Règlement du tournoi AS CUP #2 Janvier 2019

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Règlement du tournoi AS CUP #2 Janvier 2019
Règlement du tournoi AS CUP #2
                  Janvier 2019
           Version 1.1 - Daté du 13/01/2019 - ​Liste des modifications

   1. Joueurs:
      1.1. Éligibilité:
- Ne sont pas autorisés à participer et/ou s’inscrire au tournoi:
   ● Un administrateur du tournoi;
   ● Un membre de l’organisation du tournoi;
   ● Un modérateur ou un arbitre du tournoi;
   ● Un casteur officiel du tournoi;
   ● Un membre exclu pour une raison grave (manque de respect, triche etc…)
      lors d’un précédent tournoi A.S. Cup ou un tournoi partenaire;
   ● Tout joueur ayant un ban par Ubisoft sur les serveurs de Rainbow six:
      Siege.

      1.2. Âge minimal:
- Toute personne s’inscrivant au tournoi doit être âgée d’au moins 16 ans.

      1.3. Composition des équipes:
- Une équipe est composée de 5 joueurs possédant le jeu Rainbow Six: Siege sur
PC et d’un remplaçant facultatif.

- Chaque joueur est irremplaçable en cours de tournoi.

      1.4. Absences:
- En cas d'absence anticipable d'un membre, un remplacement est autorisé s'il
est annoncé et validé par un administrateur au moins 48 heures avant le début
du tournoi (1er match)

- En cas d'absence imprévue d'un joueur à moins de 48 heures du tournoi, ce
dernier ne peut pas être remplacé.

      1.5. Retards:
- Les matchs débuteront à l'heure indiquée sur le planning, en cas de retard d'un
joueur le match se déroulera intégralement sans lui (pas possible de rejoindre
lors d’un rehost). Il pourra cependant rejoindre le match entre deux parties de
“Best of” (Bo).

- Chaque équipe doit élire un capitaine d'équipe. Ce dernier participera aux bans
des maps, parlera au staff au nom de l'équipe, et recevra les informations de la
part du staff.
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      1.6. Cas spécial:
- En cas d'absence imprévue du capitaine d'équipe, le joueur inscrit en tant que
"joueur n°2" de l'équipe sera considéré comme capitaine d'équipe.

      1.7. Remplacement:
- Chaque équipe peut inscrire un remplaçant. Seul ce dernier sera accepté en
cas d’absence d’un joueur.

- Le remplaçant peut prendre la place de n’importe quel joueur jusqu’à la
création du match et l’invitation dans ce dernier.

      1.8. Incidents techniques:
- Les joueurs sont responsable de leur matériel et de leur connexion internet. Un
match ne peut pas être retardé ou reporté suite à un problème technique d’un
joueur.

- En cas d’incapacité à un joueur de rejoindre un match il devra être remplacé ou
le match débutera avec un membre en moins.

      1.9. Ping:
- La limite autorisée de ping en match est de 150 ms. Au delà de cette valeur un
rehost peut être demandé pour régler le problème. Si un rehost ne change rien,
et que le ping reste continuellement au delà de 150 ms de ping (3 screen sur 2
manches qui se suivent) le match est suspendu pour trouver une solution.

   2. Organisation du tournoi:
      2.1. Format des matchs:
- Le tournoi se déroulera sur deux jours par matchs à élimination directe.

- Les matchs précédents les demi-finales se joueront en Bo1.

- Les demi-finales, la petite-finale, ainsi que la finale se joueront en 2 cartes
gagnantes (Bo3)

      2.2. Dates et horaires:
- Les matchs avant les demi-finales se dérouleront le vendredi 25 janvier 2019.
Le 1er match débutera à 21h30. Les joueurs sont priés d'être présent en équipe
30 minutes avant le début du tournoi (21h00).

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- Les demi-finales, la petite finale et la finale se dérouleront le samedi 26 janvier
2019. Les deux demi-finales commenceront à 14h30. Les joueurs sont priés
d'être présent en équipe 30 minutes avant le début du tournoi (14h00).

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      2.3. Lancement de la partie:
- L'heure de début de match est l'heure maximale à laquelle doit commencer le
ban des cartes, et l'heure minimale pour lancer le match. Une fois le ban des
cartes terminé le match doit être lancé immédiatement (si l'heure de début est
dépassée). Vous ne devez pas attendre un retardataire inutilement.

   3. Organisation des matchs:
      3.1. Map pool:
- Les cartes sélectionnées pour le tournoi sont:
       Bank                   Coastline
       Border                 Oregon
       Club House             Villa
       Consulate

      3.2. Opérateurs:
- Lion, Kaid et Nomad ne sont pas autorisés à être joué.

- Tous les autres opérateurs sont autorisés.

      3.2. Sélection du côté de départ:
- L'équipe située en position supérieure dans l'arbre du tournoi choisit son côté
de départ (attaquant ou défenseurs) que se soit Bo3 ou Bo1. Durant un Bo3 la
sélection du côté de départ alternera entre les parties.

      3.3. Ordre du ban des maps:
- L'équipe située en position supérieure dans l'arbre du tournoi est la 1ere à
bannir une carte.

      3.4. Rejoindre les parties:
- Seul les capitaines d'équipes devront ajouter dans leur liste d'amis Uplay le
caster/staff attitré à leur match pour pouvoir être invité dans les matchs. Ils
gèreront par la suite l’invitation des autres membres de leur team.

      3.5. Ban des opérateurs:
- À chaque début de partie chaque équipe va bannir un opérateur attaquant et
un opérateur défenseur de son choix.

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      3.6. Incident en match:
- En cas d'incident durant le match, vous devez contacter le membre du staff
présent avec vous. Il fera la liaison du problème avec les administrateurs du
tournoi.

      3.7. Perte de connexion de l’host de la partie:
- En cas de déconnexion du membre du staff et/ou caster durant la partie, le
match continuera jusqu'à sa fin.​ ​(E
                                    ​ xceptés les demi-finales et finales)
                                                                         ​

      3.8. Déconnexion d’un joueur:
- En cas de déconnexion d’un joueur pendant la phase de préparation la partie
      (avant la phase de préparation de la manche 1):
       La partie est arrêtée ​si​ un rehost est demandé.

- Si la déconnexion se déroule en cours de manche:
        La partie ne sera pas interrompue, le joueur déconnecté devra rejoindre
        par ses propres moyens la partie.

- Chaque équipe a le droit de faire un rehost par match. Dans le cas d’une
      seconde déconnexion durant la phase de préparation la partie continue.

      3.9. Score en fin de match:
- A chaque fin de partie, le capitaine d'équipe devra envoyer une capture d'écran
du tableau de score final aux membres du staff lié à son équipe/match.

   4. Règles générales:
      4.1. Base de vie:
- Restez respectueux envers les autres joueurs, veuillez respecter les règles de
vie que ça soit sur le discord ou durant les matchs (trashtalk, cheat, incitation à
la haine, spam, no toxic, cancer, tea bag...)

- Tout joueurs ayant un comportement considéré comme toxique écopera d’un
avertissement, en cas de récidive il sera exclu du tournoi sans remplacement.

      4.2. Glitch, cheat, hack:
- En cas de triche, de glitch, ou de hack d'un joueur, l'équipe concernée sera
disqualifiée​ du tournoi.

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      4.3. Remplacement en cours de tournoi et pick up (PU):
- Pas de remplacement de joueurs, ou de PU durant le tournoi. En cas de
modification de votre line-up, prévenez un administrateur au moins ​48h​ avant le
tournoi. Seul le remplaçant désigné à l’inscription ou au maximum 48 heures
avant le tournoi peut prendre la place d’un autre membre de l’équipe

      4.4. Présence minimale de l’équipe:
- Une équipe doit être composée de 4 membres ou plus. Dans le cas contraire
elle sera déclarée forfait par manque de joueurs.

   5. Réclamations:
      5.1. Créer une réclamation:
- Les réclamations se font en fin de match (sauf glitchs ou hack en jeu). Sur le
discord du tournoi, dans le salon écrit portant le nom de votre équipe.

      5.2. Preuves:
- Pour avoir des "preuves" nous vous demandons de faire des screens, de créer
des clips sur Twitch, filmer votre partie en mode Replay Instantané (Geforce
Experience) ou filmer votre partie et nous envoyer les parties concernées.

      5.3. Cast des match par l’organisation:
- Tous les matchs seront susceptibles d’êtres casté. Sauf contre-avis de l’équipe
uniquement pour le vendredi, le samedi tous les matchs seront castés.

- Tous les matchs sont enregistré mais pas mis en ligne publiquement, afin que
nous puissions savoir s'il y a eu un problème le long du match. Excepté les
parties “Castés” qui sont partagés au public.

      5.4. Décisions de l’organisation:
- Les joueurs doivent respecter la décision des organisateurs (En cas de
contestation non justifié: possibilité de sanctions pouvant aller jusqu’à l’exclusion
du joueur/de l’équipe)

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   6. Règles de matchs:
      6.1. Paramètres de match:
- Les paramètres des matchs est disponible sur le lien suivant:
https://pastebin.com/kdCn4q37
      Vous n’avez pas à créer de configuration de match, le staff qui host a déjà tout.

      6.2. Spawn Kill:
- Spawn kill interdits jusqu’à 2min56 de manche inclus.

      6.3. Agents interdits:
- Lion, Kaid et Nomad ne sont pas autorisés à être joués, si un de ces opérateurs
est pick par erreur, le joueur devra se suicider, sans possibilité de 6th pick pour
le remplacer. Si il est banni en phase de bannissement en début de game, ce
sera un ban perdu de la part de la team, pas de remake possible.

   7. Stream/Cast:
      7.1. Délais:
- La rediffusion en direct des matchs est autorisée avec un délai minimum de
240 secondes (4 minutes)​.

      7.2. Casting:
- Les casts officiels auront quand à eux ​180 secondes (3 minutes)​ de délais
pour leur apporter une avance et une mise en avant vis-à-vis des autres
streams.

- Il est possible que votre match soit casté. Dans ce cas c'est le caster qui créera
la partie.

      7.3. Responsabilité:
- En cas de problèmes matériels et/ou de performances en jeu dû à une
rediffusion en direct de votre match le streamer sera le seul tenu responsable et
n’octroie pas la possibilité de refaire ou de rehost un match.

- En cas de streamhack (le fait de récupérer des informations directement sur le
stream) le streamer sera tenu responsable de la faute et aucunes action sera
faite de la part du staff.

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   8. Anti-Cheat:
- L'utilisation du logiciel MOSS est obligatoire sur tous les matchs (nous vous
conseillons fortement de l’essayer AVANT le tournoi pour remonter tout
problèmes au staff; une annonce le jour même du tournoi ​“ça ne fonctionne pas”
résultera sur une interdiction de participer sans le logiciel).

- Les fichiers ZIP générés par le logiciel seront demandé à la fin du match par un
admin/modérateur de manière aléatoire.

- Utilisation : Démarrez Moss.exe en tant qu'Administrateur > Cliquer sur File >
Parameters > Cocher Rainbow Six > Cliquer sur OK, puis fermez et relancez le
Moss.exe (Vous devriez voir en rouge "Automation by [MOSS.EXE R6]" si il est
correctement configuré)

- Lancer la capture : Cliquer sur Capture > Start (débloquez les anti-virus).

NOUS DEMANDONS À TOUS LES PARTICIPANTS DE REJOINDRE LE
  SERVEUR DISCORD POUR LES TRANSFERT DES FICHIERS MOSS

Lien pour le télécharger :
x64 (64bits):​ ​http://nohope.eu/download/2867/
x86 (32bits):​ ​http://nohope.eu/download/2859/

   9. Prix à gagner:
- L'équipe gagnante recevra un prix de 100€ (pour l'équipe complète)

- L'équipe arrivant 2nde au tournoi gagnera 50€ (pour l'équipe complète)

- L'équipe arrivant 3ème (au terme d'une petite finale le 26 janvier) gagnera 5
clé steams (une par joueur)

- Cette section peut venir à être modifié d'ici le début du tournoi.

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   10. MODIFICATIONS:

Sont répertorié ici toutes les modification suivant la version “1.0” du règlement.

   VERSION 1.1:
   -   Ajout du point “​1.2. Âge minimal​”

                                                                      Page 9 sur 9
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