Animations pédagogiques 2019 - CHATEAU DU PLESSIS-BOURRE - Château du Plessis-Bourré
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Sommaire PROGRAMME ANIMATION CYCLE 1 ....................................................................................................... 3 FORMULE 1 « RACONTE-MOI UNE HISTOIRE ».................................................................................................................... 3 FORMULE 2 « DESSINE-MOI UN MOUTON » ......................................................................................................................... 4 PROGRAMME ANIMATION CYCLE 2 ...................................................................................................... 5 FORMULE 1 « L’ANIMAL AU MOYEN-AGE ».......................................................................................................................... 5 FORMULE 2 « LE LOUP ET L’AGNEAU »................................................................................................................................ 6 PROGRAMME ANIMATION CYCLE 3/COLLEGES ................................................................................ 7 FORMULE 1 « L’HERALDIQUE OU LA SCIENCE DES BLASONS »........................................................................................ 7 FORMULE 2 « AU FIL DE LA LAINE » ..................................................................................................................................... 8 LA FERME PEDAGOGIQUE ........................................................................................................................ 9 ATELIER PECHE ........................................................................................................................................ 10 INFORMATIONS PRATIQUES.................................................................................................................. 11 ACCUEIL....................................................................................................................................................................................11 ACCES ........................................................................................................................................................................................11 TARIFS .......................................................................................................................................................................................12 CONTACT CHATEAU................................................................................................................................. 13
cycle1 Formule n°1 La visite Les enfants sont reçus par Dame Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu’est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques. Ils feront également la connaissance de Jean Bourré, le constructeur du château. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le bureau de Jean Bourré et son incroyable plafond à caissons, la chambre du seigneur et le fonctionnement du pont-levis. Durée : 1h (comprend le temps de déplacement dans le château et en particulier les escaliers) L’animation Raconte-moi une histoire…Peau d’Ane « Le conte de Peau d’âne est difficile à croire, Mais tant que dans le monde on aura des enfants, Des mères et des mères-grands, On en gardera la mémoire. » L’animation autour de Peau d’âne se déroule en 2 temps. Tout d’abord l’animateur redonne vie au conte en le narrant aux enfants de manière vivante à l’aide de supports visuels. Puis diffusion d’un court extrait du film. - moment de calme favorisant - l’écoute et - la concentration - En outre cet exercice est un apprentissage à la compréhension, à l’échange et à l’expression. Dans un second temps, les enfants reçoivent une invitation pour se rendre au bal de Peau d’âne et du prince. Il s’agit d’un bal masqué. Chaque enfant devra décorer son masque. - atelier ludique et créatif - moment de détente en laissant libre cours à l’imagination Une photo souvenir Qui n’a jamais rêvé d’être un jour un chevalier ou une princesse ? Dame Hildegarde a la solution pour exaucer ce souhait. Dans son coffre à trésors, épées et couronnes viendront transformer les enfants le temps d’une photo souvenir qui immortalisera la journée. 3
cycle1 Formule n°2 La visite Les enfants sont reçus par Dame Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu’est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques. Ils feront également la connaissance de Jean Bourré, le constructeur du château. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le bureau de Jean Bourré et son incroyable plafond à caissons, la chambre du seigneur et le fonctionnement du pont-levis. Durée : 1h (comprend le temps de déplacement dans le château et en particulier les escaliers) L’animation Dessine-moi un mouton… Durant tout le moyen-âge, le mouton constitua une véritable ressource : laine, cuir, drap, fromage…figuraient parmi les redevances seigneuriales. Nous proposons aux enfants de s’intéresser à cet animal qui peut paraître surprenant dans le paysage d’un château fort. L’animation se déroulera en 3 temps : Le récit d’une histoire avec un mouton - moment de calme favorisant - l’écoute et - la concentration - En outre cet exercice est un apprentissage à la compréhension, à l’échange et à l’expression. La lecture de la carte d’identité de l’animal accompagnée d’une expérimentation tactile (véritable laine de mouton) Enfin, réalisation d’une carte souvenir avec de la laine. Une photo souvenir Qui n’a jamais rêvé d’être un jour un chevalier ou une princesse ? Dame Hildegarde a la solution pour exaucer ce souhait. Dans son coffre à trésors, épées et couronnes viendront transformer les enfants le temps d’une photo souvenir qui immortalisera la journée. 4
cycle2 Formule n°1 La visite 2 Les enfants sont reçus par Dame Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu’est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques. La visite est l’occasion d’acquérir le vocabulaire relatif à l’architecture d’un château. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le chemin de ronde, la chambre du seigneur et le fonctionnement du pont-levis. On apprend également le goût du Moyen-âge pour les animaux et la chasse. L’animation proposée vient ensuite renforcer cet aspect. Durée : 1h30 L’animation L’animal au Moyen-âge Sous forme d’un jeu de piste dans le parc du château, les enfants vont découvrir l’importance des animaux et la place de la chasse au Moyen-âge. Pour découvrir chacun de ces animaux, il va falloir résoudre des énigmes et relever un certain nombre de défis. - Objectif : maîtriser la notion de passif et d’actif, la proie et le prédateur grâce au jeu et des supports ludiques. - Acquisition de vocabulaire nouveau - Observation, travail en équipe, réflexion seront des atouts essentiels. En complément, les enfants sont invités à faire preuve d’imagination afin de créer une chimère, créature imaginaire que le Moyen-âge affectionnait particulièrement Une photo souvenir Qui n’a jamais rêvé d’être un jour un chevalier ou une princesse ? Dame Hildegarde a la solution pour exaucer ce souhait. Dans son coffre à trésors, épées et couronnes viendront transformer les enfants le temps d’une photo souvenir qui immortalisera la journée. 5
cycle2 Formule n°2 La visite 2 Les enfants sont reçus par Dame Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu’est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques. La visite est l’occasion d’acquérir le vocabulaire relatif à l’architecture d’un château. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le chemin de ronde, la chambre du seigneur et le fonctionnement du pont-levis. On apprend également le goût du Moyen-âge pour les animaux et la chasse. L’animation proposée vient ensuite renforcer cet aspect. Durée : 1h30 L’animation Dessine-moi une robe…Peau d’Ane « Le conte de Peau d’âne est difficile à croire, Mais tant que dans le monde on aura des enfants, Des mères et des mères-grands, On en gardera la mémoire. » L’animation autour de Peau d’âne se déroule en 2 temps. Tout d’abord l’animateur redonne vie au conte en le narrant aux enfants de manière vivante à l’aide de supports visuels. Puis diffusion d’un court extrait du film. - moment de calme favorisant - l’écoute et - la concentration - un petit questionnaire de compréhension vient compléter l’échange sur le conte Dans un second temps, les enfants sont invités à imaginer la quatrième robe que Peau d’âne aurait pu demander au roi à partir des éléments mis à leur disposition. - atelier ludique et créatif - moment de détente en laissant libre cours à l’imagination Une photo souvenir Qui n’a jamais rêvé d’être un jour un chevalier ou une princesse ? Dame Hildegarde a la solution pour exaucer ce souhait. Dans son coffre à trésors, épées et couronnes viendront transformer les enfants le temps d’une photo souvenir qui immortalisera la journée. CYC 6
cycle3 collège Formule n°1 La visite 2 Les enfants sont reçus par Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu’est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques et d’en acquérir le vocabulaire spécifique. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le chemin de ronde, la chambre du seigneur et le fonctionnement du pont-levis. Elle leur présentera surtout Jean Bourré, le constructeur du château. Durée : 1h30 L’animation L’héraldique ou la science des blasons Elle occupait une place primordiale au Moyen-âge puisqu’elle était le système d’identification des seigneurs et chevaliers à la guerre. L’héraldique obéit à des règles que les enfants découvrent grâce un jeu à la suite duquel ils réalisent leurs propres armoiries. Cette animation se déroule en 4 étapes : Découverte des éléments constitutifs du blason Remplissage d’un document Jeu de Uno héraldique pour se familiariser avec le vocabulaire Réalisation de son propre blason Durée : 1h30 NB : pour cette animation, chaque élève doit se munir de ses propres crayons de couleur et d’une gomme Une photo souvenir (facultatif) Qui n’a jamais rêvé d’être un jour un chevalier ou une princesse ? Dame Hildegarde a la solution pour exaucer ce souhait. Dans son coffre à trésors, épées et couronnes viendront transformer les enfants le temps d’une photo souvenir qui immortalisera la journée. 7
cycle3 collège Formule n°2 La visite 2 Les enfants sont reçus par Hildegarde qui propose à ses invités de leur faire visiter le château dont elle est la gardienne. Elle leur explique ce qu’est un château fort du Moyen-âge avec tous ses éléments caractéristiques et d’en acquérir le vocabulaire spécifique. Au cours de la visite les enfants découvriront la salle du banquet, le chemin de ronde, la chambre du seigneur et le fonctionnement du pont-levis. Elle leur présentera surtout Jean Bourré, le constructeur du château. Durée : 1h30 Au fil de la laine Inévitablement lorsque nous évoquons le mouton, nous pensons à la laine et toutes les transformations qu’elle peut subir. Mais s’il en a une qui constituait une véritable richesse c’est la tapisserie. Elle orne tous les châteaux, se découvre dans les musées mai s comment se fabrique-t-elle ? L’atelier se déroule en 3 temps : Un jeu de memory fera découvrir le vocabulaire relatif au travail de la laine un livret qui permettra de dresser un portrait du mouton et de découvrir les étapes de transformation de la laine Enfin, une initiation à la tapisserie est proposée Une photo souvenir (facultatif) Qui n’a jamais rêvé d’être un jour un chevalier ou une princesse ? Dame Hildegarde a la solution pour exaucer ce souhait. Dans son coffre à trésors, épées et couronnes viendront transformer les enfants le temps d’une photo souvenir qui immortalisera la journée. 8
Ferme pédagogique Cycles 1-2-3 Le château du Plessis-Bourré, en partenariat avec la ferme pédagogique d’Ecuillé, située à 6 kms du château, propose d’allier dans votre sortie « nature et architecture ». Ainsi, pendant qu’une classe ou une partie des élèves est en activité au château l’autre découvre la ferme sur la matinée et inversement l’après-midi. 1) Château du Plessis-Bourré Pour cette formule, l’accueil de la ou des classes s’effectue le matin et/ou l’après-midi. Nous proposons une visite plus approfondie du château et d’avantage orientée sur le thème de la nature et de l’importance des animaux au Moyen-âge. 2) Ferme pédagogique Activités au choix : (consulter la ferme) Entre moutons, prairies, haies, bergerie : « tout sens en éveil » - Participation des enfants au soin des moutons - Atelier des sens autour de la ferme - Démonstration de chien de troupeau Immersion au cœur de la ferme par un grand jeu nature en 6 étapes : la haie, la prairie, le vieux chêne, la mare, le potager. Jardin pédagogique NB : les programmes sont adaptés selon les âges et les cycles. Se renseigner auprès de la ferme. 9
Atelier pêche Cycles 2-3-collège Le château du Plessis-Bourré, en partenariat avec l’association de pêche l’Ablette Angevine, propose d’allier dans votre sortie « nature et architecture ». En complément de la visite du château, cette association se propose d’initier les enfants à la pêche qui évidemment tenait une place à part entière dans la société du Moyen-âge. 1) Château du Plessis-Bourré Pour cette formule, l’accueil de la ou des classes s’effectue le matin et/ou l’après-midi. Nous proposons une visite plus approfondie du château et d’avantage orientée sur le thème de la nature et de l’importance des animaux au Moyen-âge. 2) Animation par l’Ablette angevine Cet atelier requiert patience, minutie et attention. Les principaux objectifs de l’animation : - Comprendre le rôle des douves du Moyen âge à nos jours - Comprendre le rôle des associations de pêche - Se familiariser avec le matériel de pêche et son utilisation - Capturer un poisson - Identifier un poisson Sécurité : l’animation est encadrée par un moniteur guide de pêche diplôme d’Etat. La sécurité au bord de l’eau est assurée à l’aide d’une bouée et d’une gaffe. De plus, le moniteur insistera sur les consignes de sécurité au bord de l’eau et la profondeur des douves n’est de pas plus d’1 m d’eau à 2 m de la berge. 10
Informations pratiques 1) Accueil Le car a possibilité de s’arrêter juste devant la grille d’entrée pour la descente en toute sécurité des enfants Une salle couverte est disponible en cas de mauvais temps pour les animations ou le pique- nique Le parc du château avec parties ombragées, est à la disposition du groupe pour le pique- nique Des crayons de couleurs, feutres, colle, ciseaux et tablettes pour support d’écriture sont à disposition Au château : Prévoir des chaussures confortables et des vêtements adaptés selon la saison (le château demeure assez frais, même à la belle saison), ainsi que des imperméables en cas de pluie. Possibilité de pique-niquer par beau temps sur l’herbe et lieux ombragés autour du château. A l’extérieur : Prévoir des bottes imperméables ainsi que des vêtements adaptés à des activités en plein air. 2) Accès Coordonnées GPS : 47°36’04.73N0°32’39.35’’0 11
3) Tarifs Nombre Tarifs/ Tarif de élève accompagnateur Remarques classes gratuit pour le personnel enseignant Visite simple 2 max1 6€ 1h 6,00€/accompagnateur gratuit pour le Le programme est bien entendu Visite château+atelier 2 max1 6,50€ personnel enseignant allégé compte tenu du temps. Demi-journée 6,50€/accompagnateur gratuit pour le Programme modulable en personnel enseignant fonction des attentes de chaque Visite château+atelier 2 max1 8,00€ Journée enseignant 6,50€/accompagnateur gratuit pour le Visite château +ferme 2 max 12,00€ personnel enseignant Journée 6,50€/accompagnateur La réservation se fait uniquement gratuit pour le auprès du château Visite château + pêche 10,50€ personnel enseignant 2 max Demi-journée 6,50€/accompagnateur 1 Peut varier en fonction du nombre d’animateurs disponibles pendant la saison Pour plus de renseignements auprès de nos partenaires : Ferme pédagogique d’Ecuillé Contact : Cécile Huet Lieu dit « La Casserie » 02.53.20.34.54 49460 Ecuillé 06.99.04.65.13 cecilehuet.lacasserie@gmail.com www.fermedelacasserie.com Association l’Ablette Angevine Contact : Narcisse Plard 35 rue de la Barre Responsable des animations 49000 ANGERS 02 41 88 32 26 06 79 76 24 69 ablette.angevine@orange.fr 12
Contact château Solène Touchard Médiatrice culturelle Château du Plessis-Bourré 49460 Ecuillé 02 41 32 06 72 www.plessis-bourre.com animation@plessis-bourre.com 13
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