PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital

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PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
2017 2018

L’ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L’ANIMATION 3D-FX
          PA R I S − M O N T R E A L − T O K YO
PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
ISART DIGITAL is a school with an international reputation,
recognised world wide by production companies at the highest level
of the industry.

                                   Geoffroy Givry
                                   Senior Digital Compositor at Industrial Light & Magic (I.L.M.)
                                   Film Credits : Avengers 1 and 2, The Hobbit 1, 2 and 3,
                                   Iron Man 2 and 3, Warcraft and many more...

                                                                                                    Mayhem
PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
BIENVENUE À ISART DIGITAL - Depuis 2001 une histoire qui se construit
ISART DIGITAL forme avec passion et savoir-faire        Une école internationale réputée
ses étudiants aux métiers de l’industrie du jeu
                                                        FRANCE (2001), JAPON (2005) puis CANADA
vidéo et de l’animation 3D-FX.
                                                        (2012), ISART DIGITAL est présente dans des pays
En 15 ans, ISART DIGITAL est devenue une école          qui font référence dans l’industrie.
de référence mondiale et évolue au sein d’un            Des récompenses prestigieuses viennent
réseau d’excellence regroupant institutionnels,         reconnaître la qualité des projets des élèves à
entreprises partenaires et autres acteurs du secteur.   l’étranger (Siggraph, Unity Awards...).
                                                        Cette visibilité internationale permet aux Isartiens
Une pédagogie originale et innovante ancrée             de travailler dans les meilleures entreprises
dans le monde professionnel                             mondiales et de s’appuyer sur un large réseau
                                                        d’Alumni.
Dès le début de son histoire, l’école a été la
première à proposer l’alternance comme                  Une école tournée vers l’avenir
méthode pédagogique alternative au système
                                                        Dans une industrie qui évolue rapidement,
classique. Un vrai succès ! Les Isartiens multiplient
                                                        ISART DIGITAL incite ses étudiants à adopter une
les expériences professionnelles au cours de leur
                                                        démarche active tout au long de leur scolarité et
scolarité, et s’intègrent au monde professionnel
                                                        durant leur vie professionnelle. Co-working, veille
naturellement à la fin de leurs études dans
                                                        technologique, recherche et entreprenariat sont
les plus grandes capitales de l’industrie
                                                        des valeurs qu’encourage l’école depuis toujours.
(Tokyo, Montréal, Paris).
                                                        De nombreux projets et entreprises d’Isartiens ont
                                                        ainsi été créés avec le soutien de l’école.
Cette année encore, ISART DIGITAL innove pour
favoriser toujours davantage la réussite de ses
                                                        Toute l’équipe pédagogique et moi-même serons
étudiants. Chaque étudiant pourra personnaliser
                                                        heureux de vous accueillir pour vous accompagner
son parcours de formation via le Projet Libre
                                                        dans la découverte et l’apprentissage du
d’Alternance et la Pédagogie par Ateliers.
                                                        métier que vous avez choisi, vers une carrière
                                                        professionnelle réussie et épanouissante !
ISART DIGITAL n’a de cesse de consolider
son équipe en s’entourant de professionnels
talentueux venant de l’industrie et aux qualités
pédagogiques appréciées des étudiants.
                                                                     Xavier Rousselle, Directeur
PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
SOMMAIRE
    P.8 UNE GRANDE ÉCOLE INTERNATIONALE
        Paris
        Montréal
        Tokyo

    P.10 UNE INSTITUTION RECONNUE
         Des diplômes homologués
         Des projets récompensés

    P.12 UNE INSERTION PROFESSIONNELLE PROGRESSIVE
         L’alternance
         Au plus près des studios
         Les Relations Entreprises

    P.18 UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE
         Des experts confirmés
         Une pédagogie innovante
         Un parcours individualisé
         Active English

    P.22 DES FORMATIONS HAUT DE GAMME

    P.50 ISART MONTRÉAL

    P.54 SUMMER SCHOOL

    P.56 LA COMMUNAUTÉ ISART

    P.58 INFORMATIONS PRATIQUES
PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
FORMATION JEU VIDÉO

ZOOM SUR LES FORMATIONS                                                       FORMATION CINÉMA 3D-FX

   22                    24                  26               28               30

                         BACHELOR                             BACHELOR
                         DIGITAL ART                          DIGITAL FX 3D
   BACHELOR              2e & 3e ANNÉES      MASTÈRE CINÉMA                    MASTÈRE
   DIGITAL ART                               ANIMATION 3D                      CINÉMA FX 3D
   1re ANNÉE PRÉPA ART

                         34                                   38
    32                                       36                                40

                         BACHELOR                             BACHELOR
                         GAME DESIGN                          GAME DESIGN &
                                                              PROGRAMMING
    MASTÈRE GAME ART                         MASTÈRE                           MASTÈRE
                                             GAME DESIGN                       GAME DESIGN &
                                                                               PROGRAMMING

                          44                                   48
    42                                        46                                54

                          MASTÈRE                              MASTÈRE
                          GAME PROGRAMMING                     PRODUCER
    BACHELOR                                  BACHELOR                          SUMMER SCHOOL
    GAME PROGRAMMING                          MUSIC & SOUND
                                              DESIGN
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LE SCHÉMA DES CURSUS
                      UNDERGRADUATE                             POSTGRADUATE

      Admission Bac
      Entrée en année supérieure possible selon les conditions d’admission de chaque cursus
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BACHELOR & MASTÈRE :
DES REPÈRES INTERNATIONAUX

                                                                                “SKYBOLT ZACK”

    Le BACHELOR
    est le premier cycle d’ISART DIGITAL
    RYTHME ALTERNÉ . PROJET LIBRE D'ALTERNANCE . PREMIÈRES
    EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES . CHOIX DU SECOND CYCLE

                ZOOM sur la 1re année
                la PRÉPA INTÉGRÉE
           TEMPS PLEIN . DÉCOUVERTE DES FONDAMENTAUX
           APPRENTISSAGE DE SAVOIR, MÉTHODES ET OUTILS
           EXPÉRIMENTATION . PRÉPARATION À L'ALTERNANCE

“POILUS”

                                                           Le MASTÈRE est le second cycle d’ISART DIGITAL,
                                                           d’un à deux ans selon la formation
                                                          RYTHME ALTERNÉ . PROJET PROFESSIONNEL . SPÉCIALISATION .
                                                          PRÉPARATION À L'INTERNATIONAL

                                                                ZOOM sur
                                                                le Projet de Fin d’Études
                                                          APPRENTISSAGE PAR PROJET DE GROUPE . CONTEXTE DE TRAVAIL SIMILAIRE
                                                          À CELUI DE L'INDUSTRIE . PRÉSENTATION DU PROJET AUX PROFESSIONNELS
                                                          JURY DE PROFESSIONNELS . COLLABORATION INTER-CURSUS
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UNE É COLE IN T E RN AT ION A LE

                           ISART DIGITAL se développe au cœur des pays leaders du jeu vidéo
                           et du cinéma 3D - FX. Historiquement située à Paris, l’école propose
                          à ses étudiants de vivre l’expérience unique et enrichissante de partir
                          étudier et de travailler au Canada et au Japon.
                         Cette ouverture internationale est indispensable pour assurer la réussite
                         des étudiants et leur mobilité dans le monde professionnel.

                     8                                                 Skyline Montréal
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ISART DANS LE MONDE
PARIS                                                                                                 TOKYO
AU CŒUR DU DÉVELOPPEMENT NUMÉRIQUE FRANÇAIS
                                                                                                     DE NOMBREUSES INTERACTIONS CRÉATIVES
L’école est située à Paris, au centre d’un réseau exceptionnel d’industries du                      ISART DIGITAL poursuit sa consolidation à l’international
numérique, et dispose d’un campus à Montreuil.                                                      avec la prestigieuse Tokyo University of Technology (TUT).
ISART DIGITAL Paris attire de nombreuses entreprises et intervenants français et                   La signature du partenariat en décembre 2015 confirme l’intérêt
étrangers, qui viennent rencontrer les étudiants et participer à la vie de l’école.                commun des deux grandes écoles à travailler ensemble sur le
                                                                                                  long terme. Dès 2016, les étudiants ont participé à une Game
                                                                                                  Jam dont les jeux ont été présentés lors du Tokyo Game Show.

                  MONTRÉAL                                                                                                                                Game Jam ISART TUT

                           PARIS

                                                                  TOKYO
                                                                NIIGATA

MONTRÉAL
HUB MONDIAL DU JEU VIDÉO ET DE L’ANIMATION 3D-FX                                    L’école apporte une vue d’ensemble du marché mondial qui m’a vraiment
                                                                                   impressionné ! J’ai pu apprendre à gérer mon temps et mes priorités
ISART DIGITAL est convaincue que la collaboration entre le Canada et              d’étudiant et de professionnel, ce qui a été très bénéfique pour la suite
la France est un atout essentiel pour le dynamisme des secteurs du Jeu            de ma carrière à l’international.
Vidéo, de l’Animation 3D et des Effets Spéciaux Numériques.                      Jolberto Quini Piragibe - Diplômé Cinéma Animation 3D
                                                                                 Superviseur FX - HMX MEDIA - Londres
ISART DIGITAL Montréal est située au cœur de Montréal, à deux pas
des plus grands studios. Pour des cursus d’un à quatre ans, les élèves y
étudient le Game Design, l’Economic Game Design, la Programmation
Jeu Vidéo et la 3D orientée Jeu Vidéo ou Animation 3D-FX.
                                                                                              ISART apporte les outils nécessaires à l’aboutissement des rêves
                                                                                             professionnels de ses élèves. Les projets pluridisciplinaires m’ont appris
                                                                                             beaucoup sur moi-même et ma place dans une équipe, notamment le
NIIGATA                                                                                      projet de fin d’études qui nous prépare de façon très réaliste à la vie d’un
                                                                                            studio de jeu vidéo.
                                                                                           Raphaël Dermesropian – Diplômé Game Design & Programming
LA POSSIBILITÉ D’UN DOUBLE DIPLÔME                                                         Associate Technical Level Designer - WARNER BROS GAMES - Montréal

ISART DIGITAL a signé en mars 2005 un partenariat d’envergure
avec l’une des meilleures écoles de jeu vidéo japonaise :
Niigata Computer College ( Grand Prix Étudiant du Tokyo                      En intégrant ISART DIGITAL, j’avais pour objectif professionnel de
Game Show ).                                                                 partir travailler au Japon après mon diplôme. J’ai réussi ! Quand j’ai été
                                                                            recruté, j’étais le seul non Japonais du studio. Depuis, mon entreprise a
Les élèves peuvent choisir d’étudier une année                              recruté des Isartiens et je les accompagne dans leur intégration.
complémentaire au Niigata Computer College ( NCC ) et                      Martin Schemidt - Diplômé Game Design
ainsi obtenir un diplôme japonais, ou de partir un mois en                 Directeur - NINJA EGG - Tokyo
séjour court et participer au Tokyo Game Show.
PARIS MONTREAL TOKYO - L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO ET DE L'ANIMATION 3D-FX - Isart Digital
UNE inS T I T U T ION RE CONNUE

                          Une réputation établie
                           La renommée d’ISART DIGITAL est primordiale pour l’avenir
                          professionnel de ses étudiants. Diplômes homologués, présence à
                         l’international, nombreuses récompenses... sont autant de facteurs qui
                         garantissent cette réputation d’excellence.
                       Avant tout, la qualité de l’école s’illustre par son réseau d’anciens qui
                      réussissent leur carrière professionnelle dans les secteurs du jeu vidéo et
                      de l’animation 3D-FX.

                    10                                               Remise des diplômes 2016
dES PARTENAIRES
DES DIPLÔMES                                                                                                                                                PRESTIGIEUX
HOMOLOGUÉS                                                                                                             L’école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur
                                                                                                                      privilégié par les acteurs institutionnels du numérique.
L’école délivre des diplômes reconnus par l’État (niveaux I et II au RNCP).                                           Elle est aujourd’hui membre de CAP DIGITAL, de CAPITAL
Chaque formation fait l’objet d’une demande d’homologation dans le cadre de la                                       GAMES, du réseau SNJV des écoles et du RECA (dont elle
démarche qualité engagée par l’école.                                                                                assure la présidence pour 3 ans). Elle est régulièrement
                                                                                                                    sollicitée pour participer à des conférences et groupes de
Aux États-Unis, le diplôme français est reconnu par l’organisme World                                              travail sur les sujets phares de l’industrie.
Education Services.
Au Canada, l’école délivre un diplôme reconnu par le Ministère de l’Éducation
québécois.

DES PROJETS
RÉCOMPENSÉS                                                                                               ISART DIGITAL est devenue la référence des ateliers
                                                                                                          « Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX »
                                                                                                         auprès des jeunes. L’équipe pédagogique de l’école est
ISART DIGITAL favorise l’émergence d’un vivier de talents pour les                                       ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles :
entreprises. Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans                                la Cité des Sciences et de l’Industrie, la Bibliothèque
un climat d’exigence.                                                                                   du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images...
Les projets des étudiants sont régulièrement reconnus par les
professionnels. Ainsi l’école a reçu plus de 70 prix (Siggraph, Unity
Awards, Disney-PIXAR, Hitsplaytime Le Monde, SACD, Imagina Games
Awards… ).
                                                                                                                     ISART DIGITAL et la Cité des Sciences et de l’Industrie partagent
                                                                                                                    la passion de la pédagogie et de l’innovation technologique et
                                                                                                                   numérique. Les experts d’ISART DIGITAL ont ainsi animé des ateliers
                                                                                                                   d’initiation aux métiers du jeu vidéo pour les jeunes pendant 6 mois à
                                                                                                                  la Cité des Sciences et de l’Industrie. Ce partenariat est un réel succès !
                                                                                                                  Fabrice Lourie - Chef de projet Jeu Vidéo - Cité des Sciences et de l’Industrie

                                                                                              ISART DIGITAL forme des étudiants dont le savoir-faire et le savoir-
                                                                                              être sont reconnus par les professionnels du jeu vidéo. ISART DIGITAL
            J’ai découvert dans les productions des étudiants d’ISART DIGITAL                est un partenaire important de l’industrie car l’école s’implique depuis
           la créativité et la technicité qui leur seront utiles pour les années             plusieurs années, de façon constante, tant auprès des entreprises qu’à
          à venir. Ils ont aussi cette capacité d’adaptation aux nouvelles                  travers un fort engagement dans le réseau des écoles du jeu vidéo.
          technologies qui est indispensable aujourd’hui. Le but n’est pas de               Julien Villedieu - Délégué Général - SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo)
         savoir, mais de savoir s’adapter.
        Jean-François Camilleri - Président - WALT DISNEY Compagny France

                                                                                                                                                   “LILY” nominé aux Unity Awards 2016

“L3.0” reçoit le Prix “Best Student Project” au Siggraph à Los Angeles
“The Rift : U.R.I.D.I.S” reçoit le Prix “Best Student Project” aux Unity Awards à Seattle
UNE INSE R T ION PROFE SSIONNE LLE
PROGRE SSI V E

                        Un rythme alterné et soutenu
                        ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante qui allie
                       l’enseignement théorique en cours et l’expérience “terrain” au cœur
                       même des studios de production grâce au rythme de l’alternance.
                      L’objectif est de former des jeunes professionnels qui savent travailler
                     en équipe au sein d’une entreprise. Pour cela, l’école a développé un
                    savoir-faire de haut niveau pour proposer un modèle unique d’alternance
                    haut de gamme avec plus de 600 heures de cours par an réparties sur 18
                   sessions d’une semaine.

                  12                                           Intervention des Relations Entreprises en classe
UNE EXPÉRIENCE
PROFESSIONNELLE
OBLIGATOIRE
                                                                                 AU PLUS PRÈS
CONTRAT DE
PROFESSIONNALISATION
                                                                                 DES STUDIOS
Le contrat de professionnalisation est un contrat de travail à                LES ENTREPRISES PARTENAIRES
durée déterminée ou indéterminée. En plus d’une expérience
professionnelle, il permet une prise en charge totale ou partielle           Chaque année, de nouvelles entreprises rejoignent le réseau de
des frais de formation.                                                      l’école. C’est aujourd’hui plus de 300 partenaires privilégiés qui
                                                                            proposent stages, contrats de professionnalisation et conseils

STAGE CONVENTIONNÉ
                                                                            aux étudiants dans le développement de leurs projets.

L’étudiant peut valider sa période en entreprise par le biais
d’un ou plusieurs stages durant l’année scolaire ou à temps
plein pendant la période estivale.
                                                                        UN SOUTIEN À
                                                                        L’ENTREPRENARIAT
   Le choix de la professionnalisation                                UN INCUBATEUR À ISART
   L’école a fait le choix de l’alternance pour une intégration
   progressive et réussie dans le monde professionnel.                L’école encourage les Alumni à se lancer dans la création d’entreprise.
                                                                     Des locaux propices à la concentration et à la créativité sont mis à la
   Le rythme scolaire à ISART DIGITAL est alterné : une semaine de   disposition des futurs créateurs.
   cours est suivie d’une semaine en entreprise.
   Une expérience en entreprise de 1 à 3 mois est requise pour
   la validation de chaque année scolaire et l’obtention du
   diplôme.
   La première année du Bachelor (Prépa) ainsi que la 2e année
   du Bachelor Game Programming sont à temps plein pour
   une préparation à l’alternance.
lES REL AT IONS E N T REPRISES

                       Un service entier dédié à la réussite des élèves
                      L’école dispose d’un service Relations Entreprises réputé qui dynamise
                     l’insertion professionnelle des étudiants grâce à son accompagnement.
                     Chaque classe est suivie par une Chargée de Relations Entreprises qui
                    intervient régulièrement auprès des étudiants.

                  14                                              Équipe des Relations Entreprises
MAÎTRISER LES LEVIERS
PROFESSIONNELS
                                                                                   Les élèves sont encouragés à s’investir dans un Projet Libre
COURS D’AIP (Accompagnement à                                                     d’Alternance. D’initiative individuelle, le Projet doit favoriser le
                                                                                  développement personnel sous trois axes : Développement
l’Insertion Professionnelle)                                                     technique/artistique, Développement culturel, Ouverture au
                                                                                 monde (réseau, bénévolat, école). Il inclut un projet en groupe
Dès la Prépa, les Chargées de Relations Entreprises interviennent               et un projet en individuel. Sous l’œil attentif du service Relations
régulièrement en classe pour sensibiliser les élèves à différents               Entreprises et de l’équipe Pédagogique, les élèves sont ainsi
sujets : secteur d’activité, métiers, marché de l’emploi, réseaux              responsabilisés sur un ou plusieurs projets qui pourront venir enrichir
sociaux...                                                                    leur parcours et leur portfolio.
                                                                             Le Projet Libre d’Alternance ne se substitue pas à la période obligatoire

DES ATELIERS POUR
                                                                            en entreprise (stage ou contrat de professionnalisation) nécessaire à la
                                                                            validation de l’ année ou du diplôme.
APPROFONDIR LES COURS                                                       Il concerne les classes de 2e et 3e années des Bachelors Digital Art, Game
                                                                           Design, Game Design & Programming, la 3e année du Bachelor Game
Dans le cadre d’Ateliers personnalisés réunissant un petit nombre
                                                                          Programming, la 1re année du Bachelor Music & Sound Design et les
d’élèves, les Chargées de Relations Entreprises approfondissent
                                                                          Producers.
les thèmes vus en classe.
Ces Ateliers ont lieu en journée (création de CV, jeu de rôle

                                                                               UN ESPACE CO-WORKING STIMULANT
autour de l’entretien de recrutement...) ou en soirée pour des
thèmes transversaux (masterclasse sur la création d’entreprise
par exemple...).
                                                                               L’école met à disposition des étudiants en Mastère un espace de
                                                                               co-working propice à la créativité et au développement de projets

UN SUIVI PERSONNALISÉ
                                                                              scolaires ou hors-scolaires à valeur ajoutée.

Des rendez-vous individuels sont organisés par les Chargées de
Relations Entreprises avec les étudiants afin de faire des bilans
personnalisés de leurs avancées professionnelles.
L’ étudiant en stage ou en contrat de professionnalisation fait
également l’objet d’un suivi particulier. Les Chargées de Relations
Entreprises programment des rendez-vous avec l’entreprise
et le tuteur afin de faire un point sur l’intégration, le comportement,
les missions confiées et les progrès réalisés. Le tuteur de l’étudiant
est naturellement invité au jury de fin d’année.
Suivi d’un étudiant en entreprise
RÉUSSIR                                                                        TÉMOIGNAGES
SA CARRIÈRE
Avoir l’ambition de vivre sa passion peut être considéré pour certains comme audacieux voire difficile. Et pourtant... ISART DIGITAL relève le défi avec ses
étudiants pour franchir progressivement les étapes qui mènent à une carrière réussie. Le système de l’alternance, au cœur même des studios de production,
permet à ces jeunes créatifs de découvrir et de s’adapter aux réalités du monde du travail. Les étudiants en adoptent les codes sociaux et comportementaux
et se sentent ainsi connectés aux enjeux de l’entreprise.

            © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved                                                                  Moi, moche et méchant © ILLUMINATION MAC GUFF

                                                                                                       © UBISOFT MOBILE

  J’AI INTÉGRÉ DE GRANDS
  STUDIOS CANADIENS !                                                                                                     J’AI TRAVAILLÉ
                                                                                                                          CHEZ MAC GUFF DÈS LA SORTIE DE L’ÉCOLE

Grâce à mon film de fin d’études « Murphy » et
au réseau de contacts que j’avais réussi à me
                                                            J’AI REJOINT UBISOFT                                           ISART DIGITAL a pour but de former des
                                                                                                                           professionnels de l’image avant tout. L’école
créer, j’ai pu partir travailler à l’étranger dès la fin     À LA FIN DE MES ÉTUDES                                        m’a apporté l’œil, le niveau technique, la
de mes études à ISART! Tout d’abord à Montréal                                                                             méthodologie ainsi que la maturité nécessaires
chez MPC, puis à Vancouver ou j’ai rejoint Image                                                                           pour faire toute la différence dans le monde
Engine en tant que Generalist/Environment                                                                                  professionnel.
                                                           Après mes années d’études mêlant pratique et
TD! J’ai pu travailler sur « KINGSGLAIVE : FINAL                                                                           Édouard Sisternas - Key Lighter
                                                           théorie à ISART DIGITAL, Ubisoft Mobile m’a
FANTASY XV », « Fantastic Beasts and Where                                                                                 MAC GUFF
                                                           ouvert ses portes pour mettre en application mes
to Find Them », la nouvelle trilogie basée sur                                                                             Diplômé Cinéma Animation 3D
                                                           connaissances. Je collabore au quotidien avec
l’univers d’Harry Potter.
                                                           nos studios mobiles, situés aux quatre coins du
Bruno Lévêque - Generalist/Environment TD                  monde, pour assurer le bon déroulement de leurs
IMAGE ENGINE DESIGN INC.                                   productions.
Diplômé Cinéma
Effets Spéciaux 3D                                         François-René Boulard - Associate Line Producer
                                                           UBISOFT
                                                           Doublement diplômé
                                                           Game Design & Programming et Producer

                                                                      16
CRÉER SON ENTREPRISE
    COMMERCIALISER UN PROJET
    Tout est mis en œuvre à ISART DIGITAL pour stimuler la prise d’initiatives et le sens des responsabilités dans le but d’aider les étudiants à entreprendre
    et/ou commercialiser leurs projets. Un partenariat avec Creative Valley ( Pôle d’Innovation ) et Founder Institute permet chaque année à plusieurs étudiants de
    trouver un soutien financier ou administratif. Les anciens élèves, qui se lancent dans l’aventure, font appel à l’ensemble du réseau de l’école pour les soutenir,
    organiser des playtests, recevoir des conseils ou tout simplement partager leur expérience. De nombreux diplômés d’ISART DIGITAL ont réussi à concrétiser
    leur projet.

                                           TASUKETE                                                                               CRAZY MAGNETS
                                              TAKO SAN
                                                                                                                                  Disponible sur

BEN & JULIA                                Save me Mr Tako! Le jeu indé bientôt     MIDNIGHT                                      Crazy Magnets est un projet de fin
L’Agence de DA en vogue
Benoit Créa’ch, diplômé 2003 de
                                           sur consoles Nintendo
                                                                                        GAMES                                     d’études. Le joueur y incarne un petit
                                                                                                                                  robot qui utilise les forces magnétiques
la section Cinéma Animation 3D, a          En parallèle de sa dernière année        Le studio créé pendant les études             et interagit avec les éléments
                                           d’études,     Christophe    Galati   a                                                 métalliques de son environnement.
ouvert un studio de création visuelle à
                                           développé un jeu plateformer qui rend    Sophian Atigui a créé son studio
Berlin. Des clients prestigieux ont déjà
                                           hommage à la game boy. Le jeu a attiré   «Midnight Games» pendant sa dernière          Rendez vous sur Google Play pour y
fait appel à « Ben & Julia Studio » pour
                                           l’attention de Nintendo et est annoncé   année d’études. Le partenariat entre          jouer !
des spots pub, jingles : MTV, Olympic
                                           sur PC, Wii U avant l’officialisation    ISART et Creative Valley lui a permis
museum, Ratp, Sega, Atari, Microsoft.                                                                                             Étudiants :
                                           d’une sortie sur New Nintendo 3DS.       de bénéficier d’un placement dans
www.benandjulia.com/                                                                l’incubateur pour jeune entreprise et ainsi   Alexandre Lebourgeois, Clément
                                           Le jeu a été présenté dans la zone
                                                                                    réaliser une première production de jeu.      Marchal, David Gibaud, Florian
                                           “indé” du Tokyo Game Show 2016.
                                                                                    Cette expérience est un succès, le premier    Reneau, Kévin de Laure, Léo Millot,
                                           http://www.indiedb.com/games/            jeu du studio est sorti sur Android, Ios et   Matthieu Goerig, Michel Topuzoglu,
                                           tasukete-tako-san-save-me-mr-tako        Steam.                                        Pauline Gosselin, Romain Dubuc,
                                                                                                                                  Xavier Rysinski, Yannick Tassin.

                                                                                    www.facebook.com/MidnightGamesOfficial

                                                                          TÉMOIGNAGES
UNE É Q UIPE D ' E X CE LLE NCE

                             Des professeurs issus des meilleurs studios de production
                            L’équipe pédagogique d’ISART DIGITAL est composée d’experts
                            confirmés issus des meilleurs studios de l’industrie.
                            Tout au long de la scolarité, les professeurs mettent leur savoir-faire
                           au service des élèves pour les aider à développer leur créativité et
                           mener à bien leurs projets.
                           Les étudiants font l’objet d’un suivi et d’une évaluation régulière et
                          individuelle.
                       Très attentifs au comportement professionnel des Isartiens, ils sont
                      en relation étroite avec le service Relations Entreprises, qu’ils soutiennent
                      dans ses missions auprès des étudiants et des studios.

                     18                                                 Équipe Pédagogique
UNE PÉDAGOGIE
INNOVANTE                                                                                     EN LIEN
DES CURSUS VIVANTS
                                                                                              AVEC LES PROS
L’école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges               ISART DIGITAL est un lieu d’échanges et de rencontres où il est
constants avec les acteurs du secteur (professionnels, institutionnels…). La veille          fréquent de croiser des professionnels de renom.
constante du marché et des innovations techniques et technologiques permet
d’anticiper les tendances.
                                                                                                      LES PARRAINS
DES COOPÉRATIONS INTER-CURSUS
                                                                                           En plus de Jérémy Vickery de PIXAR, parrain historique de l’école,
Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en
                                                                                           les étudiants du Mastère Cinéma Animation 3D se voient attribuer un
équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d’animation 3D-FX.             parrain par projet de fin d’études. Ce professionnel, issu des studios
Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les      de production tels que Mikros Image, Method Animation, Cube
mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle.                       Creative, Illumination Mac Guff, Studio 100 ou encore Circus,
                                                                                        s’engage à suivre les étudiants et les aider, par sa grande expérience,
                                                                                        à concrétiser leur film de fin d’études.
UN LAB R&D
Sous l’œil du Responsable R&D, les étudiants investissent le Lab pour imaginer,
expérimenter, tester des projets innovants.

                                                                                         JURY DE PROS
                                                                                                    La fin des études à ISART DIGITAL est marquée par la
                                                                                                    “Présentation officielle aux professionnels” au cours de
                                                                                                   laquelle est attribué “le Grand Prix du jury”. Les présidents
                                                                                                   du jury 2016 étaient Mathieu Girard, CEO d’Amplitude
                                                                                                  Studios et Alexandre Heboyan, Film Director (Mune le
                                                                                                  gardien de la lune).

  Jeu en réalité virtuelle                                                                            DES JAMS PÉDAGOGIQUES
                                                                                         L’année est ponctuée de jams pédagogiques : une semaine pour
                                                                                         créer un court-métrage ou un jeu vidéo. Les étudiants des différentes
                                                                                         années collaborent ensemble, créant des liens très forts entre eux.

UN PARCOURS
                                                                                                  MASTERCLASSES
INDIVIDUALISÉ
ISART innove pour favoriser la réussite de ses étudiants. Les élèves sont               Des invités prestigieux viennent régulièrement partager leur passion
encouragés à personnaliser leur parcours de formation, à multiplier les                et leur savoir lors de conférences ou masterclasses (  Pixar, Google,
expériences et ainsi rendre unique leur CV et portfolio.                               Double Negative, Mikros Image, Ubisoft, Amplitude Studios, Guillaume
                                                                                      Ivernel, le réalisateur de Chasseurs de Dragons , Dreamworks, l’équipe
En plus du Projet Libre d’Alternance, des stages et contrats de                       artistique d’Astérix et le Domaine des Dieux, Framestore...).
professionnalisation réalisés en entreprise, ils peuvent profiter de la
“Pédagogie par Ateliers”. Ces modules sont personnalisés pour chaque
étudiant et consistent en un soutien, du perfectionnement, des conseils et
de l’accompagnement, de la R&D…selon les besoins.
' 'A C T I V E E NGLISH ' '
A U COE UR DE L A PÉ DA GOGIE

                         Maîtriser l’anglais est indispensable dans l’industrie du jeu vidéo et de
                        l’animation 3D-FX.
                      Le Language Department de l’école propose une pédagogie spécifique
                     pour que les élèves fassent de l’anglais un véritable atout pour le
                     développement de leur carrière.

                   20                                                 Échanges franco-américains
UNE ÉQUIPE INTERNATIONALE
Le “Language Department” est composé de professeurs diplômés et de langue maternelle
anglaise.
                                                                                                                 A lot of us hope to work abroad one day. ISART
L’équipe sollicite la créativité et l’enthousiasme des étudiants en proposant une pédagogie                      DIGITAL puts a lot of effort into providing us with the
                                                                                                                best English teachers and lessons to help us be able to
axée sur la pratique professionnelle de l’anglais au sein des studios. Le Language Department                   achieve that.
travaille en relation étroite avec les professeurs “cœur de métier”.
                                                                                                               Éline - 3D Animation

SE PRÉPARER À UN MÉTIER
INTERNATIONAL                                                                                                          English allows us to be competitive
                                                                                                                      in the international market.
                                                                                                                     Sylvain - 3D Animation
Exercés en France ou à l’étranger, les métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX utilisent
l’anglais comme langue de travail.
Comprendre, s’exprimer et échanger en anglais doit devenir une seconde nature pour les
élèves.
Le Language Department s’emploie à faire de l’anglais une matière vivante et interactive.
Le contenu pédagogique est poussé et varié : cours théoriques et pratiques, échanges                     English lessons at ISART are truly helpful and fun to follow.
conversationnels avec des étudiants étrangers, voyages à Londres, présentation en                        Don’t expect to experience any kind of boredom here.
anglais devant le jury de fin d’année...                                                                Marion - Preparatory Year

                                      “NAWA”                                             “AD ASTRA”                                                     “L3.0”

         EXPLORER LEVEL                                      ADVENTURER LEVEL                                                         HERO LEVEL
                   Launch pad                                                Bachelor                                                         Master

           TOEIC equivalent : 550                                TOEIC equivalent : 785                                         TOEIC equivalent : 945
              “Tourist” English                                    Professional basics                                             Managing teams

  OBJECTIF                                                                                                      OBJECTIF
                                                     OBJECTIF
  L’objectif du Language Department est de                                                                     Jusqu’à la dernière année du Mastère, le
                                                     À la fin de leur Bachelor, les étudiants doivent
  mener les étudiants de Prépa jusqu’au niveau                                                                 Language Department met tout en œuvre pour
                                                    pouvoir s’intégrer et travailler au sein d’une
  “Explorer Level”.                                                                                           que les étudiants utilisent aisément l’anglais
                                                    équipe parlant l’anglais.
  Ils sont alors capables de participer                                                                       dans le management de projets au sein d’une
  pleinement aux cours d’Active English                                                                      équipe internationale.
  dispensés à ISART.

À la fin des études, les Isartiens doivent atteindre le “Hero Level”
B A CHE LOR DIGI TA L A R T
1 R E A NNÉE PRÉPA A R T

                                   DURÉE
                                   1 an
                                   RYTHME
                                 Temps plein
                                CONDITIONS D'ADMISSION
                                Bac + Concours
                               (entretien avec présentation
                               d’un portfolio)

                                     Cours de modelage
                              22
MAÎTRISEZ LE DESSIN                                                                                                             LES POINTS CLÉS
La Prépa Art est la 1re année du Bachelor Digital Art. Elle constitue une mise
à niveau générale dans les matières artistiques (anatomie, perspective,
                                                                                                                                 DE L'ENSEIGNEMENT
dessin analytique, couleur, animation traditionnelle…). L’enseignement                                                                          PERSPECTIVE . SCÉNARIO
se concentre sur les techniques traditionnelles, auxquelles s’ajoute une                                                               ANIMATION TRADI . CHARA DESIGN
introduction à la 3D numérique.
La Prépa Art permet d’acquérir une solide culture de l’image et des
                                                                                                                               HISTOIRE DE L'ART . TEXTURE & MATÉRIAUX
méthodes de travail professionnelles (character design, design décor,                                                           HISTOIRE DU CINÉMA . ANALYSE FILMIQUE
techniques d’animation, storyboard…). Durant cette année à temps                                                               MODÈLE VIVANT . ANATOMIE . STORYBOARD
complet, l’étudiant est initié aux enjeux des métiers du jeu vidéo et du                                                          DESIGN DÉCOR . CULTURE DU JEU VIDÉO
cinéma d’animation 3D . D’une durée d’un an, elle permet d’intégrer                                                     ACTIVE ENGLISH . DESSIN ANALYTIQUE . THÉORIE &
la 2e année du Bachelor Digital Art.                                                                   O. Afilaka          PRATIQUE DE LA COULEUR . INITIATION À LA 3D

                       La Prépa Art a été une année extrêmement riche ! En plus du niveau de
                       dessin qui a considérablement augmenté, nous avons compris comment
                       développer notre créativité et notre imagination. Nos cultures générale
                      et artistique ont été étoffées grâce aux multiples matières étudiées dans
                     l’année. Nous avons appris à travailler avec rigueur, à mener un projet à
                     terme, seul ou en groupe, et tout ça dans un cadre chaleureux, bienveillant
                    et dynamique !
                   Alice Rideau - Étudiante en Prépa Art 2015/2016

      Cette année à ISART DIGITAL m’a permis d’acquérir de solides bases
     aussi bien pratiques que théoriques en art traditionnel. Je peux mieux
     appréhender le digital et la 3D. Grâce aux conseils des professeurs,
    la progression est assez rapide et l’accent mis sur le traitement des volumes
    nous permet de faire des rendus plus professionnels.
    Arman Soltani - Étudiant en Prépa Art 2015/2016

                                                                                                          N. Gardes

                                                                          A. Mikrut            Cours de modèle vivant
B A CHE LOR DIGI TA L A R T
2 E & 3 E A NNÉ E S

                                    DURÉE
                                    2 ans
                                   RYTHME
                                   Alternance
                                   CONDITIONS D'ADMISSION
                                Prépa Art validée ou Concours
                               (écrit et oral avec présentation
                               d’un portfolio)

                                     R. Chevalier
                              24
LES POINTS CLÉS
                                                                                                                                    DE L'ENSEIGNEMENT
                                                                                                              BIBLES GRAPHIQUES . DESIGN DÉCOR . CHARA DESIGN
                                                                                                                 STORYBOARD . MORPHOLOGIE HUMAINE & ANIMALE
                                                                                                                             DESSIN D'ANIMATION . OUTILS DE PAO
                  B. Niedzielski & J. Quilghini
                                                                                                                               GRAPHISME NUMÉRIQUE . MONTAGE
                                                                                                               HABILLAGE/MOTION DESIGN . CULTURE DU JEU VIDÉO
                                                                                                          CULTURE DU CINÉMA D'ANIMATION ET DES EFFETS SPÉCIAUX

CRÉEZ DES IMAGES
                                                                                                                    MODELING . SCULPT 3D . SHADING/MAPPING 3D
                                                                                                                           LIGHTING ET RENDU 3D . ANIMATION 3D
                                                                                                                    MOTEUR DE JV 2D/3D . PROJETS GAME/CINÉMA
NUMÉRIQUES 2D & 3D                                                                                                   CULTURE PROFESSIONNELLE . ACTIVE ENGLISH
Les années supérieures du Bachelor Digital Art déploient tous les
enseignements essentiels à la création graphique 2D/3D, pour le                       M. Picard
cinéma 3D et le jeu vidéo.
La 2e année est constituée d’un tronc commun 2D/3D avec options.
Les étudiants s’engagent ensuite vers la 3e année à l’orientation plus
marquée : Game Art ou Cinéma Animation 3D. La 3D occupe à ce
stade l’essentiel du programme.
Au cours de ces deux années en Bachelor Digital Art, le rythme des
projets s’intensifie. Il s’agit de projets individuels ou en interaction
avec les autres cursus : création de jeux avec les étudiants de
Game Design et de Game Design & Programming, réalisation de
courts-métrages avec les étudiants en Mastères Cinéma Animation
3D et Cinéma FX 3D.
L’objectif est de préparer son Mastère de spécialisation et
de débuter progressivement sa carrière professionnelle, en
alternance, au contact des entreprises du jeu vidéo ou du
cinéma.

MÉTIERS PRÉPARÉS                                                                        Nous faisons régulièrement appel aux étudiants d’ISART DIGITAL en
                                                                                       art ou en Game Design pour des stages ou contrats pro. Nous avons
Concept Artist, Chara Designer, Designer Décor, Graphiste                              toujours eu de bonnes expériences avec ces étudiants qui sont formés
                                                                                      aux métiers, techniques et outils du jeu vidéo. Nous faisons confiance
2D/3D, Animateur 2D/3D, Modeleur 3D, Sculpt Artist, SFX Artist,                       à ISART DIGITAL qui offre des formations de qualité et des étudiants
Artiste 3D Shading/Mapping, Artiste 3D Lighting/Rendu, Color                          parés au travail en entreprise.
Artist, Storyboarder, Motion Designer...                                           Paul Évrard - Producer
                                                                                  KOBOJO (Pyramid Valley, Mutants : Genetic Gladiators...)

INDUSTRIES
Jeu Vidéo, Simulation Temps Réel, Cinéma d’Animation,
Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV,
Publicité, Communication Visuelle, Web, Architecture, Muséographie...                                  L’alternance permet de créer une vraie relation de travail et
                                                                                                       un accompagnement construit. Le niveau des élèves d’ISART
                                                                                                      DIGITAL permet de les intégrer facilement dans les équipes et
                                                                                                      dans les projets. Cela permet aussi de mieux connaître les élèves
                                                                                                     et d’être plus sûr pour une première embauche.
                                                                                                     Julien Villanueva - Président - CIRCUS

                                                                           G. Turot
M A S T E RE
CINÉ M A A NIM AT ION 3D

                                 DURÉE
                                 2 ans
                                RYTHME
                                Alternance
                                CONDITIONS D'ADMISSION
                             Bachelor Digital Art validé ou
                            Concours (écrit et oral avec
                            présentation d’un portfolio)

                                             “POILUS”
                           26
RÉALISEZ DES
FILMS D’ANIMATION EN 3D                                                                                                  LES POINTS CLÉS
                                                                                                                          DE L'ENSEIGNEMENT
Le Mastère Cinéma Animation 3D prépare à l’ensemble des métiers de la
création de films en images numériques. Grâce à un cadre de travail similaire
                                                                                                                                              SCULPT . COLORISATION
à celui des studios de production, les élèves acquièrent les compétences                                                                MISE EN SCÈNE . ANIMATION 3D
nécessaires à chaque étape de fabrication d’un film d’animation 3D,                                                                      STORYBOARD . SHADING . SFX
du développement visuel (chara design et environment design...) à la                                                                        TEXTURING . COMPOSITING
postproduction, en passant bien sûr par la modélisation 3D, l’éclairage,                                                                     MODELAGE 3D . SCÉNARIO
le rendu et l’animation.                                                                                                                               DESIGN DÉCOR
Organisés en groupe comme une équipe de production professionnelle,
les élèves travaillent sur leurs projets de fin d’études, en collaboration
                                                                                                                                                            LIGHTING
avec les élèves de Music & Sound Design.                                                                                                          DESSIN D'ANIMATION
                                                                                                                                                               SETUP
                                                                                                                                             DESIGN DE PERSONNAGES
                                                                                                                                                      ACTIVE ENGLISH

                                                                                                                          “TOMBES & MANÈGES”

  “NEÏLA”                                                                          Les contrats de professionnalisation d’ISART sont un véritable atout pour les
                                                                                   élèves, dont on sent réellement la progression au fil de l’année sur nos productions.
                                                                                  Ils prennent ainsi très tôt des habitudes de travail pro, et sont à l’affut d’astuces
                                                                                 et de méthodes efficaces directement applicables sur leurs projets de fin

MÉTIERS PRÉPARÉS                                                                 d’études. Tout le monde est gagnant !
                                                                                 Axelle de Cooman - Superviseur Modeling Sets&Props - ILLUMINATION MAC GUFF
                                                                                ( Moi, moche et méchant, les Minions... )
Animateur 3D, Concept Artist, Color Artist, Modeling Artist,
Rigging Technician, Lighting Artist, Shading Artist, Storyboarder,
Designer, Technical Director, Digital Matte Painter, Previz Artist,
Superviseur 3D, Étalonneur, Graphiste 2D/3D, Compositing Artist,                                                                                          “PRESTON”
SFX Artist, Réalisateur 3D, Directeur Artistique, Sculpt Artist...

INDUSTRIES
Cinéma d’Animation, Séries Audiovisuelles, Effets Spéciaux
Numériques, Habillage TV, Architecture, Publicité,
Communication, Prototypage/Design, Simulation Temps Réel...

    ISART DIGITAL assure chaque année un haut niveau de
    formation à ses étudiants qui sont à la sortie d’école
   immédiatement opérationnels et prêts à travailler en
   production, ce qui est un point primordial pour notre studio
  et l’ensemble des acteurs de notre profession.
 Lionel Fages - Producteur
 Cube Creative Productions ( Kaeloo - Série Canal + )
B A CHE LOR
DIGI TA L F X 3D

                        DURÉE
                        3 ans
                        RYTHME
                     Prépa en temps plein
                     Années 2 & 3 en alternance
                     CONDITIONS D'ADMISSION
                    Concours (écrit et oral avec
                    présentation d’un portfolio)

                   28      R. Le Guillerm
CRÉEZ DES EFFETS
SPÉCIAUX NUMÉRIQUES 3D                                                                                         LES POINTS CLÉS
Le Bachelor Digital FX 3D se concentre sur les enseignements liés aux métiers de
                                                                                                               DE L'ENSEIGNEMENT
l’image pour le Cinéma et d’Audiovisuel. La formation se structure autour de la                       ANIMATION & MOTION GRAPHISME NUMÉRIQUE
3D photoréaliste, du Motion Design, du Compositing, de la Photographie et du
Tournage.
                                                                                                               PHOTOGRAPHIE & RETOUCHE PHOTO
Au cours des trois années de Bachelor Digital FX 3D, de nombreux projets de                               VIDÉO & TOURNAGE . TRUCAGES D'IMAGES
films incluant des effets spéciaux sont réalisés. Ces productions (individuelles                           MAQUETTE . MODÉLISATION & SCULPT 3D
ou en groupe) utilisent différents outils de synthèse d’image 3D, de traitement                       RIGGING 3D . LIGHTING/SHADING/RENDERING
numérique, de trucage et de maquette.                                                                               COMPOSITING . MATTE PAINTING
L’objectif est de préparer le Mastère Cinéma FX 3D, et de débuter progressivement                                     DEV 3D . PREVIZ & MOCAP 3D
sa carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du secteur.
                                                                                               PROJETS DE FILM D'EFFETS SPÉCIAUX . ACTIVE ENGLISH
                                                                                                ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE
X. Lafarge & G. Brunet

                                                                                          Tournage fond vert

                                                                               MÉTIERS PRÉPARÉS
                                                                               Graphiste 3D généraliste, Compositor, Digital Matte Painter,
                                                                               Motion Designer, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Previz Artist,
                                                                               Rigging Technician, Sculpt Artist…

                                                                            INDUSTRIES
                                                                            Cinéma, Télévision, Publicité, Habillage TV, Communication
                                                                            Visuelle, Web, Architecture, Muséographie...
M A S T E RE
CINÉM A F X 3D

                      DURÉE
                      2 ans
                      RYTHME
                    Alternance
                   CONDITIONS D'ADMISSION
                   Bachelor Digital FX validé ou
                  Concours (écrit et oral avec
                  présentation d’un portfolio)

                 30      “MURPHY”
CRÉEZ DES EFFETS
SPÉCIAUX NUMÉRIQUES 3D POUR LE CINÉMA                                                                                       LES POINTS CLÉS
Le Mastère Cinéma FX 3D permet de maîtriser des procédés de création très
                                                                                                                             DE L'ENSEIGNEMENT
avancés afin de travailler dans un domaine toujours en pleine expansion technique                                                 RENDU 3D . SIMULATION DYNAMIQUE
et artistique.
Il prépare les étudiants à rejoindre les industries créatives du cinéma et des
                                                                                                                                 PROGRAMMATION . RIGGING . PIPE 3D
effets spéciaux. Les étudiants travaillent sur des images en prise de vue réelle                                                     MISE EN SCÈNE . PHOTOGRAPHIE
et acquièrent les connaissances nécessaires pour les truquer et y intégrer des                                                  TOURNAGE . INCRUSTATION FOND VERT
éléments 3D : créatures, véhicules, décors et simulations dynamiques (explosions,                                                            TRACKING . INTÉGRATION
fumées, liquides, cheveux, tissus…).                                                                                           COMPOSITING ÉTALONNAGE . MONTAGE
                                                                                                                                           .
Dans un cadre similaire à un studio de production, les étudiants élaborent une                                                                      ACTIVE ENGLISH
histoire, préparent le tournage, mettent en scène et intègrent des effets spéciaux
(personnages 3D, mondes fantastiques…) dans leur court-métrage. Ce projet
de fin d’études est mené en équipe et en collaboration avec les étudiants de              “OUROBOROS”
Music & Sound Design.

MÉTIERS PRÉPARÉS
Graphiste 3D généraliste, Rigging Technician, Dynamic Simulation Artist, FX
Technical Director, Superviseur 3D, Compositor, Lead Compositor, Motion
Designer, Digital Matte Painter, Rotoscoping Artist, Tracking Artist, Étalonneur,
Previz Artist...

INDUSTRIES
Effets Spéciaux Numériques, Habillage TV, Publicité, Séries Audiovisuelles,
Cinéma d’Animation, Jeu Vidéo, Prototypage Design, Architecture,
Communication...

                                                                                       Collaborer avec ISART DIGITAL est très efficace car les équipes
                                                                                       de l’école connaissent parfaitement leurs étudiants, leurs niveaux,
                                                                                      leurs compétences, leurs ambitions et les formations qu’ils reçoivent
                                                                                     correspondent à nos attentes.
                                                                                    Édouard Valton - VFX Producteur Exécutif
                                                                                    MIKROS IMAGE (Astérix et le domaine des dieux, Le petit prince...)

                                                                                        Nous travaillons depuis quelques années avec les étudiants d’ISART, et nous
                                                                                       avons toujours été satisfaits de voir des élèves motivés et surtout compétents !
                                                                                       Leur évolution au fil de l’année est très positive, et les stagiaires deviennent
                                                                                      au final de vrais collaborateurs, sur lesquels nous pouvons compter ! Notre
                                                                                      collaboration avec ISART DIGITAL se construit avec une réelle volonté
                                                                                      d’intégration des élèves dans le monde de l’entreprise.
                                                                                      Philippe Gonzalez - Gérant / VFX supervision
                                                                                     IMAGE IN WORK
M A S T E RE
G A ME A R T

                    DURÉE
                    2 ans
                    RYTHME
                  Alternance
                 CONDITIONS D'ADMISSION
                 Bachelor Digital Art validé ou
                Concours (écrit et oral avec
                présentation d’un portfolio)

                      “INSANITY”
               32
MAÎTRISEZ
LA CONCEPTION ET LA RÉALISATION DE                                                                                    LES POINTS CLÉS
L’UNIVERS GRAPHIQUE D’UN JEU VIDÉO                                                                                    DE L'ENSEIGNEMENT
                                                                                                                          DESSIN . LANGAGE DE L'IMAGE 2D
                                                                                                                          CONCEPTION D'ENVIRONNEMENTS
Le Mastère Game Art concerne tous les aspects de la conception et la                                                        CONCEPTION DE PERSONNAGES
réalisation des éléments visuels d’un jeu vidéo. Il permet aux étudiants                                                DESIGN D'INTERACTION . ANIMATION
d’approfondir leurs connaissances et de les appliquer en conditions réelles
de production. En plus d’exercer leur créativité, ils apprennent à organiser
                                                                                                                           ÉCLAIRAGE . TRAVAIL EN ÉQUIPE
toutes les étapes importantes d’un projet conjointement avec les autres                                                             OUTILS ET TECHNIQUES
corps de métiers du jeu (game designers, programmers, sound designers                                                                DE LA 3D TEMPS RÉEL
et producers).                                                                                                                     TRAVAIL DE LA COULEUR
Les étudiants conçoivent et réalisent des prototypes de jeux qu’ils                                                                  RENDU DES MATIÈRES
éprouvent ensuite lors de phases de tests utilisateurs. Ils sont amenés à
faire évoluer leurs choix graphiques en vue d’améliorer l’accessibilité et                                                          [SHADERS, TEXTURING]
la jouabilité de leurs univers. Encadrés par une équipe pédagogique                                                                        ACTIVE ENGLISH
expérimentée qui leur apporte le soutien artistique, théorique et
technique, ils apprennent à faire des choix de production, et à construire
leur communication autour de leurs projets.
                                                                                                                         “STICKY BOY”

MÉTIERS PRÉPARÉS
Directeur Artistique, Directeur Créatif, Lead Game Artist, Concept Artist,
3D Level Artist, 2D Game Artist, 3D Level Artist, Character Designer,
llustrateur, Character Modeler, Technical Artist...

INDUSTRIES
Jeu vidéo, Web, Ludo-Éducatif, Serious Gaming, Communication,
Publicité, Édition...

                  Travailler avec les étudiants d’ISART DIGITAL est un réel plaisir.
                  Leur motivation apporte une réelle effervescence au sein de nos
                 équipes. Le niveau des élèves en fait des éléments rapides à
                former et rapidement efficaces en production.
               Rudy Parfaite - Lead Environment Artist
              PRETTY SIMPLE ( Criminal case... )
                                                                                       “LILY - COLORS OF SANTA LUZ”

     Travailler avec les étudiants d’ISART DIGITAL est devenu, au sein de Manzalab,
     un automatisme, aussi bien pour des stages ou des embauches. La qualité
     de l’enseignement offerte à l’école, fait des éléments très vite opérationnels
    et force de proposition artistique ou technique. La collaboration avec ISART
   nous apporte, outre des collaborateurs de qualité, une ambiance saine et
   effervescente grâce à leur équipe pédagogique, extrêmement réactive
  suivant nos besoins de production.
 Martin Schuchewytsch - Directeur Technique Artistique
 MANZALAB
B A CHE LOR
G A ME DE SIGN

                      DURÉE
                      3 ans
                      RYTHME
                   Prépa en temps plein
                   Années 2 & 3 en alternance
                   CONDITIONS D'ADMISSION
                  Bac + Concours (écrit et oral avec
                  présentation d’un portfolio)

                        Playtest
                 34
LES POINTS CLÉS
DÉVELOPPEZ LE SOCLE                                                                                                          DE L'ENSEIGNEMENT
DE COMPÉTENCES DU GAME DESIGNER                                                                                                            GAMEPLAY . INTERACTIVITÉ
Le Game Designer a pour mission de concevoir le gameplay et les mécaniques                                                    EXPÉRIENCE DE JEU . TRAVAIL EN EQUIPE
de jeu dans le but d’offrir un maximum de plaisir au joueur dans l’interaction                                                        COMMUNICATION . CONCEPTION
(création des niveaux, réglage de la difficulté, construction du rythme du jeu…).                                                  ERGONOMIE . MÉCANIQUES DE JEU
La formation commence par une année préparatoire durant laquelle les                                                              FUN . CHALLENGE . SYSTÈME DE JEU
étudiants acquièrent des bases de Game Design (théorie, outils, procédés)                                              FONCTIONNALITÉS . INTERFACE . BRAINSTORMING
et s’entraînent à organiser leurs idées, sous forme de textes, d’images ou de
présentations orales.
                                                                                                                           STRUCTURE . PROTOTYPAGE . LEVEL DESIGN
Les élèves apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des                                                              DOCUMENTATION . ACTIVE ENGLISH
mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et
organisationnelles. Enfin, une initiation au graphisme et à la programmation
permet de créer des prototypes de façon autonome.
Lors de leurs deuxième et troisième années, les étudiants commencent
l’alternance et étudient de nombreux sujets spécialisés : équilibrage,
modèles économiques, analyse de données, etc. Ils participent à plusieurs
projets pluridisciplinaires avec les autres cursus jeu vidéo d’ISART.

   Cela fait de nombreuses années que nous travaillons avec ISART DIGITAL
  et nous en sommes très satisfaits. Les étudiants sont motivés, professionnels
  et disponibles tout au long de l’année. Les sessions de playtest sont aussi
 un véritable atout.
Jean-Marc PICHOT - Directeur Artistique & Community Manager
OOBLADA

                ISART DIGITAL propose un panel d’étudiants disponibles,
                motivés et compétents tout au long de l’année. Le service
                Relations Entreprises facilite grandement les démarches,
               ce qui est très appréciable.
               Jordane Pâquet - Directeur Associé
              INTERACTION GAMES
                                                                                  Tests de jeux de plateau

                                                              Documentation             Analyse de situations de jeu
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