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Règles du jeu
 Game Rules

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Matériel nécessaire

  1 plateau de jeu
  14 cartes d’aventure
  8 cartes de territoire
  22 cartes de points de vie illustrées de têtes d’animaux
  52 cartes d’action illustrées de têtes d’animaux servant seulement au mode
  attaque dont 4 cartes d’atout
  6 pions d’animaux : 2 cerfs, l loup gris, 1 loup noir, 1 ours grizzly, 1 cougar

Les préparatifs

Avant de commencer la partie, chaque joueur dispose d’un pion cerf.
Par la suite, chaque joueur prend au hasard deux pions de prédateur. Chaque
joueur doit avoir en main les cartes de points de vie représentant leurs pions
d’animaux.

Pour débuter une partie

Distribuez 5 cartes d’aventure à chaque joueur. Les joueurs peuvent seulement
jouer une carte d’aventure par tour.
Pigez 2 cartes de territoire pour déterminer les cachettes où vos deux prédateurs
peuvent se camoufler dans leur habitat naturel. La carte de territoire vous
permet aussi de cacher votre prédateur sans que votre adversaire le sache.
Durant la partie, il est possible à tout moment de sortir vos prédateurs de leur
cachette et de tenter le mode attaque.
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Vous êtes toutefois obligé de sortir vos prédateurs de leurs cachettes avant la
fin de la partie, sinon vous perdez automatiquement leurs points de vie.

Pigez 5 cartes d’action illustrées de têtes d’animaux servant dans le mode
attaque. Avant de commencer votre tour de jeu, vous pouvez vous défaire d’une
carte d’action et en piger une nouvelle. Lorsqu’il ne reste plus de carte d’action,
vous devez mélanger toute les cartes d’action ensemble et continuer a jouer.
Chaque animal commence la partie avec son propre nombre de points de vie
et de cases de déplacement.
             Les cerfs : 2 points de vie - 4 cases de déplacement
             Les loups : 3 points de vie - 4 cases de déplacement
             Le grizzly : 4 points de vie - 3 cases de déplacement
             Le cougar : 4 points vie - 4 cases de déplacement

But du jeu

Pour gagner une partie, vous devez accumuler le plus grand nombre de points
de vie possibles avec vos animaux durant le parcours migratoire de votre pion
cerf. La partie est terminée lorsque votre cerf a atteint les trois zones de repos
dans l’ordre que vous avez établi au départ ex : rouge (départ) – vert (zone
1) – jaune (zone 2) – bleu (fin du parcours) . Une fois la partie terminée, vous
calculez les points de vie de vos animaux. Le gagnant, c’est le joueur totalisant
le plus grand nombre de points de vie.
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Déroulement du jeu

Pendant une partie, votre pion cerf atteint plusieurs fois les zones de repos.
Une fois dans une zone de repos, votre cerf gagne un point de vie et augmente
d’une case le nombre de ses déplacements. Seuls les cerfs ont accès aux zones
de repos et un cerf à la fois.
Par contre, votre cerf peut aussi perdre des points de vie et diminuer son
nombre de cases de déplacement. Par exemple, lorsqu’un prédateur attaque
votre cerf ou quand votre adversaire joue une carte d’aventure. Les points de
vie des animaux sont indiqués sur leurs cartes de point de vie respectives par un
symbole. Lorsque vos prédateurs perdent un ou des points de vie, vous devez
retourner la carte de points de vie représentant le prédateur de l’autre côté
pour obtenir le nombre de points de vie perdus. Contrairement aux prédateurs,
seuls les cerfs peuvent gagner des points de vie et augmenter leur nombre de
cases de déplacement lors d’une partie. Tout au long de son parcours, votre
cerf est la proie des prédateurs. Il a droit de se défendre contre un prédateur,
mais il lui est interdit de l’attaquer. La seule attaque permise du cerf est lorsque
vous avez une carte d’aventure (temps du rut) dans votre jeu. Cette carte vous
permet alors de tenter une attaque contre un autre cerf.

 À votre tour

Pendant votre tour, vous pouvez jouer l’une de vos cartes d’aventure, déplacer
tous vos pions d’animaux et tenter une ou deux attaques avec vos prédateurs
à l’aide de vos cartes d’action. Les déplacements des pions d’animaux se font
d’une case à la fois dans toutes les directions, et même en diagonale (soit
d’une case vers la droite ou vers la gauche, soit d’une case vers l’avant ou vers
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l’arrière).
Le nombre maximal de cases de déplacement d’un pion d’animaux est indiqué
par un chiffre sur la carte d’action d’animaux.
Par exemple : Si vous avez une carte loup dont le chiffre inscrit est 4, vous
avez la possibilité de déplacer votre pion loup d’une à quatre cases.

Vous devez toujours déplacer vos pions d’animaux sur le quadrillage du plateau
de jeu.

Le mode attaque

Le mode attaque vous permet de tenter une ou deux attaques sur un ou
deux animaux de votre choix. Vous pouvez faire perdre des points de vie aux
animaux de votre adversaire en utilisant vos prédateurs. Il suffit de déplacer
votre pion de prédateur vers le pion d’animaux (soit un cerf, soit un prédateur)
de votre adversaire, et une fois que ceux-ci se touchent (voir schéma), vous
pouvez jouer vos cartes d’action.
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Le mode attaque 1 :
                                             Le cerf (joueur 1) contre le cougar et le
                                             le loup gris (joueur 2)

                                             Le mode attaque 2 :
                                             Le grizzly (joueur 1) contre le loup
                                             noir (joueur 2) et le cougar (joueur 1)
                                             contre le loup gris (joueur 2)

Pour bien vous défendre d’un prédateur ou pour l’attaquer, il est recommandé
d’avoir dans votre jeu de cartes d’action des prédateurs identiques à ceux
illustrés sur vos pions de prédateur.

Cartes spéciales : Les cartes avec les 4 têtes de prédateurs illustrées représentent
une carte bonus qui peut être joué sur n’importe quel prédateur soit pour se
défendre ou pour attaquer.
Seul le cougar et le grizzly on une carte spéciale bonus qui est illustrée avec
leurs tête (2) respectives. Elle peut être joué soit pour se défendre et attaquer un
adversaire.

Marche à suivre du mode attaque

  ◊ Si le joueur 1 veut attaquer le pion cerf du joueur 2 avec son pion loup gris,
    le joueur 1 doit absolument avoir dans son jeu une carte d’action loup gris
    pour commencer le mode attaque. Vous devez toujours commencer le mode
    attaque avec la carte d’action qui représente le prédateur qui attaque.
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◊ Si le joueur 1 veut attaquer le pion loup noir du joueur 2 avec son pion
    grizzly, il doit absolument jouer une carte d’action grizzly pour commencer
    le mode attaque. Le joueur 2 qui a un pion loup noir doit nécessairement
    jouer une carte d’action loup noir pour réussir à se défendre, sinon il perd
    automatiquement un point de vie. Toutefois, si le joueur 1 a trois cartes
    d’action grizzly dans son jeu, il peut les jouer l’une à la suite de l’autre pour
    diriger une série d’attaques contre son adversaire (le joueur 2). Pour ne pas
    perdre de points de vie, le joueur 2 doit alors avoir dans son jeu trois cartes
    d’action loup noir. Si le joueur 2 n’a plus de carte d’action loup noir dans
    son jeu, il arrête de jouer ses cartes d’actions et perd trois points de vie.

Lorsqu’un prédateur perd un ou des points de vie, vous devez changer de carte de
points de vie afin de déduire le nombre de points de vie pour cet animal.

Votre cerf est mort

Si votre cerf meurt durant la partie, il a le privilège de revenir au jeu à la case de
départ avec sa carte de points de vie indiquant le chiffre 3 pour le déplacement
et 1 points vie. Cependant, votre cerf doit recommencer le trajet migratoire
dans l’ordre établi au départ par les joueurs.

Votre prédateur est mort

Si l’un de vos prédateurs meurt, il est automatiquement éliminé de la partie.
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Required Material

  1 game board
  14 adventure cards
  8 territory cards
  22 life point cards with pictures of animal heads
  52 action cards with pictures of animal heads to be used only in attack mode,
  including 4 trump cards
  6 animal game pieces: 2 deer, l grey wolf, 1 black wolf, 1 grizzly bear, 1 cougar

To Get Ready

Before starting the game, each player has a deer game piece.
Then, each player randomly picks two predator game pieces. Each player
should have the life point cards associated with their animal game pieces.

To Start the Game

Deal 5 adventure cards for each player. Players can only use one adventure
card per turn.
Pick 2 territory cards to determine where your two predators may be hiding, in
their natural habitat. The territory card also allows you to hide your predator
without your opponent knowing it. At any time during the game, you may take
your predators out of their hideout and attempt an attack.
However, you must take them out of their hiding place before the end of the
game, or you will automatically lose their life points.

Pick 5 action cards with pictures of animal heads in attack mode. Before your
turn, you can get rid of an action card and pick a new one. When there are no
more action cards, you must mix all of them together and continue playing.
Each animal starts the game with their own amount of life points and spaces
they can advance.

                  Deer :      2 life points - 4 spaces
                  Wolves :    3 life points - 4 spaces
                  Grizzly :   4 life points - 3 spaces
                  Cougar :    4 life points - 4 spaces

To win a game, you must accumulate as many life points as possible with your
animals throughout the deer game piece’s migration pattern. The game will
be done when your deer has reached the three resting zones. Before you start
the game you need to choose the three resting zones. After that you decide
the order ex: green (start) – red – blue – yellow (finish) or yellow (start) –
red – green – blue (finish). Once the game is over, you count your animals’ life
points. The winner will be the player who has earned the most life points.
Game Sequence

During a game, your deer game piece will reach resting zones on several
occasions. Once it finds itself in a resting zone, your deer will win one life point
and the number of spaces it can advance will increase by one square. Only deer
can access resting zones, and one deer at a time.
However, your deer can also lose life points and decrease its number of spaces.
For example, when a predator attacks your deer or your opponent uses an
adventure card. Animals’ life points appear as icons on their respective life
point cards. When your predators lose one or several life points, you must
return the life point card representing the predator on the other side to retrieve
the number of lost life points. Unlike predators, deer may earn life points and
increase their number of spaces to advance during a game. Throughout its path,
your deer will be a prey for predators. It may defend itself against a predator,
but it cannot attack the latter. The deer may only attack when you have an
adventure card (mating season) in hand. This card allows you to attempt an
attack against another deer

 Your Turn

When it’s your turn, you can play one of your adventure cards, move
all your animal game pieces and attempt one or two attacks with your
predators using your action cards. You can move your animal game pieces
one square at a time in any direction, and even diagonally (either one space
to the right or one to the left, or one space forward or one space back).
The maximum number of spaces you can move an animal game piece is
indicated by a number on the animal action card.
For example: If you have a wolf card with the number 4, you can move your
wolf game piece by one to four squares.

You should always move your animal game pieces on the game board grid.

The Attack Mode

The attack mode allows you to attempt one or two attacks on one or two
animals of your choice. You can make your opponent’s animals lose life points
by using your predators. You simply need to move your predator game piece
toward your opponent’s animal game piece (either a deer or a predator), and
when they touch each other (see diagram), you can play your action cards.
The attack mode 1 :
                                             The deer (player 1) VS the cougar and
                                             the grey wolf (player 2)

                                             The attack mode 2 :
                                             The grizzly (player 1) VS the black wolf
                                             (player 2) and the cougar (player 1) VS
                                             the grey wolf (player 2)

To successfully defend yourself from a predator or to attack it, you should
have the same predators in your action card hand than those shown on your
predator game pieces.

Special cards : cards with four pictures of animal heads are a bonus card that is
played on any predators during the attack or defence.
Only grizzly bear and cougar have a special action card illustrated with two heads
it can be played as a series of attack or defence.

Attack Mode Instructions

  ◊ If Player 1 wants to attack Player 2’s deer game piece with their grey wolf
    game piece, Player 1 is required to have a grey wolf action card in their
    hand to go into attack mode. You must always go into attack mode with the
    action card matching the predator that is attacking.
◊ If Player 1 wants to attack Player 2’s black wolf game piece with their grizzly
    game piece, they are required to play a grizzly action card to go into attack
    mode. If Player 2 has a black wolf game piece, they must play a black wolf
    action card to be able to defend themselves, or they automatically lose a
    life point. However, if Player 1 has two grizzly action cards in their hand,
    they can play them one after the other to lead a series of attacks or use
    the special card grizzly against their opponent (Player 2). To avoid losing
    life points, Player 2 should then have two black wolf action cards in their
    hand. If Player 2 doesn’t have any black wolf action cards left in their hand,
    they may stop playing their action cards and they lose two life points.

When a predator loses one or several life points, you should change life points
card to determine the number of life points for this animal.

Your Deer is Dead

If your deer dies during the game, it can use its life points card to rejoin the game
from square one. This card, identified as 1 life points, and your deer advance
3 squares from their current position. However, your deer must complete its
migration pattern again in the established order.

Your Predator is Dead

Should one of your predators die, it will be automatically eliminated from the
game.
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