ANNONCE DES LAURÉATS DE VENICE VR EXPANDED 2021
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CENTQUATRE-PARIS Tifen Marivain, Chargée de relations presse presse@104.fr 01 53 35 50 94 Marialya Bestougeff, Directrice de l’innovation m.bestougeff@104.fr 06 25 94 34 68 communiqué de presse arts visuels / cinéma / VR ANNONCE DES LAURÉATS DE VENICE VR EXPANDED 2021 78th Venice International Film Festival avec le soutien du programme européen STARTS Towards Sustainability (S2S), du CNC, de l'Institut Français et d’UniFrance, en partenariat avec Diversion cinema 1er > 19 septembre 2021 au CENTQUATRE-PARIS ©Quentin Chevrier 1
LA SELECTION VENISE VR EXPANDED 2021 37 projets venant de 21 pays différents et 35 mondes virtuels à découvrir sur VRChat : • 23 projets en compétition • 1 événement spécial – hors compétition • 12 projets hors compétition – dans la partie Best Of (sélection des meilleures œuvres VR lancées depuis la dernière édition en 2020) • 1 projet développé et financé durant la 5ème édition de La Biennale College Cinema – VR • 35 mondes virtuels à découvrir sur VRChat avec 5 événements spéciaux LES LAUREATS Grand Prix du Jury Goliath: playing with reality de Barry Murphy, May Abdalla, co-produit par Floréal Film Meilleure expérience VR Le Bal de Paris de Blanca Li, co-produit par BackLight Meilleure histoire VR End of Night de David Adler, co-produit par Novelab Les commissaires de Venice VR Expanded Liz Rosenthal Michel Reilhac Les membres du jury international de Venice VR Expanded: Michelle Kranot, présidente Maria Grazia Mattei Jonathan Yeo 2
GOLIATH: PLAYING WITH REALITY Barry Gene Murphy, May Abdalla (Royaume-Uni, France) durée : 25min Goliath: Playing with Reality, retrace l’histoire d’un homme diagnostiqué schizophrène et raconte son sentiment de rupture avec le monde. Elle interroge de façon immersive et interactive le rôle social des jeux-vidéo en ligne pour ces personnes que la société marginalise. “Goliath : Playing with Reality parle des endroits où nous choisissons de nous sentir en sécurité. Nous présentons aux visiteurs un monde où les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être. Cette histoire nous aide à comprendre combien la réalité est fragile et combien il est facile de la perdre de vue. Cette expérience porte sur nos préjugés autour de la santé mentale et sur la honte engendrée par ces troubles “psychiatriques” qui nous éloigne des sentiments des personnes présentant ces comportements. Cette histoire traite aussi de la connexion. Avec Goliath, nous espérons parvenir à une meilleure compréhension du rôle social des jeux vidéo en ligne dans la vie des personnes qui ont été marginalisées par la société. » Barry Gene Murphy et May Abdalla Biographies Barry Gene Murphy, né en 1978 en Irlande, est un cinéaste et un artiste avec de l’expérience dans le documentaire, de l'animation 3D et des effets spéciaux, et plus récemment dans les œuvres de réalité mixte. May Abdalla, née en 1983 au Royaume-Uni, a réalisé des documentaires dans le monde entier pour les chaînes BBC, Channel 4 et Al Jazeera sur 3
le logement, la révolution et la musique punk. Elle est la co- fondatrice d'Anagram, un studio de création primé, spécialisé dans la narration interactive qui suscite la réflexion et la conception d'expérience immersives. L’entreprise a remporté le Storyscapes du Festival de Film de Tribeca, le Best of VR du Festival international du film de Venise 2019 et le Best Immersive Art Award du Sandbox Festival en Chine. LE BAL DE PARIS Blanca Li (France, Allemagne, Luxembourg) durée : 35min ©Lalo Cortes Adèle fête son retour à Paris avec un grand bal organisé en son honneur par ses parents. Vous êtes invité à choisir un costume Chanel pour entrer dans le bal et suivre l’histoire d’amour d’Adèle pour une expérience musicale et dansée en 3 actes. Une expérience festive, artistique et spectaculaire. « La présence de 2 danseurs et de 10 spectateurs qui interagissent et dansent, l'ambiance festive, le choix des avatars, du langage, et l’histoire, font du bal de Paris une expérience adaptée à tous les publics. Pour le sujet, je me suis d'abord inspiré des opérettes et comédies musicales traditionnelles, puis j'ai écrit un scénario original transposé dans un univers irréel et intemporel, à la fois rétro futuriste, classique, contemporain et hallucinant. La participation de l'équipe VR de BackLight Studio, et de l'équipe Chanel, m'a permis de créer une expérience totalement originale, fidèle à mes rêves. » Blanca Li 4
Biographie Blanca Li est née en 1964 à Grenade en Espagne. La jeune danseuse débarque à Paris en 1992 après une formation à la movida et à New York. Elle aime les fêtes, les croisements culturels et les experiences multidisciplinaires. Elle fonde sa compagnie de danse contemporaine qu’elle produit à l’international. Pour elle, la danse est un langage universel sans frontières ni limites de forme ou de style. END OF NIGHT David Adler (Denmark, France) durée : 49min Vous êtes sur un bateau, en 1943, avec Josef, qui quitte son Danemark natal occupé vers la Suède neutre. Une immersion poétique et singulière où la traversée se mêle aux souvenirs et aux paysages intérieurs du personnage. L’histoire d’un réfugié, d’une évasion, qui écume son lot de douleurs, de honte, de faiblesse qui rappelle l’importance de nos choix bientôt transformés en souvenirs… « Je souhaite que le public ait une rencontre personnelle avec un réfugié, quelqu'un dont la vie est définie par des souvenirs. J'ai travaillé avec l'histoire de ma famille et les histoires d'évasion qui ont occupé ma ville natale. Même si elles font partie du passé, les explorer est devenu un moyen de comprendre que la fuite n'est pas quelque chose qui n'arrive qu'à d'autres. En Josef, le personnage du réfugié, je n'ai cessé d’être partagé entre le désir de raconter mon histoire et de partager ma douleur, et la peur d'exposer mes faiblesses et ma honte. » David Adler 5
Biographie David Adler est né en 1985 et entre à l’École nationale de cinéma du Danemark après avoir suivi le programme d'arts visuels et de design de la Vancouver Film School. Sa dernière oeuvre Taste of Hunger VR (2020), co- produit avec Zentropa est sélectionnée pour le Festival du film de Venise. Sa première grande production étudiante, Hvid, est une histoire de parricide à l'époque des grandes expéditions polaires inspiré du journal d'un jeune soldat dans les tranchées de la Première Guerre mondiale, tout comme son jeu primé 1916 - Der Unbekannte Krieg. 78e FESTIVAL INTERNATIONAL DU FILM DE VENISE Dans le cadre du 78e Festival international du film de Venise (VIFF) de la Biennale de Venise, et après le succès de l'édition 2020, le CENTQUATRE-PARIS présente pour la deuxième année consécutive la section officielle Venice VR Expanded. Ce programme satellite permet à un très large public de découvrir une sélection d’oeuvres VR inédites : la Biennale de Venise s'associe à un certain nombre d'institutions prestigieuses dans le monde, reconnues dans le domaine immersif et la diffusion d’expositions d’œuvres artistiques VR, qui présentent l'exposition Venice VR Expanded dans le cadre de leur programmation. Les projets VR sélectionnés sont accessibles aux publics accrédités du 78e VIFF et aux publics des institutions satellites, comme le CENTQUATRE- PARIS, au moyen de casques PCVR et Oculus Quest, sur les plateformes en ligne des partenaires de Venice VR Expanded, HTC Viveport et Facebook's Oculus. Le programme de Venise VR Expanded 2021 comprend 23 projets immersifs en compétition, 12 projets immersifs dans la section Best Of et une sélection de projets développés dans le cadre du programme VR du Collège de la Biennale. La dimension sociale de la section est accessible via le monde VR Expanded de Venise sur VRChat conçu par VRrOOm. Venice VR Expanded se déploie également à la MC2 Grenoble du 8 au 19 septembre 2021. 6
Informations pratiques TARIFS tarif plein : 10 € tarif réduit : 5 € VR social : 5 € billetterie : 01 53 35 50 00 Site de la Biennale : www.labiennale.org/en/news/selection-complete- works-venice-vr-expanded-0 Téléchargez les visuels en suivant ce lien : https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1Vx3nx73ZyUOvgtsVMJ8Kfjp jWpDPVrhU 104factory, l’incubateur du CENTQUATRE-PARIS 104factory est l'incubateur des start-ups culturelles et créatives du CENTQUATRE-PARIS, il accélère le développement de jeunes entreprises innovantes dans un cadre de travail atypique, espace de vie, de culture et de partages. 104factory agit comme un accélérateur d’opportunités pour les entrepreneur·euse·s innovants de son écosystème qui bénéficient d’un accompagnement sur-mesure sur tous les aspects du développement de leurs entreprises et dans l’expérimentation de leurs produits, services et solutions innovantes. Il accompagne notamment un nombre croissant d’acteurs de l’immersion comme Diversion cinema, Tamanoir Immersive Studio, Digital Rise, Onyo ou encore Enter et développe de nombreux projets innovants comme VR TO GO, dispositif de location de masques de réalité virtuelle (VR) pour y découvrir un programme à 360° où art, danse, cinéma et spectacles sont à l'honneur. T. +33(0)1 53 35 51 27 / www.104factory.fr / 5 rue Curial - 75019 Paris 7
Diversion cinema Créateurs d’espaces de réalité virtuelle et distributeurs d’expériences immersives. ©Stéphanie Cornfield Diversion cinema s’amuse avec la réalité virtuelle (VR) depuis 2016 et accueille le grand public tous les samedis dans son cinéma VR. Également partenaire des plus grands festivals du monde, Diversion cinema a développé son savoir-faire allant de la réception des contenus à la médiation en passant par l’accompagnement technique, la mise en place d’installations complexes, la scénographie, la gestion des flux et la billetterie. En 2018, Diversion cinema ouvre son département de distribution afin de promouvoir les œuvres immersives à l’international et permettre une plus large rencontre avec le public. En 2019, l’entreprise prend ses quartiers au CENTQUATRE-PARIS où elle continue d’explorer les chemins de diffusion. Pour la deuxième année consécutive Diversion Cinéma est partenaire du Festival Venice VR. 8
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