LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec

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LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
Succès garanti et rapide avec…
     LEGO® MINDSTORMS®
     Education

Sans titre-2 2                        15/10/12 11:39
LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
Introduction
 LEGO® MINDSTORMS® Education est un des moyens les plus passionnants pour
 aborder et explorer les sciences, la technologie et les mathématiques de
 façon simple et attractive. Les élèves ont la possibilité de construire un large
 éventail de modèles et utilisent un logiciel pour programmer, tester, mesurer
 et modifier les séquences d’instructions qu’ils ont conçues. Ils peuvent ainsi
 reproduire un grand nombre de situations de la vie réelle sur des thèmes aussi
 variés que : l’optique, la mécanique, l’acoustique, les propriétés des matériaux
 ou l’électricité. Les élèves aborderons les notions de forces, gravité, énergies,
 distances, volumes, lumière, couleurs, matériaux, développement durable, et
 améliorer leurs capacités en mathématiques. Les aptitudes et compétences
 mises en œuvre sont également multiples : créativité, analyse, investigation,
 interprétation de données, gestion de projet, évaluation, communication, … Nous
 avons rassemblé ici 10 idées qui nous paraissent particulièrement intéressantes
 et pédagogiquement riches pour aborder différents aspects du programme,
 grâce au pack de base LEGO® MINDSTORMS® Education et aux ressources associées.
 Nous serions très heureux de connaître
 et faire partager vos propres idées
 de projets avec LEGO® MINDSTORMS®
 Education, aussi n’hésitez pas à nous
 joindre sur idees-lego@jeulin.fr.

 02              LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

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LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
Sommaire
                                  Rapide… et véloce ?                                                 « Toc, toc … boïng »
                                  Page 04                                                             Page 05

                                  Et la lumière fut …                                                 Prêt pour le
                                  Page 06                                                             grand saut ?
                                                                                                      Page 07

                                  La tactique à tâtons                                                Avec ou sans glace ?
                                  Page 08                                                             Page 09

                                  Vive le vent …                                                      Sous le
                                  Page 10                                                             soleil exactement …
                                                                                                      Page 11

                                  Tomber du ciel                                                      Et voici le gyropode !
                                  Page 12                                                             Page 13

    EN DIRECT AVEC LES EXPERIENCES LEGO® MINDSTORMS® Education !
    Les utilisateurs de Smartphones ou de tablettes
    numériques munies d ’un appareil photo peuvent
    découvrir des vidéos sur les activités présentées
    dans ce livret. Il suffit simplement de scanner
    les codes QR qui se trouvent à côté de chaque
    activité et d’utiliser à une des nombreuses
    applications de lecture de codes à barres
    disponibles gratuitement.

    Pour un accès direct à partir d’un ordinateur,
    il suffit de taper, dans votre navigateur
    web, les liens écrit sous chaque code QR.

      JEULIN est partenaire de LEGO EDUCATION en France. Pour commander : www.jeulin.fr ou 0825 563 563                   03

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DuréE DE L’actIvIté : 45 mInutEs

  Rapide… et véloce ?                                                                                                          http://bit.ly/nJiIUM      h

  APERçU                                                                   ACTIVITéS
  Testez votre robot LEGO® MINDSTORMS®                                   • Enregistrer le temps nécessaire pour exécuter                                 •
  pour caractériser sa vitesse et sa capacité                              cinq tours complets de roue du robot NXT, pour
  à aller vite.                                                            différents niveaux de puissance.
                                                                         • Répétez trois fois pour diminuer                                              •
  PROJET                                                                   l’erreur expérimentale.
  Pour être en mesure de contrôler avec précision                        • Tracez le graphique « temps en fonction de                                    •
  un robot, vous avez besoin de comprendre à                               la puissance ».
  quelle vitesse il peut aller et quel paramètre                         • Tracez le graphique « temps en fonction de                                    •
  peut modifier ses performances.                                          la vitesse ».
                                                                         • Changez la taille de la roue et/ou la surface
  Rédigez un rapport, par exemple pour                                     et analysez la conséquence sur le graphique
  l’Agence Européenne de l’Espace (ESA) afin                               « puissance en fonction de la vitesse »
  qu‘elle puisse bien comprendre les limites de                                                                                                          •
  sa prochaine mission.
                                                                           POUR ALLER PLUS LOIN
  Complétez votre rapport avec les données                               • A partir des données recueillies, estimez                                     •
  recueillies à partir de votre robot et suggérez                          combien de temps il faudra à votre robot pour
  des actions appropriées pour améliorer ses                               faire cinq tours de roues à 62% de puissance.                                 •
  performances.                                                            Lancez le robot : quelle est finalement la                                    •
                                                                           précision de votre prédiction ?
                                                                         • Les spécialistes de l’ESA ont indiqué que dans                                •
                                                                           certaines zones de sable meuble, il sera difficile                            •
                                                                           de rouler vite – la vitesse ne peut excéder
                                                                           25mm/s. Quel est le niveau de puissance
                                                                           nécessaire pour répondre à cette vitesse ?
                                                                         • Expliquez ce qui change quand on fait
                                                                           fonctionner le robot sur des surfaces différentes?
                                                                         • Comparez vos résultats à ceux d’un autre
                                                                           groupe. Expliquez toutes les différences que
                                                                           vous observez.

                                                                           DOMAINES EXPERIMENTAUX                                                            D
                                                                           DISCIPLINES : Technologie, Sciences,                                              D
                                                                                                 Mathématiques

                                                                           COMPéTENCES           Acquisition de données, analyse
                                                                                                                                                             C
                                                                           MISES EN              et interprétation de données,
                                                                                                                                                             M
                                                                           œUVRE :               création d’un graphique, utilisation
                                                                                                                                                             œ
                                                                                                 des nombres décimaux et des
                                                                                                 fractions, investigation et créativité.

                                                                           DIFFICULTé :          Facile                                                      D
  MATERIEL NECESSAIRE                                                                                                                                        N
                                                                           NOTIONS               Vitesse, forces, frottement, énergie
                                                                                                                                                             A
  PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)                                     AbORDéES :
  290,00 € HT

  04                     LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

Sans titre-2 6                                                                                                                          15/10/12 11:39
LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
DuréE DE L’actIvIté : 45 mInutEs

M     http://bit.ly/ooaavz
                                                             « Toc, toc … boïng »
        ACTIVITéS                                                        APERçU
      • Construisez un robot muni du capteur sonore                      Quand une balle tombe et heurte une surface,
        LEGO® MINDSTORMS® et utilisez le mode                            elle va effectuer des rebonds. Dans cette
        acquisition de données.                                          expérience, nous allons expérimenter différentes
      • Disposez de plusieurs sortes de balles, dans des                 sortes de rebonds.
        matériaux variés, à utiliser durant l’expérience.
      • Installez le robot et lancez la balle à partir d’une             PROJET
        hauteur définie.                                                 Etudiez l’effet de la taille et du poids sur la durée
      • Vous répétez l’opération et vous enregistrez vos                 et le nombre de rebonds effectués par une balle
        graphiques pour chaque balle.                                    tombant d’une hauteur définie.

        POUR ALLER PLUS LOIN
      • Pouvez-vous prévoir, avant l’expérience, la
        forme de la courbe d’enregistrement pour
        chaque balle ?
      • Combien y a-t-il de rebonds distincts pour
        chaque type de balle différents ?
      • Tous les rebonds ont-ils la même amplitude ?
      • Quel est le délai entre le premier et le deuxième
        rebond ? A quoi cela peut-il être lié ?
      • Le temps entre chaque rebond est-il le même ?
      • Que se passe-t-il si vous modifiez la hauteur à
        laquelle on lâche la balle ?

?

       DOMAINES EXPERIMENTAUX
       DISCIPLINES : Technologie, Sciences,
                        Mathématiques

       COMPéTENCES      Acquisition de données, analyse
       MISES EN         et interprétation de données,
       œUVRE :          création d’un graphique, utilisation
                        des nombres décimaux et des
                        fractions, investigation et créativité.

       DIFFICULTé :     Facile

       NOTIONS          Vitesse, forces, énergie, gravité,               MATERIEL NECESSAIRE
       AbORDéES :       résistance de l’air, matériaux
                                                                         PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
                                                                         290,00 € HT

           JEULIN est partenaire de LEGO EDUCATION en France. Pour commander : www.jeulin.fr ou 0825 563 563                      05

    Sans titre-2 7                                                                                                         15/10/12 11:39
LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
DuréE DE L’actIvIté : 45 mInutEs

  « Et la lumière fut … »                                                                                                  http://bit.ly/rao40M      h

  APERçU                                                                   ACTIVITéS
  Allez à la chasse au trésor pour découvrir la                          • Construisez un robot muni du capteur lumière                              •
  luminosité de différents objets.                                         LEGO® MINDSTORMS® et utilisez le mode
                                                                           acquisition de données.
  PROJET                                                                 • Choisissez différentes sources lumineuses et
  Découvrez la différence entre la lumière incidente                       une variété d’objets, puis mesurez la quantité                            •
  et la lumière réfléchie, grâce à des expériences                         de lumière à leur surface:
  menées en éclairant différents matériaux à partir                        - Lampes de classe,
  de différentes sources lumineuses.                                       - Écran d’ordinateur,                                                     •
                                                                           - Placard,                                                                •
  Consignez les résultats et expliquer pourquoi                            - Papiers de couleurs différentes,
  les niveaux de lumière varient en fonction des                           - Surfaces rugueuses ou brillantes,
  différents matériaux.                                                    - Moquette …
                                                                         • Enregistrez les données et expliquez vos résultats.

                                                                                                                                                     •
                                                                           POUR ALLER PLUS LOIN                                                      •
                                                                         • Comparer vos résultats avec ceux d’autres
                                                                           groupes et expliquez les différences.                                     •
                                                                         • Classez les objets mesurés du plus sombre
                                                                           au plus brillant.                                                         •
                                                                         • Programmez votre robot pour effectuer une
                                                                           action différente en fonction de la lumière
                                                                           réfléchie par la surface.
                                                                         • Imaginez une application de la vie réelle où
                                                                           ce type de robot serait utile.

                                                                           DOMAINES EXPERIMENTAUX                                                        D
                                                                           DISCIPLINES : Sciences, Mathématiques                                         D
                                                                           COMPéTENCES           Acquisition de données, analyse                         C
                                                                           MISES EN              et interprétation de données,                           M
                                                                           œUVRE :               investigation et créativité                             œ
                                                                           DIFFICULTé :          Moyenne

                                                                           NOTIONS               Lumière, couleurs, réflexion,                           D
                                                                           AbORDéES :            absorption, matériaux
  MATERIEL NECESSAIRE                                                                                                                                    N
                                                                                                                                                         A
  PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
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  06                     LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

Sans titre-2 8                                                                                                                      15/10/12 11:39
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DuréE DE L’actIvIté : 45 mInutEs

M      http://bit.ly/ooh4gz
                                        Prêt pour le grand saut ?
         ACTIVITéS                                                        APERçU
       • Construisez un robot muni du capteur à                           Utilisez le capteur à ultrasons pour enregistrer le
         ultrasons LEGO® MINDSTORMS® et utilisez                          mouvement d’une masse au bout d’un élastique.
         le mode acquisition de données (durée 10
         secondes et fréquence d’échantillonnage élevée).                 PROJET
       • Suspendez la brique NXT à un élastique, de telle                 Découvrez la différence d’élasticité de différents
         manière que le capteur à ultrasons pointe vers                   matériaux utilisés comme élastique et la façon
         le bas.                                                          dont l’énergie est transférée. Etudiez les mots
       • Mesurez la hauteur de la NXT jusqu’au sol.                       amplitude, fréquence et oscillation.
       • Soulevez la NXT jusqu’à ce que l’élastique soit
         au repos, lancez l’enregistrement des données et
         lâchez la brique NXT.

s.
         POUR ALLER PLUS LOIN
       • Combien pouvez-vous compter de rebonds ?
       • Comment varie l’amplitude de chaque rebond
         et pourquoi ?
       • Qu’est-ce qui se passerait si vous utilisiez un
         élastique plus « flexible » ou plus « rigide » ?
       • Investiguez avec différents matériaux et
         argumentez à propos de leurs propriétés
         respectives pour expliquer la notion de
         transfert d’énergie.

        DOMAINES EXPERIMENTAUX
        DISCIPLINES : Sciences, Mathématiques
        COMPéTENCES           Acquisition de données, analyse
        MISES EN              et interprétation de données,
        œUVRE :               création d’un graphique, utilisation
                              des nombres décimaux et des
                              fractions, investigation et créativité

        DIFFICULTé :          Moyenne

        NOTIONS               Vitesse, forces, gravité, résistance        MATERIEL NECESSAIRE
        AbORDéES :            de l’air, matériaux
                                                                          PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
                                                                          290,00 € HT

            JEULIN est partenaire de LEGO EDUCATION en France. Pour commander : www.jeulin.fr ou 0825 563 563                      07

     Sans titre-2 9                                                                                                         15/10/12 11:39
LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
DuréE DE L’actIvIté : 45 mInutEs

  La tactique à tâtons                                                                                                    http://bit.ly/oMqi7Z      h

  APERçU                                                                  ACTIVITéS
  Le capteur de rotation peut servir à nous                             • Débarrassez une table et placez quelques                                  •
  indiquer une direction visée, à partir d’un point                       objets au hasard.
  de référence.                                                         • Avec la brique NXT, construisez un enregistreur
                                                                          de données muni d’un moteur interactif -
  PROJET                                                                  le capteur de rotation à l’intérieur du moteur                            •
  En pointant une sélection d’objets placés au                            enregistre différents angles. Ajouter une
  hasard en cercle autour de la brique NXT, les                           flèche afin de matérialiser dans quelle
  élèves peuvent déterminer les angles formés                             direction vous pointez.                                                   •
  entre tous ces objets et un point de référence.                       • Réglez l’unité de mesure en degrés, lancez
                                                                          l’enregistrement des données. Dirigez la flèche                           •
  On peut ensuite tracer un chemin à suivre, dans                         tour à tour vers chaque objet, avec une pause
  un ordre défini, entre chacun de ces objets.                            de deux secondes entre chaque objet.
                                                                        • Imprimez les résultats et transmettez-les à un
                                                                          autre groupe pour qu’il détermine dans quel
                                                                          ordre chaque objet à été visé.
                                                                                                                                                    •

                                                                          POUR ALLER PLUS LOIN                                                      •
                                                                        • Tracez la position des points de mesure sur                               •
                                                                          un papier millimétré pour préciser la position
                                                                          respective des objets par rapport à la NXT.                               •
                                                                        • Quelles applications de la vie réelle cela
                                                                          reproduit-il ?                                                            •
                                                                        • Comment pourriez-vous aller plus loin pour, cette
                                                                          fois-ci, imaginer un système qui détermine la
                                                                          taille de chaque objet ?                                                  •
                                                                        • Utilisez les angles que vous avez mesurés et
                                                                          collectés pour construire un robot NXT capable
                                                                          d’aller tour à tour vers chaque objet.

                                                                          DOMAINES EXPERIMENTAUX                                                        D
                                                                          DISCIPLINES : Technologie, Mathématiques                                      D
                                                                          COMPéTENCES           Acquisition de données,                                 C
                                                                          MISES EN              analyse et interprétation                               M
                                                                          œUVRE :               de données, création d’un                               œ
                                                                                                graphique, cartographie,
                                                                                                investigation et créativité

                                                                          DIFFICULTé :          Moyenne                                                 D
  MATERIEL NECESSAIRE                                                     NOTIONS               Géométrie, trigonométrie, distances,                    N
                                                                          AbORDéES :            volumes, roulements                                     A
  PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
  290,00 € HT

  08                    LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

Sans titre-2 10                                                                                                                    15/10/12 11:39
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DuréE DE L’actIvIté : 60 mInutEs

Z      http://bit.ly/r7jmp4
                                                            Avec ou sans glace ?
        ACTIVITéS                                                        APERçU
      • Construisez un robot muni du capteur de                          Expérimentez différentes méthodes pour refroidir
        température LEGO® MINDSTORMS®. L’idéal est                       un verre de boisson chaude.
        de construire aussi un socle pour fixer le capteur
        de température.                                                  PROJET
      • Préparez une boisson chaude, en vous assurant                    Découvrez l’effet de dissipation thermique de
        d’une parfaite supervision des élèves lors de                    différents types de contenants, y compris des
        l’utilisation des liquides chauds.                               matériaux comme le carton, le polystyrène ou
      • Utilisez le mode acquisition de données (durée                   la céramique.
        10 minutes, avec deux mesures / seconde).
      • Recommencez l’opération pour deux autres
        types de contenants, en vérifiant que la quantité
        de liquide est bien la même.

        POUR ALLER PLUS LOIN
      • Quel est le moyen le plus rapide pour refroidir
        votre boisson ? Expliquez pourquoi.
      • Quel est le plus lent ? Expliquez pourquoi.
      • Pensez à trois autres façons de refroidir
        votre boisson.
      • Pouvez-vous prévoir, avant l’expérience, la forme
        de votre graphique ?
      • Que va-t-il se passer si on laisse une cuillère en
e       métal dans le verre de boisson chaude ? Vérifiez
        votre hypothèse.
      • Répétez l’expérience avec une boisson glacée
        et testez différents matériaux pour garder votre
        boisson fraîche le plus longtemps possible.

       DOMAINES EXPERIMENTAUX
       DISCIPLINES : Sciences, Mathématiques
       COMPéTENCES        Acquisition de données, analyse et
       MISES EN           interprétation de données, création            MATERIEL NECESSAIRE
       œUVRE :            d’un graphique, utilisation des
                          nombres décimaux et des fractions,             PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
                          investigation et créativité
                                                                         290,00 € HT
       DIFFICULTé :       Moyenne
                                                                         COMPLéMENT PACk DE bASE NXT 9695 (RéF. 184 057)
       NOTIONS            Energie, dissipation thermique,                70.00 € HT
       AbORDéES :         matériaux
                                                                         CAPTEUR DE TEMPéRATURE NXT 9749 (RéF. 184 043)
                                                                         33,00 € HT

           JEULIN est partenaire de LEGO EDUCATION en France. Pour commander : www.jeulin.fr ou 0825 563 563                      09

    Sans titre-2 11                                                                                                        15/10/12 11:39
LEGO MINDSTORMS Education - Succès garanti et rapide avec
DuréE DE L’actIvIté : 60 mInutEs

  « Vive le vent … »                                                                                                      http://bit.ly/qgAI6z      h

  APERçU                                                                  ACTIVITéS
  Cherchez à savoir combien d’énergie vous pouvez                       • Construisez l’éolienne NXT et assurez-vous que                            •
  produire à l'aide d’une turbine éolienne.                               le compteur d’énergie est bien remis à zéro
                                                                          avant chaque essai.
  PROJET                                                                • Allumez le ventilateur et attendez que la                                 •
  Les éoliennes ont la capacité de convertir                              turbine ait pris suffisamment de vitesse avant
  l’énergie cinétique du vent en énergie électrique.                      de commencer l’enregistrement des données.                                •
  La quantité d’énergie que peut produire une                           • Modifiez la position de l’éolienne NXT,
  éolienne dépend de nombreux facteurs :                                  pour qu’elle ne soit pas directement face
  emplacement de l’éolienne, force du vent...                             au ventilateur.                                                           •
                                                                        • Utilisez l’outil dans le logiciel pour prévoir la
  Certaines éoliennes disposent d’un système de                           quantité d’énergie produite pour un nouvel angle.
  contrôle qui leur permet de se repositionner pour                     • Vérifiez par l’expérience en mesurant la quantité                         •
  mieux capter la puissance du vent.                                      d’énergie effectivement produite.

  Construisez, programmez et effectuez des                                                                                                          •
  mesures avec la turbine NXT pour la rendre                              POUR ALLER PLUS LOIN
  capable de produire de l’énergie.                                     • Les éoliennes peuvent être soumises à des
                                                                          conditions difficiles : placez des obstacles
                                                                          devant l’éolienne afin de mesurer l‘impact sur
                                                                          la production d’énergie.                                                  •
                                                                        • Réduisez le nombre de pales de l’éolienne et
                                                                          examinez l’effet sur la production d’énergie.
                                                                        • Quels sont les autres types de production                                 •
                                                                          d’énergie ? Selon vous, comment pourrait-on les
                                                                          classer du point de vue du coût et pourquoi ?
                                                                                                                                                    •

                                                                          DOMAINES EXPERIMENTAUX                                                        D
                                                                          DISCIPLINES : Sciences, Technologie,                                          D
                                                                                                 Mathématiques

                                                                          COMPéTENCES            Acquisition de données, analyse                        C
  MATERIEL NECESSAIRE                                                     MISES EN               et interprétation de données,                          M
                                                                          œUVRE :                création d’un graphique, utilisation                   œ
  PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)                                                           des nombres décimaux et des
  290.00 € HT                                                                                    fractions, développement durable,
                                                                                                 investigation et créativité
  COMPLéMENT PACk DE bASE NXT 9695 (RéF. 184 057)                         DIFFICULTé :           Moyenne                                                D
  70.00 € HT
                                                                          NOTIONS                Conversion d’énergie, électricité,                     N
  SET éNERGIES RENOUVELAbLES 9688 (RéF. 184 052)                          AbORDéES :             mécanique, forces                                      A
  150.00 € HT
  10                    LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

Sans titre-2 12                                                                                                                    15/10/12 11:39
DuréE DE L’actIvIté : 60 mInutEs

z
                       « Sous le soleil exactement… »
       http://bit.ly/nYBXPv

         ACTIVITéS                                                        APERçU
       • Construisez la Station Solaire NXT et assurez-                   Grâce à des expériences, essayez de savoir
         vous que le compteur d’énergie est bien remis                    combien d’énergie vous pouvez produire à
         à zéro avant chaque essai.                                       l'aide d’un panneau photovoltaïque.
       • Placez une forte source lumineuse au-dessus
         du panneau, à une distance d’au moins 15cm.                      PROJET
       • A partir des enregistrements, mesurez la                         Les panneaux photovoltaïques ont la capacité
         quantité d’énergie produite à partir de la                       de convertir l’énergie solaire en énergie électrique.
         source lumineuse.                                                La quantité d’énergie que peut produire un
       • Modifiez la position angulaire du panneau                        panneau solaire dépend de nombreux facteurs :
         solaire afin de reproduire la course du soleil                   emplacement, possibilités de s'orienter par
e.       durant la journée.                                               rapport aux rayons solaires.
       • Utilisez l’outil dans le logiciel pour prévoir la
         quantité d’énergie produite à certaines heures                   Certains panneaux solaires disposent d’un
         de la journée.                                                   système de contrôle qui leur permet
       • Vérifiez par l’expérience en mesurant la quantité                d’ajuster leur position par rapport au soleil.
         d’énergie effectivement produite.
                                                                          Construisez, programmez et effectuez des
                                                                          mesures avec la Station Solaire NXT pour la
         POUR ALLER PLUS LOIN                                             rendre capable de produire de l’énergie.
       • A position constante, faites varier l’intensité
         de la source lumineuse afin de reproduire les
         différentes saisons de l’année.
       • Quelle surface de panneaux solaires serait
         nécessaire pour couvrir la consommation
         électrique d’une maison ?
       • Faites la comparaison entre ce que coûte à
         installer un panneau solaire et combien d’énergie
         il produit en un an. A cette échéance, quel serait
         le gain financier et combien de temps faudrait-il
         pour récupérer les coûts d’installation ?

        DOMAINES EXPERIMENTAUX
        DISCIPLINES : Sciences, Technologie,
                              Mathématiques

        COMPéTENCES           Acquisition de données, analyse
        MISES EN              et interprétation de données,               MATERIEL NECESSAIRE
        œUVRE :               création d’un graphique, utilisation
                              des nombres décimaux et des                 PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
                              fractions, développement durable,           290.00 € HT
                              investigation et créativité

        DIFFICULTé :          Moyenne                                     COMPLéMENT PACk DE bASE NXT 9695 (RéF. 184 057)
                                                                          70.00 € HT
        NOTIONS               Conversion d’énergie, électricité,
        AbORDéES :                                                        SET éNERGIES RENOUVELAbLES 9688 (RéF. 184 052)
                                                                          150.00 € HT
            JEULIN est partenaire de LEGO EDUCATION en France. Pour commander : www.jeulin.fr ou 0825 563 563                      11

     Sans titre-2 13                                                                                                        15/10/12 11:39
DuréE DE L’actIvIté : 60 mInutEs

  « Tomber du ciel … »                                                                                                    http://bit.ly/r9mrgR      h

  APERçU                                                                  ACTIVITéS
  Avec quelques précautions, attraper au vol                            • Trouvez un endroit où vos élèves peuvent lancer                           •
  la brique NXT peut être un bon moyen pour                               en l’air le NXT et le rattraper en toute sécurité.
  toucher du doigt les notions de gravité et de                         • Fixez juste un accéléromètre à votre brique NXT
  vitesse de chute.                                                       grâce à une paire de chevilles.                                           •
                                                                        • Ajoutez éventuellement des roues sur les côtés
  PROJET                                                                  ou placez des coussins au sol, pour protéger la
  Explorez le domaine de la chute libre en utilisant                      brique au cas où elle tomberait.                                          •
  NXT comme une solution tout-en-1.                                     • Utilisez le mode acquisition de données
                                                                          avec la fréquence d’échantillonnage la plus
  Tout ce dont vous avez besoin pour cette activité                       élevée possible.
  est une brique NXT et un capteur accéléromètre.                       • Démarrez l’enregistrement des données et                                  •
                                                                          lancez en l’air la brique NXT.
                                                                        • Imprimez les résultats et transmettez-les à
                                                                          un autre groupe pour qu’il l’analyse.                                     •

                                                                          POUR ALLER PLUS LOIN
                                                                        • La vitesse de chute dépend de l’effet de traînée
                                                                          dû aux forces de frottement. Comment pouvez-                              •
                                                                          vous optimiser le NXT pout le faire tomber plus
                                                                          vite ? Perfectionnez le NXT en améliorant                                 •
                                                                          son aérodynamisme.
                                                                        • Passez ensuite à l’expérimentation avec la
                                                                          nouvelle forme pour voir si le NXT tombe plus
                                                                          vite. Comparez les résultats.

                                                                                                                                                        D
                                                                          DOMAINES EXPERIMENTAUX
                                                                                                                                                        D
                                                                          DISCIPLINES : Sciences, Technologie,
                                                                                                 Mathématiques
                                                                                                                                                        C
                                                                          COMPéTENCES            Acquisition de données, analyse                        M
                                                                          MISES EN               et interprétation de données,                          œ
                                                                          œUVRE :                utilisation des nombres décimaux
                                                                                                 et des fractions, développement
  MATERIEL NECESSAIRE                                                                            durable, investigation et créativité,
                                                                                                 design produits
  PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
  290.00€ HT                                                              DIFFICULTé :           Moyenne                                                D
  CAPTEUR ACCéLéROMèTRE MS 1040 (RéF. 184 039)                            NOTIONS                Vitesse, forces, gravité, résistance                   N
                                                                          AbORDéES :             de l’air, formes et matériaux                          A
  70.00 € HT

  12                    LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

Sans titre-2 14                                                                                                                    15/10/12 11:39
DuréE DE L’actIvIté : 60 mInutEs

R      http://bit.ly/qzT9ui
                                                             Et voici le gyropode
        ACTIVITéS                                                        APERçU
r     • Construisez un modèle gyropode à l’aide de                       Le capteur gyroscope peut être utilisé pour
        la brique NXT et d’un capteur gyroscope                          maintenir un robot vertical sans tomber.
        (plus d’info sur www.hitechnic.com/models).                      Découvrez comment cela est possible et
      • Téléchargez le programme de démonstration                        comment on peut le programmer.
        et exécutez-le. Essayez d’expliquer comment
        le modèle peut rester vertical.                                  Projet de groupe idéal ou challenge interclasses,
      • Une fois que les élèves ont découvert la relation                cette activité peut être mise en relation avec les
        entre les moteurs et le capteur gyroscopique,                    robots utilisés dans l’industrie ou des situations
        demandez-leur d’expliquer ce qui se passe à                      de la vie réelle.
        partir d’un graphique.
      • Ajouter un module d‘acquisition de données                       PROJET
        dans le programme pour enregistrer les                           Construisez le modèle gyropode, un projet
        informations issues du capteur gyroscope.                        HiTechnic éprouvé et très apprécié.
      • Imprimez les résultats et transmettez-les à un
        autre groupe pour qu’il l’analyse et en discute.                 A partir du programme de démonstration
                                                                         fourni sur le site HiTechnic, les élèves seront
                                                                         en mesure d’ajouter un module d‘acquisition de
        POUR ALLER PLUS LOIN                                             données pour comprendre comment les moteurs
      • Comment le modèle est conçu pour se déplacer                     interagissent avec le capteur gyroscope pour
        avec succès sur une pente.                                       maintenir l’ensemble vertical.
      • Faites évoluer le modèle gyropode sur une pente
        et mesurez les données grâce au mode
        acquisitions de données du logiciel NXT.
        Comment évoluent ces données quand le
        gyropode se déséquilibre et tombe ?

                                                                         MATERIEL NECESSAIRE
       DOMAINES EXPERIMENTAUX
                                                                         PACk DE bASE NXT 9797 (RéF. 184 030)
       DISCIPLINES : Sciences, Technologie,                              290.00 € HT
                              Mathématiques

       COMPéTENCES            Acquisition de données,                    COMPLéMENT PACk DE bASE NXT 9695 (RéF. 184 057)
       MISES EN               analyse et interprétation de               70.00 € HT
       œUVRE :                données, création d’un graphique,
                              utilisation des nombres décimaux           CAPTEUR GyROSCOPE MS 1044 (RéF. 184 044)
                              et des fractions, développement
                              durable, investigation et créativité,      70.00 € HT
                              design produits
                                                                         TéLéCOMMANDE IR POwER FUNCTIONS 8885 (RéF. 184 073)
       DIFFICULTé :           Elevée                                     11,90 € HT
       NOTIONS                Energie, mécanique, forces, gravité
                                                                         RéCEPTEUR IR TéLéCOMMANDE MS 1032 (RéF. 184 071)
       AbORDéES :                                                        53.00 € HT

           JEULIN est partenaire de LEGO EDUCATION en France. Pour commander : www.jeulin.fr ou 0825 563 563                      13

    Sans titre-2 15                                                                                                        15/10/12 11:39
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                                                                                                                                                  L
  LEGO® MINDSTORMS®                                                        LEGO® MINDSTORMS®
  PACk NXT « SUCCèS GARANTI » 2-3 éLèVES                                   PACk NXT « SUCCèS GARANTI » 16-24 éLèVES
  RéF. 184 175 - 813,90 € HT 769,00 € HT                                   RéF. 184 176 - 4582,60 € HT 4299,00 € HT
  184 030     SET DE bASE NXT 9797                               x1         184 030      SET DE bASE NXT 9797                         x8
  184 023     LOGICIEL LME MONOPOSTE                             x1         184 023      LOGICIEL LME MONOPOSTE                       x1
  184 042     ADAPTATEUR SECTEUR 8887                            x1         184 042      ADAPTATEUR SECTEUR 8887                      x8
  184 057     COMPLéMENT SET DE bASE NXT 9695                    x1         184 057      COMPLéMENT SET DE bASE NXT 9695              x4
  184 052     SET éNERGIES RENOUVELAbLES                         x1         184 052      SET éNERGIES RENOUVELAbLES                   x4
  184 043     CAPTEUR DE TEMPéRATURE 9749                        x1         184 043      CAPTEUR DE TEMPéRATURE 9749                  x4
  184 039     CAPTEUR ACCéLéROMèTRE MS 1040                      x1         184 039      CAPTEUR ACCéLéROMèTRE MS 1040                x4
  184 044     CAPTEUR GyROSCOPE MS 1044                          x1         184 044      CAPTEUR GyROSCOPE MS 1044                    x4
  184 071     RéCEPTEUR TéLéCOMMANDE IR MS 1032                  x1         184 071      RéCEPTEUR TéLéCOMMANDE IR MS 1032            x4
  184 073     TéLéCOMMANDE INFRAROUGE 8885                       x1         184 073      TéLéCOMMANDE INFRAROUGE 8885                 x4

  14                       LEGO, le logo LEGO, WEDO, MINDSTORMS et le logo MINDSTORMS sont des marques déposées de LEGO Group©

Sans titre-2 16                                                                                                                  15/10/12 11:39
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                                                                                            pour l’enseignement
                                                                                          • Des dizaines d’accessoires et
                                                                                            de nouveautés didactiques
                                                                                          • Des exclusivités Jeulin
                                                                                          • Des tarifs adaptés
                                                                                          • Des services spécifiques

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   La stI2D, c’est sur www.polytech-instrumentation.fr

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Sans titre-2 17                                                                                                   15/10/12 11:39
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                                                                                   vous accompagnons pour
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                                                                                   avec Jeulin, vous avez accés à des
                                                                                   pièces détachées et bénéficiez
                                                                                   d'un suivi des références dans
                                                                                   le temps.
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  Pour commander : Tél : 0825 563 563
  (0,15€ TTC/min á partir d'un poste fixe, du lundi au vendredi de 8h30 à 17h30)

  www.jeulin.fr / contact@jeulin.fr

Sans titre-2 18                                                                                                            15/10/12 11:39
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