BILAN DU MARCHÉ FRANÇAIS 2021 - SELL

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BILAN DU MARCHÉ FRANÇAIS 2021 - SELL
MARS 2022

BILAN DU MARCHÉ
  FRANÇAIS 2021
BILAN DU MARCHÉ FRANÇAIS 2021 - SELL
MARS 2022

                                                                                                         CHAPITRE 1   LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO   08
                                                                                                         CHAPITRE 2   LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS    40
                                                                                                         CHAPITRE 3   UNE INDUSTRIE RESPONSABLE         48
                                                                                                         CHAPITRE 4   LE SELL                           58

L’Essentiel du jeu vidéo est produit par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs “SELL”.
Il est le reflet de l’industrie française du jeu vidéo sur les aspects marché, consommation et usages.
BILAN DU MARCHÉ FRANÇAIS 2021 - SELL
LE MOT DE LA PRÉSIDENTE

                                               L
                                                     ’année      2020    intimement liée à un véritable acquis structurel.
                                                     avait permis à      Sur les ventes de jeux, on assiste sans surprise à un
                                                     notre industrie     léger recul, mais avec un niveau de performance
                                                d’atteindre des ré-      là encore très solide ; le chiffre d’affaires atteint
                                                sultats records. Le      3,404 milliards d’euros (Console + PC + Mobile, Phy-
                                                contexte sanitaire       sique + Dématérialisé), en léger recul de -7,4 % par
                                                très particulier, les    rapport à 2020. Au global, le maintien du niveau de
                                                confinements suc-
                                                cessifs, alliés au dy-                 La reprise d’une activité
                                                namisme de l’offre               plus normale laisse entrevoir
                                                de jeux, étaient ve-           des perspectives prometteuses
                              nus amplifier des tendances de fond          en 2022, avec la sortie de nombreux
                             déjà très positives. En 2021, alors
                                                                                             jeux très attendus
                            même que nous aurions pu attendre
                           une forme de retour à la normale, l’in-       performance est particulièrement encourageant
ÉDITO                    dustrie du jeu vidéo signe une nouvelle
                        performance record, avec un chiffre d’af-
                                                                         si l’on considère le caractère très singulier de l’an-
                                                                         née 2020 et les fortes difficultés rencontrées par
                       faires de 5,6 milliards d’euros, en progres-      l’industrie en 2021 : retards de lancements, diffi-

LE MOT DE LA
                      sion de +1,6 %. Aussi, si nous lissons sur ces     cultés d’approvisionnement, réorganisation des
                     deux dernières années, la croissance depuis         équipes, etc. Dans ce contexte éminemment déli-
                    2019 s’élève à +13,5 %.                              cat, ce segment réalise sa seconde performance
                                                                         historique.

PRÉSIDENTE
                  En 2021, les trois écosystèmes se maintiennent
                 à d’excellents niveaux de performance, voire            La reprise d’une activité plus normale laisse en-
                progressent encore ; l’écosystème console pro-           trevoir des perspectives prometteuses en 2022,
               gresse ainsi de +1 % et réalise sa meilleure perfor-      avec la sortie de nombreux jeux très attendus
               mance historique depuis 2008, l’écosystème PC Ga-         par les communautés de joueuses et de joueurs,
               ming croît lui de +5 %, quand le jeu mobile connaît       et le retour d’événements phares. La demande
               une très légère décroissance de -1 % après les            pour les nouvelles consoles est forte, la réserve
               +16 % de l’an dernier.                                    de croissance l’est tout autant. Le catalogue de
                                                                         nouveautés 2022 sera exceptionnel, comme en té-
               C’est avant tout le dynamisme du hardware en              moignent les premières sorties de l’année. Le mar-
               2021 qui a tiré le marché vers le haut. Avec l’arri-      ché s’annonce extrêmement riche et dynamique
               vée de nouvelles consoles fin 2020 et un fort dyna-       en termes de ventes.
               misme du PC Gaming, le marché 2021 du jeu vidéo
               est porté par la croissance du Hardware (Console          Plus que jamais notre industrie est majeure. Cela
               + PC Gaming) qui atteint un chiffre d’affaires histo-     nous donne une responsabilité envers les commu-
               rique de 1,766 milliard d’euros, soit une croissance      nautés de joueurs et de joueuses. Nous poursui-
               de +22 % par rapport à 2020. Ce dynamisme devrait         vrons avec d’autant plus de détermination notre
               se poursuivre sur l’année 2022 et ainsi porter l’en-      travail d’information, de prévention et de sensibi-
               semble du secteur. Le marché du jeu vidéo, dont le        lisation auprès de l’ensemble de nos publics, pour
               modèle est cyclique, connaît une croissance des           continuer à créer un environnement de jeu bien-
               ventes de hardware qui génèrent mécaniquement             veillant.
               des ventes d’accessoires et de softwares. L’aug-                                          PRENEZ SOIN DE VOUS
               mentation du parc de nouveaux équipements est                                                JULIE CHALMETTE

                                                                                                                                  5
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MÉTHODOLOGIE                                                                                                                                                                                MÉTHODOLOGIE

                                                                                                                                                                                                      À PROPOS IDC
    PANELS ET MÉTHODOLOGIE                                                                                                                                                                            IDC est un acteur majeur
    Les estimations des chiffres du marché 2021 sont le résultat de la collaboration entre                         À PROPOS DE GAMETRACK                                    de la Recherche, du Conseil et de l’Événementiel
    quatre organismes fournissant leurs données au SELL et permettant de dresser une analyse                       GameTrack est un projet complémentaire mis               sur les marchés des Technologies de l’Informa-
    précise de l’activité du secteur.                                                                              en place en 2011, construit autour d’un panel de         tion, des Télécommunications et des Technologies
                                                                                                                   consommateurs opéré par l’Ipsos pour le compte           Grand Public. IDC aide les professionnels évoluant
       GSD : pour le marché physique GSD et GameTrack : pour le marché digital                                     de l’ISFE. Les données GameTrack sont issues d’en-       sur les marchés IT et les investisseurs à prendre
       App Annie et GameTrack : pour le marché mobile IDC pour le Hardware et les écrans PC Gaming                 quêtes mensuelles publiées à récurrence tri-             des décisions stratégiques basées sur des don-
                                                                                                                   mestrielle. Elles analysent les caractéristiques         nées factuelles. Plus de 1100 analystes proposent
                                                           MÉTHODOLOGIE :                                          démographiques des joueurs européens, leurs              leur expertise globale, régionale et locale sur les
                                                           – Panel retail : les données de vente de jeux vidéo     comportements d’achat toutes plateformes                 opportunités et les tendances technologiques
                                                           sont transmises par les distributeurs de chaque         confondues, permettant ainsi d’obtenir une vision        dans plus de 110 pays à travers le monde, depuis
                                                           pays sur une base hebdomadaire. Les données             approfondie de leurs habitudes de jeu et d’usages.       plus de 50  ans. IDC est une filiale de la société IDG,
                                                           sont standardisées, agrégées, anonymisées et            Les pays couverts sont la France, le Royaume-Uni,        leader mondial du marché de l’information dédiée
                                                           extrapolées pour recréer l’intégralité du mar-          l’Allemagne et l’Espagne, mais aussi les États-Unis et   aux technologies de l’information.
                                                           ché. Afin de garantir une base de données de            la Russie. GameTrack soutient le projet GSD en four-
                                                           produits fiable et uniforme, les informations rela-     nissant une vision plus globale des marchés dans         MÉTHODOLOGIE :
                                                           tives aux catalogues sont directement fournies          lesquels il opère.                                       IDC suit les ventes de centaines de catégories de
                                                           par les éditeurs. En parallèle, les éditeurs trans-                                                              produits grand public et professionnels (hardware
                                                           mettent des données permettant d’affiner les                                                                     comme software) dans le monde entier. Grâce à la
                                                                                                                   MÉTHODOLOGIE:
                                                           modèles de calculs d’extrapolation, offrant une         Les données GameTrack sont communiquées à fré-           plus large communauté d’analystes du marché, IDC
                                                           vision plus fine des marchés dont la couverture du      quence trimestrielle à partir de deux enquêtes :         peut s’appuyer sur trois sources et les combiner :
                                                           panel retail n’est pas de 100 %.                                                                                 données collectées auprès des fournisseurs (OEM,
                                                                                                                   – Une enquête offline, réalisée une fois par an à par-   fabricants de composants ou de produits finis, édi-
                                                           – Panel digital : les données de ventes dématé-         tir d’un échantillon de 1 000 personnes de 15 ans        teurs…), des revendeurs (distributeurs, grossistes,
    À PROPOS DE GSD                                        rialisées couvrent les ventes de jeux complets          et plus. Elle est utilisée pour pondérer les réponses    VAR, opérateurs…) ainsi que des sondages menés
    (GAME SALES DATA)                                      réalisées sur le PlayStation Network (PSN), le Xbox     d’un sondage en ligne plus détaillé.                     auprès des consommateurs et utilisateurs finaux.
    Démarré en 2013, le projet GSD est le résultat d’une   Live (XBL), le Nintendo eShop (éditeurs tiers) et les                                                            Ces informations sont consolidées à l’échelle mon-
    démarche européenne menée par l’ISFE (Interactive      réseaux de vente PC. Les chiffres de vente sont         – Une enquête online, conduite mensuellement au-         diale, vérifiées en local et confrontées lors de re-
    Software Federation of Europe) auprès d’une cen-       communiqués chaque semaine directement par              près d’un échantillon de 3 000 (mêmes) personnes         cherches supplémentaires (rapports financiers et
    taine de partenaires, ayant pour objectif d’unifier    les éditeurs de jeux vidéo participant au projet et     par trimestre, âgées de 6 à 64 ans.                      économiques, éléments démographiques…).
    la collecte des données de ventes à travers les dif-   ne nécessitent donc pas d’extrapo­lation. GSD est la
    férents territoires et de regrouper ces dernières,     seule source de données des téléchargements de
    qu’elles soient physiques ou dématérialisées,          jeux complets basée sur les ventes réelles.                                                                      À PROPOS D’APP ANNIE
    au sein d’un unique outil mis à la disposition des                                                                                                                      App Annie analyse les données des app stores
    organisations professionnelles, des distributeurs                                                                                                                       (notes, classements, commentaires…), ainsi que les
    et des éditeurs de jeux vidéo participant au panel.                                                                                                                     données transactionnelles agrégées et anonymi-
    Le panel retail est déployé dans 25 pays européens.                                                                                                                     sées de plus d’un million d’applications. À partir de
    Le panel digital GSD couvre aujourd’hui 50 pays ré-                                                                                                                     ces données, App Annie produit des estimations
    partis sur les zones Europe, Moyen-Orient, Afrique                                                                                                                      sur la performance des applications en matière de
    et Asie-Pacifique. Le panel est opéré par Sparkers.                                                                                                                     téléchargements et de revenus.

6                                                                                                                                                                                                                                     7
BILAN DU MARCHÉ FRANÇAIS 2021 - SELL
8
CHAPITRE 1

LE MARCHÉ
FRANÇAIS
DU JEU VIDÉO
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                  LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     BILAN MARCHÉ 2021                                                                                                     ÉVOLUTION
     CHIFFRE D’AFFAIRES TOTAL                                                                                              DU CHIFFRE D’AFFAIRES
                                                                                                                            PAR ÉCOSYSTÈME*

                        5,6
                                                                                                                                    ÉCOSYSTÈME                                                ÉCOSYSTÈME                                                              ÉCOSYSTÈME
                                                                                              MARCHÉ                                 CONSOLE**                                                PC GAMING**                                                              MOBILE***
                                                                                              TOTAL*

                           MILLIARDS                                             +1,6 %                                              +1%                                                          +5%                                                                      -1%
                            D’EUROS                                                              VS 2020
                                                                                                                                                                                                       EN 2021

                                                                                                                           ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES PAR ÉCOSYSTÈME****
                                                                                                                            EN MILLIONS D’EUROS

     ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES MARCHÉ**                                                                                                                                                                                                                                              2 749
                                                                                                                                                        2 749                                            2 459                                             2 712
     EN MILLIONS D’EUROS                                                                                                    2 401
                                                                                                                   5 653
                                                                                                 5 563
                             5 172                            4 979
                4 471

                                                                                                                                                                                                                                                                                           1 492
                                                                                                                                                         1 458                                                                                             1 425
                                                                                                                            1 292                                                                         1 289
                                                                                                                                                                                                                                                           1 426                           1 411

                                                                                                                                                          965                                             1 231

                                                                                                                            778

                                                                                                                            2017                         2018                                              2019                                            2020                            2021
                2017         2018                               2019                              2020             2021

                             Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie/IDC à fin 2021.                                                            *Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.
                                  *Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.                                                                   **Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/IDC à fin 2021.
                                                  ** Données historiques révisées en 2021.                                              ***Sources : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2021, converties en euros, taxes françaises ajoutées.
10                                                                                                                                                                                         **** Données historiques révisées en 2021.                                                              11
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                                        LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ÉVOLUTION                                                                                                                                SEGMENTS DE MARCHÉ
     DU CHIFFRE D’AFFAIRES                                                                                                                    RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES*
     EN MILLIONS D’EUROS*                                                                                                                     EN MILLIONS D’EUROS

            5563             +1,6 %
                                                      5653                                                                                      2251
                            VS 2020                            17
                20                                             48
                59                                                                                                     JEUX MOBILE PAYANTS             1996
                                                              236
               235
                                                                                                                                                                                                           1766
               434                                            480

                                                                                                                     STREAMING/À LA DEMANDE

                                                                                                                                                                                             1453                                                                                                                1426 1 411
                                                             1260
               1373
                                                                                                                     ABONNEMENTS/SERVICES

                                                                                                                                                   -11 %

                                                                                                                          ACCESSOIRES
               1453                                          1766
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   -1 %
                                                                                                                                                                                                                                                                    480
                                                                                                                                                                                                  +22 %                                                434
                                                                                                                         JEUX COMPLETS

                                                                                                                                                                                                                                                           + 11 %

               1989                                          1846                                                          HARDWARE
                                                                                                                                                2020 2021                                    2020 2021                                               2020 2021                                                   2020 2021

                                                                                                                                               Software                                  hardware                                             accessoires                                                  mobile***​
                                                                                                                                                PC GAMING                                  PC GAMING                                                PC GAMING
                                                                                                                     CONTENUS ADDITIONNELS     + CONSOLE**​                               + CONSOLE**​                                             + CONSOLE**​
               2020                                          2021

                               Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie/IDC à fin 2021.                                                          Sources : *Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé. Données historiques révisées en 2021.
                                    *Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.                                                                                        **Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/IDC à fin 2021.
                                                    ** Données historiques révisées en 2021.                                                                  ***Sources : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2021, converties en euros, taxes françaises ajoutées.
12                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            13
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                           LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ZOOM SEGMENTS                                                                                                                                  ZOOM SOFTWARE
     PARTS DE MARCHÉ                                                                                                                                RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES*​
                                                                                                                                                      PAR FORMAT

       ÉCOSYSTÈME                                         1% 0%
                          3%
        PC GAMING                                    ACCESSOIRES                                                                                                                                                                                                               SOFTWARE
                                                      PC GAMING ​                           SOFTWARE                                                    69%                                                                                                                  DÉMATÉRIALISÉ
                                                                                                                                                                    76%                79%
                                                                                           PHYSIQUE PC ​                                                                                                              82%                            82%                 (CONSOLE + PC + MOBILE)

              6%
                          ÉCRANS
                         PC GAMING ​

             SOFTWARE
          DÉMATÉRIALISÉ PC                                                                                                        ÉCOSYSTÈME
                                                                                                                                    MOBILE
                                                                                                                                                                                                                                                                          SOFTWARE PHYSIQUE

                                                                                                                                     25 %
                                                                                                                                                        31%                                                                                                                 (CONSOLE + PC)

                                             5,6
     17 %
                                                                                                                                                                    24%                21%                            18%                            18%

                                                                                                                                      SOFTWARE
     HARDWARE
                                                                                                                                       MOBILE          2017         2018             2019                           2020                           2021
     PC GAMING

                                                                                                                                                    PAR TYPE DE CONTENU
                                                                                                                                                       1%          2%                1%                             2%                             1%
                                                                                                                                                       1%          1%                1%                             1%                            1%                           STREAMING/SERVICES

                                               MILLIARDS                                                                                               6%                           6%                             5%                             4%                           À LA DEMANDE

      5%
                                                                                                                                                                   8%                                                                             7%
                                                                                                                                                       7%                                                          6%
                                                D’EUROS                                                                                                            7%               8%

                                                                                                                                     19 %
                                                                                                                                                                                                                                                                               JEUX MOBILE PAYANTS
                                                                                                                                                                                                                  18%                            18%
     ACCESSOIRES                                                                                                                                                   24%              21%
      CONSOLE ​                                                                                                                                       31%                                                                                                                      JEUX SUR NAVIGATEUR
                                                                                                                                                                                                                                                                               SOCIAL GAMES
                                                                                                                                      SOFTWARE                                                                                                   19%
                                                                                                                                                                                                                   19%
                                                                                                                                    DÉMATÉRIALISÉ                                   12%
                                                                                                                                      CONSOLE ​                    13%                                                                                                         ABONNEMENTS/
                                                                                                                                                      14%

             11 %
                                                                                                                                                                                                                                                                               SERVICES

                                                                                                                                                                                                                                                                               JEUX COMPLETS

                                                            14 %
                                                                                                                                                                                                                                                                               PHYSIQUES
              SOFTWARE
                                                                                                                                                      41%          45%              51%                           49%                             51%
          PHYSIQUE CONSOLE ​                                                                                                                                                                                                                                                   JEUX COMPLETS
                                                                                                                                                                                                                                                                               DÉMATÉRIALISÉS
                                                              HARDWARE                                                           ÉCOSYSTÈME
                                                              CONSOLE ​                                                           CONSOLE
                                                                                                                                                                                                                                                                               CONTENUS
                                                                                                                                                                                                                                                                               ADDITIONNELS
                                                                                                                                                      2017         2018           2019                          2020                            2021

                               Sources : Données SELL à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence/IDC à fin 2021.                                             Sources : Données SELL à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie Intelligence à fin 2021.
14                                                                                                                                                                                                                                                                                                   15
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                              LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ÉCOSYSTÈME                                                                                                           ÉCOSYSTÈME
     CONSOLE                                                                                                              CONSOLE
     RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021 EN EUROS                                                                      RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021 EN EUROS

                                                                                                                                                                     SOFTWARE

                                                                                                                              36 %
                                                                                                                                                                                                                                          35 %
                                                                                                                              600 MILLIONS

                                                                                                           29 %                                         1657
                                                                                                                            JEUX PHYSIQUES

                                                                                                                                                                                                                                          584 MILLIONS

        60 %
        1 657 MILLIONS
                                                                                                           795 MILLIONS
                                                                                                            HARDWARE ​
                                                                                                                                  - 10 %

                                                                                                                                 VS 2020               MILLIONS
                                                                                                                                                                                                                                         JEUX COMPLETS
                                                                                                                                                                                                                                         DÉMATÉRIALISÉS ​

          SOFTWARE
                                                                                                              + 17 %                                                                                                                          -7%

                                   2  749                                                                                                                           - 6%
           PHYSIQUE
       + DÉMATÉRIALISÉ ​
                                                                                                            VS 2020                                                                                                                         VS 2020

                                                                                                                                 3%
            -6%
                                   MILLIONS
                                                                                                                                                                             VS 2020

          VS 2020

                                                                                                                                                                                                                              15 %
                                                                                                                                47 MILLIONS

                                                + 1%                                                                                                 11 %
                                                                                                                                  SERVICES
                                                                                                                               À LA DEMANDE​​
                                                                                                                                                                                                                    248 MILLIONS
                                                                                                                                                     178 MILLIONS                                                       DLC
                                                         VS 2020                                                                   -8%              ABONNEMENTS ​                                               MICRO-TRANSACTIONS ​

                                                                                                                                 VS 2020                  + 13 %                                                                 -4%

                                                                                                                                                      VS 2020                                                                  VS 2020

                                                                                             11 %
                                                                                           297 MILLIONS
                                                                                                              + 10 %

                                                                                           ACCESSOIRES       VS 2020            PHYSIQUE                                                                DÉMATÉRIALISÉ

                                                                                                                                 36 %                                                                              64 %
                                                                                                                                                      - 10 %                                                                                     -3%

                                                                                                                                 600 MILLIONS
                                                                                                                                                     VS 2020                                                      1 057 MILLIONS
                                                                                                                                                                                                                                               VS 2020

                                   Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021.                                              Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021.
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LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                              LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ÉCOSYSTÈME                                                                                                           ÉCOSYSTÈME
     CONSOLE                                                                                                              CONSOLE
      ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021                                                                                  ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021

                                                 HARDWARE                                                                                                       ACCESSOIRES

                                   MILLIONS                                                                                                           MILLIONS
        795                                                                                                                    297
                                                                                                                 + 17 %                                                                                                                  + 10 %

                                   D’EUROS                                                                      VS 2020                               D’EUROS                                                                          VS 2020

                                                                                                                          TOP 3
                                                                                                                           DES ACCESSOIRES CONSOLE

           2,37
                                                                                                                                     EN VALEUR                                                                                  EN VOLUME

                                                                                                                                         MANETTES              +4%
                                                                                                                                                                                      1               +2%                        MANETTES

            MILLIONS                                                                                        + 2,4 %                  CASQUES ET AUDIO          +5%                   2                - 7%                CASQUES ET AUDIO

          DE CONSOLES
         VENDUES EN 2021                                                                                    VS 2020                      VOLANTS             + 136 %
                                                                                                                                                                                     3               - 15 %            ACCESSOIRES DIVERS
                                                                                                                                                                                                                       (stylets, protections…)

                                   Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021.​                                             Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021.
18                                                                                                                                                                                                                                                          19
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                          LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 20 DES JEUX 2021                                                                                                                           TOP 20 DES JEUX 2021
     TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES                                                                                                                  TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES
      MARCHÉ PHYSIQUE EN VALEUR                                                                                                                       MARCHÉ PHYSIQUE EN VOLUME

                        4    ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS                                                             NINTENDO      20 574 408 €                      4    ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS                                                              NINTENDO      433 286

                        5    CALL OF DUTY: VANGUARD                                                            ACTIVISION BLIZZARD   17 738 802 €                      5    POKÉMON DIAMANT ÉTINCELANT                                                                 NINTENDO      375 371

                                                                                                                                                                            MINECRAFT:
                        6    POKÉMON DIAMANT ÉTINCELANT                                                                NINTENDO      17 659 543 €                      6                                                                                              MICROSOFT      301 907
                                                                                                                                                                            ÉDITION NINTENDO SWITCH

               1        7    RING FIT ADVENTURE                                                                        NINTENDO      17 617 654 €
                                                                                                                                                              1        7    CALL OF DUTY: VANGUARD                                                             ACTIVISION BLIZZARD   283 092

     FIFA 22            8    MARIO PARTY SUPERSTARS                                                                    NINTENDO      13 275 776 €   FIFA 22            8    MARIO PARTY SUPERSTARS                                                                     NINTENDO      276 632
     ELECTRONIC ARTS                                                                                                                                ELECTRONIC ARTS
     56 954 126 €       9    POKÉMON PERLE SCINTILLANTE                                                                NINTENDO      10 471 216 €
                                                                                                                                                    1 036 034          9    RING FIT ADVENTURE                                                                         NINTENDO      259 379

                             THE LEGEND OF ZELDA:
                        10                                                                                             NINTENDO      10 384 037 €                      10   FIFA 21                                                                              ELECTRONIC ARTS     226 335
                             SKYWARD SWORD HD

                             THE LEGEND OF ZELDA:
                        11                                                                                             NINTENDO      9 147 651 €                       11   POKÉMON PERLE SCINTILLANTE                                                                 NINTENDO      221 879
                             BREATH OF THE WILD

                                                                                                                                                                            THE LEGEND OF ZELDA:
                        12   FAR CRY 6                                                                                   UBISOFT     9 099 193 €                       12                                                                                              NINTENDO      209 444
                                                                                                                                                                            SKYWARD SWORD HD

               2        13   FIFA 21                                                                             ELECTRONIC ARTS     8 806 729 €
                                                                                                                                                              2        13   GRAND THEFT AUTO V
                                                                                                                                                                                                                                                                      TAKE-TWO
                                                                                                                                                                                                                                                                     INTERACTIVE     168 307
     MARIO KART 8                                                                                                                                   MARIO KART 8
     DELUXE                                                                                                      SONY INTERACTIVE                   DELUXE                  THE LEGEND OF ZELDA:
                        14   SPIDER-MAN: MILES MORALES                                                                               8 289 400 €                       14                                                                                              NINTENDO      161 470
     Nintendo                                                                                                     ENTERTAINMENT                     Nintendo                BREATH OF THE WILD
     24 437 798 €                                                                                                                                   503 150
                             MINECRAFT:
                        15                                                                                            MICROSOFT      8 145 944 €                       15   NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE                                                             NINTENDO      157 774
                             ÉDITION NINTENDO SWITCH

                        16   NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE                                                            NINTENDO      7 741 493 €                       16   JUST DANCE 2022                                                                             UBISOFT      150 920

                                                                                                                 SONY INTERACTIVE                                                                                                                               SONY INTERACTIVE
                        17   RATCHET & CLANK: RIFT APART                                                          ENTERTAINMENT      7 330 572 €                       17   SPIDER-MAN: MILES MORALES                                                            ENTERTAINMENT       149 241

               3        18   JUST DANCE 2022                                                                             UBISOFT     7 221 646 €              3        18   FAR CRY 6                                                                                   UBISOFT      148 197

     SUPER MARIO 3D                                                                                                                                 SUPER MARIO 3D
     WORLD + BOWSER’S   19   SUPER MARIO PARTY                                                                         NINTENDO      7 101 519 €    WORLD + BOWSER’S   19   SUPER MARIO PARTY                                                                          NINTENDO      145 846
     FURY                                                                                                                                           FURY
     Nintendo                                                                                                                                       Nintendo
                        20   RESIDENT EVIL VILLAGE                                                                      CAPCOM       6 823 011 €                       20   51 WORLDWIDE GAMES                                                                         NINTENDO      140 496
     21 142 500 €                                                                                                                                   437 432

                                 Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​                                                  Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​

20                                                                                                                                                                                                                                                                                             21
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                            LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 20 DES JEUX 2021                                                                                                                               TOP 20 DES JEUX 2021
     TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES                                                                                                                      TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES
      MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VALEUR                                                                                                         MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
                              SUPER MARIO 3D WORLD
                         4                                                                                                   NINTENDO    21 142 500 €                      4    CALL OF DUTY: VANGUARD                                                           ACTIVISION BLIZZARD   486 957
                              + BOWSER’S FURY

                                                                                                                                                                                                                                                                         TAKE-TWO
                         5    ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS                                                                  NINTENDO    20 574 408 €                      5    GRAND THEFT AUTO V                                                                      INTERACTIVE    469 634

                                                                                                                                                                                SUPER MARIO 3D WORLD
                         6    POKÉMON DIAMANT ÉTINCELANT                                                                     NINTENDO    17 659 543 €                      6                                                                                             NINTENDO      437 432
                                                                                                                                                                                + BOWSER'S FURY

                         7    RING FIT ADVENTURE                                                                                         17 617 654 €                      7    ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS                                                                          433 286

               1                                                                                                                                                   1
                                                                                                                             NINTENDO                                                                                                                                    NINTENDO

     FIFA 22             8    FIFA 21                                                                                 ELECTRONIC ARTS    16 923 300 €   FIFA 22            8    POKÉMON DIAMANT ÉTINCELANT                                                               NINTENDO      375 371
     ELECTRONIC ARTS                                                                                                                                    ELECTRONIC ARTS
     96 656 886 €        9
                              CALL OF DUTY:                                                                        ACTIVISION BLIZZARD   16 242 024 €
                                                                                                                                                        1 592 206​         9
                                                                                                                                                                                MINECRAFT:                                                                               MICROSOFT     301 907
                              BLACK OPS COLD WAR                                                                                                                                NINTENDO SWITCH EDITION

                                                                                                                                                                                CALL OF DUTY:
                         10   FAR CRY 6                                                                                      UBISOFT     13 767 674 €                      10                                                                                    ACTIVISION BLIZZARD   287 912
                                                                                                                                                                                BLACK OPS COLD WAR

                         11   MARIO PARTY SUPERSTARS                                                                         NINTENDO    13 275 776 €                      11   MARIO PARTY SUPERSTARS                                                                   NINTENDO      276 632

                         12   BATTLEFIELD 2042                                                                        ELECTRONIC ARTS    12 027 036 €                      12   RING FIT ADVENTURE                                                                       NINTENDO      259 379

               2         13   SPIDER-MAN: MILES MORALES
                                                                                                                     SONY INTERACTIVE
                                                                                                                      ENTERTAINMENT      12 026 537 €
                                                                                                                                                                   2       13   POKÉMON PERLE SCINTILLANTE                                                               NINTENDO      221 879
     CALL OF DUTY:                                                                                                                                      MARIO KART 8
     VANGUARD                                                                                                                                           DELUXE                                                                                                     SONY INTERACTIVE
     ACTIVISION BLIZZARD 14   ASSASSIN'S CREED VALHALLA                                                                                  11 874 750 €                      14   SPIDER-MAN: MILES MORALES                                                                              220 349
                                                                                                                             UBISOFT
                                                                                                                                                        NINTENDO                                                                                                    ENTERTAINMENT

     32 552 671 €                                                                                                                                       503 150​
                         15   POKÉMON PERLE SCINTILLANTE                                                                     NINTENDO    10 471 216 €                      15   FAR CRY 6                                                                                  UBISOFT     215 356

                              THE LEGEND OF ZELDA:
                         16                                                                                                  NINTENDO    10 384 037 €                      16   ASSASSIN'S CREED VALHALLA                                                                  UBISOFT     214 396
                              SKYWARD SWORD HD

                                                                                                                          TAKE-TWO                                              THE LEGEND OF ZELDA:
                         17   GRAND THEFT AUTO V                                                                         INTERACTIVE     10 215 197 €                      17                                                                                            NINTENDO      209 444
                                                                                                                                                                                SKYWARD SWORD HD

                         18   RESIDENT EVIL VILLAGE                                                                          CAPCOM      10 056 503 €                      18   RESIDENT EVIL VILLAGE                                                                      CAPCOM      173 893

               3         19
                              THE LEGEND OF ZELDA:                                                                           NINTENDO    9 147 651 €
                                                                                                                                                                   3       19   BATTLEFIELD 2042                                                                    ELECTRONIC ARTS    161 797
     MARIO KART 8             BREATH OF THE WILD
     DELUXE                                                                                                                                             FIFA 21
     NINTENDO                                                                                                             TAKE-TWO                      ELECTRONIC ARTS         THE LEGEND OF ZELDA:
                         20   NBA 2K22                                                                                                   8 744 953 €                       20                                                                                            NINTENDO      161 470
     24 437 798 €                                                                                                        INTERACTIVE
                                                                                                                                                        501 483                 BREATH OF THE WILD

                              Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​                                                        Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​
22                                   Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​                                                                         Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 23
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                         LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 20 DES JEUX 2021                                                                                                                           TOP 20 DES JEUX 2021
     PAR PLATEFORME                                                                                                                                 PAR PLATEFORME
      MARCHÉ PHYSIQUE EN VALEUR                                                                                                                       MARCHÉ PHYSIQUE EN VOLUME
                             ANIMAL CROSSING:                                                                                                                               ANIMAL CROSSING:
                        4                                                               SWITCH                         NINTENDO      20 574 408 €                      4                                                               SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    433 286
                             NEW HORIZONS                                                                                                                                   NEW HORIZONS

                             POKEMON                                                                                                                                        POKÉMON
                        5                                                               SWITCH                         NINTENDO      17 659 543 €                      5                                                               SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    375 371
                             BRILLIANT DIAMOND                                                                                                                              DIAMANT ÉTINCELANT

                                                                                                                                                                            MINECRAFT:
                        6    RING FIT ADVENTURE                                         SWITCH                         NINTENDO      17 617 654 €                      6                                                               SWITCH                        MICROSOFT
                                                                                                                                                                                                                                                                                    301 907
                                                                                                                                                                            ÉDITION NINTENDO SWITCH

                1       7    MARIO PARTY SUPERSTARS                                     SWITCH                         NINTENDO      13 275 776 €              1       7    MARIO PARTY SUPERSTARS                                     SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    276 632

                PS4                                                                                                                                            PS4
                        8    FIFA 22                                                        PS5                  ELECTRONIC ARTS     10 838 669 €                      8    RING FIT ADVENTURE                                         SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    259 379
     FIFA 22                                                                                                                                        FIFA 22
     ELECTRONIC ARTS                                                                                                                                ELECTRONIC ARTS
     33 372 604 €            POKÉMON                                                                                                                574 735                 POKÉMON
                        9                                                               SWITCH                         NINTENDO      10 471 216 €                      9                                                               SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    221 879
                             PERLE SCINTILLANTE                                                                                                                             PERLE SCINTILLANTE

                             THE LEGEND OF ZELDA:                                                                                                                           THE LEGEND OF ZELDA:
                        10                                                               SWITCH                        NINTENDO      10 384 037 €                      10                                                               SWITCH                        NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    209 444
                             SKYWARD SWORD HD                                                                                                                               SKYWARD SWORD HD

                             THE LEGEND OF ZELDA:                                                                                                                           FIFA 22
                        11                                                              SWITCH                         NINTENDO      9 121 225 €                       11                                                              SWITCH                   ELECTRONIC ARTS
                                                                                                                                                                                                                                                                                    206 614
                             BREATH OF THE WILD                                                                                                                             ÉDITION ESSENTIELLE

                2                                                                                                                                              2
                        12   CALL OF DUTY: VANGUARD                                         PS4                ACTIVISION BLIZZARD   9 052 777 €                       12   FIFA 22                                                        PS5                  ELECTRONIC ARTS
                                                                                                                                                                                                                                                                                    164 462

                             MINECRAFT:                                                                                                                                     THE LEGEND OF ZELDA:
               SWITCH   13                                                              SWITCH                        MICROSOFT      8 145 944 €              SWITCH   13                                                              SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    160 975
                             ÉDITION NINTENDO SWITCH                                                                                                                        BREATH OF THE WILD
     MARIO KART 8                                                                                                                                   MARIO KART 8
     DELUXE                  NEW SUPER MARIO BROS.                                                                                                  DELUXE                  NEW SUPER MARIO BROS.
                        14                                                              SWITCH                         NINTENDO      7 741 493 €                       14                                                              SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    157 774
     NINTENDO                U DELUXE                                                                                                               NINTENDO                U DELUXE
     24 437 798 €            RATCHET & CLANK:
                                                                                                                                                    503 150
                                                                                                                SONY INTERACTIVE
                        15                                                                  PS5                                      7 330 572 €                       15   CALL OF DUTY: VANGUARD                                         PS4                ACTIVISION BLIZZARD
                                                                                                                                                                                                                                                                                    149 519
                             RIFT APART                                                                          ENTERTAINMENT

                             FIFA 22                                                                                                                                        GRAND THEFT AUTO V                                                                       TAKE-TWO
                        16                                                              SWITCH                   ELECTRONIC ARTS     7 237 815 €                       16                                                                  PS4                      INTERACTIVE     147 397
                             ÉDITION ESSENTIELLE                                                                                                                            PREMIUM EDITION

                        17   SUPER MARIO PARTY                                          SWITCH                         NINTENDO      7 101 519 €                       17   SUPER MARIO PARTY                                          SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                                                                                                                                    145 846

                3       18   JUST DANCE 2022                                            SWITCH                          UBISOFT      6 933 129 €
                                                                                                                                                               3       18   JUST DANCE 2022                                            SWITCH                          UBISOFT
                                                                                                                                                                                                                                                                                    145 276
               SWITCH                                                                                                                                         SWITCH

     SUPER MARIO 3D     19   CALL OF DUTY: VANGUARD                                         PS5                ACTIVISION BLIZZARD   6 142 291 €    SUPER MARIO 3D          51 WORLDWIDE GAMES                                         SWITCH                         NINTENDO
                                                                                                                                                                       19                                                                                                           140 496
     WORLD + BOWSER’S                                                                                                                               WORLD + BOWSER’S
     FURY                                                                                                                                           FURY
     NINTENDO                SUPER SMASH BROS.                                                                                                      NINTENDO
                        20                                                              SWITCH                         NINTENDO      5 933 803 €                       20   FIFA 21                                                        PS4                  ELECTRONIC ARTS
                                                                                                                                                                                                                                                                                    134 488
     21 142 500 €            ULTIMATE                                                                                                               437 432

                                Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​                                                  Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​

24                                                                                                                                                                                                                                                                                            25
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                              LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 20 DES JEUX 2021                                                                                                                               TOP 20 DES JEUX 2021
     PAR PLATEFORME                                                                                                                                     PAR PLATEFORME
      MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VALEUR                                                                                                         MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
                             ANIMAL CROSSING:                                                                                                                                   ANIMAL CROSSING:
                         4                                                                  SWITCH                          NINTENDO     20 574 408 €                      4                                                                SWITCH                         NINTENDO      433 286
                             NEW HORIZONS                                                                                                                                       NEW HORIZONS

                                                                                                                                                                                POKÉMON
                         5   FIFA 22 - ÉDITION ULTIMATE                                         PS4                  ELECTRONIC ARTS     18 442 913 €                      5                                                                SWITCH                         NINTENDO      375 371
                                                                                                                                                                                DIAMANT ÉTINCELANT

                             POKÉMON                                                                                                                                            MINECRAFT:
                         6                                                                  SWITCH                          NINTENDO     17 659 543 €                      6                                                                SWITCH                        MICROSOFT      301 907
                             DIAMANT ÉTINCELANT                                                                                                                                 ÉDITION NINTENDO SWITCH

                1        7   RING FIT ADVENTURE                                             SWITCH                          NINTENDO     17 617 654 €              1       7    MARIO PARTY SUPERSTARS                                      SWITCH                         NINTENDO      276 632

                PS4                                                                                                                                                PS4
                         8   FIFA 22                                                            PS5                  ELECTRONIC ARTS     13 936 199 €                      8    FIFA 21                                                         PS4                  ELECTRONIC ARTS     271 777
     FIFA 22                                                                                                                                            FIFA 22
     ELECTRONIC ARTS                                                                                                                                    ELECTRONIC ARTS
     44 425 561 € ​      9   CALL OF DUTY: VANGUARD                                             PS4                ACTIVISION BLIZZARD   13 927 630 €   765 526​           9    RING FIT ADVENTURE                                          SWITCH                         NINTENDO      259 379

                                                                                                                                                                                FIFA 22
                        10   MARIO PARTY SUPERSTARS                                          SWITCH                         NINTENDO     13 275 776 €                      10                                                                SWITCH                  ELECTRONIC ARTS     229 470
                                                                                                                                                                                ÉDITION ESSENTIELLE

                             POKÉMON
                        11                                                                  SWITCH                          NINTENDO     10 471 216 €                      11   CALL OF DUTY: VANGUARD                                          PS4                ACTIVISION BLIZZARD   226 604
                             PERLE SCINTILLANTE

                2                                                                                                                                                  2
                             THE LEGEND OF ZELDA:                                                                                                                               POKÉMON
                        12                                                                  SWITCH                          NINTENDO     10 384 037 €                      12                                                               SWITCH                         NINTENDO      221 879
                             SKYWARD SWORD HD                                                                                                                                   PERLE SCINTILLANTE

               SWITCH        THE LEGEND OF ZELDA:                                                                                                                 SWITCH
                        13                                                                  SWITCH                          NINTENDO     9 121 225 €                       13   FIFA 22 - ÉDITION ULTIMATE                                      PS4                  ELECTRONIC ARTS     209 687
                             BREATH OF THE WILD
     MARIO KART 8                                                                                                                                       MARIO KART 8
     DELUXE                                                                                                                                             DELUXE                  THE LEGEND OF ZELDA:
                        14   FIFA 21                                                            PS4                  ELECTRONIC ARTS     9 000 785 €                       14                                                               SWITCH                         NINTENDO      209 444
     NINTENDO                                                                                                                                           NINTENDO                SKYWARD SWORD HD
     24 437 798 €                                                                                                                                       503 150​                GRAND THEFT AUTO V + PACK
                             CALL OF DUTY:                                                                                                                                                                                                                                TAKE-TWO
                        15                                                                      PS4                ACTIVISION BLIZZARD   8 954 546 €                       15   D'ENTRÉE DANS LE MONDE                                          PS4                                      207 481
                             BLACK OPS COLD WAR                                                                                                                                 CRIMINEL
                                                                                                                                                                                                                                                                         INTERACTIVE

                             RATCHET & CLANK:                                                                        SONY INTERACTIVE
                        16                                                                      PS5                                      8 365 540 €                       16   FIFA 22                                                         PS5                  ELECTRONIC ARTS     206 384
                             RIFT APART                                                                               ENTERTAINMENT

                             MINECRAFT:                                                                                                                                         THE LEGEND OF ZELDA:
                        17                                                                  SWITCH                          MICROSOFT    8 145 944 €                       17                                                               SWITCH                         NINTENDO      160 975

                3                                                                                                                                                  3
                             ÉDITION NINTENDO SWITCH                                                                                                                            BREATH OF THE WILD

                             FIFA 22                                                                                                                                            CALL OF DUTY:
                        18                                                                  SWITCH                   ELECTRONIC ARTS     8 009 317 €                       18                                                                   PS4                ACTIVISION BLIZZARD   158 744
                             ÉDITION ESSENTIELLE                                                                                                                                BLACK OPS COLD WAR
               SWITCH                                                                                                                                             SWITCH

     SUPER MARIO 3D          NEW SUPER MARIO BROS.                                                                                                      SUPER MARIO 3D          NEW SUPER MARIO BROS.
                        19                                                                  SWITCH                          NINTENDO     7 741 493 €                       19                                                               SWITCH                         NINTENDO      157 774
     WORLD + BOWSER’S        U DELUXE                                                                                                                   WORLD + BOWSER’S        U DELUXE
     FURY                                                                                                                                               FURY
     NINTENDO                JUST DANCE 2022
                                                                                                                                                        NINTENDO                JUST DANCE 2022
                        20                                                                  SWITCH                           UBISOFT     7 206 436 €                       20                                                               SWITCH                           UBISOFT     151 128
     21 142 500 €                                                                                                                                       437 432​

                             Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​                                                          Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​
                                    Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​                                                                           Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​

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LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 10
     DES GENRES DE JEUX ACHETÉS EN 2021
     MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME

          Action​

                                                                                                                                                 TOP DES VENTES
                                                                                                                               5 477 092

                                                                                                                                                 HEBDOMADAIRE
          Sport
                                                                              3 265 616

          Jeux de rôle/RPG
                                                 2 490 421
                                                                                                                                              Chaque lundi, retrouvez le top des ventes
                                                                                                                                                    de jeux vidéo en France sur
          Jeux de tir/FPS​

                                                                                                                                                        SELL.FR
                                             2 380 590

          Aventure
                                         2 262 256
                                                                                                                                                     SUR NOS RÉSEAUX SOCIAUX
          Course
                                1 936 737

          Jeux de stratégie/RTS​                                                                                                                          @SELL_JeuxVideo   @SELL.JeuxVideo
                   1 339 265

          Jeux familiaux​
                    1 227 219
                                                                                                                                                          @SELL_JeuxVideo      SELL TV

          Combat​
               1 009 782
                                                                                                                                           OU EN VOUS ABONNANT À LA NEWSLETTER DÉDIÉE
          Jeux casual (plateaux, cartes, puzzles)​
                  317 724

                                Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​
                                       Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​

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LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                    LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ÉCOSYSTÈME                                                                                                                             ÉCOSYSTÈME
     PC GAMING                                                                                                                              PC GAMING
     RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021 EN EUROS                                                                                        ÉVOLUTION ET RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021 EN EUROS

                                                                                                                                                                                                SOFTWARE
                                                                                                                                                 46 %
                                                                                                                                                 157 MILLIONS
                                                                                                                                              JEUX MULTIJOUEURS

                                                                                                                                                                                                                                                                       25 %
                                                                                                                                               MMO (ABOS + F2P)​

                                                                                                                             23 %                    - 31 %

                                                                                                                                                                                  338
                                                                                                                                                                                                                                                                       84 MILLIONS
                                                                                                                                                                                                                                                                           DLC
                                                                                                                             338 millions          VS 2020                                                                                                         MICRO-TRANSACTIONS
                                                                                                                              Software
                                                                                                                             PC gaming​
                                                                                                                                                                                 MILLIONS
                                                                                                                                             0,3 %
                                                                                                                                                                                                                                                                          - 43 %

      65 %
                                          1 492
                                                                                                                                - 31 %

                                                                                                                                                                                          - 31 %
                                                                                                                                                                                                                                                                         VS 2020
                                                                                                                                                1 MILLION
       971 millions                                                                                                           VS 2020           SERVICES
        Hardware                                                                                                                             À LA DEMANDE
        PC gaming​                                                                                                                                                                                     VS 2020

          + 26 %
                                          MILLIONS                                                                                               - 88 %
                                                                                                                                                                                                                                                                    21 %
                                                       +5 %                                                                                                   2%
                                                                                                                                                                                                                                                                     70 MILLIONS

                                                                                                                                                                                                                6%
                                                                                                                                                VS 2020
        VS 2020                                                                                                                                                                                                                                                    JEUX COMPLETS
                                                                                                                                                                                                                                                                   DÉMATÉRIALISÉS
                                                                                                                                                             5 MILLIONS
                                                               VS 2020                                                                                    JEUX PHYSIQUES                           21 MILLIONS
                                                                                                                                                                                                JEUX SUR RÉSEAUX                                                       -2%
                                                                                                                                                                                             SOCIAUX ET NAVIGATEURS
                                                                                                                                                                 - 35 %
                                                                                                                                                                                                                                                                      VS 2020
                                                                                                                                                                                                         - 25 % VS 2020
                                                                                                                                                              VS 2020

                                                                                                 12 %
                                                                                                183 millions
                                                                                                                                  + 12 %
                                                                                                Accessoires                                       PHYSIQUE                                                                        DÉMATÉRIALISÉ
                                                                                                                                 VS 2020

                                                                                                                                                    2%                                                                                      98 %
                                                                                                PC gaming**                                                                       - 35 %                                                                                     - 31 %

                                                                                                                                                    5 MILLIONS                VS 2020                                                        333 MILLIONS                 VS 2020

                           Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/IDC à fin 2021. Données hors bundles.                                           Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.
                                     Hardware : ventes de PC équipés d’une carte graphique haute performance.
                                             Accessoires : souris, claviers, écrans dédiés au PC gaming.
30                                                                                                                                                                                                                                                                                      31
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                    LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ÉCOSYSTÈME                                                                                                                             TOP 10
     PC GAMING                                                                                                                              DES GENRES DE JEUX ACHETÉS EN 2021
     ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021​EN EUROS                                                                                          MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME

                                                                                                                                                 Action​
                                                     HARDWARE
                                                                                                                                                                                                                                                                             502 902

                                       MILLIONS
         971
                                                                                                                                                 Jeux de stratégie/RTS
                                                                                                                                + 26%
                                                                                                                                                                                                                                                                   458 349
                                       D’EUROS                                                                             VS 2020               Jeux de rôle/RPG
                                                                                                                                                                                                             278 853
                  PC GAMING DE BUREAU                                                                                 PC GAMING PORTABLE

                   306             MILLIONS
                                                                                                                      664        MILLIONS        Jeux de tir/FPS​
                                                                                                                                                                                                            277 943

                     + 29 %                                                                                            + 25 %
                                                                                                                                                 Aventure
                    VS 2020                                                                                           VS 2020                                                                           265 814

                                                                                                                                                 Sport
                                                 ACCESSOIRES                                                                                               98 873

                                                                                                                                                 Combat
                                                                                                                                                     80 301

                                       MILLIONS
         183
                                                                                                                                + 12%            Course

                                       D’EUROS                                                                             VS 2020
                                                                                                                                                  55 250

                                                                                                                                                 Jeux casual (plateaux/cartes/puzzles)
                                                                                                                                                           42 443

                                                                                                                                                 Simulation aérienne
                                                                                                                                                     17 952

                              Sources : données SELL, à partir des panels GSD/IDC à fin 2021. Données hors bundles.                                                 Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​
                                  Hardware : ventes de PC équipés d’une carte graphique haute performance.
                                           Accessoires : souris, claviers, écrans dédiés au PC gaming.
32                                                                                                                                                                                                                                                                                     33
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                              LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 20 DES JEUX 2021                                                                                                                          TOP 20 DES JEUX 2021
     ÉCOSYSTÈME PC GAMING                                                                                                                          ÉCOSYSTÈME PC GAMING
      MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VALEUR                                                                                                    MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
                                                                                                                      TAKE-TWO
                        4    RED DEAD REDEMPTION 2                                                                   INTERACTIVE     1 302 910 €                            4    FARMING SIMULATOR 22                                                                     KOCH MEDIA     33 428

                                                                                                                    WARNER BROS.
                        5    BACK 4 BLOOD                                                                           INTERACTIVE      1 040 676 €                            5    HUMANKIND                                                                                        SEGA   29 965

                        6    FOOTBALL MANAGER 2021                                                                            SEGA   1 034 313 €                            6    FOOTBALL MANAGER 2022                                                                            SEGA   27 800

              1         7    OUTRIDERS                                                                               SQUARE ENIX     947 282 €               1              7    SID MEIER'S CIVILIZATION VI
                                                                                                                                                                                                                                                                           TAKE-TWO
                                                                                                                                                                                                                                                                          INTERACTIVE    25 908

                                                                                                                      TAKE-TWO
                                                                                                                                                   GRAND THEFT AUTO V
     HUMANKIND          8    GRAND THEFT AUTO V                                                                                      879 485 €                              8    FOOTBALL MANAGER 2021                                                                            SEGA   23 665
                                                                                                                     INTERACTIVE                   TAKE-TWO
     SEGA                                                                                                                                          INTERACTIVE
     1 534 013 €        9    RESIDENT EVIL VILLAGE                                                                       CAPCOM      689 063 €
                                                                                                                                                   55 392                   9    FARMING SIMULATOR 19
                                                                                                                                                                                                                                                                           FOCUS
                                                                                                                                                                                                                                                                                         22 000
                                                                                                                                                                                                                                                                       ENTERTAINMENT

                                                                                                                   BANDAI NAMCO
                        10   TALES OF ARISE                                                                        ENTERTAINMENT     645 831 €                              10   METRO EXODUS                                                                             DEEP SILVER    17 897

                                                                                                                       PARADOX
                        11   CRUSADER KINGS III                                                                      INTERACTIVE     574 942 €                              11   OUTRIDERS                                                                               SQUARE ENIX     17 598

                                                                                                                                                                                 LA TERRE DU MILIEU :                                                                   WARNER BROS.
                        12   MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR                                                               MICROSOFT      526 446 €                              12                                                                                          INTERACTIVE      17 044
                                                                                                                                                                                 L’OMBRE DE LA GUERRE

             2          13   TOM CLANCY'S RAINBOW SIX SIEGE                                                              UBISOFT     487 185 €
                                                                                                                                                             2              13   FAR CRY 5                                                                                   UBISOFT     15 859
     FOOTBALL                                                                                                                                      RED DEAD REDEMPTION 2​
     MANAGER 2022                                                                                                                                  TAKE-TWO                                                                                                                TAKE-TWO
                        14   SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE                                                         ACTIVISION BLIZZARD   483 999 €                              14   BORDERLANDS 3                                                                                           14 874
     SEGA                                                                                                                                          INTERACTIVE                                                                                                            INTERACTIVE

     1 414 704 €                                                                                                                                   42 918
                                                                                                                                                                                                                                                                        WARNER BROS.
                        15   NIER REPLICANT VER.1.22474487139...                                                     SQUARE ENIX     467 176 €                              15   BACK 4 BLOOD                                                                           INTERACTIVE      14 654

                        16   TOTAL WAR: WARHAMMER II                                                                          SEGA   447 953 €                              16   UNO                                                                                         UBISOFT     14 016

                             DEMON SLAYER: KIMETSU NO YAIBA: THE
                        17                                                                                                    SEGA   445 438 €                              17   SHADOW OF THE TOMB RAIDER                                                               SQUARE ENIX     13 948
                             HINOKAMI CHRONICLES

             3                                                                                                                                               3
                                                                                                                       FOCUS                                                                                                                                           BANDAI NAMCO
                        18   FARMING SIMULATOR 19                                                                  ENTERTAINMENT     393 307 €                              18   LITTLE NIGHTMARES                                                                     ENTERTAINMENT     13 565

                                                                                                                      TAKE-TWO
     FARMING            19   BORDERLANDS 3                                                                           INTERACTIVE     357 701 €     TOM CLANCY’S             19   ASSASSIN'S CREED ODYSSEY                                                                    UBISOFT     12 827
     SIMULATOR 22                                                                                                                                  RAINBOW SIX SIEGE
     KOCH MEDIA                                                                                                                                    UBISOFT
                        20   CALL OF DUTY: BLACK OPS III                                                       ACTIVISION BLIZZARD   336 330 €                              20   TOTAL WAR: WARHAMMER II                                                                          SEGA   12 573
     1 357 806 € ​                                                                                                                                 35 093

                               Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​                                                        Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​

34                                                                                                                                                                                                                                                                                                35
LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                     LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     TOP 20 DES ÉDITEURS                                                                                                     TOP 20 DES ÉDITEURS
     SOFTWARE CONSOLE + PC GAMING                                                                                            SOFTWARE CONSOLE + PC GAMING
     MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VALEUR                                                                               MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME

     1 NINTENDO​                                                                                                             1 NINTENDO​

     2 ELECTRONIC ARTS​                                                                                                      2 ELECTRONIC ARTS​

     3 UBISOFT​                                                                                                              3 UBISOFT​

     4 ACTIVISION BLIZZARD​                                                                                                  4 TAKE-TWO INTERACTIVE

     5 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT​                                                                                       5 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT​

     6 TAKE-TWO INTERACTIVE​                                                                                                 6 BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT

     7 BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT​                                                                                           7 ACTIVISION BLIZZARD

     8 CAPCOM​                                                                                                               8 SQUARE ENIX

     9 SEGA​                                                                                                                 9 SEGA​

     10 SQUARE ENIX​                                                                                                         10 CAPCOM​

     11 WARNER BROS. INTERACTIVE                                                                                             11 WARNER BROS. INTERACTIVE

     12 MICROIDS​                                                                                                            12 MICROIDS​

     13 KOCH MEDIA                                                                                                           13 KOCH MEDIA

     14 MOJANG                                                                                                               14 MOJANG

     15 XBOX GAME STUDIOS                                                                                                    15 FOCUS ENTERTAINMENT

     16 FOCUS ENTERTAINMENT                                                                                                  16 NACON

     17 NACON                                                                                                                17 OUTRIGHT GAMES

     18 OUTRIGHT GAMES                                                                                                       18 KONAMI

     19 GIANTS SOFTWARE                                                                                                      19 MICROSOFT

     20 MICROSOFT                                                                                                            20 XBOX GAME STUDIOS

                              Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​                           Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.​
                                     Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​                                            Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.​

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LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                                                                LE MARCHÉ FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

     ÉCOSYSTÈME                                                                                                                                TOP 10 DES JEUX 2021
     MOBILE                                                                                                                                    ÉCOSYSTÈME MOBILE
     ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021

                                                                                                                                                         DÉPENSES                           APPLICATIONS PAYANTES                                                       APPLICATIONS GRATUITES
                                                     S O F T WA R E                                                                                   CONSOMMATEURS                         PAR TÉLÉCHARGEMENTS                                                          PAR TÉLÉCHARGEMENTS

                                                     1411
                                                                                                                                                    MINECRAFT
                                                                                                                                               1                     MICROSOFT             1    COIN MASTER                 MOON ACTIVE                                 1   SUBWAY SURFERS     SYBO
                                                                                                                                                    POCKET EDITION

                                                                                                                                                    MONOPOLY BY                                                                                                             PROJECT
                                                                                                                                               2                     MARMALADE             2    CLASH OF CLANS                 TENCENT                                  2                     APPLOVIN
                                                                                                                                                    MARMALADE                                                                                                               MAKEOVER

                                                     MILLIONS                                                               -1%
                                                                                                                                               3    PLAGUE INC
                                                                                                                                                                      NDEMIC
                                                                                                                                                                     CREATIONS
                                                                                                                                                                                           3    BRAWL STARS                    TENCENT                                  3   COUNT MASTERS
                                                                                                                                                                                                                                                                                              ASCELLA
                                                                                                                                                                                                                                                                                               MOBILE

                                                     D’EUROS                                                               VS 2020
                                                                                                                                               4
                                                                                                                                                    FOOTBALL
                                                                                                                                                                     SEGA SAMMY            4
                                                                                                                                                                                                CANDY CRUSH                   ACTIVISION
                                                                                                                                                                                                                                                                        4
                                                                                                                                                                                                                                                                            WATER SORT
                                                                                                                                                                                                                                                                                                IEC
                                                                                                                                                    MANAGER 2021                                SAGA                           BLIZZARD                                     PUZZLE

     ÉVOLUTION ET RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2021 EN EUROS                                                                              5
                                                                                                                                                    GRAND THEFT
                                                                                                                                                    AUTO: SAN
                                                                                                                                                                       TAKE TWO
                                                                                                                                                                                           5    POKÉMON GO                      NIANTIC                                 5   MAGIC TILES 3    AMANOTES
                                                                                                                                                                     INTERACTIVE
                                                                                                                                                    ANDREAS

                                                                                          98,4 %1 389 millions
                                                                                                                                     - 0,5 %   6    GEOMETRY DASH      ROBTOP              6    CLASH ROYALE                   TENCENT                                  6   CLASH ROYALE      TENCENT

                                                                                                Applications                         VS 2020
                                                                                                  gratuites​
                                                                                                                                               7    TRUE SKATE        TRUE AXIS            7    HOMESCAPES                      PLAYRIX                                 7   AMONG US!        INNERSLOTH

                                                                                                1,2 %
                                                                                                 17 millions
                                                                                                                                      - 15 %
                                                                                                                                                                      SO FAR SO                 DRAGON BALL Z                    BANDAI
                                                                                                                                               8    INCREDIBOX                             8                                                                            8   ROBLOX            ROBLOX
                                                                                                                                                                        GOOD                                                     NAMCO
                                                                                                Applications                         VS 2020
                                                                                                                                                                                                DOKKAN BATTLE

                                                                                                  payantes​

                                                                                              0,4 %
                                                                                         5 millions
                                                                                                                                      - 51 %
                                                                                                                                               9
                                                                                                                                                    FOOTBALL
                                                                                                                                                    MANAGER 2022
                                                                                                                                                                     SEGA SAMMY            9    RISE OF KINGDOMS                  LILITH                                9   BRAWL STARS       TENCENT

                                                                                      Jeux sur réseaux
                                                                                   sociaux et navigateurs​                           VS 2020   10
                                                                                                                                                    FARMING
                                                                                                                                                    SIMULATOR 20
                                                                                                                                                                      GIANTS
                                                                                                                                                                     SOFTWARE
                                                                                                                                                                                          10 PUBG MOBILE                       TENCENT                                  10 POKÉMON GO         NIANTIC

                           Sources : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2021,                                                           Source : App Annie Intelligence à fin 2021. Données combinées iOS et Google Play.​
38                                                 converties en euros, taxes françaises ajoutées.​
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          39
40
CHAPITRE 2

LE PROFIL
DES JOUEURS
FRANÇAIS
LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS                                                                                                                                                                                                                                                                                                      LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS

       LE JEU VIDÉO                                                                                                                                                                                 LE JEU VIDÉO
       EN FRANCE                                                                                                                                                                                    EN FRANCE

                    38,29 MILLIONS​DE JOUEURS
                                                                                                                                                                                                                                           88 %
                                                                                                                                                                                                                         Adultes (18 ans et +)
                                                                                                                                                                                                                  33,51 MILLIONS D’INDIVIDUS

                                                                         73 %
                                                                 des Français jouent
                                                                                                                                                                                                                                                          ENSEMBLE
                                                                                                                                                                                                                                                         DES JOUEURS
                                                                aux jeux vidéo au moins                                                                                                                                                                   FRANÇAIS
                                                      OCCASIONNELLEMENT *

                                                                                                      + 2 pts
                                                                                                  VS 2020

                                                                                                                                                                                                                                                                          12 %   Enfants (10-17 ans)
                                                                                                                                                                                                                                                                                 4,78 MILLIONS D’INDIVIDUS
               Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.     Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.
                                                       *Joueur occasionnel : joueur ayant déclaré jouer au moins une fois dans l’année aux jeux vidéo.
42                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         43
LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS                                                                                                                                                                                                                                                                                                        LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS

       PARMI LES                                                                                                                                                                                    PARMI LES
       JOUEURS FRANÇAIS                                                                                                                                                                             JOUEURS FRANÇAIS
       POURCENTAGE DE JOUEURS                                                                                                                                                                       RÉPARTITION DES JOUEURS PAR CSP
       PAR TRANCHE D’ÂGE

                           98 %                         89 %                         90 %                         78 %                         63 %                         47 %

                                                                                                                                                                                                       CSP+                                                     CSP-                                                RETRAITÉS                                                ÉTUDIANTS
                                                                                                                                                                                                      30 %                                                  28 %                                                        14 %                                                       12 %
                                                                                                                                                                                                    RÉPARTITION DES JOUEURS PAR NIVEAU DE DIPLÔME
                                                                                                                                                                                                      AU MOINS                                               BAC                                                       BAC +3                                                    BAC +5
                                                                                                                                                                                                      1 DIPLÔME                                             OU PLUS                                                    OU PLUS                                                   OU PLUS
           ÂGE           10-14                       15-24                        25-34                        35-49                        50-64                          + 65
                                                                                                                                                                                                      85 %                                                 68 %                                                      24 %                                                       14 %

          22 %
         jouent plusieurs                                                                                                                                              33 %
                                                                                                                                                                                                    TAUX DE JOUEURS AU SEIN DE CHAQUE RÉGION

           fois par jour
                                                                                                                                                                    jouent tous les                                                                                                                  76 %
                                                                                                                                                                   jours ou presque
               + 2 pts                                                                                                                                                                                                                                                     72 %
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  75 %                           78 %
             VS 2020                                                                                                                                                                + 1 pt                                                         68 %
                                                                                                                                                                              VS 2020                                                                             68 %                     76 %
                                                                     FRÉQUENCE                                                                                                                                                                                                                                           71 %

        13 %
          jouent
                                                                       DE JEU
                                                                                                                                                                                                                                                                                69 %                                   75 %

                                                                                                                                                                   24 %
       moins souvent

                                                                                                                                                                                                                                                                                                 74 %                                  71 %
                       9%
                                                                                                                                                       jouent régulièrement
                                                                                                                                                      (1 ou 2 fois par semaine)
                   jouent de
                temps en temps                                                                                                                                                 + 3 pts
             (1 à 3 fois par mois)
                                                                                                                                                                          VS 2020
               Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.       Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.
44                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           45
LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS                                                                                                                                                                            LE PROFIL DES JOUEURS FRANÇAIS

       SUPPORTS UTILISÉS
       POUR JOUER AUX JEUX VIDÉO

            51 %
                                      49 %
                                                                     43%
                                                                                                                        57 %
                                                                                              jouent sur une console de jeux
                                                                                                                                                                                                     + 6 pts
                                                                                                                                                                                                    VS 2020
                                                                                                     (TV ou portable)

                                                                                                   27 %
                                                                                                                                  21 %
                                                                                                                                                                15 %
                                                                                                                                                                                               11 %

          SMARTPHONE              CONSOLE                                                       TABLETTE                   CONSOLE DE                     BOX RELIÉE                    SMARTPHONE
                                                                ORDINATEUR
                                  DE JEUX TV                                                     TACTILE                  JEUX PORTABLE                  AU TÉLÉVISEUR                    GAMING

           38 ans                      33 ans                    42 ans                          41 ans                       32 ans                        38 ans                         34 ans
                                            ÂG E M OY E N D E S J O U E U R S PA R P L AT E FO R M E

       NOMBRE DE SUPPORTS
       UTILISÉS POUR JOUER

                                                                               1 support

               2.2
                                                                                       38 %

                                                                               2 supports
                                                                                    29 %

              en moyenne                                                       3 supports
                                                                                  18 %

               Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.

46                                                                                                                                                                                                                                              47
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

CHAPITRE 3      LE COMPORTEMENT DES PARENTS
                FACE AU JEU VIDÉO
UNE INDUSTRIE   ATTENTION DES PARENTS
                VIS-À-VIS DE LA PRATIQUE DU JEU VIDÉO DE LEURS ENFANTS

RESPONSABLE                                                                              Je suis toujours à côté

48
                                                                            8 % d’eux lorsqu’ils jouent
                                                                                aux jeux vidéo.

                                   + 2 pts                                                  24 %
                                                                                   Ils jouent aux jeux
                               VS 2020                                             vidéo en autonomie,
                                                                                                                                                                           + 6 pts

                  70 %
                                                                                 mais je choisis les jeux
                                                                                  auxquels ils peuvent
                                                                                                                                                                       VS 2020
                                                                                          jouer.

                  des parents sont
                  attentifs à la
                  pratique du jeu
                  vidéo de leurs
                                                                                                                                                       62 %
                                                                                                                                                       des parents
                  enfants
                                                                                            38 %                                                       déconseillent
                                                                                                                                                       certains jeux ou
                                                                              Ils jouent aux jeux vidéo                                                choisissent les jeux
                                                                             en autonomie, mais je leur                                                vidéo auxquels leurs
                                                                             déconseille certains jeux​.                                               enfants peuvent jouer

                                                                                            30 %
                                                                              Ils jouent aux jeux vidéo
                                                                                en autonomie et n’ont
                                                                              pas besoin de mon accord
                                                                                 pour jouer aux jeux
                                                                                   qu’ils souhaitent.

                   Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.
                                                                                                                                                                                                        49
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

     POURQUOI LES PARENTS
     JOUENT-ILS AVEC EUX ?
                                                                                                                                                                                                      LE COMPORTEMENT
                                                                                                                                                                                                      DES PARENTS FACE AU JEU VIDÉO
      Pour partager des activités                                         55 %
                                                                                                                                                                                                      CONNAISSANCE ET UTILISATION DES SYSTÈMES
                                                                                                                                                                                                      DE CONTRÔLE PARENTAL
      Pour le fun                                                         42 %

      Leurs enfants le demandent

      Parce qu’ils aiment jouer
                                                                          42 %

                                                                           29 %
                                                                                                                                                                                                                                                                              92 %                                                                                   + 4 pts
                                                                                                                                                                                                          + 11 pts                                         déclarent connaître                                                                                   VS 2020
      Pour surveiller le contenu                                          17 %                                                                                                                           VS 2020                                              leur existence
                                                                                                                                                                                                         48 %                                                                                                                                                                     8%
                                                                                                                                                                                                         connaissent l’existence
                                                                                                                                                                                                         du contrôle parental et                                                                                        ne connaissent pas l’existence
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                du contrôle parental

                      77 %
                                                                                                                                                                                                         l’utilisent
      + 11 pts                                                           des parents déclarent jouer avec
                                                                         leurs enfants au moins occasionnellement
     VS 2020
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     44 %
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    connaissent l’existence du contrôle
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    parental, mais ne l’utilisent pas
     FRÉQUENCE DE JEU
     DES PARENTS AVEC LEURS ENFANTS

                                                                                                                                                                                                      CONNAISSANCE DU SYSTÈME PEGI
      Souvent                                                             15 %
                                                                                                                                                                                                                        Enfants
      Régulièrement                                                       26 %
                                                                                                                                                                                                                             72 %                                                         OUI                                                                               NON
      à l’occasion                                                        35 %                                                                                                                                          Parents

                                                                                                                                                                                                                              62 %                                        OUI                                                                                     NON
      Rarement                                                           14 %
                                                                                                                                                                                                                        Adultes

      Jamais                                                             10 %                                                                                                                                                 58 %                                    OUI                                                                                    NON

                 Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.         Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.
50                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               51
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE                                                                                                                                                                                                                                                                             UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

     L’ACTE D’ACHAT                                                                                                                                                                           PEGI
     ET LE SYSTÈME DE CLASSIFICATION PEGI                                                                                                                                                     ANALYSE DE L’OFFRE 2021
                                                                                                                                                                                              MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ
     ATTITUDE FACE AU SYSTÈME DE CLASSIFICATION PEGI

                                                        LES PARENTS
                                               SONT ATTENTIFS AU SYSTÈME PEGI
                                                                                                                                                                                                            15 %
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 27 %
       + 7 pts           67 %                                                                                                                             33 %
      VS 2020                  OUI                                                                                                                            NON

                                                                                                                                                                                               17 %

                                                        LES ENFANTS
                                               SONT ATTENTIFS AU SYSTÈME PEGI

                                                                                                                                                                                                        18 %                                                                                                     24 %
                         56 %                                                                                                                             44 %
                               OUI                                                                                                                            NON

         Source : étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le Jeu Vidéo », réalisée sur Internet du 6 au 27 septembre 2021, auprès d’un échantillon de 4 016 internautes de 10 ans et plus.                         Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.
52                                                                                                                                                                                                                        Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       53
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE                                                                                                                                                                                                     UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

     PEGI                                                                                                                                         POUR AIDER
     ANALYSE DES VENTES,                                                                                                                          LE CONTRÔLE PARENTAL
     PARTS DE MARCHÉ EN 2021                                                                                                                      Pour faciliter la mise en place de règles d’utilisation des jeux vidéo au sein des familles,
                                                                                                                                                  l’ensemble des plateformes de jeux proposent un dispositif de contrôle parental. Ce dernier,
                                                                                                                                                  directement intégré aux consoles et ordinateurs, permet aux parents de superviser les jeux
      MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ
                                                                                                                                                  auxquels jouent leurs enfants.

                                                                                                                                                  Depuis plusieurs années, les fabricants de                  Ces systèmes ont pour objectif de protéger
                                                                                                                                                  consoles (Sony, Microsoft et Nintendo), les sys-            le jeune public de contenus et fonctionnalités
             53 %                                                                                                                                 tèmes d’exploitation Windows et Mac, mais aus-              inadaptés à leur âge. Néanmoins, il est indis-
                                                                                                                                                  si Google et la plupart des terminaux mobiles               pensable que les parents restent attentifs à
                                                                                                                                                  proposent des solutions, simples et efficaces.              la pratique du jeu vidéo de leurs enfants, s’in-
       45%                                                                                                                          34 %
                                                                                                                                           32 %   Il suffit de quelques minutes pour configurer               forment sur les jeux et s’intéressent à ce loisir,
                                                                                                                                                  le contrôle parental et profiter de toutes ses              en partageant des moments de jeu, en discu-
                                                                                                                                                  fonctionnalités. Ces dispositifs permettent no-             tant avec leurs enfants… Le site d’information
                                                                                                                                                  tamment de bloquer l’accès aux jeux dépassant               PédaGoJeux.fr – Le Jeu vidéo expliqué aux
                                                                                                                                                  une certaine catégorie d’âge du dispositif PEGI.            parents est une mine d’informations pour les
                                                                                                                                                  Ils permettent aussi de contrôler les achats                parents : comprendre l’univers du jeu vidéo, se
                                                                                                                                                  en ligne, de limiter la navigation sur Internet,            renseigner sur les jeux les plus débattus,
                                                                                                                                                  mais également de surveiller le temps passé                 connaître la signalétique PEGI, acquérir les
                         22 %                                                                                                                     à jouer ou encore de paramétrer le niveau                   bonnes pratiques…
                                20 %
                                                                  19 %                                                                            ­d’interaction en ligne.
                                                                             16 %
                                                                                                               14 %
                                                                                                                             11 %                       VO I C I U N E L I S T E D E S D I F F É R E N T S M AT É R I E L S E T LO G I C I E L S I N T ÉG R A N T
                                                                                                                                                                                U N S Y S T È M E D E C O N T R Ô L E PA R E N TA L .

                                                                                                                                                   CONSOLES DE SALON       CONSOLES PORTABLES      TERMINAUX MOBILES         ORDINATEURS          NAVIGATEURS INTERNET

                                                                                                                                                    Microsoft Xbox 360         Nintendo DS         Smartphones sous             Système             Google Chrome
                                                                                                                                                    Microsoft Xbox One         Nintendo 3DS             Android              d’exploitation       Apple Safari/WebKit
                                                                                                                                                   Microsoft Xbox Series   Nintendo Switch Lite      Tablettes sous             Windows              Mozilla Firefox
                                                                                                                                                       Nintendo Wii              Sony PSP               Android                 Système
                                                                                                                                                      Nintendo Wii U       Sony PlayStation Vita                             d’exploitation
                          EN VOLUME                                                                      EN VALEUR
                                                                                                                                                     Nintendo Switch                                                             macOS
                                                                                                                                                    Sony PlayStation 3
                                                                                                                                                    Sony PlayStation 4
                                                                                                                                                    Sony PlayStation 5

                                Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2021. Données hors bundles.
54                                    Ce classement n’inclut pas les données de ventes dématérialisées Nintendo.
                                                                                                                                                                                                                                                                         55
UNE INDUSTRIE RESPONSABLE                                                                                                                                                                                                UNE INDUSTRIE RESPONSABLE

     PEGI
     PAN EUROPEAN GAME INFORMATION
     Le système de classification par âge PEGI (Pan European Game Information,
     « système européen d’information sur les jeux ») permet aux parents de toute l’Europe de
     prendre des décisions éclairées lors de l’achat de jeux vidéo.

     Lancé au printemps 2003, PEGI s’est substitué à                       QUE SIGNIFIENT LES PICTOGRAMMES ?
     un certain nombre de systèmes nationaux de                            Les pictogrammes PEGI, qui apparaissent sur le
     classification par âge au moyen d’une signalé-                        devant et le dos de la jaquette, indiquent l’une des
     tique unique, désormais utilisée dans la plupart                      classifications suivantes : 3, 7, 12, 16 ou 18 (ans).
     des pays européens. Le système bénéficie de                           Ils donnent une indication fiable du contenu du
     l’appui des principaux fabricants de consoles                         jeu en matière de protection des mineurs.
     (dont Sony, Microsoft et Nintendo), ainsi que des                     La classification par âge ne tient pas compte du
     éditeurs et développeurs de jeux vidéo à tra-                         niveau de difficulté ou des aptitudes requises
     vers toute l’Europe. Il est également utilisé pour                    pour jouer à un jeu. Ce sont les descripteurs (voir
     toutes les nouvelles applications disponibles sur                     ci-­dessous) affichés sur la jaquette qui révèlent
     le ­Google Play Store. Le système de classification                   les principaux motifs pour lesquels un jeu s’est vu
     par âge a été élaboré par la Fédération euro-                         attribuer une classification particulière.
     péenne des logiciels de loisirs (ISFE, Interactive
     Software F­ ederation of Europe).

                  CRÉÉ                              PRÉSENT                         PRÈS DE                       REGROUPE
                   EN                                DANS                            30 000                          1 800
                  2003                              38 PAYS                      JEUX RATIFIÉS                 SOCIÉTÉS MEMBRES

                                                                                                                                                         Ce jeu fait usage                  Ce jeu contient des images                 Ce jeu apprend
                                                                                                                                                      d’un langage grossier.                  susceptibles d’inciter                et/ou incite à parier.
                                                                                                                                                                                                à la discrimination.

             Adapté pour tous les âges.                                                                          Non réaliste.
         Légère violence dans un contexte            LES DESCRIPTEURS                                 Violence implicite, cartoonesque,
        comique. Personnages fantastiques.                                                            humoristique. Scènes effrayantes
            Aucun contenu inapproprié.                                                                     pour les jeunes enfants.             Ce jeu se réfère à la consommation      Ce jeu représente des corps nus et/        Le jeu permet d’acheter
                                                                                                                                                 de drogues (boissons alcoolisées         ou des comportements ou des              des biens virtuels avec
                                                                                                                                                 et tabac inclus) ou y fait allusion.       allusions de nature sexuelle.               de l’argent réel.

      Violence réaliste envers des personnages      Violence réaliste envers des personnages         Violence crue/extrême envers des
     fantastiques ou violence non réaliste envers    à caractère humain. Action sportive avec      personnages à caractère humain sans
        des personnages à caractère humain.            présence de sang. Langage grossier,         défense ou innocents. Idéalisation des               Ce jeu contient des                 Ce jeu risque de faire peur
      Langage grossier modéré, nudité, horreur.     usage de drogues. Représentation d’activi-   drogues. Expressions ou activités sexuelles.           scènes de violence.                     aux jeunes enfants.
                                                                  tés criminelles.

56                                                                                                                                                                                                                                                           57
LE S.E.L.L.

CHAPITRE 4     QUI SOMMES-NOUS ?
               Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs est une association professionnelle créée en

LE SYNDICAT
               1995 et composée des entreprises du secteur du jeu vidéo spécialisées dans l’édition.

               Avec vingt-quatre adhérents, dont vingt-et-un      En ce sens, le SELL a pour objectif de fédérer
               éditeurs et trois membres associés, le SELL est    ces acteurs afin de favoriser leur travail autour
               le porte-parole des acteurs du jeu vidéo auprès    d’actions faisant consensus et exprimant la

DES ÉDITEURS
               des institutions, des médias, des familles, des    richesse, la créativité et le sens des responsa-
               joueuses et des joueurs. Les éditeurs sont les     bilités de cette industrie. Ainsi, ses principales
               spécialistes de la promotion d’un jeu vidéo. Ils   missions sont la promotion du jeu vidéo et la
               repèrent et soutiennent des studios talentueux     sensibilisation des joueuses, des joueurs et des

DE LOGICIELS
               et assurent la distribution, le marketing et la    familles aux bonnes pratiques pour en profiter
               communication autour de leurs créations.           sereinement.

DE LOISIRS

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                                                                                                                       59
LE S.E.L.L.                                                                                                                                                                       LE S.E.L.L.

     NOS MISSIONS
     REPRÉSENTER LA VOIX DES PROFESSIONNELS DE L’ÉDITION
     En tant que porte-parole de l’industrie, le         Groupe de travail interministériel constitué
     SELL a pour mission principale de défendre          de la DGE, du CNC, du SNJV, du SELL et d’Ubisoft.
     les intérêts de ses adhérents et, plus lar-         CNC : membre de la commission sur la mixité
     gement, de l’ensemble du secteur du                 dans le secteur culturel.
     jeu vidéo. Il est l’interlocuteur de réfé-          CSA : membre de la commission de la protec-
     rence des pouvoirs publics, des acteurs              tion du jeune public.
     de la vie politique et des écosystèmes cultu-        Orientation stratégique du Conseil national du
     rels et innovants.                                   numérique.
                                                          ISFE (Interactive Software Federation of
     Pour ce faire, le SELL est investi dans plu-         Europe) : membre du conseil d’administration.
     sieurs organismes et groupes de travail.             France Esports : membre du conseil
                                                           d’administration.                                 Le SELL place au cœur de ses initiatives les          promotion de la diversité en décembre 2020 est
                                                                                                             enjeux RSE : l’inclusion, la diversité, la sobriété   un bon exemple d’actions concrètes menées
                                                                                                             numérique et l’accessibilité sont des priorités.      par l’ensemble de l’écosystème, avec le sou-
                                                                                                             Ces dernières années ont marqué une montée            tien des pouvoirs publics, que nous entendons
     INFORMER, PROTÉGER ET SOUTENIR LES INITIATIVES RESPONSABLES                                             en puissance des actions menées par notre             poursuivre par l’application des engagements.
     Depuis sa création, le SELL est engagé dans         PédaGoJeux : PédaGoJeux est un collectif           association.
     une volonté de responsabilité sociétale d’en-        créé en 2008 de l’union des acteurs de la          La crise sanitaire aura permis un changement          La sobriété numérique est un sujet d’attention
     treprise, avec pour démarche l’information et        sphère publique, de l'industrie et du monde        de regard sur la pratique du jeu vidéo. Média         grandissant sur lequel nous sommes mobilisés
     la protection du consommateur.                       associatif. Le SELL en est membre fondateur        du XXIe siècle de plus en plus populaire, sec-        afin de mieux connaître l’impact de notre indus-
                                                          et œuvre activement à son développement.           teur de pointe parmi les industries culturelles       trie, pour mieux répondre à cet enjeu majeur. Le
     PEGI : Créé en 2003, PEGI (Pan European Game         Le collectif se donne pour mission de sensibili-   majeures, le jeu vidéo doit aussi faire face à de     SELL travaille actuellement à la publication d'un
     Information) est le système européen de              ser et d’aider à la compréhension de l’usage du    nombreux défis.                                       Guide détaillant les enjeux pour le secteur et
     classification des jeux vidéo. Il informe sur les    jeu vidéo. PédaGoJeux guide ainsi les parents en                                                         présentant l’ensemble des leviers sur lesquels
     contenus de chaque jeu et indique l’âge mini-        délivrant des conseils et des informations sur     De nouveaux enjeux ont émergé ces dernières           agir, et les bonnes pratiques.
     mum conseillé pour jouer.                            les outils qui leur permettront d’accompagner      années, dont nous devons collectivement
                                                          au mieux leurs enfants dans ce loisir, et d’en-    continuer de nous emparer.                            Le jeu vidéo est un loisir universel et intergé-
                                                          cadrer leur pratique. Le SELL déploie chaque                                                             nérationnel qui permet de réduire la fracture
                                                          année de vastes campagnes d’information et         À travers le soutien des associations leaders sur     numérique. De même, le jeu vidéo accessible
                                                          de sensibilisation sur ces bonnes pratiques.       ces enjeux, le SELL tient à affirmer son engage-      doit devenir la norme.
                                                          Afin d’amplifier l’action de PédaGoJeux, le col-   ment pour une industrie plus diverse, inclusive
                                                          lectif développe un réseau d’ambassadeurs          et accessible.                                        Ces deux dernières années auront été char-
                                                          sur l’ensemble du territoire : des structures                                                            nières pour l’image du jeu vidéo et son engage-
                                                          publiques ou associatives qui travaillent          Nous souhaitons amplifier la dynamique et             ment sur ces sujets fondamentaux. L’ensemble
                                                          dans les domaines de la sensibilisation et de      mener des actions très concrètes aux côtés            de l’industrie entend continuer ses efforts !
                                                          l’information auprès des familles.                 de nos adhérents. La signature de la Charte de

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