Règles du jeu Game Rules - www.kotanook.com
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Matériel nécessaire 1 plateau de jeu 14 cartes d’aventure 8 cartes de territoire 22 cartes de points de vie illustrées de têtes d’animaux 52 cartes d’action illustrées de têtes d’animaux servant seulement au mode attaque dont 4 cartes d’atout 6 pions d’animaux : 2 cerfs, l loup gris, 1 loup noir, 1 ours grizzly, 1 cougar Les préparatifs Avant de commencer la partie, chaque joueur dispose d’un pion cerf. Par la suite, chaque joueur prend au hasard deux pions de prédateur. Chaque joueur doit avoir en main les cartes de points de vie représentant leurs pions d’animaux. Pour débuter une partie Distribuez 5 cartes d’aventure à chaque joueur. Les joueurs peuvent seulement jouer une carte d’aventure par tour. Pigez 2 cartes de territoire pour déterminer les cachettes où vos deux prédateurs peuvent se camoufler dans leur habitat naturel. La carte de territoire vous permet aussi de cacher votre prédateur sans que votre adversaire le sache. Durant la partie, il est possible à tout moment de sortir vos prédateurs de leur cachette et de tenter le mode attaque.
Vous êtes toutefois obligé de sortir vos prédateurs de leurs cachettes avant la fin de la partie, sinon vous perdez automatiquement leurs points de vie. Pigez 5 cartes d’action illustrées de têtes d’animaux servant dans le mode attaque. Avant de commencer votre tour de jeu, vous pouvez vous défaire d’une carte d’action et en piger une nouvelle. Lorsqu’il ne reste plus de carte d’action, vous devez mélanger toute les cartes d’action ensemble et continuer a jouer. Chaque animal commence la partie avec son propre nombre de points de vie et de cases de déplacement. Les cerfs : 2 points de vie - 4 cases de déplacement Les loups : 3 points de vie - 4 cases de déplacement Le grizzly : 4 points de vie - 3 cases de déplacement Le cougar : 4 points vie - 4 cases de déplacement But du jeu Pour gagner une partie, vous devez accumuler le plus grand nombre de points de vie possibles avec vos animaux durant le parcours migratoire de votre pion cerf. La partie est terminée lorsque votre cerf a atteint les trois zones de repos dans l’ordre que vous avez établi au départ ex : rouge (départ) – vert (zone 1) – jaune (zone 2) – bleu (fin du parcours) . Une fois la partie terminée, vous calculez les points de vie de vos animaux. Le gagnant, c’est le joueur totalisant le plus grand nombre de points de vie.
Déroulement du jeu Pendant une partie, votre pion cerf atteint plusieurs fois les zones de repos. Une fois dans une zone de repos, votre cerf gagne un point de vie et augmente d’une case le nombre de ses déplacements. Seuls les cerfs ont accès aux zones de repos et un cerf à la fois. Par contre, votre cerf peut aussi perdre des points de vie et diminuer son nombre de cases de déplacement. Par exemple, lorsqu’un prédateur attaque votre cerf ou quand votre adversaire joue une carte d’aventure. Les points de vie des animaux sont indiqués sur leurs cartes de point de vie respectives par un symbole. Lorsque vos prédateurs perdent un ou des points de vie, vous devez retourner la carte de points de vie représentant le prédateur de l’autre côté pour obtenir le nombre de points de vie perdus. Contrairement aux prédateurs, seuls les cerfs peuvent gagner des points de vie et augmenter leur nombre de cases de déplacement lors d’une partie. Tout au long de son parcours, votre cerf est la proie des prédateurs. Il a droit de se défendre contre un prédateur, mais il lui est interdit de l’attaquer. La seule attaque permise du cerf est lorsque vous avez une carte d’aventure (temps du rut) dans votre jeu. Cette carte vous permet alors de tenter une attaque contre un autre cerf. À votre tour Pendant votre tour, vous pouvez jouer l’une de vos cartes d’aventure, déplacer tous vos pions d’animaux et tenter une ou deux attaques avec vos prédateurs à l’aide de vos cartes d’action. Les déplacements des pions d’animaux se font d’une case à la fois dans toutes les directions, et même en diagonale (soit d’une case vers la droite ou vers la gauche, soit d’une case vers l’avant ou vers
l’arrière). Le nombre maximal de cases de déplacement d’un pion d’animaux est indiqué par un chiffre sur la carte d’action d’animaux. Par exemple : Si vous avez une carte loup dont le chiffre inscrit est 4, vous avez la possibilité de déplacer votre pion loup d’une à quatre cases. Vous devez toujours déplacer vos pions d’animaux sur le quadrillage du plateau de jeu. Le mode attaque Le mode attaque vous permet de tenter une ou deux attaques sur un ou deux animaux de votre choix. Vous pouvez faire perdre des points de vie aux animaux de votre adversaire en utilisant vos prédateurs. Il suffit de déplacer votre pion de prédateur vers le pion d’animaux (soit un cerf, soit un prédateur) de votre adversaire, et une fois que ceux-ci se touchent (voir schéma), vous pouvez jouer vos cartes d’action.
Le mode attaque 1 : Le cerf (joueur 1) contre le cougar et le le loup gris (joueur 2) Le mode attaque 2 : Le grizzly (joueur 1) contre le loup noir (joueur 2) et le cougar (joueur 1) contre le loup gris (joueur 2) Pour bien vous défendre d’un prédateur ou pour l’attaquer, il est recommandé d’avoir dans votre jeu de cartes d’action des prédateurs identiques à ceux illustrés sur vos pions de prédateur. Cartes spéciales : Les cartes avec les 4 têtes de prédateurs illustrées représentent une carte bonus qui peut être joué sur n’importe quel prédateur soit pour se défendre ou pour attaquer. Seul le cougar et le grizzly on une carte spéciale bonus qui est illustrée avec leurs tête (2) respectives. Elle peut être joué soit pour se défendre et attaquer un adversaire. Marche à suivre du mode attaque ◊ Si le joueur 1 veut attaquer le pion cerf du joueur 2 avec son pion loup gris, le joueur 1 doit absolument avoir dans son jeu une carte d’action loup gris pour commencer le mode attaque. Vous devez toujours commencer le mode attaque avec la carte d’action qui représente le prédateur qui attaque.
◊ Si le joueur 1 veut attaquer le pion loup noir du joueur 2 avec son pion grizzly, il doit absolument jouer une carte d’action grizzly pour commencer le mode attaque. Le joueur 2 qui a un pion loup noir doit nécessairement jouer une carte d’action loup noir pour réussir à se défendre, sinon il perd automatiquement un point de vie. Toutefois, si le joueur 1 a trois cartes d’action grizzly dans son jeu, il peut les jouer l’une à la suite de l’autre pour diriger une série d’attaques contre son adversaire (le joueur 2). Pour ne pas perdre de points de vie, le joueur 2 doit alors avoir dans son jeu trois cartes d’action loup noir. Si le joueur 2 n’a plus de carte d’action loup noir dans son jeu, il arrête de jouer ses cartes d’actions et perd trois points de vie. Lorsqu’un prédateur perd un ou des points de vie, vous devez changer de carte de points de vie afin de déduire le nombre de points de vie pour cet animal. Votre cerf est mort Si votre cerf meurt durant la partie, il a le privilège de revenir au jeu à la case de départ avec sa carte de points de vie indiquant le chiffre 3 pour le déplacement et 1 points vie. Cependant, votre cerf doit recommencer le trajet migratoire dans l’ordre établi au départ par les joueurs. Votre prédateur est mort Si l’un de vos prédateurs meurt, il est automatiquement éliminé de la partie.
Required Material 1 game board 14 adventure cards 8 territory cards 22 life point cards with pictures of animal heads 52 action cards with pictures of animal heads to be used only in attack mode, including 4 trump cards 6 animal game pieces: 2 deer, l grey wolf, 1 black wolf, 1 grizzly bear, 1 cougar To Get Ready Before starting the game, each player has a deer game piece. Then, each player randomly picks two predator game pieces. Each player should have the life point cards associated with their animal game pieces. To Start the Game Deal 5 adventure cards for each player. Players can only use one adventure card per turn. Pick 2 territory cards to determine where your two predators may be hiding, in their natural habitat. The territory card also allows you to hide your predator without your opponent knowing it. At any time during the game, you may take your predators out of their hideout and attempt an attack.
However, you must take them out of their hiding place before the end of the game, or you will automatically lose their life points. Pick 5 action cards with pictures of animal heads in attack mode. Before your turn, you can get rid of an action card and pick a new one. When there are no more action cards, you must mix all of them together and continue playing. Each animal starts the game with their own amount of life points and spaces they can advance. Deer : 2 life points - 4 spaces Wolves : 3 life points - 4 spaces Grizzly : 4 life points - 3 spaces Cougar : 4 life points - 4 spaces To win a game, you must accumulate as many life points as possible with your animals throughout the deer game piece’s migration pattern. The game will be done when your deer has reached the three resting zones. Before you start the game you need to choose the three resting zones. After that you decide the order ex: green (start) – red – blue – yellow (finish) or yellow (start) – red – green – blue (finish). Once the game is over, you count your animals’ life points. The winner will be the player who has earned the most life points.
Game Sequence During a game, your deer game piece will reach resting zones on several occasions. Once it finds itself in a resting zone, your deer will win one life point and the number of spaces it can advance will increase by one square. Only deer can access resting zones, and one deer at a time. However, your deer can also lose life points and decrease its number of spaces. For example, when a predator attacks your deer or your opponent uses an adventure card. Animals’ life points appear as icons on their respective life point cards. When your predators lose one or several life points, you must return the life point card representing the predator on the other side to retrieve the number of lost life points. Unlike predators, deer may earn life points and increase their number of spaces to advance during a game. Throughout its path, your deer will be a prey for predators. It may defend itself against a predator, but it cannot attack the latter. The deer may only attack when you have an adventure card (mating season) in hand. This card allows you to attempt an attack against another deer Your Turn When it’s your turn, you can play one of your adventure cards, move all your animal game pieces and attempt one or two attacks with your predators using your action cards. You can move your animal game pieces one square at a time in any direction, and even diagonally (either one space to the right or one to the left, or one space forward or one space back).
The maximum number of spaces you can move an animal game piece is indicated by a number on the animal action card. For example: If you have a wolf card with the number 4, you can move your wolf game piece by one to four squares. You should always move your animal game pieces on the game board grid. The Attack Mode The attack mode allows you to attempt one or two attacks on one or two animals of your choice. You can make your opponent’s animals lose life points by using your predators. You simply need to move your predator game piece toward your opponent’s animal game piece (either a deer or a predator), and when they touch each other (see diagram), you can play your action cards.
The attack mode 1 : The deer (player 1) VS the cougar and the grey wolf (player 2) The attack mode 2 : The grizzly (player 1) VS the black wolf (player 2) and the cougar (player 1) VS the grey wolf (player 2) To successfully defend yourself from a predator or to attack it, you should have the same predators in your action card hand than those shown on your predator game pieces. Special cards : cards with four pictures of animal heads are a bonus card that is played on any predators during the attack or defence. Only grizzly bear and cougar have a special action card illustrated with two heads it can be played as a series of attack or defence. Attack Mode Instructions ◊ If Player 1 wants to attack Player 2’s deer game piece with their grey wolf game piece, Player 1 is required to have a grey wolf action card in their hand to go into attack mode. You must always go into attack mode with the action card matching the predator that is attacking.
◊ If Player 1 wants to attack Player 2’s black wolf game piece with their grizzly game piece, they are required to play a grizzly action card to go into attack mode. If Player 2 has a black wolf game piece, they must play a black wolf action card to be able to defend themselves, or they automatically lose a life point. However, if Player 1 has two grizzly action cards in their hand, they can play them one after the other to lead a series of attacks or use the special card grizzly against their opponent (Player 2). To avoid losing life points, Player 2 should then have two black wolf action cards in their hand. If Player 2 doesn’t have any black wolf action cards left in their hand, they may stop playing their action cards and they lose two life points. When a predator loses one or several life points, you should change life points card to determine the number of life points for this animal. Your Deer is Dead If your deer dies during the game, it can use its life points card to rejoin the game from square one. This card, identified as 1 life points, and your deer advance 3 squares from their current position. However, your deer must complete its migration pattern again in the established order. Your Predator is Dead Should one of your predators die, it will be automatically eliminated from the game.
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