Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle - Alexandre Philippot Bernard Riera
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Industrie du futur : il était une fois la 4e révolution industrielle Alexandre Philippot Bernard Riera Reims, le 23 mai 2019
Sommaire • Avant-Propos • 1, 2, 3 révolution • Une 4ème révolution industrielle • Jumeau numérique et « virtual commissioning » • HOME I/O : la maison virtuelle • FACTORY I/O : l’usine virtuelle • Conclusion Reims, le 23 mai 2019
Avant-propos Bernard RIERA Alexandre PHILIPPOT Professeur des Universités Maître de Conférences Directeur du CReSTIC Chargé de Mission Industrie du Futur - Laboratoire de Recherche : Centre de Recherche en Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication (EA 3804) - 145 personnes - Informatique, Automatique et Traitement du Signal Reims, le 23 mai 2019
Définition • Des mots à la mode ? Tout le monde en parle et pourtant !!! • Des technologies futuristes ? Réalité ou science fiction • Des robots ou des hommes ? A priori sur les créateurs/destructeurs d’emplois 4 Reims, le 23 mai 2019
La 1ère révolution industrielle Multiplication des mines de charbon Atelier de peignage de la laine dans une usine vers 1880 James Watt (1769) Moteur des usines … et des transports … mais encombrant 6 Reims, le 23 mai 2019
Et avant ??? 1er moteur à vapeur inventé Éolipyle par Héron d'Alexandrie (Ier siècle av. J.-C.) Denis Papin découvre la force de la vapeur (17ème siècle) 1712 : Thomas Newcomen - machine pour pomper l'eau qui s'infiltrait dans les mines Atelier familial ou artisanal Energie musculaire, petits outils, faible production 7 Reims, le 23 mai 2019
2ème révolution industrielle 1870 : Important développement de l'automobile et de la chimie au travers le pétrole et l'électricité « fardier à vapeur » « moteur à gaz et à air dilaté » de Joseph Cugnot d’ Étienne Lenoir (1859) (15 min. à 4km/h) 1886 1ère voiture avec moteur à explosion produite en série Benz Patent Motorwagen 8 Reims, le 23 mai 2019
Un monde industrialisé 1908 : Fordisme – Production de masse de la Ford T Taylorisme : travail des ouvriers sur convoyeur - travail à la chaîne 1936 : Les temps modernes 9 Reims, le 23 mai 2019
1943 : premier ordinateur (Colossus) Thomas Harold Flowers, ingénieur anglais, a conçu le Colossus, le premier ordinateur électronique programmable du monde, pour aider à décrypter les messages allemands. Alan TURING Enigma 1939 Reims, le 23 mai 2019
Définition • John von Neumann Mathématicien, Architecture des ordinateurs modernes • Robert Oppenheimer Physicien, projet Manhatan Institute for Advanced Study (IAS) Computer in Princeton, New Jersey, 1952 (prototype de l’ordinateur moderne) Reims, le 23 mai 2019
3ème révolution industrielle 1968 : Pour répondre à un appel d'offre de GM, Bedford Associates (Massachusetts) fabrique le 1er automate programmable au monde : Le 084 (84e projet). L'entreprise Modicon développe, fabrique, vend et maintient ce nouveau produit (absorbée en 1996 par Schneider Electric) De gauche à droite, Dick Morley, Tom Bossevain, George Schwenk, and Jonas Landau 12 Reims, le 23 mai 2019
C’est quoi un automate ? Un automate est un dispositif reproduisant une séquence d'actions prédéterminées sans l'intervention humaine. Automatier, horloger Chevalier mécanique, automate humanoïde imaginé par Léonard de Vinci (1452-1519) 13 Reims, le 23 mai 2019
C’est quoi un automate programmable ? Appareil dédié au contrôle d’une machine ou d’un processus industriel, constitué de composants électroniques, comportant une mémoire programmable L'invention du transistor, puis du circuit intégré déclenchent un enthousiasme pour l'innovation électronique au début des années 1960. 1947 : le transistor est inventé 14 Reims, le 23 mai 2019
Et un robot ? Premier robot industriel (1961) 1968 : licence de fabrication accordée à Kawasaki et première entreprise à les adopter en France : Renault en 1976. 15 Reims, le 23 mai 2019
Conséquences Augmentation des cadences, des gammes de produits, des qualifications… … mais très peu de robots, et pas d’objets connectés 16 Reims, le 23 mai 2019
Sommaire • Avant-Propos • 1, 2, 3 révolution • Une 4ème révolution industrielle • Jumeau numérique et « virtual commissioning » • HOME I/O : la maison virtuelle • FACTORY I/O : l’usine virtuelle • Conclusion Reims, le 23 mai 2019
Une 4ième révolution industrielle • Nouvelle façon d’organiser les moyens de production. • Convergence du monde virtuel, de la conception numérique, de la gestion (finance et marketing) avec les produits et objets du monde réel. • Personnalisation du produit, et malgré de faibles volumes de fabrication, avec maintien des gains. • De nouveaux enjeux économique, sociaux, sociétaux, politiques ou environnementaux. • Revalorisation de la place de l'humain dans l’industrie. Reims, le 23 mai 2019
Principe • L’internet des objets (IoT ou des objets industriels IIoT) et les systèmes cyber-physique (CPS) et le Cloud Manufacturing (CM) forment la base de la technologie pour l'Industrie 4.0. • La coordination s’applique non seulement dans l’usine, mais aussi entre les usines. • Augmenter l’efficacité des processus industriels avec le moins d’intervention humaine tant au niveau de la maintenance que de la gestion des pannes et ainsi, par la flexibilité et la personnalisation, accroitre la productivité en réduisant les coûts et la consommation d'énergie. • Le concept de système cyber-physique de production, de l’anglais CPS, correspond à un système autonome intégrant électronique, logiciel et communication. Reims, le 23 mai 2019
Systèmes Cyber-Physique Reims, le 23 mai 2019
Acteurs et leaders Foire de Hanovre 2011 France : 12 septembre 2013 Plan gouvernemental Usine du Futur Juillet 2015 : création de l'Alliance Industrie du Futur Reims, le 23 mai 2019
Plan national Reims, le 23 mai 2019
Concept • Numérisation de l’usine Adidas SpeedFactory • Flexibilité de l’usine et personnalisation de la production • De nouveaux outils logistiques • Des outils de simulation (production, performance, maintenance, formation …) • Une usine économe en énergie et en matières premières Reims, le 23 mai 2019
Technologies • Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle • Robots et Cobots • Big Data, Smart Data • Cloud Computing • Cyber Physical (Human) Systems (l’humain comme source d’informations) • Sécurité & Cyber-sécurité • … Reims, le 23 mai 2019
Source : http://www.referentiel-idf.org/fr-FR/ Reims, le 23 mai 2019
Objets Connectés • Dialogue entre machines, entre produits • Internet Industriel des Objets (IIoT) • RFID, NFC Reims, le 23 mai 2019
Technologies de production avancées biomatériaux Micro-fabrication • Matériaux innovants, intelligents (biosource) • Procédés de fabrication innovants : Fabrication additive • Procédés éco-responsables (CdV) • Robotique avancée (Cobot), flexibilité • Mécatronique • Surveillance (Maintenance prédictive) Reims, le 23 mai 2019
Lignes et usines connectés, optimisés et pilotés RA RV • Virtualisation, réalité virtuelle, réalité augmentée • Cloud, Big Data (Smart Data) • Ingénierie Numérique Reims, le 23 mai 2019
Relations clients/fournisseurs • Customer Relationship Management (CRM) • Production collaborative • Gestion du cycle de vie des produits, des machines, des services • Digitalisation de la supply chain Reims, le 23 mai 2019
Nouveaux modèles économiques et sociétaux • Insertion dans la collectivité : écoconception, valorisation des déchets • Economie circulaire • Nouvelles relations économiques (blablacar, uberisation…) • Alliances technologiques ou géographiques • Capital immatériel : gestion des compétences et des connaissances • Veille, prospective Reims, le 23 mai 2019
Homme, management et organisation • Qualité de vie au travail : facteur humain • Assistance physique : exosquelettes, cobotique • Assistance aux gestes et dépénibilisation (systèmes haptiques) • Assistance cognitive (RA, RV), vocale Reims, le 23 mai 2019
Quid de l’IA Reims, le 23 mai 2019
Un supercalculateur ROMEO • Calcul haute performance, mathématiques appliquées, physique, biophysique et chimie… Modèle Bull Sequana X1000 Eco-Efficacité • Solution modulaire • Refroidit à l’eau chaude (40°) • 85 lames • Free-Cooling toute l’année • 115 serveurs • Dernière génération de processeurs Intel • 280 GPU NVIDIA P100 NVLINK 249th 20th 1 022 Pflops 8 047 GFLOPS/W Reims, le 23 mai 2019
Standardisation et normalisation • Les machines ou les objets doivent pouvoir se connecter facilement les unes aux autres • Le standard OPC UA apparaît dans l’architecture de référence définie par le consortium de l'Alliance de Recherche de Science et d'industrie. • OPC UA est un protocole de communication universel et sécurisé pouvant être appliqué à n’importe quel support physique (câble, liaison sans fil ou autres), n’importe quel système d’exploitation. • Les données ne sont pas seulement échangées, mais aussi structurées (modèles de données) afin d’apporter de l’intelligence dans les échanges. Reims, le 23 mai 2019
Aspects économiques et sociaux • Écologie – Green IT (Informatique durable) – RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) • Vision politique et acceptabilité – organisation du travail plus flexible dans le temps et dans l’espace – Impact sur le marché du travail : qualifier la relation entre l’homme et les machines • Nouveaux métiers & Formations – rendre les ouvriers le plus flexible afin d’acquérir une plus grande autonomie – Implique un volet formation au sein et en dehors de l’entreprise • Un investissement des PME et grands groupes pour rattraper leur retard ou conquérir de nouveaux marchés Reims, le 23 mai 2019
Apports et limitations • Usines Neuves vs Existantes – Upgrader : Le challenge d’interconnecter les technologies • Une trop grande homogénéité peut constituer un frein – Les plus puissants (ou avancés) imposeraient leur vision. • Sécurité du système : Le contrôle à distance vs hacking • Sur le plan social : – Les entreprises joueront elles le jeu de la reconversion des personnes ? – Les opérateurs seront-ils capables d’acquérir ces qualifications/compétences ? – Embauches uniquement de personnes hautement diplômées ? Et les autres ? Reims, le 23 mai 2019
Acceptabilité et Ethique « Les robots, le chômage et les emplois de 2030 » (France Info, 10/05/2015), « Robots au travail : 3 millions d’emplois menacés en France d’ici 2025 » (La Voix du Nord, 25/05/2016) « Des centaines de milliers d’emplois créés par la robotique » (Monster, 16/04/2015), « La vérité sur les robots destructeurs d’emplois » (Slate, 06/06/2016) • Selon les études parues, cette vague de robotisation toucherait d’ici vingt ans 42 % en France des métiers. • Le phénomène n’est pas inédit : chaque siècle apporte son lot d’innovations, condamnant des métiers, en créant d’autres : « destruction créatrice » (J. Schumpeter) • 60 % des métiers de demain n’ont pas encore été inventés. Reims, le 23 mai 2019
Reims, le 23 mai 2019
L’exemple SALM : Groupe Schmidt • 80% des tâches robotisées/automatisées • Production doublée avec des cuisines sur mesure • 1998 : 1 couleur de meuble / 2014 : 50 couleurs Reims, le 23 mai 2019
2014 En Allemagne, l’augmentation de l’automatisation à provoqué une baisse des délocalisations Reims, le 23 mai 2019
41 Reims, le 23 mai 2019
42 Reims, le 23 mai 2019
Trop de technologies ? Numérisation SCADA Energie Diagnostic Robotique Reconfigurabilité collaborative Usine ouverte Cybersécurité Data Mining MES & ERP Usine connectée 43 Reims, le 23 mai 2019
Sommaire • Avant-Propos • 1, 2, 3 révolution • Une 4ème révolution industrielle • Jumeau numérique et « virtual commissioning » • HOME I/O : la maison virtuelle • FACTORY I/O : l’usine virtuelle • Conclusion Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Jumeau numérique (systèmes manufacturiers) : Modèle numérique temps réel simulant le comportement dynamique d’une Partie Opérative d’un système automatisé et pouvant être connecté à une Partie Commande réelle ou simulée Utilisation dans l’industrie et la formation 45 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Modélisation et simulation de la PO dans l’industrie : - vérification/validation de la commande - mise en service (« virtual commissioning ») - formation des opérateurs sur simulateur - du « simple » simulateur de PO au PLM et l’Usine Numérique Intérêt de la simulation de Parties Opératives pour l’industrie - gain de temps, gain de productivité Industrie 4.0 : numérisation de l’usine, jumeau numérique 46 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Utilisation de la simulation de Parties Opératives (PO) pour la formation à l’automation : « Virtual commissioning » pédagogique - sans risque, gain de place, pas de maintenance, faible coût, complémentaire aux systèmes réels… - simulations peu réalistes, peu interactives et souvent peu attractives ! 47 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Il y a un « fossé » entre les simulateurs utilisés pour la formation et les simulateurs des jeux vidéos utilisés par nos élèves ! 48 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Constat « Déséquilibre actuel entre une société multi- média et des modalités éducatives attachées à des processus ancestraux de transfert de connaissance » (Technologies et Formations, octobre 2009) 49 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Partenariat R&D • Partenariat scientifique et technique depuis 2008 entre le CReSTIC (URCA) et REAL GAMES (société portugaise) • Développement de logiciels de simulation pour la formation à l’automatique reposant sur les technologies des jeux vidéo 50 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Approche Proposer des ressources pédagogiques numériques adaptées à la génération Y, favorisant la démarche d’investigation et permettant à l’enseignant d’imaginer, de mettre en place de multiples situations‐problèmes tout en restant le « maître du jeu » 51 Reims, le 23 mai 2019
Simulation de PO et virtual commissioning Hypothèses pédagogiques et réalité des « jeux sérieux » à l’école : le « game play » (jouabilité) - la 3D peut apporter un réalisme et donc une « conscience de la situation » pour l’apprenant. C’est un facteur « positif » pour découvrir, comprendre et apprendre. - L’interactivité et l’aspect « ludique » favorisent la motivation. « agir pour de faux pour découvrir, comprendre et apprendre pour de vrai !» 52 Reims, le 23 mai 2019
Jumeau numérique et « virtual commissioning » Quand la simulation et le jumeau numérique deviennent un jeu sérieux pour l’enseignement de l’automatique ! 53 Reims, le 23 mai 2019
Sommaire • Avant-Propos • 1, 2, 3 révolution • Une 4ème révolution industrielle • Jumeau numérique et « virtual commissioning » • HOME I/O : la maison virtuelle • FACTORY I/O : l’usine virtuelle • Conclusion Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle Le projet « HOME I/O » : une maison virtuelle pour l’enseignement des sciences et technologies du Collège à l’Université ! Projet R&D de 36 mois démarré en octobre 2011 financé en partie par le 2 partenaires : 55 Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle … Amener une maison dans la salle de classe (collèges, lycées, IUT, BTS, Ecoles d’Ingénieurs, Universités…) ! un lieu de découvertes et d’expérimentations à la façon des jeux FPS (First Person Shooter) ! 56 Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle 57 Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O : la maison virtuelle – Mise à jour majeure le 16 octobre 2017 : une connexion directe entre HOME I/O et Scratch 2 permet aux élèves de s’initier à l’algorithmique et la programmation en utilisant des blocs HOME I/O prédéfinis pour automatiser la maison virtuelle. 58 Reims, le 23 mai 2019
FACTORY I/O : l’usine virtuelle … Amener une usine dans la salle de classe (lycées, IUT, BTS, Ecoles d’Ingénieurs, Universités…) ! pour la formation aux API, SCADA, MES, Industrie 4.0… 59 Reims, le 23 mai 2019
Sommaire • Avant-Propos • 1, 2, 3 révolution • Une 4ème révolution industrielle • Jumeau numérique et « virtual commissioning » • HOME I/O : la maison virtuelle • FACTORY I/O : l’usine virtuelle • Conclusion Reims, le 23 mai 2019
FACTORY I/O : l’usine virtuelle - Plus de 20 systèmes prêts à l’emploi, E/S TOR et analogiques - Possibilité de concevoir ses propres systèmes par assemblage de composants (>80) - Fonctionne avec toutes les marques d’API 61 Reims, le 23 mai 2019
FACTORY I/O : l’usine virtuelle 62 Reims, le 23 mai 2019
Sommaire • Avant-Propos • 1, 2, 3 révolution • Une 4ème révolution industrielle • Jumeau numérique et « virtual commissioning » • HOME I/O : la maison virtuelle • FACTORY I/O : l’usine virtuelle • Conclusion Reims, le 23 mai 2019
Conclusion - Le numérique en pédagogie, c’est aussi les MOOC, la classe inversée, le e-learning… - Le « tsunami numérique » c’est avant tout un « tsunami pédagogique » 64 Reims, le 23 mai 2019
HOME I/O et FACTORY I/O : 2 jumeaux numériques pour la formation à l’automatique B. RIERA 65 Reims, le 23 mai 2019
ACKNOWLEDGMENT • Concevoir des systèmes plus flexible et plus résilient. – Par les nouvelles technologies issues du numérique et des technologies de fabrication. – Mais en même temps, l'humain doit rester au centre du processus global de prise de décision et de contrôle. • HUMANISM project : Développer une méthodologie pour concevoir des systèmes d'assistance coopérative pour soutenir la prise de conscience humaine et la prise de décision HUMANISM N° ANR-17-CE10-0009 research program Reims, le 23 mai 2019
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