DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS : RÉPONDRE AUX ENJEUX TECHNOLOGIQUES - Paris Video Tech
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WEBINAR SERIES TENDANCES ET TECHNOLOGIES VIDEO RÉPONDRE AUX ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS : QUELLES STRATÉGIES PLAYER ET ENCODAGE METTRE EN ŒUVRE ? Nicolas Weil Challenge2Media 18/12/12
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS @NicolasWeil Digital Media Solutions Architect, Challenge2Media Spécialités : plateformes OTT, workflows multi-écrans, 2nd Screen @Challenge2Media (aka C2M) Cabinet conseil, 10 ans au service de l’écosystème des médias, en France et à l’international, implanté à Paris et Rennes Fournit un accompagnement stratégique et technique sur toute la chaîne de valeur 50 personnes : ingénieurs, chefs de projet techniques, architectes, consultants Projets au forfait et en régie Un Pôle Veille, un Pôle Innovations [Site web Challenge2Media]
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS LES PROBLÈMES TECHNIQUES LIÉS AU MULTI-ÉCRANS Disparité des formats ABR/non-ABR et DRM supportés Rythme d’évolution des terminaux potentiellement lent ou nul (TV connectées en particulier) Hétérogénéité des méthodes de sous-titrage suivant les formats de diffusion Difficultés inhérentes aux workflows multilingues et multi- pistes Agrégation des logs pour les sessions de lecture ABR Explosion du stockage pour supporter tous les formats requis Complexité générale du workflow de transcodage Temps élevé de mise à disposition des contenus sur toutes les plateformes
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS ÉVOLUTION DES FORMATS ABR 2012 2013 Apple HTTP Live Streaming (HLS) Widevine Media Format (WVM) TS Profile Adobe HTTP Dynamic Streaming (HDS) Microsoft HTTP Smooth Streaming (HSS) fMP4 Profile
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS SURVIVAL GUIDE 2012 2013 2014 2018 CONTEXTE Normalisation de DASH Normalisation de HEVC Premiers déploiements de HEVC Début de la dissémination de la Début de la dissémination de la 8K grand public Emergence d’UltraViolet Déploiements de DASH 4K grand public Déploiements UltraViolet Fin du cycle de MAJ HEVC des terminaux HbbTV 1.5 : DASH fMP4 + Adoption TTML Obsolescence des terminaux PlayReady/Marlin DRMs sans support DASH/HEVC MAIN : H.264+AAC en DASH TS & MAIN : H.264+AAC en DASH TS MAIN : H.264+AAC en MAIN : HEVC/AAC en DASH fMP4 CIBLES DASH fMP4 & DASH fMP4, HLS/HDS/HSS/WVM/ LEGACY : H.264+AAC en HEVC/AAC en DASH fMP4 MP4 HTTP progr. LEGACY : H.264+AAC en DASH TS & HLS/HDS/HSS/WVM/MP4 LEGACY : MP4 RTMP, WMV DASH fMP4 HTTP progr. LEGACY : HLS/HSS/MP4 HTTP LAB : DASH fMP4 LAB : HEVC/AAC en DASH fMP4 s progr. Migration des contenus ABR Production en parallèle ENJEUX Economies de stockage existants en DASH HEVC et H.264 Production 8K Production du minimum de Production d’un seul DASH versions des contenus Production 4K Lecture du DASH partout PRODUCTION DES LEGACY FORMATS Mutualiser les formats au Ajouter le support DASH dans RÉPONSES Grid transcoding niveau des players les players Combiner H.264 et HEVC dans les mêmes packagings DASH Repackager DASH => DASH, Production 2K/4K/8K native et transcodage à Repackager ABR => DASH DASH => ABR legacy Utiliser des workflows 4K/HEVC la volée+packaging DASH en dessous spécifiques (hardware) du 2K Packager de multiples DASH à partir de sources pré-encryptées WORKFLOWS HYBRIDES HARDWARE/CLOUD
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS STRATÉGIES PLAYER 2012 : Mutualiser les formats au niveau des players HDS HLS • Flash Player • Flash Player via • Android via Adobe Primetime Media • JW Player 6 Player • Yospace HLS SDK • Onlinelib HLS SDK • Windows via • 3ivx HLS Client SDK HSS • Intertrust Wasabi Express SDK • Silverlight Player • Android via Akamai HLS SDK • Flash Player via Gskinner/Azure • iOS/Android via Smooth Streaming ActionScript SDK • Players Natifs • iOS/Android via • Verimatrix ViewRight Web • Smooth Streaming Porting Kit • Helix Client SDK • Netview Media Client SDK • Adobe Primetime Media • Authentec DRM Fusion Agent Player • Nextreaming NexPlayer SDK • Intertrust Wasabi Express SDK • KeyOS Device DRM • Netview Media Client SDK Protection • Authentec DRM Fusion Agent AES 128 • AgentKeyOS Device DRM MARLIN DRM Limitations VERIMATRIX DRM Mauvaise implémentation HLS sur Androïd Validation apps iOS impossible en 3G si non-HLS ACCESS DRM Optimisation des players externes / support natif PLAYREADY DRM Coût du licencing HLS en dehors des terminaux Apple (0,25$/app déployée)
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS STRATÉGIES PLAYER 2013 : Ajouter le support DASH dans les players iOS FLASH PLAYER • DENIVIP Media DASH player for iOS • Yospace DASH SDK • Intertrust Wasabi Express SDK • Digital Primates player for OSMF • Netview Media Client SDK (lab) • Authentec DRM Fusion Agent SILVERLIGHT PLAYER ANDROID • Support natif imminent • Helix Client SDK • Intertrust Wasabi Express SDK • Netview Media Client SDK • Authentec DRM Fusion Agent WINDOWS / MAC • Intertrust Wasabi Express SDK • Google Chrome Protection AES 128 MARLIN DRM VERIMATRIX DRM Limitations Pas encore de support natif dans Flash Player (avec/sans Access DRM) PLAYREADY DRM Absence de solution standard Browser HTML5 + DRM Validation apps iOS impossible en 3G
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS STRATÉGIES ENCODAGE Principe : encoder et packager pour produire le format ABR principal, repackager pour FONCTIONS DU REPACKAGER obtenir les formats moins populaires ou legacy • Génération du manifest dans le format ABR cible • Grandes familles de repackagers : Remuxing et chuncking vidéo dans le format ABR cible VOD ABR => ABR ABR => ABR LIVE • Choix de tracks audio ou sous-titres dans MP4 => ABR RTMP => ABR le mux originel, multipistes audio (option) Mezzanine => ABR TS => ABR • Transcodage/transrating dans les différentes tailles/bitrates depuis une L’offre DoItYourself : version pivot (option) • Techno : Unified Streaming Platform • Application d’une DRM appropriée au format cible (option) • Software : Anevia viaMotion Wowza Media Server L’offre Cloud : Adobe Media Server Azure Dynamic Remux IIS 7 Transform Manager [MP4=>HSS/HLS/DASH + PlayReady ou HLS+AES] MIST Server Wowza Media Server • Appliances : Adobe Media Server Elemental Stream Seawell Spectrum Limitations Envivio Halo NMP Conservation des metadatas embarqués dans RGB Networks Transact Packager les streams source Repackaging à partir de sources pré- encryptées encore peu ou pas implémenté : problèmes de sécurité pour les contenus premium
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS STRATÉGIES ENCODAGE L’offre des principaux CDN en repackaging / transcoding à la volée AKAMAI SOLA VISION • Software : in-house • Formats d’entrée Live : RTMP VOD : MP4 • Formats de sortie : HLS / HDS • Transcoding : VOD seulement • Sécurité : AES 128, wrapping des DRM d’UltraViolet LIMELIGHT STREAM ANYWHERE LEVEL 3 • Software : in-house (basé sur REACH dédié aux • Software : FMS 4.5 / IIS 7 formats mobiles) • Formats d’entrée • Formats d’entrée Live : RTMP / HSS Live : RTMP / TS (annoncé) VOD : MP4 / HSS VOD : MP4 (Lim. Av.) • Formats de sortie : • Formats de sortie : HLS / HDS (RTMP/MP4 input) HLS / HDS / HSS (Lim. Av.) HSS / HLS (HSS/MP4 input) • Transcoding : • Sécurité : AES 128 VOD / LIVE • Sécurité : AES 128, PlayReady (annoncé Q1 2013)
LES ENJEUX TECHNOLOGIQUES DE LA DIFFUSION MULTI-ÉCRANS MERCI POUR VOTRE ATTENTION ! POUR ALLER PLUS LOIN : Toute l’actualité de l’OTT sur la curation de C2M : veille.challenge2media.com Des articles sur le repackaging et DASH : • Alkannoide Blog • Video Breakthroughs Blog • OTT-video Blog Un groupe francophone de partage d’expériences : @OVFSquad
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