CQU7 JOUR 2 ADULTE - CQU7 JOUR 1 JUNIOR - VICTORIAVILLE | 13 - 14 JUILLET 2019 TOURNOI DE QUALIFICATION CUC - FQU

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CQU7 JOUR 2 ADULTE - CQU7 JOUR 1 JUNIOR - VICTORIAVILLE | 13 - 14 JUILLET 2019 TOURNOI DE QUALIFICATION CUC - FQU
TOURNOI DE QUALIFICATION CUC
CQU7 JOUR 2 ADULTE - CQU7 JOUR 1 JUNIOR

 VICTORIAVILLE | 13 – 14 JUILLET 2019
CQU7 JOUR 2 ADULTE - CQU7 JOUR 1 JUNIOR - VICTORIAVILLE | 13 - 14 JUILLET 2019 TOURNOI DE QUALIFICATION CUC - FQU
CQU7 adulte - CQU7 junior - Tournoi de qualification CUC

  GUIDE DU PARTICIPANT
      TABLE DES MATIERES
      INFORMATIONS GENERALES                                    2

      PROGRAMME DE LA COMPETITION                               2
      REGLES DE LA COMPETITION                                   3

         RÈGLEMENT – FORMAT DES PARTIES                          3
            ADULTES                                              3

            JUNIOR                                               4

         BRIS D’ÉGALITÉ                                          5

         GESTION DES POINTAGES ET DE L’ÉVALUATION DU "SPIRIT"    6

         HORAIRE                                                 7

         UNIFORME DES ÉQUIPES                                    8

      INSCRIPTION                                               9

      RESULTATS                                                 9

      REMISE DES MEDAILLES                                      9

      LIEU DE COMPETITION                                       10
         VESTIAIRES ET TOILETTES                                10

         CHILL ZONE                                             10

      VILLAGE DES ATHLÈTES                                      11

      TERRAINS DE JEU                                           14
         CONSEILS POUR LES JOUEURS                              14

      SERVICES AUX JOUEURS                                      14
         ECHAUFFEMENT ET PHYSIOTHÉRAPIE                         14

         POINTS D’EAU                                           15

         NOURRITURE                                             15

         RESTAURATION                                           16

         HÉBERGEMENT                                            16

      PARTENAIRES                                               17

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  GUIDE DU PARTICIPANT
    ABREVIATIONS :

    CQU7 : Circuit Québécois d’Ultimate 7 contre 7
    CQCUC : Championnat de Qualification au CUC
    CUC : Canadian Ultimate Championship (Championnat Canadien d’Ultimate)
    FQU : Fédération Québécoise d’Ultimate

      INFORMATIONS GENERALES

      Dates clés :

      12 juillet 2019 : la réunion capitaines-entraîneurs
      13 juillet 2019 : début de la compétition
      14 juillet 2019 : fin de la compétition

      Contacts importants :
      Dave Brideau – coordonnateur aux opérations FQU – dbrideau@fqu.ca | (514)
      898-6036
      Patricia Cani – agent aux compétitions FQU – pcani@fqu.ca | (514) 999-5615
      Christian Pelletier – président Ultimate Victoriaville –
      president@ultimatevictoriaville.com

      PROGRAMME DE LA COMPETITION

      Le tournoi de qualification au CUC (ou CQCUC), qui fait partie du Circuit
      Québécois d’Ultimate 7 contre 7 (CQU7 ci-après) se déroule pendant 2 journées
      : le 13 et le 14 juillet 2019.

      Les parties se joueront sur 10 terrains simultanément (6 terrains naturels et 4
      terrains synthétiques).

      Une réunion des capitaines aura lieu le 12 juillet à 19h30 à l’hôtel Victorin.
      Cette réunion est obligatoire, car elle servira pour ajuster et valider les
      alignements et récupérer les feuilles Spirit. Durant la compétition, les

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      capitaines doivent venir à la tente de la FQU pour ramener la feuille Spirit
      complétée.

      REGLES DE LA COMPETITION

      L’horaire sera bientôt disponible sur la page officielle Facebook de la FQU.

      REGLEMENT – FORMAT DES PARTIES

      Les particularités suivantes s’appliqueront au CQCUC 2019 :

      ADULTES

      SAMEDI

              Début – La partie débute au signal du coup de sifflet (1).
              Durée – Les parties seront d'une durée de 1h15 (75 minutes).
              Hard cap – Le hard cap sera annoncé à 1h15 (la fin de la partie). La fin
              de la partie est signalée par 2 coups de sifflet. Si le pointage est égal, le
              point en cours doit être terminé pour déterminer un vainqueur
              (universel).
              Temps d’arrêt – Chaque équipe possède deux (2) temps d'arrêts par
              demie. Ces temps d'arrêts seront d'une durée de 70 secondes chacun.
              Les temps d'arrêts octroyés lors de la deuxième demie sont aussi valides
              lors de la prolongation.
              Mi-temps – La mi-temps commence lorsqu'une équipe atteint huit (8)
              points ou quarante (40) minutes.
              Durée mi-temps – La mi-temps sera d'une durée de 5 minutes.
              Aucun temps d’arrêt n’est accepté dans les 5 dernières minutes de jeu-
              Aucun signal ne sera donné - Si un temps d’arrêt est demandé, cela
              résulte en un revirement.
              Pointage – Parties à 15 points.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      Pour la catégorie Open et Mixte, ce sont des parties à 13 et non à 15, et les
      mi-temps à 7 points et non à 8.
      DIMANCHE
              Début – La partie débute au signal du coup de sifflet (1).
              Durée – Les parties seront d'une durée de 1h30 (90 minutes).
              Hard cap – Le hard cap sera annoncé à 1h30 (la fin de la partie). La fin
              de la partie est signalée par 2 coups de sifflet. Si le pointage est égal, le
              point en cours doit être terminé pour déterminer un vainqueur
              (universel).
              Temps d’arrêt – Chaque équipe possède deux (2) temps d'arrêts par
              demie. Ces temps d'arrêts seront d'une durée de 70 secondes chacun.
              Les temps d'arrêts octroyés lors de la deuxième demie sont aussi valides
              lors de la prolongation.
              Mi-temps – La mi-temps commence lorsqu'une équipe atteint huit (8)
              points ou quarante-cinq (45) minutes.
              Durée mi-temps – La mi-temps sera d'une durée de 10 minutes.
              Aucun temps d’arrêt n’est accepté dans les 5 dernières minutes de jeu-
              Aucun signal ne sera donné - Si un temps d’arrêt est demandé, cela
              résulte en un revirement.
              Pointage – Parties à 15 points.

      JUNIOR

      OPEN

              Pointage - Parties à 13 points ou 1h. La fin de la partie est signalée par
              2 coups de sifflet. Si le pointage est égal, le point en cours doit être
              terminé pour déterminer un vainqueur (universel).
              Hard cap – Le hard cap sera annoncé à 1h (la fin de la partie).
              Mi-temps – La mi-temps commence lorsqu'une équipe atteint sept (7)
              points ou trente (30) minutes.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
              Durée mi-temps – La mi-temps sera d'une durée de 5 minutes.

      Finale à 15 points ou 1h30.

      Mi-temps à 8 points ou 45 minutes. Durée mi-temps : 10 minutes.

      2 temps morts par équipe par mi-temps. Durée temps mort : 70 secondes.

      WOMEN

              Pointage - Parties à 15 points ou 1h30.
              Hard cap – Le hard cap sera annoncé à 1h30 (la fin de la partie). La fin
              de la partie est signalée par 2 coups de sifflet. Si le pointage est égal, le
              point en cours doit être terminé pour déterminer un vainqueur
              (universel).
              Mi-temps – La mi-temps commence lorsqu'une équipe atteint huit (8)
              points ou quarante-cinq (45) minutes.
              Durée mi-temps – La mi-temps sera d'une durée de 10 minutes.
              Temps d’arrêt – Chaque équipe possède deux (2) temps d'arrêts par
              mi-temps. Ces temps d'arrêts seront d'une durée de 70 secondes
              chacun. Les temps d'arrêts octroyés lors de la deuxième demie sont aussi
              valides lors de la prolongation.

      BRIS D’EGALITE

          1. Une règle de bris d'égalité s'applique à toutes les équipes qui sont égales.
                1.a. Si, après l'application d'une règle, toutes les équipes sont encore
                      égales, la règle suivante est appliquée.
                1.b. Si toutes les équipes ne sont pas encore égales, mais qu'un ou
                      plusieurs sous-groupes d'équipe sont à égalités, on sépare les
                      équipes en groupes et on revient à la règle 2 avec chacun des
                      groupes individuellement.
          2. Fiche de Victoires et Défaites en considérant les matchs entre les équipes
              concernées.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
          3. Différentiel points pour/points contre, en considérant les matchs entre
              les équipes concernées.
          4. Points pour, en considérant les matchs entre les équipes concernées.
          5. Points contre, en considérant les matchs entre les équipes concernées.
          6. Différentiel points pour/points contre, en considérant toutes les parties.
          7. Points pour, en considérant tous les adversaires communs.
          8. Points contre, en considérant tous les adversaires communs.
          9. Tirage au sort.

      GESTION DES POINTAGES ET DE L’EVALUATION DU "SPIRIT"

      Procédures pour chaque partie :

              Inscrire le nom de votre équipe et de votre adversaire;
              Inscrire le pointage final;
              Cocher le pointage accordé pour chaque critère « Spirit »;
              Remettre la feuille au bénévole responsable de votre terrain.

      Attention: les règles suivantes font partie du plan d’action mis en place par la
      Fédération Québécoise d’Ultimate. Elles sont obligatoires pour toutes les
      équipes.

              Capitaine Spirit – Chaque équipe doit nommer un capitaine spirit, qui
              serait responsable :
                  o Du comportement de son équipe
                  o De la formation des nouveaux joueurs
                  o De l’évaluation de l’EDJ selon les standards communiqués
                  o De l’auto-évaluation de son équipe
              Cercle EDJ – Après chaque partie, il est exigé que les équipes se
              réunissent sous forme de cercle pour mettre en évident les actions Spirit
              de l’équipe adverse.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      HORAIRE

      Le programme du tournoi de qualification au CUC comporte des parties qui
      comptent pour le Jour 2 du Circuit (CQU7). Les parties qui comptent pour le
      circuit seront surlignés en couleur pour les équipes concernées.

      Les parties se dérouleront de 8h00 à 19h30 (l’horaire sera confirmé une fois
      les inscriptions terminées).

      Les finales auront lieu dimanche 14 juillet sauf pour la catégorie Junior Open
      (finale samedi) et Junior Women.

                                      SAMEDI 13 JUILLET                    DIMANCHE 14 JUILLET
                      Open         Partie à 13 points ou 1h15

                                                                            Toutes les parties à
      ADULTE          Mixte        Partie à 13 points ou 1h15
                                                                             15 points ou 1h30
                    Women          Partie à 15 points ou 1h15

                                   Partie à 13 points ou 1h
                     Open*         (60 minutes)
      JUNIOR                       * Finale – Partie à 15 points ou 1h30

                    Women          Partie à 15 points ou 1h30

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      UNIFORME DES EQUIPES

      Règles spécifiques pour le CQCUC :

              Les joueurs doivent porter des chandails de couleur et de motifs
              identiques.
              Les équipes doivent avoir 2 chandails de couleurs distinctivement
              différentes : une de couleur claire et une de couleur foncée. Elles peuvent
              également avoir des chandails réversibles, respectant les conditions
              citées auparavant.
              Les chandails doivent avoir des numéros imprimés au milieu sur le
              haut du dos. Les numéros doivent être au moins 6” de long, des
              numéros arabes de 1 ou de 2 chiffres, de couleur en contraste avec la
              couleur du chandail, et doivent avoir suffisamment d’espace négative les
              entourant afin d’être visibles. Les polices des numéros doivent être
              épaisses, solides et en remplissage plein (pas d’espaces ou de
              motifs). Deux joueurs d’une équipe ne peuvent pas utiliser le même
              numéro de chandail, ou de numéros ayant la même valeur (par exemple
              1 et 01).
              Le bas de l’uniforme (shorts, pantalons, jupes) que les joueurs porteront
              sur le terrain doivent être de couleur et de motifs identiques. La
              longueur en revanche peut changer de joueur en joueur.
              Les équipes doivent placer leurs numéros soit sur le devant du
              chandail, soit sur le côté droit ou gauche du devant de leur bas
              (shorts, pantalons, jupes), bien que les équipes puissent opter pour les
              deux choix. Le placement du/des numéro/s doit être le même pour
              l’ensemble de l’équipe. Les numéros doivent être au moins 2” de long et
              doivent être identiques aux numéros des chandails. La couleur des
              numéros doit être suffisamment en contraste avec la couleur du chandail
              afin d’être distingué par les organisateurs de l’événement et les médias.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
              Les polices des numéros doivent être épaisses, solides et en
              remplissage plein (pas d’espaces ou de motifs).
              Il est recommandé que les accessoires des uniformes incluant collants,
              dessous de chandails, chapeaux et chaussettes soient de couleur
              identique et/ou en accord avec la couleur principale.

      INSCRIPTION

      Date limite d’inscription :   15 juin 2019

      Les frais d’inscription pour le tournoi provincial s’élèvent à 632.36$.

      RESULTATS

      Les résultats seront accessibles sur le site officiel de la Fédération Québécoise
      d’Ultimate : www.fqu.ca/cqu7 - Calendrier et résultats.

      REMISE DES MEDAILLES

      La cérémonie de remise des médailles se tiendra dimanche 14 juillet au Chill
      Zone.

                      Junior                                Adulte
                  15h30 - Open              11h30 - OR et SPIRIT Women et Mixte
                 18h30 - Women                   13h15 - OR et SPIRIT Open

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      LIEU DE COMPETITION

      La compétition aura lieu du 13 au 14 juillet au
      CEGEP de Victoriaville, Québec, Canada.

      L’adresse du lieu de compétition est : 475, rue
      Notre-Dame Est, Victoriaville (Québec) G6P 4B3.

      Pour voir le plan des terrains, se référer à la partie
      Village des Athlètes.

      VESTIAIRES ET TOILETTES

      Les vestiaires sont situés dans le bâtiment du CEGEP et sont réservés aux
      athlètes. Ils sont équipés de douches à l’eau chaude (7) et des toilettes (5), et
      ils sont séparés pour les joueurs et les joueuses.

      Des toilettes chimiques seront placées sur les terrains éloignés du CEGEP.

      CHILL ZONE

      Au sein du terrain principal (Stade Yvon Paré), une zone de détente sera dédiée
      aux participants, avec de la musique, de la nourriture, des boissons fraîches et
      des boissons alcoolisées en vente, et 2 écrans TV pour suivre les résultats des
      parties en temps réel. Cette zone comprendra également un espace réservé
      aux enfants, animé par un bénévole pendant les horaires d’ouverture.

      Heures d’ouverture Chill Zone

      Samedi 13 et Dimanche 14 juillet : 9 h – 19 h.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      Plan du terrain principal :       Stade Yvon Paré, CEGEP Victoriaville

      Chill Zone (zone de
      vente et de
      consommation
      d’alcool) + Garderie

      Gradins (zone de
      consommation d’alcool)

      Terrains

      Grillages

      VILLAGE DES ATHLÈTES

      Le Village des Athlètes est composé de 5 terrains (10 terrains de jeu) et divisé
      en 4 zones principales :

      Zone A : terrains 1 et 2

      Zone B : terrains 3 et 4
                                                                    D
                                                            B
      Zone C : terrains 5 et 6
                                                                        C
      Zone D : terrains 7, 8, 9 et 10
                                                                A

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  GUIDE DU PARTICIPANT

 Zone A                                                                 Terrains 1 et 2 (terrain
                                                                        principal)

                                                                        Chill Zone

                                                                        CEGEP (vestiaires, toilettes)

                                                                        Parking

                                                                 Distance Zone A – Zone B : 3 min. à
                                                                 pied

                                                                 Services disponibles : toilettes,
                                                                 vestiaires, physiothérapeutes.

             Attention : Consommation d’alcool

             La consommation d’alcool doit se faire uniquement dans l’espace délimitée par les
             grillages (voir schéma Chill Zone).

             Le point de vente se situe au niveau de la Chill Zone. Les participants pourront
             consommer de l’alcool à la Chill Zone et à l’intérieur des grillages.

             Il est formellement interdit de se promener avec des verres, bouteilles,
             canettes de bière en dehors de la zone délimitée.

                                                                   Terrains 3 et 4
    Zone B
                                                                   CEGEP (bureaux FQU, vestiaires,
                                                                   toilettes)

                                                             Distance Zone B – Zone A : 3 min. à pied

                                                             Distance Zone B – Zone C : 4 min. à pied

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  GUIDE DU PARTICIPANT

     Zone C                                                  Terrains 5 et 6

                                                             Parking

                                                      Distance Zone C – Zone A : 5 min. à pied

                                                      Distance Zone C – Zone B : 4 min. à pied

                                                      Distance Zone C – Zone D : 4 min. à pied

                                                             Terrains 7 et 8
     Zone D
                                                             Terrains 9 et 10

                                                             Parking

                                                      Distance Zone D – Zone C : 4 min. à pied

                                                      Distance Zone D – Zone B : 5 min. à pied

                                                      Distance Zone D – Zone A : 7 min. à pied

      Total nombres de places de parking (3) : environ 150
      Stationnement gratuit.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      TERRAINS DE JEU

      La compétition se déroule sur 5 terrains (10 terrains de jeu) :

          -   Zone A (terrain principal) : Terrains 1 et 2 synthétiques
          -   Zone B : Terrains 3 et 4 naturels
          -   Zone C : Terrains 5 et 6 synthétiques
          -   Zone D : Terrains 7, 8, 9 et 10 naturels

      CONSEILS POUR LES JOUEURS

      Pour les terrains synthétiques : on vous recommande d’utiliser des souliers à
      synthétique (turf shoes) ou des souliers à crampons. Il est déconseillé
      d’utiliser des souliers de course (running shoes).

      Pour les terrains naturels : on vous recommande d’utiliser des souliers à
      crampons. Il est déconseillé d’utiliser des souliers de course (running shoes).

      En tout cas, le plus important c’est de bien s’échauffer (surtout les chevilles)
      avant chaque partie. Les physiothérapeutes de Spécifik sont là pour vous.

      SERVICES AUX JOUEURS

      ECHAUFFEMENT ET PHYSIOTHERAPIE

      Les terrains en gazon naturel seront disponibles pour entraînement libre à partir
      du vendredi 12 juillet.

      Pendant le tournoi (13-14 juillet), chaque équipe aura 10 minutes pour
      s’échauffer sur le terrain avant le début de chaque partie.

      Concernant les services de soin aux athlètes, 3 physiothérapeutes de Spécifik
      seront présents sur tout le complexe sportif pour échauffer/détendre vos
      muscles et vous soigner des éventuelles blessures. Leurs emplacements seront
      indiqués par une signalétique spécifique.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
      POINTS D’EAU

      Les joueurs auront accès à 5 sorties d’eau pour remplir leur gourde (voir leur
      emplacement sur la carte en dessous) :

         1- Extrémité des
                                                                 5
             estrades du Stade
             Yvon Paré
         2- Entrée du Pavillon de
             l’activité physique du
             Cégep
         3- La piscine (toilettes et                             3      4

             eau extérieur)
         4- Sur le terrain
             synthétique de la Poly         2

             (derrière le complexe          1
             Promutuel)
         5- Terrain EQMBO

      Des cruches seront disponibles à chaque terrain pour un remplissage en cours
      de partie. Il est important de prévoir une gourde (pas de verres sur place). Si
      une cruche est vide, merci d’en aviser un bénévole rapidement.

      NOURRITURE

      Des collations seront offertes aux participants durant la compétition. Dans
      chaque zone (1 à 4), un bénévole sera présent pour vous fournir ce service. La
      tente du bénévole sera indiquée par une signalétique spécifique. Nous
      n’offrirons pas de repas complets.

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  GUIDE DU PARTICIPANT
         La liste des collations offertes est la          Fruits (banane, pomme, orange, melon d’eau)
         suivante :                                       Crudités (concombres, carottes, tomates)
                                                          Biscuits et bombons
                                                          Poudre de Gatorade

                                   Notre partenaire nourriture, Bolista, sera de nouveau
     photo : Instagram

                                   présent cette année pour le plaisir de tous. Vous pourrez
                                   vous régaler avec ses bols santé nourrissants, à base
                                   d’ingrédients frais et entiers. Le foodtruck de Bolista sera
                                   placé au niveau du Chill Zone (à l’extérieur).

         RESTAURATION

                                                Le restaurant Complexe Évasion sera
                                                ravi de vous accueillir durant la compétition.
                                                Partenaire local de la FQU pour le CQCUC
                                                Victoriaville 2019, Complexe Évasion offrira
                                                des 2 pour 1 à tous les participants, ainsi
                                                que des certificats-cadeaux d’une valeur
                                                totale de 250$ pour les équipes gagnantes.

         Adresse : 19 Boulevard des Bois Francs S, Victoriaville, QC G6P 4S2

         Téléphone : (819) 758-7176

         HEBERGEMENT

         La FQU vous propose comme lieu d’hébergement l’hôtel Victorin.

         Adresse : 19 Boulevard Arthabaska Est,
         Victoriaville, QC G6T 0S4

         Les tarifs pour les chambres sont les
         suivantes :

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  GUIDE DU PARTICIPANT
          -   1 nuitée : 130$ par personne, par chambre, taxes en sus
          -   2 nuitées : 120$ par personne, par chambre, taxes en sus

      Les joueurs sont responsables de la réservation de leur chambre. Les
      réservations doivent se faire maximum 7 jours avant l’événement. Vous
      recevrez la procédure à suivre par courriel.

      PARTENAIRES

      Nous remercions tous les partenaires qui ont travaillé avec nous dans la
      réalisation de cet événement :

      Partenaires majeurs

      Partenaires ponctuels

        LOGISTIQUE             HÉBERGEMENT     ALIMENTATION        RESTAURATION

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