FORMATION INITIALE 2016 DESIGN INTERACTIF JEU VIDÉO - GOBELINS

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FORMATION
INITIALE 2016
deSigN iNTeRacTiF
JeU Vidéo
GOBELINS,    GOBELINS s’affirme depuis
                 plus de 50 ans comme l’école

      l’école    de référence de la « création
                 de l’image » (fixe, animée ou digitale)

    de l’image
                 de sa conception à sa production.

                 •P  rès de 900 étudiants
                    dont plus de 400 apprentis
                 • Une prépa et 6 filières
                    du BAC pro à Bac + 6
                 • 1900 stagiaires en
                    formation continue
                 • Un taux d’insertion
                    professionnelle de 81,4%
                 • 94,4% de réussite aux examens
                 • 46 enseignants
                 • 500 intervenants vacataires

                 GOBELINS est un établissement
                 de la Chambre de commerce et
                 d’industrie de Région Paris
                 Île-de-France.

                 www.gobelins.fr

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Pionnière dans la communication digitale et interactive dès les années 90, GOBELINS
   est aujourd’hui une référence auprès des professionnels.

   •S on secret de fabrication ? La « GOBELINS’ Touch », ou l’art de raconter des histoires,
     que ce soit à travers le graphisme, la scénarisation, le design sonore, le jeu, ou encore
     le transmedia. GOBELINS propose une gamme de formations en Design Interactif de
     haut niveau, à temps plein ou en apprentissage, du Bac + 2 à Bac + 4 ainsi que des
      formations post-expériences.
   • Ses futurs diplômés acquièrent durant leur cursus des compétences créatives,
      conceptuelles et techniques fortes. Ils bénéficient d’une pédagogie orientée « design
      thinking » et UX design.

   Ils sauront :
   • Concevoir et réaliser de nouveaux services ou produits interactifs, répondant
      à des problématiques sociétales, urbaines, environnementales, culturelles…
   • Maîtriser la création puis la production d’interfaces et de contenus 2D/3D.
   • Choisir et mettre en œuvre les technologies les plus adaptées.
   • Manager des équipes et piloter des projets complexes.

   Nouveau, à la rentrée 2016, GOBELINS propose une poursuite d’études à son Bachelor
   « designer et développeur interactif » : un Master en design et management de l’innovation
   interactive. Un cursus complet en apprentissage.

Sommaire
BACHELOR « DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF » (cYCLE 1)                                        P.4

DESIGN & MANAGEMENT DE L’INNOVATION INTERACTIVE (cYCLE 2)                                       P.6

DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL / DESIGN MANAGER                                                    P.8

ÉDITION NUMÉRIQUE INTERACTIVE                                                                   P.10

CONCEPTION ET RÉALISATION DE PRODUITS EN LIGNE                                                  P.12

MASTÈRE SPECIALISÉ® JEU VIDÉO ET TRANSMÉDIA                                                     P.14
CNAM-ENJMIN « Interactive Digital Experiences »

                                                                                                        3
DESIGN INTERACTIF

         BACHELOR
         « DESIGNER & DÉVELOPPEUR
         INTERACTIF » (CYCLE 1)
         Option « Graphisme » ou « Développement »

    Cette formation originale réunit des programmeurs                                     EN APPRENTISSAGE
    à fort potentiel technique et créatif et des designers
    ayant un univers graphique personnel et de bonnes
    connaissances en conception interactive. Les deux profils   qualités/compétences requises
    travaillent ensemble pour concevoir et réaliser des
    projets web et mobiles à forte valeur ajoutée technique     •S  ensibilité artistique, culture générale du digital
    et expérientielle.                                             et en histoire de l'art.
                                                                • Curiosité, forte réactivité et veille régulière.
    Vous pourrez approfondir votre culture numérique,           • Ouverture d’esprit et aptitude au travail
    acquérir les bases de la méthodologie de conception UX,        en équipe.
    maîtriser les moyens de réalisation techniques (langages    • Maturité, méthode et rigueur.
    informatiques), le design de contenus, d’interfaces et
    d’interaction pour réaliser des projets interactifs qui     Selon votre profil
    racontent une histoire et engagent l’utilisateur.           Graphiste :
                                                                • Pratiquer le webdesign
    En poursuivant sur le 2e cycle (RNCP de niveau I - grade    • Connaître les règles de composition pour la
    de Master), vous pourrez en 2 ans développer une vision        mise en page en général (grille, typographie,
    stratégique et entrepreneuriale, maîtriser la démarche         couleur) ; les normes d’interactions standards
    design et le management créatif dans une perspective           pour le web.
    d’innovation, tout en continuant à prototyper ensemble      Développeur :
    vos meilleures idées.                                       • Sensibilité à la création numérique.
                                                                • Curiosité pour les domaines artistiques.
                                                                • Bonnes connaissances en conception de page
    PUBLIC                                                         web (HTML5-CSS3).
    • Apprenti.                                                • De bonnes connaissances en PHP.
                                                                • Pratiques des langages Front-end de base
                                                                   (connaissances en JavaScript, librairies front-
    DURÉE                                                          end …) Connaissance des bases de la POO.
    • 1 an.
                                                                COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
    PRÉ-REQUIS                                                  La maîtrise de la conception, du design graphique
    • 25 ans maximum.                                           interactif, du développement de projets web,
    • Bac + 2 dans l’un des domaines suivants :                 mobiles et multi-écrans associés à des interfaces
      • Informatique (DUT MMI, informatique …)                 « rich-media ».
      • Communication graphique et visuelle (édition,          La construction de scénarios de navigation, de
         produits imprimés, publicité, arts appliqués,          consultation de contenus et d’interactions principa-
         audiovisuel …).                                        lement animés, immersifs et contemporains.
    Pour les autres domaines de formation, vous devez           La conception d’expériences immersives, créatives
    justifier d’une pratique significative du web design        et techniques.
    ou du développement d’interfaces web.
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DESIGN interactif

DÉBOUCHÉS                                                       INFORMATIONS PRATIQUES
En agence de communication digitale, de
publicité, en studio de création, studio intégré
à des marques ou à des grandes entreprises :
                                                                Modalités d’admission :
Pour les Designers : Directeur artistique web/
                                                                •S
                                                                  élection sur dossier – tests et épreuves orales.
Directeur artistique mobile
Pour les Développeurs : Creative développeur,
                                                                Ouverture des inscriptions :
développeur mobile Objectif C, développeur mobile
                                                                • 6 janvier 2016.
Androïd, développeur Front-End.
                                                                Clôture des                Dates des TESTS
CONTENU DE LA FORMATION                                         inscriptions               ET entretiens
Enseignements communs
• Histoire, culture et veille sur le design                    30 mars                    du 9 au 18 mai
   d’interaction et les technologies associées
   aux interfaces hommes-machines.                              Rythme de l'alternance :
• Initiation à l’UX Design et aux techniques                   •2
                                                                  semaines à l’école / 2 semaines en entreprise.
   de narration interactive.
• Techniques de communication et de promotion                  Validation de la formation :
   d’un projet.                                                   ertification professionnelle « Concepteur
                                                                •C
• Anglais professionnel appliqué aux projets                    réalisateur multimédia », code NSF 320n
   (brief, recommandation, présentation).                        enregistrée au RNCP par arrêté du 19/11/2013,
• Réalisation d’un projet en équipe.                            publié au Journal Officiel du 29 novembre 2013.
                                                                 Diplôme reconnu par l’Etat au niveau II (Fr) et
Parcours Graphiste                                               au niveau 6 (Eu).
• Méthodologie de conception graphique.
• Culture de l’image et des interfaces hommes-                 Poursuite possible des études à Gobelins :
   machines (sémiologie de l’image fixe et animée).             •C
                                                                  ycle 2 : Design & Management de l’Innovation
• Webdesign : Typographie, lnfographie/Data                     Interactive.
   visualisation, HTML/CSS/Responsive Design.
• Design mobile et Digital Publishing.
                                                                Frais de scolarité :
• Techniques de l’animation et de la 3D (Cinéma 4D,
                                                                •S
                                                                  colarité gratuite et rémunérée dans le cadre
   After Efects).
                                                                 du contrat d’apprentissage.
• Traitement de l’image et de la vidéo (Photoshop,
   InDesign, Illustrator).
• Atelier de recherche créative en design graphique.

Parcours développeur
• Méthodologie de conception technique.
• Développement Front-End.
• Apprentissage de l’environnement NodeJs.
• Développement Objective-c.
• Développement Androïd.
• Sécurité et optimisation.
• Symfony2.
• Les outils pour la data visualisation.

                        Lieu : GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris                        5
DESIGN interactif

         Design & Management
         de l’Innovation INTERACTIVE
         (cycle 2)
         Option « Lead Technique » ou « Lead créatif »

    Cette formation de niveau Bac + 5 s’adresse                     EN ALTERNANCE
    à des graphistes ou à des développeurs intéressés
    par l’aventure de la création de nouveaux
    produits, contenus ou services digitaux impliquant      DébouchÉS
    des utilisateurs exigeants dans des contextes           •D
                                                              esign manager, Consultant digital, Lead directeur
    professionnels prospectifs. La participation de          artistique, Lead développeur, Creative technologist,
    professionnels garantit de maîtriser pas à pas toutes    UX Designer, UI & Motion designer.
    les étapes clés, de la création au lancement d’un
    nouveau projet digital à forte valeur ajoutée.
                                                            COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
    De la prospective à la recherche d’idées créatives,     à l'issue du cursus
    de la conception de scénarios d’usages jusqu’à          •C  oncevoir, prototyper, communiquer, et manager
    la production d’un prototype, du pilotage et du           le lancement d’un nouveau produit ou service
    management des ressources et partenaires jusqu’à          digital en maîtrisant les aspects financiers
    la promotion et la diffusion du projet, vous serez        et juridiques du projet.
    prêt à vous lancer dans l’innovation digitale.          • Superviser la direction créative ou technique
                                                              d’un projet d’IHM innovant.
    PUBLIC                                                  • Maîtriser la démarche de rétro-ingénierie
    • Étudiant                                                et du développement itératif pour l’analyse
                                                              et le prototypage d’expériences digitales.
                                                            • Maîtriser la démarche et les outils du design UX.
    DURÉE                                                   • Définir une stratégie marketing et éditoriale
    • 2 ans.                                                 pour la création d’une marque digitale.
                                                            • Affirmer son leadership tout en impliquant ses
    PRÉ-REQUIS                                                équipes (veille et partage de compétences).
                                                            • Maîtriser la communication, le discours
    • Être âgé de 25 ans maximum, Bac + 3 dans               et la posture d’un entrepreneur digital.
       le domaine du design interactif ou de                • Développer son réseau professionnel et assurer
       l’informatique. Pour les autres domaines               la promotion de son projet sur le marché.
       de formation, justifier d’une expérience du
       design interactif web ou du développement
       d’applications et de projets interactifs.
                                                            NOS PLUS
    QUALITÉS/COMPéTENCES REQUISES
                                                            • Alternance en entreprise
    •B
      on niveau d’anglais. Curiosité, ouverture d’esprit   • Réseau important en France et à l’international
     et aptitude au travail en équipe dans un contexte         dans les entreprises stratégiques du secteur
     national ou international. Une passion pour l’image,   • Apprentissage avec des coachs professionnels
     l’interactivité et les usages, les marques, l’art,     • Des mises en situations préparant à l’entreprenariat.
     le cinéma et toutes les techniques de production.
    •S
      ens de la communication. Perspicacité dans la        programme en détail SUR LE SITE :
     gestion de projets et bonne compréhension du
                                                            WWW.GOBELINs.FR
     monde de l’entreprise. Un goût prononcé pour la
6    créativité et le désir d’innover.
DESIGN interactif

CONTENU DE LA FORMATION                                        Le projet s’appuie sur des ateliers permettant une maîtrise
(1re année) Développement des compétences                      progressive de :
nécessaires à la mise en œuvre de projet de design             •L  a veille concurrentielle, prospective et stratégique.
                                                               •L  a stratégie de produit, de marque et de communication.
• En équipe mixte (graphiste/développeur),                    •L  a direction design, artistique et technique du projet.
   designer, développer et communiquer sur un projet           •L  a définition d’un modèle économique.
   de design en privilégiant la qualité de l’expérience        •L  e pilotage des ressources et partenaires du projet
   utilisateur, la créativité, l’esthétique visuelle des          (Agile & Lean).
   interfaces et des interactions, ainsi                       •L  ’exercice du leadership.
   que la performance des fonctionnalités liées                •L  a dimension juridique du projet.
   aux usages cibles.                                          •L  a communication en exploitant la puissance
                                                                  du storytelling, face à des investisseurs.
Tronc commun                                                   •C  ycle de conférences pour décrypter l’actualité du digital
•D
  esign Thinking : Atelier de brainstormings pour                et comprendre les nouveaux usages et repérer
 la recherche d’idées créatives multi-supports.                   les champs d’innovations.
•U
  X Design : Atelier d’exploration de l’univers               • R&D technologique & design appliqués à la création
 comportemental et psychologique de l’utilisateur;                de nouveaux langages graphiques et d’interactions
 Scénarios d’usages et pilotage de tests-utilisateurs             pour des interfaces immersives et innovantes.
 (user journey, scénario et wireframes)
•O
  bjet Connecté (I.O.T) : Rétro-ingénierie
 expérimentale et conception d’I.H.M intuitives                   INFORMATIONS PRATIQUES
 et originales avec des objets existant (vintage) ou
 à inventer (Fablab).
•É
  ditorialisation des contenus d’un projet digital.              Modalités d’admission :
                                                                  •T
                                                                    ests et entretiens.
Spécialisation Lead Développeur
•E
  xpérimentation, analyse et conception itérative :              Ouverture des inscriptions :
 Ateliers de prototypage pour le web, les applications            • 6 janvier 2016.
 mobiles ou dispositifs interactifs en valorisant
 les compétences Front Office ; Atelier Arduino/                  Clôture des             Dates des TESTS
 Raspberry pi, processing, …) pour la conception et le            inscriptions            ET entretiens
 développement d’objets connectés et multi-écrans.
•C
  réation et programmation d’interfaces 2D/3D                    9 mai                   6 au 10 juin
 en lien avec des datas ou des éléments graphiques
 dynamiques en WebGL et Unity.                                    Validation de la formation :
                                                                  •C
                                                                    ertification professionnelle « Manageur de la
Spécialisation Lead designer interactif                            communication numérique interactive », codes
•U  I design : atelier de design d’interactions pour les          NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par
   interfaces tactiles, immersives et prédictives, et les          arrêté du 28/01/2009, publié au Journal Officiel
   objets connectés.                                               du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l’Etat au
• Motion design : écriture et réalisation de motion               niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu).
   design 2D/3D (storyboard/film).                                •A
                                                                    ccessible par la voie de la Validation des Acquis
                                                                   de l'Expérience (VAE).
CONTENU DE LA FORMATION
(2e année) Montée en puissance de l’expertise                     Rythme de l’alternance :
                                                                  • 2 semaines à l’école / 2 semaines en entreprise.
au service de projets d’innovation
Design, prototypage et pilotage de projet                         Frais de formation :
d’innovation en mode lead technique et graphique,                 • Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre
pour la création de nouveaux produits ou services                    du contrat en apprentissage.
digitaux à forte valeur ajoutée créative et sociale.

                             GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris                                    7
Design interactif

        DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL /
        DESIGN MANAGER
        Design d’expérience utilisateur
        et management de projet digital

    Cette formation de niveau Bac + 5 a pour vocation                          EN TEMPS PLEIN,
    d’apporter des compétences managériales et                 FORMATION CONTINUE OU CONTRAT
    organisationnelles, de développer la connaissance
    stratégique du secteur digital. Elle permet de                   DE PROFESSIONNALISATION
    concevoir et de piloter des projets digitaux
    d’envergure dans le secteur de la communication           • UX manager.
    et des loisirs numériques. Elle s’attache à placer        • Consultant architecte de l’information.
    la conception orientée vers l’humain au cœur              • UX Designer.
    des projets.
    Les étudiants/stagiaires conçoivent différents            QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES
    services digitaux ou stratégies de communication
    en mode projet, en s’appuyant sur les                     •M  éthode et rigueur, aptitude au management
    méthodologies d’agence.                                      d’équipe et goût du travail en équipe, dyna-
                                                                 misme, empathie, ouverture d’esprit,
                                                                 esprit créatif.
    PUBLIC                                                    • Très bonne culture dans les nouvelles
    • Étudiant, salarié en contrat de professionnalisa-         technologies, les médias, l’interactivité et le Web.
       tion ou stagiaire de la formation continue.
                                                              COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
    DURÉE                                                     •D  éfinir une stratégie de communication et
    • 12 mois avec alternance en entreprise                     de distribution d’un produit ou service en ligne.
       (7 jours de cours par mois).                           • Identifier et conseiller les solutions technologiques,
                                                                 design et usages les plus appropriés, développer
                                                                 un savoir-faire en veille.
    PRÉ-REQUIS                                                • Superviser et diriger les équipes de création,
    • Titulaire d’un diplôme Bac + 4 dans                       de production et de gestion. Maîtriser les
       le secteur digital : Web, multimédia, jeu vidéo,          méthodologies de production.
       communication interactive, informatique,               • Contribuer au développement de l’activité
       audiovisuel, presse ou édition numérique.                 économique et stratégique de l’entreprise,
       ou                                                        être entrepreneur.
    • Titulaire d’un Bac + 2 et justifier d’une expérience   • Communiquer efficacement avec l’ensemble
       professionnelle de 3 ans minimum dans ce                  des partenaires et développer une maîtrise
       même secteur.                                             de la négociation, gérer les conflits, conduire
                                                                 le changement.
                                                              • Concevoir et recommander un dispositif
    DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS
                                                                 digital 360°.
    • Directeur de clientèle.                                • Concevoir et prototyper des sites et applications
    • Directeur de projet.                                      orientés utilisateurs.
    • Responsable de projets numériques.                     • Designer des interactions innovantes (IHM
    • Chef de projet digital.                                   innovantes, projets transmedia, objets connectés).
8
Design interactif

CONTENU DE LA FORMATION                                          INFORMATIONS PRATIQUES
Tronc commun
• Veille et technologies.
• Culture générale des technologies du secteur
                                                                 Modalités d’admission :
  digital : technologies front et back, API, utilisées
                                                                 • 1re étape : envoyer son CV et sa lettre de motivation
  ou à venir. L’étudiant effectue lui-même une veille
                                                                     à candidature-micni@gobelins.fr pour validation du
  technologique et sectorielle importante pour être
                                                                     projet professionnel (échange par mail, téléphone
  en capacité de proposer des solutions à ses futurs
                                                                     ou entretien).
  clients.
                                                                 • 2e étape : demande du dossier de candidature
• Planning stratégique, stratégie éditoriale, direction
                                                                     en ligne sur www.gobelins.fr.
  créative, marketing stratégique et méthodologie
                                                                 • 3e étape : convocation pour tests et entretien.
  études, marketing digital.
                                                                 Ouverture des inscriptions :
Majeure UX design
                                                                 •R
                                                                   ecrutement tout au long de l’année (consulter
Recherche utilisateurs, architecture de l’information,
                                                                  notre site internet).
design d’interaction, design d’écosystème digital,
conception transmédia, front design, ergonomie et
tests utilisateurs. Lean UX et Agile UX.                         Validation de la formation :
                                                                 • Certification professionnelle « Manageur de la
Majeure Conduite de projet                                          communication numérique interactive », codes
• Management opérationnel : Manager et être                       NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par arrêté
  managé, exercer son leadership, organiser la                      du 28/01/2009, publié au Journal Officiel
  communication, conduire des réunions, négocier...                 du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l’Etat
• Gestion de projet : Conduite de projets,                        au niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu)
  (expression des besoins clients, cahier des charges,           • Accessible par la voie de la Validation des Acquis
  budget/devis, outils de pilotage), méthodes agiles,               de l'Expérience (VAE).
  facilitation de projet.
• Pilotage de la performance (Analytics, marketing             Frais de formation :
  digital et référencement, publicité et affiliation).           • Financement individuel : 10 300 euros.
                                                                 • Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros.
Accompagnement au projet professionnel : suivi                   • Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre
pédagogique et préparation des jurys, coaching                      du contrat de professionnalisation.
projet professionnel.

PROJETS
•P  rojet de fin d’année autour d’un cas client réel :
   conception d’une recommandation digitale 360°                 NOS PLUS
   pour un commanditaire.
• Projet de création d’entreprise sur un projet                 • De nombreux intervenants professionnels
   collectif au choix.                                              en agence.
• Workshop prospectif : design et prototypage                   • Un projet de création d’entreprise en équipe.
   rapide de concepts originaux autour de                        • Un réseau important d’anciens dans le secteur
   thématiques d’actualité proposées par                            de la communication.
  des professionnels.

                             GOBELINS, site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris                                 9
DESIGN interactif

         ÉDITION NUMÉRIQUE
         INTERACTIVE
         Design d’interaction
         et interfaces tactiles

     Cette formation a pour vocation de former                                     EN TEMPS PLEIN
     des experts en charge de la conception, du
                                                                           OU FORMATION CONTINUE
     développement et de la production de contenus
     interactifs pour supports tactiles.
     Elle permet de comprendre les contraintes de          QUALITÉS/COMPéTENCES REQUISES
     production et les enjeux de ce nouveau mode           •E  sprit créatif et très bonne culture générale,
     de publication. Les solutions de publications            notamment dans les nouvelles technologies.
     étant très nombreuses, cette formation permet         • Aptitudes pour le travail en équipe.
     d’apprendre les principales techniques                • Goût pour les domaines artistiques, technolo-
     disponibles sur le marché.                               giques et de la communication.
     Ces compétences sont indispensables pour
     concevoir des publications de natures très
     différentes (livres numériques, rapports annuels,     DébouchÉS
     magazines, présentations pour conférences/            Dans le secteur du design numérique, selon
     salons/forces de vente, applications, books           votre parcours antérieur, vous pourrez devenir :
     d’artistes, etc.).                                    • Designer de publication numérique (interactive
                                                              et tactile) pour supports tactiles.
                                                           • Designer d’interaction pour publication
                                                              numérique sur supports tactiles.
                                                           • Réalisateur de contenus pour publication
                                                              numérique.
                                                           • Consultant pour la migration d’une publication
     PUBLIC                                                   papier en numérique.
     • Étudiant ou stagiaire de la formation continue.
                                                           COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
     DURÉE                                                 • Identifier et qualifier un besoin de publication
     •9
       mois en temps plein dont 3 mois de stage              sur support tactile.
      en entreprise.                                       • Préconiser la meilleure technologie.
                                                           • Définir le design d’interface ou d’interactivité
                                                              d’un projet tactile.
     PRÉ-REQUIS
                                                           • Concevoir et réaliser n’importe quel projet
     • Bac + 2 et/ou 1 an d’expérience professionnelle       en Digital publishing.
        de préférence dans les domaines de l’édition,      • Produire les contenus d’une publication en Digital
        des arts graphiques, de l’audiovisuel, du web ou      publishing.
        du journalisme.                                    • Publier sur les stores (Google Play, AppStore,
     • Maîtrise de l’environnement informatique.             Amazon, etc).

10
DESIGN inTeractif

CONTENU DE LA FORMATION                                          INFORMATIONS PRATIQUES
• Vous commencerez par découvrir les
  environnements mobiles dans lesquels vous
  développerez et conduirez des projets :                        Modalités d’admission :
  techniques de publication sur supports tactiles,               • Sur entretien avec présentation de réalisations
  devices et OS, périmètre du Digital publishing.                   professionnelles et/ou personnelles.
• Vous organiserez, préparerez et maîtriserez
                                                                 Ouverture des inscriptions :
  l’architecture de l’information d’un projet, le design
                                                                 • Recrutement tout au long de l’année (consulter
  d’interface, le design interactif, l’iconographie et
                                                                    notre site internet).
  les wireframes pour support tactile.
• Vous maîtriserez la gestion d’une production                  Validation de la formation :
  en Digital publishing, les méthodologies                       • Certificat de la Chambre de commerce
  de gestion de production, les processus de                        et d’industrie Paris Ile-de-France.
  publication (Google Play Store, AppStore, …),
  les différents modèles économiques et suivrez                  Frais de formation :
  des séances de veille collaborative.                           • Financement individuel : 8 900 €.
• Après une mise à niveau sur des logiciels de                  • Financement CIF ou entreprise : 12 400 €.
   mise en page et de traitement graphique tels
   que Photoshop et InDesign, vous apprendrez à
   réaliser des publications digitales de type ePub,
   PDF interactifs, mais également des productions               PROJETS
   développées avec PandaStudio, Aquafadas et
   Twixl Publisher.                                              Pratiques
                                                                 • En individuel, vous devrez concevoir et réaliser un
• Les publications réalisées à l’aide des différents               projet de publication numérique d’une durée d’une
   outils nécessitent l’intégration de médias, vous                 semaine, à mi-parcours de la formation, pour évaluer
   apprendrez donc à produire des contenus                          les compétences acquises.
   statiques et interactifs à l’aide des technologies            • En binôme, vous devrez concevoir et réaliser un projet
   suivantes : HTML5, Responsive Design, Javascript,                de publication numérique dans lequel vous intègrerez
   Adobe After Effects, Adobe Première, Adobe                       les contenus que vous devrez vous-même produire.
   Edge Animate.                                                    Cette production devra être publiable sur un store.
• Mise en pratique du HTML5.
                                                                 Théoriques
• Initiation à différentes méthodes de publication              • Rédaction d’un mémoire sur un sujet lié aux nouvelles
   (Muse, Phone Gap, solutions tiers).                              technologies.

NOS PLUS
•C  ours, conférences et travaux d’application
   dispensés par des professionnels.
• Nombreux workshops et réalisation en binôme
   d’un projet de publication numérique.

                            GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris                                  11
DESIGN interactif

         CONCEPTION
         ET RÉALISATION
         DE PRODUITS EN LIGNE

     Cette formation s’adresse à des adultes issus                       EN FORMATION CONTINUE
     de différents secteurs d’activités ayant déjà
     une expérience professionnelle. Elle a pour
     vocation de les professionnaliserou de les
     reconvertir dans le secteur du design numérique,    COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
     plus particulièrement dans la conception et la      Maîtriser les différentes étapes de la création d’un
     réalisation de sites Web et mobiles.                projet numérique en ligne :
     Elle permet de comprendre les enjeux de             • Concevoir un cahier des charges, une stratégie
     la création d’un projet numérique en ligne ainsi       de communication, des chartes.
     que les problématiques liées à la conception,       • Réaliser, en utilisant les outils de création et les
     la réalisation et la diffusion de ces projets.         technologies de développement Web et mobile.
                                                         • Gérer et coordonner une équipe projet.
                                                         • Maintenir, référencer et promouvoir un projet Web.
     PUBLIC
     • Stagiaire de la formation continue.              CONTENU DE LA FORMATION
                                                         • À partir d’un cas client réel, gérer un projet
     DURÉE                                                  internet jusqu’à la livraison finale : identifier
                                                            les objectifs et les acteurs, planifier, définir un
     •8
       mois en temps plein dont 2 mois de stage            budget, animer et gérer les interactions au sein
      en entreprise.                                        d’une équipe projet, communiquer en interne
                                                            et avec le commanditaire du projet. Concevoir
     PRÉ-REQUIS                                             un projet multimédia Web et mobile dans un
                                                            cadre professionnel : analyser et élaborer des
     •N
       iveau Bac + 2 et expérience professionnelle
                                                            objectifs de communication, formaliser les chartes
      de préférence dans les métiers de l’audiovisuel,
                                                            (graphique, ergonomique, éditoriale et technique),
      l’informatique, l’édition, la communication,
                                                            rédiger un dossier de conception.
      l’information...
                                                         • Utiliser les outils professionnels du marché
                                                            multimédia pour créer des sites Web et mobiles :
     DébouchÉS                                              HTML5/CSS, langages de programmation client
     Selon votre parcours antérieur, vous pourrez           (Javascript, JQuery, JQuery Mobile, Ajax…)
     devenir :                                              et serveur (PHP, MySQL…), CMS WordPress....
     • Concepteur réalisateur multimédia.               • Traitement de l’image, son et vidéo (prise
     • Intégrateur programmeur.                            en main Photoshop, Illustrator, Sound Design,
     • Développeur Web.                                    Première, After Effects).
     • Designer Web.
     • Chef de projet.
     • Webmaster.
     Dans une agence Web, un service multimédia
     intégré ou encore en freelance.

12
DESIGN interactif

                                                               INFORMATIONS PRATIQUES
PROJETS
•P
  rojet d’application des méthodes de concep-
 tion : étude et conception en équipe d’un projet              Modalités d’admission :
 théorique d’un site Web mobile.                               • Sur entretien avec présentation de réalisations
 Ce premier projet aura pour objectif de mettre en                professionnelles et/ou personnelles.
 application les acquis et méthodes de conception
 afin de livrer un dossier de conception détaillé              Ouverture des inscriptions :
 et une maquette interactive du futur site. Il sera            • 6 janvier 2016.
 aussi l’occasion pour les stagiaires d’exprimer leur
 créativité avec la seule contrainte de répondre
 au cahier des charges initial du projet. Un jury              Clôture des                  Dates des épreuves
 d’enseignants validera la maquette du projet et               inscriptions                 ORALES
 l’argumentation lors d’une présentation en public.
•P
  rojet de fin d’études : étude, conception                   1re session : 16 février     1re session : 25 et 26 février
 et réalisation en équipe d’un projet de site Web
 et/ou mobile, réel commandité. Les équipes                    2e session : 3 mai           2e session : 17 et 18 mai
 seront encadrées par des enseignants afin de
 leur permettre de maitriser la méthodologie                   3e session : 29 août         3e session : 8 et 9 septembre
 de conception et mettre en pratique toutes les
 connaissances acquises durant la formation.
 Selon son profil, le stagiaire pourra assurer la
 direction graphique, la direction technique ou                Validation de la formation :
 le suivi du projet avec notamment la relation avec            • Certificat de la Chambre de commerce
 un client réel.                                                  et d’industrie Paris Ile-de-France.

                                                               Frais de formation :
                                                               • Financement individuel : 10 300 €.
                                                               • Financement CIF ou entreprise : 13 600 €.
NOS PLUS
• Cours, conférences et travaux d’application
   dispensés par des professionnels du secteur.
• Réalisation en équipe de 2 projets
   multimédia en ligne, l’un fictif et l’autre
   réel en réponse à l’appel d’offre d’un
   commanditaire.
•T  echniques de recherche d’emploi, étude
   des profils recherchés dans le secteur du
   multimédia, veille du marché.

                          GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris                                    13
Jeu vidéo

         MASTèRE SPECIALISé ®
         JEU VIDEO ET TRANSMEDIA
         CNAM-ENJMIN « Interactive Digital Experiences »

     Cette formation de niveau Bac + 6 est portée                             EN TEMPS PLEIN,
     par la première école de jeux vidéo française,           FORMATION CONTINUE OU CONTRAT
     le Cnam Enjmin, et la première école de cinéma
     d’animation, GOBELINS l’école de l’image.                      DE PROFESSIONNALISATION
     Elle offre aux professionnels ou jeunes diplômés
     une spécialisation dans les applications et médias
     ludiques. Elle leur permet de développer une            Débouchés professionnels
     expertise en game design et narration interactive
     et d’appliquer leurs compétences créatives sur          • Programmeur de systèmes interactifs
     des projets d’équipes, des jams, ou workshops.             (Lead Developper).
     Les participants conçoivent et réalisent des fictions   • Technologue créatif (Creative technologist).
     transmédia, advergames, installations muséales          • Directeur de projet transmédia ou
     interactives, jeux sociaux ou sérieux, mais aussi          de serious game.
     des dispositifs interactifs innovants, des objets       • Concepteur et designer d’univers visuels
     connectés.                                                 (Lead Artist).
                                                             • Designer d’interaction, concepteur d’expérience
                                                                interactive (UX designer).
     PUBLIC                                                  • Concepteur de jeu ou de niveau (game ou level
                                                                designer).
     • Étudiant, salarié en contrat de professionnalisa-
                                                             • Illustrateur sonore d’applications interactives
        tion ou stagiaire de la formation continue.             (sound designer).
                                                             • Scénariste / Concepteur en narration interactive.
     DURÉE
     • 1 200 heures pour un étudiant ou
                                                             AptitudES
        2 400 heures pour un salarié en contrat de           • Esprit créatif, très bonne culture artistique et
        professionnalisation.                                   ludique, curiosité et ouverture d’esprit, excellente
     • incluant 600 heures de cours et un minimum              aptitude au travail en équipe.
        de 600 heures d’expérience en entreprise.
                                                             Compétences développées
     PRÉ-REQUIS                                              (selon profil initial)
     • Profils d’entrée : concepteur graphiste, ingénieur   • Écrire des scénarios, des game concepts.
        informatique, scénariste/réalisateur, producteur,    • Imaginer de nouvelles expériences sur des
        sound designer, UX designer.                            supports multimédia, tirer profit des usages
     • Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master         ludiques et tendances numériques.
        des universités ou titre certifié RNCP de niveau I   • Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux
        dans les secteurs de l’informatique, les arts           supports.
        graphiques, le design numérique, l’audiovisuel,      • Utiliser des moteurs de jeux professionnels.
        l’animation, l’illustration, le management           • Programmer pour des interfaces hommes /
        de projets ou le marketing digital.                     machines diverses.
     • Accès possible à titre dérogatoire par la VAP        • Manager un projet de jeu vidéo.
        (Validation des Acquis Professionnels).              • Concevoir le sound design d’un projet interactif.
14
JEU VIDéO

CONTENU DE LA FORMATION                                           INFORMATIONS PRATIQUES
Culture du secteur ludique et interactif                          Modalités d’admission :
• Vie, économie et production numérique                          • 1re étape : envoyez votre CV et lettre de motivation
   (conférences).                                                    à candidatures-ide@cnam-enjmin.fr
• Ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les                     • 2e étape : envoi du dossier de pré-inscription.
   étudiants de l’Enjmin.                                            sous réserve de la recevabilité de votre candidature
                                                                  • 3e étape : Convocation aux épreuves écrites et orales
Séminaire conception et réalisation de jeux vidéo                   sous réserve du retour de votre dossier complet à
• Fondamentaux du game design et du level design.                  candidatures-ide@cnam-enjmin.fr et de l’envoi par
   Formalisation et pitch de game concept.                          courrier d’un chèque de 85 € à l’ordre de AG-CNAM
• Fondamentaux de direction artistique et illustration.            avec vos nom et prénom au dos adressé à :
• Utilisation d’un moteur de jeu pour développer en                Enjmin - 121 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême.
   mode « game jam » un concept de jeux.
• Fondamentaux de l’ergonomie et playtests.                      Ouverture des inscriptions :
• Fondamentaux du graphisme 3D.                                  • 6 janvier 2016.

Séminaire écriture et réalisation de scénarios                    Clôture des inscriptions
fiction et transmédia                                             1re session : 18 février, 2e session : 26 avril,
• Scénarisation linéraire et narration interactive,              3e session : 14 juin, 4e session : 25 août
   de la scénarisation d’informations (storytelling).
• Conception et stylisation d’univers originaux                  Dates des épreuves écrites et orales
   adaptés à des scénarios interactifs, charadesign.              1re session : 10 et 11 mars, 2e session : 18 et 19 mai,
• Conception d’un univers sonore, sound design                   3e session : 6 et 7 juillet, 4e session : 12 septembre
   d’interactivité.
                                                                  Validation de la formation :
Séminaire design et développement d’objet                         • Mastère Spécialisé® en Interactive Digital
intelligent                                                          Experiences reconnu par la Conférence des
• Conception et stylisation d’univers originaux                     Grandes Écoles de niveau Bac + 6.
   adaptés à des scénarios interactifs, charadesign.
• Introduction à la data science et à la gamification.
                                                                  Frais de scolarité :
• Démarche UX design appliquée à l’univers
                                                                  • Financement individuel : 10 300 euros.
   artistique et objets connectés.
                                                                  • Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros.
• Conception et réalisation d’interactivité riche
                                                                  • Gratuit dans le cadre d’un contrat
   (synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée,
                                                                     de professionnalisation.
   capteur tactiles).

PROJETS de fin d’année
                                                               Stage ou contrat de professionna-
Réalisation de prototype fonctionnel                           lisation en entreprise
(preuve de concept)
• Conception et réalisation d’un prototype de                 • Au sein des services d’innovation et de développement
   système transmédia proposant une expérience                    numérique, de prospective et d’expérimentation avec
   interactive « riche » destinée au grand public.                des missions créatives et variées.
   Celui-ci devra être multi-supports (ex : TV +               • Au sein de studios de jeux vidéos, de serious game,
   mobile + Web) et s’appuyer sur les dynamiques                  de jeu mobile, de production interactive.
   communautaires et réseaux sociaux. Le projet
   est coaché par des consultants professionnels.              PARTENAIRE

Contacts : Pauline Gomy - Tél 01 40 79 92 28 - pgomy@gobelins.fr - Olivier Pons - Tél 01 40 27 28 74 - olivier.pons@cnam.fr
                                                                                                                              15
  Lieu : GOBELINS, Site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris (cours ponctuels au Cnam de Paris ou à l’Enjmin)
SITE DE ParIS
• Cinéma d’animation
• Photographie
• Design interactif
• Design graphique
• Jeu vidéo

73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris

Tél : 01 40 79 92 79

                                                                         goBeliNS, l’école de l’image - impression : eTc iNN - création : www.thalamus-ic.fr
Service information : 01 40 79 92 12
accès : Métro les Gobelins (ligne 7),
Bus : 27 - 47 - 83 – 91

NOUS RENCONTRER                              S’INfOrmEr, S’INSCrIrE :
SUr LE SITE DE ParIS :                       www.gobelins.fr
Nos Journées Portes Ouvertes
• vendredi 5 février et samedi               CONTaCT :
  6 février 2016 de 10 h à 18 heures.        info-concours@gobelins.fr
  Formations en cinéma d’animation,
  design graphique, design interactif,
  jeu vidéo, photographie.

Nos mercredis de l'information
(sur inscription)
• 9 décembre 2015 et 9 mars 2016.

ET aUSSI SUr LES SaLONS :
• STarT : 5 et 6 décembre 2015
  (Cité de la Mode et du Design)
• Salon des formations artistiques :
  les 30 et 31 janvier 2016
  (Porte de versailles)
• Salon de l’apprentissage
  et de l’alternance : du 12 au 14 février
  2016 (Porte de versailles)
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