Jeux de société Disponibles à la médiathèque 2020

 
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Jeux de société Disponibles à la médiathèque 2020
Jeux de société
Disponibles à la médiathèque

    2020
Jeux de société Disponibles à la médiathèque 2020
Médiathèque de la Golette                                                                                                 2020

Contenu

Connaissance ............................................................................................................. 3
  Contrario ................................................................................................................. 3
  Helvetiq................................................................................................................... 3
  Taboo ...................................................................................................................... 3
  Time's up ! .............................................................................................................. 4
  Timeline .................................................................................................................. 4
Ambiance ................................................................................................................... 6
  Body party............................................................................................................... 6
  Lotto : de luxe ......................................................................................................... 6
  Les loups-garous de Thiercelieux ............................................................................ 6
  Extention personnages............................................................................................ 7
  Mim too .................................................................................................................. 7
  Ouga bouga ............................................................................................................. 8
  Pictionary ................................................................................................................ 8
  Statues .................................................................................................................... 8
Cartes ......................................................................................................................... 9
  Jeu de 55 cartes ...................................................................................................... 9
  Uno ......................................................................................................................... 9
Casse-têtes ............................................................................................................... 10
  La boîte à énigmes ................................................................................................ 10
  Les casse-têtes des inventeurs .............................................................................. 10
  Deckscape ............................................................................................................. 11
  Inside .................................................................................................................... 11
  Le jeu qui te cultive dans ta tête ........................................................................... 12
Jeux de lettres .......................................................................................................... 12
  Djam ..................................................................................................................... 12
  Mospido ................................................................................................................ 12
  Thématik ............................................................................................................... 13

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Médiathèque de la Golette                                                                                                 2020

Observation ............................................................................................................. 13
  Dixit....................................................................................................................... 13
  Dobble .................................................................................................................. 13
  Duplik .................................................................................................................... 14
  Jungle speed ......................................................................................................... 14
  Loony Quest .......................................................................................................... 15
  Rythme and boulet ............................................................................................... 15
  Set ......................................................................................................................... 16
  Skull ...................................................................................................................... 16
  La soupe de cafards............................................................................................... 16
Réflexion .................................................................................................................. 17
  Abalone................................................................................................................. 17
  6 qui prend ! ......................................................................................................... 17
  Echecs ................................................................................................................... 17
  Extension tempête sur l'échiquier ......................................................................... 18
  Evolution ............................................................................................................... 18
  Le GE de loi ........................................................................................................... 18
  Jeu de go ............................................................................................................... 19
  Perudo .................................................................................................................. 19
  Le truc le + ............................................................................................................ 19

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Connaissance

Contrario

Un jeu d'Odet L'Homer, Roberto Fraga, Matthieu
d'Epenoux

De 2 à 6 joueurs, environ 30 minutes.

Résumé : Le grand classique des jeux d'ambiance est entre vos mains ! 1000
expressions ont été détournées à l'aide surtout de contraires et de synonymes !

Helvetiq

Par Bruno Cathala, Sébastien Pauchon et Malcolm Braff, illustré par Karen Ichters

De 2 à 4 joueurs, environ 60 minutes

Le jeu pour mieux connaître la Suisse en s'amusant.

2 jeux en 1 : quiz et jeu politique

Taboo

4 joueurs ou plus, environ 15 minutes.

Le but du jeu est de faire deviner un mot à ses coéquipiers sans utiliser certains
mots interdits ou tabous. Il se joue avec un paquet de cartes sur lesquelles sont
inscrits des mots à faire deviner et la liste des cinq mots interdits. Chacune des deux
équipes a, à son tour, un temps donné pour deviner un maximum de mots. Si le
joueur qui fait deviner se trompe et utilise un mot tabou ou bien un mot dérivé soit
du mot à faire deviner soit d'un des mots tabous, la carte en cours, plus une autre
carte déjà devinée, sont retirées des gains de son équipe.
Lorsqu'une équipe fait deviner, l'autre surveille, grâce à un sablier,
le temps écoulé et vérifie qu'aucun mot interdit n'est utilisé. Un
mot taboo prononcé ou une traduction compte -1 point.

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Time's up !

un jeu de Peter Sarrett

De 4 à 12 joueurs, environ 45 minutes.

Résumé : Time's up ! Family ! Le Time's Up ! pour toute la famille !
Parents et enfants ! En 3 manches, faites deviner à votre partenaire un maximum
d'animaux, objets, métiers, etc. 1° décrivez-les ! 2° définissez-les en un seul mot ! 3°
mimez-les !
Envie de plus de challenge ? Essayez aussi le Time's up Academy !

Timeline

Frédéric Henry

De 2 à 8 joueurs, environ 15 minutes.

Résumé : L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ?
Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en
confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.

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Différentes variantes sont disponibles à la médiathèque :

Evénements                      Inventions                  Multi-thèmes

Musique et cinéma              Sciences et explorations          Sports & loisirs

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Ambiance

Body party

un jeu de W. Eric Martin

De 5 à 10 joueurs, environ 15 minutes.

Résumé : Par équipes de deux, soyez les premiers à faire tenir 6 cartes entre vous,
chaque carte indique les deux parties du corps entre lesquelles vous devez la coincer
: menton - épaule, dos - hanche...

Lotto : de luxe

Résumé : Ce jeu de chance très apprécié offre tension et divertissement pour toute
la famille. Le but est simple : être le premier à avoir recouvert les 15 numéros de
l'un de ses cartons de loto.

Les loups-garous de Thiercelieux

Philippe des Pallières, Hervé Marly, Alexios Tjoyas

De 8 à 18 joueurs, minimum 30 minutes.

Résumé : Des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et
dévorent une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les
éliminer ?

Existe aussi en version Best-of :

Sélectionnés avec soin par leurs auteurs, (re)découvrez les personnages les plus
célèbres des "Loups-Garous de Thiercelieux", de "Nouvelle Lune" et de
"Personnages" !

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Extention personnages

Des Loups-Garous encore plus terribles comme le Grand
Méchant Loup, qui mange 2 villageois par nuit et l'Infect
Père des Loups qui peut transformer 1 villageois en Loup-
Garou.
Des villageois spéciaux encore plus puissants comme le
Montreur d'Ours ou, plus rusé comme le Renard, qui vont pister efficacement les
lycanthropes... et beaucoup d'autres surprises savoureuses.

Mim too

Un jeu de Nicolas Bourgoin

De 4 à 10 joueurs, environ 25 minutes.

Résumé : Mimtoo est un jeu d'ambiance et de mime où il
vous faudra être malin tout en faisant le crétin...!
Votre but : faire deviner ou deviner, en équipe, le maximum
de cartes dans le temps du sablier. Du mime donc et de
l'humour au maximum avec un principe simple mais
diablement original. Dans le jeu d'ambiance Mimtoo, il vous
faudra faire deviner des combinaisons de cartes
comprenant un sujet et une action. Tout cela nous donne des scènes insolites : Par
exemple, la première carte vous indiquera le sujet « un cheval » et la seconde,
l’action que ce dernier est en train d’effectuer « fume un cigare ». Si vous parvenez à
tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points
indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour !

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Ouga bouga

un jeu de Daniel Quodbach & Bony

De 3 à 8 joueurs, environ 15 minutes.

Résumé : Le clan préhistorique tout entier est réuni pour
désigner son chef ! Au cours d'une litanie sacrée appelée
OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui
parlera pour les autres. Votre objectif ; mémoriser des sons ou des mimiques
indiquées sur les cartes qui s'entassent progressivement pour réussir à les restituer
dans l'ordre.

Pictionary

El Segundo, CA : Mattel, 2010.

De 3 à 16 joueurs, environ 60 minutes.

Résumé : Laissez votre imagination guider votre crayon !
Artistes en herbe ou nuls en dessin, qu'importe ! Un simple
coup de crayon lance une course contre la montre où les
mots fusent de toutes parts en une joyeuse cacophonie !

Statues : Posez, devinez, riez !

Un jeu de Sébastien Decad

De 4 à 14 joueurs, environ 30 minutes.

Résumé : Un jeu de mime déroutant où les mimes ne bougent pas et où tous les
joueurs miment sauf un !

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Cartes

Jeu de 55 cartes

Jeu classique contenant 52 cartes et 3 jokers.

Uno

De 2 à 10 joueurs

Débarrassez-vous de vos cartes avant vos adversaires et faites leur regretter chaque
carte qui leur reste en main.

Uno est un jeu de défausse. Vous devez être le premier joueur à n'avoir plus aucune
carte en main. Le jeu est composé de 108 cartes spécifiques réparties en quatre
couleurs et 5 types "Action". En début de manche, celles-ci sont mélangées et
chaque participant reçoit une main de 7 cartes. Le reste
constituera la pioche. En début de manche, afin d'orienter le jeu,
on retournera la première carte de la pioche qui formera alors le
Talon. Le joueur à la gauche du donneur commencera avec pour
base cette carte.

Chaque joueur, en tournant dans le sens des aiguilles d'une
montre, devra couvrir la dernière carte du talon par une carte de la même couleur,
ou portant le même numéro, ou le même symbole. S'il ne peut recouvrir, il doit alors
piocher une carte. S'il peut jouer la carte qu'il vient de piocher, il le fait, s'il ne peut
pas, il passe son tour.

Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, il est le vainqueur de la manche.

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Casse-têtes

La boîte à énigmes

Fabrice Mazza

Proposer un jeu d’énigmes destiné à animer un déjeuner
en famille ou un dîner entre amis en créant un coffret avec
:
– 80 cartes proposant 80 énigmes réparties sur 8
catégories (jeux de logique, jeux de mots, jeux de chiffres,
jeux d’allumettes, jeux de oui-non, jeux d’observation, jeux
de rébus, jeux de cartes).
– Un livre présentant les règles du jeu et les solutions des
énigmes.Les points forts :• Un concept de jeu grand
public.• Une présentation ludique et une maquette
dynamique.• De nouvelles lettrines.• Le Grand Livre des
énigmes proposait une activité solitaire ; Le Grand Livre
des énigmes, le jeu est une variante collective.• Le succès
du Grand Livre des énigmes (tomes 1 & 2).

Les casse-têtes des inventeurs

Tentez de résoudre des casse-têtes basés sur les plus grands inventeurs de l'histoire
! Quatre casse-têtes de difficultés différentes sont à votre disposition !

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Deckscape

Auteurs divers

Saurez-vous résoudre les énigmes inédites de la pièce et sortir dans le temps imparti
? Deckscape est la version de poche d'un phénomène international : retrouvez
toutes les sensations d'une vraie Escape Room dans un deck de cartes !

Inside

C’est un labyrinthe en 3 dimensions qui se joue à l’aveugle.

On libère la bille, on la regarde partir (avec appréhension) dans le noir et on essaye
de la faire sortir de l’autre côté. En suivant simplement le plan gravé en surface.

6 niveaux de difficultés disponibles.

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Le jeu qui te cultive dans ta tête

Par Max Bird

Retrouve l'univers de Maxi Bird et cultive ton cerveau dès l'apéro ! 240
questions, défis, challenges ! [Decitre]

Jeux de lettres

Djam

un jeu de William Attia

De 2 à 8 joueurs, environ 30 minutes.

Résumé : Sur un thème imposé, trouvez des mots comprenant le plus possible de
lettres révélées par les dés. Soyez vifs, car le dernier à répondre ne
gagne aucun point !

Mospido : le jeu de mots ultra speed

à partir de 2 joueurs.

Résumé : Soyez rapide et perspicace pour trouver une réponse avant
vos adversaires.

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Thématik : quand les mots tombent à pic...

Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia

De 2 à 10 joueurs, environ 30 minutes.

Résumé : 5 lettres sont placées sur la table et un thème est
donné (légumes, pays, politiciens, choses qui piquent...). Tous en
même temps, les joueurs vont chercher des mots du thème qui commencent par
l'une des lettres. Pour chaque lettre, le premier mot donné rapporte 4 points et les
suivants rapportent de moins en moins de points. Soyez rapides et malins !

Observation

Dixit

Par Jean-Louis Roubira, illustré par Marie Cardouat

De 3 à 6 joueurs, environ 30 minutes.

Les illustrations sont révélées. Leur point commun: une phrase
énigmatique. Mais attention: une seule des images en est la
clé.
A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans
tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs.

Dobble

Un jeu créé et développé par la société Play Factory

De 2 à 8 joueurs, environ 10 minutes.

Résumé : Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos
adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes
puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant
le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un
adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.

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Duplik

William P. Jacobson & Amanda A. kohout

De 3 à 10 joueurs, environ 45 minutes.

Résumé : Avec Duplik, pas besoin d'être un artiste! Un joueur
maître d'œuvre décrit une illustration rigolote en donnant autant de détails que
possible aux autres joueurs. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène
décrite. Plus ils reproduisent de détails mentionnés sur la carte de l'illustration, plus
ils marquent de points. Surprises et fous rires garantis!

Jungle speed : jeu de mains, jeu malin

Un jeu de Tom & Yako

De 2 à 8 joueurs, environ 15 minutes.

Résumé : Observez bien les cartes posées par vos
adversaires, repérez celle qui comprend le même symbole
que la vôtre, emparez-vous du totem... et débarrassez-vous
de vos cartes ! Dès que vous n'en avez- plus, c'est gagné !

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Loony Quest

Laurent Escoffier, David Franck

De 2 à 5 joueurs, environ 20 minutes.

Résumé : Loony Quest est un jeu basé sur une mécanique
unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l’espace. Sur leurs feuilles
transparentes, les joueurs devront reproduire le meilleur tracé possible - avant la fin
du temps imparti - pour réussir les quêtes des 42 niveaux du jeu. Une fois terminé,
les joueurs superposent leurs feuilles transparentes au-dessus du niveau en cours,
pour vérifier si leurs tracés remplissent correctement la quête.
Inspiré des jeux-vidéo, découvrez des mondes aux univers surprenants, jouez sur
des niveaux de plateforme ou en 3D, échappez aux Loonies - ces créatures déjantées
! - et aux Boss qui se mettront sur votre chemin, évitez les malus, déclenchez les
Special Stage et collectez un maximum de points d'XP pour remporter la victoire.
Pensez à collecter les bonus « crasses » pour ralentir vos
adversaires... et on vous garantit qu’autour de la table, vous
allez vous amuser !

Rythme and boulet : 40 signes pour vous déchaîner !

Un jeu de Gabriel Ecoutin

De 4 à 12 joueurs, environ 30 minutes.

Résumé : 1 : Tous les joueurs scandent le rythme de We Will Rock You en tapant sur
leurs genoux et dans leurs mains.
2 : Ils créent une chaîne de signes avec leurs mains : chaque joueur appelé doit
répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire.
3 : L'enchaînement continue jusqu'à ce qu'un joueur brise le rythme et soit le boulet
au bout de la chaîne !!!

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Set : la preuve par trois

De Marsha Falco

De 2 à 8 joueurs, environ 20 minutes.

Résumé : Le but du jeu consiste à observer les cartes
exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un
SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4
caractéristiques: COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou
rectangle), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou
vide).
Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit
totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus
rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?

Skull

Par Hervé Marly, illustré par Thomas Vuarchex

De 3 à 6 joueurs, environ 20 minutes.

Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses
parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?

La soupe de cafards : Attention de ne rien avaler de travers !

Par Jacques Zeimet

De 2 à 6 joueurs, environ 15 minutes.

Résumé : Préparons une soupe de légumes en les énumérant à tour de rôle sans se
tromper. Mais dans cette soupe des cafards vont s’inviter et donner à cette Soupe
de Cafards un goût particulier.

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Réflexion

Abalone

de Michel Lalet et Laurent Lévi

2 joueurs, environ 20 minutes.

Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter
d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.

6 qui prend !

Par Wolfgang Kramer

De 2 à 10 joueurs, environ 45 minutes.

Résumé : Choisissez bien vos cartes "vaches" pour
les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois
qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il
en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité.
Celui qui possède le moins de têtes de vaches
remporte la partie.

Echecs

2 joueurs, durée variable

Mettez en échec le roi de votre adversaire, mieux mettez le Mat !

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Extension tempête sur l'échiquier

Par Bruno Faidutti et Pierre Cléquin, illustré par Gérard Mathieu

2 joueurs, environ 45 minutes.

Les échecs, c’est beau, c’est noble et c’est instructif sauf quand on
perd tout le temps. Heureusement, Tempête sur l’Échiquier est là pour vous aider à
en dompter les mécanismes, et fera de vous l’égal des champions. Les échecs, un jeu
millénaire qui tient en quelques morceaux de bois. Tempête sur l’Échiquier, le plus
sûr moyen de le bouleverser !

Evolution

Par Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre et Sergey Machin

Illustré par Kurt Miller, John Ariosa et Giorgio De Michele

De 2 à 6 joueurs, environ 60 minutes.

Dans Evolution, vous cherchez à obtenir un maximum de
points en nourrissant vos espèces, en augmentant leur
population, et en les faisant évoluer afin de garantir leur
survie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points
pour :
la nourriture consommée par leurs espèces pendant la partie ;
la population de leurs espèces survivantes ;
les cartes Trait de leurs espèces survivantes.

Le GE de loi

Alexandre Grobet, Julien Nicolet-Dit_felix « Le GE de lois » est prévu pour être joué à
partir de 12 ans. Il permet d’acquérir des connaissances
factuelles sur l’histoire, la géographie et les institutions
genevoises. Il correspond aux objectifs du Plan d’études
romand (PER) en matière de citoyenneté.

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Médiathèque de la Golette                                                         2020

Jeu de go : matériel débutant

2 joueurs, durée variable

Résumé : Le jeu de go est né en Chine il y a plusieurs milliers
d'années. Il se joue au Japon depuis 1200 ans, mais il ne
s'est répandu que récemment en occident. Le but du jeu est
la constitution de territoires en utilisant un matériel des plus simples : un plateau,
appelé goban, sur lequel est tracé un quadrillage et des pions, appelés pierres, que
l'on pose sur les intersections de ce quadrillage à tour de rôle. Les règles
s'apprennent en quelques minutes et permettent aux débutants de faire
rapidement des parties passionnantes.

Perudo

Cosmo Fry & Alfredo Fernandini

De 2 à 6 joueurs, environ 20 minutes.

Résumé : Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou
votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir
effrontément sera bien plus nécessaire qu'une
quelconque parcelle de chance !

Le truc le +

Auteur : Maxime Rambourg

De 3 à 8 joueurs, environ 20 minutes.

Résumé : Soyez vous-même : pensez comme tout le monde ! Un bébé est-il plus fort
qu’un ballon ? La tolérance est-elle plus inutile qu’un chocolat ? Faites le bon choix,
votez comme les autres ! À chaque tour, 5 mots sont proposés.
Parmi eux, choisissez lequel est le truc le plus… démodé, clair
ou rural. Votre but : faire partie de la majorité ! Si vous avez
voté comme les autres, défaussez-vous d’un jeton Solo. Soyez
le premier à ne plus avoir de jetons pour l’emporter !

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