MENFP SECONDAIRE IV SÉRIES : SES, SVT, SMP - INFORMATIQUE - Collège Vision Académie
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MENFP MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE PROGRAMME A COMPÉTENCES MINIMALES INFORMATIQUE SECONDAIRE IV SÉRIES : SES, SVT, SMP DECEMBRE 2019
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) CAPÍTULO I Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour. Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier. Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte l'essentiel dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque niveau d'enseignement. Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine, ce, pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ». Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des différents niveaux du secondaire. Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire IV ; séries (SES, SVT, SMP) : 16 heures sont susceptibles d'être rattrapées par semaine et 9 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche à la maison.
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) CAPÍTULO I Thèmes : Codage / Décodage / Transcodage Algorithme Competences Contenus Suggestions d'activités ü Ecrire des nombres selon les principes o Codage binaire présentation 1- Définition des concepts suivants : de la numération de position. o Codage Octal présentation a) Système de numération ü Traduire des nombres d'une base a une o Codage Hexadécimal présentation b) Base d'un système de numération autre. o Ordinateur et les nombres binaires 2- Conversion d'une base à une autre : o Numérotation de position en base décimale a) Décimal – Binaire b) Décimal - Octal o Numérotation de position en base binaire c) Décimal – Hexadécimal o Notion de bit d) Binaire – décimal e) Binaire – Octal o Notion d'octet f) Binaire - Hexadécimal o Code ascii o Codage hexadécimal g) Octal – binaire h) Octal – Décimal i) Octal – Hexadécimal j) Hexadécimal – octal k) Hexadécimal – Binaire
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) CAPÍTULO I Thèmes : Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture Algorithme Competences Contenus Suggestions d'activités ü Indiquer avec rigueur et précision les ü Algorithme définition ü Définition d'un algorithme différentes étapes à suivre pour ü Algorithme et Langage de ü Organisation de séances de débats résoudre un problème tout en suivant programmation différance sur algorithme et langage de une méthode donnée ü La notion d'instruction programmation ü Ecrire une démarche procédurale pour ü Les quatre instructions de base ü Présentation d'une situation résoudre un problème. algorithmique en prenant l'exemple ü Les qualités requises pour maitriser ü Choisir le nom d'une variable. d'un touriste égaré sur un chemin. l'algorithmique. ü Déterminer le type d'une variable. ü Tenant compte des explications ü Expressions et Opérateurs ü Déclarer et affecter une variable. dégagées sur opérateur et ü Notion de variable présentation ü Utiliser des libelles pour dialoguer avec ü Nom de variables expression, le professeur demandera ü Déclaration de variables aux apprenants d'établir le programme. Thèmes : Les Tests ü Permettre à un algorithme d'agir en ü Test présentation ü Utilisation des jeux de tests fonction d'une situation pouvant se ü Structure d'un test ü Utiliser les boucles pour faire les tests présenter de plusieurs façons ü Conditions simples ü comparaison sur les valeurs des 1 différentes. ü Permettre à un algorithme d'exécuter ü Conditions composées. variables pour produire un résultat une instruction suivant une condition tout en tenant compte des éléments ü Tests imbriqués donnée. suivants : ü Permettre à un algorithme d'agir en ü Cas des variables booléennes fonction d'une situation pouvant se présenter de deux façons différentes.
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) CAPÍTULO I ü Permettre à un algorithme d'agir en a) Conditions simples fonction d'une situation pouvant se présenter au moins de 3 façons b) Conditions composées différentes (si imbriqués- les trois c) Tests imbriqués états de l'eau) d) Cas des variables booléennes Thèmes : Les Boucles ü Permettre a un algorithme de répéter ü Boucles Présentation ü Présentation de la structure des instructions. répétitive ü Structure de boucles ü Exécuter un test plus d'une fois en ü Boucle tant que combinant les structures : ü Permettre à un algorithme de répéter Conditionnelle et répétitive des instructions suivant une condition ü Boucle pour Savoir présenter les différents types de boucles: donnée. Jusqu'à un certain nombre de ü Boucles imbriquées a) Pour fois. (compteur) b) Tant que c) Répéter …Jusqu'à Thèmes : Les Tableaux ü stocker des valeurs différentes dans ü Tableaux nécessité ü Étude sur la notion de tableaux : 2 une seule structure ü tableaux Déclaration a) Tableaux unidimensionnels (vectoriels) ü faire des recherches sur des tableaux. ü Affectation b) Tableaux multidimensionnels (matriciels) ü créer un tableau ü la notion d'indices ü Déclaration d'un tableau ü initialiser un tableau ü Tableaux dynamiques ü Insertion des valeurs dans un tableau Ÿ trier un tableau ü recherche dans un tableau ü Affichage des valeurs d'un tableau ü tri à bulles ü Parcourir un tableau ü recherche par dichotomie Ÿ Suppression des valeurs d'un tableau
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) Thèmes : Tableaux Multidimensionnels Algorithme Competences Contenus Suggestions d'activités üComparer les tableaux Tableaux multidimensionnels Le maitre prendra l'exemple d'une matrice nécessité pour expliquer aux élèves la notion de multidimensionnels aux matrices Tableaux à deux dimensions ü Déclaration tableaux multidimensionnels ü Affectation ü Indices Tableaux à n dimensions Thèmes : Introduction / Les Variables Programmation Competences Contenus Suggestions d'activités ü Expliquer la notion de compilateur et ü Les données et les résultats ü L'enseignant montrera aux apprenants apprendre les prémices du logiciel ü Le codage et le compilateur ? l'importance de la programmation en C devc++ ü Comment Exécuter un programme et comment exécuter un programme. ü Savoir exécuter un programme ü Déclarer les variables en c ü Le nom et Les types de variables ü Il expliquera aux élèves comment ü Instructions de déclaration d'une déclarer une variable et leurs types. 3 variable ü Valeur d'une Variable
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) CAPÍTULO I Thèmes : Communication entre le Programme et l'Utilisateur Instructions et Expressions Competences Contenus Suggestions d'activités ü Maîtriser les méthodes d'affichage en ü Affichage à l'écran et Notions de ü Présentation de la méthode c précisions d'affichage d'affichage en C ü Lecture au clavier ü Établir une différence entre ü Savoir faire la saisie de données ü Les opérateurs mathématiques operateur et expression ü Connaître la syntaxe pour ne pas ü Dépassement des limites du codage dépasser les limites du codage ü Identifier les différentes variables et ü Incrémentation et décrémentation leurs types ü Maîtriser les conversions de types et unitaire ü Particularité du type float ü L'enseignant mettra en valeur les les expressions ü Expressions simples et expressions notions suivantes : mixtes a) Incrémentation ü Conversions forcées et le type char b) Décrémentation Thèmes : Structures Conditionnelles Structures Répétitives : les Boucles ü Apprendre à utiliser les jeux de tests ü Conditions composées et tests ü A partir des activités réalisées sur les imbriqués boucles, l'apprenant sera capable de ü Utiliser les boucles pour en faire des 4 tests ü Les boucles « While », « Do…While », « For » et le multi choix présenter les différents types de boucles et de répéter une un bloc d'instruction : a) for b) While c) Do… While
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) Thèmes : Les Tableaux Competences Contenus Suggestions d'activités ü Apprendre à utiliser les tableaux pour ü Introduction ü Le professeur étudiera avec les élevés le stockage ü Déclaration d'un tableau tableaux : ü Supprimer une valeur fixe dans un a) Tableaux unidimensionnels ü Insertion des valeurs dans un tableau tableau (vectoriels) ü Affichage des valeurs d'un tableau b) Tableaux multidimensionnels (matriciels) ü Il montrera aux apprenants comment : a) Déclarer un tableau b) Insérer des valeurs dans un tableau c) Afficher des valeurs d'un tableau d) Parcourir un tableau e) Supprimer les valeurs d'un tableau Thèmes : Les Fonctions ü Utiliser une fonction pour alléger le ü Introduction programme principal ü L'entête d'une fonction ü Utiliser les fonctions pour tester, ü Le corps d'une fonction analyser les résultats ü Le positionnement d'une fonction par ü Gérer les erreurs de programmation rapport au programme qui doit 5 l'appeler ü Gérer les erreurs de programmation ü Le prototype d'une fonction et l'appel ü Savoir répertorier les erreurs d'une fonction ü Différencier variable locale et variable ü Retour d'une valeur et passage d'un globale tableau en paramètre d'une fonction
Programme à compétences minimales Informatique (SES, SVT, SMP) GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE A raison de 3 heures de cours d'informatique par semaine 6
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