Le document augmenté : vers une multiplicité des supports et une prolongation de la vie de l'imprimé - Congress

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Le document augmenté : vers une multiplicité des supports et une prolongation de la vie de l'imprimé - Congress
Le document augmenté :
    vers une multiplicité des supports
et une prolongation de la vie de l’imprimé
    The augmented documents: towards a multiplicity of supports and
                 an extension of the life of the print

                    Noureddine Elmqaddem
                   Ecole des sciences de l’information - ESI
                               Rabat - Morocco
                           nelmqaddem@esi.ac.ma
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Imprimé   Numérique
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Imprimé - numérique
• Numérique = Concurrent No 1 de l’imprimé (voire son ennemi) ?
• à industrie et aviation par exemple :
  - Tablettes au lieu des guides ou manuels de pilotage
  - Réalité augmentée au lieu d’un manuel pour montrer
    comment monter des pièces de voitures, faire fonctionner un
    moteur…
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• Numérique au service de l’imprimé ?
• Imprimé au service du numérique ?
• Le numérique à enrichir et diversifier le contenu
 des sources imprimées.
• L’imprimé à augmenter la consommation de contenus
 numériques en les rendant accessibles à des consommateurs
 qui peut-être n’auraient autrement jamais consulté ce contenu.
Le document augmenté : vers une multiplicité des supports et une prolongation de la vie de l'imprimé - Congress
•   Alliance numérique - imprimé surtout dans le milieu de l’édition, la
    presse et la publicité.
    à Créer des passerelles entre les deux à l’aide de technologies
      comme : la réalité augmentée, les codes QR et les puce RFID

         https://encryptedtbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQuLif_4RF9kMlpGTgPD9duB
         4mzDSj6MKiMECkVOpj4SyPxIzK23w
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RA dans la presse

• Plusieurs initiatives pour appuyer la presse papier par le recours à l’usage de la
  réalité augmentée.
à Exemple 1 :
     Tokyo Shimbum a profité de la réalité augmentée afin de proposer en 2013
     une version de l’actualité plus adaptée aux enfants et jeunes.
      Cherchant ainsi à susciter l’intérêt des jeunes générations dans la presse
      traditionnelle et donc contribuer à la croissance de ce mode d’édition.
      https://youtu.be/2ouW5W_tMbg
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RA dans la presse
à Exemple 2 :
• RA exploitée par Nathan pour la première fois dans l’édition en 2009
• Lancement de l’encyclopédie augmentée « Dokeo, Comprendre comment ça
  marche »

Le concept est simple. Le livre est relié à un ordinateur et une webcam. Il suffit
ensuite de lancer un logiciel et le tour est joué. Le logiciel reconnaîtra grâce à la
webcam chaque page du livre, et la réalité augmentée pourra alors s'opérer.
https://www.nextinpact.com/archive/53678-nathan-premier-livre-realite-
augmentee.htm
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RA et RV à Mythe ou réalité ?

• Réalité plutôt qu’un mythe, grâce à plusieurs évolutions, notamment :
  - qualité d’image et de vidéo,
  - détection du mouvement de la tête (head tracking),
  - détection du mouvement de la main (hand tracking),
  - détection du mouvement des yeux (eyes tracking),
  - accessibilité et vitesse d’internet
  - Accessibilité et puissance des téléphones intelligents et tablettes…
RA – Nouvelles perspectives

• RV et RA relancées en 2012 notamment par:
- Google Glass (pour la AR) et Google Cardboard (pour la VR).
- Oulus Rift de Facebook, HTC VIVE, Samsung VR, Playstation VR…
- Hololens de Microsoft, Magic Leap One, Vuzix Blade AR, ODG, Sony
  SmartEyeGlass…
RA – nouvelles perspectives

•   Les lunettes comme Hololens sont prometteuses
•   Au lieu d’avoir recours à la caméra de l’ordinateur ou du téléphone, on visualise les
    objets virtuels directement à l’aide de ces lunettes.
     à Lentilles dans un futur proche ?
     à Expérience RA plus intéressante
     à Lire un livre augmenté tout en explorant directement le contenu multimédia
         qui y a été inclus grâce à le RA sera sans doute plus captivant pour les lecteurs
         de tous les âges.
Hololens 1 : janvier 2015 https://youtu.be/qym11JnFQBM
Hololen 2 : Sortie prévue en janvier 2019.
un casque plus léger et confortable, une meilleure autonomie, et surtout un plus
grand champ de vision.

      https://www.capital.fr/lifestyle/nous-avons-teste-les-lunettes-de-realite-augmentee-
      microsoft-hololens-1250811
• Magic Leap One
• Sortie le 8 août 2018 au prix de 2295 USD
• https://youtu.be/U2XQHLSuETs
RA - Outils

• Plateformes de RA permettent aux développeurs, ainsi qu'aux débutants, de
  créer des contenu en réalité augmentée :
àAugment, Aurasma, Layar et Blippar (parmi beaucoup d'autres).
• Kits pour développeurs leur permettant de proposer des contenus AR riches
  et des applications variées. :
  -   ARKit d’Apple : pour IOS 11 sur iPhone et iPad
  -   ARCore de Google : pour Android
Codes Qr
• Les codes QR sont utilisés partout :
  - Publicité et information : journaux, magazines, affiches,
     panneaux…
 -   Edition et presse : livres (Qbook), magazines, encyclopédies
     (Dokeo)
 -   Industrie et commerce : étiquetage de pièces fabriquées, de
     marchandises…
QR code - Datamatrix
RFID

• Livre imprimé avec accès à la
  version audio grâce à une
  puce RFID
• Exemple : Nabaztag / Karotz
Nabaztag / Karotz : premier objet connecté lecteur de tags RFID

https://arstechnica.com/uncategorized/2008/11/little-plastic-bunnies-look-to-bring-rfid-under-your-roof/
Conclusion

•   Tout comme la télévision n’a pas remplacé la radio, le numérique ne remplacera
    pas l’imprimé.
•   Au lieu de concurrence, on doit plutôt parler de cohabitation
     à Une cohabitation symbiotique !
•   Plusieurs technologies contribuent à la prolongation de la vie de l’imprimé en
    instaurant une alliance avec le numérique.
•   Il s’agit notamment de la réalité augmentée, les code QR et les puce RFID, mais
    aussi la reconnaissance de l’image et la 3D et d’autres technologies.
Bibliographie
•   [1] Aktaş, C. 2017. The Evolution and Emergence of QR Codes. Cambridge Scholars Publishing.
•   [2] Anderruthy, J.-N. 2009. Du Web 2.0 au Web 3.0: Les nouveaux services Internet. Editions ENI.
•   [3] Arai, T. et al. 1997. PaperLink: A Technique for Hyperlinking from Real Paper to Electronic Content.
       Proceedings of the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, USA, 327–334.
•   [4] Ariso, J.M. 2017. Augmented Reality : Reflections on its Contribution to Knowledge Formation. De Gruyter.
•   [5] Benyamin, B. and Perez, Y. 2012. Le code d’Esther. First, Paris, France.
•   [6] Craig, A.B. 2013. Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications (1st ed.)
        Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, USA.
•   [7] Dymetman, M. and Copperman M. 1998. Intelligent Paper. Proceedings of EP'98, 392-406.
•   [8] GABEL, Groupe Tilinvest. (s. d.). Réalité augmentée – Crossemedia. Consulté 25 mai 2018, à l’adresse
    http://www.crossemedia.fr/web-mobile/realite-augmentee/.
•   [9] Henrysson, A. et al. 2005. Virtual Object Manipulation Using a Mobile Phone. Int. Conf. on Augmented Telexistence.
    Christchurch, New Zealand, 164-171.
•   [10] Hull, J.J. et al. 2007. Paper-Based Augmented Reality. California Research Center, Menlo Park-CA, USA.
    https://doi.org/10.1109/ICAT.2007.49
Bibliographie
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    Proceedings of the INTERACT ’93 and CHI ’93 Conference on Human Factors in Computing
    Systems. New York, USA, 507–512.
•   [12] Martedi, S. et al. 2010. Clickable augmented documents. IEEE International Workshop on
    Multimedia Signal Processing (Oct. 2010), 162–166.
•   [13] Sansweet, J. 2011. Introducing the QR Code: The Reality and the Magic. ProofreadNZ Limited.
•   [14] Sellen, A.J. and Harper, R.H.R. 2003. The Myth of the Paperless Office. MIT Press.
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    the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, New York, USA. 370–377.
•   [16] Wellner, P. 1993. Interacting with Paper on the DigitalDesk. Commun. ACM. 36 (7), 87-96.
    DOI:https://doi.org/10.1145/159544.159630.
•   [17] Winter, M. 2011. Scan Me - Everybody’s Guide to the Magical World of Qr Codes. Westsong
    Publishing.
•   [18] Yuzer, T.V. and Kurubacak, G. 2014. Handbook of Research on Emerging Priorities and Trends in
    Distance Education: Communication, Pedagogy, and Technology. IGI Global.
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