RÉGLEMENTATION SPÉCIFIQUE - HOCKEY SUR GLACE SAISON 2019-2020 - RSEQ Montréal
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
1 RÈGLEMENTS EN VIGUEUR Seront appliqués par ordre de prépondérance, la réglementation spécifique ci-dessous, la réglementation générale du RSEQ Montréal, les règlements administratifs de Hockey Québec et les règles de jeu de Hockey Canada. N.B. Les règlements spécifiques et généraux s’additionnent lorsqu’ils ne sont pas conflictuels. 2 CATÉGORIES D’ÂGE ET DIVISIONS Catégorie Date de naissance Benjamin * du 1er octobre 2006 au 30 septembre 2007 Cadet du 1er octobre 2004 au 30 septembre 2006 Juvénile du 1er juillet 2001 au 30 septembre 2004 * Benjamin : Il est à noter qu’un maximum de cinq (5) joueurs et un (1) gardien de but nés entre le 1er octobre 2005 et le 30 septembre 2006 seront acceptés par match. Aucun joueur double (2) lettre ne sera accepté parmi ces derniers. 2.1 Règle de mise en échec appliquée Sans Contact Contact physique Benjamin Toutes divisions AUCUN Divisions 3 Cadet Division 4 – niveau 2 Division 4 – niveau 1 Divisions 3 Juvénile Division 4 – niveau 2 Division 4 – niveau 1 2.2 Calibre civil accepté 2.2.1 Équivalences hockey féminin : Une fille qui évolue dans une équipe féminine triple (3) lettre sera considérée comme un joueur AA. Cependant si elle évolue dans une équipe triple (3) lettre masculine, elle sera considérée comme un joueur triple (3) lettre. Une fille qui évolue dans une équipe féminine double (2) lettre ne sera pas considérée comme joueuse double (2) lettre. Cependant si elle évolue dans une équipe double (2) lettre masculine, elle sera comptabilisée comme un joueur double (2) lettre. 2.2.2 Un joueur midget AA doit obligatoirement évoluer dans la catégorie juvénile. 2.2.3 Aucun joueur ou joueuse AAA, AAA Relève, Espoir ou de division 1 et 2 ne pourra évoluer dans une équipe de division 3 ou 4 (tous les niveaux). Un joueur de division 2 pourrait cependant être réserviste dans une équipe de division 3 d’une catégorie d’âge supérieure.
2.3 Répartition des équipes Pour chacune des divisions, les équipes seront formées de la manière suivante : 2.3.1 Division 3 : un maximum de cinq (5) patineurs double lettre dont 2 patineurs AA plus un (1) gardien de but AA ou BB sera accepté sur l'alignement par partie. *Joueur AA à inscrire sur la feuille de match; 2.3.2 Division 4 : Aucun patineur ou gardien de but double lettre de la saison en cours ou de la saison précédente accepté 3 ADMISSIBILITÉ Un joueur qui prend part à la ligue de hockey sur glace du RSEQ Montréal ne peut prendre part à un match dans une autre ligue scolaire (exemple : LHIQ, LHPS, UAA) de même qu’un joueur inscrit dans une de ces ligues ne peut prendre part à un match dans la ligue du RSEQ Montréal. Tout joueur en retard, dûment identifié sur la feuille de match, devra être arrivé au banc de son équipe et prêt à jouer avant le début de la deuxième période pour pouvoir prendre part à une rencontre. 3.1 Admissibilité aux séries éliminatoires Tout joueur dûment inscrit dans les délais prescrits et ayant participé à un minimum de 40% des parties sera admissible aux éliminatoires et à la finale régionale. Advenant le cas d’un joueur ou d’un gardien de but blessé au cours de la saison et n’ayant pas été en mesure de participer à 40 % des matchs de son équipe, seul le coordonnateur des programmes au secondaire pourra permettre sa participation en séries éliminatoires. Dans un tel cas, une preuve médicale sera exigée. 4 SURCLASSEMENT ET RÉSERVISTES En saison régulière uniquement, il sera permis de surclasser un joueur pour un maximum de cinq (5) parties. Les joueurs ainsi surclassés pourront retourner dans leur équipe d’origine sans pénalité. Cette règle ne s’applique pas pour les gardiens de but, qui n’ont pas de limite de parties en surclassement. À sa sixième participation dans une catégorie ou division supérieure, le joueur ne pourra plus retourner dans son équipe d’origine. Un suivi avec la ligue sera nécessaire pour effectuer le changement d’équipe. Un joueur qui retournerait dans son équipe d’origine une fois le 6e match en surclassement joué sera considéré comme un joueur inadmissible (voir règlementation générale). Chaque équipe a la responsabilité d’identifier un maximum de huit (8) joueurs réservistes par équipe sur le site internet. Seuls les joueurs ainsi identifiés seront admissibles au remplacement. 5 NOMBRE DE PARTIES PAR ÉQUIPE Le nombre de matchs sera établi selon le nombre d’équipes inscrites. Un maximum de 4 croisements (rencontre entre 2 mêmes équipes) sera possible avec une moyenne de 20 parties de saison régulière. Il sera possible d’ajuster le nombre de parties à la baisse ou à la hausse selon les besoins des équipes. Le classement d’une ligue dans laquelle les équipes n’auraient pas le même nombre de parties serait alors fait avec la moyenne des points. Les établissements membres du RSEQ Montréal n’auront pas à se déplacer pour jouer à l’extérieur du territoire de leur instance régionale en saison régulière, et ce, uniquement dans le cas où le lieu du
match excède 50 km depuis un point central du territoire du RSEQ Montréal (aréna Étienne- Desmarteau). 6 NOMBRE DE JOUEURS Pour que la partie ne soit pas déclarée forfait, une équipe devra être composée d’un minimum de huit (8) joueurs plus un gardien, prêts à débuter la partie. Les joueurs doivent tous être sur la feuille de match avant le début de la partie. Une équipe qui se présentera avec moins de huit (8) joueurs plus un gardien après quinze (15) minutes de délai sera déclarée forfait. L’absence de l’entraîneur, après quinze (15) minutes de délai, entraînera automatiquement un forfait à l’équipe en cause. Le nombre maximum de joueurs autorisé par rencontre devra respecter la règle établie par Hockey Québec. 7 UNIFORME Les équipes devront avoir des chandails foncés lors de leurs matchs à domicile et des chandails blancs lors de leurs matchs à l’extérieur. 8 RESPONSABILITÉS DES ÉQUIPES 8.1 ÉQUIPE RECEVEUSE 8.1.1 Considérant que nous évoluons en milieu éducationnel, nous demandons que les matchs commencent après 15 h, mais sommes conscients des disponibilités parfois limitées des installations. L’équipe receveuse devra ainsi prévoir la réservation de son aréna afin que les parties débutent entre 15 h et 17 h 30 et la location devra être de 90 minutes. 8.1.2 Elle devra assurer la présence d’un marqueur-chronométreur. Prévoir une feuille de match ainsi que deux (2) chronomètres. 8.1.3 L’entraîneur de l’équipe receveuse aura la responsabilité d’aviser l’entraîneur adverse du temps de glace disponible pour la partie. 8.1.4 Elle devra fournir les rondelles nécessaires à l’échauffement des deux équipes ainsi que pour la tenue de la partie. 8.1.5 Elle aura la responsabilité de l’encadrement et du comportement des spectateurs partisans de son équipe. 8.2 ÉQUIPE RECEVEUSE ET VISITEUSE 8.2.1 Tel que prévu aux Règlements de sécurité de Hockey Québec (Règle 28), une équipe doit avoir parmi son personnel d’encadrement un préposé à la santé et à la sécurité au hockey. La personne détenant le grade de préposé à la santé et sécurité doit obligatoirement faire partie du personnel qui agit au niveau de l’équipe sur le banc lors d’un match. 8.2.2 Au cours d’un tournoi ou d’un championnat, une personne accréditée en premiers soins par un des organismes reconnus ou qui détient un diplôme d’études médicales ou paramédicales doit être présente pendant la durée de l’événement.
8.2.3 Les entraîneurs seront responsables de toute action de leurs joueurs avant, pendant et après le match, et ce, tant et aussi longtemps que des membres de leur équipe seront sur la propriété de l’école receveuse. 9 ARBITRAGE La Ligue aura la responsabilité de fournir deux (2) arbitres fédérés par Hockey Québec par match. La partie devra être jouée advenant la présence d’un seul officiel. 10 DURÉE DES MATCHS Le match officiel consistera en trois (3) périodes de quinze (15) minutes à temps arrêté, sans dépasser l’heure prévue de la fin de la location de glace. Une équipe qui ne pourra pas respecter ce temps de jeu pour ses parties locales devra informer la Ligue lors de la réunion de confection du calendrier. Une période de trois (3) minutes d’échauffement sera accordée aux deux équipes avant le début de la partie. S’il y a égalité après le temps réglementaire, et ce, en saison régulière seulement, une période de prolongation de cinq (5) minutes à temps continu avec un nombre de joueurs sur la glace réduit à 3 contre 3 sera disputée si le temps de location le permet. 10.1 Pénalités Partie de 45 minutes Code Description Minutes de punition A Mineure ou mineure de banc 2 minutes à temps arrêté B Majeure 5 minutes à temps arrêté C Inconduite 10 minutes à temps arrêté D Extrême inconduite ou grossière inconduite Expulsion E Punition de match Expulsion Un joueur qui obtiendra 3 infractions mineures lors d’un match sera exclu dudit match. Une double mineure sera considérée comme étant une infraction. L’entraîneur sera tenu de faire appliquer cette réglementation. 10.2 Écart de buts 10.2.1 La partie se jouera automatiquement à temps continu dans les deux cas suivants : a) Écart de 7 buts entre les deux équipes en troisième période b) Écart de 10 buts entre les équipes en tout temps On pourra revenir au temps arrêté, au choix de l’équipe tirant de l’arrière, lorsque l’écart des buts viendra à se réduire à 6 buts et moins. 10.3 Temps mort 10.3.1 Un temps mort d’une (1) minute, par équipe et par match, sera accordé et géré par les officiels de la rencontre.
11 CLASSEMENT 11.1 Points accordés aux fins du classement a) Trois (3) points seront accordés pour une victoire b) Aucun (0) point ne sera accordé pour une défaite c) Deux (2) points seront accordés pour une victoire en prolongation d) Un (1) point sera accordé pour une défaite en prolongation e) Un (1) point sera accordé pour un match nul 11.2 Forfait Lorsqu’il y a forfait, le pointage enregistré pour le classement est de 3 à 0. Seule l’équipe gagnante a droit à ses points d’éthique. 11.3 Point d’éthique sportive Un (1) point supplémentaire peut être accordé pour le respect de l’éthique sportive. Ce point sera accordé tel que prévu à la règle de franc jeu de Hockey Québec (règles 8.7.3 et 8.7.4). • Pee-wee = Benjamin • Bantam = Cadet • Midget = Juvénile 11.4 Traitement du classement en fin de saison Les points d’éthique sportive sont retirés du nombre total de points cumulés par les équipes qualifiées pour assurer un classement révisé par force. L’équipe ayant le plus grand nombre de points d’éthique aura l’avantage du terrain. 12 ÉLIMINATOIRES La formule des éliminatoires sera présentée aux entraîneurs par le RSEQ Montréal lors de la confection du calendrier. Il y a possibilité de tenir une finale centralisée. Le cas échéant, le tout sera annoncé à la confection du calendrier. Advenant le cas où toutes les équipes sont les séries éliminatoires, des frais supplémentaires d’arbitrages pourraient être facturés aux écoles. Le tout sera également annoncé lors de la confection des calendriers. 12.1 Procédure en cas d’égalité lors des éliminatoires 12.1.1 Si la partie est à égalité à la fin du temps régulier d’une partie éliminatoire, la période de prolongation nécessaire pour déterminer l’équipe gagnante est : a) 5 minutes à temps continu* avec un nombre de joueurs sur la glace réduit à 3 contre 3. À la fin du temps régulier, si une seule équipe a obtenu son point d’éthique sportive, celle-ci pourra avoir un patineur de plus sur la glace (4 vs 3), et ce, pour toute la durée de la prolongation. *Le temps sera arrêté dans la dernière minute de la période de prolongation. 12.1.2 ’il y a toujours égalité après la deuxième période de prolongation, chaque équipe procédera à trois (3) tirs en fusillade, en alternance, pour déterminer l’équipe gagnante, tel que prévu à la règle 10.7.2 de Hockey Québec.
13 SUSPENSION Le RSEQ Montréal recommande fortement à chacun des entraîneurs de la Ligue de présenter et d’expliquer le tableau suivant à ses joueurs, autant dans un but préventif qu’éducatif. Toute infraction n’apparaissant pas dans ce tableau sera sanctionnée par un nombre de matchs laissé à l’entière discrétion du comité de discipline du RSEQ Montréal. OFFENSES ET SANCTIONS Une OFFENSE consiste à se voir décerner un ou plusieurs codes de punitions d'une même catégorie d'infraction dans un match. Une SANCTION consiste à se voir décerner un ou plusieurs matchs de suspension par suite d'une infraction commise. Ce nombre correspond à chacun des codes reçus et selon l'offense à laquelle le membre est rendu pour cette catégorie d'infraction. Catégories d'infractions Codes de punition 1re offense 2e offense 3e offense 1. Instigateur (+ note 1) A4 2 matchs 4 matchs + CD Ind. + CD 2. Agresseur (+ note 1) A1 2 matchs 4 matchs + CD Ind. + CD Note 1: Les punitions pour instigateur (A4) et agresseur (A1) sont toujours accompagnées d'une punition pour bataille (B2 + D2 ou B3 + D3) 3. 3e homme (pacificateur) D7 2 matchs 4 matchs + CD Ind. + CD Le 1er joueur à quitter le banc lors d'une 4. A8 + A8 + D8 2 matchs 4 matchs + CD Ind. + CD bataille qui ne se bat pas 2+2 4 + 4 + CD 5. 3e homme (avec bataille) D7 + B2 + D2 Ind. + CD Total 4 matchs Total 8 matchs Le 1er joueur à quitter le banc lors d'une A8 + A8 + D8 2+2 4 + 4 + CD 6. Ind. + CD bataille qui se bat + B2 + D2 Total 4 matchs Total 8 matchs 7. Bataille B2 + D2 * ou B3 + D3 * 2 matchs 4 matchs + CD Ind. + CD Si dans le dernier 5 Joueur: + 1 match Joueur: + 2 matchs Joueur: Ind. + CD Pour les catégories 1 à 7 inclus. minutes du matchs ou en Entraîneur: temps supplémentaire Entraîneur: 1 match Entraîneur: 1 match Avertissement Pour les catégories 1 à 7 incl., les infractions A1-A4-D7-D8 se cumulent ensembles et les infractions pour bataille B2 + D2 ou B3 + D3 se cumulent séparément de A1-A4-D7-D8. Les infractions D6 doivent se jumeler aux codes B2 + D2 ou B3 + D3. A40 + D40 1 match 2 matchs Ind. + CD 8. Mise en échec par derrière B40 + D40 2 matchs 4 matchs Ind. + CD A39 + D39 1 match 2 matchs Ind. + CD 9. Mise en échec (Référence 8.5.3 B) B39 + D39 2 matchs 4 matchs Ind. + CD E39 + B39 3 matchs + CD 3 matchs + CD Ind. + CD Pour les catégories 8 et 9, les mineures et les majeures se cumulent séparément. 10. Coup à la tête Majeure: B48 + D48 2 matchs 4 matchs Ind. + CD Joueur: 1 match Joueur: 2 matchs Toutes les autres extrêmes inconduites et D-… (toutes sauf D2-D7- 11. les inconduites grossières D8-D40-D48) Officiel d'équipe: Officiel d'équipe: Officiel d'équipe: 2 matchs 4 matchs + CD Ind. + CD 3 matchs minimum 3 matchs minimum 12. Toutes les punitions de match E-… (toutes) Ind. + CD + CD + CD Note 2 Toutes les sanctions inquées dans ce tableau sont automatiques et sans droit d'appel. Note 3 À sa discrétion, le Comité de discipline de la ligue peut, selon le cas, augmenter la sanction automatique prévue. Dans le tableau, la mention «Ind. + CD» signifie que le membre est suspendu indéfiniment jusqu'à ce que le Comité de discipline Note 4 concerné rende décision et il doit le faire dans les 15 jours calendrier suivant la réception du dossier. Sera considéré dans les cinq (5) dernières minutes du match, toute infraction commise après le match lors de la poignée de main ou Note 5 encore à la sortie des joueurs avant l'entrée de ceux-ci dans le vestiaire.
Vous pouvez aussi lire