FORMATION INITIALE 2018 - DESIGN INTERACTIF JEU VIDÉO - Gobelins

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FORMATION
INITIALE 2018
DESIGN INTERACTIF
JEU VIDÉO
Design interactif : « l’Art d’inventer le monde de demain »

GOBELINS,
                                        Pionnière dans les formations à la communi-                                                               Les futurs diplômés acquièrent durant leur
                                        cation digitale et interactive dès les années                                                             cursus, des compétences créatives, concep-
                                        90, GOBELINS est aujourd’hui l’école la plus                                                              tuelles et techniques fortes.

L'ÉCOLE
                                        citée dans les classements par les profes-
                                        sionnels du secteur.                                                                                      Ils bénéficient d’une pédagogie orientée
                                                                                                                                                  design thinking et UX design.

DE L'IMAGE
                                        Son secret de fabrication ? La « GOBELINS’
                                        Touch », ou l’art de raconter des histoires,                                                              •L
                                                                                                                                                    ’école propose désormais un cursus com-
                                        que ce soit à travers le graphisme, la scéna-                                                              plet en apprentissage avec un Bachelor
                                        risation, le design sonore, le jeu ou encore                                                               en un an et une poursuite d’études en
                                        le transmedia.                                                                                             2 ans de niveau Master (validés par des
                                                                                                                                                   certifications)
 GOBELINS s’affirme depuis plus de
                                        GOBELINS propose une gamme de for-
 50 ans comme l’école de référence                                                                                                                •U
                                                                                                                                                    ne formation de Directeur de projet digi-
                                        mations en Design interactif de haut
 de la « création de l’image » (fixe,                                                                                                              tal pour tous ceux qui souhaitent se per-
                                        niveau, plébiscitée par les professionnels
 animée, digitale) de sa conception                                                                                                                fectionner en stratégie
                                        (preuve en est le taux d’insertion à 6 mois),
 à sa production.
                                        à temps plein ou en apprentissage, du
                                                                                                                                                  • Un Mastère Spécialisé en Jeu Vidéo au
                                        Bac +2 à au Bac +5 ainsi que des forma-
                                                                                                                                                    cœur des stratégies transmédia
 •9
   80 étudiants                        tions post-experience.
  dont plus de 490 apprentis
 •2
   prépa - 1 dédiée au cinéma
  d’animation et 1 plus généraliste
  et 6 filières du BAC pro à BAC +6
                                         SOMMAIRE
 • 2000 stagiaires en formation        BACHELOR DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF (CYCLE 1). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P4
    continue                            OPTION « GRAPHISME » OU « DÉVELOPPEMENT »

 •U
   n taux d’insertion                  DESIGN & MANAGEMENT DE L’INNOVATION INTERACTIVE (CYCLE 2). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P6
  professionnelle de 88 %               OPTION « LEAD TECHNIQUE » OU « LEAD CRÉATIF »
 •9
   6 % de réussite aux examens         DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL/UX MANAGER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P8
 • 35 enseignants                      DESIGN D’EXPERIENCE UTILISATEUR

 • 500 intervenants vacataires         DESIGNER ET DÉVELOPPEUR INTERACTIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P10
                                        FORMATION POST EXPÉRIENCE
                                        (ex Conception et réalisation de produits en ligne)
 GOBELINS est un établissement de la
 Chambre de commerce et d’industrie     MASTÈRE SPÉCIALISÉ ® JEU VIDÉO ET TRANSMEDIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P12
 de région Paris Ile-de-France.         CNAM-ENJMIN « INTERACTIVE DIGITAL EXPERIENCES »

                                        L'UX DESIGN, COMPÉTENCE INDISPENSABLE
 www.gobelins.fr                        À LA CRÉATION NUMÉRIQUE INTERACTIVE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . P14
DESIGN INTERACTIF I 4                                                                                                                                                                                                                                    DESIGN INTERACTIF I 5

 BACHELOR                                                         PUBLIC                                                                  DÉBOUCHÉS                                                               POSTE OCCUPE PAR L’APPRENTI

 DESIGNER
                                                                  • Apprenti                                                              En agence de communication digitale, de publicité, en studio de         • UX/UI designer
                                                                                                                                          création, studio intégré à des marques ou à des grandes entreprises :   • Webdesigner

 & DÉVELOPPEUR                                                    DURÉE                                                                   • Pour les Designers : Directeur artistique web/Directeur artistique
                                                                                                                                             mobile
                                                                                                                                                                                                                  • Assistant directeur artistique
                                                                                                                                                                                                                  • Développeur front pour web ou mobile
 INTERACTIF
                                                                  • 1 an
                                                                                                                                          • Pour les Développeurs : Creative développeur, développeur mobile

 (CYCLE 1)                                                        PRÉ-REQUIS
                                                                  •3
                                                                    0 ans maximum (29 ans maximum si cycle 2 envisagé)
                                                                                                                                             Objectif C, développeur mobile Androïd, développeur Front-End

OPTION « GRAPHISME »                                              •B
                                                                    ac +2 dans l’un des domaines suivants :                              CONTENU DE LA FORMATION
                                                                   • Informatique (DUT MMI, informatique…)                               Enseignements communs
OU « DÉVELOPPEMENT »                                               • Communication graphique et visuelle (édition, produits imprimés,    •H istoire, culture et veille sur le design d’interaction et les
                                                                     publicité, arts appliqués, audiovisuel…)                               technologies associées aux interfaces hommes-machines
    EN APPRENTISSAGE
                                                                  Pour les autres domaines de formation, vous devez justifier             • Initiation à l’UX Design et aux techniques de narration interactive
                                                                  d’une pratique significative du web design ou du développement          • Techniques de communication et de promotion d’un projet
                                                                  d’interfaces web.                                                       •A nglais professionnel appliqué aux projets (brief, recommandation,
Cette formation originale réunit des programmeurs à fort                                                                                    présentation)                                                           INFORMATIONS PRATIQUES
potentiel technique et créatif ainsi que des designers ayant un   QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES                                           • Réalisation d’un projet en équipe
univers graphique personnel et de bonnes connaissances en         • Sensibilité artistique, culture générale du digital et en histoire   Parcours graphiste
conception interactive. Les deux profils travaillent ensemble        de l'art                                                             • Méthodologie de conception graphique                                   MODALITÉS D’ADMISSION
pour concevoir et réaliser des projets web et mobiles à forte     • Curiosité, forte réactivité et veille régulière                      • Culture de l’image et des interfaces hommes machines (sémiologie       •S
                                                                                                                                                                                                                      élection sur dossier – tests et épreuves orales
valeur ajoutée technique et expérientielle.                       • Ouverture d’esprit et aptitude au travail en équipe                     de l’image fixe et animée)
                                                                                                                                                                                                                    OUVERTURE DES INSCRIPTIONS
Vous pourrez approfondir votre culture numérique, acquérir        • Maturité, méthode et rigueur                                         • Webdesign : Typographie, lnfographie/Data visualisation, HTML/
                                                                                                                                             CSS/Responsive Design                                                  • 2 décembre 2017
les bases de la méthodologie de conception UX, maîtriser les      Selon votre profil Graphiste :
moyens de réalisations techniques (langages informatiques),                                                                               • Design mobile et Digital Publishing                                                                        DATES DES TESTS
                                                                  • Pratiquer le webdesign                                                                                                                         CLÔTURE DES INSCRIPTIONS
le design de contenus, d’interfaces et d’interaction pour                                                                                 • Techniques de l’animation et de la 3D (Cinéma 4D, After Effects)                                           ET ENTRETIENS
                                                                  • Connaître les règles de composition pour la mise en page en
réaliser des projets interactifs qui racontent une histoire et                                                                            • Traitement de l’image et de la vidéo (Photoshop, InDesign,
                                                                    général (grille, typographie, couleur) ; les normes d’interactions                                                                                23 mars 2018                      Du 15 au 31 mai 2018
engagent l’utilisateur.                                                                                                                      Illustrator)
                                                                    standards pour le web
                                                                                                                                          • Atelier de recherche créative en design graphique
En poursuivant sur le 2e cycle (RNCP de niveau I), vous pourrez   Développeur :                                                                                                                                     RYTHME DE L’ALTERNANCE
en 2 ans développer une vision stratégique et entrepreneuriale,                                                                           Parcours développeur                                                      •2
                                                                                                                                                                                                                      semaines à l’école/2 semaines en entreprise
                                                                  • Sensibilité à la création numérique
maîtriser la démarche design et le management créatif dans                                                                                • Méthodologie de conception technique
                                                                  • Curiosité pour les domaines artistiques                                                                                                        VALIDATION DE LA FORMATION
une perspective d’innovation, tout en continuant à prototyper                                                                             • Développement Front-End
                                                                  • Bonnes connaissances en conception de page web (HTML5-CSS3)
ensemble vos meilleures idées.                                                                                                            • Apprentissage de l’environnement NodeJs                                 • Certification professionnelle « Concepteur réalisateur
                                                                  • Bonnes connaissances en PHP
                                                                                                                                          • Développement Objective-c                                                  multimédia », code NSF 320n enregistrée au RNCP par arrêté
                                                                  • Pratiques des langages Front-end de base (connaissances en                                                                                        du 19/11/2013, publié au Journal Officiel du 29 novembre 2013.
                                                                                                                                          • Développement Android
                                                                     JavaScript, librairies Front-End…). Connaissance des bases de                                                                                     Diplôme reconnu par l’Etat au niveau II (Fr) et au niveau
                                                                                                                                          • Sécurité et optimisation
                                                                     la POO                                                                                                                                             6 (Eu)
                                                                                                                                          • Symfony2
                                                                                                                                                                                                                    • Accessible par la voie de la Validation des Acquis de
                                                                                                                                          • Les outils pour la data visualisation
                                                                  COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES                                                                                                                               l’Expérience (VAE)
                                                                  • La maîtrise de la conception, du design graphique interactif, du     TYPOLOGIE D’ENTREPRISES                                                   POURSUITE POSSIBLE DES ÉTUDES À GOBELINS
                                                                    développement de projets web, mobiles et multi-écrans associés                                                                                  • Cycle 2 : Design & Management de l’Innovation Interactive
                                                                                                                                          • Agences de communication
                                                                    à des interfaces « rich-media »
                                                                                                                                          • Web agencies                                                            FRAIS DE SCOLARITÉ
                                                                  • La construction de scénarios de navigation, de consultation de
                                                                                                                                          • Grandes entreprises tous secteurs                                       •S
                                                                                                                                                                                                                      colarité gratuite et rémunérée dans le cadre du contrat
                                                                    contenus et d’interactions principalement animés, immersifs et
                                                                    contemporains                                                                                                                                    d’apprentissage
                                                                  • La conception d’expériences immersives, créatives et techniques

                                                                                                                                          GOBELINS I Campus Paris Gambetta I 247 avenue Gambetta I 75020 Paris
DESIGN INTERACTIF I 6                                                                                                                                                                                                                                        DESIGN INTERACTIF I 7

                                                                   PUBLIC                                                                  CONTENU DE LA FORMATION (M1)                                                   comprendre les nouveaux usages et repérer les champs
                                                                                                                                           Les compétences liées au design interactif                                     d’innovations
                                                                   • Apprenti
 DESIGN &                                                                                                                                  • En équipe mixte (graphiste/développeur), concevoir, développer
                                                                                                                                                                                                                       • R&D technologique & design appliquée à la création de nouveaux
                                                                                                                                                                                                                          langages graphiques et d’interactions et le prototypage
                                                                   DURÉE
 MANAGEMENT
                                                                                                                                              et communiquer un projet de design interactif en privilégiant la
                                                                                                                                                                                                                          d’interfaces fonctionnelles immersives et innovantes
                                                                                                                                              qualité et l’accessibilité de l’expérience utilisateur, la créativité,
                                                                   • 2 ans
 DE L’INNOVATION                                                                                                                              l’esthétique visuelle des interfaces et des interactions, ainsi que
                                                                                                                                              la performance des fonctionnalités interactives                          TYPOLOGIE D’ENTREPRISES
                                                                   PRÉ-REQUIS
 INTERACTIVE                                                       •3
                                                                     0 ans maximum
                                                                                                                                           TRONC COMMUN                                                                • Agences de communication/Web agencies

 (CYCLE 2)                                                                                                                                 •C   réativité : Ateliers de veille et de recherche créative orientés     • Grandes entreprises tous secteurs
                                                                   •B
                                                                     ac+3 dans le domaine du design interactif ou de l’informatique.
                                                                                                                                               multi-supports, contenus et publics. Constitution individuelle
                                                                    Pour les autres domaines de formation, justifier d’une expérience                                                                                  POSTE OCCUPE PAR L’APPRENTI
                                                                                                                                               d’un “Visual Diary”
                                                                    du design interactif web et mobile ou du développement
OPTION « LEAD TECHNIQUE »                                           d’applications et de projets interactifs
                                                                                                                                           •U       X Design : Exploration de l’univers biologique, social,          • Chef de projet digital
                                                                                                                                               comportemental et psychologique de l’utilisateur ; scénarios
OU « LEAD CRÉATIF »                                                                                                                            d’usages et exploration des utilisateurs d’un projet (user journey,
                                                                                                                                                                                                                       • UX/UI designer
                                                                   QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES                                               scénario, tests utilisateurs et wireframes)
    EN CONTRAT D'APPRENTISSAGE                                                                                                                                                                                           INFORMATIONS PRATIQUES
                                                                   • Bon niveau d’anglais. Curiosité, ouverture d’esprit et aptitude      •P       rojets en groupe : Alternance de projets immersifs en
                                                                     au travail en équipe dans un contexte national ou international.          2D/3D (WebGL) et de projets d’innovation mobiles autour de
                                                                     Une passion pour l’image, l’interactivité et les interfaces homme-        problématiques sociales contemporaines
Cette formation de niveau Bac + 5 s’adresse à des graphistes         machine. Une affinité pour les marques, l’art, le cinéma et toutes    •S     pécifications fonctionnelles, techniques et stylistiques              MODALITÉS D’ADMISSION
et des développeurs intéressés par la conception de produits,        les techniques de production liées à l’image 2D&3D et à la vidéo      • Éditorialisation des contenus d’un projet numérique                        •S
                                                                                                                                                                                                                            élection sur dossier
contenus ou services interactifs impliquant des utilisateurs         interactive                                                           SPÉCIALISATION LEAD DEVELOPPEUR                                                •T
                                                                                                                                                                                                                            ests/entretien
exigeants dans des contextes professionnels prospectifs.           • Une aptitude à communiquer et une empathie pour tout ce qui          • Direction technique : Développement d’applications web, mobiles,
                                                                     touche à l’humain. Un goût prononcé pour la créativité et le désir                                                                                   OUVERTURE DES INSCRIPTIONS
La participation de professionnels garantit de maîtriser pas                                                                                   de dispositifs interactifs ou d’objets connectés. Ateliers de rétro-
                                                                     d’innover dans le secteur du design interactif                                                                                                       • 2 décembre 2017
à pas toutes les étapes clés, de la conception au lancement                                                                                    ingénierie pour l’analyse itérative et le prototypage de nouvelles
d’un projet numérique.                                                                                                                         expériences interactives autour de technologies émergentes                 CLÔTURE DES          DATES              DATES DES
De la prospective et de la recherche d’idées créatives, de         DÉBOUCHÉS                                                               •C   réation & programmation d’interfaces 2D/3D : Création de                INSCRIPTIONS         DES TESTS          ENTRETIENS
la conception de scénarios d’usages à la production d’un           • Design Manager, Consultant Digital, LEAD Directeur Artistique,           datas graphiques dynamiques en WebGL et/ou Unity
                                                                                                                                                                                                                           23 avril 2018       22 mai 2018        5, 7, 8 juin 2018
prototype, du pilotage et du management des ressources et            LEAD Développeur, Creative Technologist, UX Designer, UI              SPÉCIALISATION LEAD DESIGNER INTERACTIF
partenaires jusqu’à la promotion et la diffusion du projet, vous     Designer                                                              •D
                                                                                                                                             irection artistique : Ateliers de création graphique et                     RYTHME DE L’ALTERNANCE
serez prêt à vous lancer dans le design interactif !                                                                                        typographique                                                                 •2
                                                                                                                                                                                                                            semaines à l’école/2 semaines en entreprise
                                                                   COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES                                                 •U
                                                                                                                                             I design : Scénarisation & animation d’interfaces multi-supports
                                                                                                                                                                                                                          VALIDATION DE LA FORMATION
                                                                                                                                            (Kinetic, Typographie, motion-design)
                                                                   •C  oncevoir, prototyper, communiquer et manager le lancement d’un
                                                                                                                                                                                                                          • Certification professionnelle Manager en ingénierie de la
                                                                      produit ou service interactif en maîtrisant les aspects financiers                                                                                     communication numérique interactive, code NSF 320 de
                                                                      et juridiques du projet                                              CONTENU DE LA FORMATION (M2)                                                      niveau I (Fr) et de niveau 7 (Eu) enregistré au Répertoire
                                                                   • Superviser la direction créative (DA & UI Design & Branding) et/     Montée en puissance de l’expertise                                                National des Certifications Professionnelles par arrêté
                                                                      ou technique d’un projet interactif                                  au service de projets d’innovation                                                du 25/02/2016 publié au Journal officiel le 17/03/2016
                                                                   • Intégrer une démarche de rétro-ingénierie pour l’analyse itérative   Design, prototypage et pilotage de projet d’innovation en mode                 • Accessible par la voie de la Validation des Acquis de
                                                                      et le prototypage d’expériences interactives                         lead technique et graphique, pour la création de nouveaux produits                l'Expérience (VAE)
                                                                   • Intégrer une démarche de qualité pour la finalisation et la          ou services digitaux à forte valeur ajoutée créative et sociale. Le            FRAIS DE SCOLARITÉ
                                                                      publication d’un projet                                              projet s’appuie sur des ateliers permettant une maîtrise progressive           •S
                                                                                                                                                                                                                            colarité gratuite et rémunérée dans le cadre du contrat
                                                                   • Intégrer la démarche et les outils du design UX                      de :                                                                            d’apprentissage
                                                                   • Définir une stratégie marketing et éditoriale pour la création       • La veille concurrentielle, prospective et stratégique
                                                                      d’une marque                                                         • La stratégie de produit, de marque et de communication
                                                                   • Affirmer son leadership et ses équipes (veille et partage de
                                                                      compétences)
                                                                                                                                           • La direction design, artistique et technique du projet                      NOS PLUS
                                                                                                                                           • La définition d’un modèle économique
                                                                   • Maîtriser la communication, le discours et la posture d’un           • Le pilotage des ressources et partenaires du projet (Agile & Lean)          ✜A
                                                                                                                                                                                                                            lternance en entreprise I Réseau important en France
                                                                      entrepreneur digital                                                 • L’exercice du leadership et la dimension juridique du projet                  et à l’international dans les entreprises stratégiques du
                                                                                                                                           • La communication en exploitant la puissance du story-telling,                 secteur I Apprentissage avec des coachs professionnels
                                                                                                                                              face à des investisseurs
                                                                                                                                           • Cycle de conférences pour décrypter l’actualité du digital,
                                                                                                                                                                                                                          ✜D
                                                                                                                                                                                                                            es mises en situations préparant à l’entreprenariat

                                                                                                                                           GOBELINS I Campus Paris Gambetta I 247 avenue Gambetta I 75020 Paris
DESIGN INTERACTIF I 8                                                                                                                                                                                                                                     DESIGN INTERACTIF I 9

 DIRECTEUR                                                         PUBLIC                                                                   CONTENU DE LA FORMATION

 DE PROJET DIGITAL/
                                                                   • Étudiant                                                              FONDAMENTAUX
                                                                   • Salarié en contrat de professionnalisation ou stagiaire de la         • Culture générale des technologies du secteur digital : technologies      INFORMATIONS PRATIQUES
 UX MANAGER                                                           formation continue                                                       front et back, API, utilisées ou à venir. L’étudiant effectue lui-
                                                                                                                                               même une veille technologique et sectorielle importante pour
                                                                   DURÉE                                                                       être en capacité de proposer des solutions à ses futurs clients          MODALITÉS D’ADMISSION
DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR                                    • 13 mois avec alternance en entreprise (7 jours de cours par mois)
                                                                                                                                            •P  lanning stratégique, stratégie éditoriale, direction créative,         •S
                                                                                                                                                                                                                          élection sur tests/entretien
                                                                                                                                               marketing stratégique et méthodologie études, marketing digital
    EN TEMPS PLEIN,                                                                                                                                                                                                   OUVERTURE DES INSCRIPTIONS
    FORMATION CONTINUE
                                                                   PRÉ-REQUIS                                                               CONCEPTION/UX DESIGN
                                                                                                                                                                                                                        • 2 décembre 2017
                                                                                                                                            • Recherche utilisateurs, personas et scénarios d'usage, architecture
    OU CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION                             •T  itulaire d’un diplôme Bac +4 dans le secteur digital : Web,
                                                                                                                                                de l’information & parcours utilisateurs, design d’interaction,         CLÔTURE DES         DATES              DATES DES
                                                                      multimédia, jeu vidéo, communication interactive, informatique,
                                                                                                                                                conception transmédia, ergonomie et tests utilisateurs. Lean            INSCRIPTIONS        DES TESTS          ENTRETIENS
                                                                      audiovisuel, presse ou édition numérique
                                                                                                                                                & agile UX
                                                                   ou                                                                                                                                                    19 avril 2018      30 avril 2018      Du 22 au 29 mai
Cette formation de niveau Bac + 5 a pour vocation d’apporter       • Titulaire d’un Bac +2 et justifier d’une expérience professionnelle   MANAGEMENT/CONDUITE DE PROJET                                                                                      2018
des compétences managériales et organisationnelles, de                de 3 ans minimum dans ce même secteur                                 • Management opérationnel : Manager et être managé, exercer son
développer la connaissance stratégique du secteur digital.                                                                                      leadership, organiser la communication, conduire des réunions,          VALIDATION DE LA FORMATION
                                                                    ccès possible à titre dérogatoire sur présentation d'un dossier
                                                                   A
Elle permet de concevoir et de piloter des projets digitaux                                                                                     négocier...                                                             • Certification professionnelle « Manageur de la communi-
                                                                   de références
d’envergure dans le secteur de la communication et des loisirs                                                                              • Gestion de projet : Conduite de projets, (expression des besoins           cation numérique interactive », codes NSF 320, 321, 326,
numériques. Elle s’attache à placer la conception orientée                                                                                      clients, direction de clientèle, planification, suivi de production),      enregistrée au RNCP par arrêté du 25/02/2016, publié au
                                                                   QUALITÉS/COMPÉTENCES REQUISES                                                méthodes agiles, facilitation de projet, innovation game                   Journal Officiel du 17 mars 2016. Diplôme reconnu par
vers l’humain au cœur des projets.
                                                                   • Méthode et rigueur, aptitude au management et goût du travail         •P     ilotage de la performance (analytics, marketing digital et            l’Etat au niveau I (Fr) et au niveau 7 (Eu)
Les étudiants/stagiaires conçoivent différents services digitaux     en équipe, proactivité, empathie, ouverture d’esprit, créativité           référencement, publicité et affiliation, social media)                  • Accessible par la voie de la Validation des Acquis de
ou stratégies de communication en mode projet, en s’appuyant       • Très bonne culture dans les nouvelles technologies, les médias,                                                                                      l'Expérience (VAE)
                                                                                                                                            •A   ccompagnement au projet professionnel : suivi pédagogique
sur les méthodologies d’agence.                                      l’interactivité et le Web                                                  et préparation des jurys, coaching projet professionnel                 FRAIS DE SCOLARITÉ
                                                                   • Anglais professionnel et capacité à travailler avec des profils                                                                                   • Financement individuel : 10 700 €
                                                                     créatifs comme techniques                                              PROJETS                                                                     • Financement CIF ou entreprise : 13 200 €
                                                                                                                                                                                                                        •S colarité gratuite et rémunérée dans le cadre du contrat
                                                                                                                                            •P     rojet de fin d’année autour d’un cas client réel : conception
                                                                   DÉBOUCHÉS                                                                    d’une recommandation digitale 360° pour un commanditaire
                                                                                                                                                                                                                          de professionnalisation
                                                                   • Responsable de projets numériques                                     •P   rojet de création d’entreprise sur un projet collectif au choix
                                                                   • Chef de projet digital                                                • Workshop prospectif : design et prototypage rapide de concepts
                                                                   • Chef de produit/product owner                                             originaux autour de thématiques d’actualité proposées par des
                                                                   • UX Manager                                                                professionnels
                                                                   • UX Designer
                                                                                                                                                                                                                        NOS PLUS
                                                                   COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES                                                                                                                              ✜D e nombreux intervenants professionnels en agence
                                                                   • Définir une stratégie de communication et de distribution d’un                                                                                      Un  projet de création d’entreprise en équipe
                                                                                                                                                                                                                        ✜
                                                                      produit ou service en ligne
                                                                   • Identifier et conseiller les solutions technologiques, design et                                                                                  ✜U n réseau important d’anciens dans le secteur de la
                                                                                                                                                                                                                          communication digitale
                                                                      usages les plus appropriés, développer un savoir-faire en veille
                                                                   • Superviser et diriger les équipes de création, de production et
                                                                      de gestion. Maîtriser les méthodologies de production
                                                                   • Contribuer au développement de l’activité économique et
                                                                      stratégique de l’entreprise, être entrepreneur
                                                                   • Communiquer efficacement avec l’ensemble des partenaires
                                                                      et développer une maîtrise de la négociation, gérer les conflits,
                                                                      conduire le changement
                                                                   • Concevoir et prototyper des sites et applications orientés
                                                                      utilisateurs
                                                                   • Designer des interactions innovantes (IHM innovantes, projets
                                                                      transmedia, objets connectés)
                                                                                                                                            GOBELINS I Campus Paris Gambetta I 247 avenue Gambetta I 75020 Paris
DESIGN INTERACTIF I 10                                                                                                                                                                                                                                   DESIGN INTERACTIF I 11

 DESIGNER &                                                       PUBLIC
                                                                  • Stagiaire de la formation continue
                                                                                                                                            CONTENU DE LA FORMATION
                                                                                                                                            •C  omprendre et maîtriser les process d’idéation et de conception
 DÉVELOPPEUR                                                                                                                                   d’un projet                                                              INFORMATIONS PRATIQUES
 INTERACTIF                                                       DURÉE
                                                                  • 8 mois en temps plein dont 2 mois de stage en entreprise
                                                                                                                                            • Initiation au concept de l’UX
                                                                                                                                            • Utiliser les outils professionnels du marché pour créer des sites
                                                                                                                                               Web/Web Mobile et publications numériques pour supports                  MODALITÉS D’ADMISSION
FORMATION POST EXPÉRIENCE                                         PRÉ-REQUIS
                                                                                                                                               mobiles : WordPress, HTML5/CSS, langages de programmation                •E
                                                                                                                                                                                                                          ntretien et présentation de réalisations
(ex Concepteur et réalisateur de produits en ligne)                                                                                            client (JavaScript, JQuery, JQuery Mobile, Ajax…)
                                                                  •N
                                                                    iveau Bac +2 et expérience professionnelle de préférence               •T  raitement de l’image, son et vidéo (After Effects, Cinema 4D,          OUVERTURE DES INSCRIPTIONS
    EN TEMPS PLEIN OU                                            dans les métiers de l’audiovisuel, l’informatique, l’édition, la            Animate, Audition)                                                       • 2 décembre 2017
      EN FORMATION CONTINUE                                        communication, l’information...                                          •W  orkshops pour la transformation des connaissances acquises
                                                                                                                                               en compétences                                                           CLÔTURE                         DATES
                                                                                                                                                                                                                        DES INSCRIPTIONS                DES ÉPREUVES
                                                                  DÉBOUCHÉS                                                                 •À  partir d’un cas client réel, gérer un projet Internet jusqu’à la
                                                                  Selon votre parcours antérieur, vous pourrez devenir :                       livraison finale : identifier les objectifs et les acteurs, planifier,    1re session : 1er mars 2018    1re session : 12 et 13 mars
Cette formation de niveau Bac + 3 s’adresse à des adultes issus                                                                                définir un budget, animer et gérer les interactions au sein d’une         2e session : 24 avril 2018     2e session : 3 et 4 mai
                                                                  • Designer Web et Web Mobile
de différents secteurs d’activités ayant déjà une expérience                                                                                   équipe projet, communiquer en interne et avec le commanditaire            3e session : 7 juin 2018       3e session : 18 et 19 juin
                                                                  • Directeur artistique Web/Directeur artistique Web Mobile                                                                                             4e session : 29 août 2018      4e session : 6 et 7 sept.
professionnelle. Elle a pour vocation de les professionnaliser    • Développeur Web et Web Mobile                                              du projet. Concevoir un projet Web et Web mobile dans un
ou de les reconvertir dans le secteur du design numérique,        • Chef de projet                                                             cadre professionnel : analyser et élaborer des objectifs de
                                                                                                                                                                                                                        VALIDATION DE LA FORMATION
plus particulièrement dans la conception et la réalisation de     Dans une agence de communication digitale, de publicité ; en                 communication, formaliser les chartes (graphique, ergonomique,
                                                                                                                                                                                                                        • Certification professionnelle « Concepteur réalisateur
sites Web et Web mobiles.                                         studio de création, studio intégré à des marques ou à des grandes            éditoriale et technique), rédiger un dossier de conception
                                                                                                                                                                                                                            multimédia », code NSF 320n enregistrée au RNCP par
Elle permet de comprendre les enjeux de la création d’un          entreprises                                                                                                                                               arrêté du 19/11/2013, publié au Journal Officiel du 29
projet numérique en ligne ainsi que les problématiques liées                                                                                PROJETS/WORKSHOPS                                                               novembre 2013. Diplôme reconnu par l’Etat au niveau II
à la conception, la réalisation et la diffusion de ces projets.                                                                                                                                                             (Fr) et au niveau 6 (Eu)
                                                                  COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES                                                   •W  orkshops : deux semaines intégralement dédiées à la réalisation
                                                                  Maîtriser les différentes étapes de la création d’un projet numérique,       d’un site, d’une animation en Motion Design et/ou une publication        FRAIS DE SCOLARITÉ
                                                                  de la phase d’idéation à sa diffusion/publication :                          pour support tactile (en équipe de deux ou en individuel). Ces           •F inancement individuel : 10 700 €
                                                                  • Concevoir un cahier des charges, une stratégie de communication,          deux ou 3 réalisations vous permettront de transformer vos acquis        • Financement CIF ou entreprise : 13 800 €
                                                                     des chartes                                                               en compétences et d’évaluer ainsi vos différentes aptitudes. Le
                                                                  • Réaliser, en utilisant les outils de création et les technologies de      coordinateur pédagogique de la formation et un professionnel
                                                                     développement Web et Web mobile                                           évalueront les travaux rendus
                                                                  • Gérer et coordonner une équipe projet                                   • Projet de fin d’études : étude, conception et réalisation en équipe
                                                                  • Maintenir, référencer et promouvoir un projet Web                          d’un projet de site Web et/ou web mobile, réel commandité.
                                                                                                                                               Les équipes seront encadrées par des enseignants afin de leur            NOS PLUS
                                                                                                                                               permettre de maîtriser la méthodologie de conception et de
                                                                                                                                               mettre en pratique toutes les connaissances acquises durant              ✜C
                                                                                                                                                                                                                          ours  et travaux d’application dispensés par des
                                                                                                                                               la formation                                                               professionnels du secteur

                                                                                                                                            Selon son profil, le stagiaire pourra assurer la direction graphique,       ✜R
                                                                                                                                                                                                                          éalisation de 2 workshops en individuel et un projet
                                                                                                                                            la direction technique ou le suivi du projet avec notamment la                numérique en équipe (qui répondra à une problématique
                                                                                                                                            relation avec un client réel.                                                 soumise par un commanditaire)
                                                                                                                                                                                                                        ✜ T echniques
                                                                                                                                                                                                                                     de recherche d’emploi, étude des profils
                                                                                                                                                                                                                          recherchés dans le secteur du multimédia, veille du
                                                                                                                                                                                                                          marché

                                                                                                                                            GOBELINS I Campus Paris Gambetta I 247 avenue Gambetta I 75020 Paris
JEU VIDÉO I 12                                                                                                                                                                                                                                                          JEU VIDÉO I 13

                                                                  PUBLIC                                                                    •C réer des univers 2D ou 3D adaptés aux nouveaux supports
 MASTÈRE SPECIALISÉ ®                                             • Étudiant
                                                                                                                                            • Utiliser des moteurs de jeux professionnels
                                                                                                                                                                                                                         INFORMATIONS PRATIQUES
 INTERACTIVE DIGITAL                                              •S  alarié en contrat de professionnalisation ou stagiaire de la
                                                                                                                                            • Programmer pour des interfaces hommes/machines diverses
                                                                                                                                            • Manager un projet de jeu vidéo
 EXPERIENCES                                                         formation continue
                                                                                                                                            • Concevoir le sound design d’un projet interactif
                                                                                                                                                                                                                         MODALITÉS D’ADMISSION
                                                                  DURÉE
                                                                                                                                            CONTENU DE LA FORMATION                                                      • 1 re étape : envoi du dossier de pré-inscription. sous réserve
JEU VIDÉO, EXPÉRIENCES                                            • 1 200 heures pour un étudiant ou 2 400 heures pour un salarié
                                                                                                                                            Culture du secteur ludique et interactif                                       de la recevabilité de votre candidature
INTERACTIVES ET TRANSMEDIA                                           en contrat de professionnalisation incluant 600 heures de cours/
                                                                     atelier et un minimum de 600 heures d’expérience en entreprise
                                                                                                                                            • Vie, économie et production numérique (conférences)
                                                                                                                                                                                                                         •2  e étape : convocation aux épreuves écrites et orales
                                                                                                                                                                                                                           sous réserve du retour de votre dossier complet à
                                                                                                                                            • Ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin            may.hubert@lecnam.net et de l’envoi par courrier d’un
                                                                  • Organisation des études : 8 jours par mois pendant dix mois puis
    EN TEMPS PLEIN, FORMATION CONTINUE                                                                                                      (trois jours, frais pris en charge)                                          chèque de 85 € à l’ordre de CNAM-NOUVELLE AQUITAINE
                                                                     6 mois en entreprise avec rendez-vous réguliers pour le projet
      OU CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION                             de thèse professionnelle                                               Séminaire conception et réalisation de jeux vidéo                              avec vos nom et prénom au dos adressé à : Enjmin - 138
                                                                                                                                            • Fondamentaux du game design et du level design                              rue de Bordeaux - 16000 Angoulême
                                                                                                                                                                                                                         •S élection sur tests et épreuves orales
                                                                  PRÉ-REQUIS                                                                • Formalisation et pitch de game concept
                                                                                                                                                                                                                         • 4 sessions dans la limite des places disponibles
                                                                                                                                            • Fondamentaux de direction artistique et illustration
Cette formation de niveau Bac + 6 est portée par la première      • Profils d’entrée : concepteur graphiste, ingénieur informatique,
                                                                                                                                            • Utilisation d’un moteur de jeu pour développer en mode « game             OUVERTURE DES INSCRIPTIONS
école de jeux vidéo française, le Cnam Enjmin, et la première        scénariste/réalisateur, producteur, sound designer, UX designer
                                                                                                                                               jam » un concept de jeux                                                  • 2 décembre 2017
école de cinéma d’animation, GOBELINS l’école de l’image.         • Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master des universités ou
                                                                                                                                            • Fondamentaux de l’ergonomie et playtests
                                                                     titre certifié RNCP de niveau I dans les secteurs de l’informatique,                                                                                CLÔTURE                             DATES DES TESTS
Elle permet une spécialisation dans le secteur des applications                                                                             Séminaire écriture et réalisation de scénarios fiction et transmédia
                                                                     des arts graphiques, du design numérique, de l’audiovisuel, de                                                                                      DES INSCRIPTIONS                    ET ÉPREUVES ORALES
et médias ludiques au sens large : expériences audiovisuelles                                                                               • Scénarisation linéraire et narration interactive, de la scénarisation
                                                                     l’animation, de l’illustration, du management de projets ou du
numériques, installations muséales interactives, jeux sociaux                                                                                  d’informations (storytelling)                                              1re session : 11 déc. 2017         1re session : 21 déc. 2017
                                                                     marketing digital
ou sérieux, mais aussi dispositifs interactifs innovants                                                                                    • Conception et stylisation d’univers originaux adaptés à des                2e session : 14 mars 2018          2e session : 26 et 27
                                                                  • Accès possible à titre dérogatoire par la VAP (Validation des
événementiels, jeux de société hybrides ou objets connectés                                                                                    scénarios interactifs, notions de charadesign                              3e session : 8 juin 2018           mars 2018
                                                                     Acquis Professionnels)                                                                                                                               4e session : 30 août 2018          3e session : 21 et 22 juin
ludiques. Les enseignements proposés comptent UX et                                                                                         • Conception d’un univers sonore, sound design d’interactivité
game design, narration interactive et production/marketing.                                                                                                                                                                                                  4e session : 11 sept. 2018
La formation est résolument orientée projets d’équipes :          DÉBOUCHÉS                                                                 Séminaire design et développement d’objets intelligents
                                                                                                                                            • Conception et stylisation d’univers originaux adaptés à des               VALIDATION DE LA FORMATION
gamejams, ateliers, réalisation de prototypes.                    Suivant métier antérieur
                                                                                                                                               scénarios interactifs, charadesign                                        •M
                                                                                                                                                                                                                           astère Spécialisé® en Interactive Digital Experiences
                                                                  •P  rogrammeur de systèmes interactifs (Lead Developper)
                                                                                                                                            • Introduction à la data science et à la gamification                        reconnu par la Conférence des Grandes Écoles de niveau
                                                                  • Technologue créatif (Creative technologist)
                                                                                                                                            • Démarche UX design appliquée à l’univers artistique interactif             Bac +6
                                                                  • Directeur de projet transmédia ou de serious game
                                                                                                                                            • Conception et réalisation d’interactivité riche (réalité virtuelle
                                                                  • Concepteur et designer d’univers visuels (Lead Artist)                                                                                               FRAIS DE SCOLARITÉ
                                                                                                                                               ou augmentée, capteur tactile, notions d’Arduino)
                                                                  • Designer d’interaction, concepteur d’expérience interactive (UX                                                                                     • Financement individuel : 10 600 €
                                                                     designer)                                                                                                                                           • Financement CIF ou entreprise : 13 200 €
                                                                  • Scénariste/Concepteur en narration interactive                         PROJET DE FIN D’ANNÉE                                                        • Gratuit dans le cadre d’un contrat de professionnalisation
                                                                  • Concepteur de jeu ou de niveau (game ou level designer)                 Réalisation de prototype fonctionnel (preuve de concept)
                                                                  • Illustrateur sonore d’applications interactives (sound designer)        • Conception et réalisation d’un prototype d’expérience interactive
                                                                                                                                               « riche » destinée au grand public                                      PARTENARIAT :
                                                                  APTITUDES                                                                 Le projet est coaché par des consultants professionnels.
                                                                  •E
                                                                    sprit créatif, très bonne culture artistique et ludique, curiosité
                                                                   et ouverture d’esprit, excellente aptitude au travail en équipe,         STAGE OU CONTRAT
                                                                   grande capacité de travail                                               DE PROFESSIONNALISATION
                                                                  •E
                                                                    xcellente maîtrise dans sa spécialité                                  EN ENTREPRISE
                                                                                                                                            •A u sein des services d’innovation et de développement numérique,
                                                                  COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES                                                     de prospective et d’expérimentation avec des missions créatives
                                                                  (SELON PROFIL INITIAL)                                                      et variées.
                                                                  •É  crire des scénarios interactifs, des game concepts                   • Au sein de studios de jeux vidéos, de serious game, de jeu mobile,
                                                                  • Imaginer de nouvelles expériences sur des supports multimédia,           de production interactive
                                                                     tirer profit des usages ludiques et tendances numériques

                                                                                                                                            GOBELINS I Campus Paris Gambetta I 247 avenue Gambetta I 75020 Paris
L'UX DESIGN,
COMPÉTENCE
INDISPENSABLE
À LA CRÉATION
NUMÉRIQUE
INTERACTIVE

   Le design d'expérience utilisateur (ou UX design) est un            Pour y parvenir, l'UX Design se concentre sur :
   travail sur la qualité de l'expérience vécue lors de l'usage
   d'un site web, d'une application mobile ou tablette, d'une          • la résolution de problème : quel problème veut-on
   borne interactive ou de tout autre produit ou service,                 résoudre et quels moyens met-on en place pour le
   au delà du travail de conception, de création ou de                    résoudre ?
   développement.                                                      • l a rencontre et la sollicitation fréquente des
                                                                          utilisateurs réels, pour concevoir une solution au
                                                                          plus près de leur besoin, de leurs attentes.
   Qui ne s'est jamais retrouvé devant un distributeur de
   boissons en se demandant s'il fallait d'abord mettre les
   pièces (et où ?...) ou choisir sa boisson ? Doutes et frustration   GOBELINS intègre l'acquisition de la compétence UX
   rendent cette expérience désagréable pour l'utilisateur...          dans ses formations en design interactif tant pour
   La surabondance de produits et de services disponibles              les jeunes que pour les adultes.
   aujourd'hui oblige les entreprises et les marques à se
   différencier par l'expérience qu'elles proposeront aux              Consultez notre site internet :
   utilisateurs tout en essayant de développer émotion et plaisir.     www.gobelins.fr
NOUS RENCONTRER
                              SUR LE CAMPUS DE
CAMPUS                        PARIS – GAMBETTA
PARIS - GAMBETTA
247, avenue Gambetta          JOURNÉES PORTES OUVERTES
75020 Paris

                                                                 - Impression GOBELINS, l’école de l’image
                              Vendredi 9 février
Tél : 01 40 31 42 00          et samedi 10 février 2018
Service information           de 10h à 18h
Promotion :                   RÉUNIONS D’INFORMATIONS
01 40 31 41 48                Présentation des formations
Accès :                       (contenu, modalités d’accès)
• Métro Porte des Lilas,     • 10 janvier 2018 – de 14h à 17h
  lignes 3B et 11             • 31 janvier 2018 – de 14h à 17h
• Bus : 170, 249, 48, 105,   • 21 mars 2018 – de 14h à 17h
  115, 129
                              ET AUSSI
                              SUR LES SALONS
S’INFORMER,                   START
S’INSCRIRE                    Les 2 et 3 décembre 2017

                                                                 Conception
                              Cité de la Mode et du Design
www.gobelins.fr
                              SALON DES FORMATIONS
                              ARTISTIQUES
CONTACT
                              Les 27 et 28 janvier 2018
info-concours@gobelins.fr
                              Paris EXPO, Porte de Versailles
                              SALON DE L’APPRENTISSAGE
                              Les 2 et 3 février 2018
                              Paris EXPO, Porte de Versailles
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