FORMATION INITIALE 2016 DESIGN INTERACTIF JEU VIDÉO - GOBELINS
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FORMATION INITIALE 2016 deSigN iNTeRacTiF JeU Vidéo
GOBELINS, GOBELINS s’affirme depuis plus de 50 ans comme l’école l’école de référence de la « création de l’image » (fixe, animée ou digitale) de l’image de sa conception à sa production. •P rès de 900 étudiants dont plus de 400 apprentis • Une prépa et 6 filières du BAC pro à Bac + 6 • 1900 stagiaires en formation continue • Un taux d’insertion professionnelle de 81,4% • 94,4% de réussite aux examens • 46 enseignants • 500 intervenants vacataires GOBELINS est un établissement de la Chambre de commerce et d’industrie de Région Paris Île-de-France. www.gobelins.fr 2
Pionnière dans la communication digitale et interactive dès les années 90, GOBELINS est aujourd’hui une référence auprès des professionnels. •S on secret de fabrication ? La « GOBELINS’ Touch », ou l’art de raconter des histoires, que ce soit à travers le graphisme, la scénarisation, le design sonore, le jeu, ou encore le transmedia. GOBELINS propose une gamme de formations en Design Interactif de haut niveau, à temps plein ou en apprentissage, du Bac + 2 à Bac + 4 ainsi que des formations post-expériences. • Ses futurs diplômés acquièrent durant leur cursus des compétences créatives, conceptuelles et techniques fortes. Ils bénéficient d’une pédagogie orientée « design thinking » et UX design. Ils sauront : • Concevoir et réaliser de nouveaux services ou produits interactifs, répondant à des problématiques sociétales, urbaines, environnementales, culturelles… • Maîtriser la création puis la production d’interfaces et de contenus 2D/3D. • Choisir et mettre en œuvre les technologies les plus adaptées. • Manager des équipes et piloter des projets complexes. Nouveau, à la rentrée 2016, GOBELINS propose une poursuite d’études à son Bachelor « designer et développeur interactif » : un Master en design et management de l’innovation interactive. Un cursus complet en apprentissage. Sommaire BACHELOR « DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF » (cYCLE 1) P.4 DESIGN & MANAGEMENT DE L’INNOVATION INTERACTIVE (cYCLE 2) P.6 DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL / DESIGN MANAGER P.8 ÉDITION NUMÉRIQUE INTERACTIVE P.10 CONCEPTION ET RÉALISATION DE PRODUITS EN LIGNE P.12 MASTÈRE SPECIALISÉ® JEU VIDÉO ET TRANSMÉDIA P.14 CNAM-ENJMIN « Interactive Digital Experiences » 3
DESIGN INTERACTIF BACHELOR « DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF » (CYCLE 1) Option « Graphisme » ou « Développement » Cette formation originale réunit des programmeurs EN APPRENTISSAGE à fort potentiel technique et créatif et des designers ayant un univers graphique personnel et de bonnes connaissances en conception interactive. Les deux profils qualités/compétences requises travaillent ensemble pour concevoir et réaliser des projets web et mobiles à forte valeur ajoutée technique •S ensibilité artistique, culture générale du digital et expérientielle. et en histoire de l'art. • Curiosité, forte réactivité et veille régulière. Vous pourrez approfondir votre culture numérique, • Ouverture d’esprit et aptitude au travail acquérir les bases de la méthodologie de conception UX, en équipe. maîtriser les moyens de réalisation techniques (langages • Maturité, méthode et rigueur. informatiques), le design de contenus, d’interfaces et d’interaction pour réaliser des projets interactifs qui Selon votre profil racontent une histoire et engagent l’utilisateur. Graphiste : • Pratiquer le webdesign En poursuivant sur le 2e cycle (RNCP de niveau I - grade • Connaître les règles de composition pour la de Master), vous pourrez en 2 ans développer une vision mise en page en général (grille, typographie, stratégique et entrepreneuriale, maîtriser la démarche couleur) ; les normes d’interactions standards design et le management créatif dans une perspective pour le web. d’innovation, tout en continuant à prototyper ensemble Développeur : vos meilleures idées. • Sensibilité à la création numérique. • Curiosité pour les domaines artistiques. • Bonnes connaissances en conception de page PUBLIC web (HTML5-CSS3). • Apprenti. • De bonnes connaissances en PHP. • Pratiques des langages Front-end de base (connaissances en JavaScript, librairies front- DURÉE end …) Connaissance des bases de la POO. • 1 an. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES PRÉ-REQUIS La maîtrise de la conception, du design graphique • 25 ans maximum. interactif, du développement de projets web, • Bac + 2 dans l’un des domaines suivants : mobiles et multi-écrans associés à des interfaces • Informatique (DUT MMI, informatique …) « rich-media ». • Communication graphique et visuelle (édition, La construction de scénarios de navigation, de produits imprimés, publicité, arts appliqués, consultation de contenus et d’interactions principa- audiovisuel …). lement animés, immersifs et contemporains. Pour les autres domaines de formation, vous devez La conception d’expériences immersives, créatives justifier d’une pratique significative du web design et techniques. ou du développement d’interfaces web. 4
DESIGN interactif DÉBOUCHÉS INFORMATIONS PRATIQUES En agence de communication digitale, de publicité, en studio de création, studio intégré à des marques ou à des grandes entreprises : Modalités d’admission : Pour les Designers : Directeur artistique web/ •S élection sur dossier – tests et épreuves orales. Directeur artistique mobile Pour les Développeurs : Creative développeur, Ouverture des inscriptions : développeur mobile Objectif C, développeur mobile • 6 janvier 2016. Androïd, développeur Front-End. Clôture des Dates des TESTS CONTENU DE LA FORMATION inscriptions ET entretiens Enseignements communs • Histoire, culture et veille sur le design 30 mars du 9 au 18 mai d’interaction et les technologies associées aux interfaces hommes-machines. Rythme de l'alternance : • Initiation à l’UX Design et aux techniques •2 semaines à l’école / 2 semaines en entreprise. de narration interactive. • Techniques de communication et de promotion Validation de la formation : d’un projet. ertification professionnelle « Concepteur •C • Anglais professionnel appliqué aux projets réalisateur multimédia », code NSF 320n (brief, recommandation, présentation). enregistrée au RNCP par arrêté du 19/11/2013, • Réalisation d’un projet en équipe. publié au Journal Officiel du 29 novembre 2013. Diplôme reconnu par l’Etat au niveau II (Fr) et Parcours Graphiste au niveau 6 (Eu). • Méthodologie de conception graphique. • Culture de l’image et des interfaces hommes- Poursuite possible des études à Gobelins : machines (sémiologie de l’image fixe et animée). •C ycle 2 : Design & Management de l’Innovation • Webdesign : Typographie, lnfographie/Data Interactive. visualisation, HTML/CSS/Responsive Design. • Design mobile et Digital Publishing. Frais de scolarité : • Techniques de l’animation et de la 3D (Cinéma 4D, •S colarité gratuite et rémunérée dans le cadre After Efects). du contrat d’apprentissage. • Traitement de l’image et de la vidéo (Photoshop, InDesign, Illustrator). • Atelier de recherche créative en design graphique. Parcours développeur • Méthodologie de conception technique. • Développement Front-End. • Apprentissage de l’environnement NodeJs. • Développement Objective-c. • Développement Androïd. • Sécurité et optimisation. • Symfony2. • Les outils pour la data visualisation. Lieu : GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 5
DESIGN interactif Design & Management de l’Innovation INTERACTIVE (cycle 2) Option « Lead Technique » ou « Lead créatif » Cette formation de niveau Bac + 5 s’adresse EN ALTERNANCE à des graphistes ou à des développeurs intéressés par l’aventure de la création de nouveaux produits, contenus ou services digitaux impliquant DébouchÉS des utilisateurs exigeants dans des contextes •D esign manager, Consultant digital, Lead directeur professionnels prospectifs. La participation de artistique, Lead développeur, Creative technologist, professionnels garantit de maîtriser pas à pas toutes UX Designer, UI & Motion designer. les étapes clés, de la création au lancement d’un nouveau projet digital à forte valeur ajoutée. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES De la prospective à la recherche d’idées créatives, à l'issue du cursus de la conception de scénarios d’usages jusqu’à •C oncevoir, prototyper, communiquer, et manager la production d’un prototype, du pilotage et du le lancement d’un nouveau produit ou service management des ressources et partenaires jusqu’à digital en maîtrisant les aspects financiers la promotion et la diffusion du projet, vous serez et juridiques du projet. prêt à vous lancer dans l’innovation digitale. • Superviser la direction créative ou technique d’un projet d’IHM innovant. PUBLIC • Maîtriser la démarche de rétro-ingénierie • Étudiant et du développement itératif pour l’analyse et le prototypage d’expériences digitales. • Maîtriser la démarche et les outils du design UX. DURÉE • Définir une stratégie marketing et éditoriale • 2 ans. pour la création d’une marque digitale. • Affirmer son leadership tout en impliquant ses PRÉ-REQUIS équipes (veille et partage de compétences). • Maîtriser la communication, le discours • Être âgé de 25 ans maximum, Bac + 3 dans et la posture d’un entrepreneur digital. le domaine du design interactif ou de • Développer son réseau professionnel et assurer l’informatique. Pour les autres domaines la promotion de son projet sur le marché. de formation, justifier d’une expérience du design interactif web ou du développement d’applications et de projets interactifs. NOS PLUS QUALITÉS/COMPéTENCES REQUISES • Alternance en entreprise •B on niveau d’anglais. Curiosité, ouverture d’esprit • Réseau important en France et à l’international et aptitude au travail en équipe dans un contexte dans les entreprises stratégiques du secteur national ou international. Une passion pour l’image, • Apprentissage avec des coachs professionnels l’interactivité et les usages, les marques, l’art, • Des mises en situations préparant à l’entreprenariat. le cinéma et toutes les techniques de production. •S ens de la communication. Perspicacité dans la programme en détail SUR LE SITE : gestion de projets et bonne compréhension du WWW.GOBELINs.FR monde de l’entreprise. Un goût prononcé pour la 6 créativité et le désir d’innover.
DESIGN interactif CONTENU DE LA FORMATION Le projet s’appuie sur des ateliers permettant une maîtrise (1re année) Développement des compétences progressive de : nécessaires à la mise en œuvre de projet de design •L a veille concurrentielle, prospective et stratégique. •L a stratégie de produit, de marque et de communication. • En équipe mixte (graphiste/développeur), •L a direction design, artistique et technique du projet. designer, développer et communiquer sur un projet •L a définition d’un modèle économique. de design en privilégiant la qualité de l’expérience •L e pilotage des ressources et partenaires du projet utilisateur, la créativité, l’esthétique visuelle des (Agile & Lean). interfaces et des interactions, ainsi •L ’exercice du leadership. que la performance des fonctionnalités liées •L a dimension juridique du projet. aux usages cibles. •L a communication en exploitant la puissance du storytelling, face à des investisseurs. Tronc commun •C ycle de conférences pour décrypter l’actualité du digital •D esign Thinking : Atelier de brainstormings pour et comprendre les nouveaux usages et repérer la recherche d’idées créatives multi-supports. les champs d’innovations. •U X Design : Atelier d’exploration de l’univers • R&D technologique & design appliqués à la création comportemental et psychologique de l’utilisateur; de nouveaux langages graphiques et d’interactions Scénarios d’usages et pilotage de tests-utilisateurs pour des interfaces immersives et innovantes. (user journey, scénario et wireframes) •O bjet Connecté (I.O.T) : Rétro-ingénierie expérimentale et conception d’I.H.M intuitives INFORMATIONS PRATIQUES et originales avec des objets existant (vintage) ou à inventer (Fablab). •É ditorialisation des contenus d’un projet digital. Modalités d’admission : •T ests et entretiens. Spécialisation Lead Développeur •E xpérimentation, analyse et conception itérative : Ouverture des inscriptions : Ateliers de prototypage pour le web, les applications • 6 janvier 2016. mobiles ou dispositifs interactifs en valorisant les compétences Front Office ; Atelier Arduino/ Clôture des Dates des TESTS Raspberry pi, processing, …) pour la conception et le inscriptions ET entretiens développement d’objets connectés et multi-écrans. •C réation et programmation d’interfaces 2D/3D 9 mai 6 au 10 juin en lien avec des datas ou des éléments graphiques dynamiques en WebGL et Unity. Validation de la formation : •C ertification professionnelle « Manageur de la Spécialisation Lead designer interactif communication numérique interactive », codes •U I design : atelier de design d’interactions pour les NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par interfaces tactiles, immersives et prédictives, et les arrêté du 28/01/2009, publié au Journal Officiel objets connectés. du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l’Etat au • Motion design : écriture et réalisation de motion niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu). design 2D/3D (storyboard/film). •A ccessible par la voie de la Validation des Acquis de l'Expérience (VAE). CONTENU DE LA FORMATION (2e année) Montée en puissance de l’expertise Rythme de l’alternance : • 2 semaines à l’école / 2 semaines en entreprise. au service de projets d’innovation Design, prototypage et pilotage de projet Frais de formation : d’innovation en mode lead technique et graphique, • Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre pour la création de nouveaux produits ou services du contrat en apprentissage. digitaux à forte valeur ajoutée créative et sociale. GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 7
Design interactif DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL / DESIGN MANAGER Design d’expérience utilisateur et management de projet digital Cette formation de niveau Bac + 5 a pour vocation EN TEMPS PLEIN, d’apporter des compétences managériales et FORMATION CONTINUE OU CONTRAT organisationnelles, de développer la connaissance stratégique du secteur digital. Elle permet de DE PROFESSIONNALISATION concevoir et de piloter des projets digitaux d’envergure dans le secteur de la communication • UX manager. et des loisirs numériques. Elle s’attache à placer • Consultant architecte de l’information. la conception orientée vers l’humain au cœur • UX Designer. des projets. Les étudiants/stagiaires conçoivent différents QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES services digitaux ou stratégies de communication en mode projet, en s’appuyant sur les •M éthode et rigueur, aptitude au management méthodologies d’agence. d’équipe et goût du travail en équipe, dyna- misme, empathie, ouverture d’esprit, esprit créatif. PUBLIC • Très bonne culture dans les nouvelles • Étudiant, salarié en contrat de professionnalisa- technologies, les médias, l’interactivité et le Web. tion ou stagiaire de la formation continue. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES DURÉE •D éfinir une stratégie de communication et • 12 mois avec alternance en entreprise de distribution d’un produit ou service en ligne. (7 jours de cours par mois). • Identifier et conseiller les solutions technologiques, design et usages les plus appropriés, développer un savoir-faire en veille. PRÉ-REQUIS • Superviser et diriger les équipes de création, • Titulaire d’un diplôme Bac + 4 dans de production et de gestion. Maîtriser les le secteur digital : Web, multimédia, jeu vidéo, méthodologies de production. communication interactive, informatique, • Contribuer au développement de l’activité audiovisuel, presse ou édition numérique. économique et stratégique de l’entreprise, ou être entrepreneur. • Titulaire d’un Bac + 2 et justifier d’une expérience • Communiquer efficacement avec l’ensemble professionnelle de 3 ans minimum dans ce des partenaires et développer une maîtrise même secteur. de la négociation, gérer les conflits, conduire le changement. • Concevoir et recommander un dispositif DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS digital 360°. • Directeur de clientèle. • Concevoir et prototyper des sites et applications • Directeur de projet. orientés utilisateurs. • Responsable de projets numériques. • Designer des interactions innovantes (IHM • Chef de projet digital. innovantes, projets transmedia, objets connectés). 8
Design interactif CONTENU DE LA FORMATION INFORMATIONS PRATIQUES Tronc commun • Veille et technologies. • Culture générale des technologies du secteur Modalités d’admission : digital : technologies front et back, API, utilisées • 1re étape : envoyer son CV et sa lettre de motivation ou à venir. L’étudiant effectue lui-même une veille à candidature-micni@gobelins.fr pour validation du technologique et sectorielle importante pour être projet professionnel (échange par mail, téléphone en capacité de proposer des solutions à ses futurs ou entretien). clients. • 2e étape : demande du dossier de candidature • Planning stratégique, stratégie éditoriale, direction en ligne sur www.gobelins.fr. créative, marketing stratégique et méthodologie • 3e étape : convocation pour tests et entretien. études, marketing digital. Ouverture des inscriptions : Majeure UX design •R ecrutement tout au long de l’année (consulter Recherche utilisateurs, architecture de l’information, notre site internet). design d’interaction, design d’écosystème digital, conception transmédia, front design, ergonomie et tests utilisateurs. Lean UX et Agile UX. Validation de la formation : • Certification professionnelle « Manageur de la Majeure Conduite de projet communication numérique interactive », codes • Management opérationnel : Manager et être NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par arrêté managé, exercer son leadership, organiser la du 28/01/2009, publié au Journal Officiel communication, conduire des réunions, négocier... du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l’Etat • Gestion de projet : Conduite de projets, au niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu) (expression des besoins clients, cahier des charges, • Accessible par la voie de la Validation des Acquis budget/devis, outils de pilotage), méthodes agiles, de l'Expérience (VAE). facilitation de projet. • Pilotage de la performance (Analytics, marketing Frais de formation : digital et référencement, publicité et affiliation). • Financement individuel : 10 300 euros. • Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros. Accompagnement au projet professionnel : suivi • Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre pédagogique et préparation des jurys, coaching du contrat de professionnalisation. projet professionnel. PROJETS •P rojet de fin d’année autour d’un cas client réel : conception d’une recommandation digitale 360° NOS PLUS pour un commanditaire. • Projet de création d’entreprise sur un projet • De nombreux intervenants professionnels collectif au choix. en agence. • Workshop prospectif : design et prototypage • Un projet de création d’entreprise en équipe. rapide de concepts originaux autour de • Un réseau important d’anciens dans le secteur thématiques d’actualité proposées par de la communication. des professionnels. GOBELINS, site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 9
DESIGN interactif ÉDITION NUMÉRIQUE INTERACTIVE Design d’interaction et interfaces tactiles Cette formation a pour vocation de former EN TEMPS PLEIN des experts en charge de la conception, du OU FORMATION CONTINUE développement et de la production de contenus interactifs pour supports tactiles. Elle permet de comprendre les contraintes de QUALITÉS/COMPéTENCES REQUISES production et les enjeux de ce nouveau mode •E sprit créatif et très bonne culture générale, de publication. Les solutions de publications notamment dans les nouvelles technologies. étant très nombreuses, cette formation permet • Aptitudes pour le travail en équipe. d’apprendre les principales techniques • Goût pour les domaines artistiques, technolo- disponibles sur le marché. giques et de la communication. Ces compétences sont indispensables pour concevoir des publications de natures très différentes (livres numériques, rapports annuels, DébouchÉS magazines, présentations pour conférences/ Dans le secteur du design numérique, selon salons/forces de vente, applications, books votre parcours antérieur, vous pourrez devenir : d’artistes, etc.). • Designer de publication numérique (interactive et tactile) pour supports tactiles. • Designer d’interaction pour publication numérique sur supports tactiles. • Réalisateur de contenus pour publication numérique. • Consultant pour la migration d’une publication PUBLIC papier en numérique. • Étudiant ou stagiaire de la formation continue. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES DURÉE • Identifier et qualifier un besoin de publication •9 mois en temps plein dont 3 mois de stage sur support tactile. en entreprise. • Préconiser la meilleure technologie. • Définir le design d’interface ou d’interactivité d’un projet tactile. PRÉ-REQUIS • Concevoir et réaliser n’importe quel projet • Bac + 2 et/ou 1 an d’expérience professionnelle en Digital publishing. de préférence dans les domaines de l’édition, • Produire les contenus d’une publication en Digital des arts graphiques, de l’audiovisuel, du web ou publishing. du journalisme. • Publier sur les stores (Google Play, AppStore, • Maîtrise de l’environnement informatique. Amazon, etc). 10
DESIGN inTeractif CONTENU DE LA FORMATION INFORMATIONS PRATIQUES • Vous commencerez par découvrir les environnements mobiles dans lesquels vous développerez et conduirez des projets : Modalités d’admission : techniques de publication sur supports tactiles, • Sur entretien avec présentation de réalisations devices et OS, périmètre du Digital publishing. professionnelles et/ou personnelles. • Vous organiserez, préparerez et maîtriserez Ouverture des inscriptions : l’architecture de l’information d’un projet, le design • Recrutement tout au long de l’année (consulter d’interface, le design interactif, l’iconographie et notre site internet). les wireframes pour support tactile. • Vous maîtriserez la gestion d’une production Validation de la formation : en Digital publishing, les méthodologies • Certificat de la Chambre de commerce de gestion de production, les processus de et d’industrie Paris Ile-de-France. publication (Google Play Store, AppStore, …), les différents modèles économiques et suivrez Frais de formation : des séances de veille collaborative. • Financement individuel : 8 900 €. • Après une mise à niveau sur des logiciels de • Financement CIF ou entreprise : 12 400 €. mise en page et de traitement graphique tels que Photoshop et InDesign, vous apprendrez à réaliser des publications digitales de type ePub, PDF interactifs, mais également des productions PROJETS développées avec PandaStudio, Aquafadas et Twixl Publisher. Pratiques • En individuel, vous devrez concevoir et réaliser un • Les publications réalisées à l’aide des différents projet de publication numérique d’une durée d’une outils nécessitent l’intégration de médias, vous semaine, à mi-parcours de la formation, pour évaluer apprendrez donc à produire des contenus les compétences acquises. statiques et interactifs à l’aide des technologies • En binôme, vous devrez concevoir et réaliser un projet suivantes : HTML5, Responsive Design, Javascript, de publication numérique dans lequel vous intègrerez Adobe After Effects, Adobe Première, Adobe les contenus que vous devrez vous-même produire. Edge Animate. Cette production devra être publiable sur un store. • Mise en pratique du HTML5. Théoriques • Initiation à différentes méthodes de publication • Rédaction d’un mémoire sur un sujet lié aux nouvelles (Muse, Phone Gap, solutions tiers). technologies. NOS PLUS •C ours, conférences et travaux d’application dispensés par des professionnels. • Nombreux workshops et réalisation en binôme d’un projet de publication numérique. GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 11
DESIGN interactif CONCEPTION ET RÉALISATION DE PRODUITS EN LIGNE Cette formation s’adresse à des adultes issus EN FORMATION CONTINUE de différents secteurs d’activités ayant déjà une expérience professionnelle. Elle a pour vocation de les professionnaliserou de les reconvertir dans le secteur du design numérique, COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES plus particulièrement dans la conception et la Maîtriser les différentes étapes de la création d’un réalisation de sites Web et mobiles. projet numérique en ligne : Elle permet de comprendre les enjeux de • Concevoir un cahier des charges, une stratégie la création d’un projet numérique en ligne ainsi de communication, des chartes. que les problématiques liées à la conception, • Réaliser, en utilisant les outils de création et les la réalisation et la diffusion de ces projets. technologies de développement Web et mobile. • Gérer et coordonner une équipe projet. • Maintenir, référencer et promouvoir un projet Web. PUBLIC • Stagiaire de la formation continue. CONTENU DE LA FORMATION • À partir d’un cas client réel, gérer un projet DURÉE internet jusqu’à la livraison finale : identifier les objectifs et les acteurs, planifier, définir un •8 mois en temps plein dont 2 mois de stage budget, animer et gérer les interactions au sein en entreprise. d’une équipe projet, communiquer en interne et avec le commanditaire du projet. Concevoir PRÉ-REQUIS un projet multimédia Web et mobile dans un cadre professionnel : analyser et élaborer des •N iveau Bac + 2 et expérience professionnelle objectifs de communication, formaliser les chartes de préférence dans les métiers de l’audiovisuel, (graphique, ergonomique, éditoriale et technique), l’informatique, l’édition, la communication, rédiger un dossier de conception. l’information... • Utiliser les outils professionnels du marché multimédia pour créer des sites Web et mobiles : DébouchÉS HTML5/CSS, langages de programmation client Selon votre parcours antérieur, vous pourrez (Javascript, JQuery, JQuery Mobile, Ajax…) devenir : et serveur (PHP, MySQL…), CMS WordPress.... • Concepteur réalisateur multimédia. • Traitement de l’image, son et vidéo (prise • Intégrateur programmeur. en main Photoshop, Illustrator, Sound Design, • Développeur Web. Première, After Effects). • Designer Web. • Chef de projet. • Webmaster. Dans une agence Web, un service multimédia intégré ou encore en freelance. 12
DESIGN interactif INFORMATIONS PRATIQUES PROJETS •P rojet d’application des méthodes de concep- tion : étude et conception en équipe d’un projet Modalités d’admission : théorique d’un site Web mobile. • Sur entretien avec présentation de réalisations Ce premier projet aura pour objectif de mettre en professionnelles et/ou personnelles. application les acquis et méthodes de conception afin de livrer un dossier de conception détaillé Ouverture des inscriptions : et une maquette interactive du futur site. Il sera • 6 janvier 2016. aussi l’occasion pour les stagiaires d’exprimer leur créativité avec la seule contrainte de répondre au cahier des charges initial du projet. Un jury Clôture des Dates des épreuves d’enseignants validera la maquette du projet et inscriptions ORALES l’argumentation lors d’une présentation en public. •P rojet de fin d’études : étude, conception 1re session : 16 février 1re session : 25 et 26 février et réalisation en équipe d’un projet de site Web et/ou mobile, réel commandité. Les équipes 2e session : 3 mai 2e session : 17 et 18 mai seront encadrées par des enseignants afin de leur permettre de maitriser la méthodologie 3e session : 29 août 3e session : 8 et 9 septembre de conception et mettre en pratique toutes les connaissances acquises durant la formation. Selon son profil, le stagiaire pourra assurer la direction graphique, la direction technique ou Validation de la formation : le suivi du projet avec notamment la relation avec • Certificat de la Chambre de commerce un client réel. et d’industrie Paris Ile-de-France. Frais de formation : • Financement individuel : 10 300 €. • Financement CIF ou entreprise : 13 600 €. NOS PLUS • Cours, conférences et travaux d’application dispensés par des professionnels du secteur. • Réalisation en équipe de 2 projets multimédia en ligne, l’un fictif et l’autre réel en réponse à l’appel d’offre d’un commanditaire. •T echniques de recherche d’emploi, étude des profils recherchés dans le secteur du multimédia, veille du marché. GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 13
Jeu vidéo MASTèRE SPECIALISé ® JEU VIDEO ET TRANSMEDIA CNAM-ENJMIN « Interactive Digital Experiences » Cette formation de niveau Bac + 6 est portée EN TEMPS PLEIN, par la première école de jeux vidéo française, FORMATION CONTINUE OU CONTRAT le Cnam Enjmin, et la première école de cinéma d’animation, GOBELINS l’école de l’image. DE PROFESSIONNALISATION Elle offre aux professionnels ou jeunes diplômés une spécialisation dans les applications et médias ludiques. Elle leur permet de développer une Débouchés professionnels expertise en game design et narration interactive et d’appliquer leurs compétences créatives sur • Programmeur de systèmes interactifs des projets d’équipes, des jams, ou workshops. (Lead Developper). Les participants conçoivent et réalisent des fictions • Technologue créatif (Creative technologist). transmédia, advergames, installations muséales • Directeur de projet transmédia ou interactives, jeux sociaux ou sérieux, mais aussi de serious game. des dispositifs interactifs innovants, des objets • Concepteur et designer d’univers visuels connectés. (Lead Artist). • Designer d’interaction, concepteur d’expérience interactive (UX designer). PUBLIC • Concepteur de jeu ou de niveau (game ou level designer). • Étudiant, salarié en contrat de professionnalisa- • Illustrateur sonore d’applications interactives tion ou stagiaire de la formation continue. (sound designer). • Scénariste / Concepteur en narration interactive. DURÉE • 1 200 heures pour un étudiant ou AptitudES 2 400 heures pour un salarié en contrat de • Esprit créatif, très bonne culture artistique et professionnalisation. ludique, curiosité et ouverture d’esprit, excellente • incluant 600 heures de cours et un minimum aptitude au travail en équipe. de 600 heures d’expérience en entreprise. Compétences développées PRÉ-REQUIS (selon profil initial) • Profils d’entrée : concepteur graphiste, ingénieur • Écrire des scénarios, des game concepts. informatique, scénariste/réalisateur, producteur, • Imaginer de nouvelles expériences sur des sound designer, UX designer. supports multimédia, tirer profit des usages • Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master ludiques et tendances numériques. des universités ou titre certifié RNCP de niveau I • Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux dans les secteurs de l’informatique, les arts supports. graphiques, le design numérique, l’audiovisuel, • Utiliser des moteurs de jeux professionnels. l’animation, l’illustration, le management • Programmer pour des interfaces hommes / de projets ou le marketing digital. machines diverses. • Accès possible à titre dérogatoire par la VAP • Manager un projet de jeu vidéo. (Validation des Acquis Professionnels). • Concevoir le sound design d’un projet interactif. 14
JEU VIDéO CONTENU DE LA FORMATION INFORMATIONS PRATIQUES Culture du secteur ludique et interactif Modalités d’admission : • Vie, économie et production numérique • 1re étape : envoyez votre CV et lettre de motivation (conférences). à candidatures-ide@cnam-enjmin.fr • Ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les • 2e étape : envoi du dossier de pré-inscription. étudiants de l’Enjmin. sous réserve de la recevabilité de votre candidature • 3e étape : Convocation aux épreuves écrites et orales Séminaire conception et réalisation de jeux vidéo sous réserve du retour de votre dossier complet à • Fondamentaux du game design et du level design. candidatures-ide@cnam-enjmin.fr et de l’envoi par Formalisation et pitch de game concept. courrier d’un chèque de 85 € à l’ordre de AG-CNAM • Fondamentaux de direction artistique et illustration. avec vos nom et prénom au dos adressé à : • Utilisation d’un moteur de jeu pour développer en Enjmin - 121 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême. mode « game jam » un concept de jeux. • Fondamentaux de l’ergonomie et playtests. Ouverture des inscriptions : • Fondamentaux du graphisme 3D. • 6 janvier 2016. Séminaire écriture et réalisation de scénarios Clôture des inscriptions fiction et transmédia 1re session : 18 février, 2e session : 26 avril, • Scénarisation linéraire et narration interactive, 3e session : 14 juin, 4e session : 25 août de la scénarisation d’informations (storytelling). • Conception et stylisation d’univers originaux Dates des épreuves écrites et orales adaptés à des scénarios interactifs, charadesign. 1re session : 10 et 11 mars, 2e session : 18 et 19 mai, • Conception d’un univers sonore, sound design 3e session : 6 et 7 juillet, 4e session : 12 septembre d’interactivité. Validation de la formation : Séminaire design et développement d’objet • Mastère Spécialisé® en Interactive Digital intelligent Experiences reconnu par la Conférence des • Conception et stylisation d’univers originaux Grandes Écoles de niveau Bac + 6. adaptés à des scénarios interactifs, charadesign. • Introduction à la data science et à la gamification. Frais de scolarité : • Démarche UX design appliquée à l’univers • Financement individuel : 10 300 euros. artistique et objets connectés. • Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros. • Conception et réalisation d’interactivité riche • Gratuit dans le cadre d’un contrat (synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée, de professionnalisation. capteur tactiles). PROJETS de fin d’année Stage ou contrat de professionna- Réalisation de prototype fonctionnel lisation en entreprise (preuve de concept) • Conception et réalisation d’un prototype de • Au sein des services d’innovation et de développement système transmédia proposant une expérience numérique, de prospective et d’expérimentation avec interactive « riche » destinée au grand public. des missions créatives et variées. Celui-ci devra être multi-supports (ex : TV + • Au sein de studios de jeux vidéos, de serious game, mobile + Web) et s’appuyer sur les dynamiques de jeu mobile, de production interactive. communautaires et réseaux sociaux. Le projet est coaché par des consultants professionnels. PARTENAIRE Contacts : Pauline Gomy - Tél 01 40 79 92 28 - pgomy@gobelins.fr - Olivier Pons - Tél 01 40 27 28 74 - olivier.pons@cnam.fr 15 Lieu : GOBELINS, Site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris (cours ponctuels au Cnam de Paris ou à l’Enjmin)
SITE DE ParIS • Cinéma d’animation • Photographie • Design interactif • Design graphique • Jeu vidéo 73, boulevard Saint-Marcel 75013 Paris Tél : 01 40 79 92 79 goBeliNS, l’école de l’image - impression : eTc iNN - création : www.thalamus-ic.fr Service information : 01 40 79 92 12 accès : Métro les Gobelins (ligne 7), Bus : 27 - 47 - 83 – 91 NOUS RENCONTRER S’INfOrmEr, S’INSCrIrE : SUr LE SITE DE ParIS : www.gobelins.fr Nos Journées Portes Ouvertes • vendredi 5 février et samedi CONTaCT : 6 février 2016 de 10 h à 18 heures. info-concours@gobelins.fr Formations en cinéma d’animation, design graphique, design interactif, jeu vidéo, photographie. Nos mercredis de l'information (sur inscription) • 9 décembre 2015 et 9 mars 2016. ET aUSSI SUr LES SaLONS : • STarT : 5 et 6 décembre 2015 (Cité de la Mode et du Design) • Salon des formations artistiques : les 30 et 31 janvier 2016 (Porte de versailles) • Salon de l’apprentissage et de l’alternance : du 12 au 14 février 2016 (Porte de versailles)
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