PRÉSENCE À DISTANCE : FORMER, ENSEIGNER ET APPRENDRE AUTREMENT - CAHIER DE TENDANCES 2021

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PRÉSENCE
À DISTANCE :
FORMER,
ENSEIGNER
ET APPRENDRE
AUTREMENT

CAHIER DE
TENDANCES 2021
L’année 2020 aura été marquée par une
                            situation exceptionnelle dont nous ne
                            sommes pas encore à même de mesurer
                            tous les impacts. À l’heure où j’écris
                            ces lignes, cela fait plus d’un an que les
                            enseignants du monde entier proposent
                            à leurs élèves un apprentissage
                            réinventé, adapté aux conditions
                            fluctuantes de la pandémie du COVID,
                            avec toujours pour enjeu d’assurer le        et une accélération pendant une
                            meilleur enseignement et de renforcer        semaine dans les locaux de Réseau
                            le lien à l’élève.                           Canopé qui aboutira à une présentation
                                                                         lors du forum international in-FINE.
                            En tant qu’opérateur national de la
                            formation des enseignants, Réseau            Pour tous, nous le souhaitons vivement,
                            Canopé se devait d’interroger les            cela aura été une expérience

ÉDITO
                            praticiens sur leur vécu, leur proposer      de formation, de valorisation
                            des temps d’introspection, de réflexions     de l’intelligence collective et une
                            collectives et de cocréation.                démonstration que chacun apporte
                                                                         continuellement beaucoup
                            Le 10 mars 2021, pour la septième            à l’éducation.
MARIE-CAROLINE MISSIR       édition du Créathon, Réseau Canopé
directrice générale         et ses partenaires ont invité des élèves,    Le cahier de tendances que nous vous
de Réseau Canopé            des étudiants, des enseignants, des          présentons est une synthèse des projets
                            ingénieurs pédagogiques, à capitaliser       des participants à cet événement
                            sur leur expérience d’enseignement           annuel. Les réflexions qui ont sous-tendu
                            et d’apprentissage à distance pour           les projets permettent de dessiner
                            imaginer des modalités pédagogiques          une représentation des potentiels de
                            qui permettent de penser la distance         l’hybridation, des enjeux de formation
                            comme un atout, et non plus comme            et d’accompagnement autour de
                            un obstacle. Ils avaient 24 heures pour      ce concept, des notions connexes
                            proposer un produit ou un service            nécessaires à appréhender, des espoirs
                            numérique alliant distance et présence,      placés dans certaines technologies
                            interrogeant ainsi les pratiques actuelles   pour améliorer les conditions
                            et futures de l’enseignement.                d’apprentissage…

                            À l’issue de ces 24 heures, un jury de       Ainsi, j’espère que ce cahier de
                            spécialistes a sélectionné huit projets      tendances alimentera la réflexion sur
                            qui auront bénéficié de deux temps           l’éducation de demain et participera
                            d’accompagnement : un suivi                  à la construction de connaissances
                            à distance entre mars et juin 2021           communes qui inspireront praticiens,
                                                                         chercheurs, et porteurs de projets dans
                                                                         l’éducation.

                                                                         Bonne lecture !

                        2                                                                                            3
SOMMAIRE
                                        6    Introduction

                                        8    Créathon 2021
                                             10 Zoom sur
                                             12 Défis
                                             14 Méthodologie
                                             16 Au terme des 24 heures

                                        18   Les tendances tra nsverses
CRÉDITS                                      20   L’ensei­gnement à distance, en présence et en hybride
DIRECTRICE DE PUBLICATION                    22   Les conditions pour apprendre autrement
Marie-Caroline Missir
                                             24   Apprendre avec le numérique
DIRECTRICE DE L’ÉDITION
Tatiana Joly                                 26   Les utilisateurs
DIRECTEUR DE LA RECHERCHE                    28   Les modalités de formation
ET DU DÉVELOPPEMENT

                                        31
SUR LES USAGES DU NUMÉRIQUE
ÉDUCATIF (DRDUNE)
Romain Vanoudheusden                         Apprendre et enseigner autrement
CHEFFE DE PROJET
Alexandra Coudray, DRDUNE                    32 Ludopédagogie
CO-RÉDACTRICES                               34 Pairagogie
Alexandra Coudray, DRDUNE
Lucie Pottier, DRDUNE                        36 Différenciation pédagogique
Melina Solari-Landa, DRDUNE
                                             38 Accompagnements des enseignants
SUIVI ÉDITORIAL

                                        40
Magali Skoludek-Flori
CONCEPTION ET
RÉALISATION GRAPHIQUE                        Conclusion
Isabelle Guicheteau

                                        42
SUIVI DE FABRICATION
Maud Percie-du-Sert
IMPRESSION
                                             Équipes participantes
Christian Gaillard, Réseau Canopé

                                    4                                 5
INTRO-    L’édition 2021 du Créathon a été          Comme ce cahier de tendances

DUCTION
          une nouvelle opportunité de faire         ne se base que sur les projets des
          converger innovation et éducation.        participants du Créathon, il ne
                                                    saurait refléter des tendances
          La crise sanitaire a mis l’enseignement   plus générales et n’a aucune visée
          hybride et à distance au centre des       représentative. Cependant, il dessine
          questionnements et problématiques         tout de mêmes des représentations
          de l’ensemble des acteurs de              sur lesquelles toute la communauté
          l’éducation. Cette situation soudaine     éducative doit s’interroger, en ce qui
          a été l’occasion de proposer aux          concerne l’enseignement hybride,
          Créathoniens une thématique               à distance et en présence ainsi que
          autour de la volonté de garder de la      les représentations de méthodes
          présence tout en étant à distance         pédagogiques existantes ou
          et des méthodes d’enseignement            nouvelles répondant à la thématique
          et d’apprentissage se décentrant          d’apprendre autrement.
          des méthodes dites traditionnelles
          permettant d’imaginer des méthodes,       Le Créathon a été organisé par
          solutions, supports pour apprendre        Réseau Canopé, l’Université de
          autrement.                                Poitiers et Grand Poitiers, avec le
                                                    soutien de l’académie de Poitiers,
          Les éléments abordés dans ce cahier       du Centre national d’enseignement
          de tendances sont issus d’une analyse     à distance (CNED), de la COMUE
          qualitative et d’un croisement des        Léonard de Vinci, de l’Association des
          données des livrables finalisés et        professionnels du numérique (SPN), de
          transmis à l’issue du hackathon.          l’Espace Mendès-France, de l’Institut
          Cette méthode a permis d’analyser         des hautes études de l’Éducation et
          les solutions proposées par les           de la formation (IH2EF), de la Région
          participants et d’en extraire des         Nouvelle-Aquitaine et de la direction
          tendances communes aux différents         du Numérique pour l’Éducation du
          projets. Par ailleurs, cette analyse      ministère de l’Éducation nationale et
          a également permis de prendre en          de la Jeunesse.
          compte les spécificités propres à
          chaque projet et de comprendre
          les contextes, problématiques et
          solutions proposées par les équipes.

    6                                          7
Hackathon pédagogique francophone,

       2021
                                              le Créathon fait rimer éducation et
                                              innovation depuis sa première édition
                                              en 2015. Cette année encore, des équipes
                                              de 3 à 5 personnes se sont mises au défi
                                              de concevoir, en 24 heures, un nouveau
                                              produit ou service éducatif. Pour l’édition
                                              2021, les organisateurs du Créathon
                                              ont souhaité proposer aux équipes
                       MÉTHODO-
                                              de travailler autour de la thématique
                        DOLOGIE               « Présence à distance : former, enseigner
ZOOM SUR                 14                   et apprendre autrement » afin de
  10                                          repenser les pratiques pédagogiques
                                              et numériques, de s’interroger sur
                                              les situations où la distance peut être
               DÉFIS
                                              un atout ou un défi pour la formation,
               12               AU TERME      l’enseignement et les apprentissages
                              DES 24 HEURES

                                  16          et de s’interroger également sur
                                              les pratiques pédagogiques ou de
                                              formation qui permettent le mieux
                                              un enseignement hybride avec une
                                              complémentarité entre les pratiques
                                              du présentiel et celles du distanciel.

           8                                               9
Apprendre
            autrement
            Apprendre autrement se définit au
            sens large. L’idée était de permettre
            aux équipes participantes d’imaginer
            des solutions pouvant permettre                 Présence
ZOOM        de s’extraire des méthodes dites
            traditionnelles. Ces méthodes se
            caractérisent par une relation au savoir
                                                            à distance
SUR         descendante de l’enseignant vers
            l’apprenant, positionnant l’enseignant
            comme la seule source de connaissance
                                                            La présence à distance est un concept
                                                            présenté par la chercheuse Annie
                                                            Jézégou1 qui démontre qu’il est possible
            et le seul qui organise les temps               de ressentir de la présence à distance.
            d’apprentissage. Cette thématique               La présence n’est pas seulement
            ouvre le champ des possibles sur la mise        physique mais peut aussi être vécue
            en œuvre des pédagogies actives en              dans des contextes d’apprentissage
            mobilisant, par exemple, l’apprentissage        facilitant et favorisant le pouvoir
            par les pairs (pairagogie), la classe           d’agir individuel et collectif. A. Jézégou
            inversée et des activités qui permettent        présente le travail collaboratif comme
            le développement de l’autonomie de              l’un des leviers incontournables pour
            l’élève. Ce thème avait également pour          que les acteurs puissent ressentir cette
            but de stimuler la créativité vers des          présence à distance.
            propositions innovantes en termes
            d’organisation temporelle, structurelle         La notion de présence à distance
            ou de support numérique tout en                 n’implique pas uniquement des projets
            déployant ses diverses méthodes dans            tout à distance mais bien une possible
            un contexte impliquant des temps                combinaison de temps de présence
            d’apprentissage à distance.                     et de distance permettant ainsi de
                                                            proposer une formation hybride qui
                                                            se définit comme la combinaison de
                                                            temps d’apprentissage à distance et en
                                                            présence de tout ou partie d’un groupe
                                                            d’apprenants. Elle permet également
                                                            de structurer l’organisation de temps
                                                            synchrones (réalisation d’une tâche
                                                            en temps réel avec tout ou partie du
                                                            groupe d’apprenants) et asynchrones
                                                            (réalisation d’une tâche sur des temps
                                                            différés).

                                                            1 Jézégou A. [dir.] (2019), Traité de la e-formation
                                                            des adultes, Bruxelles, De Boeck Université.
                                                            En ligne.

       10                                              11
Bulletins de veille
                                                              Les participants ont eu accès à des bulletins de veille
                                                              permettant d’apporter des connaissances sur :

DÉFIS                                        1     Formation hybride :
                                                   un tour d’horizon               2         Hybridation et
                                                                                             pédagogies actives

    Sujet

                                                           3                                       4
    Cette année, la thématique
    du Créathon a été dévoilée                                      L’ingénierie techno-                     Les dynamiques
                                                                    pédagogique dans                         relationnelles en jeu
    en amont du jour J afin                                         la formation hybride                     avec le numérique
    que chaque participant puisse
    l’appréhender au mieux.
    Au début des 24 heures
    du concours, il a été toutefois
    proposé une phase de réflexion,
    de sorte que les participants
    au sein des équipes puissent
    confronter leurs premières visions
    ou compréhensions des enjeux
    soulevés par la thématique           Livrables
    proposée.
                                         Les livrables ont été présentés
                                         au début de la journée. Les équipes
                                         ont eu à transmettre au terme des 24 h :
                                         •fiche descriptive du projet
                                         •scénario détaillé d’usage de la solution
                                         •vidéo de 3 minutes, présentant le projet

                     12                                                           13
Réflexion
                                                   Cette première phase visait à aider les participants
                                                   à s’approprier la thématique du Créathon 2021
                                                   en réfléchissant, en collectif, à ce qu’elle représentait
                                                   pour eux. Ce travail de réflexion avait comme objectif
                                                   de faciliter par la suite l’émergence d’idées pour
                                                   imaginer le futur projet.

MÉTHO-
DOLOGIE                        Problématique
                               L’objectif de cette phase était d’aider les participants
                               à élargir le champ des possibles en matière de défis à relever.
                               Une phase de vote permettait ensuite de recentrer l’objectif
Le jour du Créathon,           sur une seule et unique question qui deviendrait le challenge
                               du jour. Enfin, les participants formulaient leur problématique
un accompagnement              débutant par « Comment pourrions-nous... ».
à distance a été
proposé ainsi qu’une
méthodologie de travail
spécialement conçue
                                                        Inspiration
                                                        Cette phase visait à s’inspirer d’un ensemble
pour l’événement                                        de solutions existantes qui pourraient aider
en s’inspirant de                                       à répondre aux enjeux de leur problématique.

plusieurs méthodes
de conception.
                                           Idéation des solutions
                                           Lors de cette phase d’idéation, chaque groupe devait
                                           envisager un maximum de solutions possibles à son challenge
                                           pour ensuite se concentrer sur la qualité d’une seule.

                               Production
                               Une fois le challenge et la solution choisis, l’équipe devait les transformer
                               en différentes étapes d’action qu’elle détaillerait dans un storyboard.
                               Ce dernier était accompagné d’une fiche descriptive du projet
                               ainsi que d’une vidéo de 3 minutes visant à expliquer le projet.

                          14                                15
9 PAYS
                                                                                                 FRANCE *

AU                                                                                          38

TERME
                                                                             MAROC
                                                                                                                                   VIETNAM
                                                                                       1
                                                                                                     2

DES                                                                 2           1
                                                                                                                ÉGYPTE
                                                                                                                               1

24
                                                                                             1
                                                      MARTINIQUE
                                                                             SÉNÉGAL             1
                                                                                             1
                                                                                                            CONGO

HEURES                                                                         CAMEROUN
                                                                                                            5

                                                                                    GABON

                                                                                                                 MADAGASCAR

                                              * Dont 2 Martinique

                                           201 participants
À l’issue du Créathon,                     Élèves                       7
50 PROJETS ONT ÉTÉ DÉPOSÉS                 Enseignants                 33
PAR 201 PARTICIPANTS.
L’ensemble de ces projets ont été          Étudiants                   75
retenus pour l’analyse de ce cahier
                                           Salariés de
de tendances.
                                           l’Éducation nationale       42
                                           Salariés hors
                                           Éducation nationale         40
                                                                                                                50
                                                                                                                PROJETS

                                           Autres                       4

                                      16                                                                                  17
LES TEN  DANCES
  TRAN S V E RSE S
L’ENSEIGNEMENT
   À DISTANCE,                           LES
  EN PRÉSENCE                       UTILISATEURS
 ET EN HYBRIDE

     20                                26
                        APPRENDRE
                         AVEC LE
                        NUMÉRIQUE                      LES
                                                    MODALITÉS
                          24                           DE
                                                    FORMATION

                                                      28
              LES
           CONDITIONS
             POUR
           APPRENDRE
           AUTREMENT

                 22
                                                   Cette partie présente les éléments
                                                   transversaux dans l’ensemble des
                                                   projets ainsi que les représentations
                                                   sur la thématique de l’ensemble
                                                   des équipes.

    18                                                          19
BÉNÉFICES PERÇUS
                                  À DISTANCE                                        PAR LES PARTICIPANTS

                                  LIMITES PERÇUES
                                                                                     56 %       liés à l’organisation du travail
                                                                                    de l’enseignant : le gain du temps
                                  PAR LES PARTICIPANTS
                                                                                    lié à l’économie des déplacements,
                                  74 % liées au numérique : les disparités          la praticité du rendu des travaux
                                  d’équipement et de connectivité,                  des élèves, la simplification du travail
                                  le besoin du développement de                     en petits groupes d’élèves.

L’ENSEI­
                                  compétences numériques, les disparités
                                  dans les usages du numérique.
                                                                                     54 %     la mise en place simplifiée
                                                                                    d’une différenciation pédagogique en
                                  68 %
GNEMENT
                                            liées à la posture de travail de        permettant aux élèves d’avancer à leur
                                  l’élève :                                         rythme d’apprentissage.
                                  62 % la perçoivent comme une occasion
                                                                                     52 %     l’utilisation d’une pluralité de

À DISTANCE,
                                  pour faire évoluer la posture de l’élève
                                                                                    ressources, outils, contenus et sources
                                  de façon à le rendre plus actif de son
                                                                                    d’information en offrant l’opportunité
                                  propre apprentissage.

EN PRÉSENCE
                                                                                    aux enseignants d’expérimenter divers
                                                                                    types d’activités avec les élèves.

ET EN                                            EN        Il permet pour les participants :

                                                            74 %     d’améliorer la communication et le relationnel entre
                                  PRÉSENCE                 l’enseignant et l’élèves et entre élèves.

HYBRIDE                                                     62 %      de réaliser un meilleur encadrement et suivi des élèves
                                                           notamment par l’observation et l’écoute directe et individualisée
                                                           de leur travail. Il permet de mieux adapter les enseignements
                                                           en temps réel et repérer les éventuels décrocheurs.

Lors de la phase de réflexion,                              58 %    de faciliter le travail en groupe, renforcer la cohésion
                                                           de groupe, favoriser l’attention et la concentration ainsi
il a été demandé aux                                       que la motivation, encourageant la participation des élèves.

Créathoniens d’exprimer
leur point de vue sur chaque                     EN        Il est perçu comme :

modalité d’enseignement                                     70 %      difficile, complexe et chronophage quant à
                                     HYBRIDE               l’organisation du travail de l’enseignant. En même temps, il donne
à distance, en présence et                                 la possibilité que l’enseignant gère mieux son temps de travail.

en hybride, et de le transcrire                             62 %     une des possibilités de mobiliser les avantages du
                                                           présentiel et du distanciel à condition de : gérer l’organisation
dans la fiche projet.                                      des différents temps, diversifier les types des ressources et
Au regard des renseignements                               de mieux profiter du temps de présence des élèves à l’école.

donnés, quelques perceptions                               Le défi est de concevoir des scenarios pédagogiques qui
                                                           articulent de manière équilibrée le travail de l’élève à distance
des modalités sont mises                                   et en présence afin d’atteindre la continuité des moments
en avant.                                                  synchrones et asynchrones à la maison comme à l’école.

                           20                                                  21
Apprendre autrement signifie également          Pour cela, il est important pour eux :
                                                                             pour certaines équipes s’affranchir             • d’adopter des pratiques pédagogiques
                                                                             des pratiques d’enseignement dites                permettant de favoriser la motivation

LES                                                                          traditionnelles afin de faire évoluer
                                                                             les cadres de l’apprentissage et les
                                                                             représentations qu’ont les acteurs
                                                                                                                             •
                                                                                                                               de tous et l’envie d’apprendre ;
                                                                                                                               de rassembler les conditions
                                                                                                                               nécessaires pour favoriser le bien-

CONDITIONS                                                                   de l’acte éducatif, qu’il s’agisse
                                                                             des enseignants, des apprenants
                                                                                                                               être, la bienveillance, et la valorisation
                                                                                                                               de tous les acteurs de l’éducation.

POUR
                                                                             ou de leurs parents.

                                                                             De nombreuses équipes mettent alors
                                                                                                                             L’accès
APPRENDRE
                                                                             en avant un nécessaire changement de
                                                                             posture entre notamment l’enseignant
                                                                             (ou le formateur) et l’apprenant.               au numérique
AUTREMENT
                                                                             L’enseignant, qui dans de nombreuses
                                                                             représentations est perçu comme                 Pour « apprendre autrement », les
                                                                             l’unique détenteur du savoir, doit              Créathoniens considèrent qu’il
                                                                             modifier sa méthode d’enseignement              est nécessaire qu’enseignants
                                                                             afin de ne plus uniquement transmettre          et apprenants aient un accès au
                                                                             le savoir mais accompagner et faciliter         numérique à travers la possession

Apprendre autrement             L’ouverture                                  l’acquisition de ce savoir afin de
                                                                             permettre davantage à l’apprenant
                                                                                                                             d’équipements numériques et d’une
                                                                                                                             connexion internet. De plus, outre le
ne s’improvise pas, de
                                au
                                                                             d’être acteur de son apprentissage.             matériel et la connexion, les équipes
                                                                                                                             mettent également en avant la
nombreux éléments
peuvent être nécessaires        changement                                   L’importance                                    nécessité de former au numérique
                                                                                                                             les différents acteurs, et notamment

pour sa mise en œuvre.          Sortir de sa zone de confort et s’ouvrir à   de                                              les enseignants, pour qu’ils puissent
                                                                                                                             utiliser celui-ci et l’inclure dans leurs
Les participants du
                                                                             l’engagement
                                de nouvelles expériences, à de nouvelles                                                     pratiques pédagogiques. Ainsi, selon
                                pratiques semblent être des éléments                                                         eux, il est nécessaire d’accompagner
Créathon ont alors mis
                                                                             et de
                                primordiaux pour les Créathoniens afin                                                       les enseignants dans l’acquisition
en avant les principales        d’« apprendre autrement ». Pour eux,                                                         de compétences techno-pédagogiques.

                                                                             la motivation
                                il apparaît nécessaire qu’enseignants                                                        Le but étant de permettre une
conditions qui sont,            et apprenants aient sans cesse la                                                            utilisation opportune des outils en
selon eux, nécessaires          capacité de se remettre en question                                                          fonction des objectifs pédagogiques
                                pour évaluer leurs pratiques, les actions    Pour les participants du Créathon, afin         mais aussi des apprenants puisque les
pour pouvoir apprendre          et organisations mises en place pour         d’apprendre autrement, il est nécessaire        outils et pratiques pourront différer
autrement.                      les réajuster le cas échéant.                que les apprenants et les enseignants           en fonction de leur âge et niveau
                                                                             soient engagés dans l’acte éducatif.            notamment.

                           22                                                                                           23
La pandémie liée à la Covid-19,
                                                                                                            qui touche la plupart des pays du
                                                                                                            monde, a été source d’inspiration
                                                                                                            pour près de la moitié des équipes.

APPRENDRE                                                                                                   Le numérique apparaît alors pour
                                                                                                            elles comme une solution, une
AVEC LE                                                                                                     modalité de travail permettant
                                                                                                            d’adapter les formations à la
NUMÉRIQUE                                                                                                   situation et aux besoins actuels.

Le numérique                                     Dans ces projets, les modalités de
                                                 travail se diversifient avec des temps

pour                                             synchrones et des temps asynchrones,
                                                 ce qui permet une flexibilité dans

assurer une                                      l’organisation de travail tant pour
                                                 l’apprenant que pour l’enseignant/
                                                                                           Le numérique                                      • aux parents de suivre les
continuité…
                                                                                                                                                 apprentissages de leurs enfants et de
                                                 formateur.

                                                                                           pour réunir                                           ce fait d’être plus facilement impliqué
                                                                                                                                                 dans leur scolarité ;
                                                                                                                                             •
                                                                                           l’information
                                                 … DANS LES INTERACTIONS                                                                         aux groupes de pairs (enseignants ;
… DANS LES APPRENTISSAGES                        Le numérique apparaît également dans                                                            apprenants) de mutualiser leurs
L’idée pour certains Créathoniens est            les projets comme un moyen de faciliter                                                         ressources.
de poursuivre les apprentissages des             les interactions entre les différents     L’un des principaux atouts de
apprenants au-delà des établissements
scolaires et de formation et ce, grâce
                                                 acteurs éducatifs, qu’il s’agisse des
                                                 interactions entre groupes de pairs
                                                                                           l’utilisation du numérique évoqués par
                                                                                           les participants repose sur la possibilité        L’avenir
au numérique. Pour eux, il est nécessaire
que le parcours scolaire évolue et ne se
                                                 (entre apprenants ; entre enseignants),
                                                 entre apprenant et enseignant/
                                                                                           de réunir en un seul lieu l’ensemble
                                                                                           des outils, ressources, informations              du numérique
cantonne pas seulement au présentiel.            formateur ou encore entre enseignant      et moyens de communication.
La salle de classe n’apparaît plus comme         et parents, et de ce fait, de permettre   Cet espace commun facilite l’accès                Dans une moindre mesure, pour
le seul lieu où l’on peut apprendre.             de maintenir une dynamique de classe      à l’information et aux ressources                 quelques participants le numérique
Le numérique offre la possibilité                ou plus largement une dynamique           pour les différents acteurs éducatifs             représente l’avenir. Ils considèrent alors
d’apprendre partout et n’importe                 d’établissement.                          permettant :                                      comme important de l’intégrer tôt
quand grâce à l’apprentissage à                  Les interactions imaginées peuvent être   •  aux apprenants d’avoir accès aux               dans le cursus scolaire afin de faciliter
distance permettant à l’apprenant de             synchrones via notamment des outils          cours et ressources donnés en cas              son appropriation et de diversifier
devenir davantage autonome et acteur,            de visioconférence, ou asynchrones via       d’absence ;                                    les modalités d’apprentissages
notamment dans la gestion de son                 des systèmes de messagerie et de chats/                                                     en apprenant également à distance
apprentissage.                                   forums.                                                                                     ou en situation hybride.

                                            24                                                                                          25
41   50
                                                                                ENSEIGNANTS
                                                                                Les enseignants sont dans des rôles principalement
                                                                                d’accompagnants, d’organisateurs ou de sources de
                                                                      PROJETS   connaissances. Les actions sont, là encore, variées ; ils agissent
                                                                                dans de nombreuses solutions pour transmettre de l’information
                                                                                aux apprenants, assurer les suivis différenciés des élèves,
                                                                                dispenser des cours ou encore créer des contenus multimédias.

LES
                                                                                Dans de plus rares projets, les enseignants s’investissent aussi
                                                                                dans le partage de leur expérience et les échanges avec leurs
                                                                                pairs dans une démarche de transmission de leur savoir.

UTILISA-                                                                        INSTITUTIONS
TEURS                                                                20   50
                                                                                Il s’agit des acteurs qui travaillent dans les établissements
                                                                                scolaires. Leur implication n’est pas au centre des projets. Ils
                                                                                sont investis de manière plus macro que les autres utilisateurs.
                                                                      PROJETS
                                                                                Ils sont amenés dans certaines solutions à prendre en charge
                                                                                la gestion de la solution (abonnement, hébergement, difficulté
                                                                                techniques), à transmettre des informations sur l’établissement
                                                                                scolaire, sur les événements pédagogiques ou encore sur les
                                                                                pratiques d’enseignement. Leurs actions sont également pensées
                                                                                pour accompagner les enseignants, entre autres en ayant un
                                                                                regard sur les méthodes pédagogiques déployées et un accès sur
                                                                                la progression des élèves.

   46     50
                APPRENANTS
                Le terme « apprenants » rassemble tous
                les individus qui, dans les projets, se forment      14         PARENTS
                                                                                Les possibilités d’actions offertes aux parents par les
      PROJETS   et acquièrent des connaissances. La grande
                majorité concerne les élèves de 1er et 2nd degré.
                                                                          50    Créathoniens sont principalement axées sur le suivi de leur
                                                                      PROJETS   enfant, sur l’accès aux informations concernant l’organisation,
                Cependant, les Créathoniens ont également
                                                                                les méthodes des enseignants ou encore les contenus des cours.
                orienté leur solution vers les étudiants,
                                                                                Ils ont également accès dans quelques projets à des espaces
                les enseignants et, plus rarement, les adultes
                                                                                d’échanges avec les enseignants.
                sans distinction aucune. Les solutions sont
                principalement pensées pour permettre aux

                                                                     9          FORMATEURS
                apprenants d’être acteurs de leur formation.
                En effet, elles offrent des possibilités diverses
                telles qu’un accès à des ressources différenciées,
                                                                                Les formateurs interviennent autant sur des temps de
                des espaces d’échanges et de collaboration
                ou encore des accès à des séances de cours
                                                                          50    formations existantes que sur des forums ou solutions leur
                                                                      PROJETS   permettant d’être perçus comme des personnes ressources pour
                en temps réel.
                                                                                les enseignants et pour les adultes non impliqués dans le système
                                                                                scolaire (formation tout au long de la vie).

                  26                                                                               27
Concernant les projets imaginés en situation hybride, et afin de différencier des degrés
                                                                                            d’hybridation dans chacun des projets concernés, des typologies ont pu émerger.
                                                                                            Elles sont au nombre de 6 et reposent sur l’évaluation de différentes caractéristiques
                                                                                            telles que l’articulation entre les activités à distance et en présentiel, l’accompagnement
                                                                                            pour les apprenants, l’accès aux ressources, l’effet du numérique sur les comportements
                                                                                            des individus ou encore la liberté donnée aux apprenants dans le dispositif
                                                                                            d’apprentissage. Ces typologies de dispositifs hybrides sont issues des travaux
                                                                                            de recherche de Daniel Peraya, Claire Peltier et al. (2012)1.

LES                                                                                               TYPE 1
                                                                                               « la scène »
                                                                                                                      TYPE 2
                                                                                                                    « l’écran »
                                                                                                                                         TYPE 3
                                                                                                                                        « le gîte »
                                                                                                                                                             TYPE 4
                                                                                                                                                         « l’équipage »
                                                                                                                                                                                 TYPE 5
                                                                                                                                                                              « le métro »
                                                                                                                                                                                                     TYPE 6
                                                                                                                                                                                               « l’écosystème »

MODALITÉS
                                                           Consultation de ressources
                                                           textuelles en ligne
                                                           Consultation et/ou production

DE
                                                           de ressources multimédias
                                                           (vidéo, son, texte…)
                                                           Organisation

FORMATION
                                                           d’activités à distance
                                                           Participation
                                                           d’intervenants extérieurs
                                                           Accompagnement
                                                           de l’apprenant
Les équipes ont proposé des projets avec différentes
modalités, allant de projet tout à distance (hors des      Outils de communication
salles de cours) à des projets hybrides ; des projets      à distance

uniquement centrés sur des temps synchrones à des          Possibilité d’annoter ou
projets imaginés seulement sur des temps de travail        commenter les documents
                                                           en ligne
et d’échanges asynchrones ou encore à des projets
combinant ces deux dernières modalités.                    Participation active des
                                                           apprenants lors des cours
TOTALEMENT                                                 Travaux
À DISTANCE                                                 de collaboration
34 %                                                       Liberté de choix des
                                                           apprenants dans l’organisation
                                                LES DEUX   et les modalités de travail

                                                82 %       % des projets concernés               0%                 10 %               27 %                30 %                13 %               20 %
                                                                                            Malgré la représentation du potentiel de la modalité hybride et la volonté
                                                                                            de changement de posture entre enseignant et apprenant, les Créathoniens, depuis
                                                                                            leur rôle de concepteurs, ont proposé des solutions qui révèlent, pour la plupart,
                                                                                            des types de dispositifs qui n’engagent pas des travaux de collaboration et ne laissent
HYBRIDE                                                                                     pas aux apprenants la liberté de choix dans l’organisation et les modalités de travail.
66 %
                      ASYNCHRONE            SYNCHRONE                                       1 Peraya D., Peltier C., Villiot-Leclercq E., Nagel M., Morin C., et al. (mai, 2012), Typologie des dispositifs
                                                                                            de formation hybrides : configurations et métaphores. Quelle université pour demain ?, Canada. p. 147-155. ­­
                      14 %                  4%                                              hal-00703589f

                                           28                                                                                                         29
APPRENDRE
                              ET
                              ENSEIGNER
Les équipes ont été force
                              AUTREMENT
de propositions pour
trouver des solutions.
Pour répondre à cette
                                                                               ACCOMPA-
thématique, elles                                                               GNEMENT
                                                                                  DES
proposent des éléments                    PAIRAGOGIE
                                                                              ENSEIGNANTS
pour accompagner                             34                                  38
les enseignants dans
                                LUDO-
le développement de           PÉDAGOGIE

compétences ainsi que           32
                                                            DIFFÉRENCIATION
dans la mise en application                                  PÉDAGOGIQUE

de méthodologies dites                                           36
actives dans des situations
d’apprentissage à distance
ou hybrides.

      30                                               31
Le jeu pour
                                                                engager
                                                                et motiver
                                                                les apprenants
LUDO-                                                           La ludification des apprentissages
                                                                est alors perçue comme un moyen
                                                                d’engager et de motiver les apprenants
                                                                                                                   Le jeu pour
PÉDAGOGIE                                                       dans leur apprentissage, notamment par
                                                                le fait de centrer l’intérêt de l’apprenant
                                                                sur la réalisation de l’activité plutôt que        faciliter la
                                                                                                                   mémorisation
                                                                sur son résultat. Il apparaît également
                                                                comme un moyen de dynamiser les
                                                                apprentissages tant pour l’apprenant
                                                                que pour l’enseignant.                             Les participants ont également mis
                                                                                                                   en avant les plus-values du jeu sur
                                                                Les mécaniques du jeu sont alors                   les apprentissages. En effet, en jouant,
                                                                utilisées pour maintenir cette                     l’apprenant n’a pas toujours conscience
                                                                motivation à travers :                             qu’il apprend, pourtant le jeu, en
Apprendre de façon                                              • des systèmes de gratification afin
                                                                  de récompenser la participation
                                                                                                                   motivant, facilite la concentration
                                                                                                                   et la mémorisation.
ludique pour apprendre                                            et/ou la réussite de l’apprenant
                                                                  (badges, cosmétiques pour avatar…) ;             De plus, la plupart des jeux imaginés
autrement                                                       • la mise en place de parcours, missions,
                                                                  défis afin d’attiser la curiosité de
                                                                                                                   dans les projets, notamment les jeux
                                                                                                                   sérieux et les escape games, s’appuient
                                                                  l’apprenant et son envie d’aller plus            sur un apprentissage par essais-erreurs
L’une des méthodes pédagogiques mise en avant par les
                                                                  loin.                                            dans lequel l’erreur ne constitue pas
participants pour enseigner et apprendre autrement repose sur
                                                                                                                   un frein à l’apprentissage mais permet,
la ludopédagogie, qui est une méthodologie d’apprentissage
                                                                                                                   au contraire, d’en tirer des bénéfices
basée sur le jeu.
                                                                                                                   en adaptant sa stratégie
                                                                                                                   en fonction des situations
Elle concerne près d’un tiers des projets imaginés et est
                                                                                                                   rencontrées.
exclusivement pensée pour une utilisation par des élèves
et étudiants. Dans la majorité des cas, c’est l’enseignant
qui conçoit ou co-conçoit les jeux et parcours.

Les jeux présents dans les projets sont variés :
• défis et missions
• quizz
• jeux vidéo
• jeux de rôle
• jeux d’évasion (ou escape games)

                                              32                                                              33
Échanges en temps réel
                                                        Les projets sont imaginés dans un contexte hybride ou à distance. Pour
                                                        de nombreux Créathoniens, le travail en groupe et les interactions sont
                                                        primordiales dans un processus de formation. Ils ont donc proposé des
                                                        espaces et fonctionnalités permettant le travail de groupe en synchrone,
                                                        que l’apprenant soit en présentiel ou en distanciel. Ce travail collaboratif
                                                        peut être proposé par l’enseignant sur ces temps de formation ou par

PAIRAGOGIE                                              une intelligence artificielle qui dirigera l’apprenant vers des groupes de
                                                        niveaux ou aux intérêts communs.

                                                        D’autres ont choisi de se concentrer sur des dispositifs permettant
                                                        d’interagir pendant les temps de cours, en posant des questions en
                                                        temps réel aux enseignants mais aussi aux apprenants. L’intérêt du
                                                        chat est de proposer un espace pour donner la parole à l’ensemble du
                                                        groupe classe. Les élèves peuvent se répondre les uns les autres tout en

   Mutualiser                                           continuant d’écouter les informations données par l’enseignant. Pour
                                                        aller plus loin et prendre en compte la timidité de certains apprenants,

   les informations                                     quelques équipes proposent la possibilité de poser des questions
                                                        pendant les temps de cours de manière anonyme.

   Les Créathoniens sont nombreux à avoir pensé
   à intégrer dans leur solution des espaces de
   mutualisation d’informations. Ces espaces
   sont des zones de stockage que chaque
   utilisateur alimente pour en faire profiter tout
   un chacun. Pour certaines équipes, il est aussi
   important de permettre de commenter avec
   les ressources : il peut s’agir de commentaires,
                                                                                 Autonomie
   de description d’expériences ou encore de prise
   de notes sur le sujet des ressources. Un des
                                                                                 et engagement
   principaux objectifs des projets se concentrant
                                                                                 Les pédagogies actives sont grandement représentées dans
   sur la mutualisation des informations est
                                                                                 les projets, qu’il s’agisse de collaboration, de mutualisation
   d’élargir les sources de savoir et de modifier
                                                                                 d’informations ou de partages d’expériences, l’idée est de
   la place de l’enseignant et d’être ainsi dans
                                                                                 permettre à chacun de faire des choix, de se questionner sur
   une démarche de formation horizontale et
                                                                                 sa compréhension des notions et de savoir se diriger dans les
   non descendante. L’enseignant n’est plus
                                                                                 applications ou plateforme pour aller chercher de l’information
   le seul à être en mesure de transmettre le savoir.
                                                                                 auprès de ses camarades de classes. Le développement de
   Les questionnements et savoirs de tous ont
                                                                                 l’autonomie est un objectif sous-jacent ainsi que le renforcement
   une place centrale dans ces projets, les échanges
                                                                                 de l’engagement des apprenants dans leur parcours de
   sont perçus comme favorisant et facilitant les
                                                                                 formation en mettant au centre des projets des fonctionnalités
   apprentissages.
                                                                                 facilitant les interactions entre pairs.

                              34                                                                     35
soit directement dans l’adaptation du
                                                                                                                        parcours, soit dans le choix des activités
                                                                                                                        proposées en parallèle du support
                                                                                                                        numérique dans lequel les parcours
                                                                                                                        prédéfinis prennent place.

                                                                                                                        Le tableau de bord est le principal

DIFFÉREN-                                                                                                               outil proposé pour donner un regard
                                                                                                                        aux enseignants sur la progression
                                                                                                                        des apprenants. Les Créathoniens ont

CIATION                                                                                                                 imaginé y recenser :
                                                                                                                        •
                                                                                                                        •
                                                                                                                          les parcours choisis par les élèves ,

PÉDA-
                                                                                                                          le temps passé des apprenants sur une
                                                                                                                          activité ou ressource ;

                                                                         D’autres équipes proposent de profiter         • les ressources consultée ;
                                                                                                                        •
GOGIQUE
                                                                                                                          les erreurs les plus fréquentes.
                                                                         des avantages de l’apprentissage par
                                                                         essai-erreur, souvent présenté sous
                                                                         forme de jeu : elles ont imaginé des
                                                                         parcours permettant à l’utilisateur de
                                                                                                                        Être acteur
                                                                         s’adapter et d’identifier son erreur
                                                                         en offrant une pluralité de choix à
                                                                                                                        de son
     Construire les parcours                                             l’utilisateur pour finaliser le jeu.
                                                                                                                        apprentissage
     différenciés                                                        DES PARCOURS PERSONNALISÉS
                                                                         Les parcours se construisent au fur
                                                                                                                        Les équipes se sont orientées vers la
                                                                                                                        différenciation pédagogique dans le but
                                                                         et à mesure du développement de                de proposer des formations adaptées à
     Les équipes ayant fait le choix de mettre au cœur de leur projet
                                                                         l’apprenant, ce qui implique une               tous les profils, d’accroître la motivation
     la différenciation des parcours impliquent les enseignants,
                                                                         construction du parcours tout au               par l’autonomie et la prise de décisions.
     voire parfois les conseillers et ingénieurs pédagogiques, dans la
                                                                         long du processus de formation, en             Quelques équipes ajoutent également
     création des parcours individualisés. Les Créathoniens proposent
                                                                         proposant par exemple des plans de             au bénéfice de cette personnalisation la
     la construction des parcours sous deux formes :
                                                                         travail individualisés à la semaine, au        diminution du décrochage scolaire.
                                                                         mois ou encore à la période.
     DES PARCOURS PRÉDÉFINIS                                                                                            Ainsi, pour répondre à ces enjeux
     L’idée est de construire dans la solution imaginée une variété
     de parcours pédagogiques dans lesquels tous les apprenants          L’accompa-                                     primordiaux, les participants
                                                                                                                        envisagent via leur projet une entrée
     pourront naviguer et avancer à leur rythme. Dans ce type de
     parcours, l’auto-positionnement des élèves et le concept d’essai-   gnement dans                                   par l’apprentissage actif, en s’appuyant
                                                                                                                        notamment sur l’engagement

                                                                         les parcours
     erreur sont centraux.                                                                                              des apprenants dans leur propre
                                                                                                                        apprentissage. Des travaux de recherche
     L’objectif de ces projets est d’amener l’apprenant à se                                                            montrent en effet des résultats
     positionner dans le choix du chemin qu’il veut emprunter, de se     L’utilisation de ces deux types                probants, avec une conception plus
     diriger vers les acteurs ou ressources opportuns ou encore de       de parcours laisse la place à                  contraignante, certes, mais plus
     prendre conscience des notions acquises et de celles à acquérir.    l’accompagnement de l’enseignant               efficace.

                       36                                                                                          37
La solution comme
                                                                                         soutien à l’enseignement
                                                                                         à distance
                                                                                         Les solutions proposées ont pour but de répondre aux attentes
                                                                                         et besoins des enseignants liés à la création de formation

ACCOMPA-                                                                                 à distance, à la découverte et à l’appropriation d’outils
                                                                                         numériques. Les formes d’accompagnement proposées dans les
                                                                                         projets sont variées. L’accompagnement humain est représenté

GNEMENTS                                                                                 par l’implication de formateurs ou par la constitution de réseau
                                                                                         et de communauté. La création de tutoriels est aussi fortement

DES ENSEI-
                                                                                         représentée. En effet, certaines applications sont pensées
                                                                                         pour être utilisées sur les temps de préparation de cours afin
                                                                                         que l’enseignant puisse par exemple intégrer ses contenus

GNANTS
                                                                                         directement dans le logiciel qui lui semble adapté à ses objectifs
                                                                                         organisationnels et pédagogiques.

                                                                                         On retrouve aussi la présence d’intelligence artificielle qui
                                                                                         guide l’enseignant, via des questionnaires, dans ses choix
                                                                                         organisationnels en ayant accès à des informations sur les atouts
                                                                                         et les freins à l’organisation de telle ou telle tâche en présence et
                                                                                         à distance.

S’adapter
aux changements
La plupart des équipes ayant abordé cette thématique indiquent
avoir fait le constat du manque de maîtrise d’outil numérique
par les enseignants. Ainsi, dans un monde dans lequel le
numérique est surreprésenté, il est opportun d’accompagner
l’évolution des pratiques d’enseignement. D’autres équipes
présentent aussi ce constat qu’ils lient davantage au contexte
                                                                 Former les élèves
pandémique ayant imposé aux enseignants de poursuivre leur
                                                                 Quelques solutions impliquent également
mission à distance. L’hybridation est devenue une forme de
                                                                 les apprenants, les solutions ont des ressources
formation qui se développe et qui demande de nouveaux savoirs
                                                                 pour que l’enseignant s’approprie les outils
et compétences.
                                                                 et forme à son tour les élèves sur les temps
                                                                 de classes.

                                         38                                                                  39
CONCLU-   La thématique du Créathon semble          le développement de compétences et

SION
          avoir été inspirante pour les équipes     connaissances propres à la formation
          participantes qui ont su présenter        hybride et à distance pour les acteurs
          et développer les caractéristiques        éducatifs. La mise en application de
          de leurs projets avec de nombreuses       ces compétences et savoirs pourra
          précisions et argumentations              ainsi tendre vers des formations
          facilitant la compréhension de leur       combinant les avantages du distanciel
          cheminement. Ces projets permettent       et du présentiel.
          d’ouvrir une fenêtre sur les actions,
          méthodes et organisation possibles        Outre l’organisation et la définition
          dans la création de formation à           des différents temps de formation,
          distance et de formation hybride.         les savoirs sur les pédagogies actives,
                                                    mettant l’apprenant au centre de sa
          Les Créathoniens mettent l’accent         formation et développant l’autonomie
          sur la nécessité de réunir différents     et l’engagement, se présente toujours
          ingrédients pour parvenir à la recette    comme une clé à l’évolution et au
          adaptée dans le but de construire         développement des formations
          des formations hybrides de qualité.       actuelles.
          Ces formations devraient, pour une
          importante majorité des participants,     Même si ce ne sont que des pistes
          réunir :                                  à creuser, les Créathoniens ont mis
          • des espaces structurés pour             l’accent sur la nécessité de renforcer
            mutualiser les informations             la présence à distance en insistant
            tant sur les ressources et suivis       sur la collaboration, l’enrichissement
            pédagogiques que celles concernant      des interactions ainsi que sur le
            l’établissement ;                       déploiement du pouvoir d’agir des
          • des espaces structurés pour faciliter   apprenants. Ils ont encore une fois
            les échanges entre pairs, entre         fait preuve d’inventivité dans leur
            élèves et enseignants et favoriser      projet en balayant de nombreux
            la collaboration ;                      questionnements au cœur de
          • des méthodologies dites actives         l’actualité éducative. Les solutions
            renforçant l’engagement et la           proposées nous donnent alors une
            motivation de l’ensemble des            vision des défis à relever dans la
            acteurs ;                               transformation des pratiques vers une
          • un environnement numérique              cohabitation de différentes modalités
            maîtrisé par tous.                      d’enseignement.

          Parvenir à la transformation              Merci et félicitations à toutes
          d’une formation en présence               les équipes !
          en formation à distance nécessite

    40                                        41
Action                            Madifléa
                                Alpha                             Mosatwitt

ÉQUIPES
                                Arras Team                        Nutri
                                Atanto                            Open source Beauvais
                                BETA                              Peda 2.0

PARTICI-
                                BFC Number 1                      PerformaTeam
                                BFC Number 2                      Phamtom thieves
                                CFC académie de Poitiers          Poussins malins

PANTES
                                DAFOR Strasbourg                  Quadrivium innovation
                                Diginova                          R2D IP
                                Digit Learnee                     Ravinala
                                EdTech Women                      Riseofmoodle
                                En Sourdine                       Rnaissance
                                FablabPédagogiqueFES              SAV
                                Greta EVS                         Skillshapers
Merci et félicitations
                                Intello                           Solaline
à tous les participants
                                JIMMTonic                         Solotutti
pour leur investissement
                                Jiyé                              Tartothon
dans ce Créathon 2021 !
                                LASC                              Team MSH
                                Le moi, le surmoi et le ça        Tout ou rien
                                Les concordiennes                 Van dan vwel
                                Les Créagogues                    Visavis
                                Les Fabuleux                      Wileca
                                Les numheroiques                  Yenu Boost
                                Les savants égarés                ZEN

                           42                                43
Réseau Canopé

1, avenue du Futuroscope
Bâtiment @4
Téléport 1 – CS 80158
86961 FUTUROSCOPE Cedex

                           Établissement public national
                           à caractère administratif
                           régi par les articles D 314-70
                           et suivants du Code de l’éducation

                           Siret : 180 043 010 014 85
                           © Réseau Canopé, 2021
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