MENFP SECONDAIRE IV SÉRIES : SES, SVT, SMP - INFORMATIQUE - Collège Vision Académie

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                         MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION NATIONALE
                         ET DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE

PROGRAMME A COMPÉTENCES MINIMALES

INFORMATIQUE
SECONDAIRE IV
SÉRIES : SES, SVT, SMP

                             DECEMBRE 2019
Programme à compétences minimales
                                                   Informatique (SES, SVT, SMP)

                                                                                                                           CAPÍTULO I
Le présent programme dénommé : Programme à compétences minimales d'informatique est élaboré à partir du programme

initial conçu pour une année scolaire de 189 jours à raison de six (6) heures de cours par jour.

Tenant compte des difficultés rencontrées au cours de la période de « Peyi lock » pendant plus de deux (2) mois, les
autorités du ministère ont opté pour la poursuite des activités scolaires pour l'année académique 2019/2020. C'est ainsi
que les directions techniques concernées ont été instruites par les autorités du MENFP, notamment le Ministre Pierre
Josué Agénor CADET afin de réaménager le calendrier scolaire et élaborer un programme adapté à cet dernier.

Globalement, il s'agit d'évaluer le nombre de jours de classes raté pendant cette période et prendre en compte
l'essentiel dans chaque discipline, c'est-à-dire les thèmes disciplinaires qui valideront l'année académique pour chaque
niveau d'enseignement.

Stratégiquement, pour optimiser le temps d'apprentissage, la Direction de l'Enseignement Secondaire a proposé un
programme de 36 heures par semaine a raison de 6 heures par jour et échelonné sur une période de 6 jours par semaine,
ce, pour combler le nombre d'heures perdu au cours de la période de « Peyi lock ».

Ceux, considérés comme non pertinents font l'objet d'activités d'enseignement / apprentissage qui seront versés sur les
différentes plateformes construites à cet effet par le ministère et serviront de devoirs de recherche par les élèves des
différents niveaux du secondaire.

Dans le cas du programme d'informatique pour la classe de secondaire IV ; séries (SES, SVT, SMP) : 16 heures sont
susceptibles d'être rattrapées par semaine et 9 heures peuvent être prises en charge à travers des devoirs de recherche
à la maison.
Programme à compétences minimales
                                                   Informatique (SES, SVT, SMP)

                                                                                                                              CAPÍTULO I
Thèmes : Codage / Décodage / Transcodage

Algorithme

           Competences                                     Contenus                     Suggestions d'activités

 ü Ecrire des nombres selon les principes   o Codage binaire présentation            1- Définition des concepts suivants :
   de la numération de position.
                                            o Codage Octal présentation                 a) Système de numération

 ü Traduire des nombres d'une base a une    o Codage Hexadécimal présentation           b) Base d'un système de numération
   autre.
                                            o Ordinateur et les nombres binaires
                                                                                     2- Conversion d'une base à une autre :
                                            o Numérotation de position en base
                                             décimale                                   a) Décimal – Binaire

                                                                                        b) Décimal - Octal
                                            o Numérotation de position en base
                                             binaire                                    c) Décimal – Hexadécimal

                                            o Notion de bit                             d) Binaire – décimal

                                                                                        e) Binaire – Octal
                                            o Notion d'octet
                                                                                        f) Binaire - Hexadécimal
                                            o Code ascii
                                            o Codage hexadécimal                        g) Octal – binaire

                                                                                        h) Octal – Décimal

                                                                                        i) Octal – Hexadécimal

                                                                                        j) Hexadécimal – octal
                                                                                        k) Hexadécimal – Binaire
Programme à compétences minimales
                                                         Informatique (SES, SVT, SMP)

                                                                                                                                           CAPÍTULO I
Thèmes :     Introduction à l'algorithme / Les Variables / Lecture et Ecriture

Algorithme

            Competences                                       Contenus                           Suggestions d'activités
 ü Indiquer avec rigueur et précision les      ü Algorithme définition                       ü Définition d'un algorithme

    différentes étapes à suivre pour           ü   Algorithme         et   Langage      de   ü Organisation de séances de débats
    résoudre un problème tout en suivant           programmation différance                      sur algorithme et langage de
    une méthode donnée                         ü La notion d'instruction                         programmation

 ü Ecrire une démarche procédurale pour        ü Les quatre instructions de base             ü Présentation         d'une   situation
    résoudre un problème.                                                                        algorithmique en prenant l'exemple
                                               ü Les qualités requises pour maitriser
 ü Choisir le nom d'une variable.                                                                d'un touriste égaré sur un chemin.
                                                   l'algorithmique.
 ü Déterminer le type d'une variable.                                                        ü Tenant compte des            explications
                                               ü Expressions et Opérateurs
 ü Déclarer et affecter une variable.                                                            dégagées     sur      opérateur      et
                                               ü Notion de variable présentation
 ü Utiliser des libelles pour dialoguer avec   ü   Nom de variables                              expression, le professeur demandera

                                               ü   Déclaration de variables                      aux apprenants d'établir
    le programme.

Thèmes : Les Tests
ü Permettre à un algorithme d'agir en              ü     Test présentation                   ü Utilisation des jeux de tests
  fonction d'une situation pouvant se
                                                   ü     Structure d'un test                 ü Utiliser les boucles pour faire les tests
  présenter de plusieurs façons
                                                   ü     Conditions simples                  ü    comparaison sur   les valeurs des
                                                                                                                                                1
  différentes.
ü Permettre à un algorithme d'exécuter             ü     Conditions composées.                   variables pour produire un résultat
  une instruction suivant une condition                                                          tout en tenant compte des éléments
                                                   ü     Tests imbriqués
  donnée.                                                                                        suivants :
ü Permettre à un algorithme d'agir en              ü     Cas des variables booléennes
  fonction d'une situation pouvant se
  présenter de deux façons différentes.
Programme à compétences minimales
                                                                 Informatique (SES, SVT, SMP)
CAPÍTULO I
              ü      Permettre à un algorithme d'agir en
                                                                                                      a) Conditions simples
                   fonction d'une situation pouvant se
                   présenter au moins de      3 façons                                                b) Conditions composées
                   différentes (si imbriqués- les trois                                               c) Tests imbriqués
                   états de l'eau)
                                                                                                      d) Cas des variables booléennes

             Thèmes : Les Boucles

             ü Permettre a un algorithme de répéter        ü Boucles Présentation                   ü Présentation de la structure
                  des instructions.                                                                   répétitive
                                                           ü Structure de boucles                   ü Exécuter un test plus d'une fois en
                                                           ü Boucle tant que                          combinant les structures :
             ü Permettre à un algorithme de répéter                                                   Conditionnelle et répétitive
                  des instructions suivant une condition   ü Boucle pour                              Savoir présenter les différents types
                                                                                                      de boucles:
                  donnée. Jusqu'à un certain nombre de     ü Boucles imbriquées                       a) Pour
                  fois. (compteur)                                                                    b) Tant que
                                                                                                      c) Répéter …Jusqu'à

             Thèmes : Les Tableaux

              ü stocker des valeurs différentes dans       ü    Tableaux nécessité                 ü Étude sur la notion de tableaux :
     2           une seule structure                       ü    tableaux Déclaration               a) Tableaux unidimensionnels (vectoriels)
              ü faire des recherches sur des tableaux.     ü    Affectation                        b) Tableaux multidimensionnels (matriciels)
              ü créer un tableau                           ü    la notion d'indices                 ü Déclaration d'un tableau
              ü initialiser un tableau                     ü    Tableaux dynamiques                 ü Insertion des valeurs dans un tableau
             Ÿ trier un tableau                            ü    recherche dans un tableau           ü Affichage des valeurs d'un tableau
                                                           ü   tri à bulles                         ü Parcourir un tableau
                                                           ü   recherche par dichotomie            Ÿ Suppression des valeurs d'un tableau
Programme à compétences minimales
                                                   Informatique (SES, SVT, SMP)

Thèmes : Tableaux Multidimensionnels
Algorithme

           Competences                                    Contenus                       Suggestions d'activités

 üComparer          les    tableaux          Tableaux multidimensionnels             Le maitre prendra l'exemple d'une matrice
                                             nécessité                               pour expliquer aux élèves la notion de
    multidimensionnels aux matrices          Tableaux à deux dimensions
                                           ü Déclaration                             tableaux multidimensionnels
                                           ü Affectation
                                           ü Indices
                                             Tableaux à n dimensions

Thèmes : Introduction / Les Variables
Programmation
           Competences                                    Contenus                       Suggestions d'activités

 ü Expliquer la notion de compilateur et   ü Les données et les résultats            ü L'enseignant montrera aux apprenants
   apprendre les prémices du logiciel      ü Le codage et le compilateur ?              l'importance de la programmation en C
   devc++
                                           ü Comment Exécuter un programme              et comment exécuter un programme.
 ü Savoir exécuter un programme
 ü Déclarer les variables en c             ü Le nom et Les types de variables        ü Il expliquera aux élèves comment
                                           ü   Instructions de déclaration d'une
                                                                                        déclarer une variable et leurs types.    3
                                               variable
                                           ü Valeur d'une Variable
Programme à compétences minimales
                                                              Informatique (SES, SVT, SMP)
CAPÍTULO I
             Thèmes : Communication entre le Programme et l'Utilisateur
             Instructions et Expressions

                          Competences                                Contenus                        Suggestions d'activités
              ü Maîtriser les méthodes d'affichage en   ü Affichage à l'écran et Notions de      ü Présentation de          la   méthode
                  c                                       précisions d'affichage                   d'affichage en C
                                                        ü Lecture au clavier                     ü     Établir une différence entre
              ü Savoir faire la saisie de données
                                                        ü Les opérateurs mathématiques               operateur et expression
              ü    Connaître la syntaxe pour ne pas     ü Dépassement des limites du codage
                  dépasser les limites du codage                                                 ü Identifier les différentes variables et
                                                        ü Incrémentation et décrémentation
                                                                                                   leurs types
              ü Maîtriser les conversions de types et     unitaire
                                                        ü Particularité du type float            ü L'enseignant mettra en valeur les
                  les expressions
                                                        ü Expressions simples et expressions       notions suivantes :
                                                          mixtes                                     a) Incrémentation
                                                        ü Conversions forcées et le type char
                                                                                                     b) Décrémentation

             Thèmes : Structures Conditionnelles
             Structures Répétitives : les Boucles

             ü Apprendre à utiliser les jeux de tests   ü    Conditions composées et tests       ü A partir des activités réalisées sur les
                                                          imbriqués                                boucles, l'apprenant sera capable de
             ü Utiliser les boucles pour en faire des
     4            tests
                                                        ü    Les boucles « While », « Do…While
                                                          », « For » et le multi choix
                                                                                                   présenter les différents types de
                                                                                                   boucles et de répéter une un bloc
                                                                                                   d'instruction :
                                                                                                   a) for
                                                                                                   b) While
                                                                                                   c) Do… While
Programme à compétences minimales
                                                    Informatique (SES, SVT, SMP)

Thèmes : Les Tableaux

            Competences                                    Contenus                        Suggestions d'activités

 ü Apprendre à utiliser les tableaux pour   ü Introduction                              ü Le professeur étudiera avec les élevés
   le stockage                              ü Déclaration d'un tableau                     tableaux :
 ü Supprimer une valeur fixe dans un                                                       a)   Tableaux       unidimensionnels
                                            ü Insertion des valeurs dans un tableau
   tableau                                                                                      (vectoriels)
                                            ü Affichage des valeurs d'un tableau           b) Tableaux multidimensionnels
                                                                                                (matriciels)
                                                                                        ü Il montrera aux apprenants comment :
                                                                                           a) Déclarer un tableau
                                                                                           b) Insérer des valeurs dans un tableau
                                                                                           c) Afficher des valeurs d'un tableau
                                                                                           d) Parcourir un tableau
                                                                                           e) Supprimer les valeurs d'un tableau

Thèmes : Les Fonctions
ü Utiliser une fonction pour alléger le ü      Introduction
  programme principal                   ü      L'entête d'une fonction
ü Utiliser les fonctions pour tester, ü        Le corps d'une fonction
  analyser les résultats                ü      Le positionnement d'une fonction par

ü   Gérer les erreurs de programmation
                                               rapport au programme qui doit                                                        5
                                               l'appeler
ü   Gérer les erreurs de programmation       ü Le prototype d'une fonction et l'appel
ü   Savoir répertorier les erreurs             d'une fonction
ü   Différencier variable locale et variable ü Retour d'une valeur et passage d'un
    globale                                    tableau en paramètre d'une fonction
Programme à compétences minimales
                   Informatique (SES, SVT, SMP)

      GRILLE DE PROGRESSION INDICATIVE

    A raison de 3 heures de cours d'informatique par semaine

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