Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera

La page est créée Sandra Etienne
 
CONTINUER À LIRE
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Industrie du futur : il était une fois
   la 4e révolution industrielle

            Alexandre Philippot
              Bernard Riera

                                  Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Sommaire

•   Avant-Propos
•   1, 2, 3 révolution
•   Une 4ème révolution industrielle
•   Jumeau numérique et « virtual commissioning »
•   HOME I/O : la maison virtuelle
•   FACTORY I/O : l’usine virtuelle
•   Conclusion

                                              Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Avant-propos

   Bernard RIERA                       Alexandre PHILIPPOT
   Professeur des Universités          Maître de Conférences
   Directeur du CReSTIC                Chargé de Mission Industrie du Futur

- Laboratoire de Recherche : Centre de Recherche en Sciences et
  Technologies de l’Information et de la Communication (EA 3804)
   - 145 personnes
   - Informatique, Automatique et Traitement du Signal

                                                         Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Définition

    • Des mots à la mode ?
    Tout le monde en parle et pourtant !!!
    • Des technologies futuristes ?
    Réalité ou science fiction
    • Des robots ou des hommes ?
    A priori sur les créateurs/destructeurs d’emplois
4                                               Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Définition

5   Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
La 1ère révolution industrielle

                               Multiplication des
                               mines de charbon

                          Atelier de peignage de la laine
                          dans une usine vers 1880

    James Watt (1769)

    Moteur des usines …
    et des transports …
    mais encombrant
6                                 Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Et avant ???

    1er moteur à vapeur inventé                 Éolipyle
    par Héron d'Alexandrie (Ier siècle av. J.-C.)

             Denis Papin découvre
             la force de la vapeur
             (17ème siècle)

    1712 : Thomas Newcomen - machine pour
    pomper l'eau qui s'infiltrait dans les mines

                Atelier familial ou artisanal
     Energie musculaire, petits outils, faible production
7                                                      Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
2ème révolution industrielle

    1870 : Important développement de l'automobile et de
    la chimie au travers le pétrole et l'électricité

     « fardier à vapeur »     « moteur à gaz et à air dilaté »
     de Joseph Cugnot         d’ Étienne Lenoir (1859)
     (15 min. à 4km/h)

                            1886 1ère voiture avec moteur
                            à explosion produite en série
                            Benz Patent Motorwagen
8                                                     Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
Un monde industrialisé

    1908 : Fordisme – Production de
    masse de la Ford T
    Taylorisme : travail des ouvriers
    sur convoyeur - travail à la chaîne

    1936 : Les temps modernes
9                                               Reims, le 23 mai 2019
Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
1943 : premier ordinateur (Colossus)

Thomas Harold Flowers, ingénieur anglais, a conçu le Colossus, le
premier ordinateur électronique programmable du monde, pour
aider à décrypter les messages allemands.

                                               Alan TURING
                                               Enigma 1939

                                                      Reims, le 23 mai 2019
Définition

                                                 • John von Neumann
                                                   Mathématicien,
                                                   Architecture des
                                                   ordinateurs
                                                   modernes
                                                 • Robert
                                                   Oppenheimer
                                                   Physicien, projet
                                                   Manhatan

Institute for Advanced Study (IAS) Computer in
Princeton, New Jersey, 1952 (prototype de
l’ordinateur moderne)
                                                        Reims, le 23 mai 2019
3ème révolution industrielle

      1968 : Pour répondre à un appel d'offre de GM, Bedford Associates
     (Massachusetts) fabrique le 1er automate programmable au monde :
                             Le 084 (84e projet).
     L'entreprise Modicon développe, fabrique, vend et maintient ce
     nouveau produit (absorbée en 1996 par Schneider Electric)

     De gauche à droite, Dick Morley, Tom Bossevain,
     George Schwenk, and Jonas Landau
12                                                                 Reims, le 23 mai 2019
C’est quoi un automate ?

     Un automate est un dispositif reproduisant une séquence d'actions
     prédéterminées sans l'intervention humaine.

                                                  Automatier, horloger

                                          Chevalier mécanique, automate
                                          humanoïde imaginé par Léonard
                                          de Vinci (1452-1519)

13                                                              Reims, le 23 mai 2019
C’est quoi un automate programmable ?

     Appareil dédié au contrôle d’une machine ou d’un
     processus industriel, constitué de composants
     électroniques, comportant une mémoire programmable

                    L'invention du transistor, puis du circuit intégré
                    déclenchent un enthousiasme pour l'innovation
                    électronique au début des années 1960.

                    1947 : le transistor est inventé
14                                                     Reims, le 23 mai 2019
Et un robot ?

     Premier robot industriel (1961)
     1968 : licence de fabrication accordée à Kawasaki et première
     entreprise à les adopter en France : Renault en 1976.

15                                                       Reims, le 23 mai 2019
Conséquences

                          Augmentation des cadences,
                          des gammes de produits, des
                          qualifications…

     … mais très peu de
     robots, et pas
     d’objets connectés

16                                        Reims, le 23 mai 2019
Sommaire

•   Avant-Propos
•   1, 2, 3 révolution
•   Une 4ème révolution industrielle
•   Jumeau numérique et « virtual commissioning »
•   HOME I/O : la maison virtuelle
•   FACTORY I/O : l’usine virtuelle
•   Conclusion

                                              Reims, le 23 mai 2019
Une 4ième révolution industrielle

• Nouvelle façon d’organiser les moyens de production.

• Convergence du monde virtuel, de la conception numérique, de la
  gestion (finance et marketing) avec les produits et objets du monde
  réel.

• Personnalisation du produit, et malgré de faibles volumes de
  fabrication, avec maintien des gains.

• De nouveaux enjeux économique, sociaux, sociétaux, politiques ou
  environnementaux.

• Revalorisation de la place de l'humain dans l’industrie.
                                                        Reims, le 23 mai 2019
Principe

•   L’internet des objets (IoT ou des objets industriels IIoT) et les systèmes cyber-physique
    (CPS) et le Cloud Manufacturing (CM) forment la base de la technologie pour
    l'Industrie 4.0.

•   La coordination s’applique non seulement dans l’usine, mais aussi entre les usines.

•   Augmenter l’efficacité des processus industriels avec le moins d’intervention humaine
    tant au niveau de la maintenance que de la gestion des pannes et ainsi, par la
    flexibilité et la personnalisation, accroitre la productivité en réduisant les coûts et la
    consommation d'énergie.

•   Le concept de système cyber-physique de production, de l’anglais CPS, correspond à
    un système autonome intégrant électronique, logiciel et communication.

                                                                           Reims, le 23 mai 2019
Systèmes Cyber-Physique

             Reims, le 23 mai 2019
Acteurs et leaders

  Foire de Hanovre 2011

France : 12 septembre 2013 Plan gouvernemental Usine du Futur
Juillet 2015 : création de l'Alliance Industrie du Futur
                                                           Reims, le 23 mai 2019
Plan national

  Reims, le 23 mai 2019
Concept

• Numérisation de l’usine
                                            Adidas SpeedFactory

• Flexibilité de l’usine et personnalisation de la production

• De nouveaux outils logistiques

• Des outils de simulation (production, performance,
  maintenance, formation …)

• Une usine économe en énergie et en matières premières
                                                Reims, le 23 mai 2019
Technologies

• Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle

• Robots et Cobots

• Big Data, Smart Data

• Cloud Computing

• Cyber Physical (Human) Systems (l’humain comme source
  d’informations)

• Sécurité & Cyber-sécurité

• …

                                                 Reims, le 23 mai 2019
Source : http://www.referentiel-idf.org/fr-FR/   Reims, le 23 mai 2019
Objets Connectés

• Dialogue entre machines, entre produits
• Internet Industriel des Objets (IIoT)
• RFID, NFC

                                                 Reims, le 23 mai 2019
Technologies de production avancées

    biomatériaux   Micro-fabrication

•     Matériaux innovants, intelligents (biosource)
•     Procédés de fabrication innovants : Fabrication additive
•     Procédés éco-responsables (CdV)
•     Robotique avancée (Cobot), flexibilité
•     Mécatronique
•     Surveillance (Maintenance prédictive)
                                                            Reims, le 23 mai 2019
Lignes et usines connectés, optimisés et pilotés

                                         RA                       RV

• Virtualisation, réalité virtuelle, réalité augmentée
• Cloud, Big Data (Smart Data)
• Ingénierie Numérique

                                                         Reims, le 23 mai 2019
Relations clients/fournisseurs

•   Customer Relationship Management (CRM)
•   Production collaborative
•   Gestion du cycle de vie des produits, des machines, des services
•   Digitalisation de la supply chain

                                                         Reims, le 23 mai 2019
Nouveaux modèles économiques et sociétaux

•   Insertion dans la collectivité : écoconception, valorisation des déchets
•   Economie circulaire
•   Nouvelles relations économiques (blablacar, uberisation…)
•   Alliances technologiques ou géographiques
•   Capital immatériel : gestion des compétences et des connaissances
•   Veille, prospective
                                                                  Reims, le 23 mai 2019
Homme, management et organisation

•   Qualité de vie au travail : facteur humain
•   Assistance physique : exosquelettes, cobotique
•   Assistance aux gestes et dépénibilisation (systèmes haptiques)
•   Assistance cognitive (RA, RV), vocale

                                                               Reims, le 23 mai 2019
Quid de l’IA

Reims, le 23 mai 2019
Un supercalculateur

ROMEO
•   Calcul haute performance, mathématiques appliquées, physique, biophysique et chimie…

                      Modèle Bull Sequana X1000          Eco-Efficacité
                      • Solution modulaire               • Refroidit à l’eau chaude (40°)
                      • 85 lames                         • Free-Cooling toute l’année
                      • 115 serveurs
                      • Dernière génération de
                        processeurs Intel
                      • 280 GPU NVIDIA P100 NVLINK         249th                    20th
                                                           1 022 Pflops          8 047 GFLOPS/W

                                                                          Reims, le 23 mai 2019
Standardisation et normalisation

• Les machines ou les objets doivent pouvoir se connecter
  facilement les unes aux autres
• Le standard OPC UA apparaît dans l’architecture de référence
  définie par le consortium de l'Alliance de Recherche de Science
  et d'industrie.
• OPC UA est un protocole de communication universel et
  sécurisé pouvant être appliqué à n’importe quel support physique
  (câble, liaison sans fil ou autres), n’importe quel système
  d’exploitation.
• Les données ne sont pas seulement échangées, mais aussi
  structurées (modèles de données) afin d’apporter de l’intelligence
  dans les échanges.

                                                     Reims, le 23 mai 2019
Aspects économiques et sociaux

•   Écologie
     – Green IT (Informatique durable)
     – RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises)
•    Vision politique et acceptabilité
     – organisation du travail plus flexible dans le temps et dans l’espace
     – Impact sur le marché du travail : qualifier la relation entre l’homme
        et les machines
•   Nouveaux métiers & Formations
     – rendre les ouvriers le plus flexible afin d’acquérir une plus grande
        autonomie
     – Implique un volet formation au sein et en dehors de l’entreprise
•   Un investissement des PME et grands groupes pour rattraper leur
    retard ou conquérir de nouveaux marchés

                                                            Reims, le 23 mai 2019
Apports et limitations

• Usines Neuves vs Existantes
    – Upgrader : Le challenge d’interconnecter les technologies

• Une trop grande homogénéité peut constituer un frein
    – Les plus puissants (ou avancés) imposeraient leur vision.

• Sécurité du système : Le contrôle à distance vs hacking

• Sur le plan social :
    – Les entreprises joueront elles le jeu de la reconversion des personnes ?
    – Les opérateurs seront-ils capables d’acquérir ces
      qualifications/compétences ?
    – Embauches uniquement de personnes hautement diplômées ? Et les
      autres ?

                                                             Reims, le 23 mai 2019
Acceptabilité et Ethique

« Les robots, le chômage et les emplois de 2030 » (France Info,
10/05/2015),
« Robots au travail : 3 millions d’emplois menacés en France d’ici 2025 »
(La Voix du Nord, 25/05/2016)

« Des centaines de milliers d’emplois créés par la robotique » (Monster,
16/04/2015),
« La vérité sur les robots destructeurs d’emplois » (Slate, 06/06/2016)

•   Selon les études parues, cette vague de robotisation toucherait d’ici vingt ans 42 % en
    France des métiers.

•   Le phénomène n’est pas inédit : chaque siècle apporte son lot d’innovations, condamnant
    des métiers, en créant d’autres : « destruction créatrice » (J. Schumpeter)

•   60 % des métiers de demain n’ont pas encore été inventés.

                                                                                  Reims, le 23 mai 2019
Reims, le 23 mai 2019
L’exemple SALM : Groupe Schmidt

• 80% des tâches robotisées/automatisées
• Production doublée avec des cuisines sur mesure
• 1998 : 1 couleur de meuble / 2014 : 50 couleurs

                                           Reims, le 23 mai 2019
2014

En Allemagne, l’augmentation de l’automatisation à
provoqué une baisse des délocalisations

                                             Reims, le 23 mai 2019
41   Reims, le 23 mai 2019
42   Reims, le 23 mai 2019
Trop de technologies ?
                         Numérisation       SCADA
                                                          Energie
     Diagnostic

                                                          Robotique
     Reconfigurabilité                                    collaborative

                                                      Usine ouverte
      Cybersécurité
                                                    Data Mining
                   MES & ERP     Usine connectée

43                                                    Reims, le 23 mai 2019
Sommaire

•   Avant-Propos
•   1, 2, 3 révolution
•   Une 4ème révolution industrielle
•   Jumeau numérique et « virtual commissioning »
•   HOME I/O : la maison virtuelle
•   FACTORY I/O : l’usine virtuelle
•   Conclusion

                                              Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

     Jumeau numérique (systèmes manufacturiers) :

     Modèle numérique temps réel simulant le comportement dynamique d’une
     Partie Opérative d’un système automatisé et pouvant être connecté à une
     Partie Commande réelle ou simulée

              Utilisation dans l’industrie et la formation
45                                                               Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

      Modélisation et simulation de la PO dans l’industrie :

         -   vérification/validation de la commande
         -   mise en service (« virtual commissioning »)
         -   formation des opérateurs sur simulateur
         -   du « simple » simulateur de PO au PLM et l’Usine Numérique

     Intérêt de la simulation de Parties Opératives pour l’industrie
        - gain de temps, gain de productivité

     Industrie 4.0 : numérisation de l’usine, jumeau numérique
46                                                           Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

     Utilisation de la simulation de Parties Opératives (PO) pour la
        formation à l’automation : « Virtual commissioning » pédagogique
          - sans risque, gain de place, pas de maintenance, faible coût,
            complémentaire aux systèmes réels…
          - simulations peu réalistes, peu interactives et souvent peu attractives !

47                                                                    Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

     Il y a un « fossé » entre les simulateurs utilisés pour la formation
     et les simulateurs des jeux vidéos utilisés par nos élèves !

48                                                          Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

                       Constat

     « Déséquilibre actuel entre une société multi-
       média et des modalités éducatives attachées à
       des processus ancestraux de transfert de
       connaissance » (Technologies et Formations,
       octobre 2009)

49                                              Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

                      Partenariat R&D
     • Partenariat scientifique et technique depuis 2008 entre
       le CReSTIC (URCA) et REAL GAMES (société portugaise)
     • Développement de logiciels de simulation pour la
       formation à l’automatique reposant sur les technologies
       des jeux vidéo

50                                                Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

                         Approche
     Proposer des ressources pédagogiques numériques
     adaptées à la génération Y, favorisant la démarche
     d’investigation et permettant à l’enseignant
     d’imaginer, de mettre en place de multiples
     situations‐problèmes tout en restant le « maître du
     jeu »

51                                                Reims, le 23 mai 2019
Simulation de PO et virtual commissioning

     Hypothèses pédagogiques et réalité des « jeux sérieux » à
       l’école : le « game play » (jouabilité)

        - la 3D peut apporter un réalisme et donc une « conscience de la
          situation » pour l’apprenant. C’est un facteur « positif » pour
          découvrir, comprendre et apprendre.

        - L’interactivité et l’aspect « ludique » favorisent la motivation.

              « agir pour de faux pour découvrir,
            comprendre et apprendre pour de vrai !»

52                                                               Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning »

     Quand la simulation et le jumeau numérique deviennent un
        jeu sérieux pour l’enseignement de l’automatique !

53                                                 Reims, le 23 mai 2019
Sommaire

•   Avant-Propos
•   1, 2, 3 révolution
•   Une 4ème révolution industrielle
•   Jumeau numérique et « virtual commissioning »
•   HOME I/O : la maison virtuelle
•   FACTORY I/O : l’usine virtuelle
•   Conclusion

                                              Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle

        Le projet « HOME I/O » : une maison virtuelle pour
     l’enseignement des sciences et technologies du Collège à
                          l’Université !

 Projet R&D de 36 mois démarré en octobre 2011 financé en partie par le

                    2 partenaires :

55                                                             Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle

     … Amener une maison dans la salle de classe (collèges,
      lycées, IUT, BTS, Ecoles d’Ingénieurs, Universités…) !

                  un lieu de découvertes et d’expérimentations à
                  la façon des jeux FPS (First Person Shooter) !
56                                                  Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle

57                   Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle

 – Mise à jour majeure le 16 octobre 2017 : une connexion directe
   entre HOME I/O et Scratch 2 permet aux élèves de s’initier à
   l’algorithmique et la programmation en utilisant des blocs HOME I/O
   prédéfinis pour automatiser la maison virtuelle.

58                                                       Reims, le 23 mai 2019
FACTORY I/O : l’usine virtuelle

     … Amener une usine dans la salle de classe (lycées, IUT,
           BTS, Ecoles d’Ingénieurs, Universités…) !

     pour la formation aux API, SCADA, MES, Industrie 4.0…

59                                                  Reims, le 23 mai 2019
Sommaire

•   Avant-Propos
•   1, 2, 3 révolution
•   Une 4ème révolution industrielle
•   Jumeau numérique et « virtual commissioning »
•   HOME I/O : la maison virtuelle
•   FACTORY I/O : l’usine virtuelle
•   Conclusion

                                              Reims, le 23 mai 2019
FACTORY I/O : l’usine virtuelle

     - Plus de 20 systèmes prêts à l’emploi, E/S TOR et
       analogiques
     - Possibilité de concevoir ses propres systèmes par
       assemblage de composants (>80)
     - Fonctionne avec toutes les marques d’API

61                                               Reims, le 23 mai 2019
FACTORY I/O : l’usine virtuelle

62                    Reims, le 23 mai 2019
Sommaire

•   Avant-Propos
•   1, 2, 3 révolution
•   Une 4ème révolution industrielle
•   Jumeau numérique et « virtual commissioning »
•   HOME I/O : la maison virtuelle
•   FACTORY I/O : l’usine virtuelle
•   Conclusion

                                              Reims, le 23 mai 2019
Conclusion

     - Le numérique en pédagogie, c’est aussi les MOOC, la classe inversée,
       le e-learning…
     - Le « tsunami numérique » c’est avant tout un « tsunami
       pédagogique »

64                                                           Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O et FACTORY I/O : 2 jumeaux numériques pour la
                    formation à l’automatique

                                                           B. RIERA

65                                               Reims, le 23 mai 2019
ACKNOWLEDGMENT
• Concevoir des systèmes plus flexible et plus résilient.
    – Par les nouvelles technologies issues du numérique et des technologies de
      fabrication.
    – Mais en même temps, l'humain doit rester au centre du processus global de
      prise de décision et de contrôle.

• HUMANISM project : Développer une méthodologie pour concevoir des
  systèmes d'assistance coopérative pour soutenir la prise de conscience
  humaine et la prise de décision

       HUMANISM N° ANR-17-CE10-0009 research program

                                                                Reims, le 23 mai 2019
Vous pouvez aussi lire