PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
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ISART DIGITAL is a school with an international reputation, recognised world wide by production companies at the highest level of the industry. Geoffroy Givry Senior Digital Compositor at Industrial Light & Magic (I.L.M.) Film Credits : Avengers 1 and 2, The Hobbit 1, 2 and 3, Iron Man 2 and 3, Warcraft and many more... Mayhem
BIENVENUE À ISART DIGITAL - Depuis 2001 une histoire qui se construit ISART DIGITAL forme avec passion et savoir-faire Une école internationale réputée ses étudiants aux métiers de l’industrie du jeu FRANCE (2001), JAPON (2005) puis CANADA vidéo et de l’animation 3D-FX. (2012), ISART DIGITAL est présente dans des pays En 15 ans, ISART DIGITAL est devenue une école qui font référence dans l’industrie. de référence mondiale et évolue au sein d’un Des récompenses prestigieuses viennent réseau d’excellence regroupant institutionnels, reconnaître la qualité des projets des élèves à entreprises partenaires et autres acteurs du secteur. l’étranger (Siggraph, Unity Awards...). Cette visibilité internationale permet aux Isartiens Une pédagogie originale et innovante ancrée de travailler dans les meilleures entreprises dans le monde professionnel mondiales et de s’appuyer sur un large réseau d’Alumni. Dès le début de son histoire, l’école a été la première à proposer l’alternance comme Une école tournée vers l’avenir méthode pédagogique alternative au système Dans une industrie qui évolue rapidement, classique. Un vrai succès ! Les Isartiens multiplient ISART DIGITAL incite ses étudiants à adopter une les expériences professionnelles au cours de leur démarche active tout au long de leur scolarité et scolarité, et s’intègrent au monde professionnel durant leur vie professionnelle. Co-working, veille naturellement à la fin de leurs études dans technologique, recherche et entreprenariat sont les plus grandes capitales de l’industrie des valeurs qu’encourage l’école depuis toujours. (Tokyo, Montréal, Paris). De nombreux projets et entreprises d’Isartiens ont ainsi été créés avec le soutien de l’école. Cette année encore, ISART DIGITAL innove pour favoriser toujours davantage la réussite de ses Toute l’équipe pédagogique et moi-même serons étudiants. Chaque étudiant pourra personnaliser heureux de vous accueillir pour vous accompagner son parcours de formation via le Projet Libre dans la découverte et l’apprentissage du d’Alternance et la Pédagogie par Ateliers. métier que vous avez choisi, vers une carrière professionnelle réussie et épanouissante ! ISART DIGITAL n’a de cesse de consolider son équipe en s’entourant de professionnels talentueux venant de l’industrie et aux qualités pédagogiques appréciées des étudiants. Xavier Rousselle, Directeur
SOMMAIRE P.8 UNE GRANDE ÉCOLE INTERNATIONALE Paris Montréal Tokyo P.10 UNE INSTITUTION RECONNUE Des diplômes homologués Des projets récompensés P.12 UNE INSERTION PROFESSIONNELLE PROGRESSIVE L’alternance Au plus près des studios Les Relations Entreprises P.18 UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE Des experts confirmés Une pédagogie innovante Un parcours individualisé Active English P.22 DES FORMATIONS HAUT DE GAMME P.50 ISART MONTRÉAL P.54 SUMMER SCHOOL P.56 LA COMMUNAUTÉ ISART P.58 INFORMATIONS PRATIQUES
FORMATION JEU VIDÉO ZOOM SUR LES FORMATIONS FORMATION CINÉMA 3D-FX 22 24 26 28 30 BACHELOR BACHELOR DIGITAL ART DIGITAL FX 3D BACHELOR 2e & 3e ANNÉES MASTÈRE CINÉMA MASTÈRE DIGITAL ART ANIMATION 3D CINÉMA FX 3D 1re ANNÉE PRÉPA ART 34 38 32 36 40 BACHELOR BACHELOR GAME DESIGN GAME DESIGN & PROGRAMMING MASTÈRE GAME ART MASTÈRE MASTÈRE GAME DESIGN GAME DESIGN & PROGRAMMING 44 48 42 46 54 MASTÈRE MASTÈRE GAME PROGRAMMING PRODUCER BACHELOR BACHELOR SUMMER SCHOOL GAME PROGRAMMING MUSIC & SOUND DESIGN
LE SCHÉMA DES CURSUS UNDERGRADUATE POSTGRADUATE Admission Bac Entrée en année supérieure possible selon les conditions d’admission de chaque cursus
BACHELOR & MASTÈRE : DES REPÈRES INTERNATIONAUX “SKYBOLT ZACK” Le BACHELOR est le premier cycle d’ISART DIGITAL RYTHME ALTERNÉ . PROJET LIBRE D'ALTERNANCE . PREMIÈRES EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES . CHOIX DU SECOND CYCLE ZOOM sur la 1re année la PRÉPA INTÉGRÉE TEMPS PLEIN . DÉCOUVERTE DES FONDAMENTAUX APPRENTISSAGE DE SAVOIR, MÉTHODES ET OUTILS EXPÉRIMENTATION . PRÉPARATION À L'ALTERNANCE “POILUS” Le MASTÈRE est le second cycle d’ISART DIGITAL, d’un à deux ans selon la formation RYTHME ALTERNÉ . PROJET PROFESSIONNEL . SPÉCIALISATION . PRÉPARATION À L'INTERNATIONAL ZOOM sur le Projet de Fin d’Études APPRENTISSAGE PAR PROJET DE GROUPE . CONTEXTE DE TRAVAIL SIMILAIRE À CELUI DE L'INDUSTRIE . PRÉSENTATION DU PROJET AUX PROFESSIONNELS JURY DE PROFESSIONNELS . COLLABORATION INTER-CURSUS
UNE É COLE IN T E RN AT ION A LE ISART DIGITAL se développe au cœur des pays leaders du jeu vidéo et du cinéma 3D - FX. Historiquement située à Paris, l’école propose à ses étudiants de vivre l’expérience unique et enrichissante de partir étudier et de travailler au Canada et au Japon. Cette ouverture internationale est indispensable pour assurer la réussite des étudiants et leur mobilité dans le monde professionnel. 8 Skyline Montréal
ISART DANS LE MONDE PARIS TOKYO AU CŒUR DU DÉVELOPPEMENT NUMÉRIQUE FRANÇAIS DE NOMBREUSES INTERACTIONS CRÉATIVES L’école est située à Paris, au centre d’un réseau exceptionnel d’industries du ISART DIGITAL poursuit sa consolidation à l’international numérique, et dispose d’un campus à Montreuil. avec la prestigieuse Tokyo University of Technology (TUT). ISART DIGITAL Paris attire de nombreuses entreprises et intervenants français et La signature du partenariat en décembre 2015 confirme l’intérêt étrangers, qui viennent rencontrer les étudiants et participer à la vie de l’école. commun des deux grandes écoles à travailler ensemble sur le long terme. Dès 2016, les étudiants ont participé à une Game Jam dont les jeux ont été présentés lors du Tokyo Game Show. MONTRÉAL Game Jam ISART TUT PARIS TOKYO NIIGATA MONTRÉAL HUB MONDIAL DU JEU VIDÉO ET DE L’ANIMATION 3D-FX L’école apporte une vue d’ensemble du marché mondial qui m’a vraiment impressionné ! J’ai pu apprendre à gérer mon temps et mes priorités ISART DIGITAL est convaincue que la collaboration entre le Canada et d’étudiant et de professionnel, ce qui a été très bénéfique pour la suite la France est un atout essentiel pour le dynamisme des secteurs du Jeu de ma carrière à l’international. Vidéo, de l’Animation 3D et des Effets Spéciaux Numériques. Jolberto Quini Piragibe - Diplômé Cinéma Animation 3D Superviseur FX - HMX MEDIA - Londres ISART DIGITAL Montréal est située au cœur de Montréal, à deux pas des plus grands studios. Pour des cursus d’un à quatre ans, les élèves y étudient le Game Design, l’Economic Game Design, la Programmation Jeu Vidéo et la 3D orientée Jeu Vidéo ou Animation 3D-FX. ISART apporte les outils nécessaires à l’aboutissement des rêves professionnels de ses élèves. Les projets pluridisciplinaires m’ont appris beaucoup sur moi-même et ma place dans une équipe, notamment le NIIGATA projet de fin d’études qui nous prépare de façon très réaliste à la vie d’un studio de jeu vidéo. Raphaël Dermesropian – Diplômé Game Design & Programming LA POSSIBILITÉ D’UN DOUBLE DIPLÔME Associate Technical Level Designer - WARNER BROS GAMES - Montréal ISART DIGITAL a signé en mars 2005 un partenariat d’envergure avec l’une des meilleures écoles de jeu vidéo japonaise : Niigata Computer College ( Grand Prix Étudiant du Tokyo En intégrant ISART DIGITAL, j’avais pour objectif professionnel de Game Show ). partir travailler au Japon après mon diplôme. J’ai réussi ! Quand j’ai été recruté, j’étais le seul non Japonais du studio. Depuis, mon entreprise a Les élèves peuvent choisir d’étudier une année recruté des Isartiens et je les accompagne dans leur intégration. complémentaire au Niigata Computer College ( NCC ) et Martin Schemidt - Diplômé Game Design ainsi obtenir un diplôme japonais, ou de partir un mois en Directeur - NINJA EGG - Tokyo séjour court et participer au Tokyo Game Show.
UNE inS T I T U T ION RE CONNUE Une réputation établie La renommée d’ISART DIGITAL est primordiale pour l’avenir professionnel de ses étudiants. Diplômes homologués, présence à l’international, nombreuses récompenses... sont autant de facteurs qui garantissent cette réputation d’excellence. Avant tout, la qualité de l’école s’illustre par son réseau d’anciens qui réussissent leur carrière professionnelle dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. 10 Remise des diplômes 2016
dES PARTENAIRES DES DIPLÔMES PRESTIGIEUX HOMOLOGUÉS L’école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur privilégié par les acteurs institutionnels du numérique. L’école délivre des diplômes reconnus par l’État (niveaux I et II au RNCP). Elle est aujourd’hui membre de CAP DIGITAL, de CAPITAL Chaque formation fait l’objet d’une demande d’homologation dans le cadre de la GAMES, du réseau SNJV des écoles et du RECA (dont elle démarche qualité engagée par l’école. assure la présidence pour 3 ans). Elle est régulièrement sollicitée pour participer à des conférences et groupes de Aux États-Unis, le diplôme français est reconnu par l’organisme World travail sur les sujets phares de l’industrie. Education Services. Au Canada, l’école délivre un diplôme reconnu par le Ministère de l’Éducation québécois. DES PROJETS RÉCOMPENSÉS ISART DIGITAL est devenue la référence des ateliers « Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX » auprès des jeunes. L’équipe pédagogique de l’école est ISART DIGITAL favorise l’émergence d’un vivier de talents pour les ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles : entreprises. Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans la Cité des Sciences et de l’Industrie, la Bibliothèque un climat d’exigence. du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images... Les projets des étudiants sont régulièrement reconnus par les professionnels. Ainsi l’école a reçu plus de 70 prix (Siggraph, Unity Awards, Disney-PIXAR, Hitsplaytime Le Monde, SACD, Imagina Games Awards… ). ISART DIGITAL et la Cité des Sciences et de l’Industrie partagent la passion de la pédagogie et de l’innovation technologique et numérique. Les experts d’ISART DIGITAL ont ainsi animé des ateliers d’initiation aux métiers du jeu vidéo pour les jeunes pendant 6 mois à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Ce partenariat est un réel succès ! Fabrice Lourie - Chef de projet Jeu Vidéo - Cité des Sciences et de l’Industrie ISART DIGITAL forme des étudiants dont le savoir-faire et le savoir- être sont reconnus par les professionnels du jeu vidéo. ISART DIGITAL J’ai découvert dans les productions des étudiants d’ISART DIGITAL est un partenaire important de l’industrie car l’école s’implique depuis la créativité et la technicité qui leur seront utiles pour les années plusieurs années, de façon constante, tant auprès des entreprises qu’à à venir. Ils ont aussi cette capacité d’adaptation aux nouvelles travers un fort engagement dans le réseau des écoles du jeu vidéo. technologies qui est indispensable aujourd’hui. Le but n’est pas de Julien Villedieu - Délégué Général - SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo) savoir, mais de savoir s’adapter. Jean-François Camilleri - Président - WALT DISNEY Compagny France “LILY” nominé aux Unity Awards 2016 “L3.0” reçoit le Prix “Best Student Project” au Siggraph à Los Angeles “The Rift : U.R.I.D.I.S” reçoit le Prix “Best Student Project” aux Unity Awards à Seattle
UNE INSE R T ION PROFE SSIONNE LLE PROGRE SSI V E Un rythme alterné et soutenu ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante qui allie l’enseignement théorique en cours et l’expérience “terrain” au cœur même des studios de production grâce au rythme de l’alternance. L’objectif est de former des jeunes professionnels qui savent travailler en équipe au sein d’une entreprise. Pour cela, l’école a développé un savoir-faire de haut niveau pour proposer un modèle unique d’alternance haut de gamme avec plus de 600 heures de cours par an réparties sur 18 sessions d’une semaine. 12 Intervention des Relations Entreprises en classe
UNE EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE OBLIGATOIRE AU PLUS PRÈS CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION DES STUDIOS Le contrat de professionnalisation est un contrat de travail à LES ENTREPRISES PARTENAIRES durée déterminée ou indéterminée. En plus d’une expérience professionnelle, il permet une prise en charge totale ou partielle Chaque année, de nouvelles entreprises rejoignent le réseau de des frais de formation. l’école. C’est aujourd’hui plus de 300 partenaires privilégiés qui proposent stages, contrats de professionnalisation et conseils STAGE CONVENTIONNÉ aux étudiants dans le développement de leurs projets. L’étudiant peut valider sa période en entreprise par le biais d’un ou plusieurs stages durant l’année scolaire ou à temps plein pendant la période estivale. UN SOUTIEN À L’ENTREPRENARIAT Le choix de la professionnalisation UN INCUBATEUR À ISART L’école a fait le choix de l’alternance pour une intégration progressive et réussie dans le monde professionnel. L’école encourage les Alumni à se lancer dans la création d’entreprise. Des locaux propices à la concentration et à la créativité sont mis à la Le rythme scolaire à ISART DIGITAL est alterné : une semaine de disposition des futurs créateurs. cours est suivie d’une semaine en entreprise. Une expérience en entreprise de 1 à 3 mois est requise pour la validation de chaque année scolaire et l’obtention du diplôme. La première année du Bachelor (Prépa) ainsi que la 2e année du Bachelor Game Programming sont à temps plein pour une préparation à l’alternance.
lES REL AT IONS E N T REPRISES Un service entier dédié à la réussite des élèves L’école dispose d’un service Relations Entreprises réputé qui dynamise l’insertion professionnelle des étudiants grâce à son accompagnement. Chaque classe est suivie par une Chargée de Relations Entreprises qui intervient régulièrement auprès des étudiants. 14 Équipe des Relations Entreprises
MAÎTRISER LES LEVIERS PROFESSIONNELS Les élèves sont encouragés à s’investir dans un Projet Libre COURS D’AIP (Accompagnement à d’Alternance. D’initiative individuelle, le Projet doit favoriser le développement personnel sous trois axes : Développement l’Insertion Professionnelle) technique/artistique, Développement culturel, Ouverture au monde (réseau, bénévolat, école). Il inclut un projet en groupe Dès la Prépa, les Chargées de Relations Entreprises interviennent et un projet en individuel. Sous l’œil attentif du service Relations régulièrement en classe pour sensibiliser les élèves à différents Entreprises et de l’équipe Pédagogique, les élèves sont ainsi sujets : secteur d’activité, métiers, marché de l’emploi, réseaux responsabilisés sur un ou plusieurs projets qui pourront venir enrichir sociaux... leur parcours et leur portfolio. Le Projet Libre d’Alternance ne se substitue pas à la période obligatoire DES ATELIERS POUR en entreprise (stage ou contrat de professionnalisation) nécessaire à la validation de l’ année ou du diplôme. APPROFONDIR LES COURS Il concerne les classes de 2e et 3e années des Bachelors Digital Art, Game Design, Game Design & Programming, la 3e année du Bachelor Game Dans le cadre d’Ateliers personnalisés réunissant un petit nombre Programming, la 1re année du Bachelor Music & Sound Design et les d’élèves, les Chargées de Relations Entreprises approfondissent Producers. les thèmes vus en classe. Ces Ateliers ont lieu en journée (création de CV, jeu de rôle UN ESPACE CO-WORKING STIMULANT autour de l’entretien de recrutement...) ou en soirée pour des thèmes transversaux (masterclasse sur la création d’entreprise par exemple...). L’école met à disposition des étudiants en Mastère un espace de co-working propice à la créativité et au développement de projets UN SUIVI PERSONNALISÉ scolaires ou hors-scolaires à valeur ajoutée. Des rendez-vous individuels sont organisés par les Chargées de Relations Entreprises avec les étudiants afin de faire des bilans personnalisés de leurs avancées professionnelles. L’ étudiant en stage ou en contrat de professionnalisation fait également l’objet d’un suivi particulier. Les Chargées de Relations Entreprises programment des rendez-vous avec l’entreprise et le tuteur afin de faire un point sur l’intégration, le comportement, les missions confiées et les progrès réalisés. Le tuteur de l’étudiant est naturellement invité au jury de fin d’année. Suivi d’un étudiant en entreprise
RÉUSSIR TÉMOIGNAGES SA CARRIÈRE Avoir l’ambition de vivre sa passion peut être considéré pour certains comme audacieux voire difficile. Et pourtant... ISART DIGITAL relève le défi avec ses étudiants pour franchir progressivement les étapes qui mènent à une carrière réussie. Le système de l’alternance, au cœur même des studios de production, permet à ces jeunes créatifs de découvrir et de s’adapter aux réalités du monde du travail. Les étudiants en adoptent les codes sociaux et comportementaux et se sentent ainsi connectés aux enjeux de l’entreprise. © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved Moi, moche et méchant © ILLUMINATION MAC GUFF © UBISOFT MOBILE J’AI INTÉGRÉ DE GRANDS STUDIOS CANADIENS ! J’AI TRAVAILLÉ CHEZ MAC GUFF DÈS LA SORTIE DE L’ÉCOLE Grâce à mon film de fin d’études « Murphy » et au réseau de contacts que j’avais réussi à me J’AI REJOINT UBISOFT ISART DIGITAL a pour but de former des professionnels de l’image avant tout. L’école créer, j’ai pu partir travailler à l’étranger dès la fin À LA FIN DE MES ÉTUDES m’a apporté l’œil, le niveau technique, la de mes études à ISART! Tout d’abord à Montréal méthodologie ainsi que la maturité nécessaires chez MPC, puis à Vancouver ou j’ai rejoint Image pour faire toute la différence dans le monde Engine en tant que Generalist/Environment professionnel. Après mes années d’études mêlant pratique et TD! J’ai pu travailler sur « KINGSGLAIVE : FINAL Édouard Sisternas - Key Lighter théorie à ISART DIGITAL, Ubisoft Mobile m’a FANTASY XV », « Fantastic Beasts and Where MAC GUFF ouvert ses portes pour mettre en application mes to Find Them », la nouvelle trilogie basée sur Diplômé Cinéma Animation 3D connaissances. Je collabore au quotidien avec l’univers d’Harry Potter. nos studios mobiles, situés aux quatre coins du Bruno Lévêque - Generalist/Environment TD monde, pour assurer le bon déroulement de leurs IMAGE ENGINE DESIGN INC. productions. Diplômé Cinéma Effets Spéciaux 3D François-René Boulard - Associate Line Producer UBISOFT Doublement diplômé Game Design & Programming et Producer 16
CRÉER SON ENTREPRISE COMMERCIALISER UN PROJET Tout est mis en œuvre à ISART DIGITAL pour stimuler la prise d’initiatives et le sens des responsabilités dans le but d’aider les étudiants à entreprendre et/ou commercialiser leurs projets. Un partenariat avec Creative Valley ( Pôle d’Innovation ) et Founder Institute permet chaque année à plusieurs étudiants de trouver un soutien financier ou administratif. Les anciens élèves, qui se lancent dans l’aventure, font appel à l’ensemble du réseau de l’école pour les soutenir, organiser des playtests, recevoir des conseils ou tout simplement partager leur expérience. De nombreux diplômés d’ISART DIGITAL ont réussi à concrétiser leur projet. TASUKETE CRAZY MAGNETS TAKO SAN Disponible sur BEN & JULIA Save me Mr Tako! Le jeu indé bientôt MIDNIGHT Crazy Magnets est un projet de fin L’Agence de DA en vogue Benoit Créa’ch, diplômé 2003 de sur consoles Nintendo GAMES d’études. Le joueur y incarne un petit robot qui utilise les forces magnétiques la section Cinéma Animation 3D, a En parallèle de sa dernière année Le studio créé pendant les études et interagit avec les éléments d’études, Christophe Galati a métalliques de son environnement. ouvert un studio de création visuelle à développé un jeu plateformer qui rend Sophian Atigui a créé son studio Berlin. Des clients prestigieux ont déjà hommage à la game boy. Le jeu a attiré «Midnight Games» pendant sa dernière Rendez vous sur Google Play pour y fait appel à « Ben & Julia Studio » pour l’attention de Nintendo et est annoncé année d’études. Le partenariat entre jouer ! des spots pub, jingles : MTV, Olympic sur PC, Wii U avant l’officialisation ISART et Creative Valley lui a permis museum, Ratp, Sega, Atari, Microsoft. Étudiants : d’une sortie sur New Nintendo 3DS. de bénéficier d’un placement dans www.benandjulia.com/ l’incubateur pour jeune entreprise et ainsi Alexandre Lebourgeois, Clément Le jeu a été présenté dans la zone réaliser une première production de jeu. Marchal, David Gibaud, Florian “indé” du Tokyo Game Show 2016. Cette expérience est un succès, le premier Reneau, Kévin de Laure, Léo Millot, http://www.indiedb.com/games/ jeu du studio est sorti sur Android, Ios et Matthieu Goerig, Michel Topuzoglu, tasukete-tako-san-save-me-mr-tako Steam. Pauline Gosselin, Romain Dubuc, Xavier Rysinski, Yannick Tassin. www.facebook.com/MidnightGamesOfficial TÉMOIGNAGES
UNE É Q UIPE D ' E X CE LLE NCE Des professeurs issus des meilleurs studios de production L’équipe pédagogique d’ISART DIGITAL est composée d’experts confirmés issus des meilleurs studios de l’industrie. Tout au long de la scolarité, les professeurs mettent leur savoir-faire au service des élèves pour les aider à développer leur créativité et mener à bien leurs projets. Les étudiants font l’objet d’un suivi et d’une évaluation régulière et individuelle. Très attentifs au comportement professionnel des Isartiens, ils sont en relation étroite avec le service Relations Entreprises, qu’ils soutiennent dans ses missions auprès des étudiants et des studios. 18 Équipe Pédagogique
UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE EN LIEN DES CURSUS VIVANTS AVEC LES PROS L’école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges ISART DIGITAL est un lieu d’échanges et de rencontres où il est constants avec les acteurs du secteur (professionnels, institutionnels…). La veille fréquent de croiser des professionnels de renom. constante du marché et des innovations techniques et technologiques permet d’anticiper les tendances. LES PARRAINS DES COOPÉRATIONS INTER-CURSUS En plus de Jérémy Vickery de PIXAR, parrain historique de l’école, Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en les étudiants du Mastère Cinéma Animation 3D se voient attribuer un équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d’animation 3D-FX. parrain par projet de fin d’études. Ce professionnel, issu des studios Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les de production tels que Mikros Image, Method Animation, Cube mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle. Creative, Illumination Mac Guff, Studio 100 ou encore Circus, s’engage à suivre les étudiants et les aider, par sa grande expérience, à concrétiser leur film de fin d’études. UN LAB R&D Sous l’œil du Responsable R&D, les étudiants investissent le Lab pour imaginer, expérimenter, tester des projets innovants. JURY DE PROS La fin des études à ISART DIGITAL est marquée par la “Présentation officielle aux professionnels” au cours de laquelle est attribué “le Grand Prix du jury”. Les présidents du jury 2016 étaient Mathieu Girard, CEO d’Amplitude Studios et Alexandre Heboyan, Film Director (Mune le gardien de la lune). Jeu en réalité virtuelle DES JAMS PÉDAGOGIQUES L’année est ponctuée de jams pédagogiques : une semaine pour créer un court-métrage ou un jeu vidéo. Les étudiants des différentes années collaborent ensemble, créant des liens très forts entre eux. UN PARCOURS MASTERCLASSES INDIVIDUALISÉ ISART innove pour favoriser la réussite de ses étudiants. Les élèves sont Des invités prestigieux viennent régulièrement partager leur passion encouragés à personnaliser leur parcours de formation, à multiplier les et leur savoir lors de conférences ou masterclasses ( Pixar, Google, expériences et ainsi rendre unique leur CV et portfolio. Double Negative, Mikros Image, Ubisoft, Amplitude Studios, Guillaume Ivernel, le réalisateur de Chasseurs de Dragons , Dreamworks, l’équipe En plus du Projet Libre d’Alternance, des stages et contrats de artistique d’Astérix et le Domaine des Dieux, Framestore...). professionnalisation réalisés en entreprise, ils peuvent profiter de la “Pédagogie par Ateliers”. Ces modules sont personnalisés pour chaque étudiant et consistent en un soutien, du perfectionnement, des conseils et de l’accompagnement, de la R&D…selon les besoins.
' 'A C T I V E E NGLISH ' ' A U COE UR DE L A PÉ DA GOGIE Maîtriser l’anglais est indispensable dans l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. Le Language Department de l’école propose une pédagogie spécifique pour que les élèves fassent de l’anglais un véritable atout pour le développement de leur carrière. 20 Échanges franco-américains
UNE ÉQUIPE INTERNATIONALE Le “Language Department” est composé de professeurs diplômés et de langue maternelle anglaise. A lot of us hope to work abroad one day. ISART L’équipe sollicite la créativité et l’enthousiasme des étudiants en proposant une pédagogie DIGITAL puts a lot of effort into providing us with the best English teachers and lessons to help us be able to axée sur la pratique professionnelle de l’anglais au sein des studios. Le Language Department achieve that. travaille en relation étroite avec les professeurs “cœur de métier”. Éline - 3D Animation SE PRÉPARER À UN MÉTIER INTERNATIONAL English allows us to be competitive in the international market. Sylvain - 3D Animation Exercés en France ou à l’étranger, les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX utilisent l’anglais comme langue de travail. Comprendre, s’exprimer et échanger en anglais doit devenir une seconde nature pour les élèves. Le Language Department s’emploie à faire de l’anglais une matière vivante et interactive. Le contenu pédagogique est poussé et varié : cours théoriques et pratiques, échanges English lessons at ISART are truly helpful and fun to follow. conversationnels avec des étudiants étrangers, voyages à Londres, présentation en Don’t expect to experience any kind of boredom here. anglais devant le jury de fin d’année... Marion - Preparatory Year “NAWA” “AD ASTRA” “L3.0” EXPLORER LEVEL ADVENTURER LEVEL HERO LEVEL Launch pad Bachelor Master TOEIC equivalent : 550 TOEIC equivalent : 785 TOEIC equivalent : 945 “Tourist” English Professional basics Managing teams OBJECTIF OBJECTIF OBJECTIF L’objectif du Language Department est de Jusqu’à la dernière année du Mastère, le À la fin de leur Bachelor, les étudiants doivent mener les étudiants de Prépa jusqu’au niveau Language Department met tout en œuvre pour pouvoir s’intégrer et travailler au sein d’une “Explorer Level”. que les étudiants utilisent aisément l’anglais équipe parlant l’anglais. Ils sont alors capables de participer dans le management de projets au sein d’une pleinement aux cours d’Active English équipe internationale. dispensés à ISART. À la fin des études, les Isartiens doivent atteindre le “Hero Level”
B A CHE LOR DIGI TA L A R T 1 R E A NNÉE PRÉPA A R T DURÉE 1 an RYTHME Temps plein CONDITIONS D'ADMISSION Bac + Concours (entretien avec présentation d’un portfolio) Cours de modelage 22
MAÎTRISEZ LE DESSIN LES POINTS CLÉS La Prépa Art est la 1re année du Bachelor Digital Art. Elle constitue une mise à niveau générale dans les matières artistiques (anatomie, perspective, DE L'ENSEIGNEMENT dessin analytique, couleur, animation traditionnelle…). L’enseignement PERSPECTIVE . SCÉNARIO se concentre sur les techniques traditionnelles, auxquelles s’ajoute une ANIMATION TRADI . CHARA DESIGN introduction à la 3D numérique. La Prépa Art permet d’acquérir une solide culture de l’image et des HISTOIRE DE L'ART . TEXTURE & MATÉRIAUX méthodes de travail professionnelles (character design, design décor, HISTOIRE DU CINÉMA . ANALYSE FILMIQUE techniques d’animation, storyboard…). Durant cette année à temps MODÈLE VIVANT . ANATOMIE . STORYBOARD complet, l’étudiant est initié aux enjeux des métiers du jeu vidéo et du DESIGN DÉCOR . CULTURE DU JEU VIDÉO cinéma d’animation 3D . D’une durée d’un an, elle permet d’intégrer ACTIVE ENGLISH . DESSIN ANALYTIQUE . THÉORIE & la 2e année du Bachelor Digital Art. O. Afilaka PRATIQUE DE LA COULEUR . INITIATION À LA 3D La Prépa Art a été une année extrêmement riche ! En plus du niveau de dessin qui a considérablement augmenté, nous avons compris comment développer notre créativité et notre imagination. Nos cultures générale et artistique ont été étoffées grâce aux multiples matières étudiées dans l’année. Nous avons appris à travailler avec rigueur, à mener un projet à terme, seul ou en groupe, et tout ça dans un cadre chaleureux, bienveillant et dynamique ! Alice Rideau - Étudiante en Prépa Art 2015/2016 Cette année à ISART DIGITAL m’a permis d’acquérir de solides bases aussi bien pratiques que théoriques en art traditionnel. Je peux mieux appréhender le digital et la 3D. Grâce aux conseils des professeurs, la progression est assez rapide et l’accent mis sur le traitement des volumes nous permet de faire des rendus plus professionnels. Arman Soltani - Étudiant en Prépa Art 2015/2016 N. Gardes A. Mikrut Cours de modèle vivant
B A CHE LOR DIGI TA L A R T 2 E & 3 E A NNÉ E S DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D'ADMISSION Prépa Art validée ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) R. Chevalier 24
LES POINTS CLÉS DE L'ENSEIGNEMENT BIBLES GRAPHIQUES . DESIGN DÉCOR . CHARA DESIGN STORYBOARD . MORPHOLOGIE HUMAINE & ANIMALE DESSIN D'ANIMATION . OUTILS DE PAO B. Niedzielski & J. Quilghini GRAPHISME NUMÉRIQUE . MONTAGE HABILLAGE/MOTION DESIGN . CULTURE DU JEU VIDÉO CULTURE DU CINÉMA D'ANIMATION ET DES EFFETS SPÉCIAUX CRÉEZ DES IMAGES MODELING . SCULPT 3D . SHADING/MAPPING 3D LIGHTING ET RENDU 3D . ANIMATION 3D MOTEUR DE JV 2D/3D . PROJETS GAME/CINÉMA NUMÉRIQUES 2D & 3D CULTURE PROFESSIONNELLE . ACTIVE ENGLISH Les années supérieures du Bachelor Digital Art déploient tous les enseignements essentiels à la création graphique 2D/3D, pour le M. Picard cinéma 3D et le jeu vidéo. La 2e année est constituée d’un tronc commun 2D/3D avec options. Les étudiants s’engagent ensuite vers la 3e année à l’orientation plus marquée : Game Art ou Cinéma Animation 3D. La 3D occupe à ce stade l’essentiel du programme. Au cours de ces deux années en Bachelor Digital Art, le rythme des projets s’intensifie. Il s’agit de projets individuels ou en interaction avec les autres cursus : création de jeux avec les étudiants de Game Design et de Game Design & Programming, réalisation de courts-métrages avec les étudiants en Mastères Cinéma Animation 3D et Cinéma FX 3D. L’objectif est de préparer son Mastère de spécialisation et de débuter progressivement sa carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du jeu vidéo ou du cinéma. MÉTIERS PRÉPARÉS Nous faisons régulièrement appel aux étudiants d’ISART DIGITAL en art ou en Game Design pour des stages ou contrats pro. Nous avons Concept Artist, Chara Designer, Designer Décor, Graphiste toujours eu de bonnes expériences avec ces étudiants qui sont formés aux métiers, techniques et outils du jeu vidéo. Nous faisons confiance 2D/3D, Animateur 2D/3D, Modeleur 3D, Sculpt Artist, SFX Artist, à ISART DIGITAL qui offre des formations de qualité et des étudiants Artiste 3D Shading/Mapping, Artiste 3D Lighting/Rendu, Color parés au travail en entreprise. Artist, Storyboarder, Motion Designer... Paul Évrard - Producer KOBOJO (Pyramid Valley, Mutants : Genetic Gladiators...) INDUSTRIES Jeu Vidéo, Simulation Temps Réel, Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Communication Visuelle, Web, Architecture, Muséographie... L’alternance permet de créer une vraie relation de travail et un accompagnement construit. Le niveau des élèves d’ISART DIGITAL permet de les intégrer facilement dans les équipes et dans les projets. Cela permet aussi de mieux connaître les élèves et d’être plus sûr pour une première embauche. Julien Villanueva - Président - CIRCUS G. Turot
M A S T E RE CINÉ M A A NIM AT ION 3D DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D'ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “POILUS” 26
RÉALISEZ DES FILMS D’ANIMATION EN 3D LES POINTS CLÉS DE L'ENSEIGNEMENT Le Mastère Cinéma Animation 3D prépare à l’ensemble des métiers de la création de films en images numériques. Grâce à un cadre de travail similaire SCULPT . COLORISATION à celui des studios de production, les élèves acquièrent les compétences MISE EN SCÈNE . ANIMATION 3D nécessaires à chaque étape de fabrication d’un film d’animation 3D, STORYBOARD . SHADING . SFX du développement visuel (chara design et environment design...) à la TEXTURING . COMPOSITING postproduction, en passant bien sûr par la modélisation 3D, l’éclairage, MODELAGE 3D . SCÉNARIO le rendu et l’animation. DESIGN DÉCOR Organisés en groupe comme une équipe de production professionnelle, les élèves travaillent sur leurs projets de fin d’études, en collaboration LIGHTING avec les élèves de Music & Sound Design. DESSIN D'ANIMATION SETUP DESIGN DE PERSONNAGES ACTIVE ENGLISH “TOMBES & MANÈGES” “NEÏLA” Les contrats de professionnalisation d’ISART sont un véritable atout pour les élèves, dont on sent réellement la progression au fil de l’année sur nos productions. Ils prennent ainsi très tôt des habitudes de travail pro, et sont à l’affut d’astuces et de méthodes efficaces directement applicables sur leurs projets de fin MÉTIERS PRÉPARÉS d’études. Tout le monde est gagnant ! Axelle de Cooman - Superviseur Modeling Sets&Props - ILLUMINATION MAC GUFF ( Moi, moche et méchant, les Minions... ) Animateur 3D, Concept Artist, Color Artist, Modeling Artist, Rigging Technician, Lighting Artist, Shading Artist, Storyboarder, Designer, Technical Director, Digital Matte Painter, Previz Artist, Superviseur 3D, Étalonneur, Graphiste 2D/3D, Compositing Artist, “PRESTON” SFX Artist, Réalisateur 3D, Directeur Artistique, Sculpt Artist... INDUSTRIES Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité, Communication, Prototypage/Design, Simulation Temps Réel... ISART DIGITAL assure chaque année un haut niveau de formation à ses étudiants qui sont à la sortie d’école immédiatement opérationnels et prêts à travailler en production, ce qui est un point primordial pour notre studio et l’ensemble des acteurs de notre profession. Lionel Fages - Producteur Cube Creative Productions ( Kaeloo - Série Canal + )
B A CHE LOR DIGI TA L F X 3D DURÉE 3 ans RYTHME Prépa en temps plein Années 2 & 3 en alternance CONDITIONS D'ADMISSION Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) 28 R. Le Guillerm
CRÉEZ DES EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES 3D LES POINTS CLÉS Le Bachelor Digital FX 3D se concentre sur les enseignements liés aux métiers de DE L'ENSEIGNEMENT l’image pour le Cinéma et d’Audiovisuel. La formation se structure autour de la ANIMATION & MOTION GRAPHISME NUMÉRIQUE 3D photoréaliste, du Motion Design, du Compositing, de la Photographie et du Tournage. PHOTOGRAPHIE & RETOUCHE PHOTO Au cours des trois années de Bachelor Digital FX 3D, de nombreux projets de VIDÉO & TOURNAGE . TRUCAGES D'IMAGES films incluant des effets spéciaux sont réalisés. Ces productions (individuelles MAQUETTE . MODÉLISATION & SCULPT 3D ou en groupe) utilisent différents outils de synthèse d’image 3D, de traitement RIGGING 3D . LIGHTING/SHADING/RENDERING numérique, de trucage et de maquette. COMPOSITING . MATTE PAINTING L’objectif est de préparer le Mastère Cinéma FX 3D, et de débuter progressivement DEV 3D . PREVIZ & MOCAP 3D sa carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du secteur. PROJETS DE FILM D'EFFETS SPÉCIAUX . ACTIVE ENGLISH ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE X. Lafarge & G. Brunet Tournage fond vert MÉTIERS PRÉPARÉS Graphiste 3D généraliste, Compositor, Digital Matte Painter, Motion Designer, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Previz Artist, Rigging Technician, Sculpt Artist… INDUSTRIES Cinéma, Télévision, Publicité, Habillage TV, Communication Visuelle, Web, Architecture, Muséographie...
M A S T E RE CINÉM A F X 3D DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D'ADMISSION Bachelor Digital FX validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) 30 “MURPHY”
CRÉEZ DES EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES 3D POUR LE CINÉMA LES POINTS CLÉS Le Mastère Cinéma FX 3D permet de maîtriser des procédés de création très DE L'ENSEIGNEMENT avancés afin de travailler dans un domaine toujours en pleine expansion technique RENDU 3D . SIMULATION DYNAMIQUE et artistique. Il prépare les étudiants à rejoindre les industries créatives du cinéma et des PROGRAMMATION . RIGGING . PIPE 3D effets spéciaux. Les étudiants travaillent sur des images en prise de vue réelle MISE EN SCÈNE . PHOTOGRAPHIE et acquièrent les connaissances nécessaires pour les truquer et y intégrer des TOURNAGE . INCRUSTATION FOND VERT éléments 3D : créatures, véhicules, décors et simulations dynamiques (explosions, TRACKING . INTÉGRATION fumées, liquides, cheveux, tissus…). COMPOSITING ÉTALONNAGE . MONTAGE . Dans un cadre similaire à un studio de production, les étudiants élaborent une ACTIVE ENGLISH histoire, préparent le tournage, mettent en scène et intègrent des effets spéciaux (personnages 3D, mondes fantastiques…) dans leur court-métrage. Ce projet de fin d’études est mené en équipe et en collaboration avec les étudiants de “OUROBOROS” Music & Sound Design. MÉTIERS PRÉPARÉS Graphiste 3D généraliste, Rigging Technician, Dynamic Simulation Artist, FX Technical Director, Superviseur 3D, Compositor, Lead Compositor, Motion Designer, Digital Matte Painter, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Étalonneur, Previz Artist... INDUSTRIES Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Séries Audiovisuelles, Cinéma d’Animation, Jeu Vidéo, Prototypage Design, Architecture, Communication... Collaborer avec ISART DIGITAL est très efficace car les équipes de l’école connaissent parfaitement leurs étudiants, leurs niveaux, leurs compétences, leurs ambitions et les formations qu’ils reçoivent correspondent à nos attentes. Édouard Valton - VFX Producteur Exécutif MIKROS IMAGE (Astérix et le domaine des dieux, Le petit prince...) Nous travaillons depuis quelques années avec les étudiants d’ISART, et nous avons toujours été satisfaits de voir des élèves motivés et surtout compétents ! Leur évolution au fil de l’année est très positive, et les stagiaires deviennent au final de vrais collaborateurs, sur lesquels nous pouvons compter ! Notre collaboration avec ISART DIGITAL se construit avec une réelle volonté d’intégration des élèves dans le monde de l’entreprise. Philippe Gonzalez - Gérant / VFX supervision IMAGE IN WORK
M A S T E RE G A ME A R T DURÉE 2 ans RYTHME Alternance CONDITIONS D'ADMISSION Bachelor Digital Art validé ou Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) “INSANITY” 32
MAÎTRISEZ LA CONCEPTION ET LA RÉALISATION DE LES POINTS CLÉS L’UNIVERS GRAPHIQUE D’UN JEU VIDÉO DE L'ENSEIGNEMENT DESSIN . LANGAGE DE L'IMAGE 2D CONCEPTION D'ENVIRONNEMENTS Le Mastère Game Art concerne tous les aspects de la conception et la CONCEPTION DE PERSONNAGES réalisation des éléments visuels d’un jeu vidéo. Il permet aux étudiants DESIGN D'INTERACTION . ANIMATION d’approfondir leurs connaissances et de les appliquer en conditions réelles de production. En plus d’exercer leur créativité, ils apprennent à organiser ÉCLAIRAGE . TRAVAIL EN ÉQUIPE toutes les étapes importantes d’un projet conjointement avec les autres OUTILS ET TECHNIQUES corps de métiers du jeu (game designers, programmers, sound designers DE LA 3D TEMPS RÉEL et producers). TRAVAIL DE LA COULEUR Les étudiants conçoivent et réalisent des prototypes de jeux qu’ils RENDU DES MATIÈRES éprouvent ensuite lors de phases de tests utilisateurs. Ils sont amenés à faire évoluer leurs choix graphiques en vue d’améliorer l’accessibilité et [SHADERS, TEXTURING] la jouabilité de leurs univers. Encadrés par une équipe pédagogique ACTIVE ENGLISH expérimentée qui leur apporte le soutien artistique, théorique et technique, ils apprennent à faire des choix de production, et à construire leur communication autour de leurs projets. “STICKY BOY” MÉTIERS PRÉPARÉS Directeur Artistique, Directeur Créatif, Lead Game Artist, Concept Artist, 3D Level Artist, 2D Game Artist, 3D Level Artist, Character Designer, llustrateur, Character Modeler, Technical Artist... INDUSTRIES Jeu vidéo, Web, Ludo-Éducatif, Serious Gaming, Communication, Publicité, Édition... Travailler avec les étudiants d’ISART DIGITAL est un réel plaisir. Leur motivation apporte une réelle effervescence au sein de nos équipes. Le niveau des élèves en fait des éléments rapides à former et rapidement efficaces en production. Rudy Parfaite - Lead Environment Artist PRETTY SIMPLE ( Criminal case... ) “LILY - COLORS OF SANTA LUZ” Travailler avec les étudiants d’ISART DIGITAL est devenu, au sein de Manzalab, un automatisme, aussi bien pour des stages ou des embauches. La qualité de l’enseignement offerte à l’école, fait des éléments très vite opérationnels et force de proposition artistique ou technique. La collaboration avec ISART nous apporte, outre des collaborateurs de qualité, une ambiance saine et effervescente grâce à leur équipe pédagogique, extrêmement réactive suivant nos besoins de production. Martin Schuchewytsch - Directeur Technique Artistique MANZALAB
B A CHE LOR G A ME DE SIGN DURÉE 3 ans RYTHME Prépa en temps plein Années 2 & 3 en alternance CONDITIONS D'ADMISSION Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d’un portfolio) Playtest 34
LES POINTS CLÉS DÉVELOPPEZ LE SOCLE DE L'ENSEIGNEMENT DE COMPÉTENCES DU GAME DESIGNER GAMEPLAY . INTERACTIVITÉ Le Game Designer a pour mission de concevoir le gameplay et les mécaniques EXPÉRIENCE DE JEU . TRAVAIL EN EQUIPE de jeu dans le but d’offrir un maximum de plaisir au joueur dans l’interaction COMMUNICATION . CONCEPTION (création des niveaux, réglage de la difficulté, construction du rythme du jeu…). ERGONOMIE . MÉCANIQUES DE JEU La formation commence par une année préparatoire durant laquelle les FUN . CHALLENGE . SYSTÈME DE JEU étudiants acquièrent des bases de Game Design (théorie, outils, procédés) FONCTIONNALITÉS . INTERFACE . BRAINSTORMING et s’entraînent à organiser leurs idées, sous forme de textes, d’images ou de présentations orales. STRUCTURE . PROTOTYPAGE . LEVEL DESIGN Les élèves apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des DOCUMENTATION . ACTIVE ENGLISH mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et organisationnelles. Enfin, une initiation au graphisme et à la programmation permet de créer des prototypes de façon autonome. Lors de leurs deuxième et troisième années, les étudiants commencent l’alternance et étudient de nombreux sujets spécialisés : équilibrage, modèles économiques, analyse de données, etc. Ils participent à plusieurs projets pluridisciplinaires avec les autres cursus jeu vidéo d’ISART. Cela fait de nombreuses années que nous travaillons avec ISART DIGITAL et nous en sommes très satisfaits. Les étudiants sont motivés, professionnels et disponibles tout au long de l’année. Les sessions de playtest sont aussi un véritable atout. Jean-Marc PICHOT - Directeur Artistique & Community Manager OOBLADA ISART DIGITAL propose un panel d’étudiants disponibles, motivés et compétents tout au long de l’année. Le service Relations Entreprises facilite grandement les démarches, ce qui est très appréciable. Jordane Pâquet - Directeur Associé INTERACTION GAMES Tests de jeux de plateau Documentation Analyse de situations de jeu
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