L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
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ISART DIGITAL is a school with an international reputation; recognised world wide by production companies at the highest level of the industry. Geoffroy Givry Technical Director at Industrial Light & Magic (I.L.M.) Film Credits : Warcraft, Avengers 1 and 2, The Hobbit 1, 2 and 3, Iron Man 2 and 3 and many more... “Mayhem”
BIENVENUE À ISART DIGITAL - Depuis 2001 une histoire qui se construit ISART DIGITAL forme avec passion et savoir-faire l’étranger (Siggraph 2015, Unity Award 2014...). ses étudiants aux métiers de l’industrie du jeu Cette visibilité internationale permet aux Isartiens vidéo et de l’animation 3D-FX. de travailler dans les meilleures entreprises mondiales et de s’appuyer sur un large réseau En 15 ans, ISART DIGITAL est devenue une école d’anciens. de référence mondiale et évolue au sein d’un réseau d’excellence regroupant institutionnels, Une école tournée vers l’avenir entreprises partenaires et autres acteurs du secteur. Dans une industrie qui évolue rapidement, ISART DIGITAL incite ses étudiants à adopter une Une pédagogie originale et innovante ancrée démarche active tout au long de leur scolarité et dans le monde professionnel durant leur vie professionnelle. Co-working, veille Dès le début de son histoire, l’école a été la technologique, recherche et entreprenariat sont première à proposer l’alternance comme des valeurs que soutient l’école depuis toujours. méthode pédagogique alternative au système De nombreux projets et entreprises d’Isartiens ont classique. Un vrai succès ! Les Isartiens multiplient ainsi été créés avec le soutien de l’école. les expériences professionnelles au cours de leur scolarité, et s’intègrent au monde professionnel Au plus près des préoccupations naturellement à la fin de leurs études dans les plus de ses étudiants grandes capitales de l’industrie (Tokyo, Montréal, Pour accompagner au mieux la réussite de ses Paris). étudiants, une décision importante a été prise : l’école investira de nouveaux locaux à la rentrée ISART DIGITAL n’a de cesse de consolider 2016 ! Les étudiants bénéficieront en plein cœur son équipe en s’entourant de professionnels de Paris d’un nouvel environnement de 4000m2 talentueux venant de l’industrie et aux qualités et d’espaces plus généreux : salles de classes, pédagogiques appréciées des étudiants. d’ateliers, de co-working, de détente… Une école internationale réputée Toute l’équipe pédagogique et moi-même serons FRANCE (2001), JAPON (2005) puis CANADA heureux de vous accueillir pour vous accompagner (2012), ISART DIGITAL est présente dans des pays dans la découverte et l’apprentissage du qui font référence dans l’industrie. métier que vous avez choisi, vers une carrière Des récompenses prestigieuses viennent professionnelle réussie et épanouissante ! reconnaître la qualité des projets des élèves à Xavier Rousselle, Directeur
LéGENDE LES FORMATIONS Jeu vidéo 16 18 Cinéma 3D-FX PRÉPA ART 14 DIGITAL ART CINÉMA - Animation 3D CINÉMA - Effets Spéciaux 3D 20 22 26 30 PRÉPA Game Design Prépa Game Design Game ART 24 Game Design & Programming 28 Game Design & Programming 32 36 40 Game Programming 38 34 PRODUCER PRÉPA Music & Sound Design SUMMER SCHOOL Game Programming
UNE ÉCOLE INTERNATIONALE ISART DIGITAL se développe au cœur des pays leaders du jeu vidéo et du cinéma 3D - FX. Historiquement située à Paris, l’école propose à ses étudiants de vivre l’expérience unique et enrichissante de partir étudier au Canada et au Japon. Cette ouverture internationale est indispensable pour assurer la réussite des étudiants et leur mobilité dans le monde professionnel. 4 Skyline Montréal
ISART DANS LE MONDE ACTIVE English Maitriser l’anglais est indispensable dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. L’école donne la possibilité à ses élèves de faire de l’anglais un PARIS véritable atout pour le développement de leur carrière. AU CŒUR DU DÉVELOPPEMENT L’enseignement est poussé et les étudiants passent le test du TOEIC qui évalue l’aptitude à communiquer NUMÉRIQUE FRANÇAIS en anglais dans un contexte professionnel. L’école est située à Paris, au centre d’un réseau exceptionnel d’industries Le Language Department est composé de du numérique, et dispose d’un campus à Montreuil. professeurs diplômés et de langue maternelle ISART DIGITAL Paris attire de nombreuses entreprises et intervenants anglaise. Il sollicite la créativité et l’énergie des français et étrangers, qui viennent rencontrer les étudiants et participer à étudiants et propose une pédagogie axée sur la réelle la vie de l’école. pratique de l’anglais au sein des studios, en relation PARIS étroite avec les professeurs « cœur de métier ». MONTRÉAL NIIGATA MONTRÉAL Soirée des diplômés : croisière au fil de la Seine L’école apporte une vue d’ensemble du marché mondial HUB MONDIAL DU JEU VIDÉO qui m’a vraiment impressionnée ! J’ai pu apprendre à gérer ET DE L’ANIMATION 3D-FX mon temps et mes priorités d’étudiant et de professionnel, ce qui a été très bénéfique pour la suite de ma carrière à ISART DIGITAL est convaincue que la collaboration entre le Canada et l’international.” la France est un atout essentiel pour le dynamisme des secteurs du Jeu Jolberto Quini Piragibe - Diplômé Cinéma - Animation 3D Vidéo, de l’Animation 3D et des Effets Spéciaux Numériques. Lead Lighting Technical Director - HMX MediA - Londres ISART DIGITAL Montréal est située dans le vieux-Montréal, à deux pas des plus grands studios. Les élèves y étudient le Game Design, l’Economic L’année de spécialisation en Economic Game Design m’a Game Design, la 3D Jeu Vidéo, l’Animation 3D-FX et la Programmation Jeu permis d’acquérir des connaissances grâce auxquelles j’ai Vidéo pour des cursus d’un à quatre ans. rapidement pu trouver un emploi à la fin du cursus. Durant la formation j’ai aussi pu travailler sur de nombreux cas NIIGATA réels, ce qui a facilité mon adaptation dans l’entreprise.” Élora Brisset - Diplômée Economic Game Design Game Economy Designer - GAMELOFT - Montréal LA POSSIBILITÉ D’UN DOUBLE DIPLÔME En intégrant ISART DIGITAL, j’avais pour objectif ISART DIGITAL a signé en mars 2005 un partenariat d’envergure avec l’une professionnel de partir travailler au Japon après mon des meilleures écoles de jeu vidéo japonaise : Niigata Computer College diplôme. J’ai réussi ! Quand j’ai été recruté, j’étais le seul ( Grand Prix Étudiant du Tokyo Game Show ). non Japonais du studio. Depuis, mon entreprise a recruté Les élèves peuvent choisir d’étudier une année complémentaire au Niigata des Isartiens et je les accompagne dans leur intégration.” Computer College ( NCC ) et ainsi obtenir un diplôme japonais, ou de partir Martin Schemidt - Diplômé Game Design un mois en séjour court et participer au Tokyo Game Show. Game Designer - Ninja Egg - Tokyo
UNE INSTITUTION RECONNUE La renommée d’ISART DIGITAL est primordiale pour l’avenir professionnel de ses étudiants. Diplômes homologués, présence à l’international, nombreuses récompenses… sont autant de facteurs qui garantissent cette réputation d’excellence. Avant tout, la qualité de l’école s’illustre par son réseau d’anciens qui réussissent leur carrière professionnelle dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. 6 Remise des diplômes 2015
DES PARTENAIRES DES DIPLÔMES PRESTIGIEUX HOMOLOGUÉS L’école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur privilégié par les acteurs institutionnels du numérique. Elle est aujourd’hui membre de CAP DIGITAL, de CAPITAL L’école délivre des diplômes reconnus par l’État (niveau II au RNCP). GAMES, du réseau SNJV des écoles et du RECA. Elle est régulièrement sollicitée pour participer à des conférences Chaque formation fait l’objet d’une demande d’homologation dans le cadre de la et groupes de travail sur les sujets phares de l’industrie. démarche qualité engagée par l’école. Aux États-Unis, le diplôme français est reconnu par l’organisme World Education Services. Au Canada, l’école délivre une A.E.C. reconnue par le Ministère de l’éducation québécois. DES PROJETS RÉCOMPENSÉS ISART DIGITAL favorise l’émergence d’un vivier de talents pour les entreprises. ISART DIGITAL est devenue la référence des ateliers Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans un climat d’exigence. « Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX » Les projets des étudiants sont régulièrement reconnus par les professionnels. Ainsi auprès des jeunes. L’équipe pédagogique de l’école est l’école a reçu plus de 70 prix (Siggraph, Unity Awards, Disney-PIXAR, Hitsplaytime ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles : Le Monde, SACD, ARTE TV, Imagina Games Awards… ). la Cité des Sciences et de l’Industrie, la Bibliothèque du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images... J’ai découvert dans les productions des étudiants d’ISART DIGITAL la créativité et la technicité qui leur seront utiles pour les années à venir. ISART DIGITAL et la Cité des Sciences et de l’Industrie Ils ont aussi cette capacité d’adaptation aux nouvelles technologies qui partagent la passion de la pédagogie et de l’innovation est indispensable aujourd’hui. Le but n’est pas de savoir, mais de savoir technologique et numérique. Les experts d’ISART DIGITAL ont s’adapter. ainsi animé des ateliers d’initiation aux métiers du jeu vidéo pour les jeunes pendant 6 mois à la Cité des Sciences et de Jean-François Camilleri - Président l’Industrie. Ce partenariat est un réel succès ! Walt disney company france Fabrice Lourie - Chef de projet Jeu Vidéo Cité des Sciences et de l’Industrie “L3.0” reçoit le Prix “Best Student Project” au Siggraph 2015 à Los Angeles “The Rift : U.R.I.D.I.S” reçoit le Prix “Best Student Project” aux Unity Awards 2014 à Seattle Isart Digital forme des étudiants dont le savoir-faire et le savoir-être sont reconnus par les professionnels du jeu vidéo. ISART DIGITAL est un partenaire important de l’industrie car l’école s’implique depuis plusieurs années, de façon constante, tant auprès des entreprises qu’à travers un fort engagement dans le réseau des écoles du jeu vidéo. Julien Villedieu - Délégué Général SNJV ( Syndicat National du Jeu Vidéo )
UNE INSERTION PROFESSIONNELLE RÉUSSIE Un rythme alterné et soutenu ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante qui allie l’apprentissage théorique en cours et l’expérience « terrain » au cœur même des studios de production grâce au rythme de l’alternance. L’objectif est de former des jeunes créatifs qui savent travailler en équipe au sein d’une entreprise. Pour cela, l’école a développé un savoir-faire de haut niveau pour proposer un modèle unique d’alternance haut de gamme avec plus de 600h de cours par an réparties sur 18 sessions d’une semaine. 8 Intervention des Relations Entreprises en classe
L’ALTERNANCE Le choix de la professionnalisation UN SERVICE ENTIER L’expérience professionnelle, au cœur de la pédagogie de l’école, se traduit par le choix de l’alternance par le biais d’un stage ou d’un contrat de professionnalisation. Le rythme scolaire à ISART DIGITAL DÉDIÉ À LA RÉUSSITE est d’une semaine en cours suivie d’une semaine en entreprise. L’école dispose d’un service Relations Entreprises réputé qui dynamise l’insertion professionnelle des étudiants grâce à son Les Prépas et la première année du mastère Game Programming sont accompagnement. Chaque classe est suivie par une Chargée quant à elles à temps complet. de Relations Entreprises qui intervient régulièrement auprès des Une expérience en entreprise de 1 à 3 mois est requise pour la étudiants. Ces cours s’inscrivent à part entière dans le programme validation de chaque année scolaire et l’obtention du diplôme. pédagogique. COURS D’AIP ( Accompagnement pour l’Insertion Professionnelle ) CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION Dès la Prépa, les Chargées de Relations Entreprises dispensent un cours par session (secteur d’activité, métiers, marché de l’emploi, bilan de ses atouts, élaboration des CV et lettre de motivation, Le contrat de professionnalisation est un contrat de travail à durée déterminée simulation d’entretien d’embauche…). ou indéterminée. Les étudiants ont ainsi l’opportunité de développer leur expérience professionnelle tout en finançant leurs études. L’étudiant acquiert UN SUIVI PERSONNALISÉ le statut de salarié. Des rendez-vous sont également programmés avec l’entreprise d’accueil de l’étudiant et son tuteur afin de faire un point sur son STAGE CONVENTIONNÉ intégration, son comportement, ses missions, ses progrès. Les tuteurs des étudiants sont naturellement invités aux jurys de fin d’année. Des rendez-vous individuels avec l’équipe des Relations Entreprises L’étudiant a également la possibilité d’effectuer son expérience en entreprise sont régulièrement programmés avec chaque étudiant dans le sous forme de stage. L’élève conserve son statut étudiant. Le stage peut être but de faire des bilans suivis et personnalisés sur leur avancée réalisé au cours de l’année scolaire en alternance avec les cours ou à temps professionnelle. plein sur la période estivale. Suivi d’un étudiant en entreprise LES ENTREPRISES PARTENAIRES Chaque année, de nouvelles entreprises rejoignent le réseau de l’école. C’est aujourd’hui plus de 300 partenaires privilégiés qui proposent stages, contrats de professionnalisation et soutien aux étudiants dans le développement de leurs projets.
RÉUSSIR TéMOIGNAGES SA CARRIÈRE Avoir l’ambition de vivre sa passion peut être considéré pour certains comme audacieux voire difficile. Et pourtant... ISART DIGITAL relève le défi avec ses étudiants pour franchir progressivement les étapes qui mènent à une carrière réussie. Le système de l’alternance, au cœur même des studios de production, permet à ces jeunes créatifs de découvrir et de s’adapter aux réalités du monde du travail. Les étudiants en adoptent les codes sociaux et comportementaux et se sentent ainsi connectés aux enjeux de l’entreprise. Fantastic Four © MPC Moi, moche et méchant © ILLUMINATION MAC GUFF Assassin’s Creed © UBISOFT J’ai REJOINT MPC J’AI TRAVAILLé dès la fin de mes études CHEZ MAC GUFF DèS LA SORTIE DE L’école Grâce à mon film de fin d’études “Murphy” et Isart Digital a pour but de former des au réseau de contacts que j’avais réussi à me professionnels de l’image avant tout. Elle créer au cours de mes années à ISART, j’ai pu m’a apporté l’oeil, le niveau technique, la signer chez MPC Montréal très rapidement J’AI RÉALISÉ MON RÊVE méthodologie ainsi que la maturité nécessaires après la fin de mes études. Après 1 an sur des D’INTÉGRER UBISOFT DURANT MES ÉTUDES pour faire toute la différence dans le monde films tels que Fantastic Four, je pars bientôt du professionnel. côté de Vancouver pour travailler notamment J’ai toujours voulu faire de ma passion un vrai Edouard Sisternas - MAC GUFF sur la prochaine saison de Game of Thrones. Diplômé Cinéma - Animation 3D métier et grâce à UBISOFT, j’ai pu réaliser ce Bruno Lévêque - Generalist TD-Environment TD rêve. En 2 ans de contrat de professionnalisation Diplômé Cinéma - Effets Spéciaux 3D j’ai pu prendre mes marques au sein de l’équipe. Je me sens réellement dans mon élément, c’est agréable de pouvoir s’épanouir tout en apprenant. Mathieu Chevalier - Assistant Directeur Artistique - UBISOFT étudiant Game Art, en contrat de professionnalisation 10
CRéER SON ENTREPRISE COMMERCIALISER UN PROJET Tout est mis en œuvre à ISART DIGITAL pour stimuler la prise d’initiatives et le sens des responsabilités dans le but d’aider les étudiants à entreprendre et/ou commercialiser leurs projets. Un partenariat avec Creative Valley ( Pôle d’Innovation ) et Founder Institute permet chaque année à plusieurs étudiants de trouver un soutien financier ou administratif. Les anciens élèves, qui se lancent dans l’aventure, font appel à l’ensemble du réseau de l’école pour les soutenir, organiser des playtests, recevoir des conseils ou tout simplement partager leur expérience. De nombreux diplômés d’ISART DIGITAL ont réussi à concrétiser leur projet. TASUKETE CRAZY MAGNETS TAKO SAN Disponible sur BEN & JULIA Save me Mr Tako! Le jeu indé bientôt MIDNIGHT Crazy Magnets est un projet de L’Agence de DA en vogue sur consoles Nintendo GAMES fin d’études. Le joueur y incarne un petit robot qui utilise les forces En parallèle de sa dernière année Le studio créé pendant les études magnétiques et interagit avec Benoit Créa’ch, diplômé 2003 de d’études, Christophe Galati a la section Cinéma-Animation 3D, a les éléments métalliques de son développé un jeu plateformer qui Sophian Atigui a créé son studio environnement. ouvert un studio de création visuelle rend hommage à la game boy. Le à Berlin. Des clients prestigieux «Midnight Games» pendant sa dernière jeu a attiré l’attention de Nintendo année d’études. Le partenariat entre Rendez vous sur Google Play pour ont déjà fait appel à « Ben & Julia et est annoncé sur PC, Wii U avant y jouer ! Studio » pour des spots pub, jingles : ISART et Creative Valley lui a permis l’officialisation d’une sortie sur New de bénéficier d’un placement dans MTV, Olympic museum, Ratp, Sega, Nintendo 3DS. étudiants : Atari, Microsoft. l’incubateur pour jeune entreprise et ainsi réaliser une première production Alexandre Lebourgeois, Clément www.christophegalati.fr Marchal, David Gibaud, Florian www.benandjulia.com/ de jeu. Cette expérience est un succès, le premier jeu du studio sort sur Steam. Reneau, Kévin de Laure, Léo Millot, Matthieu Goerig, Michel Topuzoglu, www.facebook.com/MidnightGamesOfficial Pauline Gosselin, Romain Dubuc, Xavier Rysinski, Yannick Tassin. TéMOIGNAGES
UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE Des professeurs issus des meilleurs studios de production L’équipe pédagogique d’ISART DIGITAL est composée d’experts confirmés issus des meilleurs studios de production. Tout au long de la scolarité, les professeurs mettent leur savoir-faire au service des élèves pour les aider à développer leur créativité et mener à bien leurs projets. Très attentifs au comportement professionnel des étudiants, ils sont en relation étroite avec le service Relations Entreprises, qu’ils soutiennent dans ses missions auprès des étudiants et des studios. 12 équipe Pédagogique
UNE PéDAGOGIE EN LIEN INNOVANTE AVEC LES PROS Des cursus vivants ISART DIGITAL est un lieu d’échanges et de rencontres où il est fréquent de croiser des professionnels de renom que ce soit dans L’école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges le cadre des parrainages, en cours, lors d’une masterclass, ou tout constants avec les acteurs du secteur (professionnels, institutionnels…). La veille simplement à la pause café. constante du marché et des innovations techniques et technologiques permet d’anticiper les tendances émergentes. LES PARRAINS DES INTERACTIONS INTER-CURSUS Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en En plus de Jérémy Vickery de PIXAR, parrain historique de l’école, équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d’animation 3D-FX. les étudiants en mastère Cinéma-Animation 3D se voient attribuer Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les un parrain par groupe de projet. Ce professionnel, issu des studios mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle. de production tels que Mikros Image, Method Animation, Cube Creative, Illumination Mac Guff, Studio 100 ou encore Circus, s’engage à suivre les étudiants et les aider, par sa grande expérience, à concrétiser leur film de fin d’études. JURY DE PROS La fin des études à ISART DIGITAL est marquée par la “Présentation officielle aux professionnels” au cours de laquelle est attribué “le Grand Prix du jury”. Les présidents du jury 2015 étaient Christophe Dupuis, studio personnel Manager chez Illumination Mac Guff et Nicolas Simon, Directeur de Production chez DontNod Entertainment. Équipe Relations Entreprises LES TALKS DURANT LES JAMS Au cours des nombreuses Jams pédagogiques ( ex: 48h ou 1 semaine pour créer un jeu vidéo ou une animation ), des “talks” ( ou UN ACCOMPAGNEMENT conférences ) de professionnels sont proposés aux étudiants. Intel, Microsoft et BlackBerry ont ainsi participé à la HTML5 Games Week d’Isart Digital qui voit plus de 50 jeux naître en un temps record. STEP BY STEP Dès l’entrée à ISART DIGITAL et tout au long de la scolarité, l’ensemble des LES MASTERCLASSES équipes d’ISART DIGITAL veille sur chaque étudiant, sur son implication et sa progression. Des invités prestigieux viennent régulièrement partager leur Les étudiants sont notés sur leurs compétences métier ( cours, projets, passion et leur savoir lors de conférences ou masterclasses ( Pixar, workshops ...) et leurs compétences sociales et professionnelles acquises au l’équipe d’Angry Birds, Google, Double Negative, Mikros Image, long de leur scolarité ( comportement à l’école et en entreprise, positionnement Ubisoft, Amplitude Studios, Guillaume Ivernel, le réalisateur de professionnel... ). Les conseils de classe sont organisés chaque trimestre pour les Chasseurs de Dragons , Kristof Serrand de Dreamworks ou l’équipe Prépas puis chaque semestre pour les années supérieures. artistique d’Astérix et le Domaine des Dieux ).
PRÉPA ART DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Entretien ( avec présentation d’un portfolio ) Cours de modelage 14
Maîtrisez LES POINTS CLÉS LE DESSIN DE L’ENSEIGNEMENT Perspective La Prépa Art permet d’acquérir des méthodes de travail professionnelles (character scénario design, design décor, techniques d’animation, storyboard…) et une culture solide de animation TRADI l’image. D’une durée d’un an, elle permet d’intégrer la 2e année du Bachelor Art. chara design La Prépa Art consiste en une mise à niveau générale dans les matières artistiques (anatomie, perspective, dessin analytique, couleur, animation traditionnelle...). histoire de l’art Durant cette année à temps complet, l’étudiant est initié aux enjeux des métiers du texture & matériaux jeu vidéo et du cinéma d’animation 3D - effets spéciaux. histoire du cinéma modèle vivanT ANATOMIE storyboard design dÉcor culture du jeu vidéo La Prépa a été très formatrice : les cours permettent d’améliorer grandement la technique, tout en encourageant le développement active english des idées et de l’imaginaire. Nous étions toujours entourés de dessin ANALYTIQUE professeurs à l’écoute, nous préparant au mieux au domaine de théorie & pratique de la couleur l’illustration et nous habituant à la rigueur nécessaire pour rentrer dans le monde professionnel. Grégoire Frot (étudiant en bachelor Digital Art 2015-2016) L. Vilquin Tout au long de la Prépa, on nous entraîne à bien consolider nos bases, ce qui a apporté du dynamisme et du volume à mes dessins ainsi que des connaissances théoriques. Grâce aux professeurs bienveillants et aux étudiants motivés, j’ai progressé rapidement dans la bonne humeur ! On nous initie aussi au travail d’équipe, crucial pour les années à venir. Umi Guillou (étudiante en bachelor Digital Art 2015-2016) G. Frot M. Lau Cours de modèle vivant
BACHELOR DIGITAL ART DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Art validée ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) R. Chevalier 16
LES POINTS CLÉS DE L’ENSEIGNEMENT chara design storyboard bibles graphiques dessin d’animation culture professionnelle design dÉcor flash histoire des styles graphisme numérique fondamentaux de la 3D D. Eurlings PAO projets game/cinéma Montage active english CRéEZ DES IMAGES NUMÉRIQUES S. Laceres Le cycle Digital Art déploie en deux ans tous les enseignements fondamentaux à la création graphique 2D/3D pour le cinéma 3D-FX et le jeu vidéo. Les étudiants développent leur sensibilité pour ces domaines, et gagnent en technicité. À l’issue de la première année de Digital Art (tronc commun), les étudiants suivent des modules d’enseignement spécifiques à l’orientation souhaitée : Game Art, Cinéma - Animation 3D ou Cinéma - Effets Spéciaux 3D. L’objectif est de préparer son orientation et de débuter progressivement sa carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du jeu vidéo ou du cinéma. Au cours des deux années de Digital Art, le rythme des projets s’intensifie. Il s’agit de projets individuels ou en interaction avec les autres cursus : création de jeux de plateau avec les étudiants en Game Design, réalisation de courts métrages ou de jeux vidéo. Métiers préparés Animateur 2D, Concept Artist, Color Artist, Modeleur 3D, Storyboarder, Designer, Graphiste 2D/3D, SFX Artist, Sculpt Artist, Motion Designer, Animateur Flash, Designer Décor, Chara Designer, Infographiste Flash... Nous sommes heureux de contribuer à l’insertion professionnelle INDUSTRIES d’élèves d’ISart Digital, dont la formation est de qualité. Emilie Revert - Chargée de Production Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, LA STATION ANIMATION ( L’Illusionniste - César 2011 ) Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo, Web, Muséographie... Nous faisons régulièrement appel aux étudiants d’ISART DIGITAL en art ou en Game Design pour des stages ou contrats pro. Nous avons toujours eu de bonnes expériences avec ces étudiants qui sont formés aux métiers, techniques et outils du jeu vidéo. Nous faisons confiance à ISART DIGITAL qui offre des formations de qualité et des étudiants parés au travail en entreprise. Paul Evrard - Producer KOBOJO ( Pyramid Valley, Mutants : Genetic Gladiators... ) G. Turot
MASTÈRE CINÉMA - ANIMATION 3D DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “NEïLA” 18
RéALISEZ DES LES POINTS CLÉS FILMS D’ANIMATION EN 3D DE L’ENSEIGNEMENT SCULPT Le mastère Cinéma - Animation 3D prépare à l’ensemble des métiers de la création de films en images numériques. Grâce à un cadre de travail similaire COLORISATION à celui des studios de production ( projet en groupe ), les élèves acquièrent les MISE EN SCÈNE compétences nécessaires à chaque étape de fabrication d’un film d’animation MATTE PAINTING 3D, du développement visuel (chara design et environment design...) à la ANIMATION 3D post-production, en passant bien sûr par la modélisation 3D, l’éclairage, le rendu et l’animation. STORYBOARD Organisés comme une équipe de production professionnelle, les élèves SHADING travaillent sur leurs projets de fin d’études, en collaboration avec les Music & SFX Sound Designers. SETUP TEXTURING COMPOSITING MODELAGE 3D SCÉNARIO DESIGN DE DÉCORS LIGHTING DESSIN D’ANIMATION SETUP “NEïLA” DESIGN DE PERSONNAGES “tombeS et manègeS” ACTIVE ENGLISH Métiers préparés Animateur 3d, Concept Artist, Color Artist, Modeling Artist, Rigging Technician, Lighting Artist, Shading Artist, Storyboarder, Designer, Technical Director, Digital Matte Painter, Previz Artist, Superviseur 3D, étalonneur, Graphiste 2D/3D, Compositing Artist, SFX Artist, Réalisateur 3D, Directeur Artistique, Sculpt Artist... INDUSTRIES Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Prototypage / Design, Simulation Temps Réel, Jeu Vidéo... Isart Digital assure chaque année un haut niveau de formation à ses étudiants qui sont à la sortie d’école immédiatement opérationnels et prêts à travailler en production, ce qui est un point primordial pour notre studio et l’ensemble des acteurs de notre profession. Lionel Fages - Producteur Cube Creative Productions ( Kaeloo - Série Canal + ) Isart Digital est un allié incontournable pour les entreprises du secteur. Le sérieux et la créativité des élèves formés par ISART DIGITAL sont des atouts majeurs à leur insertion professionnelle. Caroline Audebert - Directrice de production GAUMONT ANIMATION “Le petit cordonnier”
MASTÈRE CINÉMA - Effets Spéciaux 3D DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) R. Le Guillerm 20
CRéEZ DES EFFETS LES POINTS CLÉS SPéCIAUX NUMéRIQUES POUR LE CINéMA DE L’ENSEIGNEMENT 3D COMPOSITING Le mastère Cinéma - Effets Spéciaux 3D prépare les étudiants à rejoindre les industries MODÉLISATION MISE EN SCÈNE créatives du cinéma et des effets spéciaux. Les étudiants travaillent principalement sur des images en prise de vue réelle et acquièrent les connaissances nécessaires TEXTURE TOURNAGE pour les truquer et y intégrer des éléments 3D : créatures, véhicules, décors et ANIMATION INCRUSTATION FOND VERT simulations dynamiques comme des explosions, de la fumée, des liquides, des ÉCLAIRAGE MONTAGE cheveux, du tissu... RENDU TRACKING Dans un cadre similaire à un studio de production, les étudiants écrivent, préparent DYNAMIQUE INTÉGRATION 3D le tournage, mettent en scène et intègrent des effets spéciaux (personnages 3D, PROGRAMMATION ÉTALONNAGE mondes fantastiques…) dans un court métrage. Ce projet de fin d’études est mené ACTIVE ENGLISH PHOTOGRAPHIE en équipe et en collaboration avec les étudiants en Music & Sound Design. Métiers préparés Graphiste 3D généraliste, Modeling Artist, Shading Artist, Lighting Artist, Rigging Technician, Dynamic Simulation Artist, FX Technical Director, Superviseur 3D, Compositor, Lead Compositor, Motion Designer, Digital Matte Painter, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Étalonneur, Previz Artist... INDUSTRIES Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Séries Audiovisuelles, Cinéma d’Animation, Jeu Vidéo, Simulation Temps Réel, Prototypage Design, Architecture, Communication... “PARIS ROUGE” “PARIS ROUGE” & “HARVEST” Collaborer avec ISART DIGITAL est très efficace car les équipes de l’école connaissent parfaitement leurs étudiants, leurs niveaux, leurs compétences, leurs ambitions et les formations qu’ils reçoivent correspondent à nos attentes. Édouard Valton - VFX Producteur Executif MIKROS IMAGE (Astérix et le domaine des dieux, Le petit prince...) Les étudiants mettent en pratique chez MAC GUFF les connaissances acquises à Isart Digital, tout en découvrant notre façon de travailler. Cela crée un vrai échange entre nous. Jean-Jacques Benhamou – Ressources Humaines MAC GUFF ( Moi, Moche et Méchant, Les Minions… )
MASTÈRE GAME ART DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “SHOOT’EM SHIFT” 22
CRéEZ LES LES POINTS CLÉS UNIVERS GRAPHIQUES DES JEUX VIDéO DE L’ENSEIGNEMENT Doté d’une solide culture générale et graphique, le Game Artist est en charge DESSIN de tous les aspects visuels d’un jeu vidéo. Il propose une expérience unique par LANGAGE DE L’IMAGE 2D l’immersion dans des univers graphiques interactifs cohérents. OUTILS 3D Le mastère Game Art s’adresse aux créatifs, passionnés de 3D en temps réel, TEXTURING attentifs aux tendances graphiques et en veille sur les nouvelles technologies LIGHTING (réalité virtuelle…). SHADERS La pédagogie privilégie l’apprentissage par projets de groupe et en interaction ENVIRONMENT DESIGN avec les autres sections jeu vidéo. Cela permet ainsi aux étudiants Game Artists d’appréhender les contraintes liées à la production d’un jeu vidéo dans des CHARACTER DESIGN conditions similaires à celles des studios. PAINTING TRAVAIL EN ÉQUIPE TEMPS RÉEL RÉALITE VIRTUELLE ANIMATION INTERACTIVITÉ TECHNIQUES 3D Active English D. Eurlings “AD ASTRA” Métiers préparés Directeur Artistique, Directeur Créatif, Production Designer, Superviseur Artistique, Lead Game Artist, Réalisateur 3D Temps Réel, Infographiste 3D Temps Réel, Game Artist, Illustrateur... INDUSTRIES Jeu Vidéo, Web, Ludo-Éducatif, Serious Game, Communication, Publicité, édition... Travailler avec les étudiants d’Isart Digital est un réel plaisir. Leur motivation apporte une réelle effervescence au sein de nos équipes. Le niveau des élèves d’Isart Digital en fait des éléments rapides à former et rapidement efficaces en production. Rudy Parfaite - Lead Environment Artist PRETTY SIMPLE ( Criminal case... ) Travailler avec les étudiants d’ISART Digital est devenu, au sein de Manzalab, un automatisme, que ce soit pour des stagiaires ou des embauches. La qualité de l’enseignement offerte à l’école, en font des éléments très vite opérationnels et force de proposition artistique ou technique. La collaboration avec ISART nous apporte, outre des collaborateurs de qualité, une ambiance saine et effervescente grâce à leur équipe pédagogique, extrêmement réactive suivant nos besoins de production. Martin Schuchewytsch - Directeur Technique Artistique MANZALAB A. Wolniczak
PRÉPA GAME DESIGN DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) Playtest 24
Développez le socle LES POINTS CLÉS de compétences du Game Designer DE L’ENSEIGNEMENT Conception Documentation Cette année préparatoire permet aux étudiants de découvrir les fondamentaux Développement de jeux ACTIVE ENGLISH du Game Design et de développer une solide culture générale et vidéo ludique. Projets multimédia Culture du jeu La curiosité et la créativité sont développées grâce à des exercices pratiques. Culture générale Infographie 2D Les élèves apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des Expression écrite Programmation mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et Expression orale organisationnelles. Enfin, une initiation au graphisme et à la programmation permet de créer des prototypes de façon autonome. Tests de jeux de plateau Un cursus original et étonnant, les matières sont variées, nouvelles et vivantes. L’ambiance chaleureuse entre les professeurs et les élèves permet un échange plus personnel. La culture et les passions de chaque élève, quelles qu’elles soient, sont mises en avant, on s’inspire de tout pour faire un jeu, c’est au final un enrichissement personnel. Mathieu Casnin (étudiant en deuxième année Game Design 2015-2016) Cette année m’a inculqué rigueur et concentration et m’a permis de mettre aussitôt en pratique toutes les nouvelles notions apprises en cours, que ce soit du game design, du level design ou encore de la narratologie et de l’infographie. L’ambiance au sein de la classe est solidaire, nous sommes tous motivés par la même passion, et soutenus par une équipe pédagogique ouverte. Clara Legentil (étudiante en deuxième année Game Design 2015-2016) Documentation Analyse de situations de jeu
MASTÈRE GAME DESIGN DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Game Design validée (sous réserve de places disponibles : Prépa Game Design & Programming validée) ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “DEPRECATED” 26
CRéEZ LES LES POINTS CLÉS MéCANIQUES DES JEUX VIDéO DE L’ENSEIGNEMENT Gameplay Système de jeu Le Game Designer a pour mission de concevoir le gameplay et les mécaniques de jeu dans le but d’offrir un maximum de plaisir au joueur dans l’interaction Interactivité Fonctionnalités (création des niveaux, réglage de la difficulté, construction du rythme du jeu…). Expérience de jeu Interface Travail en équipe Brainstorming Le mastère Game Design s’adresse aux personnes qui possèdent, en plus de Communication Structure grandes qualités créatives, un sens poussé de l’analyse et un excellent niveau de culture générale. Les étudiants travaillent en équipe avec les autres cursus Conception Prototypage de l’école pour créer des projets dans un contexte de travail similaire à celui de Ergonomie Level design l’industrie. Mécaniques de jeu Documentation Fun active english Challenge ISART DIGITAL forme les talents de demain ! Les élèves sont créatifs, curieux et répondent parfaitement aux besoins du marché. La passion et le professionnalisme des étudiants d’ISART DIGITAL leur permettent de s’intégrer facilement GLOBAL GAME JAM aux équipes de production et de collaborer efficacement aux projets. C’est vraiment l’école que j’aurais adoré faire ! Simon Darveau Ubisoft Métiers préparés Game Designer, Level Designer, Designer d’Interaction, Game Content Depuis plus de 5 ans, nous accueillons régulièrement des Manager, Lead Game Designer, Lead Level Designer, Directeur Créatif… étudiants d’ISART DIGITAL au sein de BulkyPix, nous ne pouvons que nous satisfaire de cette collaboration. INDUSTRIES Olivier Pierre - Président BULKYPIX ( Kung Fu Rabbit, Saving Private Sheep...) Jeu Vidéo, Web et Mobile, Secteur Ludo-Éducatif, Serious Game, Gamification, Logiciel… “Crazy Magnets” Plan complet d’un niveau
PRÉPA GAME DESIGN & PROGRAMMING DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) “SPACE DOGS TYCOON” 28
Développez le socle LES POINTS CLÉS de compétences du Développeur Gameplay DE L’ENSEIGNEMENT Programmation Infographie 2D Cette année préparatoire permet aux futurs étudiants en Game Design & Sciences appliquées Expression écrite Programming d’obtenir de solides bases techniques en programmation (apprentissage des langages Flash AS3 et Html5/Javascript) et en sciences JEUX VIDÉO Expression orale appliquées (Mathématiques, Mécanique du point matériel et du solide). Projets multimédia Culture générale Documentation Culture du jeu Ces connaissances et techniques sont tout au long de l’année mises au service Active English d’exercices pratiques et de projets multimédia, développement de jeux au gameplay classique et éprouvé, ou toute autre création en lien étroit avec le Phase de développement “it’s my story” domaine du jeu vidéo. Les projets sont réalisés individuellement ou en groupe. Les étudiants sont également accompagnés pour développer leur rigueur, leur curiosité intellectuelle, leur capacité à communiquer et leur créativité. J’ai vraiment redécouvert ce que c’était qu’être impliqué dans ses cours. Les professeurs m’ont partagé savoir et envie d’apprendre dans des domaines qui sont leur passion et leur travail depuis plusieurs années. Je ressors de ma première année avec quatre jeux que j’ai réalisés de A à Z seul ou en équipe. C’est très formateur et motivant ! Nicolas Touzain (étudiant en deuxième année Game Design & Programming 2015-2016) Quand je suis arrivé à ISART en Game Design & Programming, je n’avais pratiquement jamais codé de ma vie. Et pourtant après ma première année, je sais que je serai capable de faire un petit jeu à moi seul. Les programmeurs aguerris autant que les débutants arrivent à y trouver leur compte. projet de shoot’em up - V. Berthoumieu & B. Menard Paul Loumouamou (étudiant en deuxième année Game Design & Programming 2015-2016) “OLD STARS RACING”
MASTÈRE GAME DESIGN & PROGRAMMING DURÉE 3 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D’ADMISSION Prépa Game Design & Programming validée ou Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) “DEPRECATED” 30
CONCEVEZ LES POINTS CLÉS ET DÉVELOPPEZ DES JEUX VIDéO DE L’ENSEIGNEMENT Jeux vidéo Veille TechnologiquE Le mastère Game Design & Programming s’adresse aux passionnés du jeu vidéo désireux de développer des compétences aussi bien en programmation gameplay Travail en équipe Interface (prototypage, développement multi plateformes PC, web & mobile de jeux en Programmation Ergonomie 2D/3D) qu’en game design (définition du Gameplay, Level Design, Playtests). Les Game design Infographie 2D/3D projets de jeux vidéo développés en Game Design & Programming intègrent, entre Level design Client serveur autres, les nouveaux modèles économiques du jeu social. ProjetS Cycle de production La pédagogie par projets en groupe, en interaction avec les Game Artists et les active english Jeux sociaux étudiants en Music & Sound Design, immerge les étudiants dans un contexte de travail similaire à celui des studios de développement de jeux vidéo. À la fin des Communication PC, Web & mobile études, l’étudiant pourra aussi tenter l’aventure du jeu indépendant. Tablettes & smartphones Dans l’industrie du jeu vidéo, la créativité et l’innovation constituent des atouts déterminants car il faut sans cesse se remettre en cause, se challenger pour continuer à progresser. ISART Digital répond parfaitement à ce défi en formant des étudiants qui correspondent aux besoins du marché. Jean-Marie Guillory - HR Manager GAMELOFT ( Asphalt, Modern Combat... ) C’est très facile et agréable de travailler avec une école comme ISART DIGITAL qui recrute et forme de vrais professionnels ! Nicolas Simon - Directeur de Production DONTNOD ENTERTAINMENT (Life is strange, Remember me…) “TRUBADURR” Métiers préparés Programmeur Gameplay, Game Designer, Level Designer, Programmeur Web & Mobile ( Html5, JS, Flash, Unity3D, C#, Haxe, PHP, NodeJS )... INDUSTRIES Jeu Vidéo, Web et Mobile, Secteur Ludo-éducatif, Communication, Publicité, Serious Game... “Tutti Jelly” “Legacy of the Architect”
PRÉPA GAME PROGRAMMING DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D’ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) Cours de Game Programming 32
APPRENDRE LES POINTS CLÉS À PROGRAMMER DE L’ENSEIGNEMENT Programmation C/C++ La Prépa Game Programming s’adresse à des étudiants n’ayant jamais ou très peu programmé. Elle a pour but de faire acquérir les bases et les connaissances Rendu 3D (Open GL) fondamentales en programmation de jeu, C++, programmation réseau, rendu 3D, Architecture de code architecture de code, résolution de problème et collaboration en équipe. Développement de jeu Ce socle, indispensable à l’apprentissage approfondi de la programmation de jeux Programmation bas-niveau vidéo, constitue la première année d’apprentissage à temps plein. PROGRAMMATION RÉSEAU La Sandbox a lieu au mois d’août avant l’intégration en Prépa. D’une durée de 4 Expression orale semaines, elle permet aux étudiants de s’assurer de leur choix d’orientation et de active english s’initier à la programmation appliquée au jeu vidéo. ISART Digital c’est l’école où tout est mis en œuvre pour pousser les étudiants à réaliser les meilleurs projets possibles et donner le meilleur d’eux-mêmes : une équipe pédagogique dynamique et motivée, des programmes visant à insérer l’élève professionnellement au plus vite et enfin une ambiance générale agréable et détendue. Je conseille ISART à tout étudiant ayant envie de se sentir à sa place et progresser rapidement Tom Georgin (étudiant en deuxième année Game Programming 2015-2016) Le programme a été réfléchi pour convenir autant aux surdoués qu’aux élèves plus en difficulté. Les cours sont attractifs et enrichissants. Travailler sans jamais se dire : “ à quoi servent ces exercices? “ est un grand plus de l’enseignement. L’équipe pédagogique est passionnée et prête à nous aider. Les effectifs limités facilitent l’encadrement des élèves et permet à tous de recevoir les conseils avisés. Quentin Claerboudt (étudiant en deuxième année Game Programming 2015-2016) Robot NAO à la Global Game Jam
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