des
 solutions pour des exemples utilisant le langage Javascript.

Julien Launay
Créer des applis avec App Inventor

Eyrolles, 2020
005 LAU

Une découverte de ce logiciel gratuit qui permet de concevoir des applications sur
Android. Ce livre propose d'en découvrir l'interface entièrement graphique et de se
familiariser avec en mettant en oeuvre une dizaine de projets concrets parmi
lesquels une boussole, un chronomètre ou une balle rebondissante.

Régine Poussin
J'explore le monde numérique : 52 activités sans écrans : internet, robot...

Eyrolles, 2019
005 POU

Des activités variées pour s'initier à l'informatique sans utiliser d'écrans. Des défis,
des contes, et des jeux permettent d'aborder la programmation, l'intelligence
artificielle, la cryptographie ou encore la robotique.
Sallah Kokaina
Software craftsmanship : l'art du code et de l'agilité technique en entreprise

Editions ENI, 2019
005.1 KOK

Une présentation des bonnes pratiques de conception logicielle en entreprise au
travers de notions techniques fondamentales, d'exercices et d'anecdotes.
L'ouvrage aborde l'utilisation agile des outils et des technologies logicielles
disponibles, les principes de programmation pour créer des applications de qualité
ainsi que diverses compétences pour tendre vers l'excellence technique.

Camille Mc Cue
Apprendre à coder en s'amusant

First Interactive, 2019
005.13 MCC

Présentation du framework JavaScript open-source Vue.js, notamment utilisé pour
créer des interfaces de sites Internet complexes et réactifs. L'ouvrage explique
entre autres comment créer grâce à lui des interfaces utilisateur et des applications
Internet monopage.

Hugo Giraudel, Raphael Goetter
CSS3 : pratique du design web

Eyrolles, 2019
005.133 CSS

Pour tout savoir sur les modules CSS en vue de réaliser des sites et des
applications web performants, avec des informations sur les nouvelles techniques
de mise en page, les interfaces graphiques, les variables natives, les animations et
transitions, sans oublier les styles conditionnels.

Thierry Groussard, Thierry Richard
Java 11 : les fondamentaux du langage : avec exercices pratiques et corrigés

Editions ENI, 2019
005.133 jav

Présentation des bases du langage Java, de la programmation objet et des
nouveautés de la version 11. Le développement d'applications graphiques avec la
bibliothèque Swing ou d'applications client-serveur avec l'API JDBC est également
présenté. Avec des quiz, des ressources complémentaires en ligne et un accès
gratuit à la version numérique.
Chris Minnick, Eva Holland
JavaScript pour les nuls

First Interactive, 2017
005.133 JAV/sc

Les bases du langage de programmation qui permet d'animer les pages web de
manière simple et efficace.

Vincent Maille
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3

Ellipses, 2015
005.133 PYT

Cet ouvrage permet l’apprentissage du langage Python grâce à un support
ludique : la création de jeux.

 Max Wainewright
 Je programme avec Python : 11 projets à développer

 Deux coqs d’or, 2018
 005.133 PYT

 Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de
 programmation avec Python : utilisation de boucles, de variables, création de
 nombres aléatoires, d'un algorithme, etc.

Patrice Clément
Python et Raspberry Pi : apprenez à développer sur votre nano-ordinateur

Editions ENI, 2019
005.133 PYT

Une introduction au langage de programmation Python en utilisant le nano-
ordinateur Raspberry Pi. Le manuel aborde les bases du langage, les modules pour
programmer des applications texte, graphique ou encore web et l'utilité des broches
GPIO du Raspberry Pi. Avec des exemples, des explications schématisées et des
photos.
Vincent Le Goff
Apprenez à programmer en Python

Eyrolles, 2019
005.133 PYT

Ce manuel rassemble 42 chapitres de difficulté progressive, ainsi que des travaux
pratiques, pour l'apprentissage pas à pas de la programmation Python. Avec les
fonctionnalités de la nouvelle version du langage sur le tri, l'initiation aux interfaces
graphiques avec Tkinter, la communication en réseau, le threading, les tests
unitaires, entre autres.

Sébastien Chazallet
Python 3 : les fondamentaux du langage

Editions ENI, 2019
005.133 PYT

Après avoir détaillé les atouts de Python pour répondre aux besoins des entreprises
quel que soit le domaine informatique concerné, l'auteur présente les fondamentaux
de ce langage et l'utilisation de ses fonctionnalités. Il propose également un tutoriel
pour créer une application professionnelle. Avec des compléments accessibles en
ligne et un accès gratuit à la version numérique.

Luciano Ramalho
Programmer en Python

First Interactive, 2019
005.133 PYT

Guide pour apprendre à coder en Python plus efficacement, grâce à des
caractéristiques du langage souvent ignorées, afin de réduire les lignes de code et
de rendre les programmes plus rapides et plus efficaces.

Martin O'Hanlon, David Whale
Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Eyrolles, 2019
005.133 PYT

Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi,
à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à
télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre
est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.
José Ouin
Algorithmique & programmation par la pratique : travaux pratiques résolus et
 programmation avec les logiciels Scilab & Python

Ellipses, 2017
005.133 SCI

Des exercices pratiques portant sur des exemples concrets, pour programmer avec
les logiciels libres Scilab et Python, des systèmes qui fournissent un environnement
de calcul numérique pour des applications scientifiques.

Alexandra Bernard
La révolte des robots

Nathan, 2017
005.133 SCR

Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le
partager. Avec des ressources à télécharger.

 Rémy Tornior
 L'elixir magique

 Nathan, 2017
 005.133 SCR

 Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des
 ressources numériques téléchargeables en ligne.

Sarah Lacaze
Scratch et Raspberry Pi : s'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu

Editions ENI, 2017
005.133 scr

Pour utiliser Scratch avec un Raspberry Pi de manière simple et intuitive, avec
toutes les notions propres à tout langage de programmation. Le Raspberry Pi
permet de découvrir les composants électroniques et les fonctionnalités de base
d'un ordinateur pour s'initier à la robotique. De nombreux exemples de projets
créatifs sont présentés via les cartes Pibrella, Sense HAT et Makey Makey.
Max Wainewright
Je code avec Scratch

Deux coqs d’or, 2018
00.133 SCR

Une plongée dans les archives du célèbre jeux vidéo de rôle (RPG). Présentation
des travaux préparatoires, des storyboards, des croquis, des cartes et des
illustrations, accompagnée de centaines d'anecdotes sur l'univers de Final Fantasy.

Julien-André Meunier
Crée ton jeu de plates-formes avec Scratch : invente ton univers, donne vie à t
on aventure !

Gallimard, 2019
005.133 SCR

Un guide de programmation en cinq chapitres permettant de développer des jeux
complexes avec des variantes laissant la possibilité à l'enfant de les adapter selon
son imagination et ses envies.

 Julien Jacquet
 Apprendre à programmer avec Scratch 3 : Jeux et applications mathématique
 s

 Ellipses, 2019
 005.133 SCR

 Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3,
 destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour
 apprendre les notions de bases et créer des algorithmes simples qui font appel à
 des notions de mathématiques de niveau collège.

Alexandra Bernard
Code toi-même ! Scratch 3

Nathan, 2019
005.133 SCR

Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel
Scratch.
Sarah Lacaze
Scratch 3 : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Editions ENI, 2019
00.133 SCR

Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la
programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de
l'interface, l'auteure propose des projets de jeux variés à créer facilement : jeu de
labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible ou encore course de voitures. Elle aborde ensuite
les extensions disponibles pour des projets robotiques.

Morad Attik

Eyrolles25 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids, 2019
005.133 SCR

25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que
la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un
message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un
guide pour réaliser son propre jeu vidéo.

 Frédéric Pain
 Arduino pour les kids : cahier d'activités

 Ellipses, 2019
 005.24 ARD

 Réaliser un circuit ou une mini station météo, créer une manette de jeu ou
 manipuler un lutin à l'écran sans clavier : huit projets à construire à l'aide du
 microcontrôleur Arduino, pour s'initier à l'électronique de façon ludique. Avec un
 accès numérique pour obtenir les fichiers source des programmes mBlock utilisés.

Daname Kolana
Langage R : livre, prendre en main les statistiques vidéo, accéder à tous typ
es de données

Editions ENI, 2019
005.26 R

Un guide pour se former à l'utilisation de R, un langage statistique open source
permettant de réaliser l'extraction, le traitement, l'organisation et la visualisation
graphique de données chiffrées. Chaque concept est abordé au moyen d'exemples
commentés. Une ressource vidéo en ligne montre comment récupérer des données
issues de diverses sources avec R.
Charles-Henri Sauger
Azure data factory : Intégrez vos données avec le service serverless d'Azure

Editions ENI, 2019
00.26 WIN/az

Ce guide traite des connaissances nécessaires pour mettre en oeuvre des
solutions d'intégration de données industrialisées, normées et conformes aux
bonnes pratiques de l'outil. Il est illustré d'un exemple détaillé d'alimentation
d'entrepôt et de lac de données ainsi que de nombreux cas d'usages courants tels
que l'envoi d'e-mails. Avec des quiz et un accès gratuit à la version numérique.

Pascal Frétigny
Je crée mon Excel ! : ruban, menus contextuels, options, macros...

Puits fleuri, 2020
005.26 EXC

Un guide pour apprendre à utiliser efficacement l'ensemble des ressources et des
fonctionnalités du tableur Excel grâce à une approche fondée sur la
personnalisation de l'accès à ses multiples fonctions.

 Greg Harvey
 Excel 2019 tout en un

 First Interactive, 2019
 005.26 EXC/2019

 Un guide complet organisé autour de huit thèmes pour découvrir toutes les
 fonctionnalités de la version d'Excel 2019, le tableur de la suite Office, notamment
 la création de graphiques, la publication sur Internet ou l'analyse des données.

Olivier Krakus
InDesign CC : créez des documents esthétiques, mettez en page textes et ima
ges

Dunod, 2019
005.36 IND

Des exemples de création de difficulté croissante pour apprendre pas à pas la mise
en page avec le logiciel InDesign. De la carte de visite au magazine illustré, chaque
étape est détaillée et des fichiers d'exemples sont disponibles en ligne pour
s'entraîner.
Bernard Desgraupes
LaTeX : apprentissage, guide et référence

Editions De Boeck supérieur, 2019
005.36 LAT

Guide d'utilisation de ce système permettant la composition et la génération de
documents de grande qualité typographique : mise en forme et en page du texte,
indexation, dessins et graphiques, personnalisation, création de macros. L'auteur
intègre les nouveaux outils tels que les modules Beamer et Tkiz.

Christine Eberhardt
Word : de Word 2013 à Office 365

Dunod, 2019
005.36 WOR

Un recueil de travaux pratiques pour utiliser le logiciel de façon optimale, de sa prise
en main à ses fonctions avancées : modification et utilisation des styles, recadrage
et transformation d'une photographie, ajout d'une page de garde, impression
d'enveloppes ou d'étiquettes, etc. Avec des contenus supplémentaires en ligne.

 Nicolas Pons
 Linux : principes de base de l'utilisation du système

 Editions ENI, 2018
 005.43 LIN

 Présentation détaillée des principes de base d'utilisation du système d'exploitation
 GNU-Linux et description des commandes essentielles, illustrées de nombreux
 exemples.

Nicolas Pons
Linux : les bases de l'utilisation du système : vidéo, gestion des répertoires, d
es fichiers et des utilisateurs

Editions ENI, 2019
005.43 LIN

Présentation détaillée des principes de base d'utilisation du système d'exploitation
GNU-Linux et description des commandes essentielles, illustrées de nombreux
exemples. Avec un complément vidéo qui présente l'arborescence d'un système de
fichiers et la gestion des utilisateurs en mode console.
Philippe Banquet
Programmation système : maîtrisez les appels système Linux avec le langage
C

Editions ENI, 2019
005.43 LIN

Synthèse des connaissances nécessaires pour maîtriser la programmation avec
les appels système Linux en langage C, illustrée de nombreux exemples. La
gestion des fichiers et des répertoires puis celle des processus est détaillée. Les
mécanismes de communication et de synchronisation issus du monde Unix
classique sont également évoqués. Avec un code pour accéder gratuitement à la
version numérique.

Nicolas Pons
Linux : entraînez-vous sur les commandes de base : 46 QCM, 64 travaux prati
ques et leurs corrigés

Editions ENI, 2019
005.43 LIN

Un manuel pour acquérir la pratique nécessaire à l'utilisation du système
d'exploitation GNU/Linux, de l'installation à la sauvegarde des données, en passant
par la gestion des utilisateurs, des disques et des systèmes de fichiers.

 Isabelle Guibert
 Les nouvelles frontières numériques : RGPD et politiques de protection des
 données

 VA Editions, 2019
 005.8 GUI

 Réflexions sur la législation de la protection des données personnelles et ses
 enjeux en France. Alors que les données massives sont collectées et exploitées par
 les GAFAM, les Etats tentent de protéger les données de leurs citoyens. Les
 auteurs invitent à réfléchir aux meilleures solutions de protection..

Fabrice Mattatia
RGPD et droit des données personnelles

Eyrolles, 2019
005.8 MAT

Le point sur le droit applicable en France aux traitements des données
personnelles, résultant principalement du règlement européen et de la nouvelle loi
informatique et libertés. Un exposé méthodique des textes applicables et des
exemples commentés de jurisprudences les plus récentes.
Helen Fay Nissenbaum
Obfuscation : la vie privée, mode d'emploi

C & F Editions, 2019
005.8

Une présentation des techniques à adopter pour protéger sa vie privée sur Internet
de manière éthique en brouillant ses traces. Le but est de préserver son autonomie
en restant maître des ses actions, de ses relations, de ses goûts, de ses
navigations et de ses requêtes.

Jean-François Pillou
Tout sur la sécurité informatique

Dunod, 2020
005.8 PILL

Synthèse des connaissances de base sur les menaces et sur les dispositifs de
protection des logiciels et des matériels. Expose notamment les différentes
menaces informatiques, l'ensemble des logiciels d'attaque, les techniques d'attaque,
la cryptographie, les protocoles sécurisés, les dispositifs de protection, le principe
d'authentification, ainsi que la sécurité des réseaux sans fil.

 Ali Sadiqui
 Sécurité des réseaux informatiques

 Iste Editions, 2019
 005.8 SAD

 Un état des lieux des solutions existantes pour la mise en place d'un système
 informatique sécurisé. Les techniques d'évaluation de la vulnérabilité des réseaux
 et d'identification des menaces sont présentées ainsi que les moyens et les bonnes
 pratiques à développer pour leur protection : pare-feux, cryptographie, VPN ou
 encore protocole AAA. Chaque étape est illustrée d'exemples.

Wiem Tounsi
Cybervigilance et confiance numérique : la cybersécurité à l'ère du Cloud et
des objets connectés

Iste Editions, 2019
005.8 TOU

Après des analyses des menaces informatiques et des risques d'attaques réseaux,
les contributeurs présentent le flux d'informations et la protection des données dans
les systèmes Android.
Aurélien Géron
Machine learning avec Scikit-Learn : mise en oeuvre et cas concrets

Dunod, 2019
006.3 GER

Présentation des fondamentaux de l'apprentissage automatique avec la
bibliothèque libre Scikit-Learn, module du langage de programmation Python. Avec
des exercices corrigés et des compléments en ligne.

Intelligence artificielle : réflexions pour une éthique responsable

MA Editions, 2020
006.3 INT

Un ensemble de contributions qui explorent comment réguler l'impact de
l'intelligence artificielle et des algorithmes. Les réseaux sociaux, les sites de
commerce électronique, les automobiles autonomes et les bulletins
météorologiques sont au nombre des sujets abordés.

 Luc Julia
 L'intelligence artificielle n'existe pas

 First Editions, 2019
 006.3 JUL

 L'un des créateurs de l'assistant vocal d'Apple Siri revient sur son parcours et
 démonte un certain nombre d'idées reçues et de fantasmes véhiculés au sujet du
 développement de l'intelligence artificielle. De son petit village d'origine près de
 Toulouse à la Silicon Valley, il invite à partir à sa découverte et à cerner ses enjeux
 pour l'avenir.

Yann Le Cun
Quand la machine apprend : la révolution des neurones artificiels et de l'appr
entissage profond

Odile Jacob, 2019
006.3 LEC

Informaticien et expert des réseaux de neurones, l'auteur, dont les travaux ont été
récompensés par le Prix Turing 2019, présente son parcours et dresse un état des
lieux de la recherche ainsi que de ses évolutions prévisibles dans ce domaine clé
de l'intelligence artificielle.
Didier Mazier
Illustrator CC : pour PC-Mac

Editions ENI, 2019
006.68 ILL

Présentation du logiciel de dessin vectoriel Illustrator CC : l'environnement, les
types de formats gérés, les outils capables de créer des formes diverses, d'insérer
du texte, de le mettre en forme ou encore de modifier les objets en leur appliquant
des attributs. Avec un accès gratuit à la version numérique.

Olivier Le Frapper
AutoCAD 2020 : des fondamentaux à la présentation détaillée autour de projet
s professionnels

Editions ENI, 2020
006.68 AUT/2020

Initiation, pour les dessinateurs techniques quel que soit leur domaine
professionnel, à la conception (CAO) et au dessin assisté par ordinateur (DAO) :
présentation de l'interface et des fonctionnalités de l'application AutoCAD,
conception paramétrique et gestion des objets ou publication sur le web. Avec des
exercices à télécharger et un accès gratuit à la version numérique.

Emmanuel Berquez
Modélisation 3D avec SolidWorks

Eyrolles, 2020
006.68 SOL

Présentation des bonnes pratiques de ce logiciel de conception mécanique 3D créé
en 1995 ainsi que des bases de la modélisation paramétrique de pièce,
d'assemblage et de mise en plan grâce à de nombreux exemples concrets. Avec
une douzaine d'exercices et des corrigés accessibles en ligne.

Rob Ford
Web design : the evolution of the digital world 1990-today

Taschen, 2019
006.7 FOR

Présentation d'exemples tirés de 200 sites Internet créés depuis 1990 qui illustrent
les avancées techniques et graphiques réalisées. L'ouvrage montre comment
l'expérience de l'utilisateur, la convivialité et les jalons technologiques ont influencé
le développement de l'Internet d'aujourd'hui.

 Anatole Lécuyer
 Votre cerveau est un super-héros : quand les nouvelles technologies révèl
 ent nos capacités insoupçonnées

 Humensciences, 2019
 006.8 LEC

 Une présentation des possibilités offertes par la réalité virtuelle, en lien avec les
 capacités neurologiques. L'auteur décrit des expériences utilisant ces dispositifs
 et ce qu'elles révèlent de la plasticité cérébrale, tout en montrant comment les
 technologies numériques améliorent la portée des cinq sens.
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