Cahier d'entraînement J+S Rugby
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Un produit de la Haute école fédérale de sport de Macolin HEFSM 30.601.310 f / Edition 2002 (02.04) Cahier d'entraînement J+S Rugby OFSPO 2532 Macolin
Une base: la confiance La confiance est l'élément sur lequel repose le partenariat entre les fédérations, les clubs, les moniteurs J+S et les cantons / l'institution Jeunesse + Sport. Elle est réciproque et concerne aussi bien les ressources humaines et financières investies que la qualité du travail fourni par les différents partenaires, qualité qui se traduit par un enseignement sportif ciblé destiné aux enfants et aux jeunes et une formation des moniteurs axée sur les besoins. Un but: la qualité Le but visé ne consiste pas simplement à enseigner le sport, mais à l'enseigner conformément à certains critères de qualité. Ces critères exigent que l'enseignement soit planifié, préparé, réalisé et évalué par des moniteurs J+S motivés, eux-mêmes soigneusement encadrés et soutenus par des coachs J+S. Un instrument: le cahier d'entraînement Le cahier d'entraînement permet aux moniteurs J+S de consigner les principales données (quoi, quand, où, sous quelle direction) de leur offre sportive. Il favorise la mise en pratique des savoirs acquis dans les cours de moniteurs et de formation continue ou auprès des coachs J+S. Disponible sous forme de document papier, cet instrument de planification peut également être téléchargé à partir d'Internet et complété directement sur ordinateur (www.jeunesseetsport.ch --> disciplines sportives). Au moins un cahier d'entraînement et un contrôle de présence doivent être tenus pour chaque offre sportive reconnue et soutenue par J+S. Les deux documents doivent être conservés pendant trois ans et présentés à la demande de l'instance de contrôle compétente. Pour proposer un enseignement sportif de qualité, il faut en outre planifier les séances d'entraînement sous la forme qui convient (planification hebdomadaire, planification d'une leçon). Soigneusement tenus, ces instruments de planification permettent de proposer des offres sportives de qualité et facilitent la tâche de soutien du coach J+S auprès des moniteurs. Ils témoignent de façon tangible de la confiance réciproque qui les unit. 30.611.310 f - 2/6
Office fédéral du sport OFSPO Cahier d'entraînement J+S Rugby Jeunesse+Sport Edition 2002 Programme de formation Entrée dans l'activité - De l'initiation à l'entraînement - Vers l'optimisation de la performance - Le joueur débutant Du joueur initié au joueur confirmé Du joueur confirmé à ….. Lutte au corps à corps (avec ou sans ballon) Vitesse - Endurance Condition physique Jeux quadrupèdes (pieds et mains au sol) Gainage (ceinture lombaire et abdominale) Exercices Coordination - vitesse d'exécution Exercices Situations d'affrontement corporel adaptées Exercices Jeu au pied Technique individuelle et spécifique Habiletés motrices générales (courir, sauter, rouler, etc…) Technique spécifique (lancer, passe, talonnage, saut, etc…) Situations à Jeu sous pression - avec opposition problèmes Le 1 X 1 exercice spécifique ou jeu 2 + 1 X 2 + 1 dans situation fermée La technique individuelle Situations à Le jeu du béret Situations à Lecture du jeu: Situation à effectif réduit mettant en oeuvre Les repères problèmes problèmes les ressources perceptives (voir-juger-agir) Jeu dirigé Vitesse gestuelle Jeu avec consignes favorisant avance du joueur/plaquage Geste adapté Jeu avec accent sur une des règles fondamentales : Jeu avec consignes sur les repères Travail en séquence Jeu dirigé Le joueur - Individuel Le joueur - Individuel La marque - Le tenu - Le hors-jeu Jeu dirigé Arbitrage par les jeunes Règlements L'arbitrage par les jeunes Travail sur les consignes Le joueur - Individuel Compétitions Compétitions Compétitions Condition physique Situations de Parcours d'habileté motrice (maîtrise individuelle) Situations Le 2 X 1+1 --> 2+1 X 2+1 Préparation mentale test Le 1 X 1 de test Tests physiques et moteurs Luttes avec ou sans ballon Organisation - placement des joueurs Situations La performance individuelle (évaluation du joueur en jeu) Jeux de luttes collectives (poussées) Libération du ballon au contact de test Le 2+2 X 2+2 Exercices Exercices Rideaux défensifs Le règlement Lancement de jeu Conquêtes : Touches et mêlées Exercices d'affrontement sur terrain très étroit 2 + 1 X 2 + 1 dans situation de déséquilibre Exercices Stratégie et système de jeu (circulation des joueurs) Jeu avec effectif différent (utilisateurs/opposants) Lecture du jeu : Envois et renvois Situations à Jeu avec handicap (retard,surnombre,déplacem.,distance) Situations à - Choix du côté et de la forme Les formes de jeu et l'alternance Situations à problèmes Jeu du béret problèmes - Placement du joueur pour alimenter la continuité Rideaux défensifs problèmes - Préaction Contre-attaques Lancement de jeu (2e temps du jeu) Les repères dans le mouvement général Jeu en collectif total Technique polyvalente : Favoriser la notion de rôle Les points de fixation Jeu dirigé Mini-jeux Jeu avec accent sur la préaction (repères) Le travail de ligne Jeu de bataille Jeu dirigé Jeu avec implication sur le règlement La relance après les points de fixation L'équipe - Collectif L'équipe - Collectif Jeu dirigé Jeux anciens Préparation de l'équipe L'équipe - Collectif Les stratégies Du jeu à 8 au jeu à 12 (voir règlement jeu pour les jeunes) Compétitions La dynamique de groupe Compétitions Du 6 X 6 au 8 X 8 Rugby à 7 Jeu à XV Compétitions (voir règlement du jeu pour les jeunes) 2+2 X 2+2 Jeu à 7 Situations Situations 6 X 6 en jeu global 8 X 8 en jeu global Situations La performance collective - Le score - La manière de test de test Mesurer efforts (progrès) plutôt que victoire ou défaite Mesurer efforts (progrès) plutôt que victoire ou défaite de test Activités complémentaires Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement) Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement) Soirée des parents Activités complémentaires Activités complémentaires Après-midi sportive Soirée des parents Camp Social Social Social Collaboration - participation évenements Camp Collaboration - participation évenements Collaboration - participation évenements Info dopage - Sécurité Info dopage - Sécurité 30.611.310 f - 3/6
Office fédéral du sport OFSPO Cahier d'entraînement J+S Rugby Jeunesse+Sport Edition 2002 Planification Club: Moniteur: Année: Période: Légende: p = planification (x), r = réalisation (oui = x / non = o) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Date Entrée dans l'activité - Le joueur débutant p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r Lutte au corps à corps (avec ou sans ballon) Jeux quadrupèdes (pieds et mains au sol) Exercices Situations d'affrontement corporel adaptées Habiletés motrices générales (courir, sauter, rouler, etc…) Le 1 X 1 exercice spécifique ou jeu Situations à Le jeu du béret problèmes Jeu avec consignes favorisant l'avance du joueur et le plaquage Jeu avec accent sur une des règles fondamentales : Jeu dirigé La marque - Le tenu - Le hors-jeu Le joueur - Individuel L'arbitrage par les jeunes Compétitions Situations de Parcours d'habileté motrice (maîtrise individuelle) test Le 1 X 1 Luttes avec ou sans le ballon Jeux de luttes collectives (poussées) Exercices Exercices d'affrontement sur terrain très étroit Jeu avec effectif différent (utilisateurs/opposants) Situations à Jeu avec handicap (retard, surnombre, déplacement, distance) problèmes Jeu du béret Jeu en collectif total Mini-jeux Jeu de bataille L'équipe - Collectif Jeu dirigé Jeux anciens Du 6 X 6 au 8 X 8 Compétitions (voir règlement du jeu pour les jeunes) Situations 6 X 6 en jeu global de test Mesurer les efforts (progrès) plutôt que la victoire ou la défaite Activités complémentaires Soirée des parents Social Après-midi sportive Collaboration - participation évenements 30.611.310 f - 4/6
Office fédéral du sport OFSPO Cahier d'entraînement J+S Rugby Jeunesse+Sport Edition 2002 Planification Club: Moniteur: Année: Période: Légende: p = planification (x), r = réalisation (oui = x / non = o) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Date De l'initiation à l'entraînement - Du joueur initié au joueur confirmé p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r Vitesse - Endurance Gainage (ceinture lombaire et abdominale) Exercices Jeu au pied Technique spécifique (lancer, passe, talonnage, saut, etc…) 2 + 1 X 2 + 1 dans situation fermée Situations à Lecture du jeu : Situation à effectif réduit mettant en oeuvre problèmes les ressources perceptives (voir-juger-agir) Jeu avec consignes sur les repères Jeu dirigé Arbitrage par les jeunes Le joueur - Individuel Compétitions Situations Le 2 X 1+1 --> 2+1 X 2+1 de test Organisation - placement des joueurs Libération du ballon au contact Exercices Rideaux défensifs Lancement de jeu 2 + 1 X 2 + 1 dans situation de déséquilibre Lecture du jeu : Situations à - Choix du côté et de la forme problèmes - Placement du joueur pour alimenter la continuité - Préaction Lancement de jeu (2e temps du jeu) Technique polyvalente : Favoriser la notion de rôle Jeu avec accent sur la préaction (repères) Jeu dirigé L'équipe - Collectif Jeu avec implication sur le règlement Du jeu à 8 au jeu à 12 (voir règlement du jeu pour les jeunes) Compétitions Rugby à 7 2+2 X 2+2 Situations 8 X 8 en jeu global de test Mesurer les efforts (progrès) plutôt que la victoire ou la défaite Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement) Activités complémentaires Soirée des parents Social Camp Collaboration - participation évenements Info dopage - Sécurité 30.611.310 f - 5/6
Office fédéral du sport OFSPO Cahier d'entraînement J+S Rugby Jeunesse+Sport Edition 2002 Planification Club: Moniteur: Année: Période: Légende: p = planification (x), r = réalisation (oui = x / non = o) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Date Vers l'optimisation de la performance - Du joueur confirmé à … p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r Condition physique Exercices Coordination - vitesse d'exécution Technique individuelle et spécifique Situations à Jeu sous pression - avec opposition problèmes La technique individuelle Les repères Jeu dirigé Vitesse gestuelle Geste adapté Travail en séquence Règlements Travail sur les consignes Compétitions Le joueur - Individuel Condition physique Préparation mentale Tests physiques et moteurs Situations La performance individuelle (évaluation du joueur en jeu) de test Le 2+2 X 2+2 Le règlement Conquêtes : Touches et mêlées Exercices Stratégie et système de jeu (circulation des joueurs) Envois et renvois Les formes de jeu et l'alternance Situations à Rideaux défensifs problèmes Contre-attaques Les repères dans le mouvement général Les points de fixation Jeu dirigé Le travail de ligne La relance après les points de fixation Préparation de l'équipe L'équipe - Collectif Les stratégies Compétitions La dynamique de groupe Jeu à XV Jeu à 7 Situations La performance collective - Le score - La manière de test Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement) Activités complémentaires Social Camp Collaboration - participation évenements Info dopage - Sécurité 30.611.310 f - 6/6
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