ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE - Quai des Savoirs
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
OFFRE SCOLAIRE ET ACCUEIL DE LOISIRS © Science Animation © ATELIERS DE FABRICATION NUMÉRIQUE Le Quai des Savoirs, un espace culturel dédié aux Le Quai des Savoirs et Science THÈME DES ATELIERS sciences, un lieu d’explorations Animation proposent aux scolaires et de découvertes. et aux ADL (Accueil de Loisirs) des DÉCOUPE TON ROBOT ateliers de fabrication numérique AVEC UN LASER ! Partager la démarche scientifique, innovants. Introduction à la découpeuse laser éveiller la curiosité et l’esprit Initiation au logiciel vectoriel 2D (llustrator Découvrez l’univers des makers au travers critique, susciter l’imaginaire sont de démonstrations de logiciels et de CS2) Création d’un robot personnalisable à parmi les objectifs premiers de machines telles que les imprimantes 3D ou assembler cet espace conçu pour le grand encore une exposition originale et partez (chaque élève repart avec son robot à la découverte du Do It Yourself (« faites- public et fédérant un grand le vous-même »). C’est un lieu d’initiation découpé et gravé) nombre d’acteurs de la culture ouvert à tous pour imaginer, inventer, scientifique. prototyper, fabriquer, tester des objets et GRAVE AVEC UN LASER ! partager son expérience. Introduction à la découpeuse laser Initiation au logiciel vectoriel 2D (llustrator Des ateliers spécialement conçus CS2) pour les classes : Création d’un objet découpé et gravé Une séance de découverte des FabLabs et (chaque participant repart avec sa gravure) de l’imprimante 3D (1h) : - Découverte de l’univers des FabLabs PROGRAMME AVEC TON - Démonstration de l’impression 3D - Compréhension des principes de MAKEY MAKEY ! commandes pour l’impression 3D Découverte de la conductivité électrique - Découverte des outils en ligne pour à travers des cartes Makey Makey et recommencer chez soi conception d’un circuit - Impression d’un objet thème à assembler Initiation à la programmation sur Scratch par groupe. Démonstration électrique sur des fruits et Un atelier d’initiation aux commandes légumes ou différents matériaux (pâte à 39, allées Jules-Guesde Toulouse numériques au choix (1h) : modeler, papier) © Science Animation Du mardi au dimanche de 10h à 18h - Utilisation d’ une machine à commande Programmation d’un instrument de www.quaidessavoirs.fr numérique musique - Prise en main du logiciel de commande (chaque participant repart avec un objet - création d’un objet personnalisé à souvenir). emporter 39, allées Jules-Guesde Toulouse Du mardi au dimanche de 10h à 18h www.quaidessavoirs.fr
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES AU COURS DES DIFFÉRENTS ATELIERS Compétences du socle commun pour les cycles 2, 3 et 4 Compétences du livret scolaire pour le Lycée - Concevoir des objets et systèmes techniques - Modéliser, représenter - S’approprier des outils et des méthodes - Calculer à la main et à l’aide d’un logiciel - Mobiliser des outils numériques - Analyser, raisonner et faire preuve d’esprit critique - Raisonner, imaginer, élaborer, produire - Communiquer à l’écrit et à l’oral en utilisant un langage rigoureux - Adopter un comportement éthique et responsable et des outils pertinents - Utiliser les nombres - Raisonner, argumenter en exerçant un regard critique, démontrer - Utiliser et produire des représentations d’objets ÂGE VOUS SOUHAITEZ RÉSERVER ? 8-12 ans / 12-15 ans / lycée Aucun prérequis technique n’est nécessaire, AVANT D’APPELER LA RÉSERVATION : mais une utilisation des fonctions basiques d'un 1. Choisissez la thématique réalisable par vos élèves. ordinateur est recommandée. Les débutants sont les bienvenus. 2. Choisissez plusieurs dates possibles. 3. Choisissez plusieurs horaires possibles. DURÉE 2h / 2 animateurs 4. Vérifiez la durée des activités proposées ! Est-elle compatible avec vos impératifs de transport et le retour dans votre établissement ? TARIFS 5. Choisissez le lieu de votre repas. Souhaitez-vous réserver notre salle ? HORS MÉTROPOLE MÉTROPOLE QUAND RÉSERVER ? Forfait scolaire L’étude de votre demande, la recherche de disponibilité, le traitement du contrat, 60 € 80 € l’envoi des documents peuvent prendre du temps. par classe Forfait scolaire* Réservez donc votre visite au moins 1 mois avant votre venue et, pour les périodes 2,4 € 3,2 € par personne très demandées, anticipez davantage ! Groupe Loisirs 4€ 4€ (ADL) par personne LE SAVIEZ-VOUS ? Gratuit pour les accompagnateurs Votre contrat de réservation et le règlement doivent nous être retournés au plus tard à J-21 avant la date de visite ! * en cas d'effectif inférieur à 25 élèves, le tarif unitaire sera appliqué 2 groupes de 16 élèves max. en simultané (pendant COMMENT RÉSERVER ? la première heure, présentation de l’univers des Afin de faciliter la gestion des visites et le confort de chacun, les entrées des FabLabs à un demi-groupe en visite du FabLab groupes se font obligatoirement sur réservation au : pendant que l'autre demi-groupe fabrique un objet, 05 67 73 84 84 puis l'heure suivante inversion). Vous n’arrivez pas à nous joindre ? Envoyez nous un courriel, nous profitons de créneaux moins surchargés pour vous rappeler sereinement… QUAND ? reservation.quai-des-savoirs@toulouse-metropole.fr De septembre 2017 à juin 2018 (hors vacances scolaires) Du mardi au vendredi de 10h à 12h et de 14h à 16h (2 créneaux par jour) COMMENT RÉGLER ? - Par bon de commande ou mandat administratif - Par chèque à l’ordre du : RR Quai des Savoirs Toulouse - Par virement bancaire Le paiement est exigible au plus tard à J-21 (J = jour programmé de la visite).
OFFRE SCOLAIRE ET Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée ACCUEIL DE LOISIRS PRÉSENTATION DES FABLABS Découverte de l’univers des FabLabs Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1 Le Quai des Savoirs, un espace culturel dédié aux Présentation de l’historique et du concept comment ajouter du texte ou une image sciences, un lieu d’explorations de Fablab. sur des modèles et faire glisser ou déplacer et de découvertes. Différentes machines à commande des objets pour créer des formes plus numérique sont exposées et des complexes. Quelques fonctions élémentaires Partager la démarche scientifique, imprimantes 3D sont utilisées pour des du logiciel sont utilisées : fusion, découpe et démonstrations autour de la fabrication soustraction des objets. Le modèle final est éveiller la curiosité et l’esprit d’une petite éolienne. Chaque demi-classe ensuite visualisé avec le logiciel Cura avant critique, susciter l’imaginaire sont assemblera à la fin de l’heure son éolienne de lancer l’impression 3D d’une éolienne. parmi les objectifs premiers de et repartira avec. cet espace conçu pour le grand LES AUTRES MACHINES DU public et fédérant un grand DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ FABLAB (10 MN) nombre d’acteurs de la culture INTRODUCTION (15 MN) Principe : Les élèves découvrent les potentialités des scientifique. Principe : autres machines de fabrication numérique Explication du concept FabLab : le FabLab (une fraiseuse, une découpeuse Vinyle met à disposition des outils pour créer et et une découpeuse laser) et essaient de inventer, c’est aussi un espace de partage deviner si elles travaillent sur du 2D ou des savoirs, des compétences, l’occasion 3D. L’animateur présente également des d’échanger librement et d’inciter à la exemples d’objets réalisés dans différents « débrouillardise ». matériaux pour illustrer les possibilités offertes par ces outils. À la fin, les élèves L’IMPRIMANTE 3D (15 MN) décollent les parties de la mini-éolienne et Principe : les assemblent. L’animateur explique le fonctionnement de l’imprimante 3D et fait une démonstration ÉCHANGES / QUESTIONS en imprimant une petite éolienne divisée en trois parties (environ 40 minutes (5 MN) d’impression). Les élèves procèdent à l’assemblage à la fin de l’heure. © Science Animation 39, allées Jules-Guesde Toulouse Du mardi au dimanche de 10h à 18h www.quaidessavoirs.fr MODÉLISATION 3D (15 MN) Principe : L’animateur montre comment réaliser un modèle 3D d’un objet à partir de formes simples proposées par le logiciel 3D Builder, 39, allées Jules-Guesde Toulouse Du mardi au dimanche de 10h à 18h www.quaidessavoirs.fr
//Découverte de l’univers des FabLabs OFFRE SCOLAIRE ET Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée ACCUEIL DE LOISIRS DÉCOUPE TON ROBOT AVEC UN LASER ! Initiation au logiciel 2D Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1 Le Quai des Savoirs, L’atelier propose la conception et la fabrication d’une maquette un espace culturel dédié aux figurative d’un robot grâce à l’initiation au logiciel de dessin en sciences, un lieu d’explorations vectoriel 2D et à l’utilisation d’une découpeuse laser. et de découvertes. Chaque élève repart avec sa maquette de robot. Partager la démarche scientifique, éveiller la curiosité et l’esprit critique, susciter l’imaginaire sont DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ parmi les objectifs premiers de cet espace conçu pour le grand PRÉSENTATION GÉNÉRALE Cycle 3 : reproduire des motifs prédéfinis (ronds, ellipses) avec leur prénom ou message sur le robot Durée 5 mn Cycle 4 : personnaliser le robot en autonomie public et fédérant un grand Lycée : personnaliser son robot avec l’outil Plume Présentation de Science Animation, du Quai nombre d’acteurs de la culture des Savoirs et du déroulé de l’atelier. scientifique. DÉCOUPE DU ROBOT PRÉSENTATION DE LA Durée 15 mn DÉCOUPEUSE LASER Principe : Les élèves enregistrent le fichier du Durée 10 mn robot personnalisé sur leur clé USB et Principe : ensuite l’animateur envoie les impressions Expliquer le fonctionnement de la sur la découpeuse laser en expliquant découpeuse laser et découvrir les chaque étape de la procédure d’utilisation matériaux utilisables avec cette machine de la machine. Après découpe, les cinq de fabrication numérique. pièces du robot sont assemblées par les élèves. CONCEPTION GRAPHIQUE DE LA MAQUETTE DU ROBOT Durée 30 mn Principe : L’animateur accompagne la personnalisation de la maquette par une démonstration en expliquant les bases d’utilisation du logiciel © Science Animation 2D, puis chaque élève travaille en autonomie. La personnalisation de l’objet sera poussée selon l’avancement du groupe.
//Découverte de l’univers des FabLabs OFFRE SCOLAIRE ET Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée ACCUEIL DE © Science Animation LOISIRS PROGRAMME AVEC TON MAKEY MAKEY ! Initiation à la programmation © Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1 L’atelier propose l’utilisation du logiciel libre Scratch et des cartes Makey Le Quai des Savoirs, Makey pour programmer et jouer un morceau de musique d’une façon créative un espace culturel dédié aux et originale. Ce module électronique permet de transformer des surfaces sciences, un lieu d’explorations conductrices (fruits, légumes, crayons, pâte à modeler...) pour déclencher des et de découvertes. sons, des commandes ou des contrôles divers dans l’ordinateur. Partager la démarche scientifique, Chaque élève repart avec un objet-souvenir découpé à la découpeuse-laser. éveiller la curiosité et l’esprit critique, susciter l’imaginaire sont DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ parmi les objectifs premiers de cet espace conçu pour le grand PRÉSENTATION GÉNÉRALE RÉALISER L’ENSEMBLE public et fédérant un grand Durée 5 mn « CONDUCTEUR » nombre d’acteurs de la culture Présentation de Science Animation, du Quai Durée 10 mn des Savoirs et du déroulé de l’atelier. scientifique. Support : fruits/légumes, pâte à modeler, PROGRAMMER UN PIANO crayon gris Principe : relier les légumes aux AVEC SCRATCH périphériques de la carte Makey Makey Durée 15 mn pour les transformer en contrôleurs de Principe : organiser une série d’instructions l’ordinateur. Explication du principe de pour jouer des notes de musique à partir courant électrique, mise en place d’un des touches du clavier. Initiation à la circuit électronique fermé, branchements programmation visuelle, création d’un des éléments de contrôle de l’algorithme algorithme, génération de sons liés aux (légumes, pâte à modeler...). touches du clavier. FAIRE SES PROPRES SONS CÂBLER LA CARTE MAKEY Durée 10 mn MAKEY À L’ORDINATEUR Principe : proposer aux enfants d’enregistrer leur propre son à partir de Scratch. Durée 10 mn Support : cartes électroniques, pinces crocodiles L’ORCHESTRE SONORE Principe : comprendre le fonctionnement Durée 10 mn de la carte Makey Makey, mise en place Principe : enregistrer ou choisir dans la de la carte, branchement du module, banque de sons une dizaine de sons et les lancement du pilote USB. sélectionner progressivement dans Scratch, pour ensuite les déclencher avec les légumes (ou autres) reliés à la Makey Makey et expérimenter la création sonore.
//Découverte de l’univers des FabLabs OFFRE SCOLAIRE ET Cycle 3 - Cycle 4 - Lycée ACCUEIL DE © Science Animation LOISIRS GRAVE AVEC UN LASER ! Initiation au logiciel 2D Durée : 1 heure / Nombre d’animateur : 1 Le Quai des Savoirs, L’atelier propose la conception et la fabrication d’un objet en un espace culturel dédié aux bois gravé et découpé, pour chaque élève grâce à l’initiation au sciences, un lieu d’explorations logiciel de dessin en vectoriel 2D et à l’utilisation d’une machine et de découvertes. de fabrication numérique. Partager la démarche scientifique, Chaque élève personnalise son objet avant gravure et découpe. éveiller la curiosité et l’esprit //Atelier conseillé à partir du cycle 4 critique, susciter l’imaginaire sont parmi les objectifs premiers de DÉROULÉ DE L’ACTIVITÉ cet espace conçu pour le grand public et fédérant un grand PRÉSENTATION GÉNÉRALE La personnalisation de l’objet sera poussée selon l’avancement du groupe. nombre d’acteurs de la culture Durée 5 mn Réalisations selon les niveaux : à adapter scientifique. Présentation de Science Animation, du Quai selon l’évolution du groupe d’élèves des Savoirs et du déroulé de l’atelier Cycle 3 : reproduire l’étoile en porte-clefs avec leur prénom ou message PRÉSENTATION DE LA Cycle 4 : reproduire l’étoile et personnaliser leur texte DÉCOUPEUSE LASER Lycée : reproduire l’étoile puis personnaliser un porte-clés en autonomie Durée 10 mn Niveau supérieur : reproduire l’étoile puis reprendre Principe : une forme de silhouette pour personnaliser son Expliquer le fonctionnement de la porte-clé + initiation à l’outil Plume. découpeuse laser et découvrir les matériaux utilisables avec cette machine DÉCOUPER SON PORTE-CLÉ de fabrication numérique. Durée 15 mn CONCEPTION GRAPHIQUE Durée 30 mn Principe : L’animateur accompagne la conception d’un des modèles de porte-clé par une démonstration en expliquant les bases d’utilisation du logiciel, puis chaque élève personnalise son porte-clé en autonomie.
Vous pouvez aussi lire