5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
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Sommaire I - 5ème carte micro:bit ................................................................................................................ 4 à 20 Présentation de la carte micro:bit ............................................................................................ 4 à 6 1 • Découverte de la carte micro:bit ................................................................................................ 7/8 2 • Découverte de la matrice LEDs................................................................................................ 9/10 3 • Programmer la matrice LEDs ................................................................................................. 11/12 4 • Mesurer une température .................................................................................................... 13 à 16 5 • Mesurer la luminosité ambiante .................................................................................................. 17 6 • Découverte du capteur magnétomètre ....................................................................................... 18 7 • Créer une boussole ................................................................................................................ 19/20 II - Activités tous niveaux cycle 4 .......................................................................... 21 à 30 1 • Étude du C.D.C.F. ............................................................................................................... 22 à 24 2 • Les véhicules autonomes ................................................................................................... 25 à 27 3 • Fonctions techniques/solutions techniques ............................................................................... 28 4 • Les éléments principaux ............................................................................................................. 29 5 • Chaînes d’information et d’énergie ............................................................................................. 30 III - Annexes ............................................................................................................ 31 à 51 1 • Objet & Objet technique • Besoin • Fonction d’usage ................................................................ 32 2 • Analyse fonctionnelle du besoin ............................................................................................ 33/34 3 • Analyse fonctionnelle .......................................................................................................... 35 à 37 4 • Évolution, Familles & Lignées ................................................................................................ 38/39 5 • Réalisation d’une carte mentale avec XMind ......................................................................... 40/41 6 • Les différents systèmes ...................................................................................................... 42 à 45 7 • Repères Historiques ............................................................................................................... 46/47 8 • Brancher la carte micro:bit ..................................................................................................... 48/49 9 • Installation de l’extension neopixel ............................................................................................. 50 10 • Installation des extensions Grove/Servos ................................................................................. 51 Crédit photo : pixabay 3
Présentation de la carte micro:bit 1 La carte micro:bit (aussi noté BBC micro:bit ou micro bit) a été conçue au Royaume-Uni en 2015 pour un usage éducatif. Le but de ce projet a été de familiariser les enseignants avec ce nano ordinateur, puis d’initier les jeunes au codage avec des cas concrets et simples. Cet ordinateur à carte unique est doté d’un processeur ARM. 2 Antenne Bluetooth® 32 bit ARM ®CotexTMM0 CPU Connecteur micro USB 16K RAM 16MHz avec Bluetooth Low Energy 5 cm Connecteur pour batterie 4 cm 2 boutons programmables 3 entrées/sorties 25 LEDs Port Port de Accéléromètre et boussole 20 broches de connexions numériques/analogiques programmables d’alimentation la masse individuellement AVANT ARRIÈRE La platine de 4×5 cm embarque un processeur ARM ®Cortex-M0, un capteur de mouvement 3D (ou accéléromètre) et un magnétomètre 3D (ou boussole numérique), des connectiques Bluetooth et USB, une matrice de 5x5 LEDs (25 diodes électroluminescentes), un bouton de réinitialisation et deux boutons programmables A et B. L’alimentation du circuit imprimé peut être réalisée par un connecteur USB sur le port micro-USB ou par deux piles AAA (3V) en série sur un autre connecteur.. 4
La carte se branche à l’aide de cinq anneaux et 20 broches de connexion s’organisant de cette façon : • 1 borne Masse notée "GND" sur la carte. • 1 borne notée "3V" sur la carte pouvant permettre d’alimenter un autre dispositif. • 3 autres bornes d’entrées/sorties, analogiques/numériques, repérées "0", "1", "2" sur la carte correspondent aux broches P0, P1 et P2 de la carte. • Les 20 autres broches, repérées P3 à P22 permettent une connexion à d’autres appareils. 3 La programmation peut s’effectuer de 2 façons : • Par Blocs à l’aide de JavaScript Blocks Editor : https://makecode.microbit.org/#lang=fr 5
• En Python à l’aide de Python Editor : http://python.microbit.org/ ou du logiciel Mu Editor : https://codewith.mu/en/download Des applications mobiles ou pour Windows 10 sont aussi disponibles : https://itunes.apple.com/gb/app/micro-bit/id1092687276?mt=8 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.microbit https://www.microsoft.com/store/apps/9pjc7sv48lcx?ocid=badge 4 Votre carte de programmation peut s’appairer à votre dispositif mobile en bluetooth. La procédure d’appairage est décrite ici sous forme de vidéo : • Pour IOS : https://youtu.be/SPWPoPed634 • Pour Android : https://youtu.be/x_qZ1-3-DpI 6
1 Objectif(s) de l’activité mise en service de la carte micro:bit 1 Préambule Toutes les activités sont réalisables en laissant la carte micro:bit connectée à l’ordinateur mais vous pouvez également utiliser une alimentation externe disponible dans le kitrobot avec le shield BitMaker ou la réf. 751387. Reliez la carte micro:bit à votre PC par le câble USB. Liaison USB vers PC Le câble USB sert aussi d’alimentation Une LED s’allume pour indiquer à la carte micro:bit. que la connexion est établie. La carte s’affiche comme une clé USB Connectez-vous à l’interface de programmation : https://makecode.microbit.org/#editor 7
2 Procédure de téléchargement d’un programme sur la carte micro:bit : Réalisez un programme à l’aide des blocs. (1) Nommez le fichier "essai1" (2) Cliquez sur enregistrer : (3) Une fenêtre s’ouvre "Ouverture de microbit-essai1.hex", (4) enregistrez le fichier en cliquant sur "OK". Exemple de programme (3) (4) (1) (2) Ou vous pouvez cliquer sur : (5) Ensuite, il suffit de glisser le fichier "microbit-essai1.hex" dans la carte. La LED sur la carte clignote. (5) Ne débranchez pas le câble USB qui sert d’alimentation à la carte micro:Bit. 8
2 Objectif(s) de l’activité utiliser la matrice LEDs de la carte micro:bit 1 Préambule Vous avez sûrement remarqué la présence de la matrice LED composée de 25 LEDs (5x5). Nous allons l’utiliser pour créer un smiley : 2 Activité 1 Faire connaissance avec les blocs de programmation. (1) Choisissez l’onglet "Entrées", puis (2) glissez le bloc dans la partie programmation. (2) (1) (3) Choisissez l’onglet "Base", puis (4) glissez le bloc dans la partie programmation. (5) Activez les LEDs en cliquant dans les cases, puis (6) activez les LEDs en cliquant sur le bouton A. (7) Nommez le programme "smiley" et enregistrez-le. Enfin téléchargez le fichier (voir l’annexe 8). Ne débranchez pas le câble USB. (3) (5) (4) (6) (7) 9
3 Observation du programme "smiley" Vous avez téléchargé le programme sur la carte micro:bit. Appuyez sur le bouton A de la carte micro:bit. a) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... Maintenant, appuyez sur le bouton A de l’interface de programmation (dans la partie simulation de Makecode). b) Que remarquez-vous ? Que pouvons nous faire pour que le smiley disparaisse ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 4 Pour aller plus loin Si vous voulez créer un smiley animé, insérez le même bloc mais avec un œil fermé entre 2 blocs identiques, vous remarquerez que le smiley cligne de l’œil. 10
3 Objectif(s) de l’activité afficher un message 1 Préambule Avec la matrice LEDs, vous pouvez créer facilement des messages qui vont défiler. Vous allez découvrir des blocs qui permettront de gérer le texte affiché. 2 Activité 1 Afficher le message "SOS" (1) Choisissez l’onglet "Entrées", puis (2) glissez le bloc dans la partie programmation. (2) (1) (3) Choisissez l’onglet "Base", puis (4) glissez le bloc dans la partie programmation. (5) Enfin modifiez le texte du bloc ajouté par "S O S". (6) Pour finir, téléversez le programme "message" dans la carte micro:bit. (4) (3) (5) (6) 11
3 Observation du programme "message" Le programme étant dans la mémoire de la carte micro:bit, appuyez sur le bouton A de la carte pour tester le programme. a) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... Maintenant, appuyez 3 fois de suite sur le bouton A. b) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... c) Quel bloc devez-vous utiliser pour que le message apparaisse en boucle ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... Testez votre solution. d) Quel inconvénient remarquez-vous avec cet affichage en boucle ? Comment y remédier ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 4 Pour aller plus loin Il est possible de diffuser un message via la matrice LEDs. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le bloc "afficher le texte". Il est possible d’écrire en lettres minuscules ou en lettres majuscules. Essayez les deux possibilités en utilisant le bouton A et le bouton B. a) Que remarquez-vous à lecture des 2 messages sur la carte micro:bit ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... b) Donnez des exemples de la vie courante, où vous retrouvez cette solution technique pour communiquer un message : ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 12
4 Objectif(s) de l’activité mesurer la température d’un espace 1 Préambule La carte micro:bit ne possède pas de capteur pour mesurer la température ambiante. Nous allons utiliser le capteur de température dédié au microprocesseur de la carte, car il ne chauffe pas. Sa température est proche de la température ambiante. Vous allez découvrir les blocs des variables qui permettent de gérer des valeurs quelconques qui varient en fonction du temps et des paramètres extérieurs mesurés en temps réel. C’est quoi une variable ? Une variable est un bloc que vous devez créer pour garder en mémoire un nombre ou un texte. Afin de faciliter son utilisation, vous devez lui donner un nom, exemple : "thermomètre". Les capteurs permettent d’acquérir ces valeurs qui peuvent varier au cours du temps. 2 Activité 1 Créer une variable pour mesurer une température (1) Choisissez l’onglet "Base", puis (2) glissez le bloc dans la partie programmation. (2) (1) 13
(3) Choisissez l’onglet "Variables", puis (4) cliquez sur "Créer une variable…". (5) Nommez la variable "thermomètre". (4) (3) (5) (6) Utilisez la variable "thermomètre" que vous venez de créer. (6) 14
(7) Utilisez le bloc "température (° C)". (8) Avec votre souris, vous pouvez agir sur le curseur pour faire varier la température. (8) (7) Indicateur "température(°)" (9) (9) Nommez votre fichier "température". Puis enregistrez votre travail. Utilisez une alimentation 3V pour la carte micro:bit ref. 803210 ou ref. 277158 15
3 Observation du programme "température" Téléchargez le programme "température" sur la carte micro:bit en suivant l’annexe 8. Débranchez le câble USB (optionnel). Branchez l’alimentation de 3V sur la carte micro:bit (optionnel). a) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... Maintenant, placez un thermomètre à côté de votre carte. b) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... Mesurez la température chez vous avec votre carte : • Dans un lieu froid : frigo. • Dans un lieu chaud : au soleil. Comparez ces valeurs avec celles du thermomètre. c) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 3 Pour aller plus loin Lors de l’activité de mesure avec votre carte micro:bit, vous avez remarqué qu’il n’était pas pratique d’utiliser celle-ci. La carte micro:bit ne reste pas à la verticale si on ne la tient pas. Maintenant, vous devez mener une réflexion pour maintenir la carte debout. Le microprocesseur sera à l’air libre pour relever la température extérieure. La matrice LEDs affichera la température. Le bloc d’alimentation ne sera pas visible de l’utilisateur. Vous devrez utiliser des matériaux de récupération pour créer votre prototype. LAISSEZ LIBRE COURS A VOTRE IMAGINATION ! 16
5 Objectif(s) de l’activité détecter la luminosité d’un espace 1 Préambule La carte micro:bit ne possède pas de capteur pour mesurer la luminosité ambiante. Néanmoins, la matrice LEDs peut capter la lumière et donner l’information de façon chiffrée. Cette valeur va varier de 0 (sombre) à 255 (soleil). 2 Activité 1 Créer une variable pour mesurer la luminosité. Pour faire le programme, vous devrez suivre la procédure de l’activité en pages 15 à 17, mais en créant la variable "luminosité" au lieu de "température" et en utilisant le bloc "niveau d’intensité lumineuse" au lieu de "température (°C)". Nommez votre programme "luminosité". 3 Observation du programme "luminosité" Téléchargez le programme sur la carte micro:bit. Débranchez le câble USB (optionnel). Branchez l’alimentation de 3V sur la carte micro:bit (optionnel). a) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... Maintenant, placez un objet devant la matrice LEDs. b) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... c) Comment pourriez-vous faire pour que la carte micro:bit affiche la valeur 255 ? Expliquez votre expérience. ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 17
6 Objectif(s) de l’activité utiliser le capteur magnétomètre 1 Préambule La carte micro:bit possède un capteur magnétomètre qui permet de détecter le champ magnétique terrestre. Nous vous proposons de l’utiliser en observant le programme déjà téléchargé dans votre carte micro:bit. Téléversez le fichier "microbit-magnétomètre.hex" sur votre carte micro:bit. (Programme à fournir à l’élève). 2 Comprendre le principe technique de ce capteur Laissez la carte micro:bit connectée à votre ordinateur ou branchez une alimentation 3 V. Calibrez la carte. Inclinez la carte afin que le point lumineux active toute la matrice LEDs Posez la carte micro:bit sur votre bureau. Faites la tourner doucement de 360° dans le sens horaire. a) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... b) À quel objet technique cela vous fait-il penser ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... c) Comment pourriez-vous l’utiliser comme objet connecté ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 18
7 Objectif(s) de l’activité s’orienter à l’aide de la carte micro:bit 1 Préambule Pour fonctionner, une boussole va utiliser le champ magnétique terrestre pour indiquer le nord. La carte micro:bit possède un capteur magnétomètre qui permet de détecter ce champ. Nous vous proposons de créer une boussole pour trouver le nord à l’aide de votre carte. 2 Comprendre le principe technique de la boussole Divisez la boussole en 4 parties. a) Donnez les angles d’orientation pour chaque direction : 1er intervalle : Nord …… < N < 45° 2ème intervalle : Est 45° < E < …… 3ème intervalle : Sud …… < S < …… 4ème intervalle : Ouest …… < W < …… Une fois le programme construit sous Makecode il sera possible de changer l’orientation de la carte micro:bit en tournant le logo micro:bit sur la partie simulation du logiciel. Curseur de direction simulant l’orientation de la boussole Dès que votre programme sera téléversé dans la carte micro:bit : Rotation de la carte pour trouvrer la direction 19
2 Activité 1 Créer et tester le programme sur la carte micro:bit. Pour que la boussole fonctionne, il faut l’étalonner et inclure un nouveau bloc de réglage : (1) Variable (2) Angles (3) Points cardinaux (1) (2) (3) (1) (2) (3) (1) (2) (3) (1) (2) (3) Nommez votre programme "boussole" et téléversez-le sur la carte micro:bit. Débranchez le câble USB (optionnel). Branchez l’alimentation de 3V sur la carte micro:bit (optionnel). Calibrez la carte. Inclinez la carte afin que le point lumineux active toute la matrice LEDs Installez une application boussole sur votre smartphone et comparez la direction des 4 points cardinaux avec votre carte ! a) Que remarquez-vous ? ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 20
Activités tous niveaux cycle 4 2 Activités tous niveaux cycle 4 21
1 Objectif(s) de l’activité : C.T. 21 : Identifier un besoin ; C.T. 23 : S’approprier un cahier des charges ; C.T. 31 : Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés 1 Introduction Les dispositifs programmables et/ou connectés (I.O.T.) sont de plus en plus présents dans notre environnement proche. Le robot Kitro:Bot est un robot didactique conçu par l’entreprise Technologie Services. Il permet de découvrir les bases de la programmation et notamment le traitement des informations dans un système autonome. Il devra servir de support d’apprentissage afin d’aider les élèves à acquérir des bases pratiques en programmation graphique et Python, en électronique et en robotique. La carte de programmation retenue sera la carte BBC micro:bit. Concernant l’aspect esthétique : Le dispositif devra être agréable à regarder et devra dégager une certaine sympathie de la part de l’utilisateur. Les matériaux principaux utilisés seront le métal et le bois. Ils devront, en outre, résister aux chocs légers et diverses manipulations. Concernant l’aspect pratique : Le robot sera de dimensions réduites afin de pouvoir le stocker dans de bonnes conditions. Un encombrement de 10 cm x 10 cm x 10 cm semble raisonnable. Le remplacement des piles ou batteries devra être aisé. Il conviendra aussi de préserver l’intégrité physique de toute personne utilisant le dispositif. Concernant l’aspect technique : Le dispositif pourra être programmé aussi bien en langage blocs qu’en langage Python. Le transfert des programmes pourra se faire de façon filaire entre le système et l’ordinateur. La carte de programmation retenue sera la carte BBC micro:bit. Le robot devra détecter les obstacles au sol jusqu’à 3,5 m. Le système sera autonome en énergie et alimenté à l’aide de piles ou batteries de type Lipo. La maintenance devra être aisée. Concernant l’aspect financier : Le prix du dispositif ne devra pas dépasser la somme de 50 €. 22
2 Remplir le diagramme "Bête à cornes" ci-dessous afin de définir le besoin : À qui rend-il service ? Sur quoi agit-il ? ……………………… ……………………… Kitro:bot Dans quel but ? ……………………………………………… Réalisation d’une carte heuristique illustrant le besoin : À l’aide des documents annexes "5 • réaliser une carte mentale" (p.88/89) et "6 • les différents systèmes" (p.90 à 93), créer une carte heuristique (ou carte mentale) de 4 différents systèmes de robots didactiques pouvant répondre au besoin exprimé précédemment. Vous pouvez utiliser le logiciel Xmind8. Réalisation du diagramme interacteurs ou "diagramme pieuvre" : Pour rappel, ce diagramme permet d’établir/de recenser la liste de Fonctions de Services (F.S.) liées au dispositif étudié. Les F.S. regroupent les Fonctions Principales (F.P.) et Fonctions Contraintes (F.C.). À partir du tableau "C.D.C.F." de la page suivante, complétez le schéma ci-dessous. F.P.1 Élèves F.P.1 Apprentissages F.C. 10 - ……………… F.C. 1 - Prix F.C. 9 - Communication F.C. 2 - ……………… F.C. 8 - ……………… Kitro:bot F.C. 3 - Design F.C. 7 - Détection F.C. 4 - ……………… F.C. 6 - ……………… F.C. 5 - Chocs 23
C.D.C.F. : Repère Fonctions Critères Niveau Flexibilité ……………………………………………… F.P. 1 ……………………………………………… F.C. 1 Ne doit pas dépasser ……………………… Prix maximum …………………………………… +0€ F.C. 2 Doit avoir des dimensions réduites Dimensions …………………………………… Doit être Forme Originale F.C. 3 …………………………………… Couleurs Naturelles Doit être utilisable en toute sécurité Tension 12 V maxi d’utilisation F.C. 4 Conception Éviter les …………………… . ………………… non tranchants Doit résister aux Collision Résistance des matériaux F.C. 5 …………………………………… Chutes 1 mètre F.C. 6 Doit respecter l’environnement Matériaux Recyclables ou recyclés F.C. 7 Doit pouvoir …………………………………… …………………… Distance jusqu’à ……………… F.C. 8 Doit-être autonome en énergie …………………… 3,3 V +1V F.C. 9 Doit permettre ………………………………… Port série Doit pouvoir se programmer. Par blocs F.C. 10 Par langage Python Choix du système : En fonction du tableau ci-dessous et du "C.D.C.F.", justifiez le choix du robot didactique "Kitro:bot". Repère Kitro:bot mBot Tello Sphéro CodeyRocky F.P. 1 X X X X X F.C. 1 X F.C. 2 X X X X X F.C. 3 X X X X X F.C. 4 X X X X X F.C. 5 X X X X X F.C. 6 X X X X X F.C. 7 X X X F.C. 8 X X X X X F.C. 9 X X X X X F.C. 10 X X X X X ........................................................................................................................................................................... 24
2 Objectif(s) de l’activité : C.T. 72 : Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions techniques 1 Activité 1 Des véhicules autonomes : Pour qui ? Pour quoi ? a) À partir du site : https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9hicule, proposez une définition d’un véhicule autonome. ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... b) Pourriez-vous trouver plusieurs types de véhicules autonomes ? ........................................................................................................................................................................... 2 Activité 2 Familles et lignées À partir des documents annexes "4 • Évolution, famille & lignée" (p.86/87) et "7 • Repères historiques" (p.94/95), du site internet précédent, indiquez sur le tableau des véhicules autonomes (p.74), à quelles familles appartiennent chaque image. Famille 1 : Transport de personnes. Famille 2 : Transport de biens. a) Faites ressortir une lignée parmi les différentes images proposées : ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... 3 Activité 3 Réaliser une frise chronologique des véhicules autonomes : a) Qu’est-ce qu’une frise chronologique ? Recherchez la définition et inscrivez la en dessous : ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................... En utilisant le tableau que vous avez complété, vous réaliserez une frise chronologique sur les différents véhicules autonomes : a) À l’aide d’un moteur de recherche, recherchez un service en ligne permettant de réaliser une frise chronologique : Utilisez les mots clefs : "service en ligne frise chronologique". b) De la même façon, recherchez un tuto vidéo expliquant le fonctionnement du service sélectionné : Utilisez les mots clefs "tuto video frise chronologique". • Vous utiliserez les photos du tableau. • N’oubliez pas d’intégrer le nom et la date de chaque véhicule. • Mettez un titre à la frise ainsi que votre nom. 25
Famille Famille Photos Nom Pays Date transport transport de personnes de biens V.A.L. France 1983 Véhicule à guidage 1950 automatique Navette électrique sans France 1996 conducteur Drone U.S.A. 2020 de livraison Ascenseur France 1995 automatique Escalators U.S.A. 1900 Tesla U.S.A. 2016 Modèle 3 Tsukuba Japon 1977 Le camion Allemagne 1986 VaMoRs 26
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3 Objectif(s) de l’activité C.T. 24 : Associer des solutions techniques à des fonctions 1 Activité 1 Diagramme de FAST En vous aidant des documents et du robot mis à votre disposition (fiches de synthèse, documents techniques), remplissez le diagramme FAST ci-dessous. F.U. …………………… ……………………… ……………………………………………… ……………………… ……………………………………………… ……………………… ……………………………………………… …………………… ……………………………………………… …………………… ……………………………………………… …………………… ……………………………………………… …………………… ……………………………………………… …………………… ……………………………………………… Châssis ; Vis ; Écrous ; Entretoises ; Matrice Dels ; Se déplacer ; Servomoteurs ; Carte micro:bit ; PC ; Logiciel ; Roues motrices ; Signaler ; Capteur à ultrasons ; Commander ; Batterie ; Piles ; Alimenter ; Programmer ; Maintenir ; Roue jockey ; Propulser ; Diriger ; Détecter ; Buzzer ; LEDs RGB ; Boutons poussoirs ; Interrupteurs. 28
4 Objectif(s) de l’activité C.T. 24 : Associer des solutions techniques à des fonctions 1 Activité 1 Découvrir les éléments principaux du robot Complétez le schéma ci-après à l’aide du fichier de la maquette numérique et du dossier technique. …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… 29
5 Objectif(s) de l’activité C.T. 22 : Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent C.S. 16 : Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties 1 Activité 1 Diagramme de la chaîne d’information et d’énergie Remplissez le diagramme de la chaîne d’information et d’énergie ci-dessous : Pour cela, aidez-vous du dossier technique du système étudié, de la maquette virtuelle, et de la vidéo suivante : https://www.youtube.com/watch?v=YZUHPM6ysng. Étude du robot kitro:bot Chaine d’information Signal Signal ………………………… ………… ………………………… ………… ………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… Ordres à exécuter Energie Energie Energie Energie Energie ……… ……………… ……………… ……………… ……………… ……… ………… ………… ………… ………… ……… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… ………………… Chaine d’énergie 30
Annexes 3 Annexes 31
1 Objectif(s) de l’activité Différencier objet et objet technique Associer un objet à un besoin Énoncer la fonction d’usage d’un objet technique Autour de nous existent toutes sortes d’objets : Les objets naturels sont issus de la nature, ils ne sont pas modifiés par l’homme. Un arbre, un caillou… Les objets techniques sont constitués de matériaux transformés par l’homme. Ils sont fabriqués pour satisfaire un besoin. Une voiture, un téléphone, un vêtement… Objets naturels Objets techniques Le besoin est une nécessité, un désir ressenti par une personne. Exemple : Un stylo est un objet technique qui satisfait le besoin de laisser une trace sur un papier. La fonction d’usage c’est le service rendu par l’objet technique pour répondre aux besoin de l’utilisateur. On définit la fonction d’usage en répondant à la question : À quoi cela sert-il ? La réponse doit toujours être donnée par un verbe à l’infinitif. Exemple : La fonction d’usage d’un pull over est de se protéger du froid. Il y a des objets qui ont plusieurs fonctions d’usage. Exemple : Un ordinateur sert à : Réaliser des documents Stocker des informations Visionner des vidéos… 32
2 Objectif(s) de l’activité S’approprier un cahier des charges Après avoir vérifié que le besoin existe et ce que les utilisateurs attendent de l’objet. On exprime ce besoin dans un document appelé le "Cahier des charges fonctionnel". C’est un contrat écrit entre le client et le concepteur. Le demandeur exprime son besoin pour un produit ou un service en termes de fonctions de service et de contraintes qui vont permettre de concevoir le produit final. L’analyse du besoin L’analyse fonctionnelle Diagramme bête à cornes Diagramme pieuvre permet de recenser les fonctions de service L’analyse du besoin L’analyse du besoin s’applique à l’étude d’un produit et a pour rôle de savoir "dans quel but" le produit fonctionne. Diagramme bête à cornes : À qui rend-il service ? Sur quoi agit-il ? Collégiens Livres et matériel scolaire Cartable Dans quel but ? Transporter livres et matériel scolaire 33
L’analyse fonctionnelle Relation entre le produit et son environnement Les relations entre le produit et son environnement correspondent aux services rendus par le produit et s’expriment en terme de Fonctions de Service (F.S.). On distingue : Les fonctions principales (FP), ces fonctions sont celles qui correspondent à la raison d’être du produit. Les fonctions contraintes (FC), ces fonctions sont celles qui adaptent le produit aux exigences imposées par certains éléments de l’environnement Pour formuler une fonction : verbe à l’infinitif + complément Diagramme pieuvre : Collégiens Livres et matériel scolaire FP Cartable FC2 FC1 Poignée Intempéries Fonction Enoncé de la fonction Critère d’appréciation Niveau / Flexibilité Transporter les livres 2 classeurs A4, 3 cahiers, 4 livres, Rigide 5 cm de dos 270x200 mm, FP et les fournitures scolaires trousse de feutres 244 pages, divers matériels Protéger le cartable Contenu sec après FC1 des intempéries une pluie d’une heure 20 L au m2 maximum Permettre au cartable FC2 d’être tenu à la main Poignée solide Supporter 15 à 20 kg maximum Formulation des Fonctions Un critère d’appréciation, est une caractéristique observable ou mesurable (dureté, dimension, luminosité, masse, coût…) qui permet de porter un jugement sur une fonction ou une contrainte. Un niveau, désigne la valeur d’un critère d’appréciation, c’est à dire la performance à satisfaire une fonction pour l’utilisateur. Si le critère est mesurable, le niveau est exprimé par une valeur dans une unité donnée. La flexibilité, précise la marge de variation acceptable du niveau. C’est une tolérance. 34
3 Objectif(s) de l’activité Associer des solutions techniques à des fonctions. Décrire, en utilisant les outils et les langages de description adaptés, la structure et le comportement des objets. 1 Les différents systèmes Système non mécanisé ou manuel : c’est l’homme qui agit en contrôlant en permanence ses actions. Exemple : porte de votre chambre. Système mécanisé : l’homme utilise des moyens mécaniques pour l’aider. Exemple : porte avec un mécanisme de rappel (salle de technologie). Système automatisé : c’est un ensemble d’éléments qui permet d’effectuer des actions sans l’intervention de l’utilisateur. Celui-ci se contente de donner les ordres de départ et si besoin d’arrêt. Exemple : porte automatisée (hypermarché). Un système automatisé est constitué de deux parties : Informations Chaîne d’information DECIDER Chaîne d’énergie EXECUTER Ordres Des outils de représentation permettent de mettre en évidence les relations entre le fonctionnement d’un objet et ses solutions techniques 35
2 La représentation fonctionnelle La représentation fonctionnelle est utilisée pour décrire et expliquer le fonctionnement d’un objet technique. Elle a pour objectif de mettre en évidence les relations entre les fonctions et les solutions techniques. Le diagramme fonctionnel d’un aspirateur autonome : Nettoyer le sol Nettoyer Balayer Brosse latérale, balai, moteur, automatiquement brosse principale, raclette fixe Aspirer Turbine, filtre Stocker Compartiment à poussière la poussiere Roues motrices, Se déplacer Propulser moteurs, courroie Diriger Roues motrices, roue avant Détecter Capteurs infra rouge Télécommande, boutons, Commander interrupteur Batterie, base de chargement, Alimenter alimentation secteur 3 La chaîne d’information et la chaîne d’énergie La chaîne d’information : c’est la partie qui capte l’information et qui la traite. Elle envoie des ordres. On peut découper cette chaîne en plusieurs fonctions. Fonctions de la chaîne d’information : Acquérir l’information Traiter l’information Communiquer l’information C’est récupérer l’information C’est interpréter l’information pour C’est transmettre l’information venant des capteurs décider à l’aide d’un automate Définition d’un capteur : un capteur est un élément qui permet de recueillir des informations et de les transmettre. Les capteurs sont choisis en fonction des informations qu’ils doivent recueillir : Position d’un objet : contacteur, cellule photo électrique. Déplacement : détecteur de présence. Température : thermostat. Lumière : LDR, cellule solaire. Son : microphone. Instructions : bouton poussoir, clavier. 36
La chaîne d’énergie : c’est la partie qui comprend tous les procédés qui vont réaliser une action. On peut découper cette chaîne en plusieurs fonctions. Fonctions de la chaîne d’énergie : Alimenter Distribuer Convertir Transmettre C’est fournir l’énergie C’est autoriser le passage C’est transformer la forme C’est transmettre utilisable de l’énergie grâce à d’énergie grâce à des l’énergie grâce à des un distributeur ou actionneurs organes mécaniques de un contacteur transmission (engrenages, courroies, vérin) Définition d’un actionneur : un actionneur est un élément capable de produire une action (déplacement, chaleur, lumière, son…) à partir de l’énergie qu’il reçoit : Effectuer des mouvements : moteurs, vérins. Envoyer des signaux : lampes, sonneries. Afficher des messages : écrans, afficheurs. Changer la température : résistance chauffante, ventilateur. 4 Organisation d’un système automatisé Informations propres au système Chaine d’information Informations communiquées à l’utilisateur Informations (Transmettre et) Acquérir Traiter externes au Communiquer système Ordres État initial Source d’énergie Alimenter Distribuer Convertir Transmettre Action Chaine d’énergie État final Exemple de l’aspirateur autonome : Communiquer Acquérir l’information Traiter l’information l’information Les différents capteurs Carte électronique Interface de dialogue (câbles) programmable Informations visuelles et sonores Ordres Alimenter Distribuer Convertir Transmettre Batterie Interface de Moteurs Mécanismes : puissance engrenages, roues, … 37
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