Cahier d'entraînement J+S Rugby

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Un produit de la Haute école fédérale de sport de Macolin HEFSM
30.601.310 f / Edition 2002 (02.04)

 Cahier d'entraînement J+S
 Rugby

 OFSPO
 2532 Macolin
Une base: la confiance
La confiance est l'élément sur lequel repose le partenariat entre les fédérations, les clubs, les
moniteurs J+S et les cantons / l'institution Jeunesse + Sport. Elle est réciproque et concerne
aussi bien les ressources humaines et financières investies que la qualité du travail fourni par les
différents partenaires, qualité qui se traduit par un enseignement sportif ciblé destiné aux enfants
et aux jeunes et une formation des moniteurs axée sur les besoins.

Un but: la qualité
Le but visé ne consiste pas simplement à enseigner le sport, mais à l'enseigner conformément à
certains critères de qualité. Ces critères exigent que l'enseignement soit planifié, préparé, réalisé
et évalué par des moniteurs J+S motivés, eux-mêmes soigneusement encadrés et soutenus par
des coachs J+S.

Un instrument: le cahier d'entraînement
Le cahier d'entraînement permet aux moniteurs J+S de consigner les principales données (quoi,
quand, où, sous quelle direction) de leur offre sportive. Il favorise la mise en pratique des savoirs
acquis dans les cours de moniteurs et de formation continue ou auprès des coachs J+S.
Disponible sous forme de document papier, cet instrument de planification peut également être
téléchargé à partir d'Internet et complété directement sur ordinateur (www.jeunesseetsport.ch -->
disciplines sportives).

Au moins un cahier d'entraînement et un contrôle de présence doivent être tenus pour chaque
offre sportive reconnue et soutenue par J+S. Les deux documents doivent être conservés
pendant trois ans et présentés à la demande de l'instance de contrôle compétente.

Pour proposer un enseignement sportif de qualité, il faut en outre planifier les séances
d'entraînement sous la forme qui convient (planification hebdomadaire, planification d'une leçon).

Soigneusement tenus, ces instruments de planification permettent de proposer des offres
sportives de qualité et facilitent la tâche de soutien du coach J+S auprès des moniteurs. Ils
témoignent de façon tangible de la confiance réciproque qui les unit.

                                            30.611.310 f - 2/6
Office fédéral du sport OFSPO                                                                                                                                                                                                                               Cahier d'entraînement J+S Rugby
Jeunesse+Sport                                                                                                                                                                                                                                                                                         Edition 2002

Programme de formation

                                              Entrée dans l'activité -                                                                          De l'initiation à l'entraînement -                                                                 Vers l'optimisation de la performance -
                                               Le joueur débutant                                                                              Du joueur initié au joueur confirmé                                                                         Du joueur confirmé à …..
                                         Lutte au corps à corps (avec ou sans ballon)                                                            Vitesse - Endurance                                                                                     Condition physique
                                         Jeux quadrupèdes (pieds et mains au sol)                                                                Gainage (ceinture lombaire et abdominale)                                                Exercices      Coordination - vitesse d'exécution
                         Exercices       Situations d'affrontement corporel adaptées                                            Exercices        Jeu au pied                                                                                             Technique individuelle et spécifique
                                         Habiletés motrices générales (courir, sauter, rouler, etc…)                                             Technique spécifique (lancer, passe, talonnage, saut, etc…)                              Situations à   Jeu sous pression - avec opposition
                                                                                                                                                                                                                                          problèmes
                                         Le 1 X 1 exercice spécifique ou jeu                                                                     2 + 1 X 2 + 1 dans situation fermée                                                                     La technique individuelle
                         Situations à
                                         Le jeu du béret                                                                        Situations à     Lecture du jeu: Situation à effectif réduit mettant en oeuvre                                           Les repères
                         problèmes
                                                                                                                                problèmes        les ressources perceptives (voir-juger-agir)                                             Jeu dirigé     Vitesse gestuelle
                                         Jeu avec consignes favorisant avance du joueur/plaquage                                                                                                                                                         Geste adapté
                                         Jeu avec accent sur une des règles fondamentales :                                                      Jeu avec consignes sur les repères                                                                      Travail en séquence
                         Jeu dirigé

Le joueur - Individuel
                                                                                                       Le joueur - Individuel
                                         La marque - Le tenu - Le hors-jeu                                                      Jeu dirigé       Arbitrage par les jeunes                                                                                Règlements
                                         L'arbitrage par les jeunes                                                                                                                                                                                      Travail sur les consignes

                                                                                                                                                                                                                 Le joueur - Individuel
                                                                                                                                                                                                                                          Compétitions
                         Compétitions                                                                                           Compétitions                                                                                                             Condition physique
                         Situations de   Parcours d'habileté motrice (maîtrise individuelle)                                    Situations       Le 2 X 1+1 --> 2+1 X 2+1                                                                                Préparation mentale
                         test            Le 1 X 1                                                                               de test                                                                                                                  Tests physiques et moteurs
                                         Luttes avec ou sans ballon                                                                              Organisation - placement des joueurs                                                     Situations     La performance individuelle (évaluation du joueur en jeu)
                                         Jeux de luttes collectives (poussées)                                                                   Libération du ballon au contact                                                          de test        Le 2+2 X 2+2
                         Exercices                                                                                              Exercices
                                                                                                                                                 Rideaux défensifs                                                                                       Le règlement
                                                                                                                                                 Lancement de jeu                                                                                        Conquêtes : Touches et mêlées
                                         Exercices d'affrontement sur terrain très étroit                                                        2 + 1 X 2 + 1 dans situation de déséquilibre                                             Exercices      Stratégie et système de jeu (circulation des joueurs)
                                         Jeu avec effectif différent (utilisateurs/opposants)                                                    Lecture du jeu :                                                                                        Envois et renvois
                         Situations à    Jeu avec handicap (retard,surnombre,déplacem.,distance)                                Situations à      - Choix du côté et de la forme                                                                         Les formes de jeu et l'alternance
                                                                                                                                                                                                                                          Situations à
                         problèmes       Jeu du béret                                                                           problèmes         - Placement du joueur pour alimenter la continuité                                                     Rideaux défensifs
                                                                                                                                                                                                                                          problèmes
                                                                                                                                                  - Préaction                                                                                            Contre-attaques
                                                                                                                                                 Lancement de jeu (2e temps du jeu)                                                                      Les repères dans le mouvement général
                                         Jeu en collectif total                                                                                  Technique polyvalente : Favoriser la notion de rôle                                                     Les points de fixation
                                                                                                                                                                                                                                          Jeu dirigé
                                         Mini-jeux                                                                                               Jeu avec accent sur la préaction (repères)                                                              Le travail de ligne
                                         Jeu de bataille                                                                        Jeu dirigé       Jeu avec implication sur le règlement                                                                   La relance après les points de fixation

L'équipe - Collectif
                                                                                                       L'équipe - Collectif
                         Jeu dirigé
                                         Jeux anciens                                                                                                                                                                                                    Préparation de l'équipe
                                                                                                                                                                                                                 L'équipe - Collectif

                                                                                                                                                                                                                                                         Les stratégies
                                                                                                                                                 Du jeu à 8 au jeu à 12 (voir règlement jeu pour les jeunes)                              Compétitions   La dynamique de groupe
                                                                                                                                Compétitions
                                         Du 6 X 6 au 8 X 8                                                                                       Rugby à 7                                                                                               Jeu à XV
                         Compétitions
                                         (voir règlement du jeu pour les jeunes)                                                                 2+2 X 2+2                                                                                               Jeu à 7
                                                                                                                                Situations
                         Situations      6 X 6 en jeu global                                                                                     8 X 8 en jeu global                                                                      Situations     La performance collective - Le score - La manière
                                                                                                                                de test
                         de test         Mesurer efforts (progrès) plutôt que victoire ou défaite                                                Mesurer efforts (progrès) plutôt que victoire ou défaite                                 de test
                                         Activités complémentaires                                                                               Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement)                                                       Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement)
                                         Soirée des parents                                                                                      Activités complémentaires                                                                               Activités complémentaires
                                         Après-midi sportive                                                                                     Soirée des parents                                                                                      Camp
Social                                                                                                 Social                                                                                                    Social
                                         Collaboration - participation évenements                                                                Camp                                                                                                    Collaboration - participation évenements
                                                                                                                                                 Collaboration - participation évenements                                                                Info dopage - Sécurité
                                                                                                                                                 Info dopage - Sécurité

                                                                                                                                                             30.611.310 f - 3/6
Office fédéral du sport OFSPO                                                                                                                                                 Cahier d'entraînement J+S Rugby
Jeunesse+Sport                                                                                                                                                                                               Edition 2002

Planification
Club:                                                                                                             Moniteur:                                          Année:                  Période:

Légende: p = planification (x), r = réalisation (oui = x / non = o)                                               1   2       3      4     5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17    18    19    20
                                                                                                          Date
Entrée dans l'activité - Le joueur débutant                                                                      p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r
                                           Lutte au corps à corps (avec ou sans ballon)
                                           Jeux quadrupèdes (pieds et mains au sol)
                           Exercices       Situations d'affrontement corporel adaptées
                                           Habiletés motrices générales (courir, sauter, rouler, etc…)

                                           Le 1 X 1 exercice spécifique ou jeu
                           Situations à
                                           Le jeu du béret
                           problèmes
                                           Jeu avec consignes favorisant l'avance du joueur et le plaquage
                                           Jeu avec accent sur une des règles fondamentales :
                           Jeu dirigé
                                           La marque - Le tenu - Le hors-jeu

  Le joueur - Individuel
                                           L'arbitrage par les jeunes
                           Compétitions
                           Situations de   Parcours d'habileté motrice (maîtrise individuelle)
                           test            Le 1 X 1
                                           Luttes avec ou sans le ballon
                                           Jeux de luttes collectives (poussées)
                           Exercices

                                           Exercices d'affrontement sur terrain très étroit
                                           Jeu avec effectif différent (utilisateurs/opposants)
                           Situations à    Jeu avec handicap (retard, surnombre, déplacement, distance)
                           problèmes       Jeu du béret

                                           Jeu en collectif total
                                           Mini-jeux
                                           Jeu de bataille

  L'équipe - Collectif
                           Jeu dirigé
                                           Jeux anciens

                                           Du 6 X 6 au 8 X 8
                           Compétitions
                                           (voir règlement du jeu pour les jeunes)
                           Situations      6 X 6 en jeu global
                           de test         Mesurer les efforts (progrès) plutôt que la victoire ou la défaite
                                           Activités complémentaires
                                           Soirée des parents
Social                                     Après-midi sportive
                                           Collaboration - participation évenements

                                                                                                                          30.611.310 f - 4/6
Office fédéral du sport OFSPO                                                                                                                                                  Cahier d'entraînement J+S Rugby
Jeunesse+Sport                                                                                                                                                                                                Edition 2002

Planification
Club:                                                                                                              Moniteur:                                          Année:                  Période:

Légende: p = planification (x), r = réalisation (oui = x / non = o)                                                1   2       3     4     5    6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17    18    19    20
                                                                                                           Date
De l'initiation à l'entraînement - Du joueur initié au joueur confirmé                                            p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r
                                          Vitesse - Endurance
                                          Gainage (ceinture lombaire et abdominale)
                           Exercices      Jeu au pied
                                          Technique spécifique (lancer, passe, talonnage, saut, etc…)

                                          2 + 1 X 2 + 1 dans situation fermée
                           Situations à   Lecture du jeu : Situation à effectif réduit mettant en oeuvre
                           problèmes      les ressources perceptives (voir-juger-agir)

                                          Jeu avec consignes sur les repères
                           Jeu dirigé     Arbitrage par les jeunes

  Le joueur - Individuel
                           Compétitions
                           Situations     Le 2 X 1+1 --> 2+1 X 2+1
                           de test
                                          Organisation - placement des joueurs
                                          Libération du ballon au contact
                           Exercices
                                          Rideaux défensifs
                                          Lancement de jeu
                                          2 + 1 X 2 + 1 dans situation de déséquilibre
                                          Lecture du jeu :
                           Situations à    - Choix du côté et de la forme
                           problèmes       - Placement du joueur pour alimenter la continuité
                                           - Préaction
                                          Lancement de jeu (2e temps du jeu)
                                          Technique polyvalente : Favoriser la notion de rôle
                                          Jeu avec accent sur la préaction (repères)
                           Jeu dirigé

  L'équipe - Collectif
                                          Jeu avec implication sur le règlement

                                          Du jeu à 8 au jeu à 12 (voir règlement du jeu pour les jeunes)
                           Compétitions
                                          Rugby à 7
                                          2+2 X 2+2
                           Situations
                                          8 X 8 en jeu global
                           de test
                                          Mesurer les efforts (progrès) plutôt que la victoire ou la défaite
                                          Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement)
                                          Activités complémentaires
                                          Soirée des parents
Social
                                          Camp
                                          Collaboration - participation évenements
                                          Info dopage - Sécurité

                                                                                                                           30.611.310 f - 5/6
Office fédéral du sport OFSPO                                                                                                                                             Cahier d'entraînement J+S Rugby
Jeunesse+Sport                                                                                                                                                                                           Edition 2002

Planification
Club:                                                                                                         Moniteur:                                          Année:                  Période:

Légende: p = planification (x), r = réalisation (oui = x / non = o)                                           1   2       3     4     5    6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17    18    19    20
                                                                                                      Date
Vers l'optimisation de la performance - Du joueur confirmé à …                                               p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r p r
                                          Condition physique
                           Exercices      Coordination - vitesse d'exécution
                                          Technique individuelle et spécifique
                           Situations à   Jeu sous pression - avec opposition
                           problèmes
                                          La technique individuelle
                                          Les repères
                           Jeu dirigé     Vitesse gestuelle
                                          Geste adapté
                                          Travail en séquence
                                          Règlements
                                          Travail sur les consignes
                           Compétitions

  Le joueur - Individuel
                                          Condition physique
                                          Préparation mentale
                                          Tests physiques et moteurs
                           Situations     La performance individuelle (évaluation du joueur en jeu)
                           de test        Le 2+2 X 2+2
                                          Le règlement
                                          Conquêtes : Touches et mêlées
                           Exercices      Stratégie et système de jeu (circulation des joueurs)
                                          Envois et renvois
                                          Les formes de jeu et l'alternance
                           Situations à
                                          Rideaux défensifs
                           problèmes
                                          Contre-attaques
                                          Les repères dans le mouvement général
                                          Les points de fixation
                           Jeu dirigé
                                          Le travail de ligne
                                          La relance après les points de fixation
                                          Préparation de l'équipe

  L'équipe - Collectif
                                          Les stratégies
                           Compétitions   La dynamique de groupe
                                          Jeu à XV
                                          Jeu à 7
                           Situations     La performance collective - Le score - La manière
                           de test
                                          Réunion / Séance vidéo / Tableau noir (règlement)
                                          Activités complémentaires
Social                                    Camp
                                          Collaboration - participation évenements
                                          Info dopage - Sécurité

                                                                                                                      30.611.310 f - 6/6
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