FNAC Jeu de rami RUMMY ST006C - MANUEL D'UTILISATION - Darty
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FNAC Jeu de rami RUMMY ST006C MANUEL D'UTILISATION PROLINE REFRIGERATEUR BRF40 Besoin d'aide ? Rendez-vous sur https://sav.darty.com
ST006C RAMI ANS 6+ 2-4 MANUEL D’INSTRUCTIONS CONTENU DU JEU Il y a 106 jetons dont 2 jokers dans le jeu ainsi que 4 plateaux. Il y a 4 couleurs différentes de jetons, noir, rouge, orange et bleu et numérotés de 1 à 13. BUT DU JEU Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de tous ses jetons sur les plateaux. INSTALLATION DU JEU Tous les jetons sont mélangés et posés sur la table, face cachée. Chaque joueur prend un jeton ; le joueur qui a la valeur la plus élevée commence la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Ensuite, ces jetons sont remis sur la table et chaque joueur prend 14 jetons et les place sur son plateau. Les jetons restants sur la table forment la pioche. COMBINAISONS Vous pouvez poser vos jetons sur la table de deux manières : 1. Vous jouez une suite si vous jouez trois jetons ou plus de la même couleur, avec des numéros qui se suivent, comme 4, 5, 6 rouges 9, 10, 11, 12, 13 noirs L’As ne peut être joué que devant un 2 et jamais après un 13 ; cette combinaison n’est pas valable : 12, 13,... As rouge. 2. Vous jouez un groupe si vous jouez trois ou quatre jetons avec le même numéro, de couleurs différentes, comme un 7 rouge, un 7 bleu, un 7 noir ou un As rouge, un As bleu, un As noir et un As orange. Toutes les couleurs doivent être différentes, donc cette combinaison n'est pas valable : Un 4 rouge, un 4 noir et un 4 rouge. DÉROULEMENT DU JEU Ouverture du jeu Chaque joueur doit ouvrir son jeu en posant des combinaisons en « groupe » ou en « suite » ou avec les deux, et en totalisant au moins 30 points. Si un joueur ne peut pas ouvrir son jeu à son tour, il doit prendre un jeton supplémentaire de la pioche. Puis il passe son tour. Le joueur continue de prendre des jetons de la pioche lors de ses tours suivants, jusqu'à ce qu'il ait recueilli les 30 points nécessaires ou plus. Puis, il ouvre son jeu, c’est-à-dire qu’il place sa ou ses combinaison(s) sur la table. Une fois qu’un joueur a ouvert son jeu, lors des tours suivants, il peut jouer n’importe quel jeton et manipuler toutes les combinaisons (y compris celles posées par d'autres joueurs) sur la table. Manipulation Les jetons peuvent être manipulés de l’une des façons suivantes ou en composant les combinaison suivantes, tant qu’il n’y a que des combinaisons légitimes sur la table et il qu’il ne reste aucun jeton. Si un joueur ne peut jouer aucun jeton lors de son tour, ou s’il choisit délibérément de ne pas jouer, il doit prendre un jeton supplémentaire de la pioche. Les joueurs ont une limite de temps d'une minute par tour. Si un joueur, à la fin de la minute, n'a pas réussi à réorganiser les jetons de la table, il doit remettre tous les jetons dans leur position d'origine sur la table et prendre trois jetons supplémentaires de la pioche en tant que pénalité. Les jetons restants (ceux dont les joueurs ne se souviennent pas de la position d'origine) sont mélangées aux jetons de la pioche. • Ajouter un ou plusieurs jetons du plateau pour créer une nouvelle combinaison Une suite d’un 4, d’un 5 et d’un 6 rouge sont sur la table. Le joueur ajoute un 3 rouge à la suite. • Enlever le quatrième jeton d'un groupe et l'utiliser pour former une nouvelle combinaison Un jeton manque à une suite potentielle. Le joueur prend le 4 rouge du groupe de quatre jetons sur la table et forme la suite : 3, 4, 5, 6 rouge. • Séparer une suite Le joueur sépare la suite pour former deux nouvelles suites. Exemple : Un 6, un 7, un 8 et un 9 bleu sont sur la table. Si vous avez un 5 bleu, vous pouvez former deux suites avec 5, 6, 7 et 7, 8, 9. • Combiner des jetons séparés Le joueur place l’As orange sur un plateau avec l’As bleu d’une suite et l’As noir du groupe pour former un nouveau groupe. UTILISER LES JOKERS Il y a deux jokers dans le jeu. Ils peuvent être substitués à n'importe quel jeton d'un ensemble et ils marquent toujours la valeur du jeton qu'ils représentent. Le jeton utilisé pour remplacer le joker doit provenir du plateau du joueur et non de la table. Dans le cas d'un groupe de trois jetons (un brelan), le joker peut être remplacé par un jeton de l'une des combinaisons manquantes (avec la valeur correcte). Chaque ensemble ne peut contenir qu'un seul joker. Exemple : Un 4, un joker (remplaçant un 5 rouge), un 6 rouge LE GAGNANT La partie est terminée lorsqu'un joueur a vidé son plateau et a annoncé « Rami ! ». Tous les joueurs additionnent le nombre de leurs jetons, les jokers comptant pour 30 points. Le gagnant du jeu ajoute à son score le total de tous les jetons des autres joueurs ; les autres joueurs soustraient chacun leur total individuel de leur score. 190503-NEL Etablissements Darty & fils © 129 Avenue Gallieni, 93140 Bondy, France 14/01/2020 FR
ST006C RUMMY ANS 6+ 2-4 GEBRUIKSAANWIJZING INHOUD VAN HET SPEL Het spel bevat 106 stenen, waaronder 2 jokers, en 4 steenhouders. De stenen hebben 4 verschillende kleuren: zwart, rood, oranje en blauw en zijn genummerd van 1 tot 13. DOEL VAN HET SPEL Het doel is om als eerste alle stenen uit zijn houder te krijgen. HET SPEL OPSTELLEN Alle stenen worden gemengd en met de bedrukte kant op de tafel gelegd. Elke speler neemt één steen. De speler met de steen met de hoogste waarde, speelt als eerste. Het spel wordt met de klok mee gespeeld. Deze stenen worden vervolgens opnieuw op de tafel gelegd. Elke speler neemt vervolgens 14 stenen en plaatst deze op zijn houder. De resterende stenen op de tafel vormen de pot. SETS Je speelt je stenen op de tafel op de twee volgende manieren: 1. Je speelt een run wanneer je drie of meer stenen van de dezelfde kleur en opeenvolgende nummers speelt, zoals 4, 5. 6 rood 9, 10, 11, 12, 13 zwart. 1 is alleen geldig vóór een 2, en nooit na een 13. Het volgende is dus ongeldig: 12, 13, 1 rood. 2. Je speelt een groep als je drie of vier stenen met hetzelfde nummer maar een verschillende kleur speelt, zoals 7 rood, 7 blauw, 7 zwart of 1 rood, 1 blauw, 1 zwart, 1 oranje. Alle kleuren moeten verschillend zijn. Het volgende is dus ongeldig: 4 rood, 4 zwart, 4 rood. HOE SPELEN Het spel openen Elke speler moet zijn spel openen door het maken van sets van een “groep“ of een “run“ of beide, met een totaal van minstens 30 punten. Als een speler tijdens zijn beurt het spel niet kan openen, moet hij een extra steen uit de pot nemen. Het is vervolgens de beurt aan de volgende speler. De speler blijft bij zijn volgende beurten stenen uit de pot nemen, totdat hij de nodige 30 of meer punten heeft verzameld. Hij opent vervolgens zijn spel, d.w.z. hij plaatst zijn set(s) op de tafel. Zodra de speler zijn spel heeft geopend, kan hij bij zijn volgende beurten elke steen van zijn houder op de tafel leggen en alle sets op de tafel manipuleren (ook deze die door andere spelers zijn gelegd). Manipuleren De stenen kunnen worden gemanipuleerd op een van de volgende manieren of een combinatie van deze manieren, zolang er aan het einde van de beurt van de speler alleen maar geldige sets en geen overblijvende stenen op de tafel liggen. Als een speler tijdens zijn beurt geen stenen kan of wilt spelen, moet hij een extra steen uit de pot nemen. De spelers hebben een tijdslimiet van 1 minuut per beurt. Als de speler aan het einde van zijn minuut er niet in slaagt om de stenen succesvol op de tafel te rangschikken, moet hij alle stenen opnieuw naar hun originele positie op de tafel brengen en als straf drie extra stenen uit de pot nemen. De overblijvende stenen (deze waarvan de spelers hun originele positie niet meer weten) worden gemengd met de stenen in de pot. • Voeg één of meer stenen uit de houder toe om een nieuwe set te maken 4, 5, 6 rood liggen op de tafel. De speler voegt 3 rood aan de run toe. • Verwijder de vierde steen van een groep en gebruik deze om een nieuwe set te vormen Een steen ontbreekt van de potentiële run op de houder. De speler neemt de 4 rood van de groep van vier op de tafel en legt de run: 3, 4, 5, 6 rood. • Een run splitsen: De speler splitst de run om twee nieuwe runs te vormen. Bijvoorbeeld: 6, 7, 8, 9 blauw liggen op de tafel. Als je een 5 blauw hebt, kun je twee runs -5, 6, 7 en 7, 8, 9 maken. • Gecombineerde splitsing De speler plaatst de Aas oranje van de houder met de Aas blauw van de run en de Aas zwart van de groep om een nieuwe groep te vormen. JOKERS GEBRUIKEN Er zijn twee jokerstenen in het spel. Deze kunnen worden vervangen door een willekeurige steen in een set. Ze hebben altijd dezelfde score als de waarde van de steen die ze voorstellen De steen die wordt gebruikt om de joker te vervangen moet van de houder van de speler en niet van de tafel komen. In geval van een groep met drie stenen, kan de joker worden vervangen door een steen van een van de ontbrekende kleuren (met de juiste waarde). Elke set mag slechts één joker bevatten. Bijvoorbeeld: 4, joker (vervangt 5 rood), 6 rood DE WINNAAR Het spel is gespeeld wanneer een speler alle stenen in zijn houder heeft gespeeld en “Rummy!“ heeft geroepen. Alle spelers tellen vervolgens de cijfers van hun stenen op, waarbij de Joker een waarde van 30 heeft. De winnaar van het spel voegt aan zijn score het totaal van alle stenen van de andere spelers toe; de andere spelers trekken elk hun eigen individueel totaal van hun score af. 190503-NEL Etablissements Darty & fils © 129 Avenue Gallieni, 93140 Bondy, France 14/01/2020 NL
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