FORMATION INITIALE 2016 DESIGN INTERACTIF JEU VIDÉO - GOBELINS
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FORMATION INITIALE 2016 deSigN iNTeRacTiF JeU Vidéo
GOBELINS, GOBELINS s’affirme depuis
plus de 50 ans comme l’école
l’école de référence de la « création
de l’image » (fixe, animée ou digitale)
de l’image
de sa conception à sa production.
•P rès de 900 étudiants
dont plus de 400 apprentis
• Une prépa et 6 filières
du BAC pro à Bac + 6
• 1900 stagiaires en
formation continue
• Un taux d’insertion
professionnelle de 81,4%
• 94,4% de réussite aux examens
• 46 enseignants
• 500 intervenants vacataires
GOBELINS est un établissement
de la Chambre de commerce et
d’industrie de Région Paris
Île-de-France.
www.gobelins.fr
2Pionnière dans la communication digitale et interactive dès les années 90, GOBELINS
est aujourd’hui une référence auprès des professionnels.
•S on secret de fabrication ? La « GOBELINS’ Touch », ou l’art de raconter des histoires,
que ce soit à travers le graphisme, la scénarisation, le design sonore, le jeu, ou encore
le transmedia. GOBELINS propose une gamme de formations en Design Interactif de
haut niveau, à temps plein ou en apprentissage, du Bac + 2 à Bac + 4 ainsi que des
formations post-expériences.
• Ses futurs diplômés acquièrent durant leur cursus des compétences créatives,
conceptuelles et techniques fortes. Ils bénéficient d’une pédagogie orientée « design
thinking » et UX design.
Ils sauront :
• Concevoir et réaliser de nouveaux services ou produits interactifs, répondant
à des problématiques sociétales, urbaines, environnementales, culturelles…
• Maîtriser la création puis la production d’interfaces et de contenus 2D/3D.
• Choisir et mettre en œuvre les technologies les plus adaptées.
• Manager des équipes et piloter des projets complexes.
Nouveau, à la rentrée 2016, GOBELINS propose une poursuite d’études à son Bachelor
« designer et développeur interactif » : un Master en design et management de l’innovation
interactive. Un cursus complet en apprentissage.
Sommaire
BACHELOR « DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF » (cYCLE 1) P.4
DESIGN & MANAGEMENT DE L’INNOVATION INTERACTIVE (cYCLE 2) P.6
DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL / DESIGN MANAGER P.8
ÉDITION NUMÉRIQUE INTERACTIVE P.10
CONCEPTION ET RÉALISATION DE PRODUITS EN LIGNE P.12
MASTÈRE SPECIALISÉ® JEU VIDÉO ET TRANSMÉDIA P.14
CNAM-ENJMIN « Interactive Digital Experiences »
3DESIGN INTERACTIF
BACHELOR
« DESIGNER & DÉVELOPPEUR
INTERACTIF » (CYCLE 1)
Option « Graphisme » ou « Développement »
Cette formation originale réunit des programmeurs EN APPRENTISSAGE
à fort potentiel technique et créatif et des designers
ayant un univers graphique personnel et de bonnes
connaissances en conception interactive. Les deux profils qualités/compétences requises
travaillent ensemble pour concevoir et réaliser des
projets web et mobiles à forte valeur ajoutée technique •S ensibilité artistique, culture générale du digital
et expérientielle. et en histoire de l'art.
• Curiosité, forte réactivité et veille régulière.
Vous pourrez approfondir votre culture numérique, • Ouverture d’esprit et aptitude au travail
acquérir les bases de la méthodologie de conception UX, en équipe.
maîtriser les moyens de réalisation techniques (langages • Maturité, méthode et rigueur.
informatiques), le design de contenus, d’interfaces et
d’interaction pour réaliser des projets interactifs qui Selon votre profil
racontent une histoire et engagent l’utilisateur. Graphiste :
• Pratiquer le webdesign
En poursuivant sur le 2e cycle (RNCP de niveau I - grade • Connaître les règles de composition pour la
de Master), vous pourrez en 2 ans développer une vision mise en page en général (grille, typographie,
stratégique et entrepreneuriale, maîtriser la démarche couleur) ; les normes d’interactions standards
design et le management créatif dans une perspective pour le web.
d’innovation, tout en continuant à prototyper ensemble Développeur :
vos meilleures idées. • Sensibilité à la création numérique.
• Curiosité pour les domaines artistiques.
• Bonnes connaissances en conception de page
PUBLIC web (HTML5-CSS3).
• Apprenti. • De bonnes connaissances en PHP.
• Pratiques des langages Front-end de base
(connaissances en JavaScript, librairies front-
DURÉE end …) Connaissance des bases de la POO.
• 1 an.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
PRÉ-REQUIS La maîtrise de la conception, du design graphique
• 25 ans maximum. interactif, du développement de projets web,
• Bac + 2 dans l’un des domaines suivants : mobiles et multi-écrans associés à des interfaces
• Informatique (DUT MMI, informatique …) « rich-media ».
• Communication graphique et visuelle (édition, La construction de scénarios de navigation, de
produits imprimés, publicité, arts appliqués, consultation de contenus et d’interactions principa-
audiovisuel …). lement animés, immersifs et contemporains.
Pour les autres domaines de formation, vous devez La conception d’expériences immersives, créatives
justifier d’une pratique significative du web design et techniques.
ou du développement d’interfaces web.
4DESIGN interactif
DÉBOUCHÉS INFORMATIONS PRATIQUES
En agence de communication digitale, de
publicité, en studio de création, studio intégré
à des marques ou à des grandes entreprises :
Modalités d’admission :
Pour les Designers : Directeur artistique web/
•S
élection sur dossier – tests et épreuves orales.
Directeur artistique mobile
Pour les Développeurs : Creative développeur,
Ouverture des inscriptions :
développeur mobile Objectif C, développeur mobile
• 6 janvier 2016.
Androïd, développeur Front-End.
Clôture des Dates des TESTS
CONTENU DE LA FORMATION inscriptions ET entretiens
Enseignements communs
• Histoire, culture et veille sur le design 30 mars du 9 au 18 mai
d’interaction et les technologies associées
aux interfaces hommes-machines. Rythme de l'alternance :
• Initiation à l’UX Design et aux techniques •2
semaines à l’école / 2 semaines en entreprise.
de narration interactive.
• Techniques de communication et de promotion Validation de la formation :
d’un projet. ertification professionnelle « Concepteur
•C
• Anglais professionnel appliqué aux projets réalisateur multimédia », code NSF 320n
(brief, recommandation, présentation). enregistrée au RNCP par arrêté du 19/11/2013,
• Réalisation d’un projet en équipe. publié au Journal Officiel du 29 novembre 2013.
Diplôme reconnu par l’Etat au niveau II (Fr) et
Parcours Graphiste au niveau 6 (Eu).
• Méthodologie de conception graphique.
• Culture de l’image et des interfaces hommes- Poursuite possible des études à Gobelins :
machines (sémiologie de l’image fixe et animée). •C
ycle 2 : Design & Management de l’Innovation
• Webdesign : Typographie, lnfographie/Data Interactive.
visualisation, HTML/CSS/Responsive Design.
• Design mobile et Digital Publishing.
Frais de scolarité :
• Techniques de l’animation et de la 3D (Cinéma 4D,
•S
colarité gratuite et rémunérée dans le cadre
After Efects).
du contrat d’apprentissage.
• Traitement de l’image et de la vidéo (Photoshop,
InDesign, Illustrator).
• Atelier de recherche créative en design graphique.
Parcours développeur
• Méthodologie de conception technique.
• Développement Front-End.
• Apprentissage de l’environnement NodeJs.
• Développement Objective-c.
• Développement Androïd.
• Sécurité et optimisation.
• Symfony2.
• Les outils pour la data visualisation.
Lieu : GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 5DESIGN interactif
Design & Management
de l’Innovation INTERACTIVE
(cycle 2)
Option « Lead Technique » ou « Lead créatif »
Cette formation de niveau Bac + 5 s’adresse EN ALTERNANCE
à des graphistes ou à des développeurs intéressés
par l’aventure de la création de nouveaux
produits, contenus ou services digitaux impliquant DébouchÉS
des utilisateurs exigeants dans des contextes •D
esign manager, Consultant digital, Lead directeur
professionnels prospectifs. La participation de artistique, Lead développeur, Creative technologist,
professionnels garantit de maîtriser pas à pas toutes UX Designer, UI & Motion designer.
les étapes clés, de la création au lancement d’un
nouveau projet digital à forte valeur ajoutée.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
De la prospective à la recherche d’idées créatives, à l'issue du cursus
de la conception de scénarios d’usages jusqu’à •C oncevoir, prototyper, communiquer, et manager
la production d’un prototype, du pilotage et du le lancement d’un nouveau produit ou service
management des ressources et partenaires jusqu’à digital en maîtrisant les aspects financiers
la promotion et la diffusion du projet, vous serez et juridiques du projet.
prêt à vous lancer dans l’innovation digitale. • Superviser la direction créative ou technique
d’un projet d’IHM innovant.
PUBLIC • Maîtriser la démarche de rétro-ingénierie
• Étudiant et du développement itératif pour l’analyse
et le prototypage d’expériences digitales.
• Maîtriser la démarche et les outils du design UX.
DURÉE • Définir une stratégie marketing et éditoriale
• 2 ans. pour la création d’une marque digitale.
• Affirmer son leadership tout en impliquant ses
PRÉ-REQUIS équipes (veille et partage de compétences).
• Maîtriser la communication, le discours
• Être âgé de 25 ans maximum, Bac + 3 dans et la posture d’un entrepreneur digital.
le domaine du design interactif ou de • Développer son réseau professionnel et assurer
l’informatique. Pour les autres domaines la promotion de son projet sur le marché.
de formation, justifier d’une expérience du
design interactif web ou du développement
d’applications et de projets interactifs.
NOS PLUS
QUALITÉS/COMPéTENCES REQUISES
• Alternance en entreprise
•B
on niveau d’anglais. Curiosité, ouverture d’esprit • Réseau important en France et à l’international
et aptitude au travail en équipe dans un contexte dans les entreprises stratégiques du secteur
national ou international. Une passion pour l’image, • Apprentissage avec des coachs professionnels
l’interactivité et les usages, les marques, l’art, • Des mises en situations préparant à l’entreprenariat.
le cinéma et toutes les techniques de production.
•S
ens de la communication. Perspicacité dans la programme en détail SUR LE SITE :
gestion de projets et bonne compréhension du
WWW.GOBELINs.FR
monde de l’entreprise. Un goût prononcé pour la
6 créativité et le désir d’innover.DESIGN interactif
CONTENU DE LA FORMATION Le projet s’appuie sur des ateliers permettant une maîtrise
(1re année) Développement des compétences progressive de :
nécessaires à la mise en œuvre de projet de design •L a veille concurrentielle, prospective et stratégique.
•L a stratégie de produit, de marque et de communication.
• En équipe mixte (graphiste/développeur), •L a direction design, artistique et technique du projet.
designer, développer et communiquer sur un projet •L a définition d’un modèle économique.
de design en privilégiant la qualité de l’expérience •L e pilotage des ressources et partenaires du projet
utilisateur, la créativité, l’esthétique visuelle des (Agile & Lean).
interfaces et des interactions, ainsi •L ’exercice du leadership.
que la performance des fonctionnalités liées •L a dimension juridique du projet.
aux usages cibles. •L a communication en exploitant la puissance
du storytelling, face à des investisseurs.
Tronc commun •C ycle de conférences pour décrypter l’actualité du digital
•D
esign Thinking : Atelier de brainstormings pour et comprendre les nouveaux usages et repérer
la recherche d’idées créatives multi-supports. les champs d’innovations.
•U
X Design : Atelier d’exploration de l’univers • R&D technologique & design appliqués à la création
comportemental et psychologique de l’utilisateur; de nouveaux langages graphiques et d’interactions
Scénarios d’usages et pilotage de tests-utilisateurs pour des interfaces immersives et innovantes.
(user journey, scénario et wireframes)
•O
bjet Connecté (I.O.T) : Rétro-ingénierie
expérimentale et conception d’I.H.M intuitives INFORMATIONS PRATIQUES
et originales avec des objets existant (vintage) ou
à inventer (Fablab).
•É
ditorialisation des contenus d’un projet digital. Modalités d’admission :
•T
ests et entretiens.
Spécialisation Lead Développeur
•E
xpérimentation, analyse et conception itérative : Ouverture des inscriptions :
Ateliers de prototypage pour le web, les applications • 6 janvier 2016.
mobiles ou dispositifs interactifs en valorisant
les compétences Front Office ; Atelier Arduino/ Clôture des Dates des TESTS
Raspberry pi, processing, …) pour la conception et le inscriptions ET entretiens
développement d’objets connectés et multi-écrans.
•C
réation et programmation d’interfaces 2D/3D 9 mai 6 au 10 juin
en lien avec des datas ou des éléments graphiques
dynamiques en WebGL et Unity. Validation de la formation :
•C
ertification professionnelle « Manageur de la
Spécialisation Lead designer interactif communication numérique interactive », codes
•U I design : atelier de design d’interactions pour les NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par
interfaces tactiles, immersives et prédictives, et les arrêté du 28/01/2009, publié au Journal Officiel
objets connectés. du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l’Etat au
• Motion design : écriture et réalisation de motion niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu).
design 2D/3D (storyboard/film). •A
ccessible par la voie de la Validation des Acquis
de l'Expérience (VAE).
CONTENU DE LA FORMATION
(2e année) Montée en puissance de l’expertise Rythme de l’alternance :
• 2 semaines à l’école / 2 semaines en entreprise.
au service de projets d’innovation
Design, prototypage et pilotage de projet Frais de formation :
d’innovation en mode lead technique et graphique, • Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre
pour la création de nouveaux produits ou services du contrat en apprentissage.
digitaux à forte valeur ajoutée créative et sociale.
GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 7Design interactif
DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL /
DESIGN MANAGER
Design d’expérience utilisateur
et management de projet digital
Cette formation de niveau Bac + 5 a pour vocation EN TEMPS PLEIN,
d’apporter des compétences managériales et FORMATION CONTINUE OU CONTRAT
organisationnelles, de développer la connaissance
stratégique du secteur digital. Elle permet de DE PROFESSIONNALISATION
concevoir et de piloter des projets digitaux
d’envergure dans le secteur de la communication • UX manager.
et des loisirs numériques. Elle s’attache à placer • Consultant architecte de l’information.
la conception orientée vers l’humain au cœur • UX Designer.
des projets.
Les étudiants/stagiaires conçoivent différents QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES
services digitaux ou stratégies de communication
en mode projet, en s’appuyant sur les •M éthode et rigueur, aptitude au management
méthodologies d’agence. d’équipe et goût du travail en équipe, dyna-
misme, empathie, ouverture d’esprit,
esprit créatif.
PUBLIC • Très bonne culture dans les nouvelles
• Étudiant, salarié en contrat de professionnalisa- technologies, les médias, l’interactivité et le Web.
tion ou stagiaire de la formation continue.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
DURÉE •D éfinir une stratégie de communication et
• 12 mois avec alternance en entreprise de distribution d’un produit ou service en ligne.
(7 jours de cours par mois). • Identifier et conseiller les solutions technologiques,
design et usages les plus appropriés, développer
un savoir-faire en veille.
PRÉ-REQUIS • Superviser et diriger les équipes de création,
• Titulaire d’un diplôme Bac + 4 dans de production et de gestion. Maîtriser les
le secteur digital : Web, multimédia, jeu vidéo, méthodologies de production.
communication interactive, informatique, • Contribuer au développement de l’activité
audiovisuel, presse ou édition numérique. économique et stratégique de l’entreprise,
ou être entrepreneur.
• Titulaire d’un Bac + 2 et justifier d’une expérience • Communiquer efficacement avec l’ensemble
professionnelle de 3 ans minimum dans ce des partenaires et développer une maîtrise
même secteur. de la négociation, gérer les conflits, conduire
le changement.
• Concevoir et recommander un dispositif
DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS
digital 360°.
• Directeur de clientèle. • Concevoir et prototyper des sites et applications
• Directeur de projet. orientés utilisateurs.
• Responsable de projets numériques. • Designer des interactions innovantes (IHM
• Chef de projet digital. innovantes, projets transmedia, objets connectés).
8Design interactif
CONTENU DE LA FORMATION INFORMATIONS PRATIQUES
Tronc commun
• Veille et technologies.
• Culture générale des technologies du secteur
Modalités d’admission :
digital : technologies front et back, API, utilisées
• 1re étape : envoyer son CV et sa lettre de motivation
ou à venir. L’étudiant effectue lui-même une veille
à candidature-micni@gobelins.fr pour validation du
technologique et sectorielle importante pour être
projet professionnel (échange par mail, téléphone
en capacité de proposer des solutions à ses futurs
ou entretien).
clients.
• 2e étape : demande du dossier de candidature
• Planning stratégique, stratégie éditoriale, direction
en ligne sur www.gobelins.fr.
créative, marketing stratégique et méthodologie
• 3e étape : convocation pour tests et entretien.
études, marketing digital.
Ouverture des inscriptions :
Majeure UX design
•R
ecrutement tout au long de l’année (consulter
Recherche utilisateurs, architecture de l’information,
notre site internet).
design d’interaction, design d’écosystème digital,
conception transmédia, front design, ergonomie et
tests utilisateurs. Lean UX et Agile UX. Validation de la formation :
• Certification professionnelle « Manageur de la
Majeure Conduite de projet communication numérique interactive », codes
• Management opérationnel : Manager et être NSF 320, 321, 326, enregistrée au RNCP par arrêté
managé, exercer son leadership, organiser la du 28/01/2009, publié au Journal Officiel
communication, conduire des réunions, négocier... du 7 février 2009. Diplôme reconnu par l’Etat
• Gestion de projet : Conduite de projets, au niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu)
(expression des besoins clients, cahier des charges, • Accessible par la voie de la Validation des Acquis
budget/devis, outils de pilotage), méthodes agiles, de l'Expérience (VAE).
facilitation de projet.
• Pilotage de la performance (Analytics, marketing Frais de formation :
digital et référencement, publicité et affiliation). • Financement individuel : 10 300 euros.
• Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros.
Accompagnement au projet professionnel : suivi • Scolarité gratuite et rémunérée dans le cadre
pédagogique et préparation des jurys, coaching du contrat de professionnalisation.
projet professionnel.
PROJETS
•P rojet de fin d’année autour d’un cas client réel :
conception d’une recommandation digitale 360° NOS PLUS
pour un commanditaire.
• Projet de création d’entreprise sur un projet • De nombreux intervenants professionnels
collectif au choix. en agence.
• Workshop prospectif : design et prototypage • Un projet de création d’entreprise en équipe.
rapide de concepts originaux autour de • Un réseau important d’anciens dans le secteur
thématiques d’actualité proposées par de la communication.
des professionnels.
GOBELINS, site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 9DESIGN interactif
ÉDITION NUMÉRIQUE
INTERACTIVE
Design d’interaction
et interfaces tactiles
Cette formation a pour vocation de former EN TEMPS PLEIN
des experts en charge de la conception, du
OU FORMATION CONTINUE
développement et de la production de contenus
interactifs pour supports tactiles.
Elle permet de comprendre les contraintes de QUALITÉS/COMPéTENCES REQUISES
production et les enjeux de ce nouveau mode •E sprit créatif et très bonne culture générale,
de publication. Les solutions de publications notamment dans les nouvelles technologies.
étant très nombreuses, cette formation permet • Aptitudes pour le travail en équipe.
d’apprendre les principales techniques • Goût pour les domaines artistiques, technolo-
disponibles sur le marché. giques et de la communication.
Ces compétences sont indispensables pour
concevoir des publications de natures très
différentes (livres numériques, rapports annuels, DébouchÉS
magazines, présentations pour conférences/ Dans le secteur du design numérique, selon
salons/forces de vente, applications, books votre parcours antérieur, vous pourrez devenir :
d’artistes, etc.). • Designer de publication numérique (interactive
et tactile) pour supports tactiles.
• Designer d’interaction pour publication
numérique sur supports tactiles.
• Réalisateur de contenus pour publication
numérique.
• Consultant pour la migration d’une publication
PUBLIC papier en numérique.
• Étudiant ou stagiaire de la formation continue.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
DURÉE • Identifier et qualifier un besoin de publication
•9
mois en temps plein dont 3 mois de stage sur support tactile.
en entreprise. • Préconiser la meilleure technologie.
• Définir le design d’interface ou d’interactivité
d’un projet tactile.
PRÉ-REQUIS
• Concevoir et réaliser n’importe quel projet
• Bac + 2 et/ou 1 an d’expérience professionnelle en Digital publishing.
de préférence dans les domaines de l’édition, • Produire les contenus d’une publication en Digital
des arts graphiques, de l’audiovisuel, du web ou publishing.
du journalisme. • Publier sur les stores (Google Play, AppStore,
• Maîtrise de l’environnement informatique. Amazon, etc).
10DESIGN inTeractif
CONTENU DE LA FORMATION INFORMATIONS PRATIQUES
• Vous commencerez par découvrir les
environnements mobiles dans lesquels vous
développerez et conduirez des projets : Modalités d’admission :
techniques de publication sur supports tactiles, • Sur entretien avec présentation de réalisations
devices et OS, périmètre du Digital publishing. professionnelles et/ou personnelles.
• Vous organiserez, préparerez et maîtriserez
Ouverture des inscriptions :
l’architecture de l’information d’un projet, le design
• Recrutement tout au long de l’année (consulter
d’interface, le design interactif, l’iconographie et
notre site internet).
les wireframes pour support tactile.
• Vous maîtriserez la gestion d’une production Validation de la formation :
en Digital publishing, les méthodologies • Certificat de la Chambre de commerce
de gestion de production, les processus de et d’industrie Paris Ile-de-France.
publication (Google Play Store, AppStore, …),
les différents modèles économiques et suivrez Frais de formation :
des séances de veille collaborative. • Financement individuel : 8 900 €.
• Après une mise à niveau sur des logiciels de • Financement CIF ou entreprise : 12 400 €.
mise en page et de traitement graphique tels
que Photoshop et InDesign, vous apprendrez à
réaliser des publications digitales de type ePub,
PDF interactifs, mais également des productions PROJETS
développées avec PandaStudio, Aquafadas et
Twixl Publisher. Pratiques
• En individuel, vous devrez concevoir et réaliser un
• Les publications réalisées à l’aide des différents projet de publication numérique d’une durée d’une
outils nécessitent l’intégration de médias, vous semaine, à mi-parcours de la formation, pour évaluer
apprendrez donc à produire des contenus les compétences acquises.
statiques et interactifs à l’aide des technologies • En binôme, vous devrez concevoir et réaliser un projet
suivantes : HTML5, Responsive Design, Javascript, de publication numérique dans lequel vous intègrerez
Adobe After Effects, Adobe Première, Adobe les contenus que vous devrez vous-même produire.
Edge Animate. Cette production devra être publiable sur un store.
• Mise en pratique du HTML5.
Théoriques
• Initiation à différentes méthodes de publication • Rédaction d’un mémoire sur un sujet lié aux nouvelles
(Muse, Phone Gap, solutions tiers). technologies.
NOS PLUS
•C ours, conférences et travaux d’application
dispensés par des professionnels.
• Nombreux workshops et réalisation en binôme
d’un projet de publication numérique.
GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 11DESIGN interactif
CONCEPTION
ET RÉALISATION
DE PRODUITS EN LIGNE
Cette formation s’adresse à des adultes issus EN FORMATION CONTINUE
de différents secteurs d’activités ayant déjà
une expérience professionnelle. Elle a pour
vocation de les professionnaliserou de les
reconvertir dans le secteur du design numérique, COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
plus particulièrement dans la conception et la Maîtriser les différentes étapes de la création d’un
réalisation de sites Web et mobiles. projet numérique en ligne :
Elle permet de comprendre les enjeux de • Concevoir un cahier des charges, une stratégie
la création d’un projet numérique en ligne ainsi de communication, des chartes.
que les problématiques liées à la conception, • Réaliser, en utilisant les outils de création et les
la réalisation et la diffusion de ces projets. technologies de développement Web et mobile.
• Gérer et coordonner une équipe projet.
• Maintenir, référencer et promouvoir un projet Web.
PUBLIC
• Stagiaire de la formation continue. CONTENU DE LA FORMATION
• À partir d’un cas client réel, gérer un projet
DURÉE internet jusqu’à la livraison finale : identifier
les objectifs et les acteurs, planifier, définir un
•8
mois en temps plein dont 2 mois de stage budget, animer et gérer les interactions au sein
en entreprise. d’une équipe projet, communiquer en interne
et avec le commanditaire du projet. Concevoir
PRÉ-REQUIS un projet multimédia Web et mobile dans un
cadre professionnel : analyser et élaborer des
•N
iveau Bac + 2 et expérience professionnelle
objectifs de communication, formaliser les chartes
de préférence dans les métiers de l’audiovisuel,
(graphique, ergonomique, éditoriale et technique),
l’informatique, l’édition, la communication,
rédiger un dossier de conception.
l’information...
• Utiliser les outils professionnels du marché
multimédia pour créer des sites Web et mobiles :
DébouchÉS HTML5/CSS, langages de programmation client
Selon votre parcours antérieur, vous pourrez (Javascript, JQuery, JQuery Mobile, Ajax…)
devenir : et serveur (PHP, MySQL…), CMS WordPress....
• Concepteur réalisateur multimédia. • Traitement de l’image, son et vidéo (prise
• Intégrateur programmeur. en main Photoshop, Illustrator, Sound Design,
• Développeur Web. Première, After Effects).
• Designer Web.
• Chef de projet.
• Webmaster.
Dans une agence Web, un service multimédia
intégré ou encore en freelance.
12DESIGN interactif
INFORMATIONS PRATIQUES
PROJETS
•P
rojet d’application des méthodes de concep-
tion : étude et conception en équipe d’un projet Modalités d’admission :
théorique d’un site Web mobile. • Sur entretien avec présentation de réalisations
Ce premier projet aura pour objectif de mettre en professionnelles et/ou personnelles.
application les acquis et méthodes de conception
afin de livrer un dossier de conception détaillé Ouverture des inscriptions :
et une maquette interactive du futur site. Il sera • 6 janvier 2016.
aussi l’occasion pour les stagiaires d’exprimer leur
créativité avec la seule contrainte de répondre
au cahier des charges initial du projet. Un jury Clôture des Dates des épreuves
d’enseignants validera la maquette du projet et inscriptions ORALES
l’argumentation lors d’une présentation en public.
•P
rojet de fin d’études : étude, conception 1re session : 16 février 1re session : 25 et 26 février
et réalisation en équipe d’un projet de site Web
et/ou mobile, réel commandité. Les équipes 2e session : 3 mai 2e session : 17 et 18 mai
seront encadrées par des enseignants afin de
leur permettre de maitriser la méthodologie 3e session : 29 août 3e session : 8 et 9 septembre
de conception et mettre en pratique toutes les
connaissances acquises durant la formation.
Selon son profil, le stagiaire pourra assurer la
direction graphique, la direction technique ou Validation de la formation :
le suivi du projet avec notamment la relation avec • Certificat de la Chambre de commerce
un client réel. et d’industrie Paris Ile-de-France.
Frais de formation :
• Financement individuel : 10 300 €.
• Financement CIF ou entreprise : 13 600 €.
NOS PLUS
• Cours, conférences et travaux d’application
dispensés par des professionnels du secteur.
• Réalisation en équipe de 2 projets
multimédia en ligne, l’un fictif et l’autre
réel en réponse à l’appel d’offre d’un
commanditaire.
•T echniques de recherche d’emploi, étude
des profils recherchés dans le secteur du
multimédia, veille du marché.
GOBELINS, site Paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris 13Jeu vidéo
MASTèRE SPECIALISé ®
JEU VIDEO ET TRANSMEDIA
CNAM-ENJMIN « Interactive Digital Experiences »
Cette formation de niveau Bac + 6 est portée EN TEMPS PLEIN,
par la première école de jeux vidéo française, FORMATION CONTINUE OU CONTRAT
le Cnam Enjmin, et la première école de cinéma
d’animation, GOBELINS l’école de l’image. DE PROFESSIONNALISATION
Elle offre aux professionnels ou jeunes diplômés
une spécialisation dans les applications et médias
ludiques. Elle leur permet de développer une Débouchés professionnels
expertise en game design et narration interactive
et d’appliquer leurs compétences créatives sur • Programmeur de systèmes interactifs
des projets d’équipes, des jams, ou workshops. (Lead Developper).
Les participants conçoivent et réalisent des fictions • Technologue créatif (Creative technologist).
transmédia, advergames, installations muséales • Directeur de projet transmédia ou
interactives, jeux sociaux ou sérieux, mais aussi de serious game.
des dispositifs interactifs innovants, des objets • Concepteur et designer d’univers visuels
connectés. (Lead Artist).
• Designer d’interaction, concepteur d’expérience
interactive (UX designer).
PUBLIC • Concepteur de jeu ou de niveau (game ou level
designer).
• Étudiant, salarié en contrat de professionnalisa-
• Illustrateur sonore d’applications interactives
tion ou stagiaire de la formation continue. (sound designer).
• Scénariste / Concepteur en narration interactive.
DURÉE
• 1 200 heures pour un étudiant ou
AptitudES
2 400 heures pour un salarié en contrat de • Esprit créatif, très bonne culture artistique et
professionnalisation. ludique, curiosité et ouverture d’esprit, excellente
• incluant 600 heures de cours et un minimum aptitude au travail en équipe.
de 600 heures d’expérience en entreprise.
Compétences développées
PRÉ-REQUIS (selon profil initial)
• Profils d’entrée : concepteur graphiste, ingénieur • Écrire des scénarios, des game concepts.
informatique, scénariste/réalisateur, producteur, • Imaginer de nouvelles expériences sur des
sound designer, UX designer. supports multimédia, tirer profit des usages
• Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master ludiques et tendances numériques.
des universités ou titre certifié RNCP de niveau I • Créer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux
dans les secteurs de l’informatique, les arts supports.
graphiques, le design numérique, l’audiovisuel, • Utiliser des moteurs de jeux professionnels.
l’animation, l’illustration, le management • Programmer pour des interfaces hommes /
de projets ou le marketing digital. machines diverses.
• Accès possible à titre dérogatoire par la VAP • Manager un projet de jeu vidéo.
(Validation des Acquis Professionnels). • Concevoir le sound design d’un projet interactif.
14JEU VIDéO
CONTENU DE LA FORMATION INFORMATIONS PRATIQUES
Culture du secteur ludique et interactif Modalités d’admission :
• Vie, économie et production numérique • 1re étape : envoyez votre CV et lettre de motivation
(conférences). à candidatures-ide@cnam-enjmin.fr
• Ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les • 2e étape : envoi du dossier de pré-inscription.
étudiants de l’Enjmin. sous réserve de la recevabilité de votre candidature
• 3e étape : Convocation aux épreuves écrites et orales
Séminaire conception et réalisation de jeux vidéo sous réserve du retour de votre dossier complet à
• Fondamentaux du game design et du level design. candidatures-ide@cnam-enjmin.fr et de l’envoi par
Formalisation et pitch de game concept. courrier d’un chèque de 85 € à l’ordre de AG-CNAM
• Fondamentaux de direction artistique et illustration. avec vos nom et prénom au dos adressé à :
• Utilisation d’un moteur de jeu pour développer en Enjmin - 121 rue de Bordeaux - 16000 Angoulême.
mode « game jam » un concept de jeux.
• Fondamentaux de l’ergonomie et playtests. Ouverture des inscriptions :
• Fondamentaux du graphisme 3D. • 6 janvier 2016.
Séminaire écriture et réalisation de scénarios Clôture des inscriptions
fiction et transmédia 1re session : 18 février, 2e session : 26 avril,
• Scénarisation linéraire et narration interactive, 3e session : 14 juin, 4e session : 25 août
de la scénarisation d’informations (storytelling).
• Conception et stylisation d’univers originaux Dates des épreuves écrites et orales
adaptés à des scénarios interactifs, charadesign. 1re session : 10 et 11 mars, 2e session : 18 et 19 mai,
• Conception d’un univers sonore, sound design 3e session : 6 et 7 juillet, 4e session : 12 septembre
d’interactivité.
Validation de la formation :
Séminaire design et développement d’objet • Mastère Spécialisé® en Interactive Digital
intelligent Experiences reconnu par la Conférence des
• Conception et stylisation d’univers originaux Grandes Écoles de niveau Bac + 6.
adaptés à des scénarios interactifs, charadesign.
• Introduction à la data science et à la gamification.
Frais de scolarité :
• Démarche UX design appliquée à l’univers
• Financement individuel : 10 300 euros.
artistique et objets connectés.
• Financement CIF ou entreprise : 12 900 euros.
• Conception et réalisation d’interactivité riche
• Gratuit dans le cadre d’un contrat
(synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée,
de professionnalisation.
capteur tactiles).
PROJETS de fin d’année
Stage ou contrat de professionna-
Réalisation de prototype fonctionnel lisation en entreprise
(preuve de concept)
• Conception et réalisation d’un prototype de • Au sein des services d’innovation et de développement
système transmédia proposant une expérience numérique, de prospective et d’expérimentation avec
interactive « riche » destinée au grand public. des missions créatives et variées.
Celui-ci devra être multi-supports (ex : TV + • Au sein de studios de jeux vidéos, de serious game,
mobile + Web) et s’appuyer sur les dynamiques de jeu mobile, de production interactive.
communautaires et réseaux sociaux. Le projet
est coaché par des consultants professionnels. PARTENAIRE
Contacts : Pauline Gomy - Tél 01 40 79 92 28 - pgomy@gobelins.fr - Olivier Pons - Tél 01 40 27 28 74 - olivier.pons@cnam.fr
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Lieu : GOBELINS, Site paris - 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris (cours ponctuels au Cnam de Paris ou à l’Enjmin)SITE DE ParIS
• Cinéma d’animation
• Photographie
• Design interactif
• Design graphique
• Jeu vidéo
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris
Tél : 01 40 79 92 79
goBeliNS, l’école de l’image - impression : eTc iNN - création : www.thalamus-ic.fr
Service information : 01 40 79 92 12
accès : Métro les Gobelins (ligne 7),
Bus : 27 - 47 - 83 – 91
NOUS RENCONTRER S’INfOrmEr, S’INSCrIrE :
SUr LE SITE DE ParIS : www.gobelins.fr
Nos Journées Portes Ouvertes
• vendredi 5 février et samedi CONTaCT :
6 février 2016 de 10 h à 18 heures. info-concours@gobelins.fr
Formations en cinéma d’animation,
design graphique, design interactif,
jeu vidéo, photographie.
Nos mercredis de l'information
(sur inscription)
• 9 décembre 2015 et 9 mars 2016.
ET aUSSI SUr LES SaLONS :
• STarT : 5 et 6 décembre 2015
(Cité de la Mode et du Design)
• Salon des formations artistiques :
les 30 et 31 janvier 2016
(Porte de versailles)
• Salon de l’apprentissage
et de l’alternance : du 12 au 14 février
2016 (Porte de versailles)Vous pouvez aussi lire