Le document augmenté : vers une multiplicité des supports et une prolongation de la vie de l'imprimé - Congress
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Le document augmenté : vers une multiplicité des supports et une prolongation de la vie de l’imprimé The augmented documents: towards a multiplicity of supports and an extension of the life of the print Noureddine Elmqaddem Ecole des sciences de l’information - ESI Rabat - Morocco nelmqaddem@esi.ac.ma
Imprimé - numérique • Numérique = Concurrent No 1 de l’imprimé (voire son ennemi) ? • à industrie et aviation par exemple : - Tablettes au lieu des guides ou manuels de pilotage - Réalité augmentée au lieu d’un manuel pour montrer comment monter des pièces de voitures, faire fonctionner un moteur…
• Numérique au service de l’imprimé ? • Imprimé au service du numérique ? • Le numérique à enrichir et diversifier le contenu des sources imprimées. • L’imprimé à augmenter la consommation de contenus numériques en les rendant accessibles à des consommateurs qui peut-être n’auraient autrement jamais consulté ce contenu.
• Alliance numérique - imprimé surtout dans le milieu de l’édition, la presse et la publicité. à Créer des passerelles entre les deux à l’aide de technologies comme : la réalité augmentée, les codes QR et les puce RFID https://encryptedtbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQuLif_4RF9kMlpGTgPD9duB 4mzDSj6MKiMECkVOpj4SyPxIzK23w
RA dans la presse • Plusieurs initiatives pour appuyer la presse papier par le recours à l’usage de la réalité augmentée. à Exemple 1 : Tokyo Shimbum a profité de la réalité augmentée afin de proposer en 2013 une version de l’actualité plus adaptée aux enfants et jeunes. Cherchant ainsi à susciter l’intérêt des jeunes générations dans la presse traditionnelle et donc contribuer à la croissance de ce mode d’édition. https://youtu.be/2ouW5W_tMbg
RA dans la presse à Exemple 2 : • RA exploitée par Nathan pour la première fois dans l’édition en 2009 • Lancement de l’encyclopédie augmentée « Dokeo, Comprendre comment ça marche » Le concept est simple. Le livre est relié à un ordinateur et une webcam. Il suffit ensuite de lancer un logiciel et le tour est joué. Le logiciel reconnaîtra grâce à la webcam chaque page du livre, et la réalité augmentée pourra alors s'opérer. https://www.nextinpact.com/archive/53678-nathan-premier-livre-realite- augmentee.htm
RA et RV à Mythe ou réalité ? • Réalité plutôt qu’un mythe, grâce à plusieurs évolutions, notamment : - qualité d’image et de vidéo, - détection du mouvement de la tête (head tracking), - détection du mouvement de la main (hand tracking), - détection du mouvement des yeux (eyes tracking), - accessibilité et vitesse d’internet - Accessibilité et puissance des téléphones intelligents et tablettes…
RA – Nouvelles perspectives • RV et RA relancées en 2012 notamment par: - Google Glass (pour la AR) et Google Cardboard (pour la VR). - Oulus Rift de Facebook, HTC VIVE, Samsung VR, Playstation VR… - Hololens de Microsoft, Magic Leap One, Vuzix Blade AR, ODG, Sony SmartEyeGlass…
RA – nouvelles perspectives • Les lunettes comme Hololens sont prometteuses • Au lieu d’avoir recours à la caméra de l’ordinateur ou du téléphone, on visualise les objets virtuels directement à l’aide de ces lunettes. à Lentilles dans un futur proche ? à Expérience RA plus intéressante à Lire un livre augmenté tout en explorant directement le contenu multimédia qui y a été inclus grâce à le RA sera sans doute plus captivant pour les lecteurs de tous les âges.
Hololens 1 : janvier 2015 https://youtu.be/qym11JnFQBM Hololen 2 : Sortie prévue en janvier 2019. un casque plus léger et confortable, une meilleure autonomie, et surtout un plus grand champ de vision. https://www.capital.fr/lifestyle/nous-avons-teste-les-lunettes-de-realite-augmentee- microsoft-hololens-1250811
• Magic Leap One • Sortie le 8 août 2018 au prix de 2295 USD • https://youtu.be/U2XQHLSuETs
RA - Outils • Plateformes de RA permettent aux développeurs, ainsi qu'aux débutants, de créer des contenu en réalité augmentée : àAugment, Aurasma, Layar et Blippar (parmi beaucoup d'autres). • Kits pour développeurs leur permettant de proposer des contenus AR riches et des applications variées. : - ARKit d’Apple : pour IOS 11 sur iPhone et iPad - ARCore de Google : pour Android
Codes Qr • Les codes QR sont utilisés partout : - Publicité et information : journaux, magazines, affiches, panneaux… - Edition et presse : livres (Qbook), magazines, encyclopédies (Dokeo) - Industrie et commerce : étiquetage de pièces fabriquées, de marchandises…
QR code - Datamatrix
RFID • Livre imprimé avec accès à la version audio grâce à une puce RFID • Exemple : Nabaztag / Karotz
Nabaztag / Karotz : premier objet connecté lecteur de tags RFID https://arstechnica.com/uncategorized/2008/11/little-plastic-bunnies-look-to-bring-rfid-under-your-roof/
Conclusion • Tout comme la télévision n’a pas remplacé la radio, le numérique ne remplacera pas l’imprimé. • Au lieu de concurrence, on doit plutôt parler de cohabitation à Une cohabitation symbiotique ! • Plusieurs technologies contribuent à la prolongation de la vie de l’imprimé en instaurant une alliance avec le numérique. • Il s’agit notamment de la réalité augmentée, les code QR et les puce RFID, mais aussi la reconnaissance de l’image et la 3D et d’autres technologies.
Bibliographie • [1] Aktaş, C. 2017. The Evolution and Emergence of QR Codes. Cambridge Scholars Publishing. • [2] Anderruthy, J.-N. 2009. Du Web 2.0 au Web 3.0: Les nouveaux services Internet. Editions ENI. • [3] Arai, T. et al. 1997. PaperLink: A Technique for Hyperlinking from Real Paper to Electronic Content. Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, USA, 327–334. • [4] Ariso, J.M. 2017. Augmented Reality : Reflections on its Contribution to Knowledge Formation. De Gruyter. • [5] Benyamin, B. and Perez, Y. 2012. Le code d’Esther. First, Paris, France. • [6] Craig, A.B. 2013. Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications (1st ed.) Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, USA. • [7] Dymetman, M. and Copperman M. 1998. Intelligent Paper. Proceedings of EP'98, 392-406. • [8] GABEL, Groupe Tilinvest. (s. d.). Réalité augmentée – Crossemedia. Consulté 25 mai 2018, à l’adresse http://www.crossemedia.fr/web-mobile/realite-augmentee/. • [9] Henrysson, A. et al. 2005. Virtual Object Manipulation Using a Mobile Phone. Int. Conf. on Augmented Telexistence. Christchurch, New Zealand, 164-171. • [10] Hull, J.J. et al. 2007. Paper-Based Augmented Reality. California Research Center, Menlo Park-CA, USA. https://doi.org/10.1109/ICAT.2007.49
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