PRÉSENCE À DISTANCE : FORMER, ENSEIGNER ET APPRENDRE AUTREMENT - CAHIER DE TENDANCES 2021
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PRÉSENCE À DISTANCE : FORMER, ENSEIGNER ET APPRENDRE AUTREMENT CAHIER DE TENDANCES 2021
L’année 2020 aura été marquée par une situation exceptionnelle dont nous ne sommes pas encore à même de mesurer tous les impacts. À l’heure où j’écris ces lignes, cela fait plus d’un an que les enseignants du monde entier proposent à leurs élèves un apprentissage réinventé, adapté aux conditions fluctuantes de la pandémie du COVID, avec toujours pour enjeu d’assurer le et une accélération pendant une meilleur enseignement et de renforcer semaine dans les locaux de Réseau le lien à l’élève. Canopé qui aboutira à une présentation lors du forum international in-FINE. En tant qu’opérateur national de la formation des enseignants, Réseau Pour tous, nous le souhaitons vivement, Canopé se devait d’interroger les cela aura été une expérience ÉDITO praticiens sur leur vécu, leur proposer de formation, de valorisation des temps d’introspection, de réflexions de l’intelligence collective et une collectives et de cocréation. démonstration que chacun apporte continuellement beaucoup Le 10 mars 2021, pour la septième à l’éducation. MARIE-CAROLINE MISSIR édition du Créathon, Réseau Canopé directrice générale et ses partenaires ont invité des élèves, Le cahier de tendances que nous vous de Réseau Canopé des étudiants, des enseignants, des présentons est une synthèse des projets ingénieurs pédagogiques, à capitaliser des participants à cet événement sur leur expérience d’enseignement annuel. Les réflexions qui ont sous-tendu et d’apprentissage à distance pour les projets permettent de dessiner imaginer des modalités pédagogiques une représentation des potentiels de qui permettent de penser la distance l’hybridation, des enjeux de formation comme un atout, et non plus comme et d’accompagnement autour de un obstacle. Ils avaient 24 heures pour ce concept, des notions connexes proposer un produit ou un service nécessaires à appréhender, des espoirs numérique alliant distance et présence, placés dans certaines technologies interrogeant ainsi les pratiques actuelles pour améliorer les conditions et futures de l’enseignement. d’apprentissage… À l’issue de ces 24 heures, un jury de Ainsi, j’espère que ce cahier de spécialistes a sélectionné huit projets tendances alimentera la réflexion sur qui auront bénéficié de deux temps l’éducation de demain et participera d’accompagnement : un suivi à la construction de connaissances à distance entre mars et juin 2021 communes qui inspireront praticiens, chercheurs, et porteurs de projets dans l’éducation. Bonne lecture ! 2 3
SOMMAIRE 6 Introduction 8 Créathon 2021 10 Zoom sur 12 Défis 14 Méthodologie 16 Au terme des 24 heures 18 Les tendances tra nsverses CRÉDITS 20 L’enseignement à distance, en présence et en hybride DIRECTRICE DE PUBLICATION 22 Les conditions pour apprendre autrement Marie-Caroline Missir 24 Apprendre avec le numérique DIRECTRICE DE L’ÉDITION Tatiana Joly 26 Les utilisateurs DIRECTEUR DE LA RECHERCHE 28 Les modalités de formation ET DU DÉVELOPPEMENT 31 SUR LES USAGES DU NUMÉRIQUE ÉDUCATIF (DRDUNE) Romain Vanoudheusden Apprendre et enseigner autrement CHEFFE DE PROJET Alexandra Coudray, DRDUNE 32 Ludopédagogie CO-RÉDACTRICES 34 Pairagogie Alexandra Coudray, DRDUNE Lucie Pottier, DRDUNE 36 Différenciation pédagogique Melina Solari-Landa, DRDUNE 38 Accompagnements des enseignants SUIVI ÉDITORIAL 40 Magali Skoludek-Flori CONCEPTION ET RÉALISATION GRAPHIQUE Conclusion Isabelle Guicheteau 42 SUIVI DE FABRICATION Maud Percie-du-Sert IMPRESSION Équipes participantes Christian Gaillard, Réseau Canopé 4 5
INTRO- L’édition 2021 du Créathon a été Comme ce cahier de tendances DUCTION une nouvelle opportunité de faire ne se base que sur les projets des converger innovation et éducation. participants du Créathon, il ne saurait refléter des tendances La crise sanitaire a mis l’enseignement plus générales et n’a aucune visée hybride et à distance au centre des représentative. Cependant, il dessine questionnements et problématiques tout de mêmes des représentations de l’ensemble des acteurs de sur lesquelles toute la communauté l’éducation. Cette situation soudaine éducative doit s’interroger, en ce qui a été l’occasion de proposer aux concerne l’enseignement hybride, Créathoniens une thématique à distance et en présence ainsi que autour de la volonté de garder de la les représentations de méthodes présence tout en étant à distance pédagogiques existantes ou et des méthodes d’enseignement nouvelles répondant à la thématique et d’apprentissage se décentrant d’apprendre autrement. des méthodes dites traditionnelles permettant d’imaginer des méthodes, Le Créathon a été organisé par solutions, supports pour apprendre Réseau Canopé, l’Université de autrement. Poitiers et Grand Poitiers, avec le soutien de l’académie de Poitiers, Les éléments abordés dans ce cahier du Centre national d’enseignement de tendances sont issus d’une analyse à distance (CNED), de la COMUE qualitative et d’un croisement des Léonard de Vinci, de l’Association des données des livrables finalisés et professionnels du numérique (SPN), de transmis à l’issue du hackathon. l’Espace Mendès-France, de l’Institut Cette méthode a permis d’analyser des hautes études de l’Éducation et les solutions proposées par les de la formation (IH2EF), de la Région participants et d’en extraire des Nouvelle-Aquitaine et de la direction tendances communes aux différents du Numérique pour l’Éducation du projets. Par ailleurs, cette analyse ministère de l’Éducation nationale et a également permis de prendre en de la Jeunesse. compte les spécificités propres à chaque projet et de comprendre les contextes, problématiques et solutions proposées par les équipes. 6 7
Hackathon pédagogique francophone, 2021 le Créathon fait rimer éducation et innovation depuis sa première édition en 2015. Cette année encore, des équipes de 3 à 5 personnes se sont mises au défi de concevoir, en 24 heures, un nouveau produit ou service éducatif. Pour l’édition 2021, les organisateurs du Créathon ont souhaité proposer aux équipes MÉTHODO- de travailler autour de la thématique DOLOGIE « Présence à distance : former, enseigner ZOOM SUR 14 et apprendre autrement » afin de 10 repenser les pratiques pédagogiques et numériques, de s’interroger sur les situations où la distance peut être DÉFIS un atout ou un défi pour la formation, 12 AU TERME l’enseignement et les apprentissages DES 24 HEURES 16 et de s’interroger également sur les pratiques pédagogiques ou de formation qui permettent le mieux un enseignement hybride avec une complémentarité entre les pratiques du présentiel et celles du distanciel. 8 9
Apprendre autrement Apprendre autrement se définit au sens large. L’idée était de permettre aux équipes participantes d’imaginer des solutions pouvant permettre Présence ZOOM de s’extraire des méthodes dites traditionnelles. Ces méthodes se caractérisent par une relation au savoir à distance SUR descendante de l’enseignant vers l’apprenant, positionnant l’enseignant comme la seule source de connaissance La présence à distance est un concept présenté par la chercheuse Annie Jézégou1 qui démontre qu’il est possible et le seul qui organise les temps de ressentir de la présence à distance. d’apprentissage. Cette thématique La présence n’est pas seulement ouvre le champ des possibles sur la mise physique mais peut aussi être vécue en œuvre des pédagogies actives en dans des contextes d’apprentissage mobilisant, par exemple, l’apprentissage facilitant et favorisant le pouvoir par les pairs (pairagogie), la classe d’agir individuel et collectif. A. Jézégou inversée et des activités qui permettent présente le travail collaboratif comme le développement de l’autonomie de l’un des leviers incontournables pour l’élève. Ce thème avait également pour que les acteurs puissent ressentir cette but de stimuler la créativité vers des présence à distance. propositions innovantes en termes d’organisation temporelle, structurelle La notion de présence à distance ou de support numérique tout en n’implique pas uniquement des projets déployant ses diverses méthodes dans tout à distance mais bien une possible un contexte impliquant des temps combinaison de temps de présence d’apprentissage à distance. et de distance permettant ainsi de proposer une formation hybride qui se définit comme la combinaison de temps d’apprentissage à distance et en présence de tout ou partie d’un groupe d’apprenants. Elle permet également de structurer l’organisation de temps synchrones (réalisation d’une tâche en temps réel avec tout ou partie du groupe d’apprenants) et asynchrones (réalisation d’une tâche sur des temps différés). 1 Jézégou A. [dir.] (2019), Traité de la e-formation des adultes, Bruxelles, De Boeck Université. En ligne. 10 11
Bulletins de veille Les participants ont eu accès à des bulletins de veille permettant d’apporter des connaissances sur : DÉFIS 1 Formation hybride : un tour d’horizon 2 Hybridation et pédagogies actives Sujet 3 4 Cette année, la thématique du Créathon a été dévoilée L’ingénierie techno- Les dynamiques pédagogique dans relationnelles en jeu en amont du jour J afin la formation hybride avec le numérique que chaque participant puisse l’appréhender au mieux. Au début des 24 heures du concours, il a été toutefois proposé une phase de réflexion, de sorte que les participants au sein des équipes puissent confronter leurs premières visions ou compréhensions des enjeux soulevés par la thématique Livrables proposée. Les livrables ont été présentés au début de la journée. Les équipes ont eu à transmettre au terme des 24 h : •fiche descriptive du projet •scénario détaillé d’usage de la solution •vidéo de 3 minutes, présentant le projet 12 13
Réflexion Cette première phase visait à aider les participants à s’approprier la thématique du Créathon 2021 en réfléchissant, en collectif, à ce qu’elle représentait pour eux. Ce travail de réflexion avait comme objectif de faciliter par la suite l’émergence d’idées pour imaginer le futur projet. MÉTHO- DOLOGIE Problématique L’objectif de cette phase était d’aider les participants à élargir le champ des possibles en matière de défis à relever. Une phase de vote permettait ensuite de recentrer l’objectif Le jour du Créathon, sur une seule et unique question qui deviendrait le challenge du jour. Enfin, les participants formulaient leur problématique un accompagnement débutant par « Comment pourrions-nous... ». à distance a été proposé ainsi qu’une méthodologie de travail spécialement conçue Inspiration Cette phase visait à s’inspirer d’un ensemble pour l’événement de solutions existantes qui pourraient aider en s’inspirant de à répondre aux enjeux de leur problématique. plusieurs méthodes de conception. Idéation des solutions Lors de cette phase d’idéation, chaque groupe devait envisager un maximum de solutions possibles à son challenge pour ensuite se concentrer sur la qualité d’une seule. Production Une fois le challenge et la solution choisis, l’équipe devait les transformer en différentes étapes d’action qu’elle détaillerait dans un storyboard. Ce dernier était accompagné d’une fiche descriptive du projet ainsi que d’une vidéo de 3 minutes visant à expliquer le projet. 14 15
9 PAYS FRANCE * AU 38 TERME MAROC VIETNAM 1 2 DES 2 1 ÉGYPTE 1 24 1 MARTINIQUE SÉNÉGAL 1 1 CONGO HEURES CAMEROUN 5 GABON MADAGASCAR * Dont 2 Martinique 201 participants À l’issue du Créathon, Élèves 7 50 PROJETS ONT ÉTÉ DÉPOSÉS Enseignants 33 PAR 201 PARTICIPANTS. L’ensemble de ces projets ont été Étudiants 75 retenus pour l’analyse de ce cahier Salariés de de tendances. l’Éducation nationale 42 Salariés hors Éducation nationale 40 50 PROJETS Autres 4 16 17
LES TEN DANCES TRAN S V E RSE S L’ENSEIGNEMENT À DISTANCE, LES EN PRÉSENCE UTILISATEURS ET EN HYBRIDE 20 26 APPRENDRE AVEC LE NUMÉRIQUE LES MODALITÉS 24 DE FORMATION 28 LES CONDITIONS POUR APPRENDRE AUTREMENT 22 Cette partie présente les éléments transversaux dans l’ensemble des projets ainsi que les représentations sur la thématique de l’ensemble des équipes. 18 19
BÉNÉFICES PERÇUS À DISTANCE PAR LES PARTICIPANTS LIMITES PERÇUES 56 % liés à l’organisation du travail de l’enseignant : le gain du temps PAR LES PARTICIPANTS lié à l’économie des déplacements, 74 % liées au numérique : les disparités la praticité du rendu des travaux d’équipement et de connectivité, des élèves, la simplification du travail le besoin du développement de en petits groupes d’élèves. L’ENSEI compétences numériques, les disparités dans les usages du numérique. 54 % la mise en place simplifiée d’une différenciation pédagogique en 68 % GNEMENT liées à la posture de travail de permettant aux élèves d’avancer à leur l’élève : rythme d’apprentissage. 62 % la perçoivent comme une occasion 52 % l’utilisation d’une pluralité de À DISTANCE, pour faire évoluer la posture de l’élève ressources, outils, contenus et sources de façon à le rendre plus actif de son d’information en offrant l’opportunité propre apprentissage. EN PRÉSENCE aux enseignants d’expérimenter divers types d’activités avec les élèves. ET EN EN Il permet pour les participants : 74 % d’améliorer la communication et le relationnel entre PRÉSENCE l’enseignant et l’élèves et entre élèves. HYBRIDE 62 % de réaliser un meilleur encadrement et suivi des élèves notamment par l’observation et l’écoute directe et individualisée de leur travail. Il permet de mieux adapter les enseignements en temps réel et repérer les éventuels décrocheurs. Lors de la phase de réflexion, 58 % de faciliter le travail en groupe, renforcer la cohésion de groupe, favoriser l’attention et la concentration ainsi il a été demandé aux que la motivation, encourageant la participation des élèves. Créathoniens d’exprimer leur point de vue sur chaque EN Il est perçu comme : modalité d’enseignement 70 % difficile, complexe et chronophage quant à HYBRIDE l’organisation du travail de l’enseignant. En même temps, il donne à distance, en présence et la possibilité que l’enseignant gère mieux son temps de travail. en hybride, et de le transcrire 62 % une des possibilités de mobiliser les avantages du présentiel et du distanciel à condition de : gérer l’organisation dans la fiche projet. des différents temps, diversifier les types des ressources et Au regard des renseignements de mieux profiter du temps de présence des élèves à l’école. donnés, quelques perceptions Le défi est de concevoir des scenarios pédagogiques qui articulent de manière équilibrée le travail de l’élève à distance des modalités sont mises et en présence afin d’atteindre la continuité des moments en avant. synchrones et asynchrones à la maison comme à l’école. 20 21
Apprendre autrement signifie également Pour cela, il est important pour eux : pour certaines équipes s’affranchir • d’adopter des pratiques pédagogiques des pratiques d’enseignement dites permettant de favoriser la motivation LES traditionnelles afin de faire évoluer les cadres de l’apprentissage et les représentations qu’ont les acteurs • de tous et l’envie d’apprendre ; de rassembler les conditions nécessaires pour favoriser le bien- CONDITIONS de l’acte éducatif, qu’il s’agisse des enseignants, des apprenants être, la bienveillance, et la valorisation de tous les acteurs de l’éducation. POUR ou de leurs parents. De nombreuses équipes mettent alors L’accès APPRENDRE en avant un nécessaire changement de posture entre notamment l’enseignant (ou le formateur) et l’apprenant. au numérique AUTREMENT L’enseignant, qui dans de nombreuses représentations est perçu comme Pour « apprendre autrement », les l’unique détenteur du savoir, doit Créathoniens considèrent qu’il modifier sa méthode d’enseignement est nécessaire qu’enseignants afin de ne plus uniquement transmettre et apprenants aient un accès au le savoir mais accompagner et faciliter numérique à travers la possession Apprendre autrement L’ouverture l’acquisition de ce savoir afin de permettre davantage à l’apprenant d’équipements numériques et d’une connexion internet. De plus, outre le ne s’improvise pas, de au d’être acteur de son apprentissage. matériel et la connexion, les équipes mettent également en avant la nombreux éléments peuvent être nécessaires changement L’importance nécessité de former au numérique les différents acteurs, et notamment pour sa mise en œuvre. Sortir de sa zone de confort et s’ouvrir à de les enseignants, pour qu’ils puissent utiliser celui-ci et l’inclure dans leurs Les participants du l’engagement de nouvelles expériences, à de nouvelles pratiques pédagogiques. Ainsi, selon pratiques semblent être des éléments eux, il est nécessaire d’accompagner Créathon ont alors mis et de primordiaux pour les Créathoniens afin les enseignants dans l’acquisition en avant les principales d’« apprendre autrement ». Pour eux, de compétences techno-pédagogiques. la motivation il apparaît nécessaire qu’enseignants Le but étant de permettre une conditions qui sont, et apprenants aient sans cesse la utilisation opportune des outils en selon eux, nécessaires capacité de se remettre en question fonction des objectifs pédagogiques pour évaluer leurs pratiques, les actions Pour les participants du Créathon, afin mais aussi des apprenants puisque les pour pouvoir apprendre et organisations mises en place pour d’apprendre autrement, il est nécessaire outils et pratiques pourront différer autrement. les réajuster le cas échéant. que les apprenants et les enseignants en fonction de leur âge et niveau soient engagés dans l’acte éducatif. notamment. 22 23
La pandémie liée à la Covid-19, qui touche la plupart des pays du monde, a été source d’inspiration pour près de la moitié des équipes. APPRENDRE Le numérique apparaît alors pour elles comme une solution, une AVEC LE modalité de travail permettant d’adapter les formations à la NUMÉRIQUE situation et aux besoins actuels. Le numérique Dans ces projets, les modalités de travail se diversifient avec des temps pour synchrones et des temps asynchrones, ce qui permet une flexibilité dans assurer une l’organisation de travail tant pour l’apprenant que pour l’enseignant/ Le numérique • aux parents de suivre les continuité… apprentissages de leurs enfants et de formateur. pour réunir ce fait d’être plus facilement impliqué dans leur scolarité ; • l’information … DANS LES INTERACTIONS aux groupes de pairs (enseignants ; … DANS LES APPRENTISSAGES Le numérique apparaît également dans apprenants) de mutualiser leurs L’idée pour certains Créathoniens est les projets comme un moyen de faciliter ressources. de poursuivre les apprentissages des les interactions entre les différents L’un des principaux atouts de apprenants au-delà des établissements scolaires et de formation et ce, grâce acteurs éducatifs, qu’il s’agisse des interactions entre groupes de pairs l’utilisation du numérique évoqués par les participants repose sur la possibilité L’avenir au numérique. Pour eux, il est nécessaire que le parcours scolaire évolue et ne se (entre apprenants ; entre enseignants), entre apprenant et enseignant/ de réunir en un seul lieu l’ensemble des outils, ressources, informations du numérique cantonne pas seulement au présentiel. formateur ou encore entre enseignant et moyens de communication. La salle de classe n’apparaît plus comme et parents, et de ce fait, de permettre Cet espace commun facilite l’accès Dans une moindre mesure, pour le seul lieu où l’on peut apprendre. de maintenir une dynamique de classe à l’information et aux ressources quelques participants le numérique Le numérique offre la possibilité ou plus largement une dynamique pour les différents acteurs éducatifs représente l’avenir. Ils considèrent alors d’apprendre partout et n’importe d’établissement. permettant : comme important de l’intégrer tôt quand grâce à l’apprentissage à Les interactions imaginées peuvent être • aux apprenants d’avoir accès aux dans le cursus scolaire afin de faciliter distance permettant à l’apprenant de synchrones via notamment des outils cours et ressources donnés en cas son appropriation et de diversifier devenir davantage autonome et acteur, de visioconférence, ou asynchrones via d’absence ; les modalités d’apprentissages notamment dans la gestion de son des systèmes de messagerie et de chats/ en apprenant également à distance apprentissage. forums. ou en situation hybride. 24 25
41 50 ENSEIGNANTS Les enseignants sont dans des rôles principalement d’accompagnants, d’organisateurs ou de sources de PROJETS connaissances. Les actions sont, là encore, variées ; ils agissent dans de nombreuses solutions pour transmettre de l’information aux apprenants, assurer les suivis différenciés des élèves, dispenser des cours ou encore créer des contenus multimédias. LES Dans de plus rares projets, les enseignants s’investissent aussi dans le partage de leur expérience et les échanges avec leurs pairs dans une démarche de transmission de leur savoir. UTILISA- INSTITUTIONS TEURS 20 50 Il s’agit des acteurs qui travaillent dans les établissements scolaires. Leur implication n’est pas au centre des projets. Ils sont investis de manière plus macro que les autres utilisateurs. PROJETS Ils sont amenés dans certaines solutions à prendre en charge la gestion de la solution (abonnement, hébergement, difficulté techniques), à transmettre des informations sur l’établissement scolaire, sur les événements pédagogiques ou encore sur les pratiques d’enseignement. Leurs actions sont également pensées pour accompagner les enseignants, entre autres en ayant un regard sur les méthodes pédagogiques déployées et un accès sur la progression des élèves. 46 50 APPRENANTS Le terme « apprenants » rassemble tous les individus qui, dans les projets, se forment 14 PARENTS Les possibilités d’actions offertes aux parents par les PROJETS et acquièrent des connaissances. La grande majorité concerne les élèves de 1er et 2nd degré. 50 Créathoniens sont principalement axées sur le suivi de leur PROJETS enfant, sur l’accès aux informations concernant l’organisation, Cependant, les Créathoniens ont également les méthodes des enseignants ou encore les contenus des cours. orienté leur solution vers les étudiants, Ils ont également accès dans quelques projets à des espaces les enseignants et, plus rarement, les adultes d’échanges avec les enseignants. sans distinction aucune. Les solutions sont principalement pensées pour permettre aux 9 FORMATEURS apprenants d’être acteurs de leur formation. En effet, elles offrent des possibilités diverses telles qu’un accès à des ressources différenciées, Les formateurs interviennent autant sur des temps de des espaces d’échanges et de collaboration ou encore des accès à des séances de cours 50 formations existantes que sur des forums ou solutions leur PROJETS permettant d’être perçus comme des personnes ressources pour en temps réel. les enseignants et pour les adultes non impliqués dans le système scolaire (formation tout au long de la vie). 26 27
Concernant les projets imaginés en situation hybride, et afin de différencier des degrés d’hybridation dans chacun des projets concernés, des typologies ont pu émerger. Elles sont au nombre de 6 et reposent sur l’évaluation de différentes caractéristiques telles que l’articulation entre les activités à distance et en présentiel, l’accompagnement pour les apprenants, l’accès aux ressources, l’effet du numérique sur les comportements des individus ou encore la liberté donnée aux apprenants dans le dispositif d’apprentissage. Ces typologies de dispositifs hybrides sont issues des travaux de recherche de Daniel Peraya, Claire Peltier et al. (2012)1. LES TYPE 1 « la scène » TYPE 2 « l’écran » TYPE 3 « le gîte » TYPE 4 « l’équipage » TYPE 5 « le métro » TYPE 6 « l’écosystème » MODALITÉS Consultation de ressources textuelles en ligne Consultation et/ou production DE de ressources multimédias (vidéo, son, texte…) Organisation FORMATION d’activités à distance Participation d’intervenants extérieurs Accompagnement de l’apprenant Les équipes ont proposé des projets avec différentes modalités, allant de projet tout à distance (hors des Outils de communication salles de cours) à des projets hybrides ; des projets à distance uniquement centrés sur des temps synchrones à des Possibilité d’annoter ou projets imaginés seulement sur des temps de travail commenter les documents en ligne et d’échanges asynchrones ou encore à des projets combinant ces deux dernières modalités. Participation active des apprenants lors des cours TOTALEMENT Travaux À DISTANCE de collaboration 34 % Liberté de choix des apprenants dans l’organisation LES DEUX et les modalités de travail 82 % % des projets concernés 0% 10 % 27 % 30 % 13 % 20 % Malgré la représentation du potentiel de la modalité hybride et la volonté de changement de posture entre enseignant et apprenant, les Créathoniens, depuis leur rôle de concepteurs, ont proposé des solutions qui révèlent, pour la plupart, des types de dispositifs qui n’engagent pas des travaux de collaboration et ne laissent HYBRIDE pas aux apprenants la liberté de choix dans l’organisation et les modalités de travail. 66 % ASYNCHRONE SYNCHRONE 1 Peraya D., Peltier C., Villiot-Leclercq E., Nagel M., Morin C., et al. (mai, 2012), Typologie des dispositifs de formation hybrides : configurations et métaphores. Quelle université pour demain ?, Canada. p. 147-155. 14 % 4% hal-00703589f 28 29
APPRENDRE ET ENSEIGNER Les équipes ont été force AUTREMENT de propositions pour trouver des solutions. Pour répondre à cette ACCOMPA- thématique, elles GNEMENT DES proposent des éléments PAIRAGOGIE ENSEIGNANTS pour accompagner 34 38 les enseignants dans LUDO- le développement de PÉDAGOGIE compétences ainsi que 32 DIFFÉRENCIATION dans la mise en application PÉDAGOGIQUE de méthodologies dites 36 actives dans des situations d’apprentissage à distance ou hybrides. 30 31
Le jeu pour engager et motiver les apprenants LUDO- La ludification des apprentissages est alors perçue comme un moyen d’engager et de motiver les apprenants Le jeu pour PÉDAGOGIE dans leur apprentissage, notamment par le fait de centrer l’intérêt de l’apprenant sur la réalisation de l’activité plutôt que faciliter la mémorisation sur son résultat. Il apparaît également comme un moyen de dynamiser les apprentissages tant pour l’apprenant que pour l’enseignant. Les participants ont également mis en avant les plus-values du jeu sur Les mécaniques du jeu sont alors les apprentissages. En effet, en jouant, utilisées pour maintenir cette l’apprenant n’a pas toujours conscience motivation à travers : qu’il apprend, pourtant le jeu, en Apprendre de façon • des systèmes de gratification afin de récompenser la participation motivant, facilite la concentration et la mémorisation. ludique pour apprendre et/ou la réussite de l’apprenant (badges, cosmétiques pour avatar…) ; De plus, la plupart des jeux imaginés autrement • la mise en place de parcours, missions, défis afin d’attiser la curiosité de dans les projets, notamment les jeux sérieux et les escape games, s’appuient l’apprenant et son envie d’aller plus sur un apprentissage par essais-erreurs L’une des méthodes pédagogiques mise en avant par les loin. dans lequel l’erreur ne constitue pas participants pour enseigner et apprendre autrement repose sur un frein à l’apprentissage mais permet, la ludopédagogie, qui est une méthodologie d’apprentissage au contraire, d’en tirer des bénéfices basée sur le jeu. en adaptant sa stratégie en fonction des situations Elle concerne près d’un tiers des projets imaginés et est rencontrées. exclusivement pensée pour une utilisation par des élèves et étudiants. Dans la majorité des cas, c’est l’enseignant qui conçoit ou co-conçoit les jeux et parcours. Les jeux présents dans les projets sont variés : • défis et missions • quizz • jeux vidéo • jeux de rôle • jeux d’évasion (ou escape games) 32 33
Échanges en temps réel Les projets sont imaginés dans un contexte hybride ou à distance. Pour de nombreux Créathoniens, le travail en groupe et les interactions sont primordiales dans un processus de formation. Ils ont donc proposé des espaces et fonctionnalités permettant le travail de groupe en synchrone, que l’apprenant soit en présentiel ou en distanciel. Ce travail collaboratif peut être proposé par l’enseignant sur ces temps de formation ou par PAIRAGOGIE une intelligence artificielle qui dirigera l’apprenant vers des groupes de niveaux ou aux intérêts communs. D’autres ont choisi de se concentrer sur des dispositifs permettant d’interagir pendant les temps de cours, en posant des questions en temps réel aux enseignants mais aussi aux apprenants. L’intérêt du chat est de proposer un espace pour donner la parole à l’ensemble du groupe classe. Les élèves peuvent se répondre les uns les autres tout en Mutualiser continuant d’écouter les informations données par l’enseignant. Pour aller plus loin et prendre en compte la timidité de certains apprenants, les informations quelques équipes proposent la possibilité de poser des questions pendant les temps de cours de manière anonyme. Les Créathoniens sont nombreux à avoir pensé à intégrer dans leur solution des espaces de mutualisation d’informations. Ces espaces sont des zones de stockage que chaque utilisateur alimente pour en faire profiter tout un chacun. Pour certaines équipes, il est aussi important de permettre de commenter avec les ressources : il peut s’agir de commentaires, Autonomie de description d’expériences ou encore de prise de notes sur le sujet des ressources. Un des et engagement principaux objectifs des projets se concentrant Les pédagogies actives sont grandement représentées dans sur la mutualisation des informations est les projets, qu’il s’agisse de collaboration, de mutualisation d’élargir les sources de savoir et de modifier d’informations ou de partages d’expériences, l’idée est de la place de l’enseignant et d’être ainsi dans permettre à chacun de faire des choix, de se questionner sur une démarche de formation horizontale et sa compréhension des notions et de savoir se diriger dans les non descendante. L’enseignant n’est plus applications ou plateforme pour aller chercher de l’information le seul à être en mesure de transmettre le savoir. auprès de ses camarades de classes. Le développement de Les questionnements et savoirs de tous ont l’autonomie est un objectif sous-jacent ainsi que le renforcement une place centrale dans ces projets, les échanges de l’engagement des apprenants dans leur parcours de sont perçus comme favorisant et facilitant les formation en mettant au centre des projets des fonctionnalités apprentissages. facilitant les interactions entre pairs. 34 35
soit directement dans l’adaptation du parcours, soit dans le choix des activités proposées en parallèle du support numérique dans lequel les parcours prédéfinis prennent place. Le tableau de bord est le principal DIFFÉREN- outil proposé pour donner un regard aux enseignants sur la progression des apprenants. Les Créathoniens ont CIATION imaginé y recenser : • • les parcours choisis par les élèves , PÉDA- le temps passé des apprenants sur une activité ou ressource ; D’autres équipes proposent de profiter • les ressources consultée ; • GOGIQUE les erreurs les plus fréquentes. des avantages de l’apprentissage par essai-erreur, souvent présenté sous forme de jeu : elles ont imaginé des parcours permettant à l’utilisateur de Être acteur s’adapter et d’identifier son erreur en offrant une pluralité de choix à de son Construire les parcours l’utilisateur pour finaliser le jeu. apprentissage différenciés DES PARCOURS PERSONNALISÉS Les parcours se construisent au fur Les équipes se sont orientées vers la différenciation pédagogique dans le but et à mesure du développement de de proposer des formations adaptées à Les équipes ayant fait le choix de mettre au cœur de leur projet l’apprenant, ce qui implique une tous les profils, d’accroître la motivation la différenciation des parcours impliquent les enseignants, construction du parcours tout au par l’autonomie et la prise de décisions. voire parfois les conseillers et ingénieurs pédagogiques, dans la long du processus de formation, en Quelques équipes ajoutent également création des parcours individualisés. Les Créathoniens proposent proposant par exemple des plans de au bénéfice de cette personnalisation la la construction des parcours sous deux formes : travail individualisés à la semaine, au diminution du décrochage scolaire. mois ou encore à la période. DES PARCOURS PRÉDÉFINIS Ainsi, pour répondre à ces enjeux L’idée est de construire dans la solution imaginée une variété de parcours pédagogiques dans lesquels tous les apprenants L’accompa- primordiaux, les participants envisagent via leur projet une entrée pourront naviguer et avancer à leur rythme. Dans ce type de parcours, l’auto-positionnement des élèves et le concept d’essai- gnement dans par l’apprentissage actif, en s’appuyant notamment sur l’engagement les parcours erreur sont centraux. des apprenants dans leur propre apprentissage. Des travaux de recherche L’objectif de ces projets est d’amener l’apprenant à se montrent en effet des résultats positionner dans le choix du chemin qu’il veut emprunter, de se L’utilisation de ces deux types probants, avec une conception plus diriger vers les acteurs ou ressources opportuns ou encore de de parcours laisse la place à contraignante, certes, mais plus prendre conscience des notions acquises et de celles à acquérir. l’accompagnement de l’enseignant efficace. 36 37
La solution comme soutien à l’enseignement à distance Les solutions proposées ont pour but de répondre aux attentes et besoins des enseignants liés à la création de formation ACCOMPA- à distance, à la découverte et à l’appropriation d’outils numériques. Les formes d’accompagnement proposées dans les projets sont variées. L’accompagnement humain est représenté GNEMENTS par l’implication de formateurs ou par la constitution de réseau et de communauté. La création de tutoriels est aussi fortement DES ENSEI- représentée. En effet, certaines applications sont pensées pour être utilisées sur les temps de préparation de cours afin que l’enseignant puisse par exemple intégrer ses contenus GNANTS directement dans le logiciel qui lui semble adapté à ses objectifs organisationnels et pédagogiques. On retrouve aussi la présence d’intelligence artificielle qui guide l’enseignant, via des questionnaires, dans ses choix organisationnels en ayant accès à des informations sur les atouts et les freins à l’organisation de telle ou telle tâche en présence et à distance. S’adapter aux changements La plupart des équipes ayant abordé cette thématique indiquent avoir fait le constat du manque de maîtrise d’outil numérique par les enseignants. Ainsi, dans un monde dans lequel le numérique est surreprésenté, il est opportun d’accompagner l’évolution des pratiques d’enseignement. D’autres équipes présentent aussi ce constat qu’ils lient davantage au contexte Former les élèves pandémique ayant imposé aux enseignants de poursuivre leur Quelques solutions impliquent également mission à distance. L’hybridation est devenue une forme de les apprenants, les solutions ont des ressources formation qui se développe et qui demande de nouveaux savoirs pour que l’enseignant s’approprie les outils et compétences. et forme à son tour les élèves sur les temps de classes. 38 39
CONCLU- La thématique du Créathon semble le développement de compétences et SION avoir été inspirante pour les équipes connaissances propres à la formation participantes qui ont su présenter hybride et à distance pour les acteurs et développer les caractéristiques éducatifs. La mise en application de de leurs projets avec de nombreuses ces compétences et savoirs pourra précisions et argumentations ainsi tendre vers des formations facilitant la compréhension de leur combinant les avantages du distanciel cheminement. Ces projets permettent et du présentiel. d’ouvrir une fenêtre sur les actions, méthodes et organisation possibles Outre l’organisation et la définition dans la création de formation à des différents temps de formation, distance et de formation hybride. les savoirs sur les pédagogies actives, mettant l’apprenant au centre de sa Les Créathoniens mettent l’accent formation et développant l’autonomie sur la nécessité de réunir différents et l’engagement, se présente toujours ingrédients pour parvenir à la recette comme une clé à l’évolution et au adaptée dans le but de construire développement des formations des formations hybrides de qualité. actuelles. Ces formations devraient, pour une importante majorité des participants, Même si ce ne sont que des pistes réunir : à creuser, les Créathoniens ont mis • des espaces structurés pour l’accent sur la nécessité de renforcer mutualiser les informations la présence à distance en insistant tant sur les ressources et suivis sur la collaboration, l’enrichissement pédagogiques que celles concernant des interactions ainsi que sur le l’établissement ; déploiement du pouvoir d’agir des • des espaces structurés pour faciliter apprenants. Ils ont encore une fois les échanges entre pairs, entre fait preuve d’inventivité dans leur élèves et enseignants et favoriser projet en balayant de nombreux la collaboration ; questionnements au cœur de • des méthodologies dites actives l’actualité éducative. Les solutions renforçant l’engagement et la proposées nous donnent alors une motivation de l’ensemble des vision des défis à relever dans la acteurs ; transformation des pratiques vers une • un environnement numérique cohabitation de différentes modalités maîtrisé par tous. d’enseignement. Parvenir à la transformation Merci et félicitations à toutes d’une formation en présence les équipes ! en formation à distance nécessite 40 41
Action Madifléa Alpha Mosatwitt ÉQUIPES Arras Team Nutri Atanto Open source Beauvais BETA Peda 2.0 PARTICI- BFC Number 1 PerformaTeam BFC Number 2 Phamtom thieves CFC académie de Poitiers Poussins malins PANTES DAFOR Strasbourg Quadrivium innovation Diginova R2D IP Digit Learnee Ravinala EdTech Women Riseofmoodle En Sourdine Rnaissance FablabPédagogiqueFES SAV Greta EVS Skillshapers Merci et félicitations Intello Solaline à tous les participants JIMMTonic Solotutti pour leur investissement Jiyé Tartothon dans ce Créathon 2021 ! LASC Team MSH Le moi, le surmoi et le ça Tout ou rien Les concordiennes Van dan vwel Les Créagogues Visavis Les Fabuleux Wileca Les numheroiques Yenu Boost Les savants égarés ZEN 42 43
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