RÉGLEMENTATION SPÉCIFIQUE - HOCKEY SUR GLACE SAISON 2019-2020 - RSEQ Montréal

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RÉGLEMENTATION SPÉCIFIQUE - HOCKEY SUR GLACE SAISON 2019-2020 - RSEQ Montréal
RÉGLEMENTATION SPÉCIFIQUE
     HOCKEY SUR GLACE
       SAISON 2019-2020
1   RÈGLEMENTS EN VIGUEUR

    Seront appliqués par ordre de prépondérance, la réglementation spécifique ci-dessous, la
    réglementation générale du RSEQ Montréal, les règlements administratifs de Hockey Québec et les
    règles de jeu de Hockey Canada.

     N.B. Les règlements spécifiques et généraux s’additionnent lorsqu’ils ne sont pas conflictuels.

2   CATÉGORIES D’ÂGE ET DIVISIONS

                     Catégorie                          Date de naissance

                     Benjamin *              du 1er octobre 2006 au 30 septembre 2007

                        Cadet                du 1er octobre 2004 au 30 septembre 2006

                       Juvénile               du 1er juillet 2001 au 30 septembre 2004

            * Benjamin : Il est à noter qu’un maximum de cinq (5) joueurs et un (1) gardien de
            but nés entre le 1er octobre 2005 et le 30 septembre 2006 seront acceptés par
            match. Aucun joueur double (2) lettre ne sera accepté parmi ces derniers.

      2.1   Règle de mise en échec appliquée

                                         Sans Contact                 Contact physique

                  Benjamin              Toutes divisions                   AUCUN

                                                                          Divisions 3
                    Cadet            Division 4 – niveau 2
                                                                     Division 4 – niveau 1
                                                                          Divisions 3
                   Juvénile          Division 4 – niveau 2
                                                                     Division 4 – niveau 1

      2.2   Calibre civil accepté

             2.2.1 Équivalences hockey féminin :

                 Une fille qui évolue dans une équipe féminine triple (3) lettre sera considérée comme un
                 joueur AA. Cependant si elle évolue dans une équipe triple (3) lettre masculine, elle sera
                 considérée comme un joueur triple (3) lettre.

                 Une fille qui évolue dans une équipe féminine double (2) lettre ne sera pas considérée
                 comme joueuse double (2) lettre. Cependant si elle évolue dans une équipe double (2)
                 lettre masculine, elle sera comptabilisée comme un joueur double (2) lettre.

             2.2.2 Un joueur midget AA doit obligatoirement évoluer dans la catégorie juvénile.

             2.2.3 Aucun joueur ou joueuse AAA, AAA Relève, Espoir ou de division 1 et 2 ne pourra
                   évoluer dans une équipe de division 3 ou 4 (tous les niveaux).
                   Un joueur de division 2 pourrait cependant être réserviste dans une équipe de division 3
                   d’une catégorie d’âge supérieure.
2.3    Répartition des équipes

            Pour chacune des divisions, les équipes seront formées de la manière suivante :

              2.3.1 Division 3 : un maximum de cinq (5) patineurs double lettre dont 2 patineurs AA plus un
                    (1) gardien de but AA ou BB sera accepté sur l'alignement par partie. *Joueur AA à
                    inscrire sur la feuille de match;

              2.3.2 Division 4 : Aucun patineur ou gardien de but double lettre de la saison en cours ou de
                    la saison précédente accepté

3   ADMISSIBILITÉ

    Un joueur qui prend part à la ligue de hockey sur glace du RSEQ Montréal ne peut prendre part à un
    match dans une autre ligue scolaire (exemple : LHIQ, LHPS, UAA) de même qu’un joueur inscrit dans
    une de ces ligues ne peut prendre part à un match dans la ligue du RSEQ Montréal.

    Tout joueur en retard, dûment identifié sur la feuille de match, devra être arrivé au banc de son équipe et
    prêt à jouer avant le début de la deuxième période pour pouvoir prendre part à une rencontre.

      3.1    Admissibilité aux séries éliminatoires

            Tout joueur dûment inscrit dans les délais prescrits et ayant participé à un minimum de 40% des
            parties sera admissible aux éliminatoires et à la finale régionale. Advenant le cas d’un joueur ou
            d’un gardien de but blessé au cours de la saison et n’ayant pas été en mesure de participer à 40
            % des matchs de son équipe, seul le coordonnateur des programmes au secondaire pourra
            permettre sa participation en séries éliminatoires. Dans un tel cas, une preuve médicale sera
            exigée.

4   SURCLASSEMENT ET RÉSERVISTES

    En saison régulière uniquement, il sera permis de surclasser un joueur pour un maximum de cinq (5)
    parties. Les joueurs ainsi surclassés pourront retourner dans leur équipe d’origine sans pénalité. Cette
    règle ne s’applique pas pour les gardiens de but, qui n’ont pas de limite de parties en surclassement.

    À sa sixième participation dans une catégorie ou division supérieure, le joueur ne pourra plus retourner
    dans son équipe d’origine. Un suivi avec la ligue sera nécessaire pour effectuer le changement d’équipe.
    Un joueur qui retournerait dans son équipe d’origine une fois le 6e match en surclassement joué sera
    considéré comme un joueur inadmissible (voir règlementation générale).

    Chaque équipe a la responsabilité d’identifier un maximum de huit (8) joueurs réservistes par équipe sur
    le site internet. Seuls les joueurs ainsi identifiés seront admissibles au remplacement.

5   NOMBRE DE PARTIES PAR ÉQUIPE

    Le nombre de matchs sera établi selon le nombre d’équipes inscrites. Un maximum de 4 croisements
    (rencontre entre 2 mêmes équipes) sera possible avec une moyenne de 20 parties de saison régulière.
    Il sera possible d’ajuster le nombre de parties à la baisse ou à la hausse selon les besoins des équipes.
    Le classement d’une ligue dans laquelle les équipes n’auraient pas le même nombre de parties serait
    alors fait avec la moyenne des points.

    Les établissements membres du RSEQ Montréal n’auront pas à se déplacer pour jouer à l’extérieur du
    territoire de leur instance régionale en saison régulière, et ce, uniquement dans le cas où le lieu du
match excède 50 km depuis un point central du territoire du RSEQ Montréal (aréna Étienne-
    Desmarteau).

6   NOMBRE DE JOUEURS

    Pour que la partie ne soit pas déclarée forfait, une équipe devra être composée d’un minimum de huit
    (8) joueurs plus un gardien, prêts à débuter la partie. Les joueurs doivent tous être sur la feuille de
    match avant le début de la partie. Une équipe qui se présentera avec moins de huit (8) joueurs plus un
    gardien après quinze (15) minutes de délai sera déclarée forfait.

    L’absence de l’entraîneur, après quinze (15) minutes de délai, entraînera automatiquement un forfait à
    l’équipe en cause.

    Le nombre maximum de joueurs autorisé par rencontre devra respecter la règle établie par Hockey
    Québec.

7   UNIFORME

    Les équipes devront avoir des chandails foncés lors de leurs matchs à domicile et des chandails blancs
    lors de leurs matchs à l’extérieur.

8   RESPONSABILITÉS DES ÉQUIPES

     8.1   ÉQUIPE RECEVEUSE

            8.1.1 Considérant que nous évoluons en milieu éducationnel, nous demandons que les
                  matchs commencent après 15 h, mais sommes conscients des disponibilités parfois
                  limitées des installations. L’équipe receveuse devra ainsi prévoir la réservation de son
                  aréna afin que les parties débutent entre 15 h et 17 h 30 et la location devra être de 90
                  minutes.

            8.1.2 Elle devra assurer la présence d’un marqueur-chronométreur. Prévoir une feuille de
                  match ainsi que deux (2) chronomètres.

            8.1.3 L’entraîneur de l’équipe receveuse aura la responsabilité d’aviser l’entraîneur adverse
                  du temps de glace disponible pour la partie.

            8.1.4 Elle devra fournir les rondelles nécessaires à l’échauffement des deux équipes ainsi que
                  pour la tenue de la partie.

            8.1.5 Elle aura la responsabilité de l’encadrement et du comportement des spectateurs
                  partisans de son équipe.

     8.2   ÉQUIPE RECEVEUSE ET VISITEUSE

            8.2.1 Tel que prévu aux Règlements de sécurité de Hockey Québec (Règle 28), une équipe
                  doit avoir parmi son personnel d’encadrement un préposé à la santé et à la sécurité au
                  hockey. La personne détenant le grade de préposé à la santé et sécurité doit
                  obligatoirement faire partie du personnel qui agit au niveau de l’équipe sur le banc lors
                  d’un match.
            8.2.2 Au cours d’un tournoi ou d’un championnat, une personne accréditée en premiers soins
                  par un des organismes reconnus ou qui détient un diplôme d’études médicales ou
                  paramédicales doit être présente pendant la durée de l’événement.
8.2.3 Les entraîneurs seront responsables de toute action de leurs joueurs avant, pendant et
                  après le match, et ce, tant et aussi longtemps que des membres de leur équipe seront
                  sur la propriété de l’école receveuse.

9   ARBITRAGE

    La Ligue aura la responsabilité de fournir deux (2) arbitres fédérés par Hockey Québec par match. La
    partie devra être jouée advenant la présence d’un seul officiel.

10 DURÉE DES MATCHS

    Le match officiel consistera en trois (3) périodes de quinze (15) minutes à temps arrêté, sans dépasser
    l’heure prévue de la fin de la location de glace.

    Une équipe qui ne pourra pas respecter ce temps de jeu pour ses parties locales devra informer la Ligue
    lors de la réunion de confection du calendrier.
    Une période de trois (3) minutes d’échauffement sera accordée aux deux équipes avant le début de la
    partie.

    S’il y a égalité après le temps réglementaire, et ce, en saison régulière seulement, une période de
    prolongation de cinq (5) minutes à temps continu avec un nombre de joueurs sur la glace réduit à 3
    contre 3 sera disputée si le temps de location le permet.

     10.1 Pénalités

                                          Partie de 45 minutes
         Code                       Description                           Minutes de punition
          A                Mineure ou mineure de banc                   2 minutes à temps arrêté
          B                           Majeure                           5 minutes à temps arrêté
          C                         Inconduite                         10 minutes à temps arrêté
          D          Extrême inconduite ou grossière inconduite                Expulsion
          E                      Punition de match                             Expulsion

    Un joueur qui obtiendra 3 infractions mineures lors d’un match sera exclu dudit match. Une double
    mineure sera considérée comme étant une infraction. L’entraîneur sera tenu de faire appliquer
    cette réglementation.

     10.2 Écart de buts

            10.2.1 La partie se jouera automatiquement à temps continu dans les deux cas suivants :

                  a) Écart de 7 buts entre les deux équipes en troisième période
                  b) Écart de 10 buts entre les équipes en tout temps

                  On pourra revenir au temps arrêté, au choix de l’équipe tirant de l’arrière, lorsque l’écart
                  des buts viendra à se réduire à 6 buts et moins.

     10.3 Temps mort

            10.3.1 Un temps mort d’une (1) minute, par équipe et par match, sera accordé et géré par les
                   officiels de la rencontre.
11 CLASSEMENT

    11.1 Points accordés aux fins du classement

        a)   Trois (3) points seront accordés pour une victoire
        b)   Aucun (0) point ne sera accordé pour une défaite
        c)   Deux (2) points seront accordés pour une victoire en prolongation
        d)   Un (1) point sera accordé pour une défaite en prolongation
        e)   Un (1) point sera accordé pour un match nul

    11.2 Forfait

    Lorsqu’il y a forfait, le pointage enregistré pour le classement est de 3 à 0. Seule l’équipe gagnante a
    droit à ses points d’éthique.

    11.3 Point d’éthique sportive

    Un (1) point supplémentaire peut être accordé pour le respect de l’éthique sportive. Ce point sera
    accordé tel que prévu à la règle de franc jeu de Hockey Québec (règles 8.7.3 et 8.7.4).
                  • Pee-wee =            Benjamin
                  • Bantam =             Cadet
                  • Midget       =       Juvénile

    11.4 Traitement du classement en fin de saison

    Les points d’éthique sportive sont retirés du nombre total de points cumulés par les équipes qualifiées
    pour assurer un classement révisé par force. L’équipe ayant le plus grand nombre de points d’éthique
    aura l’avantage du terrain.

12 ÉLIMINATOIRES
   La formule des éliminatoires sera présentée aux entraîneurs par le RSEQ Montréal lors de la confection
   du calendrier. Il y a possibilité de tenir une finale centralisée. Le cas échéant, le tout sera annoncé à la
   confection du calendrier. Advenant le cas où toutes les équipes sont les séries éliminatoires, des frais
   supplémentaires d’arbitrages pourraient être facturés aux écoles. Le tout sera également annoncé lors
   de la confection des calendriers.

    12.1 Procédure en cas d’égalité lors des éliminatoires

             12.1.1 Si la partie est à égalité à la fin du temps régulier d’une partie éliminatoire, la période de
                    prolongation nécessaire pour déterminer l’équipe gagnante est :

                   a) 5 minutes à temps continu* avec un nombre de joueurs sur la glace réduit à 3 contre 3.
                      À la fin du temps régulier, si une seule équipe a obtenu son point d’éthique sportive,
                      celle-ci pourra avoir un patineur de plus sur la glace (4 vs 3), et ce, pour toute la durée
                      de la prolongation.

                   *Le temps sera arrêté dans la dernière minute de la période de prolongation.
             12.1.2 ’il y a toujours égalité après la deuxième période de prolongation, chaque équipe
                     procédera à trois (3) tirs en fusillade, en alternance, pour déterminer l’équipe gagnante,
                     tel que prévu à la règle 10.7.2 de Hockey Québec.
13 SUSPENSION

       Le RSEQ Montréal recommande fortement à chacun des entraîneurs de la Ligue de présenter et
       d’expliquer le tableau suivant à ses joueurs, autant dans un but préventif qu’éducatif.

       Toute infraction n’apparaissant pas dans ce tableau sera sanctionnée par un nombre de matchs laissé à
       l’entière discrétion du comité de discipline du RSEQ Montréal.

                                                      OFFENSES ET SANCTIONS
   Une OFFENSE consiste à se voir décerner un ou plusieurs codes de punitions d'une même catégorie d'infraction dans un match. Une
 SANCTION consiste à se voir décerner un ou plusieurs matchs de suspension par suite d'une infraction commise. Ce nombre correspond à
              chacun des codes reçus et selon l'offense à laquelle le membre est rendu pour cette catégorie d'infraction.
                    Catégories d'infractions            Codes de punition            1re offense           2e offense           3e offense
  1.     Instigateur (+ note 1)                                  A4                   2 matchs          4 matchs + CD           Ind. + CD

  2.     Agresseur (+ note 1)                                    A1                   2 matchs          4 matchs + CD           Ind. + CD
 Note 1: Les punitions pour instigateur (A4) et agresseur (A1) sont toujours accompagnées d'une punition pour bataille (B2 + D2 ou B3 + D3)

  3.     3e homme (pacificateur)                                 D7                   2 matchs          4 matchs + CD           Ind. + CD
         Le 1er joueur à quitter le banc lors d'une
  4.                                                       A8 + A8 + D8               2 matchs           4 matchs + CD           Ind. + CD
         bataille qui ne se bat pas
                                                                                        2+2               4 + 4 + CD
  5.     3e homme (avec bataille)                          D7 + B2 + D2                                                         Ind. + CD
                                                                                   Total 4 matchs        Total 8 matchs
         Le 1er joueur à quitter le banc lors d'une        A8 + A8 + D8                 2+2               4 + 4 + CD
  6.                                                                                                                            Ind. + CD
         bataille qui se bat                                + B2 + D2              Total 4 matchs        Total 8 matchs
  7.     Bataille                                     B2 + D2 * ou B3 + D3 *          2 matchs          4 matchs + CD           Ind. + CD

                                                          Si dans le dernier 5 Joueur: + 1 match Joueur: + 2 matchs Joueur: Ind. + CD
           Pour les catégories 1 à 7 inclus.           minutes du matchs ou en
                                                                                   Entraîneur:
                                                         temps supplémentaire                         Entraîneur: 1 match Entraîneur: 1 match
                                                                                 Avertissement
  Pour les catégories 1 à 7 incl., les infractions A1-A4-D7-D8 se cumulent ensembles et les infractions pour bataille B2 + D2 ou B3 + D3 se
                cumulent séparément de A1-A4-D7-D8. Les infractions D6 doivent se jumeler aux codes B2 + D2 ou B3 + D3.
                                                             A40 + D40                1 match              2 matchs             Ind. + CD
  8.     Mise en échec par derrière
                                                             B40 + D40                2 matchs             4 matchs             Ind. + CD

                                                             A39 + D39                1 match              2 matchs             Ind. + CD
  9.     Mise en échec (Référence 8.5.3 B)                   B39 + D39                2 matchs             4 matchs             Ind. + CD

                                                             E39 + B39             3 matchs + CD        3 matchs + CD           Ind. + CD
Pour les catégories 8 et 9, les mineures et les majeures se cumulent séparément.

 10.     Coup à la tête                                 Majeure: B48 + D48            2 matchs             4 matchs             Ind. + CD

                                                                                   Joueur: 1 match     Joueur: 2 matchs
         Toutes les autres extrêmes inconduites et    D-… (toutes sauf D2-D7-
 11.
         les inconduites grossières                        D8-D40-D48)            Officiel d'équipe:    Officiel d'équipe:   Officiel d'équipe:
                                                                                      2 matchs           4 matchs + CD           Ind. + CD
                                                                                 3 matchs minimum      3 matchs minimum
 12.     Toutes les punitions de match                      E-… (toutes)                                                        Ind. + CD
                                                                                        + CD                  + CD

Note 2 Toutes les sanctions inquées dans ce tableau sont automatiques et sans droit d'appel.

Note 3 À sa discrétion, le Comité de discipline de la ligue peut, selon le cas, augmenter la sanction automatique prévue.
       Dans le tableau, la mention «Ind. + CD» signifie que le membre est suspendu indéfiniment jusqu'à ce que le Comité de discipline
Note 4
       concerné rende décision et il doit le faire dans les 15 jours calendrier suivant la réception du dossier.
       Sera considéré dans les cinq (5) dernières minutes du match, toute infraction commise après le match lors de la poignée de main ou
Note 5
       encore à la sortie des joueurs avant l'entrée de ceux-ci dans le vestiaire.
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