LE PLUS GRAND PARC DE RÉALITÉ VIRTUELLE D'EUROPE - OUVRE SES PORTES À MOUSCRON

 
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LE PLUS GRAND PARC
DE RÉALITÉ VIRTUELLE
     D’EUROPE

OUVRE SES PORTES À MOUSCRON

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Une immersion 360° dans un monde virtuel d’aventures et de découvertes       04

Virtual Cabs : une première expérience prometteuse                           05

Virtual Park en quelques chiffres…                                           06

La réalité virtuelle haut de gamme pour tous !                               06

Six univers et 4000 m² de haute technologie                              07 - 09

La longue marche vers la réalité virtuelle                                    12

La VR, un marché en pleine expansion                                          13

Informations pratiques                                                    14 - 15

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UNE TECHNOLOGIE
    DE POINTE À UN
    PRIX ABORDABLE
    ET ACCESSIBLE À
    TOUS !
    Le plus grand parc de réalité virtuelle (VR)
    d’Europe, accessible à la journée, s’établit
    à Mouscron. Des grands classiques aux
    dernières nouveautés, Virtual Park
    propose 4000 m2 de jeux et d’activités en
    réalités virtuelle ou augmentée et offre
    à chacun des expériences innovantes,
    ludiques et pédagogiques uniques, à un
    prix démocratique.

    UNE IMMERSION 360°                                Bien plus qu’un parc d’attractions,
                                                      Virtual Park est aussi une expérience
    DANS UN MONDE VIRTUEL                             multisensorielle unique. Le parc proposera
                                                      également une série d’activités permettant
    D’AVENTURES ET DE                                 à toutes et tous de passer une journée bien
    DÉCOUVERTES                                       remplie. Citons entre autres : un musée
                                                      de la réalité virtuelle exposant l’histoire
                                                      et les évolutions de la VR (privatisable sur
    Virtual Park est l’endroit idéal pour passer      demande), des espaces de restauration, des
    des moments riches en émotions, en famille        zones de détente (8), des zones pour enfants,
    ou entre amis, seul ou accompagné. Une            une boutique de souvenirs…
    vraie révolution dans les loisirs de groupe qui
    ravira tous ceux qui s’immergeront dans cet       Le parc abritera également 600 m² de
    univers Hi-Tech pouvant accueillir jusqu’à 300    bureaux dédiés à la recherche et au
    personnes simultanément.                          développement, et un espace réservé au
                                                      teambuilding. Bref, une immersion à 360°,
    Parmi les titres proposés, citons notamment       dans un monde de nouvelles expériences
    Arena 42, Team 51, V-Race, VR box, Robot          digitales, accessible à tous.
    Ring ou encore The Playground. Bien loin
    des clichés, les expériences proposées sont       Si le parc devrait séduire les jeunes et
    à la fois pédagogiques, ludiques et pleines       les adultes, tout le monde y trouvera son
    de découvertes. Côté sensations, il y en a        bonheur, y compris les familles avec enfants.
    pour tous les goûts et tous les âges, des plus    Virtual Park est divisé en quatre zones : une
    calmes aux plus extrêmes.                         zone Loup (3+) pour les tout-petits, et des
                                                      zones 6+, 9+ et 12+ jusqu’adultes.
    En outre, il sera possible de découvrir au
    sein du parc, la plus grande zone E-Sport
    d’Europe, des animations ludiques et
    pédagogiques et des jeux époustouflants
    exclusivement développés pour le parc.

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VIRTUAL CABS :
UNE PREMIÈRE EXPÉRIENCE PROMETTEUSE

En 2016, Jean-Louis et Frédéric Verbaert, deux    du divertissement, des jeux vidéo et des
frères passionnés de réalité virtuelle et de      parcs d’attractions que le marché s’avère
nouvelles technologies, ont déjà introduit le     être le plus florissant », explique Jean-Louis
concept des centres et parcs VR en Belgique,      Verbaert.
en créant Virtual Cabs à Tournai : quatre
cabines d’environ 15 m2 dans lesquelles,          Forts de leur première expérience, ils ont
casque sur les yeux, les joueurs évoluent         décidé de passer au niveau suivant en
dans différents jeux sans crainte de se           lançant Virtual Park. Pour concrétiser leur
cogner sur les murs, grâce à une technologie      projet, les frères Verbaert ont pu bénéficier du
spécialement adaptée à la surface réduite.        soutien de WAPInvest, de fonds privés via le
                                                  prêt « Coup de pouce » de la CDC et d’ING.
Le succès est foudroyant. En effet, les casques
VR disponibles dans le commerce restent           Avec le lancement de Virtual Park, les frères
encore très onéreux. Virtual Cabs permet au       Verbaert répondent à une véritable demande
grand public d’avoir accès à la pointe de cette   du public et franchissent encore une étape
technologie à prix démocratique.                  qui en appelle d’autres. Là où Virtual Cabs
                                                  propose aux joueurs de tester différents jeux
« Nous avons voulu répondre à                     VR en payant à l’heure, Virtual Park propose
une demande grandissante des                      une multitude de jeux VR qui offrent chacun
consommateurs. La réalité virtuelle est un        une expérience complètement nouvelle et
concept à l’avenir prometteur qui prend de        différente, et ce à la journée !
plus en plus de place dans notre quotidien.
En observant ce qui se passe à l’étranger,
on constate que c’est dans le domaine

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VIRTUAL PARK EN                                    autonomes dans les foyers.
                                                       Cependant, la plupart des casques que l’on
    QUELQUES CHIFFRES…                                 trouve actuellement dans le commerce
                                                       restent très onéreux et leurs performances
                                                       encore relativement limitées aux yeux des
    Virtual Park sera ouvert 8h/jour, 6 jours/7.       gamers les plus exigeants.
    Avec sa superficie de 4000 m² et ses 6
    attractions, il pourra accueillir jusqu’à 300      Bien que la VR puisse être utilisable sur
    personnes simultanément pour un choix              différents types d’écrans comme celui d’un
    d’activités Hi-Tech inédites. En moyenne,          ordinateur ou d’un smartphone, il faut bien
    chaque joueur profitera d’un minimum de 2          reconnaître que ce type d’équipements ne
    à 6h de jeu par jour selon la formule choisie.     garantit pas l’expérience la plus immersive
                                                       qui soit pour l’utilisateur.
    Le parc est, en effet, équipé d’une
    technologie de pointe 100 % wireless,              En effet, la moindre interférence ou
    évoluant au rythme des avancées                    distraction dans le champ de vision peut
    technologiques. Au moyen de casques,               rapidement mettre un terme à une séance
    backpacks et de capteurs, les joueurs              virtuelle. C’est pour cela que le casque de
    pourront interagir directement dans l’univers      réalité virtuelle est aujourd’hui le matériel
    des différents jeux, en solo ou à plusieurs.       assurant l’expérience la plus optimale.
    Le parc a notamment choisi smartVR studio1
    comme partenaire pour le contenu.                  « Depuis deux années environ, les casques
                                                       VR ont été lancés sur le marché. Oculus Rift,
    Découvrir toutes les joies et les subtilités       HTC Vive, PS VR, Samsung Gear VR… Autant
    de la réalité virtuelle et augmentée prend         de noms de produits qui commencent à
    au moins une journée. Pour la première             devenir familiers pour les consommateurs.
    fois, Virtual Park propose donc un tarif à la      Mais le prix des équipements haut de
    journée afin de permettre aux visiteurs de         gamme reste relativement élevé. Il faut
    pouvoir profiter pleinement de l’expérience        compter un minimum de 1500 € pour
    VR.                                                profiter d’une expérience VR optimale
                                                       avec des casques domestiques. Une
    En effet, il n’en coûtera que maximum 60 €         somme que pratiquement personne n’est
    pour un adulte, 40 € pour un enfant de             prêt à investir simplement pour découvrir
    moins de 12 ans, et 65 € pour une entrée           une technologie. Au lieu de proposer au
    spéciale (journée à thème). Pour ce montant,       public de goûter à la réalité virtuelle au
    chaque personne aura ainsi droit à 6h de jeux      rabais grâce à des équipements de type
    et/ou d’activités, soit un prix de 8,50 €/h pour   “cardboard”, les parcs d’attractions VR
    un adulte. Un rapport heures de jeux/prix          peuvent s’avérer être une solution viable »,
    extrêmement bas pour des attractions basées        explique Jean-Louis Verbaert.
    sur la réalité virtuelle. Différentes formules
    sont également disponibles.                        Les consommateurs les plus exigeants se
                                                       rabattent donc sur les parcs spécialisés pour
                                                       assouvir leur passion dans des conditions
    LA RÉALITÉ VIRTUELLE                               optimales. Chez Virtual Park, en effet, les
                                                       systèmes mis en place sont à la pointe de la
    HAUT DE GAMME POUR                                 technologie. Ils bénéficient des tout derniers
                                                       développements techniques, normalement
    TOUS !                                             encore inaccessibles au grand public.

    Le nombre de joueurs attirés par la VR et          Cet état de fait explique sans doute
    l’AR augmente sans cesse. Selon le site de         l’engouement général du public et pas
    statistiques Statista, en 2018, le nombre total    seulement des passionnés de jeux vidéo pour
    d’utilisateurs de casques VR devrait atteindre     les parcs de réalité virtuelle dans le monde :
    171 millions et cette croissance ne devrait pas    VR Park (Dubaï), Samsung Life Changer Park
    faiblir, avec le développement de l’offre de       et Futuroscope (France), Oriental Science
    jeux disponibles et l’apparition des casques       Fiction Valley (Chine), The Void (USA)…

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SIX UNIVERS ET 4000 M²
                         DE HAUTE TECHNOLOGIE

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                                ARENA 42

La première zone Sport VR en                     ce jour pour la VR (Active Tracking), chaque
                                                 joueur dispose d’un ordinateur HP Z VR
Europe !                                         ultra léger, d’un fusil Striker VR au retour de
                                                 force ultraréaliste et de casques audio-vidéo
Pièce maîtresse du parc, l’Arena 42 sera la
                                                 Oculus procurant la meilleure immersion du
première et la plus grande aire de Sport VR
                                                 moment.
en Europe. Dans un environnement créé sur
mesure, équipé d’une technologie de suivi
                                                 Joueurs ou simples spectateurs,
de mouvements ultraprécise de l’entièreté
                                                 confortablement installés dans les gradins
du corps (Full-Body Tracking), deux équipes
                                                 de l’Arena 42, la VR est bien plus qu’un
de 4 joueurs s’affronteront dans l’arène pour
                                                 jeu et devient un sport à part entière, avec
conquérir la planète Mars dans une version
                                                 ses supporters et ses championnats où les
ultime et exclusive du jeu After-H2 développé
                                                 meilleures équipes s’affronteront dans une
par smartVR studio
                                                 ambiance survoltée.
Évoluant librement dans un espace à
l’échelle d’un entrepôt grâce à la technologie
Optitrack 100% wireless la plus aboutie à

                                                                              2
                                                                                  www.after-h.com   7
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Résistez à l’invasion
                  extraterrestre !
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                  La version d’After-H1 : Legend of Mars
                  propose ici une expérience collaborative
                  dans laquelle une équipe de 4 à 6 joueurs
                  se déplacent librement dans un espace de
                  100m² et ont pour mission de porter secours
                  à un poste avancée sur Mars qui ne donne
                  plus de nouvelles. Munies de casque VR, de
                  fusils Striker VR Lite et de vestes connectées,
                  grâce à une technologie en Full-Body
                  Tracking, les équipes de sauvetage devront
                  s’unir pour repousser l’invasion extraterrestre
                  et découvrir ce qu’il est advenu de
                  l’équipage. Un jeu collectif où l’union fait la
        TEAM 51   force !

    3             Choisissez votre robot et partez
                  au combat !
                  Dans un cadre futuriste, les robots de
                  combat dernière génération, s’affronteront
                  pour remporter le championnat de la ligue
                  Virtual Park. Ces robots, tout droit venus
                  du Japon, sont de véritables bijoux de
                  technologie. Dotés de capteurs d’impacts
                  et d’une application en réalité augmentée,
                  ils permettent une maniabilité intuitive et
                  fluide qui convient aux plus petits comme
                  aux plus grands. Réussirez-vous à maîtriser
                  vos adversaires avant le gong final ?

    ROBOT RING
    4             Bouger, s’amuser, apprendre !

                  Rendre l’activité physique amusante,
                  se dépenser tout en apprenant, tel est
                  l’objectif de The Playground. Équipée de la
                  technologie LÜ, dédiée à l’activité physique
                  interactive, The Playground est un espace
                  intelligent qui réagit, en temps réel, aux
                  comportements et aux interactions des
                  joueurs. Amusant, ingénieux et dynamique !

        THE
                  Oubliez que vous bougez et amusez-vous !

    PLAYGROUND
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                                                       www.after-h.com
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5            À vos marques ?
             Prêt ? Partez !
             V Race plonge les visiteurs dans la peau d’un
             pilote de moto futuriste. Dans un univers
             inspiré du film « TRON », les motards se
             mesureront les uns les autres pour tenter de
             remporter cette course effrénée et plus vraie
             que nature. Une activité qui fera le bonheur
             des amateurs de sensations fortes !

    V-RACE
6            Faites vos premiers pas
             dans la VR
             Pas besoin d’être un expert pour s’amuser
             chez Virtual Park ! Passionnés de nouvelles
             technologies, de jeux vidéo et simples
             curieux pourront s’essayer et partir à l’assaut
             de la VR grâce aux VR Box ! Ces 10 cabines
             individuelles de 16 m² permettront aux
             visiteurs de se familiariser avec la réalité
             virtuelle et de progresser à leur rythme
             dans toute une série d’univers. Enfilez votre
             casque et partez pour la virtual adventure !

    VR BOX

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LE PLUS GRAND PARC DE RÉALITÉ VIRTUELLE D'EUROPE - OUVRE SES PORTES À MOUSCRON
TEAM 51

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V-RACE

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LA LONGUE MARCHE                                    la première personne. Un principe que
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     VERS LA RÉALITÉ                                     plus tard, en 2017.

     VIRTUELLE                                           En 1991, le fabricant de jeux vidéo Sega tente
                                                         de commercialiser un casque de réalité
                                                         virtuelle grand public dédié au gaming. Le
     Après l’ordinateur portable et le smartphone,
                                                         Sega VR est développé pendant deux ans
     la réalité virtuelle et/ou augmentée est la
                                                         avant d’être brusquement abandonné, « de
     nouvelle technologie innovante qui s’apprête
                                                         peur que l’effet soit trop réaliste et que les
     à bouleverser en profondeur nos modes de
                                                         gens se blessent ». Son concurrent Nintendo
     vie et nos loisirs, ainsi que de très larges pans
                                                         s’entête et lance son casque VR Virtual Boy,
     de nos économies. C’est à la naissance d’un
                                                         en 1995. Un échec retentissant.
     nouveau marché que nous sommes en train
     de vivre.
                                                         Il faut attendre 2010 pour que Palmer Luckey,
                                                         alors âgé de 18 ans, crée le premier prototype
     D’après de nombreuses études, ce marché
                                                         de casque VR Oculus Rift, offrant un champ
     est appelé à connaître une croissance
                                                         de vision à 90°. En 2014, Facebook rachète
     exponentielle ces prochaines années. Selon
                                                         l’entreprise pour 2 milliards de dollars et
     Goldman Sachs, à l’horizon 2025, le secteur
                                                         lance la première version commerciale de
     de la VR pèsera plus de 80 milliards de
                                                         l’Oculus Rift en mars 2016.
     dollars.

     La VR n’est pourtant pas une invention
     nouvelle. En 1957, le cinéaste Morton Heilig
     invente le Sensorama, un dispositif simulant
     les odeurs, des vibrations, et même le vent
     dans les cheveux, pour conférer une nouvelle
     dimension à l’expérience cinématographique.
     En 1960, il fait breveter son idée sous la forme
     d’un casque de réalité virtuelle doté d’un
     écran stéréoscopique, d’un champ de vision
     comparable à celui des humains et d’un son
     stéréo. Malheureusement, ce projet n’a pas vu
     le jour de son vivant.

     Le premier casque VR fonctionnel est créé
     en 1968 par Ivan Sutherland. Il comprend un
     écran stéréoscopique permettant d’afficher
     des formes simples, changeant la perspective
     en fonction des mouvements de tête de
     l’utilisateur. Ces formes sont superposées aux
     images du monde réel. Cet appareil peut
     donc aussi être considéré comme le premier
     casque de réalité augmentée. Cependant, ce
     casque reste au stade de projet. Vu son poids,
     il devait être suspendu au plafond, ce qui lui
     vaudra le surnom d’« épée de Damoclès ».

     À la même époque, l’ingénieur militaire
     Thomas Furness met au point son Super
     Cockpit, un simulateur de vol immersif. En
     1978, Aspen Movie Map, projet développé
     par le MIT (Massachussets Institute of
     Technology) se base sur des photographies
     pour visiter la ville d’Aspen (Colorado) à

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LA VR, UN MARCHÉ EN
PLEINE EXPANSION
Si les applications de la VR sont multiples,
c’est surtout dans les secteurs du loisir et de
la culture qu’elle a le vent en poupe. « Les
États-Unis et la Chine sont actuellement les
deux marchés où la VR connaît la plus forte
croissance. Dans ces deux immenses pays,
les salles d’arcade VR poussent comme
des champignons. Et pour cause : ces
business d’un genre nouveau se révèlent
très lucratifs. Notre salle du centre-ville
de Tournai a été rentable dès les premiers
mois d’exploitation », explique Jean-Louis
Verbaert.

On assiste à un engouement qui rappelle
l’âge d’or des cybercafés, lors de l’apparition
d’internet. D’après une étude du
site SuperData, le marché des équipements
VR a augmenté de 142 % en 2017, par
rapport à 2016, pour s’établir à 3,6 milliards
de dollars. Selon les prédictions de Grand
View Research, le marché du VR gaming
pourrait atteindre 37,7 milliards de dollars
en 2020 et 45 milliards en 2025.

En 2016, ce sont plus de deux milliards et
demi de dollars qui ont été investis dans ces
technologies, soit une hausse de 271 %, si
l’on compare à 2015. Les résultats des ventes
d’appareils de VR sont aussi révélateurs
de cette tendance, puisque Google a
annoncé avoir distribué plus de 10 millions
d’exemplaires de son casque de réalité
virtuelle depuis 2014, tandis que Sony a
vendu environ un million de Playstation VR.

« Au cours de l’année 2016, les startups de
réalité virtuelle et augmentée ont levé un
total de 2,3 milliards de dollars, dont 500
millions de dollars au troisième trimestre.
Pour le neuvième trimestre consécutif,
l’industrie bat son record en matière de
levées de fonds. C’est toutefois dans le
domaine du divertissement, des jeux vidéo
et des parcs d’attractions que le marché
s’avère le plus florissant », commente Jean-
Louis Verbaert.

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INFORMATIONS
     PRATIQUES

     Les tarifs                                           Réductions et avantages*
     Virtual Park propose trois types                     •    Ticket ‘Famille’
     de tickets d’entrée :                                     Venez à 4 personnes (minimum 1
                                                               enfant) et recevez 15% de réduction
     •     FULL DAY : Le parc et toutes ses
           activités sont accessibles durant les          •    Promo ‘Family & Friends’
           heures d’ouverture                                  Commandez 6 tickets ou plus au
                                                               minimum un jour à l’avance et recevez
     •     HALF DAY = moitié prix ! Visitez le parc            20% de remise par ticket !
           à partir de 15h (samedi et dimanche) et
           bénéficiez d’une réduction de 50% sur
           votre ticket

     •     COMPÉTITIONS ARENA 42 : Venez
           tenter votre chance lors d’une
           compétition dans l’Arena 42 ! Elles sont
           organisées certains lundis, définis à
           l’avance. Consultez la page Facebook de
           Virtual Park pour connaitre les dates et
           horaires. Entrée accessible à partir de 12
           ans.

                           LUNDI    MARDI      MERCREDI       JEUDI    VENDREDI         SAMEDI        DIMANCHE

                           Fermé   18:00 -   12:00 -      18:00 -     18:00 -          10:00 -        10:00 -
                                   22:00     18:00        22:00       00:00            20:00          20:00

         Adulte        /           30,00 €   45,00 €      30,00 €     55,00 €          60,00 €        60,00 €
         (12+)

         Enfant        /           20,00 €   35,00 €      20,00 €     35,00 €          40,00 €        40,00 €
         (7+)

         Enfant (-7)   /           10,00 €   17,50 €      10,00 €     17,50 €          20,00 €        20,00 €

                                                                      *valables uniquement sur les tickets ‘Full day’.

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Horaires et jours d’ouverture

LUNDI 		                     FERMÉ
MARDI		                      18:00 - 22:00
MERCREDI                     12:00 - 18:00 (spécial enfant)
JEUDI 		                     18:00 - 22:00
VENDREDI		                   16:00 - 00:00
SAMEDI		                     10:00 - 20:00
DIMANCHE		                   10:00 - 20:00

Accès
•   A pied 10’ à pied du parc commercial les Dauphins

•   En voiture 25’ depuis Tournai via l’E403 ou 35’ depuis LIlle via l’A22

•   En train A 35’ depuis la Gare de Tournai par le train IC

•   En Bus Ligne 2 direction Mouscron – arrêt MOUSCRON les Dauphins

Adresse
Virtual Park
Rue des Bengalis
7700 Mouscron
Belgique

(À 150 m du centre commercial « Les Dauphins »)

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Contacts presse

         Alexandra Curelea (FR/EN)
             Attachée de presse
              +32 487 38 66 17
            alexandra@voice.be

          Catherine Depoorter (NL)
                Pers Attaché
               +32 471 97 12 84
     catherine@pilipilicommunications.be

            info@virtualpark.eu
            www.virtualpark.eu

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