5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services

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5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
CAHIER
 D’ACTIVITÉS
 MICRO:BIT CYCLE 4

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        ÉLÈVE

   5  ème
Carte micro:bit
5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
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5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
Sommaire

I - 5ème carte micro:bit ................................................................................................................ 4 à 20
     Présentation de la carte micro:bit ............................................................................................ 4 à 6
 1 • Découverte de la carte micro:bit ................................................................................................ 7/8

 2 • Découverte de la matrice LEDs................................................................................................ 9/10
 3 • Programmer la matrice LEDs ................................................................................................. 11/12
 4 • Mesurer une température .................................................................................................... 13 à 16
 5 • Mesurer la luminosité ambiante .................................................................................................. 17
 6 • Découverte du capteur magnétomètre ....................................................................................... 18
 7 • Créer une boussole ................................................................................................................ 19/20

II - Activités tous niveaux cycle 4 .......................................................................... 21 à 30
         1 • Étude du C.D.C.F. ............................................................................................................... 22 à 24
         2 • Les véhicules autonomes ................................................................................................... 25 à 27
         3 • Fonctions techniques/solutions techniques ............................................................................... 28
         4 • Les éléments principaux ............................................................................................................. 29
         5 • Chaînes d’information et d’énergie ............................................................................................. 30

III - Annexes ............................................................................................................ 31 à 51
         1 • Objet & Objet technique • Besoin • Fonction d’usage ................................................................ 32
         2 • Analyse fonctionnelle du besoin ............................................................................................ 33/34
         3 • Analyse fonctionnelle .......................................................................................................... 35 à 37
         4 • Évolution, Familles & Lignées ................................................................................................ 38/39
         5 • Réalisation d’une carte mentale avec XMind ......................................................................... 40/41
         6 • Les différents systèmes ...................................................................................................... 42 à 45
         7 • Repères Historiques ............................................................................................................... 46/47
         8 • Brancher la carte micro:bit ..................................................................................................... 48/49
         9 • Installation de l’extension neopixel ............................................................................................. 50
         10 • Installation des extensions Grove/Servos ................................................................................. 51

                                                                                                                               Crédit photo : pixabay

                                                                                                                                                         3
5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
Présentation de
    la carte micro:bit
     1
    La carte micro:bit (aussi noté BBC micro:bit ou micro bit) a été conçue au Royaume-Uni en 2015
    pour un usage éducatif.
    Le but de ce projet a été de familiariser les enseignants avec ce nano ordinateur, puis d’initier
    les jeunes au codage avec des cas concrets et simples.
    Cet ordinateur à carte unique est doté d’un processeur ARM.

     2

                                                  Antenne Bluetooth®    32 bit ARM ®CotexTMM0 CPU       Connecteur micro USB
                                                                               16K RAM 16MHz
                                                                         avec Bluetooth Low Energy

                                          5 cm

                                                                                                                  Connecteur
                                                                                                                  pour batterie

               4 cm

        2 boutons
     programmables

       3 entrées/sorties         25 LEDs             Port         Port de   Accéléromètre et boussole   20 broches de connexions
    numériques/analogiques    programmables     d’alimentation   la masse
                             individuellement

                                        AVANT                                           ARRIÈRE

    La platine de 4×5 cm embarque un processeur ARM ®Cortex-M0, un capteur de mouvement 3D
    (ou accéléromètre) et un magnétomètre 3D (ou boussole numérique), des connectiques Bluetooth et USB,
    une matrice de 5x5 LEDs (25 diodes électroluminescentes), un bouton de réinitialisation
    et deux boutons programmables A et B.

    L’alimentation du circuit imprimé peut être réalisée par un connecteur USB sur le port micro-USB
    ou par deux piles AAA (3V) en série sur un autre connecteur..

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5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
La carte se branche à l’aide de cinq anneaux et 20 broches de connexion s’organisant de cette façon :

                                           • 1 borne Masse notée "GND" sur la carte.

                                           • 1 borne notée "3V" sur la carte pouvant permettre
                                             d’alimenter un autre dispositif.

                                           • 3 autres bornes d’entrées/sorties, analogiques/numériques,
                                             repérées "0", "1", "2" sur la carte correspondent aux broches
                                             P0, P1 et P2 de la carte.

                                           • Les 20 autres broches, repérées P3 à P22 permettent
                                             une connexion à d’autres appareils.

 3
La programmation peut s’effectuer de 2 façons :

• Par Blocs à l’aide de JavaScript Blocks Editor : https://makecode.microbit.org/#lang=fr

                                                                                                             5
5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
• En Python à l’aide de Python Editor : http://python.microbit.org/

    ou du logiciel Mu Editor : https://codewith.mu/en/download

    Des applications mobiles ou pour Windows 10 sont aussi disponibles :

                                     https://itunes.apple.com/gb/app/micro-bit/id1092687276?mt=8

                                     https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.microbit

                                     https://www.microsoft.com/store/apps/9pjc7sv48lcx?ocid=badge

     4
    Votre carte de programmation peut s’appairer à votre dispositif mobile en bluetooth.

    La procédure d’appairage est décrite ici sous forme de vidéo :
      • Pour IOS : https://youtu.be/SPWPoPed634
      • Pour Android : https://youtu.be/x_qZ1-3-DpI

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5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
1
   Objectif(s) de l’activité mise en service de la carte micro:bit

 1 Préambule
Toutes les activités sont réalisables en laissant la carte micro:bit connectée à l’ordinateur mais vous pouvez
également utiliser une alimentation externe disponible dans le kitrobot avec le shield BitMaker ou la réf. 751387.

Reliez la carte micro:bit à votre PC par le câble USB.                         Liaison USB vers PC

          Le câble USB sert
         aussi d’alimentation
                                                                                  Une LED s’allume pour indiquer
          à la carte micro:bit.
                                                                                  que la connexion est établie.

                                                                                         La carte s’affiche
                                                                                         comme une clé USB

Connectez-vous à l’interface de programmation : https://makecode.microbit.org/#editor

                                                                                                                     7
5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
2 Procédure de téléchargement d’un programme sur la carte micro:bit :
    Réalisez un programme à l’aide des blocs. (1) Nommez le fichier "essai1"
    (2) Cliquez sur enregistrer :
    (3) Une fenêtre s’ouvre "Ouverture de microbit-essai1.hex", (4) enregistrez le fichier en cliquant sur "OK".
                                                                            Exemple de programme

                                                                           (3)

                                                                           (4)

                                      (1)                          (2)

    Ou vous pouvez cliquer sur :

    (5) Ensuite, il suffit de glisser le fichier
        "microbit-essai1.hex" dans la carte.
        La LED sur la carte clignote.

                                      (5)

                                                 Ne débranchez pas le câble USB
                                            qui sert d’alimentation à la carte micro:Bit.

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5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
2
   Objectif(s) de l’activité utiliser la matrice LEDs de la carte micro:bit

 1 Préambule
Vous avez sûrement remarqué la présence de la matrice LED composée de 25 LEDs (5x5).
Nous allons l’utiliser pour créer un smiley :

 2 Activité 1 Faire connaissance avec les blocs de programmation.
(1) Choisissez l’onglet "Entrées", puis (2) glissez le bloc dans la partie programmation.

                                                                (2)

                  (1)

(3) Choisissez l’onglet "Base", puis (4) glissez le bloc dans la partie programmation.
(5) Activez les LEDs en cliquant dans les cases, puis (6) activez les LEDs en cliquant sur le bouton A.
(7) Nommez le programme "smiley" et enregistrez-le.
Enfin téléchargez le fichier (voir l’annexe 8). Ne débranchez pas le câble USB.

                                     (3)

                                                                                            (5)
                                                                      (4)

   (6)

                        (7)

                                                                                                          9
5ème Carte micro:bit - MICRO:BIT CYCLE 4 - Technologie Services
3 Observation du programme "smiley"
     Vous avez téléchargé le programme sur la carte micro:bit.
     Appuyez sur le bouton A de la carte micro:bit.

     a) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     Maintenant, appuyez sur le bouton A de l’interface de programmation (dans la partie simulation de Makecode).

     b) Que remarquez-vous ? Que pouvons nous faire pour que le smiley disparaisse ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

      4 Pour aller plus loin
     Si vous voulez créer un smiley animé, insérez le même bloc mais avec un œil fermé
     entre 2 blocs identiques, vous remarquerez que le smiley cligne de l’œil.

10
3
   Objectif(s) de l’activité afficher un message

 1 Préambule
Avec la matrice LEDs, vous pouvez créer facilement des messages qui vont défiler.
Vous allez découvrir des blocs qui permettront de gérer le texte affiché.

 2 Activité 1 Afficher le message "SOS"
(1) Choisissez l’onglet "Entrées", puis (2) glissez le bloc dans la partie programmation.

                                                                  (2)

                 (1)

(3) Choisissez l’onglet "Base", puis (4) glissez le bloc dans la partie programmation.
(5) Enfin modifiez le texte du bloc ajouté par "S O S".
(6) Pour finir, téléversez le programme "message" dans la carte micro:bit.

                                                                        (4)

                (3)                                                                         (5)

                       (6)

                                                                                                  11
3 Observation du programme "message"
     Le programme étant dans la mémoire de la carte micro:bit, appuyez sur le bouton A de la carte pour
     tester le programme.

     a) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................

     Maintenant, appuyez 3 fois de suite sur le bouton A.

     b) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................

     c) Quel bloc devez-vous utiliser pour que le message apparaisse en boucle ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     Testez votre solution.

     d) Quel inconvénient remarquez-vous avec cet affichage en boucle ? Comment y remédier ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

      4 Pour aller plus loin
     Il est possible de diffuser un message via la matrice LEDs.
     Pour ce faire, vous pouvez utiliser le bloc "afficher le texte".
     Il est possible d’écrire en lettres minuscules ou en lettres majuscules.

     Essayez les deux possibilités en utilisant le bouton A et le bouton B.

     a) Que remarquez-vous à lecture des 2 messages sur la carte micro:bit ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     b) Donnez des exemples de la vie courante, où vous retrouvez cette solution technique pour communiquer un message :

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

12
4
   Objectif(s) de l’activité mesurer la température d’un espace

 1 Préambule
La carte micro:bit ne possède pas de capteur pour mesurer la température ambiante.
Nous allons utiliser le capteur de température dédié au microprocesseur de la carte, car il ne chauffe pas.
Sa température est proche de la température ambiante.
Vous allez découvrir les blocs des variables qui permettent de gérer des valeurs quelconques qui varient
en fonction du temps et des paramètres extérieurs mesurés en temps réel.

C’est quoi une variable ?

Une variable est un bloc que vous devez créer pour garder en mémoire un nombre ou un texte.
Afin de faciliter son utilisation, vous devez lui donner un nom, exemple : "thermomètre".

Les capteurs permettent d’acquérir ces valeurs qui peuvent varier au cours du temps.

 2 Activité 1 Créer une variable pour mesurer une température
(1) Choisissez l’onglet "Base", puis (2) glissez le bloc dans la partie programmation.

                                                                               (2)

                   (1)

                                                                                                              13
(3) Choisissez l’onglet "Variables", puis (4) cliquez sur "Créer une variable…".
     (5) Nommez la variable "thermomètre".

                                               (4)

            (3)

                                                     (5)

     (6) Utilisez la variable "thermomètre" que vous venez de créer.

                                                           (6)

14
(7) Utilisez le bloc "température (° C)".
(8) Avec votre souris, vous pouvez agir sur le curseur pour faire varier la température.

                        (8)

                                                                         (7)

        Indicateur
     "température(°)"

              (9)

(9) Nommez votre fichier "température".

Puis enregistrez votre travail.

                                              Utilisez une alimentation 3V
                                                 pour la carte micro:bit
                                              ref. 803210 ou ref. 277158

                                                                                           15
3 Observation du programme "température"
     Téléchargez le programme "température" sur la carte micro:bit en suivant l’annexe 8.
     Débranchez le câble USB (optionnel).
     Branchez l’alimentation de 3V sur la carte micro:bit (optionnel).

     a) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     Maintenant, placez un thermomètre à côté de votre carte.

     b) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     Mesurez la température chez vous avec votre carte :
      • Dans un lieu froid : frigo.
      • Dans un lieu chaud : au soleil.
     Comparez ces valeurs avec celles du thermomètre.

     c) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

      3 Pour aller plus loin
     Lors de l’activité de mesure avec votre carte micro:bit, vous avez remarqué qu’il n’était pas pratique d’utiliser celle-ci.
     La carte micro:bit ne reste pas à la verticale si on ne la tient pas.
     Maintenant, vous devez mener une réflexion pour maintenir la carte debout.
     Le microprocesseur sera à l’air libre pour relever la température extérieure.
     La matrice LEDs affichera la température.
     Le bloc d’alimentation ne sera pas visible de l’utilisateur.
     Vous devrez utiliser des matériaux de récupération pour créer votre prototype.

                                                     LAISSEZ LIBRE COURS A VOTRE IMAGINATION !

16
5
    Objectif(s) de l’activité détecter la luminosité d’un espace

 1 Préambule
La carte micro:bit ne possède pas de capteur pour mesurer la luminosité ambiante.
Néanmoins, la matrice LEDs peut capter la lumière et donner l’information de façon chiffrée.
Cette valeur va varier de 0 (sombre) à 255 (soleil).

 2 Activité 1 Créer une variable pour mesurer la luminosité.
Pour faire le programme, vous devrez suivre la procédure de l’activité en pages 15 à 17, mais en créant la variable
"luminosité" au lieu de "température" et en utilisant le bloc "niveau d’intensité lumineuse" au lieu de "température (°C)".
Nommez votre programme "luminosité".

 3 Observation du programme "luminosité"
Téléchargez le programme sur la carte micro:bit.
Débranchez le câble USB (optionnel).
Branchez l’alimentation de 3V sur la carte micro:bit (optionnel).

a) Que remarquez-vous ?

...........................................................................................................................................................................

Maintenant, placez un objet devant la matrice LEDs.

b) Que remarquez-vous ?

...........................................................................................................................................................................

c) Comment pourriez-vous faire pour que la carte micro:bit affiche la valeur 255 ? Expliquez votre expérience.

...........................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................

                                                                                                                                                                              17
6
         Objectif(s) de l’activité utiliser le capteur magnétomètre

      1 Préambule
     La carte micro:bit possède un capteur magnétomètre qui permet de détecter le champ magnétique terrestre.
     Nous vous proposons de l’utiliser en observant le programme déjà téléchargé dans votre carte micro:bit.

     Téléversez le fichier "microbit-magnétomètre.hex" sur votre carte micro:bit. (Programme à fournir à l’élève).

      2 Comprendre le principe technique de ce capteur
     Laissez la carte micro:bit connectée à votre ordinateur ou branchez une alimentation 3 V.
     Calibrez la carte.

                                                                     Inclinez la carte afin que le
                                                                    point lumineux active toute la
                                                                            matrice LEDs

     Posez la carte micro:bit sur votre bureau.
     Faites la tourner doucement de 360° dans le sens horaire.

     a) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     b) À quel objet technique cela vous fait-il penser ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

     c) Comment pourriez-vous l’utiliser comme objet connecté ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

18
7
   Objectif(s) de l’activité s’orienter à l’aide de la carte micro:bit

 1 Préambule
Pour fonctionner, une boussole va utiliser le champ magnétique terrestre pour indiquer le nord.
La carte micro:bit possède un capteur magnétomètre qui permet de détecter ce champ.
Nous vous proposons de créer une boussole pour trouver le nord à l’aide de votre carte.

 2 Comprendre le principe technique de la boussole
Divisez la boussole en 4 parties.

a) Donnez les angles d’orientation pour chaque direction :
1er intervalle : Nord
…… < N < 45°
2ème intervalle : Est
45° < E < ……
3ème intervalle : Sud
…… < S < ……
4ème intervalle : Ouest
…… < W < ……

Une fois le programme construit sous Makecode il sera possible de changer l’orientation de la carte micro:bit
en tournant le logo micro:bit sur la partie simulation du logiciel.

                                           Curseur de direction simulant
                                            l’orientation de la boussole
Dès que votre programme sera téléversé dans la carte micro:bit :

       Rotation de la carte
     pour trouvrer la direction

                                                                                                                19
2 Activité 1 Créer et tester le programme sur la carte micro:bit.
     Pour que la boussole fonctionne, il faut l’étalonner et inclure un nouveau bloc de réglage :

     (1) Variable
     (2) Angles
     (3) Points cardinaux

                                           (1)                            (2)
                                                                                                                                            (3)
                                                 (1)                            (2)
                                                                                                                                            (3)
                                                 (1)                            (2)
                                                                                                                                            (3)
                                                 (1)                            (2)
                                                                                                                                            (3)

     Nommez votre programme "boussole" et téléversez-le sur la carte micro:bit.
     Débranchez le câble USB (optionnel).
     Branchez l’alimentation de 3V sur la carte micro:bit (optionnel).
     Calibrez la carte.

                                                                      Inclinez la carte afin que le
                                                                      point lumineux active toute
                                                                            la matrice LEDs

     Installez une application boussole sur votre smartphone et comparez la direction des 4 points cardinaux avec votre carte !

     a) Que remarquez-vous ?

     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................
     ...........................................................................................................................................................................

20
Activités tous niveaux cycle 4
     2
Activités
tous niveaux

  cycle
    4
                     21
1
        Objectif(s) de l’activité : C.T. 21 : Identifier un besoin ;
        				                        C.T. 23 : S’approprier un cahier des charges ;
        				                        C.T. 31 : Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de
        				                                  description adaptés

      1 Introduction
     Les dispositifs programmables et/ou connectés (I.O.T.) sont de plus en plus présents dans notre environnement proche.
     Le robot Kitro:Bot est un robot didactique conçu par l’entreprise Technologie Services. Il permet de découvrir les bases
     de la programmation et notamment le traitement des informations dans un système autonome. Il devra servir de support
     d’apprentissage afin d’aider les élèves à acquérir des bases pratiques en programmation graphique et Python, en
     électronique et en robotique. La carte de programmation retenue sera la carte BBC micro:bit.

     Concernant l’aspect esthétique :
     Le dispositif devra être agréable à regarder et devra dégager une certaine sympathie de la part de l’utilisateur.
     Les matériaux principaux utilisés seront le métal et le bois.
     Ils devront, en outre, résister aux chocs légers et diverses manipulations.

     Concernant l’aspect pratique :
     Le robot sera de dimensions réduites afin de pouvoir le stocker dans de bonnes conditions.
     Un encombrement de 10 cm x 10 cm x 10 cm semble raisonnable.
     Le remplacement des piles ou batteries devra être aisé.
     Il conviendra aussi de préserver l’intégrité physique de toute personne utilisant le dispositif.

     Concernant l’aspect technique :
     Le dispositif pourra être programmé aussi bien en langage blocs qu’en langage Python.
     Le transfert des programmes pourra se faire de façon filaire entre le système et l’ordinateur.
     La carte de programmation retenue sera la carte BBC micro:bit.
     Le robot devra détecter les obstacles au sol jusqu’à 3,5 m.
     Le système sera autonome en énergie et alimenté à l’aide de piles ou batteries de type Lipo.
     La maintenance devra être aisée.

     Concernant l’aspect financier :
     Le prix du dispositif ne devra pas dépasser la somme de 50 €.

22
2 Remplir le diagramme "Bête à cornes" ci-dessous afin de définir le besoin :

            À qui rend-il service ?                                                Sur quoi agit-il ?

             ………………………                                                          ………………………

                                                     Kitro:bot

                                                 Dans quel but ?
                                   ………………………………………………

Réalisation d’une carte heuristique illustrant le besoin :
À l’aide des documents annexes "5 • réaliser une carte mentale" (p.88/89) et "6 • les différents systèmes" (p.90 à 93),
créer une carte heuristique (ou carte mentale) de 4 différents systèmes de robots didactiques pouvant répondre au
besoin exprimé précédemment. Vous pouvez utiliser le logiciel Xmind8.

Réalisation du diagramme interacteurs ou "diagramme pieuvre" :
Pour rappel, ce diagramme permet d’établir/de recenser la liste de Fonctions de Services (F.S.) liées au dispositif
étudié. Les F.S. regroupent les Fonctions Principales (F.P.) et Fonctions Contraintes (F.C.).

À partir du tableau "C.D.C.F." de la page suivante, complétez le schéma ci-dessous.

                                   F.P.1 Élèves                F.P.1 Apprentissages

      F.C. 10 - ………………                                                                      F.C. 1 - Prix

   F.C. 9 - Communication                                                               F.C. 2 - ………………

   F.C. 8 - ………………
                                              Kitro:bot                                      F.C. 3 - Design

       F.C. 7 - Détection                                                               F.C. 4 - ………………

       F.C. 6 - ………………                                                                    F.C. 5 - Chocs

                                                                                                                          23
C.D.C.F. :

       Repère                               Fonctions                                    Critères                               Niveau                        Flexibilité

                       ………………………………………………
         F.P. 1        ………………………………………………

         F.C. 1        Ne doit pas dépasser ………………………                              Prix maximum               ……………………………………                                +0€

         F.C. 2        Doit avoir des dimensions réduites                          Dimensions                 ……………………………………
                       Doit être                                                   Forme                      Originale
         F.C. 3        ……………………………………
                                                                                   Couleurs                   Naturelles
                       Doit être utilisable en toute sécurité                      Tension                    12 V maxi
                                                                                   d’utilisation
         F.C. 4
                                                                                   Conception                 Éviter les …………………… .
                                                                                                              ………………… non tranchants
                       Doit résister aux                                           Collision                  Résistance des matériaux
         F.C. 5        ……………………………………
                                                                                   Chutes                     1 mètre
         F.C. 6        Doit respecter l’environnement                              Matériaux                  Recyclables ou recyclés

         F.C. 7        Doit pouvoir …………………………………… ……………………                                                   Distance jusqu’à ………………

         F.C. 8        Doit-être autonome en énergie                               ……………………                   3,3 V                                         +1V

         F.C. 9        Doit permettre ………………………………… Port série
                       Doit pouvoir se programmer.                                 Par blocs
        F.C. 10
                                                                                   Par langage                Python

     Choix du système :
     En fonction du tableau ci-dessous et du "C.D.C.F.", justifiez le choix du robot didactique "Kitro:bot".

                           Repère               Kitro:bot                 mBot                     Tello               Sphéro             CodeyRocky

                            F.P. 1                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 1                    X

                            F.C. 2                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 3                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 4                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 5                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 6                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 7                    X                       X                                                                    X

                            F.C. 8                    X                       X                      X                      X                      X

                            F.C. 9                    X                       X                      X                      X                      X

                           F.C. 10                    X                       X                      X                      X                      X

     ...........................................................................................................................................................................

24
2
    Objectif(s) de l’activité : C.T. 72 : Relier les évolutions technologiques aux
    						 inventions et innovations qui marquent des
    						                                ruptures dans les solutions techniques

 1 Activité 1 Des véhicules autonomes : Pour qui ? Pour quoi ?
a) À partir du site : https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9hicule, proposez une définition d’un véhicule autonome.

...........................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................

b) Pourriez-vous trouver plusieurs types de véhicules autonomes ?

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 2 Activité 2 Familles et lignées
À partir des documents annexes "4 • Évolution, famille & lignée" (p.86/87) et "7 • Repères historiques" (p.94/95),
du site internet précédent, indiquez sur le tableau des véhicules autonomes (p.74), à quelles familles appartiennent
chaque image.
Famille 1 : Transport de personnes.
Famille 2 : Transport de biens.

a) Faites ressortir une lignée parmi les différentes images proposées :

...........................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................

 3 Activité 3 Réaliser une frise chronologique des véhicules autonomes :
a) Qu’est-ce qu’une frise chronologique ? Recherchez la définition et inscrivez la en dessous :

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...........................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................

En utilisant le tableau que vous avez complété, vous réaliserez une frise chronologique
sur les différents véhicules autonomes :
a) À l’aide d’un moteur de recherche, recherchez un service en ligne permettant de réaliser une frise chronologique :
Utilisez les mots clefs : "service en ligne frise chronologique".
b) De la même façon, recherchez un tuto vidéo expliquant le fonctionnement du service sélectionné :
Utilisez les mots clefs "tuto video frise chronologique".
• Vous utiliserez les photos du tableau.
• N’oubliez pas d’intégrer le nom et la date de chaque véhicule.
• Mettez un titre à la frise ainsi que votre nom.
                                                                                                                                                                              25
Famille       Famille
     Photos         Nom              Pays      Date     transport    transport
                                                      de personnes    de biens

                    V.A.L.          France     1983

              Véhicule à guidage
                                               1950
                 automatique

                   Navette
               électrique sans      France     1996
                 conducteur

                   Drone
                                    U.S.A.     2020
                 de livraison

                  Ascenseur
                                    France     1995
                 automatique

                  Escalators        U.S.A.     1900

                   Tesla
                                    U.S.A.     2016
                  Modèle 3

                   Tsukuba          Japon      1977

                  Le camion
                                   Allemagne   1986
                   VaMoRs

26
27
3
        Objectif(s) de l’activité C.T. 24 : Associer des solutions techniques à des fonctions

      1 Activité 1 Diagramme de FAST
     En vous aidant des documents et du robot mis à votre disposition (fiches de synthèse, documents techniques),
     remplissez le diagramme FAST ci-dessous.

          F.U.              ……………………                   ………………………                      ………………………………………………

                                                       ………………………                      ………………………………………………

                                                       ………………………                      ………………………………………………

                            ……………………                                                  ………………………………………………

                            ……………………                                                  ………………………………………………

                            ……………………                                                  ………………………………………………

                            ……………………                                                  ………………………………………………

                            ……………………                                                  ………………………………………………

     Châssis ; Vis ; Écrous ; Entretoises ; Matrice Dels ; Se déplacer ; Servomoteurs ; Carte micro:bit ; PC ; Logiciel ;
     Roues motrices ; Signaler ; Capteur à ultrasons ; Commander ; Batterie ; Piles ; Alimenter ; Programmer ; Maintenir ;
     Roue jockey ; Propulser ; Diriger ; Détecter ; Buzzer ; LEDs RGB ; Boutons poussoirs ; Interrupteurs.

28
4
   Objectif(s) de l’activité C.T. 24 : Associer des solutions techniques à des fonctions

 1 Activité 1 Découvrir les éléments principaux du robot
Complétez le schéma ci-après à l’aide du fichier de la maquette numérique et du dossier technique.

                                                                ……………………
                            ……………………

                                                                                                     ……………………

                ……………………

                                                                                                      ……………………

……………………
                                                                                                      ……………………

……………………

                                                                                                      ……………………
                                                                       ……………………
                                             ……………………

                                                                                                                 29
5
         Objectif(s) de l’activité C.T. 22 : Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et
         				                      		         d’information dans le cadre d’une production
         						                               technique sur un objet et décrire les
         						                               transformations qui s’opèrent
         				                      C.S. 16 : Analyser le fonctionnement et la structure
         						                               d’un objet, identifier les entrées et sorties

      1 Activité 1 Diagramme de la chaîne d’information et d’énergie
     Remplissez le diagramme de la chaîne d’information et d’énergie ci-dessous :
     Pour cela, aidez-vous du dossier technique du système étudié, de la maquette virtuelle, et de la vidéo suivante :
     https://www.youtube.com/watch?v=YZUHPM6ysng.

         Étude du robot kitro:bot

                                                     Chaine d’information

                                            Signal                               Signal
                  …………………………               …………         …………………………              …………          …………………………

                 ……………………………                            ……………………………                           ……………………………
                 ……………………………                            ……………………………                           ……………………………
                 ……………………………
                 ……………………………

                                                                                Ordres à exécuter

     Energie                  Energie                    Energie                    Energie                   Energie    ………
               ………………                    ………………                    ………………                           ………………               ………
                              …………                       …………                      …………                      …………        ………

               …………………                  …………………                    …………………                     …………………
               …………………                  …………………                    …………………                     …………………
               …………………                                             …………………

                                                Chaine d’énergie

30
Annexes
   3
Annexes

           31
1
        Objectif(s) de l’activité Différencier objet et objet technique
        				                      Associer un objet à un besoin
        				                      Énoncer la fonction d’usage d’un objet technique

     Autour de nous existent toutes sortes d’objets :
     Les objets naturels sont issus de la nature, ils ne sont pas modifiés par l’homme. Un arbre, un caillou…

     Les objets techniques sont constitués de matériaux transformés par l’homme. Ils sont fabriqués pour satisfaire un besoin.
     Une voiture, un téléphone, un vêtement…

                         Objets naturels                                              Objets techniques

     Le besoin est une nécessité, un désir ressenti par une personne.

                                                     Exemple :
                                                     Un stylo est un objet technique qui satisfait le besoin de laisser une trace
                                                     sur un papier.

     La fonction d’usage c’est le service rendu par l’objet technique pour répondre aux besoin de l’utilisateur.
     On définit la fonction d’usage en répondant à la question : À quoi cela sert-il ?
     La réponse doit toujours être donnée par un verbe à l’infinitif.

                                                     Exemple :
                                                     La fonction d’usage d’un pull over est de se protéger du froid.

     Il y a des objets qui ont plusieurs fonctions d’usage.

                                                     Exemple :
                                                     Un ordinateur sert à :
                                                     Réaliser des documents
                                                     Stocker des informations
                                                     Visionner des vidéos…

32
2
   Objectif(s) de l’activité S’approprier un cahier des charges

Après avoir vérifié que le besoin existe et ce que les utilisateurs attendent de l’objet. On exprime ce besoin dans un
document appelé le "Cahier des charges fonctionnel". C’est un contrat écrit entre le client et le concepteur.
Le demandeur exprime son besoin pour un produit ou un service en termes de fonctions de service et de contraintes
qui vont permettre de concevoir le produit final.

        L’analyse du besoin                         L’analyse fonctionnelle
        Diagramme bête à cornes                       Diagramme pieuvre permet
                                                  de recenser les fonctions de service

      L’analyse du besoin

L’analyse du besoin s’applique à l’étude d’un produit et a pour rôle de savoir "dans quel but" le produit fonctionne.

Diagramme bête à cornes :

             À qui rend-il service ?                                                 Sur quoi agit-il ?

                   Collégiens                                                    Livres et matériel
                                                                                      scolaire

                                                      Cartable

                                                   Dans quel but ?
                                      Transporter livres et matériel scolaire

                                                                                                                         33
L’analyse fonctionnelle

     Relation entre le produit et son environnement
     Les relations entre le produit et son environnement correspondent aux services rendus par le produit
     et s’expriment en terme de Fonctions de Service (F.S.).

     On distingue :
     Les fonctions principales (FP), ces fonctions sont celles qui correspondent à la raison d’être du produit.
     Les fonctions contraintes (FC), ces fonctions sont celles qui adaptent le produit aux exigences imposées
     par certains éléments de l’environnement
     Pour formuler une fonction : verbe à l’infinitif + complément

     Diagramme pieuvre :

                       Collégiens                                                        Livres et matériel
                                                                                              scolaire

                                                  FP

                                                           Cartable

                                           FC2                                        FC1

                         Poignée                                                               Intempéries

      Fonction          Enoncé de la fonction               Critère d’appréciation                   Niveau / Flexibilité

                          Transporter les livres        2 classeurs A4, 3 cahiers, 4 livres,    Rigide 5 cm de dos 270x200 mm,
          FP           et les fournitures scolaires             trousse de feutres                 244 pages, divers matériels

                          Protéger le cartable                 Contenu sec après
         FC1                des intempéries                   une pluie d’une heure
                                                                                                     20 L au m2 maximum

                          Permettre au cartable
         FC2              d’être tenu à la main
                                                                  Poignée solide                 Supporter 15 à 20 kg maximum

       Formulation des Fonctions

     Un critère d’appréciation, est une caractéristique observable ou mesurable (dureté, dimension, luminosité, masse,
     coût…) qui permet de porter un jugement sur une fonction ou une contrainte.
     Un niveau, désigne la valeur d’un critère d’appréciation, c’est à dire la performance à satisfaire une fonction
     pour l’utilisateur. Si le critère est mesurable, le niveau est exprimé par une valeur dans une unité donnée.
     La flexibilité, précise la marge de variation acceptable du niveau. C’est une tolérance.
34
3
   Objectif(s) de l’activité Associer des solutions techniques à des fonctions.
   				                      Décrire, en utilisant les outils et les langages de description
   				                      adaptés, la structure et le comportement des objets.

 1 Les différents systèmes
Système non mécanisé ou manuel : c’est l’homme qui agit en contrôlant en permanence ses actions.
Exemple : porte de votre chambre.
Système mécanisé : l’homme utilise des moyens mécaniques pour l’aider.
Exemple : porte avec un mécanisme de rappel (salle de technologie).
Système automatisé : c’est un ensemble d’éléments qui permet d’effectuer des actions sans l’intervention de l’utilisateur.
Celui-ci se contente de donner les ordres de départ et si besoin d’arrêt.
Exemple : porte automatisée (hypermarché).

Un système automatisé est constitué de deux parties :

                     Informations              Chaîne d’information
                                                    DECIDER

                                                 Chaîne d’énergie
                                                   EXECUTER                            Ordres

           Des outils de représentation permettent de mettre en évidence les relations entre
                       le fonctionnement d’un objet et ses solutions techniques

                                                                                                                             35
2 La représentation fonctionnelle
     La représentation fonctionnelle est utilisée pour décrire et expliquer le fonctionnement d’un objet technique.
     Elle a pour objectif de mettre en évidence les relations entre les fonctions et les solutions techniques.
     Le diagramme fonctionnel d’un aspirateur autonome :

       Nettoyer le sol                      Nettoyer                   Balayer
                                                                                            Brosse latérale, balai, moteur,
      automatiquement                                                                       brosse principale, raclette fixe

                                                                       Aspirer                         Turbine, filtre

                                                                       Stocker                Compartiment à poussière
                                                                    la poussiere

                                                                                                    Roues motrices,
                                          Se déplacer                 Propulser                     moteurs, courroie

                                                                       Diriger                Roues motrices, roue avant

                                                                      Détecter                    Capteurs infra rouge

                                                                                               Télécommande, boutons,
                                          Commander                                                  interrupteur

                                                                                            Batterie, base de chargement,
                                            Alimenter                                            alimentation secteur

      3 La chaîne d’information et la chaîne d’énergie
     La chaîne d’information : c’est la partie qui capte l’information et qui la traite. Elle envoie des ordres.
     On peut découper cette chaîne en plusieurs fonctions.

     Fonctions de la chaîne d’information :

         Acquérir l’information                        Traiter l’information                   Communiquer l’information

        C’est récupérer l’information             C’est interpréter l’information pour           C’est transmettre l’information
           venant des capteurs                     décider à l’aide d’un automate

     Définition d’un capteur : un capteur est un élément qui permet de recueillir des informations et de les transmettre.
     Les capteurs sont choisis en fonction des informations qu’ils doivent recueillir :
     Position d’un objet : contacteur, cellule photo électrique.
     Déplacement : détecteur de présence.
     Température : thermostat.
     Lumière : LDR, cellule solaire.
     Son : microphone.
     Instructions : bouton poussoir, clavier.

36
La chaîne d’énergie : c’est la partie qui comprend tous les procédés qui vont réaliser une action.
On peut découper cette chaîne en plusieurs fonctions.

Fonctions de la chaîne d’énergie :

           Alimenter                        Distribuer                            Convertir                      Transmettre

   C’est fournir l’énergie            C’est autoriser le passage          C’est transformer la forme             C’est transmettre
          utilisable                     de l’énergie grâce à               d’énergie grâce à des             l’énergie grâce à des
                                          un distributeur ou                     actionneurs                organes mécaniques de
                                            un contacteur                                                  transmission (engrenages,
                                                                                                                 courroies, vérin)

Définition d’un actionneur : un actionneur est un élément capable de produire une action (déplacement, chaleur,
lumière, son…) à partir de l’énergie qu’il reçoit :
Effectuer des mouvements : moteurs, vérins.
Envoyer des signaux : lampes, sonneries.
Afficher des messages : écrans, afficheurs.
Changer la température : résistance chauffante, ventilateur.

 4 Organisation d’un système automatisé
                                                      Informations propres au système

                                                  Chaine d’information                                                       Informations
                                                                                                                            communiquées
                                                                                                                             à l’utilisateur
Informations                                                                                (Transmettre et)
                        Acquérir                               Traiter
externes au                                                                                  Communiquer
 système

                                                                                          Ordres
                                                                                                                                    État
                                                                                                                                   initial

  Source
 d’énergie
                 Alimenter                 Distribuer                    Convertir                 Transmettre                Action

                                               Chaine d’énergie

                                                                                                                                    État
                                                                                                                                    final

Exemple de l’aspirateur autonome :

                                                                                                       Communiquer
               Acquérir l’information                   Traiter l’information                           l’information

                Les différents capteurs                    Carte électronique                    Interface de dialogue (câbles)
                                                            programmable                       Informations visuelles et sonores

                                                                                          Ordres

                       Alimenter                Distribuer                    Convertir                Transmettre

                         Batterie               Interface de                    Moteurs                Mécanismes :
                                                 puissance                                             engrenages,
                                                                                                        roues, …
                                                                                                                                             37
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