Alt-Frequencies et Vectronom - Deux nouveaux jeux vidéo ARTE mettent vos oreilles en éveil - Arte.tv
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contact presse : Pauline Trarieux Redécouvrez les jeux vidéo d’ARTE 01 55 00 76 44 • @artepro p-trarieux@artefrance.fr Alt-Frequencies et Vectronom Deux nouveaux jeux vidéo ARTE mettent vos oreilles en éveil
ARTE et le jeu vidéo Défrichant les écritures numériques innovantes depuis plus de dix ans, c’est tout naturellement qu’ARTE a, dès 2013, investi le champ du jeu vidéo avec Type :Rider. Recevant un large succès public et critique, ce premier jeu vidéo a mis en lumière l’émergence d’une nouvelle audience : des joueurs occasionnels friands d’expériences ludiques et narratives singulières. En ciblant le grand public et les amateurs de jeux indépendants, ARTE étoffe ainsi depuis 6 ans un catalogue d’œuvres de qualité, porteuses d’une ambition esthétique et narrative. Après Vandals et Homo Machina, Alt-Frequencies et Vectronom s’inscrivent à leur tour dans cette lignée. Reposant tous deux sur l’usage du son, ces deux jeux innovants poursuivent l’ambition de la chaîne d’élargir son audience et de prendre en compte l’évolution des usages narratifs des jeux vidéo, à mi-chemin entre la musique, le graphisme et l’animation. Alt-Frequencies Vectronom un jeu vidéo purement audio un jeu graphique, hypnotique et musical sortie le 16 mai 2019 qui met le joueur à l’épreuve du rythme sortie le 29 mai 2019 Un jeu développé par le studio Accidental Queens Un jeu développé par le studio allemand Ludopium Coproduit par ARTE FRANCE avec le soutien du CNC Coproduit par ARTE France, Ludopium et La Compagnie des Édité par Plug in Digital | France | 2019 Martingales | Edité par ARTE | Allemagne, France | 2019 • sur PC, Mac, mobile version gratuite • sur PC, Mac et Nintendo Switch version payante et tablette (iOS,Google Play) prequel de la version complète 9,99€ – une trentaine de niveaux, durée de jeu ≈ 15min quelques options supplémentaires, • à la rentrée sur mobile dont le futur éditeur de niveaux version payante 5,49€ sur arte.tv/altfrequencies durée de jeu ≈ 3h pour finir durée de jeu ≈ 3h le jeu mais avec la possibilité • disponible sur enceinte de recommencer à l’infini connectée (Alexa) en juillet 2019 version gratuite sur arte.tv/vectronom durée de jeu ≈ 20min
Alt-Frequencies Dans un univers inspiré de notre quotidien, ce puzzle décodage des news. À l’essai pour le poste de Responsable audio narratif interroge notre relation à l’information éditorial et programmation de la radio News One, le joueur et son traitement par les médias. Une enquête doit sélectionner les sujets que traiteront les journalistes. interactive radiophonique hyper réaliste. Ses choix font donc l’actualité. Dans une expérience narrative à embranchements, le Un jeu accessible à tous joueur est embarqué dans la fabrique de l’information. En Alt-Frequencies présente des options d’accessibilité naviguant sur plusieurs ondes, il doit trouver les réponses à intégrées qui le mettent à la portée d’un large public, diverses énigmes, sélectionner et enregistrer des extraits notamment des personnes aveugles et malvoyantes. Les audio afin d’appréhender et révéler la vérité. Amené à interactions principales étant audio, le jeu peut donc se découvrir la personnalité et le quotidien de divers jouer uniquement à l’oreille. Afin de le rendre réellement personnages hauts en couleur, il impactera leur vie en accessible à tous et à toutes, une version à lire a également manipulant et redistribuant l’information entre les été réalisée avec des personnes sourdes ou différentes stations de radio. malentendantes. À l’intersection du podcast et de l’enquête interactive, inspiré de stations radio réelles (Europe 1, Le Mouv’, RMC, La production Radio Campus…), et avec les voix françaises de Accidental Queens est un studio français de développement personnalités de l’univers du web et des podcasts (Marion de jeux vidéo qui cherche à explorer des sujets de la vie Séclin, Taous Merakchi, Klaire fait Grr, Julien Goetz, Justine quotidienne ainsi que des questions de société. Fidèle à Lepotier…), ce jeu hyper réaliste questionne le phénomène l’esprit des précédents jeux produits par le studio (A Normal de circulation de l’information et notre rapport aux médias. Lost Phone et Another Lost Phone : Laura’s Story), Alt- Frequencies propose un gameplay innovant qui soutient Version gratuite une histoire aux thématiques résolument actuelles. Disponible gratuitement sur arte.tv/altfrequencies, une version du jeu permet de roder ses compétences au
Jeu multiprimé ! deutscher computerspielpreis, gdc (best in play), indie arena booth, gamescom (best game), nominé au sxsw (gamer’s voice award) Vectronom Bienvenue dans le monde psychédélique de Vectronom : Un jeu proposant une interaction maximale des ondes colorées et des niveaux à géométrie variable sur des créations musicales originales qui se modulent au fil du beat, le tout porté par des Non content d’offrir un mode multijoueur local permettant nappes électro hypnotiques. Un puzzle rythmique dont de jouer jusqu’à 4 entre amis, Vectronom permet aussi la la bande originale inédite rend hommage à la scène connexion de nombreux contrôleurs (clavier, manette, tapis électro européenne actuelle. de danse et instruments MIDI). Pour les musiciens amateurs, À chaque niveau sa bande-son, sa déclinaison graphique le jeu propose également de synchroniser ses instruments et ses obstacles. Le joueur doit composer avec la musique et de musique électronique au jeu en branchant un progresser en rythme : c’est en observant, analysant et synthétiseur analogique ou un séquenceur sur la sortie. s’adaptant aux évolutions de l’environnement au gré de la Un jeu qui met l’Europe et la scène électro bande-son qu’il pourra amener le cube qui le représente à bon à l’honneur port et débloquer les niveaux. Une mise à l’épreuve de ses Si la bande-son originale est composée par Juan Orjuela capacités de projection dans l’espace et son sens du rythme. (du studio Ludopium), la version gratuite de Vectronom La genèse du projet sera enrichie en collaboration avec des artistes invités issus de la scène électro européenne. Les joueurs pourront ainsi C’est en juin 2016, lors d’un appel à projets auquel retrouver dans un premier temps 3 niveaux tirés du jeu, participait ARTE, qu’est né Vectronom. Dans le cadre du auxquels viendront s’ajouter 3 autres niveaux créés en partenariat de la chaîne avec Spielfabrique, un incubateur collaboration avec les artistes invités. Une rotation de de projets étudiants, une équipe de jeunes développeurs 9 musiciens sera mise en place à partir du 29 mai : dans un allemands passionnés de musique présente le projet de ce premier temps, l’Allemagne avec Echolox, NuSonix, L.dP., jeu vidéo innovant sur la géométrie, la musique et le puis ce sera au tour d’artistes français, italiens et hongrois. rythme. Convaincue de l’inventivité de ce projet, ARTE décide de coproduire ce jeu, véritable instantané de la scène électronique européenne.
Redécouvrez les jeux vidéo d’ARTE TYPE:RIDER Sorti en octobre 2013 sur UN JEU VIDÉO TYPOGRAPHIQUE DE COSMOGRAFIK | UNE PRODUCTION EX NIHILO EN ASSOCIATION AVEC ARTE FRANCE | ÉDITÉ PAR et en avril 2019 ARTE FRANCE | AVEC LE SOUTIEN DU CNC sur Nintendo Switch Type :Rider, le premier jeu vidéo produit par ARTE, qui revisite l’histoire de la typographie. Sélection et prix : › Meilleur jeu vidéo indépendant de l’année - Festival SXSW 2014 - Austin - Texas (1ère sélection pour un projet d’ARTE par ce festival) › Mention spéciale - Meilleur projet web européen - Prix Europa 2014 › European Independent Gaming Days : prix de la cohérence artistique (2014) › Etoiles du Parisien : meilleur jeu mobile de l’année (2014) arte.tv/typerider Vandals Sorti en avril 2018 sur UN JEU DE COSMOGRAFIK PC, Mac et mobile DÉVELOPPEMENT : NOVELAB MUSIQUE ORIGINALE : NICOLAS SLIMANI COPRODUCTION : ARTE FRANCE, EX NIHILO et en avril 2019 AVEC LE SOUTIEN DU CNC sur Nintendo Switch ÉDITÉ PAR ARTE FRANCE Le premier jeu d’infiltration dans l’univers du street art. Sélection › Indiecade Showcase @ E3 2018, Stunfest 2018, Game Happens 2018, FIFA 2019 arte.tv/vandals Homo Machina Sorti en mai 2018 sur GAME DESIGN : VINCENT LEVY DIRECTION ARTISTIQUE : OLIVIER BONHOMME MUSIQUE ORIGINALE : XAVIER THIRY et en avril 2019 COPRODUCTION : ARTE FRANCE sur Nintendo Switch DARJEELING, FEIERABEND | AVEC LE SOUTIEN DU CNC ET DU MEDIENBOARD BERLINBRANDENBURG | ÉDITÉ PAR ARTE FRANCE Au cours d’une folle journée, résolvez les puzzles surréalistes d’Homo Machina et découvrez l’intérieur d’un corps humain représenté comme une gigantesque usine des années 20. Un jeu vidéo inspiré de l’œuvre avant-gardiste du scientifique Fritz Kahn. Sélection et prix : › Meilleur jeu mobile au Game Connection 2018 › Meilleur jeu mobile au Ping Awards 2018 › Best mobile game au Silver Lovie Award 2018 › Nominé dans la catégorie Gamer’s voice award au SXSW 2018 › Nominé aux A-Maze 2018 et New Images 2018 › En compétition officielle au Stunfest 2018 › Nominé dans la catégorie Alternate Realities au Sheffield Doc Fest 2018 › Nominé dans la catégorie Best Audio/Visual au Mobile Games Awards 2018 arte.tv/homomachina
Redécouvrez les jeux vidéo d’ARTE Californium Sorti en février 2016 SCÉNARIO : THIBAUT DE CORDAY sur PC et Mac ET STÉPHANE BEAUVERGER JEU VIDÉO CRÉE PAR BRICE ROY COPRODUCTION : ARTE FRANCE, DARJEELING, DIRECTION ARTISTIQUE : OLIVIER BONHOMME NOVA PRODUCTION | ÉDITÉ PAR ARTE FRANCE Un jeu d’exploration à la première personne où vous incarnez un écrivain piégé dans des réalités multiples. Inspiré de l’univers de l’auteur mythique de science-fiction Philip K. Dick. Sélection : › European Indie Game Days, finaliste, Art Consistency Ludicious, finaliste, International Competition arte.tv/californium Enterre-moi, mon amour Sorti en octobre 2017 sur UNE FICTION INTERACTIVE DE PIERRE CORBINAIS ET FLORENT MAURIN ILLUSTRÉE PAR MATTHIEU GODET Et sur PC et Nintendo Switch UNE COPRODUCTION : ARTE FRANCE, THE PIXEL › français | anglais | allemand | espagnol | italien HUNT, FIGS | ÉDITÉE PAR PLUG IN DIGITAL Enterre-moi, mon amour, une fiction interactive qui fait vivre intensément le périple vers l’Europe d’une jeune migrante syrienne en suivant le fil de sa messagerie instantanée. Une histoire d’amour, d’espoir et d’exil. Sélection et prix : › International Mobile Gaming Awards : Best meaningful game › Emotional Game Awards : Best mobile game › Indicade Europe : Prix des Développeurs › Vainqueur de l’Europe Google Play Indie Games › Game Developers Choice Awards 2018 : Nomination Best mobile game › BAFTA Awards : Double nomination (résultats annoncés le 6 avril) arte.tv/enterre-moi-mon-amour A Fisherman’s Tale Sorti en janvier 2019 DÉVELOPPÉ PAR INNERSPACE VR sur VR Oculus, HTC Vive, ÉQUIPE CRÉATIVE : BALTHAZAR AUXIETRE Windows Mixed Reality ET ALEXIS MOROZ | COPRODUCTION : ARTE et PSVR FRANCE, INNERSPACE VR | AVEC LE SOUTIEN DU CNC, DE LA VILLE DE PARIS ET DE LA BPI FRANCE | ÉDITÉ PAR VERTIGO GAMES Un jeu d’aventure en réalité virtuelle permettant de se glisser dans la peau de Bob, une marionnette de pêcheur, qui vit seul dans sa cabine, inconscient du monde extérieur. Sélection et prix › Meilleure histoire/narration au Game connection America 2019 Development Awards › Sélectionné à l’Indiecade 2019, NewImages 2019 arte.tv/fisherman contact presse : Pauline Trarieux 01 55 00 76 44 • @artepro p-trarieux@artefrance.fr
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