LE PLUS GRAND PARC DE RÉALITÉ VIRTUELLE D'EUROPE - OUVRE SES PORTES À MOUSCRON
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Une immersion 360° dans un monde virtuel d’aventures et de découvertes 04 Virtual Cabs : une première expérience prometteuse 05 Virtual Park en quelques chiffres… 06 La réalité virtuelle haut de gamme pour tous ! 06 Six univers et 4000 m² de haute technologie 07 - 09 La longue marche vers la réalité virtuelle 12 La VR, un marché en pleine expansion 13 Informations pratiques 14 - 15 3
UNE TECHNOLOGIE DE POINTE À UN PRIX ABORDABLE ET ACCESSIBLE À TOUS ! Le plus grand parc de réalité virtuelle (VR) d’Europe, accessible à la journée, s’établit à Mouscron. Des grands classiques aux dernières nouveautés, Virtual Park propose 4000 m2 de jeux et d’activités en réalités virtuelle ou augmentée et offre à chacun des expériences innovantes, ludiques et pédagogiques uniques, à un prix démocratique. UNE IMMERSION 360° Bien plus qu’un parc d’attractions, Virtual Park est aussi une expérience DANS UN MONDE VIRTUEL multisensorielle unique. Le parc proposera également une série d’activités permettant D’AVENTURES ET DE à toutes et tous de passer une journée bien DÉCOUVERTES remplie. Citons entre autres : un musée de la réalité virtuelle exposant l’histoire et les évolutions de la VR (privatisable sur Virtual Park est l’endroit idéal pour passer demande), des espaces de restauration, des des moments riches en émotions, en famille zones de détente (8), des zones pour enfants, ou entre amis, seul ou accompagné. Une une boutique de souvenirs… vraie révolution dans les loisirs de groupe qui ravira tous ceux qui s’immergeront dans cet Le parc abritera également 600 m² de univers Hi-Tech pouvant accueillir jusqu’à 300 bureaux dédiés à la recherche et au personnes simultanément. développement, et un espace réservé au teambuilding. Bref, une immersion à 360°, Parmi les titres proposés, citons notamment dans un monde de nouvelles expériences Arena 42, Team 51, V-Race, VR box, Robot digitales, accessible à tous. Ring ou encore The Playground. Bien loin des clichés, les expériences proposées sont Si le parc devrait séduire les jeunes et à la fois pédagogiques, ludiques et pleines les adultes, tout le monde y trouvera son de découvertes. Côté sensations, il y en a bonheur, y compris les familles avec enfants. pour tous les goûts et tous les âges, des plus Virtual Park est divisé en quatre zones : une calmes aux plus extrêmes. zone Loup (3+) pour les tout-petits, et des zones 6+, 9+ et 12+ jusqu’adultes. En outre, il sera possible de découvrir au sein du parc, la plus grande zone E-Sport d’Europe, des animations ludiques et pédagogiques et des jeux époustouflants exclusivement développés pour le parc. 4
VIRTUAL CABS : UNE PREMIÈRE EXPÉRIENCE PROMETTEUSE En 2016, Jean-Louis et Frédéric Verbaert, deux du divertissement, des jeux vidéo et des frères passionnés de réalité virtuelle et de parcs d’attractions que le marché s’avère nouvelles technologies, ont déjà introduit le être le plus florissant », explique Jean-Louis concept des centres et parcs VR en Belgique, Verbaert. en créant Virtual Cabs à Tournai : quatre cabines d’environ 15 m2 dans lesquelles, Forts de leur première expérience, ils ont casque sur les yeux, les joueurs évoluent décidé de passer au niveau suivant en dans différents jeux sans crainte de se lançant Virtual Park. Pour concrétiser leur cogner sur les murs, grâce à une technologie projet, les frères Verbaert ont pu bénéficier du spécialement adaptée à la surface réduite. soutien de WAPInvest, de fonds privés via le prêt « Coup de pouce » de la CDC et d’ING. Le succès est foudroyant. En effet, les casques VR disponibles dans le commerce restent Avec le lancement de Virtual Park, les frères encore très onéreux. Virtual Cabs permet au Verbaert répondent à une véritable demande grand public d’avoir accès à la pointe de cette du public et franchissent encore une étape technologie à prix démocratique. qui en appelle d’autres. Là où Virtual Cabs propose aux joueurs de tester différents jeux « Nous avons voulu répondre à VR en payant à l’heure, Virtual Park propose une demande grandissante des une multitude de jeux VR qui offrent chacun consommateurs. La réalité virtuelle est un une expérience complètement nouvelle et concept à l’avenir prometteur qui prend de différente, et ce à la journée ! plus en plus de place dans notre quotidien. En observant ce qui se passe à l’étranger, on constate que c’est dans le domaine 5
VIRTUAL PARK EN autonomes dans les foyers. Cependant, la plupart des casques que l’on QUELQUES CHIFFRES… trouve actuellement dans le commerce restent très onéreux et leurs performances encore relativement limitées aux yeux des Virtual Park sera ouvert 8h/jour, 6 jours/7. gamers les plus exigeants. Avec sa superficie de 4000 m² et ses 6 attractions, il pourra accueillir jusqu’à 300 Bien que la VR puisse être utilisable sur personnes simultanément pour un choix différents types d’écrans comme celui d’un d’activités Hi-Tech inédites. En moyenne, ordinateur ou d’un smartphone, il faut bien chaque joueur profitera d’un minimum de 2 reconnaître que ce type d’équipements ne à 6h de jeu par jour selon la formule choisie. garantit pas l’expérience la plus immersive qui soit pour l’utilisateur. Le parc est, en effet, équipé d’une technologie de pointe 100 % wireless, En effet, la moindre interférence ou évoluant au rythme des avancées distraction dans le champ de vision peut technologiques. Au moyen de casques, rapidement mettre un terme à une séance backpacks et de capteurs, les joueurs virtuelle. C’est pour cela que le casque de pourront interagir directement dans l’univers réalité virtuelle est aujourd’hui le matériel des différents jeux, en solo ou à plusieurs. assurant l’expérience la plus optimale. Le parc a notamment choisi smartVR studio1 comme partenaire pour le contenu. « Depuis deux années environ, les casques VR ont été lancés sur le marché. Oculus Rift, Découvrir toutes les joies et les subtilités HTC Vive, PS VR, Samsung Gear VR… Autant de la réalité virtuelle et augmentée prend de noms de produits qui commencent à au moins une journée. Pour la première devenir familiers pour les consommateurs. fois, Virtual Park propose donc un tarif à la Mais le prix des équipements haut de journée afin de permettre aux visiteurs de gamme reste relativement élevé. Il faut pouvoir profiter pleinement de l’expérience compter un minimum de 1500 € pour VR. profiter d’une expérience VR optimale avec des casques domestiques. Une En effet, il n’en coûtera que maximum 60 € somme que pratiquement personne n’est pour un adulte, 40 € pour un enfant de prêt à investir simplement pour découvrir moins de 12 ans, et 65 € pour une entrée une technologie. Au lieu de proposer au spéciale (journée à thème). Pour ce montant, public de goûter à la réalité virtuelle au chaque personne aura ainsi droit à 6h de jeux rabais grâce à des équipements de type et/ou d’activités, soit un prix de 8,50 €/h pour “cardboard”, les parcs d’attractions VR un adulte. Un rapport heures de jeux/prix peuvent s’avérer être une solution viable », extrêmement bas pour des attractions basées explique Jean-Louis Verbaert. sur la réalité virtuelle. Différentes formules sont également disponibles. Les consommateurs les plus exigeants se rabattent donc sur les parcs spécialisés pour assouvir leur passion dans des conditions LA RÉALITÉ VIRTUELLE optimales. Chez Virtual Park, en effet, les systèmes mis en place sont à la pointe de la HAUT DE GAMME POUR technologie. Ils bénéficient des tout derniers développements techniques, normalement TOUS ! encore inaccessibles au grand public. Le nombre de joueurs attirés par la VR et Cet état de fait explique sans doute l’AR augmente sans cesse. Selon le site de l’engouement général du public et pas statistiques Statista, en 2018, le nombre total seulement des passionnés de jeux vidéo pour d’utilisateurs de casques VR devrait atteindre les parcs de réalité virtuelle dans le monde : 171 millions et cette croissance ne devrait pas VR Park (Dubaï), Samsung Life Changer Park faiblir, avec le développement de l’offre de et Futuroscope (France), Oriental Science jeux disponibles et l’apparition des casques Fiction Valley (Chine), The Void (USA)… 6 1 www.smartvr-studio.com
SIX UNIVERS ET 4000 M² DE HAUTE TECHNOLOGIE 1 ARENA 42 La première zone Sport VR en ce jour pour la VR (Active Tracking), chaque joueur dispose d’un ordinateur HP Z VR Europe ! ultra léger, d’un fusil Striker VR au retour de force ultraréaliste et de casques audio-vidéo Pièce maîtresse du parc, l’Arena 42 sera la Oculus procurant la meilleure immersion du première et la plus grande aire de Sport VR moment. en Europe. Dans un environnement créé sur mesure, équipé d’une technologie de suivi Joueurs ou simples spectateurs, de mouvements ultraprécise de l’entièreté confortablement installés dans les gradins du corps (Full-Body Tracking), deux équipes de l’Arena 42, la VR est bien plus qu’un de 4 joueurs s’affronteront dans l’arène pour jeu et devient un sport à part entière, avec conquérir la planète Mars dans une version ses supporters et ses championnats où les ultime et exclusive du jeu After-H2 développé meilleures équipes s’affronteront dans une par smartVR studio ambiance survoltée. Évoluant librement dans un espace à l’échelle d’un entrepôt grâce à la technologie Optitrack 100% wireless la plus aboutie à 2 www.after-h.com 7
Résistez à l’invasion extraterrestre ! 2 La version d’After-H1 : Legend of Mars propose ici une expérience collaborative dans laquelle une équipe de 4 à 6 joueurs se déplacent librement dans un espace de 100m² et ont pour mission de porter secours à un poste avancée sur Mars qui ne donne plus de nouvelles. Munies de casque VR, de fusils Striker VR Lite et de vestes connectées, grâce à une technologie en Full-Body Tracking, les équipes de sauvetage devront s’unir pour repousser l’invasion extraterrestre et découvrir ce qu’il est advenu de l’équipage. Un jeu collectif où l’union fait la TEAM 51 force ! 3 Choisissez votre robot et partez au combat ! Dans un cadre futuriste, les robots de combat dernière génération, s’affronteront pour remporter le championnat de la ligue Virtual Park. Ces robots, tout droit venus du Japon, sont de véritables bijoux de technologie. Dotés de capteurs d’impacts et d’une application en réalité augmentée, ils permettent une maniabilité intuitive et fluide qui convient aux plus petits comme aux plus grands. Réussirez-vous à maîtriser vos adversaires avant le gong final ? ROBOT RING 4 Bouger, s’amuser, apprendre ! Rendre l’activité physique amusante, se dépenser tout en apprenant, tel est l’objectif de The Playground. Équipée de la technologie LÜ, dédiée à l’activité physique interactive, The Playground est un espace intelligent qui réagit, en temps réel, aux comportements et aux interactions des joueurs. Amusant, ingénieux et dynamique ! THE Oubliez que vous bougez et amusez-vous ! PLAYGROUND 8 1 www.after-h.com
5 À vos marques ? Prêt ? Partez ! V Race plonge les visiteurs dans la peau d’un pilote de moto futuriste. Dans un univers inspiré du film « TRON », les motards se mesureront les uns les autres pour tenter de remporter cette course effrénée et plus vraie que nature. Une activité qui fera le bonheur des amateurs de sensations fortes ! V-RACE 6 Faites vos premiers pas dans la VR Pas besoin d’être un expert pour s’amuser chez Virtual Park ! Passionnés de nouvelles technologies, de jeux vidéo et simples curieux pourront s’essayer et partir à l’assaut de la VR grâce aux VR Box ! Ces 10 cabines individuelles de 16 m² permettront aux visiteurs de se familiariser avec la réalité virtuelle et de progresser à leur rythme dans toute une série d’univers. Enfilez votre casque et partez pour la virtual adventure ! VR BOX 9
V-RACE 11
LA LONGUE MARCHE la première personne. Un principe que reprendra Google Earth VR, bien des années VERS LA RÉALITÉ plus tard, en 2017. VIRTUELLE En 1991, le fabricant de jeux vidéo Sega tente de commercialiser un casque de réalité virtuelle grand public dédié au gaming. Le Après l’ordinateur portable et le smartphone, Sega VR est développé pendant deux ans la réalité virtuelle et/ou augmentée est la avant d’être brusquement abandonné, « de nouvelle technologie innovante qui s’apprête peur que l’effet soit trop réaliste et que les à bouleverser en profondeur nos modes de gens se blessent ». Son concurrent Nintendo vie et nos loisirs, ainsi que de très larges pans s’entête et lance son casque VR Virtual Boy, de nos économies. C’est à la naissance d’un en 1995. Un échec retentissant. nouveau marché que nous sommes en train de vivre. Il faut attendre 2010 pour que Palmer Luckey, alors âgé de 18 ans, crée le premier prototype D’après de nombreuses études, ce marché de casque VR Oculus Rift, offrant un champ est appelé à connaître une croissance de vision à 90°. En 2014, Facebook rachète exponentielle ces prochaines années. Selon l’entreprise pour 2 milliards de dollars et Goldman Sachs, à l’horizon 2025, le secteur lance la première version commerciale de de la VR pèsera plus de 80 milliards de l’Oculus Rift en mars 2016. dollars. La VR n’est pourtant pas une invention nouvelle. En 1957, le cinéaste Morton Heilig invente le Sensorama, un dispositif simulant les odeurs, des vibrations, et même le vent dans les cheveux, pour conférer une nouvelle dimension à l’expérience cinématographique. En 1960, il fait breveter son idée sous la forme d’un casque de réalité virtuelle doté d’un écran stéréoscopique, d’un champ de vision comparable à celui des humains et d’un son stéréo. Malheureusement, ce projet n’a pas vu le jour de son vivant. Le premier casque VR fonctionnel est créé en 1968 par Ivan Sutherland. Il comprend un écran stéréoscopique permettant d’afficher des formes simples, changeant la perspective en fonction des mouvements de tête de l’utilisateur. Ces formes sont superposées aux images du monde réel. Cet appareil peut donc aussi être considéré comme le premier casque de réalité augmentée. Cependant, ce casque reste au stade de projet. Vu son poids, il devait être suspendu au plafond, ce qui lui vaudra le surnom d’« épée de Damoclès ». À la même époque, l’ingénieur militaire Thomas Furness met au point son Super Cockpit, un simulateur de vol immersif. En 1978, Aspen Movie Map, projet développé par le MIT (Massachussets Institute of Technology) se base sur des photographies pour visiter la ville d’Aspen (Colorado) à 12
LA VR, UN MARCHÉ EN PLEINE EXPANSION Si les applications de la VR sont multiples, c’est surtout dans les secteurs du loisir et de la culture qu’elle a le vent en poupe. « Les États-Unis et la Chine sont actuellement les deux marchés où la VR connaît la plus forte croissance. Dans ces deux immenses pays, les salles d’arcade VR poussent comme des champignons. Et pour cause : ces business d’un genre nouveau se révèlent très lucratifs. Notre salle du centre-ville de Tournai a été rentable dès les premiers mois d’exploitation », explique Jean-Louis Verbaert. On assiste à un engouement qui rappelle l’âge d’or des cybercafés, lors de l’apparition d’internet. D’après une étude du site SuperData, le marché des équipements VR a augmenté de 142 % en 2017, par rapport à 2016, pour s’établir à 3,6 milliards de dollars. Selon les prédictions de Grand View Research, le marché du VR gaming pourrait atteindre 37,7 milliards de dollars en 2020 et 45 milliards en 2025. En 2016, ce sont plus de deux milliards et demi de dollars qui ont été investis dans ces technologies, soit une hausse de 271 %, si l’on compare à 2015. Les résultats des ventes d’appareils de VR sont aussi révélateurs de cette tendance, puisque Google a annoncé avoir distribué plus de 10 millions d’exemplaires de son casque de réalité virtuelle depuis 2014, tandis que Sony a vendu environ un million de Playstation VR. « Au cours de l’année 2016, les startups de réalité virtuelle et augmentée ont levé un total de 2,3 milliards de dollars, dont 500 millions de dollars au troisième trimestre. Pour le neuvième trimestre consécutif, l’industrie bat son record en matière de levées de fonds. C’est toutefois dans le domaine du divertissement, des jeux vidéo et des parcs d’attractions que le marché s’avère le plus florissant », commente Jean- Louis Verbaert. 13
INFORMATIONS PRATIQUES Les tarifs Réductions et avantages* Virtual Park propose trois types • Ticket ‘Famille’ de tickets d’entrée : Venez à 4 personnes (minimum 1 enfant) et recevez 15% de réduction • FULL DAY : Le parc et toutes ses activités sont accessibles durant les • Promo ‘Family & Friends’ heures d’ouverture Commandez 6 tickets ou plus au minimum un jour à l’avance et recevez • HALF DAY = moitié prix ! Visitez le parc 20% de remise par ticket ! à partir de 15h (samedi et dimanche) et bénéficiez d’une réduction de 50% sur votre ticket • COMPÉTITIONS ARENA 42 : Venez tenter votre chance lors d’une compétition dans l’Arena 42 ! Elles sont organisées certains lundis, définis à l’avance. Consultez la page Facebook de Virtual Park pour connaitre les dates et horaires. Entrée accessible à partir de 12 ans. LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE Fermé 18:00 - 12:00 - 18:00 - 18:00 - 10:00 - 10:00 - 22:00 18:00 22:00 00:00 20:00 20:00 Adulte / 30,00 € 45,00 € 30,00 € 55,00 € 60,00 € 60,00 € (12+) Enfant / 20,00 € 35,00 € 20,00 € 35,00 € 40,00 € 40,00 € (7+) Enfant (-7) / 10,00 € 17,50 € 10,00 € 17,50 € 20,00 € 20,00 € *valables uniquement sur les tickets ‘Full day’. 14
Horaires et jours d’ouverture LUNDI FERMÉ MARDI 18:00 - 22:00 MERCREDI 12:00 - 18:00 (spécial enfant) JEUDI 18:00 - 22:00 VENDREDI 16:00 - 00:00 SAMEDI 10:00 - 20:00 DIMANCHE 10:00 - 20:00 Accès • A pied 10’ à pied du parc commercial les Dauphins • En voiture 25’ depuis Tournai via l’E403 ou 35’ depuis LIlle via l’A22 • En train A 35’ depuis la Gare de Tournai par le train IC • En Bus Ligne 2 direction Mouscron – arrêt MOUSCRON les Dauphins Adresse Virtual Park Rue des Bengalis 7700 Mouscron Belgique (À 150 m du centre commercial « Les Dauphins ») 15
Contacts presse Alexandra Curelea (FR/EN) Attachée de presse +32 487 38 66 17 alexandra@voice.be Catherine Depoorter (NL) Pers Attaché +32 471 97 12 84 catherine@pilipilicommunications.be info@virtualpark.eu www.virtualpark.eu 16
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