ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs

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ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
OFFRE
SCOLAIRE ET
ACCUEIL DE
  LOISIRS

                                                             © Science Animation

                                                                                                                                                              ©
                                                             ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE
Le Quai des Savoirs,
un espace culturel dédié aux                                 Le Quai des Savoirs et Science                 THÈME DES ATELIERS
sciences, un lieu d’explorations                             Animation proposent aux scolaires
et de découvertes.                                           et aux ADL (Accueil de Loisirs) des            DÉCOUPE TON ROBOT
                                                             ateliers de fabrication numérique              AVEC UN LASER !
Partager la démarche scientifique,
                                                             innovants.                                     Introduction à la découpeuse laser
éveiller la curiosité et l’esprit                                                                           Initiation au logiciel vectoriel 2D (llustrator
                                                             Découvrez l’univers des makers au travers
critique, susciter l’imaginaire sont                         de démonstrations de logiciels et de
                                                                                                            CS2)
                                                                                                            Création d’un robot personnalisable à
parmi les objectifs premiers de                              machines telles que les imprimantes 3D ou
                                                                                                            assembler
cet espace conçu pour le grand                               encore une exposition originale et partez
                                                                                                            (chaque élève repart avec son robot
                                                             à la découverte du Do It Yourself (« faites-
public et fédérant un grand                                  le vous-même »). C’est un lieu d’initiation
                                                                                                            découpé et gravé)
nombre d’acteurs de la culture                               ouvert à tous pour imaginer, inventer,
scientifique.                                                prototyper, fabriquer, tester des objets et    GRAVE AVEC UN LASER !
                                                             partager son expérience.                       Introduction à la découpeuse laser
                                                                                                            Initiation au logiciel vectoriel 2D (llustrator
                                                             Des ateliers spécialement conçus               CS2)
                                                             pour les classes :                             Création d’un objet découpé et gravé
                                                             Une séance de découverte des FabLabs et        (chaque participant repart avec sa gravure)
                                                             de l’imprimante 3D (1h) :
                                                             - Découverte de l’univers des FabLabs          PROGRAMME AVEC TON
                                                             - Démonstration de l’impression 3D
                                                             - Compréhension des principes de
                                                                                                            MAKEY MAKEY !
                                                             commandes pour l’impression 3D                 Découverte de la conductivité électrique
                                                             - Découverte des outils en ligne pour          à travers des cartes Makey Makey et
                                                             recommencer chez soi                           conception d’un circuit
                                                             - Impression d’un objet thème à assembler      Initiation à la programmation sur Scratch
                                                             par groupe.                                    Démonstration électrique sur des fruits et
                                                             Un atelier d’initiation aux commandes          légumes ou différents matériaux (pâte à
 39, allées Jules-Guesde Toulouse                            numériques au choix (1h) :                     modeler, papier)
                                       © Science Animation

Du mardi au dimanche de 10h à 18h                            - Utilisation d’ une machine à commande        Programmation d’un instrument de
       www.quaidessavoirs.fr                                 numérique                                      musique
                                                             - Prise en main du logiciel de commande        (chaque participant repart avec un objet
                                                             - création d’un objet personnalisé à           souvenir).
                                                             emporter

 39, allées Jules-Guesde Toulouse
Du mardi au dimanche de 10h à 18h
       www.quaidessavoirs.fr
ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES AU COURS DES DIFFÉRENTS ATELIERS
     Compétences du socle commun pour les cycles 2, 3 et 4                   Compétences du livret scolaire pour le Lycée
     - Concevoir des objets et systèmes techniques                           - Modéliser, représenter
     - S’approprier des outils et des méthodes                               - Calculer à la main et à l’aide d’un logiciel
     - Mobiliser des outils numériques                                       - Analyser, raisonner et faire preuve d’esprit critique
     - Raisonner, imaginer, élaborer, produire                               - Communiquer à l’écrit et à l’oral en utilisant un langage rigoureux
     - Adopter un comportement éthique et responsable                        et des outils pertinents
     - Utiliser les nombres                                                  - Raisonner, argumenter en exerçant un regard critique, démontrer
     - Utiliser et produire des représentations d’objets

ÂGE                                                        VOUS SOUHAITEZ RÉSERVER ?
8-12 ans / 12-15 ans / lycée
Aucun prérequis technique n’est nécessaire,                AVANT D’APPELER LA RÉSERVATION :
mais une utilisation des fonctions basiques d'un
                                                           1. Choisissez la thématique réalisable par vos élèves.
ordinateur est recommandée. Les débutants sont
les bienvenus.                                             2. Choisissez plusieurs dates possibles.
                                                           3. Choisissez plusieurs horaires possibles.
DURÉE 2h / 2 animateurs                                    4. Vérifiez la durée des activités proposées ! Est-elle compatible avec vos impératifs
                                                           de transport et le retour dans votre établissement ?
TARIFS                                                     5. Choisissez le lieu de votre repas. Souhaitez-vous réserver notre salle ?
                                         HORS
                       MÉTROPOLE
                                       MÉTROPOLE           QUAND RÉSERVER ?
   Forfait scolaire                                        L’étude de votre demande, la recherche de disponibilité, le traitement du contrat,
                          60 €           80 €              l’envoi des documents peuvent prendre du temps.
     par classe
  Forfait scolaire*                                        Réservez donc votre visite au moins 1 mois avant votre venue et, pour les périodes
                          2,4 €          3,2 €
   par personne                                            très demandées, anticipez davantage !
   Groupe Loisirs
                           4€             4€
 (ADL) par personne                                        LE SAVIEZ-VOUS ?
Gratuit pour les accompagnateurs                           Votre contrat de réservation et le règlement doivent nous être retournés au plus
                                                           tard à J-21 avant la date de visite !
* en cas d'effectif inférieur à 25 élèves, le tarif
unitaire sera appliqué
2 groupes de 16 élèves max. en simultané (pendant
                                                           COMMENT RÉSERVER ?
la première heure, présentation de l’univers des           Afin de faciliter la gestion des visites et le confort de chacun, les entrées des
FabLabs à un demi-groupe en visite du FabLab               groupes se font obligatoirement sur réservation au :
pendant que l'autre demi-groupe fabrique un objet,         05 67 73 84 84
puis l'heure suivante inversion).                          Vous n’arrivez pas à nous joindre ? Envoyez nous un courriel, nous profitons de
                                                           créneaux moins surchargés pour vous rappeler sereinement…
QUAND ?                                                    reservation.quai-des-savoirs@toulouse-metropole.fr
De septembre 2017 à juin 2018 (hors vacances
scolaires)
Du mardi au vendredi de 10h à 12h et de 14h à 16h
(2 créneaux par jour)
                                                           COMMENT RÉGLER ?
                                                           - Par bon de commande ou mandat administratif
                                                           - Par chèque à l’ordre du : RR Quai des Savoirs Toulouse
                                                           - Par virement bancaire
                                                           Le paiement est exigible au plus tard à J-21 (J = jour programmé de la visite).
ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
OFFRE
SCOLAIRE ET

                                                                                                                                                               Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée
ACCUEIL DE
  LOISIRS

                                                             PRÉSENTATION DES FABLABS
                                                             Découverte de l’univers des FabLabs
                                                             Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1
Le Quai des Savoirs,
un espace culturel dédié aux                                 Présentation de l’historique et du concept      comment ajouter du texte ou une image
sciences, un lieu d’explorations                             de Fablab.                                      sur des modèles et faire glisser ou déplacer
et de découvertes.                                           Différentes machines à commande                 des objets pour créer des formes plus
                                                             numérique sont exposées et des                  complexes. Quelques fonctions élémentaires
Partager la démarche scientifique,                           imprimantes 3D sont utilisées pour des          du logiciel sont utilisées : fusion, découpe et
                                                             démonstrations autour de la fabrication         soustraction des objets. Le modèle final est
éveiller la curiosité et l’esprit
                                                             d’une petite éolienne. Chaque demi-classe       ensuite visualisé avec le logiciel Cura avant
critique, susciter l’imaginaire sont                         assemblera à la fin de l’heure son éolienne     de lancer l’impression 3D d’une éolienne.
parmi les objectifs premiers de                              et repartira avec.
cet espace conçu pour le grand                                                                               LES AUTRES MACHINES DU
public et fédérant un grand
                                                             DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ                           FABLAB (10 MN)
nombre d’acteurs de la culture                               INTRODUCTION (15 MN)                            Principe :
                                                                                                             Les élèves découvrent les potentialités des
scientifique.                                                Principe :
                                                                                                             autres machines de fabrication numérique
                                                             Explication du concept FabLab : le FabLab
                                                                                                             (une fraiseuse, une découpeuse Vinyle
                                                             met à disposition des outils pour créer et
                                                                                                             et une découpeuse laser) et essaient de
                                                             inventer, c’est aussi un espace de partage
                                                                                                             deviner si elles travaillent sur du 2D ou
                                                             des savoirs, des compétences, l’occasion
                                                                                                             3D. L’animateur présente également des
                                                             d’échanger librement et d’inciter à la
                                                                                                             exemples d’objets réalisés dans différents
                                                             « débrouillardise ».
                                                                                                             matériaux pour illustrer les possibilités
                                                                                                             offertes par ces outils. À la fin, les élèves
                                                             L’IMPRIMANTE 3D (15 MN)                         décollent les parties de la mini-éolienne et
                                                             Principe :                                      les assemblent.
                                                             L’animateur explique le fonctionnement de
                                                             l’imprimante 3D et fait une démonstration       ÉCHANGES / QUESTIONS
                                                             en imprimant une petite éolienne divisée
                                                             en trois parties (environ 40 minutes            (5 MN)
                                                             d’impression). Les élèves procèdent à
                                                             l’assemblage à la fin de l’heure.
                                       © Science Animation

 39, allées Jules-Guesde Toulouse
Du mardi au dimanche de 10h à 18h
       www.quaidessavoirs.fr
                                                             MODÉLISATION 3D (15 MN)
                                                             Principe :
                                                             L’animateur montre comment réaliser un
                                                             modèle 3D d’un objet à partir de formes
                                                             simples proposées par le logiciel 3D Builder,

 39, allées Jules-Guesde Toulouse
Du mardi au dimanche de 10h à 18h
       www.quaidessavoirs.fr
ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
//Découverte de l’univers des FabLabs

   OFFRE
SCOLAIRE ET

                                                                                                                                                                   Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée
ACCUEIL DE
  LOISIRS

                                                             DÉCOUPE TON ROBOT AVEC UN LASER !
                                                             Initiation au logiciel 2D
                                                             Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1
Le Quai des Savoirs,                                         L’atelier propose la conception et la fabrication d’une maquette
un espace culturel dédié aux                                 figurative d’un robot grâce à l’initiation au logiciel de dessin en
sciences, un lieu d’explorations                             vectoriel 2D et à l’utilisation d’une découpeuse laser.
et de découvertes.
                                                             Chaque élève repart avec sa maquette de robot.
Partager la démarche scientifique,
éveiller la curiosité et l’esprit
critique, susciter l’imaginaire sont                         DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ
parmi les objectifs premiers de
cet espace conçu pour le grand                               PRÉSENTATION GÉNÉRALE                            Cycle 3 : reproduire des motifs prédéfinis (ronds,
                                                                                                              ellipses) avec leur prénom ou message sur le robot
                                                             Durée 5 mn                                       Cycle 4 : personnaliser le robot en autonomie
public et fédérant un grand                                                                                   Lycée : personnaliser son robot avec l’outil Plume
                                                             Présentation de Science Animation, du Quai
nombre d’acteurs de la culture                               des Savoirs et du déroulé de l’atelier.
scientifique.                                                                                                 DÉCOUPE DU ROBOT
                                                             PRÉSENTATION DE LA                               Durée 15 mn

                                                             DÉCOUPEUSE LASER                                 Principe :
                                                                                                              Les élèves enregistrent le fichier du
                                                             Durée 10 mn
                                                                                                              robot personnalisé sur leur clé USB et
                                                             Principe :                                       ensuite l’animateur envoie les impressions
                                                             Expliquer le fonctionnement de la                sur la découpeuse laser en expliquant
                                                             découpeuse laser et découvrir les                chaque étape de la procédure d’utilisation
                                                             matériaux utilisables avec cette machine         de la machine. Après découpe, les cinq
                                                             de fabrication numérique.                        pièces du robot sont assemblées par les
                                                                                                              élèves.
                                                             CONCEPTION GRAPHIQUE
                                                             DE LA MAQUETTE DU ROBOT
                                                             Durée 30 mn
                                                             Principe :
                                                             L’animateur accompagne la personnalisation
                                                             de la maquette par une démonstration en
                                                             expliquant les bases d’utilisation du logiciel
                                       © Science Animation

                                                             2D, puis chaque élève travaille en autonomie.
                                                             La personnalisation de l’objet sera poussée
                                                             selon l’avancement du groupe.
ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
//Découverte de l’univers des FabLabs

   OFFRE
SCOLAIRE ET

                                                                                                                                           Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée
ACCUEIL DE

                                       © Science Animation
  LOISIRS
                                       PROGRAMME AVEC TON MAKEY MAKEY !
                                       Initiation à la programmation

                                                                                                                                                      ©
                                       Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1
                                       L’atelier propose l’utilisation du logiciel libre Scratch et des cartes Makey
Le Quai des Savoirs,
                                       Makey pour programmer et jouer un morceau de musique d’une façon créative
un espace culturel dédié aux
                                       et originale. Ce module électronique permet de transformer des surfaces
sciences, un lieu d’explorations
                                       conductrices (fruits, légumes, crayons, pâte à modeler...) pour déclencher des
et de découvertes.
                                       sons, des commandes ou des contrôles divers dans l’ordinateur.
Partager la démarche scientifique,     Chaque élève repart avec un objet-souvenir découpé à la découpeuse-laser.
éveiller la curiosité et l’esprit
critique, susciter l’imaginaire sont   DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ
parmi les objectifs premiers de
cet espace conçu pour le grand         PRÉSENTATION GÉNÉRALE                               RÉALISER L’ENSEMBLE
public et fédérant un grand            Durée 5 mn                                          « CONDUCTEUR »
nombre d’acteurs de la culture         Présentation de Science Animation, du Quai          Durée 10 mn
                                       des Savoirs et du déroulé de l’atelier.
scientifique.                                                                              Support : fruits/légumes, pâte à modeler,
                                       PROGRAMMER UN PIANO                                 crayon gris
                                                                                           Principe : relier les légumes aux
                                       AVEC SCRATCH                                        périphériques de la carte Makey Makey
                                       Durée 15 mn                                         pour les transformer en contrôleurs de
                                       Principe : organiser une série d’instructions       l’ordinateur. Explication du principe de
                                       pour jouer des notes de musique à partir            courant électrique, mise en place d’un
                                       des touches du clavier. Initiation à la             circuit électronique fermé, branchements
                                       programmation visuelle, création d’un               des éléments de contrôle de l’algorithme
                                       algorithme, génération de sons liés aux             (légumes, pâte à modeler...).
                                       touches du clavier.
                                                                                           FAIRE SES PROPRES SONS
                                       CÂBLER LA CARTE MAKEY                               Durée 10 mn

                                       MAKEY À L’ORDINATEUR                                Principe : proposer aux enfants d’enregistrer
                                                                                           leur propre son à partir de Scratch.
                                       Durée 10 mn
                                       Support : cartes électroniques, pinces crocodiles   L’ORCHESTRE SONORE
                                       Principe : comprendre le fonctionnement             Durée 10 mn
                                       de la carte Makey Makey, mise en place              Principe : enregistrer ou choisir dans la
                                       de la carte, branchement du module,                 banque de sons une dizaine de sons et les
                                       lancement du pilote USB.                            sélectionner progressivement dans Scratch,
                                                                                           pour ensuite les déclencher avec les légumes
                                                                                           (ou autres) reliés à la Makey Makey et
                                                                                           expérimenter la création sonore.
ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
//Découverte de l’univers des FabLabs

   OFFRE
SCOLAIRE ET

                                                                                                                                               Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée
ACCUEIL DE

                                       © Science Animation
  LOISIRS

                                       GRAVE AVEC UN LASER !
                                       Initiation au logiciel 2D
                                       Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1
Le Quai des Savoirs,                   L’atelier propose la conception et la fabrication d’un objet en
un espace culturel dédié aux           bois gravé et découpé, pour chaque élève grâce à l’initiation au
sciences, un lieu d’explorations       logiciel de dessin en vectoriel 2D et à l’utilisation d’une machine
et de découvertes.
                                       de fabrication numérique.
Partager la démarche scientifique,     Chaque élève personnalise son objet avant gravure et découpe.
éveiller la curiosité et l’esprit      //Atelier conseillé à partir du cycle 4
critique, susciter l’imaginaire sont
parmi les objectifs premiers de
                                       DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ
cet espace conçu pour le grand
public et fédérant un grand            PRÉSENTATION GÉNÉRALE                          La personnalisation de l’objet sera poussée
                                                                                      selon l’avancement du groupe.
nombre d’acteurs de la culture         Durée 5 mn
                                                                                      Réalisations selon les niveaux : à adapter
scientifique.                          Présentation de Science Animation, du Quai     selon l’évolution du groupe d’élèves
                                       des Savoirs et du déroulé de l’atelier         Cycle 3 : reproduire l’étoile en porte-clefs avec leur
                                                                                      prénom ou message
                                       PRÉSENTATION DE LA                             Cycle 4 : reproduire l’étoile et personnaliser leur
                                                                                      texte
                                       DÉCOUPEUSE LASER                               Lycée : reproduire l’étoile puis personnaliser un
                                                                                      porte-clés en autonomie
                                       Durée 10 mn                                    Niveau supérieur : reproduire l’étoile puis reprendre
                                       Principe :                                     une forme de silhouette pour personnaliser son
                                       Expliquer le fonctionnement de la              porte-clé + initiation à l’outil Plume.
                                       découpeuse laser et découvrir les
                                       matériaux utilisables avec cette machine       DÉCOUPER SON PORTE-CLÉ
                                       de fabrication numérique.                      Durée 15 mn

                                       CONCEPTION GRAPHIQUE
                                       Durée 30 mn
                                       Principe :
                                       L’animateur accompagne la conception
                                       d’un des modèles de porte-clé par une
                                       démonstration en expliquant les bases
                                       d’utilisation du logiciel, puis chaque élève
                                       personnalise son porte-clé en autonomie.
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