Règlement intérieur - LAN Ph@raon

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Règlement intérieur - LAN Ph@raon
Règlement intérieur

                                          Préambule :
Toute participation aux BLV ESPORTS implique l’acceptation du présent règlement.
Si vous êtes en désaccord ne serait-ce qu’avec un point du règlement, il est inutile de faire la
démarche d’inscription.
Un contrôle du respect de ce règlement sera effectué tout au long de la LAN.
Le non-respect de ces règles pourra entraîner l’exclusion immédiate de la personne incriminée et ne
pourra donner lieu à aucun remboursement.
Chaque joueur ne peut être inscrit qu’à un tournoi par jour de compétition. L’inscription doit
être enregistrée au plus tard le 10 septembre 2021.
Pour les jeux par équipe, seules les équipes complètes peuvent être acceptées.
L'admissibilité aux tournois est soumise à la validation de l'équipe par un membre organisateur, au
paiement préalable du droit d’entrée et pour les mineurs à la présentation d'une autorisation parentale
selon le modèle fourni par les organisateurs.
L'admission à l’entrée est soumise à la présentation d’une pièce d’identité et dans le respect de
l’application du protocole sanitaire en vigueur à la date du tournoi (exemples : contrôle du pass
sanitaire, port du masque à l’intérieur lors des déplacements…). Un badge d'identification sera fourni
sur place qui devra être présenté systématiquement pour accéder à la salle des tournois.
Problème(s) de santé connu(s)
Il est recommandé aux sujets photosensibles d’éviter les situations, notamment les jeux vidéo,
susceptibles d’induire chez eux des pertes de connaissance ou des crises d’épilepsie. Le participant
est seul juge de sa condition physique, à lui seul incombe la responsabilité de participer à
l’événement. Il est conseillé de faire des pauses régulières. Bien informer au préalable les
organisateurs de la conduite à tenir et de la personne à prévenir en cas de crise.

                      Article 1 : Accès aux BLV ESPORTS
Les BLV ESPORTS se déroulent à Bourg-lès-Valence (26500) au Théâtre Le Rhône, les samedi 2 et
dimanche 3 octobre 2021 de 9h à 22h.

VISITEURS : Accès non autorisé à l'espace tournois
Entrée libre dans le respect de l’application du protocole sanitaire en vigueur à la date du tournoi.
Nous vous remercions de respecter le règlement du Théâtre Le Rhône.
Les visiteurs ont accès aux espaces de restauration installés à l’extérieur du Théâtre, aux animations
installées dans le hall et le foyer du Théâtre Le Rhône, ainsi qu’aux places assises au balcon
(200 places assises avec vue sur la salle de compétition, la scène et l’écran géant)
L’accès des visiteurs à la salle de compétition est strictement interdit pour des raisons de sécurité et
afin de protéger le matériel des joueurs. Sont également interdits au public les espaces réservés aux
serveurs de jeux, à l’équipe de streaming, à l’équipe administratrice des tournois, ainsi qu’aux
espaces administratifs du théâtre.

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Exception accès PMR
L’espace visiteurs au balcon étant inaccessible aux personnes à mobilité réduite, il est fait une
exception permettant l’accès à l’espace tournoi au maximum à 8 visiteurs (avec éventuellement 1
accompagnateur si indispensable). Les personnes qui bénéficieront de cet accès exceptionnel devront
rester dans les zones délimitées et respecter les bonnes conditions de déroulement des tournois.

COACHES : en raison des restrictions sanitaires actuelles, 1 seul coach sera autorisé par
équipe et ce uniquement pour les jeux en équipe. Il ne sera fait aucune exception
Il est impératif d’enregistrer à l'inscription d’une équipe la présence d'un coach afin que son accès à
l'espace tournois soit permis :
     • Entrée 10 euros* par tournoi à régler lors de l’inscription de l’équipe (*montant est assorti des
     frais de paiement en ligne, voir partie frais d’inscription des joueurs).
     • Présentation de la pièce d’identité et contrôle du pass sanitaire à l’entrée (ou tout autre protocole
     sanitaire en vigueur à la date du tournoi).
     • Port obligatoire du badge « coach » remis à l’entrée.

JOUEURS : Les joueurs voulant participer aux BLV ESPORTS doivent OBLIGATOIREMENT
s’être inscrits sur le site https://smash.gg/tournament/blv-esports-2 avant la date de clôture indiquée
en préambule
L’accès aux tournois est réservé aux personnes ayant payé leur droit d’entrée et ce exclusivement à
partir du site d’inscription aux tournois. Aucun autre mode de paiement ne pourra être accepté.
Pour les jeux par équipe, le paiement se fait pour l’ensemble des joueurs de l’équipe, ainsi que pour le
coach s’il y en a un, à partir du site d’inscription au tournoi, au moment de l’inscription de l’équipe par
son responsable.
Le droit d’accès aux BLV ESPORTS concerne une personne et un ordinateur (jeux sur PC : Counter
Strike, Hearthstone, League of Legend) ou une personne et une console (pour Super Smash Bros
Ultimate). Le participant apporte son propre matériel sous son entière responsabilité.
Il est possible de s’inscrire à 1 tournoi chaque jour de compétition : Counter Strike ou Hearthstone le
samedi, League of Legend ou Super Smash Bros Ultimate le Dimanche. L’inscription en ligne à
chaque tournoi se fait séparément.
     • Entrée 30 euros* par joueur et par tournoi, soit 150 euros* par équipe pour les jeux en équipes
     de 5 joueurs, ou 160 euros* pour une équipe accompagnée d’un coach.
        * montant effectivement perçus par les organisateurs : ce montant est assorti des frais de
        paiement correspondant à la commission prélevée par le site Paypal et aux frais de transferts
        interbancaires).
     • Le jour de la compétition, les joueurs doivent impérativement se présenter à l’enregistrement
     munis d’une pièce d’identité avec photo (carte d’identité, passeport, permis de conduire…). Ils
     seront également soumis au contrôle du pass sanitaire à l’entrée (ou tout autre protocole sanitaire
     en vigueur à la date du tournoi)
     • Un badge d'identification « joueur » sera fourni sur place qui devra être présenté
     systématiquement pour accéder à la salle des tournois.
L’admission des joueurs mineurs, d'au moins 16 ans révolus au premier jour des tournois se fera
aux conditions indiquées à l’article 2.
Il est obligatoire de respecter le règlement intérieur du Théâtre Le Rhône.
Il est notamment interdit aux participants, pour des raisons de sécurité, de rester sur place en
dehors des heures d’ouverture du Théâtre Le Rhône.

                              Article 2 : Joueurs mineurs
Tout joueur ayant moins de 18 ans, et ayant au moins 16 ans révolus au premier jour des tournois,
doit avoir fourni avant la clôture des inscriptions une autorisation signée par ses parents ou son tuteur
légal afin d’être autorisé à participer.
Nous vous invitons à contacter les organisateurs dès votre inscription : seules seront acceptées les
autorisations rédigées sur les documents-types fournis. Les autorisations rédigées sur papier libre
seront refusées.
L’autorisation parentale devra obligatoirement être accompagnée de la copie de la pièce d’identité du
joueur ainsi que de celle de son représentant légal signataire de l’autorisation.
Les joueurs de moins de 16 ans révolus le premier jour du tournoi de jeux vidéo ne pourront pas être
autorisés à participer.

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Article 3 : Droit à l’image
Le participant ou son ayant droit donne autorisation aux organisateurs des BLV ESPORTS - à savoir :
la ville de Bourg-lès-Valence, le Théâtre Le Rhône et l’association Les Ph@raons - ou à leurs
représentants de capter par tout moyen son image et de l’utiliser notamment aux fins de :
     • Réalisation d’albums photos des événements organisés par les organisateurs
     • Réalisation de films ou spots des événements organisés par les organisateurs
     • Réalisation d’affiches ou de visuels
     • Publication en ligne des productions audiovisuelles
     • Publication d'articles dans des revues et journaux
Le participant ou son représentant légal ne pourra s’opposer à la diffusion de représentations de son
image ni à l’utilisation de son nom comme élément de légende.
La présente autorisation est consentie gracieusement et ne donnera lieu à aucune rémunération.

                       Article 4 : Droits de retransmission
Tous les droits de retransmissions sont détenus exclusivement par les organisateurs des BLV
ESPORTS.
Les organisateurs mettront en place une chaîne Twich pendant la tenue des tournois (diffusion en
léger différé pour éviter la triche).
Aucune diffusion directe par les joueurs participants ne sera autorisée. Ceci inclut et de manière
non-exhaustive : streaming vidéo, retransmission TV, GoTV, shout-cast streams, replays, demos, ou
live score bots.
Les équipes participantes ne peuvent refuser la retransmission de leurs matchs par les organisateurs
des BLV ESPORTS ni imposer la manière dont le match doit être retransmis. Les équipes doivent
faire le nécessaire pour faciliter la tenue de la retransmission.

                Article 5 : Equipe accompagnée d’un Coach
Comme indiqué dans l’article 1, il est possible pour une équipe de venir accompagnée d’un coach.
Dans la situation sanitaire actuelle, ainsi que pour des raisons de sécurité (nombre limité de
personnes pouvant être présentes en même temps dans la salle avec l’installation matérielle et
technique de l’événement) un seul coach est autorisé par équipe, et uniquement pour les jeux en
équipe.
Seuls les joueurs sont autorisés à installer leur PC dans l’espace de tournoi, le coach n’est pas
autorisé à être équipé de son ordinateur.
Il est interdit au coach d'interagir avec les joueurs pendant les matches/rounds: il peut parler aux
joueurs uniquement entre les temps de jeu (pendant les échauffements, les warm-ups, les temps
morts, la mi-temps…).
Si le coach ne respecte pas ces règles, il sera immédiatement exclu de la salle des tournois :
     - Jusqu’à la fin du match en cours à la première infraction ;
     - Jusqu’à la fin du match en cours ainsi que pour le match suivant à la deuxième infraction ;
     - Tout le reste du tournoi à la troisième infraction. Il ne pourra communiquer avec ses joueurs
         qu’entre les matchs pendant qu’ils seront en dehors de la salle (pause repas, cigarette…)

                               Article 6 : Comportement
Pour que les jeux en réseau se passent au mieux, il est indispensable que tout se déroule dans une
ambiance conviviale. C’est pourquoi il est indispensable que chacun fasse preuve d’un minimum de
fair-play pendant les épreuves. L’utilisation de cheat codes ou de programmes permettant de tricher
est interdite.

Le participant et son équipe (coach inclus le cas échéant) s’engagent à adopter un comportement
approprié, sociable, respectueux envers les autres équipes, les joueurs, les spectateurs, la presse, les
équipes de streaming, les arbitres et les organisateurs de la compétition.
En cas de différend entre participants, ces derniers sont invités à le régler avec respect et courtoisie.
Un organisateur pourra servir de médiateur.

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De façon non-exhaustive : il est interdit de tenir des propos racistes, sexistes, injurieux, de dénigrer
les autres personnes. Les propos indélicats ou d’ordre religieux ou politique devront être interrompus
sur simple demande d’un participant.
Toute forme de harcèlement (action insultantes, discriminations, intimidations, situations
embarrassantes…) devra être immédiatement rapportée aux administrateurs.
Quiconque contrevient à ce code de conduite pourra être puni, allant de l’avertissement jusqu’à
l’exclusion de la compétition. De potentielles poursuites judiciaires en fonction de la gravité des faits
ne sont pas exclues.
Le participant s’engage à respecter le voisinage et ne pas faire de tapage ni créer de troubles sur la
voie publique à proximité du Théâtre Le Rhône.

Les participants sont responsables de leurs actes et s’engagent à respecter le matériel mis à leur
disposition, le matériel des autres participants, ainsi qu’à respecter les locaux et l’environnement où
se déroule la compétition.
En cas de dégradation, la personne concernée devra rembourser le matériel détérioré et sera
expulsée dans le cas où la dégradation est volontaire.

Le participant s’engage à ne pas tenter de saturer, de pirater ou de porter atteinte au bon
fonctionnement du réseau ou de tout autre système informatique mis en place lors de l’événement.
Tout joueur surpris en flagrant délit de triche sera immédiatement exclu du tournoi auquel il participe.
Il sera également disqualifié ainsi que l’équipe entière dont il fait partie.

Le participant s’engage à participer exclusivement aux tournois organisés par la Mairie de Bourg-Lès-
Valence pendant toute la durée de l’événement.

La LAN PARTY est un événement réunissant des joueurs pour des tournois de jeux vidéo en réseau
sur PC. Vous êtes responsable du contenu numérique de vos disques et de votre matériel.
Tout ce qui est interdit par la loi l’est forcément durant la manifestation : en participant vous vous
engagez à ne pas participer au piratage informatique sous toutes ses formes, à la copie de produits
protégés, au hacking ni à des échanges de données illicites de quelques natures que ce soit.

                   Article 7 : Tabac, Alcool, Espace buvette
– L’événement est une manifestation non-fumeur, les vapoteurs et fumeurs sont invités à aller
fumer à l’extérieur, à distance des accès à la salle, pour ne pas gêner autrui.
– L’introduction ou/et l’utilisation de toutes les catégories de supports pour fumer (cigarettes, cigares,
pipes, narguilé, vapoteuse etc.) est interdite dans la salle.
– Il est obligatoire d’utiliser les cendriers mis à disposition par respect de l’environnement.
– L’introduction ou/et la consommation d’alcool est interdite dans la salle.
– L’usage de substances illicites n’est par définition pas autorisé dans les locaux ni aux abords de la
manifestation.
– Toute personne en état d’ébriété ou sous l’effet de produits illicites se verra immédiatement interdite
de jeux ou refusée d’entrée. Les membres de son équipe seront responsables de son matériel.
– Les autorités seront tenues informées des dérives.
– Il est interdit aux joueurs de manger ou boire dans la salle de compétition (seule une gourde ou
bouteille d’eau fermée est autorisée par joueur dans la salle des tournois).
– Pour se restaurer il y a sur place un espace de restauration. Les joueurs seront prioritaires pour
l’accès à la buvette aux horaires de pause. Il est interdit d’introduire dans le Théâtre le Rhône de la
nourriture ou toutes boissons, alcoolisées ou non, autre que celles fournies par les organisateurs.

                                     Article 8 : Matériel
– Vous devez disposer de tout le matériel nécessaire pour jouer en réseau : un ordinateur avec carte
réseau (minimum 100 Mbits), écran, clavier, souris, casque, multiprise
Une connexion RJ45 et une prise électrique par participant seront disponibles à vos places.
– Le participant est seul responsable de son matériel, qui devra obligatoirement n’avoir aucun virus ou
vices. Les organisateurs ne pourront être tenus pour responsable d’une mauvaise configuration de
votre machine vous empêchant de participer à tout ou partie de l’événement (ne donne lieu à aucun
remboursement).
– Tout branchement susceptible d’endommager le matériel est interdit.
– Il est strictement interdit de brancher tout appareil électrique autre que votre PC.
– Seul le casque est autorisé, ni enceintes ni caissons de basses ne pourront être utilisés. Le non-
respect de cette règle pourra entraîner l’exclusion immédiate de la personne incriminée.

                                                Page 4 sur 7
– Le participant s’engage également à assurer, par le moyen qui lui semblera le plus approprié
(backup, firewall, désactivation du partage de fichiers), la protection et l’intégrité de ses données
informatiques personnelles pendant toute la durée de la LAN PARTY.
– Le joueur devra veiller à l’absence de tout virus sur sa machine et être à jour concernant les failles
de sécurité de son système d’exploitation. Il devra laisser un antivirus à jour en fonctionnement
pendant toute la durée de la LAN PARTY.
– Les organisateurs ne sont pas réparateurs informatiques. Il incombe au joueur de s’assurer avant la
compétition du bon fonctionnement de son matériel. Il ne sera offert aucun remboursement au joueur
qui ne pourrait pas participer à la compétition pour cause de matériel défectueux.
– Les organisateurs ne pourront être tenus pour responsables en cas de perte ou de modification des
données informatiques présentes sur vos ordinateurs.

                                  Article 9 : Organisation
Tournois Counter strike : le jeu se jouera sur la version Counter Strike :Global Offensive. La
compétition se déroulera le samedi 2 octobre de 9h à 23h.
Le tournoi est prévu pour 10 équipes. Si moins de 8 équipes sont inscrites, celui-ci pourrait faire l'objet
d'une annulation.
Tournois League of Legend : Le tournoi se déroule en mode « Tournament Draft ». La compétition se
déroulera le dimanche 3 octobre de 9h à 23h.
Le tournoi est prévu pour 10 équipes. Si moins de 8 équipes sont inscrites, celui-ci pourrait faire l'objet
d'une annulation.
Tournois Hearthstone : Le tournoi se déroule en mode « Conquest ». La compétition se déroulera le
samedi 2 octobre de 9h à 23h.
Le tournoi est prévu pour 48 joueurs. Si moins de 32 joueurs sont inscrits, celui-ci pourrait faire l'objet
d'une annulation.
Tournois Super Smash Bros Ultimate : Le tournoi se déroule en mode « Combat 1V1 – 3 vies ». La
compétition se déroulera le dimanche 3 octobre de 9h à 23h.
Le tournoi est prévu pour 48 joueurs. Si moins de 32 joueurs sont inscrits, celui-ci pourrait faire l'objet
d'une annulation.
Les slots et récompenses non attribués d’un tournoi pourront être reportés sur les autres tournois.

Les organisateurs se réservent le droit de modifier ou d’annuler l’événement. Dans ce dernier cas,
l’intégralité des paiements réalisés avant l’événement sera remboursée dans la mesure où
l’annulation intervient au plus tard 48h avant le début de la compétition.
Seule une annulation à l’initiative des organisateurs peut entraîner un remboursement des frais
d’inscription. Une équipe incomplète n’est pas une clause de remboursement.
Un planning d’installation dans la salle vous sera communiqué préalablement. Vos IP, serveurs de
communication et l’adresse du serveur de gestion de la LAN vous seront indiqués sur place.
Les finales peuvent se faire sur la scène du Théâtre, seul moment où les équipes finalistes seront
amenées à changer de place.
Le matériel réseau (serveur, switchs, câbles, etc.) ne peut être configuré, modifié ou déplacé que par
les organisateurs.
Un planning prévisionnel sera mis en place. Les matchs doivent débuter à l’heure prévue à moins
qu’un changement soit confirmé par les Arbitres ou le Directeur des tournois. Ne pas démarrer un
match à l’heure prévue entraînera l’attribution de points de pénalité.

                                    Article 10 : Sécurité
Chaque joueur doit être couvert par sa propre assurance responsabilité civile individuelle.
Tout préjudice matériel, physique ou moral causé à un participant n’est pas sous la responsabilité des
organisateurs mais sous celle de l’auteur de ce préjudice.
Tout comportement violent ou de nature dangereuse quel qu’il soit pourra entraîner l’exclusion du
participant.
Les participants s’engagent à surveiller leur propre matériel afin d’éviter les vols pendant les horaires
d’ouverture de la salle de compétition. Il est fortement conseillé de marquer vos éléments
informatiques personnels.
Des équipements de sécurité sont installés dans les locaux de la manifestation (systèmes anti-
intrusion, alarme, agents de sécurité) interdisant l’accès en dehors des horaires d’ouverture prévus au
planning.
Tout flagrant délit de vol sera sanctionné par une exclusion immédiate et définitive de la LAN. De plus
les autorités seront immédiatement prévenues.

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Les organisateurs ne pourront pas être tenus pour responsables des vols subis par les participants ou
des dégradations portées à leur matériel.
Le participant est seul à décider le raccordement volontaire de son propre matériel informatique, au
réseau électrique et au réseau informatique.
Les organisateurs déclinent toute responsabilité quant aux dégâts pouvant être occasionnés au
matériel des joueurs suite à une éventuelle défaillance électrique ou autre.
Les organisateurs se réservent le droit de suspendre temporairement ou définitivement la mise en
service des infrastructures réseaux et informatiques, ainsi que le réseau électrique en cas de
nécessité (notamment pendant un orage). L’interruption ne donnera lieu à aucun remboursement.
Il est interdit de procéder à des modifications sur les installations existantes, de bloquer les issues de
secours ou d’utiliser les locaux à des fins auxquelles ils ne sont pas normalement destinés

                                            Article 11 : Dotations
Les partenaires de l’événement mettent à disposition des organisateurs différents lots qui seront remis
à l’issue des tournois. La responsabilité des organisateurs est strictement limitée à la délivrance des
lots effectivement et valablement gagnés.
Les organisateurs ne sont ni fournisseurs, ni vendeurs, ni distributeurs des lots, leur responsabilité
étant limitée à l’acte juridique de leur délivrance. Ils n’endossent aucune responsabilité contractuelle
relative au transport, au bon fonctionnement, à l’emploi, à la conformité aux normes auxquelles ils
sont éventuellement soumis ou à la sécurité d’utilisation des lots attribués.
Les organisateurs se dégagent de toute responsabilité relative à une éventuelle insatisfaction des
gagnants concernant leurs lots.
Tous les Cash-prize seront versés au maximum sous 15 jours après la cérémonie de remise des lots
du tournoi. L’ensemble des membres des équipes lauréates devront être présents à cette
cérémonie, sinon l'équipe est considérée forfait et déclassée au profit des suivantes dans le
classement.
Une fiche « Lauréat Cash Prize » sera remise à chaque joueur ou responsable d’équipe concerné à
l’issue du tournoi. Pour le versement de votre gain, il est impératif de la compléter lisiblement et de la
remettre au Directeur du tournoi avant la Cérémonie de remise des lots en y joignant votre RIB.
Si un joueur lauréat ou une équipe lauréate ne fait pas le nécessaire pour fournir ces éléments, alors
les gains seront déclarés comme non-réclamés et ne pourront plus être perçus par le joueur / l‘équipe
en question. Ils seront remis en jeu lors d’une prochaine compétition.
Le montant minimal du Cash-prize est de 5000€ (cinq mille euros) à condition que tous les 4 tournois
soient complets. Voici 2 exemples de la manière dont pourra être réparti le cash-prize :

Counter Strike         8 équipes CS           9 équipes CS          10 équipes CS
                       team        joueur    team        joueur    team         joueur
VAINQUEUR (1er)          750          150      700          140       650          130
FINALISTE (2ème)         200           40      150           30       100           20
petite finale (3ème)     100           20       75           15           50        10

Smash Bros              32 joueurs            40 joueurs             48 joueurs
VAINQUEUR (1er)             360                   420                    480
FINALISTE (2ème)              120                   140                    160
petite finale (3ème)          60                    70                     80

Cette répartition des gains sera modifiée en cas de pénalités majeures.
Les organisateurs s’engagent à répartir équitablement entre les tournois et les équipes les lots autres
qui seraient fournis par les partenaires.

                 Article 12 : Infractions – Pénalités – Sanctions
Le participant s’engage à respecter le présent règlement.
Le non-respect du présent règlement entrainera des pénalités ou des sanctions qui sont à
l’appréciation des Arbitres de match et du Directeur des tournois.

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Une équipe peut être réprimandée, recevoir un avertissement, des pénalités ou être sanctionné si un
ou plusieurs de ses joueurs commettent une ou plusieurs infractions au règlement ou bien sont
responsables d’incidents entravant le bon déroulement des tournois.
Avertissement et pénalités seront cumulés depuis le début de la compétition

REPRIMANDES ET AVERTISSEMENTS
Les réprimandes et avertissements sanctionnent des incidents tels que des refus d’interview, retard
inférieur à 10 minutes (1), comportement inapproprié, non-respect d’une consigne, refus de suivre les
instructions d’un officiel du tournoi, faire preuve d’un comportement antisportif, contester la décision
d’un officiel de tournoi …
Un arbitre peut être amené à rappeler un point de règlement à un joueur ou une équipe en cas
d’incident mineur. Il s’agit alors d’une simple réprimande.
Si un joueur ne tient pas compte d’une réprimande ou si l’arbitre l’estime nécessaire, un incident
mineur fera l’objet d’un avertissement. Un avertissement unique pendant l’événement ne sera pas
pénalisé directement mais sera enregistré.

PENALITE MINEURES
Les pénalité mineures sanctionnent des incidents entravant le bon déroulement des tournois tels que
recevoir 3 avertissements pour des causes différentes ou 2 avertissements pour la même raison,
demande abusive d’arbitrage, déconnexion intentionnelle en cours de match, saturation volontaire du
réseau (notamment en tentant de participer à des matchs en ligne, en réalisant un streaming ou en
téléchargeant du contenu légal pendant les temps de matchs), langage ou gestes insultants, retard
supérieur à 10 minutes (1).
Un point de pénalité mineur est appliqué à l’équipe du joueur fautif.
L’équipe qui reçoit une pénalité mineure perd automatiquement le round / la manche en cours.

PENALITE MAJEURES
Les pénalité majeures sanctionnent les incidents importants comme un retard inférieur à 20 minutes
(1), le cumul de 3 points de pénalité mineurs depuis le début de la compétition, mais aussi de façon
non exhaustive : toute sorte de tricherie en jeu (utilisation de paramètres non inclus dans les
paramètres du tournoi, profiter intentionnellement d'un bug considéré comme de la triche, utilisation
de cheat codes ou de programmes permettant de tricher…), le fait de mentir ou omettre
volontairement des informations aux arbitres pour les induire en erreur, toute tentative de piratage des
serveurs ou de téléchargement illégal, la tenue de propos racistes, sexistes, injurieux, ou visant à
humilier ou dénigrer les autres personnes.
Un point de pénalité majeur est appliqué à l’équipe du joueur fautif.
L’équipe qui reçoit une pénalité majeure perd automatiquement le round / la manche en cours ou bien
sur le suivant si l’équipe n’est pas en jeu à ce moment-là. Un point de pénalité majeur entraine
également la perte de 10% du Cash-prize potentiellement gagné par l’équipe.

FORFAIT
A partir de 30 minutes (1) de retard à un match, l’équipe fautive sera considérée forfait pour ce match.
De même, une équipe qui cumule 2 points de pénalité majeurs depuis le début de la compétition perd
automatiquement par forfait le match en cours (ou le prochain match si elle n’est pas en train de jouer)

EXCLUSION
Comme indiqué précédemment, un joueur coupable de vol, d’actes violents ou dangereux, de
dégradations volontaires se verra immédiatement exclu du tournoi avec interdiction d’accès au
Théâtre. De même s’il est surpris en état d’ébriété ou sous l’emprise de substances illicites.
Ses coéquipiers seront responsables de son matériel. Les autorités seront contactées si les
organisateurs l’estiment nécessaire.
L’équipe pourra choisir de continuer la compétition ou d’abandonner.
Une équipe ayant cumulé 4 pénalités majeures sera disqualifiée du tournoi et perdra la totalité des
gains auxquels elle aurait pu prétendre.

CASH-PRIZE NON-DISTRIBUES
Si des déductions de cash-prize sont appliquées à l’une des équipes lauréates, la moitié du montant
correspondant sera attribuée à chacune des deux autres équipes sur le podium.
Si une équipe abandonne le tournoi ou est exclue, elle est automatiquement déclassée au bénéfice
des équipes suivantes au classement et par conséquent perd le privilège des Cash-prizes gagnés.
Si une équipe n’est pas complète au moment de la remise des lots, elle est considérée avoir
abandonné la compétition et est automatiquement déclassée au bénéfice des équipes suivantes au
classement, perdant par conséquent le privilège des Cash-prizes gagnés.

    (1) Le responsable du tournoi a le droit de modifier ce délai à la condition expresse d’avoir averti à l’avance toutes les
        personnes/équipes concernées.

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