RULES OF PLAY Living Rules - July 2020 Traduction Française : Jean-Philippe Aubertel - Avril 2021 v1.0 - Amazon AWS
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RULES OF PLAY Living Rules – July 2020 Traduction Française : Jean-Philippe Aubertel – Avril 2021 v1.0
Imperial Struggle ~ Rules 2 TA B L E O F C O N T E N T S 1.0 Introduction ......................................................................................................................................................... 4 2.0 Summary of Play / Présentation synthétique du jeu ........................................................................................... 5 2.1 Turn Types / type de tours .............................................................................................................................. 5 2.2 Peace Turns / Tours de Paix............................................................................................................................. 5 2.3 War Turns / Tours de Guerre........................................................................................................................... 5 2.4 Victory / Victoire .............................................................................................................................................. 5 3.0 Components / Matériel ....................................................................................................................................... 6 3.1 Component List ................................................................................................................................................ 6 3.2 The Map / la Carte ........................................................................................................................................... 6 3.3 Investment Tiles / Tuiles Investissement ...................................................................................................... 11 3.4 Event Cards / Cartes Evénement ................................................................................................................... 12 3.5 Ministry Cards / Cartes Ministères ................................................................................................................ 12 3.6 Squadrons / Escadres..................................................................................................................................... 13 3.7 War Tiles / Tuiles de Guerre .......................................................................................................................... 13 3.8 Conflict Markers / Marqueurs de Conflits ..................................................................................................... 14 3.9 Award Tiles / Tuiles Récompenses ................................................................................................................ 15 3.10 Miscellaneous Markers / Autres Marqueurs ............................................................................................... 15 4.0 Game Sequence / Séquence de jeu ................................................................................................................... 16 4.1 Peace Turns / Tours de Paix........................................................................................................................... 16 5.0 Action Rounds .................................................................................................................................................... 20 5.1 Select an Investment Tile / Choisir une tuile Investissement ........................................................................ 21 5.2 Play an Event Card / jouer une carte Evénement.......................................................................................... 21 5.3 Resolve an Investment Tile’s Action / réaliser les actions de la tuile d’investissement................................ 22 5.4 Economic Actions / Actions économiques..................................................................................................... 24 5.5 Diplomatic Actions / Actions diplomatiques ................................................................................................. 25 5.6 Military Actions / Actions militaires .............................................................................................................. 26 6.0 Debt / Dette ....................................................................................................................................................... 28 6.1 Taking Debt / s’endetter ................................................................................................................................ 28 6.2 Reducing Debt / se désendetter .................................................................................................................... 28 6.3 Debt Limit / limite d’endettement ................................................................................................................ 28 6.4 Available Debt /capacité d’endettement ...................................................................................................... 28 7.0 Wars / Guerres .................................................................................................................................................. 28 7.1 War Resolution Phase / Phase de resolution des guerres............................................................................. 29 © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 3 7.2 Theater Spoils / Butins de Théâtre ................................................................................................................ 30 7.3 Theater Special Rewards / Récompenses spéciales de Théâtre .................................................................... 32 7.4 Victory Check Phase / Phase de Test des Conditions de Victoire.................................................................. 32 7.5 Reset Phase (War) / Phase de Réinitialisation (Guerre) ................................................................................ 32 7.6 War Layout Phase / Phase de mise en place de Guerre ................................................................................ 32 8.0 Advantage Tiles / Tuiles avantages.................................................................................................................... 33 8.1 Controlling an Advantage Tile / Contrôler une Tuile Avantage ..................................................................... 33 8.2 Advantage Tile Usage / Usage d’une Tuile Avantage .................................................................................... 33 9.0 Treaty Points / Points de Traité ......................................................................................................................... 33 9.1 Using Treaty Points / Utiliser des Points de Traité ........................................................................................ 33 9.2 Loss of Treaty Points / Perte de Points de Traité .......................................................................................... 33 10.0 USA Flags / Drapeaux USA ............................................................................................................................... 34 11.0 Final Scoring Phase / Phas de Score final ........................................................................................................ 34 12.0 Optional Rules / Règles Optionnelles .............................................................................................................. 34 12.1 Spanish Empire / Empire Espagnol .............................................................................................................. 34 12.2 Military Planning / Planification Militaire .................................................................................................... 35 12.3 Tougher Forts / Forts Robustes ................................................................................................................... 35 © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 4 1.0 Introduction “What I gained by being in France was learning to “Ce que j'ai gagné en étant en France, c'est d'apprendre à be better satisfied with my own country.” être plus satisfait de mon propre pays..” ~ Samuel Johnson ~ Samuel Johnson “England has forty-two religions and only two “L'Angleterre a quarante-deux religions et seulement deux sauces.” sauces.” ~Voltaire ~Voltaire En 1697, le Roi Soleil, Louis XIV, émerge d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales toujours insatisfaites. Pendant ce In 1697 the Sun King, Louis XIV, emerged from a decade of temps, le roi Guillaume III d'Angleterre s'assoit plus facilement sur war with his Continental ambitions still unsatisfied. son nouveau trône qu'il ne l'a jamais fait auparavant. Avec la crise Meanwhile, King William III of England sat easier on his new de succession espagnole qui se profilait, personne n’entretenait throne than he ever had before. With the Spanish succession d'illusions sur la tranquillité de ce nouveau siècle. Mais ni la France crisis looming, there were no illusions that the new century ni l'Angleterre n'auraient pu prévoir le tumulte des années à venir : would be a quiet one. But neither France nor England could une deuxième guerre de Cent Ans, au cours de laquelle ces deux have anticipated the tumult of the years to come: a Second adversaires tenaces s'affronteraient férocement et fièrement sur tous Hundred Years’ War, during which these two tenacious les axes de la réussite humaine. Sur les champs de bataille, de l'Inde au Canada en passant par la mer des Caraïbes, leurs armées et leurs adversaries would compete fiercely and proudly along every flottes allaient s'affronter ; dans les salons de Paris et les cafés de axis of human achievement. On battlefields from India to Londres, la politique et l'économie du monde moderne allaient Canada to the Caribbean Sea their armies and fleets would naître; et enfin, une révolution allait ébranler les fondements de la clash; in the salons of Paris and the coffee-houses of London société - une révolution qui aurait pu se terminer non pas dans le the modern world’s politics and economics would be born; sang et la terreur, mais dans un triomphe de la démocratie et de la and finally a revolution would rock the foundations of liberté qui aurait pu transformer le monde au-delà de l'imaginable. society—a revolution that could have ended not in blood and Imperial Struggle est un jeu à deux joueurs qui dépeint la rivalité terror but in a triumph of democracy and liberty that might entre la France et la Grande-Bretagne au XVIIIe siècle. Il commence have transformed the world beyond imagining. en 1697, alors que les deux royaumes attendent avec impatience que le roi d'Espagne désigne un héritier, et se termine en 1789, lorsqu'un Imperial Struggle is a two-player game depicting the nouvel ordre fait tomber la Bastille. Le jeu ne se résume pas à la 18thcentury rivalry between France and Britain. It begins in guerre : la France et la Grande-Bretagne doivent construire les 1697, as the two realms wait warily for the King of Spain to fondations de la richesse coloniale, traiter avec les autres nations name an heir, and ends in 1789, when a new order brought d'Europe et rivaliser pour la gloire dans tous les domaines de down the Bastille. The game is not merely about war: both l'activité humaine. France and Britain must build the foundations of colonial wealth, deal with the other nations of Europe, and compete for glory across the span of human endeavor. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 5 2.0 Summary of Play / Présentation synthétique du jeu PLAY NOTE: Many players may wish to start with the NOTE DE JEU : De nombreux joueurs souhaiteront peut- Extended Example of Play on page 3 of the Playbook and être commencer par l'exemple de jeu étendu de la page 3 du consult these rules only in the context of an actual game’s livret de jeu et ne consulter ces règles que dans le contexte course and flow. du déroulement d'une partie réelle. 2.1 Turn Types / type de tours Imperial Struggle consists of six Peace Turns, interrupted by Imperial Struggle se compose de six Tours de Paix, interrompus par four Wars (the War of the Spanish Succession, the War of the quatre Guerres (la guerre de Succession d'Espagne, la guerre de Austrian Succession, the Seven Years’ War and the American Succession d'Autriche, la guerre de Sept Ans et la guerre d'Indépendance américaine). Les deux premiers Tours de Paix et la War of Independence). The first two Peace Turns and the War Guerre de Succession d'Espagne constituent l'Ère de Succession ; les of the Spanish Succession comprise the Succession Era; the deux Tours de Paix suivants ainsi que la Guerre de Succession next two Peace Turns along with the War of the Austrian d'Autriche et la Guerre de Succession and the Seven Sept Ans constituent l'Ère de Years’ War comprise the l'Empire ; et les deux Empire Era; and the last two derniers Tours de Paix et la Peace Turns and the American Guerre d'Indépendance War of Independence comprise américaine constituent l'Ère the Revolution Era. de la Révolution. 2.2 Peace Turns / Tours de Paix In each Peace Turn, players alternate taking Action Rounds. À chaque Tour de Paix, les joueurs alternent les Rounds d'Action. Un An Action Round consists of selecting an Investment tile from Round d'Action consiste à sélectionner une tuile Investissement parmi the ones available that turn, then playing an Event from one’s celles disponibles ce tour, puis à jouer un Evénement de sa main (si hand (if permitted by the Investment tile) and spending the la tuile Investissement le permet) et à dépenser les Points d'Action Action Points granted by the Investment tile. At the end of the accordés par la tuile Investissement. À la fin du tour, les joueurs turn, players score the Awards for each Region (randomly marquent les Récompenses pour chaque région (attribuées aléatoirement au début du tour), et les bonus pour la domination des assigned at the start of the turn), and bonuses for dominance marchandises dans la Demande Globale. of the commodities in Global Demand. 2.3 War Turns / Tours de Guerre During War Turns, also called just Wars, players resolve each Pendant les Tours de Guerre, également appelés simplement Theater of war individually. To resolve a Theater, each player Guerres, les joueurs résolvent chaque Théâtre de guerre reveals all their War tiles in that Theater, both Basic and individuellement. Pour résoudre un Théâtre, chaque joueur révèle Bonus. The Theater winner is the player with more total toutes ses tuiles de Guerre dans ce Théâtre, qu'elles soient de Base ou Bonus. Le vainqueur du Théâtre est le joueur qui a le plus de force strength from tiles and board bonuses (like Alliance spaces, totale grâce aux tuiles et aux bonus du plateau (espaces d'Alliance, Squadrons, etc., depending on what the theater lists as eligible Escadre, etc., selon la liste des bonus admissibles du Théâtre). Ce bonuses). That player then receives spoils of war based on the joueur reçoit alors un Butin de Guerre basé sur la marge de victoire. margin of victory. 2.4 Victory / Victoire There are three ways to win an automatic victory in Imperial Il y a trois façons de remporter une victoire automatique dans Struggle: Imperial Struggle : • During the Victory Check Phase of any turn, France wins • Pendant la Phase de Vérification de la Victoire de n'importe quel tour, la France gagne si le total des PV est de 30 ou plus, if the VP total is 30 or more, and Britain wins if the VP et la Grande-Bretagne gagne si le total des PV est de 0 ou total is 0 or less. moins. • After any war’s last theater is resolved, if the same player • Après la résolution du dernier théâtre d'une guerre, si le même won all of that war’s theaters by the maximum indicated joueur a gagné tous les théâtres de cette guerre avec la marge strength margin, that player immediately wins the game. de force maximale indiquée, ce joueur gagne immédiatement • At the end of the Scoring Phase of any Peace Turn, if the la partie. same player won all four regional awards and all three • A la fin de la phase de score d'un tour de paix, si le même Global Demand awards, that player immediately wins joueur a remporté les quatre récompenses régionales et les the game. trois récompenses de demande globale, il gagne immédiatement la partie. If no automatic victory is achieved during the game, then— Si aucune victoire automatique n'est obtenue au cours de la partie, after the Final Scoring phase of Turn 6—the winner is alors - après la phase de score final du Tour 6 - le gagnant est determined by VP score (see 4.1.14). déterminé par le score de PV (voir 4.1.14). © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 6 3.0 Components / Matériel 3.1 Component List A complete game of Imperial Struggle should contain: Une partie complète d'Imperial Struggle doit contenir : • 1 mapboard • 1 carte • 1 rulebook • 1 livret de règles • 1 playbook • 1 livret de jeu • 2 plateaux de jeu • 2 playmats • 1 présentoir de tuiles d'investissement • 1 Investment Tile Display • 2 présentoirs de guerre double-face • 2 double-sided War Displays ◊ Guerre de Succession d'Espagne / Guerre de Sept Ans ◊ War of the Spanish Succession / Seven Years’ War ◊ Guerre de Succession d'Autriche / Guerre d'Indépendance ◊ War of the Austrian Succession / American War of américaine Independence • 2 aides de jeu • 2 player aids • 4 feuilles de pions • 4 countersheets • 41 cartes d'événements • 41 Event cards • 26 cartes Ministère • 26 Ministry cards 3.2 The Map / la Carte The Imperial Struggle map depicts four Regions. Two of the La carte d’Imperial Struggle représente quatre régions. Deux de ces Regions are further divided with white lines into sub-Regions: régions sont divisées en sous-régions par des lignes blanches : • Europe • Europe • North America • Amérique du Nord ◊ Northern Colonies (south of the dividing line, containing ◊ Colonies du Nord (au sud de la ligne de démarcation, contenant par exemple les Colonies du Nord et la Vallée de eg., Northern Colonies and Champlain Valley) Champlain) ◊ Canada (north and east of the dividing line, containing ◊ Canada (au nord et à l'est de la ligne de démarcation, eg, Quebec & Montreal and Acadia) comprenant par exemple le Québec, Montréal et l'Acadie) • Caribbean • Caraïbes • India • Inde ◊ Carnatic Coast (south of the dividing line, containing ◊ Côte Carnatique (au sud de la ligne de démarcation, eg., Madras and Pondicherry) contenant par exemple Madras et Pondichéry) ◊ Hooghly River (north of the dividing line, containing ◊ Rivière Hooghly (au nord de la ligne de démarcation, eg., Hooghly River and Calcutta) contenant par exemple la rivière Hooghly et Calcutta) Sub-Regions affect the scope of some Events, Advantages, Les sous-régions affectent la portée de certains Evénements, and Spoils of War. Avantages et Butins de Guerre. The map has a Navy Box to hold Squadrons for both sides, a La carte comporte une case Marine pour contenir les Escadres des General Records Track to measure VP, Treaty Points, and deux camps, une piste d'enregistrement général pour mesurer les PV, Debt, and a Turn Track. The four Regions have five different les Points de Traité et la Dette, et une Piste de Tour. Les quatre types of spaces: Political, Market, Territory, Naval, and Forts. Régions présentent cinq types d'espaces différents : Politique, Marché, Territoire, Naval, et Forts. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 7 List of key terms • Action Points (abbreviated as AP) are what players • Les Points d'action (abrégés en PA) sont ce que les joueurs spend to perform actions during Action Rounds in dépensent pour effectuer des actions pendant les manches Imperial Struggle. There are three types of Action d'action dans Imperial Struggle. Il existe trois types de points Points, each of which can be spent on a different set of d'action, chacun pouvant être dépensé pour un ensemble différent d'actions : actions: ◊ Points d'action économiques ( ). Voir 5.4 pour les façons dont ◊ Economic Action Points ( ). See 5.4 for the ways les joueurs peuvent les dépenser. players can spend. ◊ Points d'action diplomatiques ( ) Voir 5.5 pour les façons dont ◊ Diplomatic Action Points ( ) See 5.5 for the ways les joueurs peuvent les dépenser. players can spend. ◊ Points d'action militaires ( ) Voir 5.6 pour les façons dont les ◊ Military Action Points ( ) See 5.6 for the ways joueurs peuvent les dépenser . players can spend. • Les Conditions de Bonus sur les cartes d'événement indiquent • Bonus Conditions on Event Cards indicate how, when comment, en jouant une carte Événement, un joueur peut obtenir playing an Event card, a player can gain the card’s Bonus l'Effet Bonus de la carte. Voir 5.2 pour plus d'informations sur Effect. See 5.2 for more about Event cards. les cartes Événement. • Britain is often abbreviated as BR in cards and rules. • La Grande-Bretagne est souvent abrégée en BR dans les cartes • Connected: Two spaces are connected if they have a thin et les règles. black line linking them on the map. • Connecté : Deux espaces sont connectés si une fine ligne noire les relie sur la carte. • Conquest Points (CP) are earned by winning certain theaters of war. They are spent to acquire eligible • Les Points de Conquête (PC) sont gagnés en remportant certains Territories from the opposing player. See 7.2.1 for how théâtres de guerre. Ils sont dépensés pour acquérir des territoires éligibles auprès du joueur adverse. Voir 7.2.1 pour savoir to spend Conquest Points. comment dépenser les Points de Conquête. • Debt, like Treaty Points, is used as “wild” AP. Many • La Dette, comme les Points de Traité, est utilisée comme PA Event cards inflict negative effects on the player with the "Joker". De nombreuses cartes Evénement infligent des effets worse Debt situation. The “D” symbol refers to Debt; if négatifs au joueur dont la situation d'endettement est la plus it is accompanied by a British pound symbol, it refers to mauvaise. Le symbole "D" fait référence à la Dette ; s'il est British Debt, or if accompanied by a French livre accompagné d'un symbole de Livre Britannique, il fait référence symbol, it refers to French Debt. See 6.0 for more details à la Dette britannique, ou s'il est accompagné d'un symbole de about Debt. Livre Française, il fait référence à la Dette française. Voir 6.0 pour plus de détails sur la Dette. • France is often abbreviated as FR in cards and rules. • France est souvent abrégée en FR dans les cartes et les règles. • Keywords are present on most Ministry cards. They • Des Mots-clés sont présents sur la plupart des cartes du have no inherent function, but many Bonus Conditions ministère. Ils n'ont pas de fonction inhérente, mais de reference keywords, and they grant strength in some nombreuses Conditions de Bonus font référence à ces Mots-clés, Theaters as well. et ils accordent également des forces dans certains théâtres. • Major Actions and Minor Actions are the two action • Actions Majeures et Actions Mineures sont les deux types kinds in Imperial Struggle. They always have a type d'actions dans Imperial Struggle. Elles ont toujours un type (Economic, Diplomatic, or Military) and grant AP that (Economique, Diplomatique ou Militaire) et accordent des PA match their type. Minor Actions have more constraints qui correspondent à leur type. Les Actions Mineures ont plus de on how their AP may be spent. See 5.3.2 for more on contraintes sur la façon dont leurs PA peuvent être utilisés. Voir 5.3.2 pour plus d'informations sur les Actions Majeures et Major and Minor Actions. Mineures. • A Theater is a component of a War. To resolve Wars, • Un Théâtre est une composante d'une Guerre. Pour résoudre les players resolve each Theater in turn, determining a Guerres, les joueurs résolvent chaque Théâtre à tour de rôle, winner and awarding Spoils of War. Each Theater has déterminant un vainqueur et attribuant les Butins de guerre. its own Bonus Strength list, which shows the players Chaque Théâtre a sa propre liste de Bonus de Force, qui indique what assets, alliances, and keywords will contribute to aux joueurs les ressources, alliances et Mots-clés qui their strength in that Theater (7.1.3, 7.2). contribueront à leur force dans ce Théâtre (7.1.3, 7.2). • Les Egalités sont généralement résolues sans autre action. Si • Ties are usually resolved with no further action. If aucun des joueurs n'a assez de contrôle pour gagner une neither player has enough control to earn an Award, Récompense, un Bonus de Demande Globale ou un Bonus de Global Demand bonus, or Prestige bonus (4.1.12), the Prestige (4.1.12), les récompenses ne sont pas gagnées ; si les rewards are not earned; if players are equally strong in a joueurs ont la même force dans un Théâtre, aucun ne gagne de Theater, neither earns any Spoils (7.1.4). Butin (7.1.4). • Treaty Points (TRP) represent the countless bargains, • Les Points de Traité (TRP) représentent les innombrables arrangements, and concessions that emerge from marchandages, arrangements et concessions qui émergent de l'art de gouverner, de la guerre et de la diplomatie. Dans statecraft, warfare, and diplomacy. In Imperial Struggle Imperial Struggle, ils sont utilisés comme des PA "Joker". Voir they are used as “wild” AP. See 9.0 for specifics and 9.0 pour les spécificités et les restrictions concernant l'utilisation restrictions on the use of Treaty Points. des Points de Traité. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 8 DESIGN NOTE: Although Scotland is represented as a NOTE DE CONCEPTION : Bien que l'Ecosse soit représentée separate “country” on the board, it is much more tightly comme un "pays" distinct sur le plateau, elle est beaucoup plus bound to England (and is part of Britain) in the game. Think étroitement liée à l'Angleterre (et fait partie de la Grande- Bretagne) dans le jeu. Pensez à ses espaces politiques comme of its Political spaces as representing the complex représentant la relation complexe et les intérêts politiques relationship and separate political interests in Scotland, distincts de l'Écosse, en particulier en ce qui concerne les particularly with respect to the Jacobites and to Protestant Jacobites et la domination protestante en général. rule in general. 3.2.1 Political Spaces / Espaces Politiques Sweden is a Political space with a cost of 2. Its La Suède est un espace Politique avec un coût de 2. Son cadre green border and crown icon indicate that it is vert et l'icône de la couronne indiquent que c'est aussi un also a Prestige space, and the dots indicate espace de Prestige, et les points indiquent qu'un Drapeau ici confère un bonus de force dans la Guerre de Succession that a Flag here will confer a strength bonus in d'Autriche (deux points) et la Guerre de Sept Ans (trois the War of the Austrian Succession (two dots) points) dans la Guerre de Succession d'Autriche (deux points) and the Seven Years’ War (three dots). et la Guerre de Sept Ans (trois points). Political spaces are diamond-shaped and represent Les espaces Politiques sont en forme de losange et représentent des understandings and agreements with important elements of ententes et des accords avec des éléments importants de différentes different political entities; each contains a number (the space’s entités politiques ; chacun contient un nombre (le coût Politique de l'espace) qui représente la difficulté d'obtenir un tel accord. Divers Political Cost) that represents the difficulty of obtaining such effets du jeu peuvent augmenter ou réduire le coût Politique d'un an agreement. Various game effects can increase or reduce a espace politique, mais il ne peut jamais être inférieur à 1. Political space’s Political Cost, but it can never be lower than 1. Les espaces politiques marqués "Alliance" accordent un bonus de force lors de la résolution des Guerres, à condition que le pays Political spaces marked “Alliance” will grant bonus strength contenant l'espace soit sur la liste des Bonus de Force pour un when resolving Wars, provided the country containing the théâtre donné. Les espaces d'alliance ont des points sur leurs bords, space is on the Bonus Strength list for a given theater. Alliance indiquant les guerres exactes auxquelles ils participent - et y spaces have dots on their edges, indicating which exact Wars confèrent donc une force. they participate—and thus confer strength—in. • Un point indique une force bonus dans la guerre de Succession • One dot indicates bonus strength in the War of the d'Espagne. Spanish Succession •• Deux points, la guerre de Succession d'Autriche ••• Trois points, la guerre de Sept Ans •• Two dots, the War of the Austrian Succession •••• Quatre points, la guerre d'indépendance américaine ••• Three dots, the Seven Years’ War Certains espaces politiques ne sont pas disponibles au début de la •••• Four dots, the American War of Independence partie. La Prusse a deux espaces disponibles au départ, et deux Some Political spaces are unavailable early in the game. autres deviennent jouables au début de l'ère de l'Empire. De même, Prussia has two spaces available at start, and two more l'alliance locale des Sons of Liberty devient disponible au début de l'ère de la Révolution. Plus tard dans le jeu, après la Guerre become playable at the beginning of the Empire Era. d'Indépendance Américaine, deux nouveaux espaces politiques Likewise, the Sons of Liberty Local Alliance becomes représentant les États-Unis pourraient être ajoutés, en fonction de available at the beginning of the Revolution Era. Later in the l'issue de cette guerre. game, after the American War of Independence, two new Political spaces representing the United States might be added, depending on that war’s outcome. DESIGN NOTE: Control of Political spaces usually does NOTE DE CONCEPTION : Le contrôle d'espaces politiques ne not represent any kind of formal alliance, but rather représente généralement pas une alliance formelle, mais plutôt des agreements and understandings about specific issues. Control accords et des ententes sur des questions spécifiques. Cependant, of Alliance spaces often does grant military bonuses in Wars, le contrôle d'espaces d'alliance accorde souvent des bonus however. This is why several countries have more than one militaires lors des guerres. C'est pourquoi plusieurs pays ont plus Political space—they often had understandings with both d'un Espace Politique - ils avaient souvent des accords avec la Britain and France, for different purposes. Grande-Bretagne et la France, à des fins différentes. Some Political spaces have green borders and a crown icon; Certains espaces politiques ont des bordures vertes et une icône de these are Prestige spaces. During the Scoring Phase, the player couronne ; ce sont des espaces de Prestige. Pendant la phase de who controls more Prestige spaces will collect bonus Victory décompte des points, le joueur qui contrôle le plus d'espaces de Points. Prestige recevra des Points de Victoire supplémentaires. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 9 Some Political spaces—those located outside of Europe—are Certains Espaces Politiques - ceux situés en dehors de l'Europe - sont Local Alliances. These represent agreements with native or des Alliances Locales. Celles-ci représentent des accords avec des other local political entities. A player’s control of a Local autochtones ou d'autres entités politiques locales. Le contrôle d'une Alliance entitles them to use the Advantage connected to that alliance locale par un joueur lui permet d'utiliser l'avantage lié à cette alliance locale. Local Alliance. 3.2.2 Market Spaces / Marchés Ile-aux-Noix is a Fur Market with an L'Ile-aux-Noix est un Marché aux Fourrures dont le coût Economic Cost of 3. économique est de 3. Market spaces, or just “Markets”, are round spaces that Les Espaces de Marché, ou simplement "Marchés", sont des espaces represent trading posts, economic arrangements, shipping ronds qui représentent des postes de commerce, des accords lanes, port facilities, and other commercial assets. Each économiques, des voies de navigation, des installations portuaires et d'autres biens commerciaux. Chaque Marché contient un nombre (le Market contains a number (the space’s Economic Cost) that coût économique de l'espace) qui représente la dépense et represents the expense and investment required to make use l'investissement nécessaires pour utiliser of the opportunity there. l'opportunité qui s'y trouve. Markets are usually associated with a Les marchés sont généralement associés à une commodity: Fish, Furs, Spice, Sugar, marchandise : Poisson, Fourrures, Epices, Sucre, Tabac ou Coton. Si une marchandise Tobacco, or Cotton. If a commodity is in fait l'objet d'une Demande Globale, à la fin du Global Demand, then at the end of the turn tour, le joueur qui contrôle le plus de marchés the player controlling more Markets of that de cette marchandise gagne une Récompense commodity will earn a reward as indicated comme indiqué sur la Table de Demande on the Global Demand Table. Globale. The six commodities in/ Les six produits de base dans Imperial Struggle 3.2.3 Territories / Territoires Chandernagore is a Territory; its blue color and Chandernagore est un Territoire ; sa couleur bleue et flag indicate that France starts the game in son drapeau indiquent que la France en a le contrôle au control. It costs 1 Conquest Point, earned through début de la partie. Il coûte 1 Point de Conquête, gagné par la guerre, pour le ravir aux Français. warfare, to capture from the French. Les Territoires sont carrés et représentent le contrôle Territories are square and represent physical control physique de la terre. Contrairement aux Espaces Politiques et aux of land. Unlike Political spaces and Markets, Territories Marchés, les territoires ne peuvent pas changer de mains pendant les cannot change hands during Peace Turns. They only do so as Tours de Paix. Ils ne le font qu'à la suite de Guerres. Les Territoires a result of Wars. Territories serve as an anchor point for servent de point d'ancrage pour l'expansion ; perdre des Territoires expansion; losing Territories in a Region can cause a player’s dans une région peut entraîner une détérioration rapide de la position there to deteriorate rapidly. position d'un joueur dans cette région. 3.2.4 Naval Spaces / Espaces Navals Biscay is a Naval space in Europe. Its green border Biscaye est un Espace Naval d'Europe. Sa bordure verte indicates that it is a Prestige space, and the dots signify indique qu'il s'agit d'un espace de Prestige, et les points its usefulness in the War of the Spanish Succession indiquent son utilité pendant la guerre de Succession d'Espagne (un point) et la guerre de Sept Ans (trois points). (one dot) and the Seven Years’ War (three dots). Naval spaces are hexagonal and represent the opportunity to Les espaces Navals sont hexagonaux et représentent la possibilité de déployer une force navale suffisante pour conférer un avantage deploy sufficient naval strength to generate a military and militaire et économique. La seule façon pour un joueur de prendre economic advantage. The only way a player can take control le contrôle d'un espace naval est d'y placer une Escadre. Les espaces of a Naval space is to place a Squadron in that space. Naval Navals sont marqués d'un astérisque, pour refléter leur coût spaces are marked with an asterisk, to reflect their variable variable. Placer une Escadre coûte 1 ; mais si une Escadre ennemie cost. Placing a Squadron costs 1 ; but if an enemy Squadron est présente, il en coûtera 2 ou 3 pour le déplacer (selon l'endroit où is present it will cost either 2 or 3 to displace that Squadron se trouve l'Escadre du joueur en phase ; voir 5.6.6). (depending on where the phasing player’s Squadron is; see Comme pour les espaces Politiques, certains espaces Navals ont des 5.6.6). bordures vertes ; ce sont également des espaces de Prestige, et ils As with Political spaces, some Naval spaces have green comptent également pour gagner des points de Bonus en Europe. borders; these too are Prestige spaces, and likewise count Comme les espaces Politiques, les espaces Navals utilisent également des indicateurs de points pour indiquer dans quelles towards earning bonus points in Europe. Like Political spaces, guerres ils confèrent une force bonus. Naval spaces also use dot indicators to show which Wars they will confer bonus strength in. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 10 3.2.5 Forts Ohio Forks is a Fort space in North America. Ohio Forks est un espace Fort en Amérique du Nord. To build its Fort will cost a player 3 Military Action La construction de son Fort coûtera au joueur 3 Points Points, and its edge dots indicate high tactical value d'Action Militaire, et ses points de bordure indiquent une —it will confer bonus strength in all four Wars. valeur tactique élevée -il confère un bonus de force dans les quatre guerres. Forts are hexagonal and represent well-funded military Les Forts sont hexagonaux et représentent des installations installations and logistical infrastructure for soldiers. Forts militaires bien financées et des infrastructures logistiques pour les can become Damaged; a Damaged fort does not count towards soldats. Les forts peuvent être endommagés ; un Fort Endommagé the Forts strength bonus during war resolution, and can be ne compte pas dans le bonus de force du fort pendant la résolution Repaired by either player during a Peace Turn. de la Guerre, et peut être réparé par l'un ou l'autre des joueurs pendant un tour de paix. PLAY NOTE: Intact Forts cannot change hands in NOTE DE JEU : Les Forts intacts ne peuvent pas changer de mains peacetime, but Damaged Forts can. If your opponent’s Fort en temps de paix, mais les Forts endommagés le peuvent. Si le fort is damaged in war or by an adverse Event, look for an de votre adversaire est endommagé par la guerre ou par un événement indésirable, cherchez l'occasion d'en prendre le contrôle opportunity to seize control before they repair it. avant qu'il ne soit réparé. Like Political spaces and Naval spaces, Forts also use dot Comme les espaces politiques et les espaces navals, les Forts indicators to show which Wars they will confer bonus strength utilisent également des indicateurs de points pour indiquer dans in. quelles Guerres ils confèrent un bonus de force. PLAY NOTE: The pentagonal spaces on the map NOTE DE JEU : Les espaces pentagonaux sur la carte indicate the availability of Advantages. A player who indiquent la disponibilité des Avantages. Un joueur qui controls all the spaces connected to an Advantage space contrôle tous les espaces reliés à un espace Avantage peut utiliser cet Avantage. Voir 8.0 pour plus d'informations sur can use that Advantage. See 8.0 for more on how le fonctionnement des Avantages. Advantages work. 3.2.6 Conquest Lines / lignes de Conquêtes Louisbourg has three Conquest Lines – Louisbourg possède trois Lignes de one from Acadia, one from Quebec & Conquête - une depuis l'Acadie, une Montreal, and one from Halifax. The depuis Québec et Montréal, et une depuis Halifax. Les deux premières first two enable Louisbourg’s controller permettent au contrôleur de Louisbourg to seize the Territories they connect in de s'emparer des territoires qu'elles Wars. The third is used only when relient dans les guerres. La troisième playing with n'est utilisée que lorsque l'on joue avec optional rule 12.3 (Tougher Forts), in règle optionnelle 12.3 (Forts Robustes), which case it enables capture of Halifax. dans ce cas elle permet la capture Conquest Lines represent potential axes d'Halifax. of advance in the Regions; they are only relevant during Wars. Les Lignes de Conquête représentent des axes potentiels d'avancée dans les Régions ; elles ne sont pertinentes que pendant les Guerres. They appear as dashed lines on the map. In order to capture a Elles apparaissent sous forme de lignes pointillées sur la carte. Pour Territory that has any Conquest Line connections (by capturer un territoire relié à une Ligne de Conquête (en dépensant spending Conquest Points, 7.2.1), a player must control at des Points de Conquête, 7.2.1), un joueur doit contrôler au moins un least one space connected to that Territory with a Conquest espace relié à ce Territoire par une Ligne de Conquête. Line. 3.2.7 Flags and Controlling Spaces / Drapeaux et contrôle des Espaces When a player takes control of a space, they put their side’s Lorsqu'un joueur prend le contrôle d'un espace, il y place le drapeau flag there. Naval spaces use Squadrons instead of flags. Only de son camp. Les espaces navals utilisent des Escadres à la place des Territories, Markets, Forts, Naval spaces and Political spaces drapeaux. Dans Imperial Struggle, seuls les Territoires, Marchés, in Imperial Struggle can be controlled. A controlled space can Forts, Espaces Navals et Espaces Politiques peuvent être contrôlés. never contain more than one flag total (not per player); a Un espace contrôlé ne peut jamais contenir plus d'un drapeau au total (pas par joueur) ; un Espace Naval contrôlé ne peut avoir qu'une controlled Naval space can only have one Squadron total. seule Escadre au total. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 11 3.2.8 Flag Placement Terminology / Terminologie de placement des Drapeaux Events and rules use the following terms to refer to various Les événements et les règles utilisent les termes suivants pour faire actions about flag placement: référence à diverses actions concernant le placement des drapeaux : • Flag refers to placing one’s own flag in an empty space. • Placer désigne le fait de placer son propre drapeau dans un espace vide. • Unflag refers to removing an opposing flag from a space. • Retirer fait référence au retrait d'un drapeau adverse d'un • Shift means one or the other, but not both, of the above. espace. That is, if an effect allows a player to shift a space, then • Déséquilibrer signifie l'une ou l'autre, mais pas les deux, des they may remove an opposing flag from the space, or actions ci-dessus. C'est-à-dire que si un effet permet à un place their own if the space is empty, but not both. joueur de déplacer un espace, il peut retirer un drapeau • Take Control means to remove an opposing flag from a adverse de cet espace, ou placer le sien si l'espace est vide, space AND place one’s own flag there. mais pas les deux. • A Protected space is a flagged space connected to a • Prendre le contrôle signifie retirer un drapeau adverse d'un Squadron or undamaged Fort that belongs to its own espace ET y placer son propre drapeau. side. Protected Markets cost more for the opponent to • Un espace Protégé est un espace avec drapeau relié à une shift, and reduce the cost to remove any Conflict markers Escadre ou à un Fort non endommagé qui appartient à son present. propre camp. Les Marchés Protégés coûtent plus cher à l'adversaire pour les Déséquilibrer, et réduisent le coût de • An “opposing” space is one that contains a flag from the retrait de tout marqueur de Conflit présent. opponent of the player being referenced. • Un espace "adverse" est un espace qui contient un drapeau de Various game effects can increase or decrease the cost to shift l'adversaire du joueur référencé. a space, but the final AP cost to do so can never be less than Divers effets du jeu peuvent augmenter ou diminuer le coût du 1. déplacement d'un espace, mais le coût final en PA ne peut jamais être inférieur à 1. PLAY NOTE: Normally, to take control of a space that the NOTE DE JEU : Normalement, pour prendre le contrôle d'un espace opponent has flagged requires paying to shift the space twice. que l'adversaire a marqué, il faut payer pour déséquilibrer l'espace Events and effects that allow a player to take control of a space deux fois. Les événements et les effets qui permettent à un joueur de prendre le contrôle d'un espace sont très puissants, car ils peuvent are very powerful, since they can save you quite a lot of Action vous faire économiser pas mal de Points d'Action. Points. 3.3 Investment Tiles / Tuiles Investissement Investment tiles show action points. In Imperial Struggle, Les tuiles Investissement présentent des points d'action. Dans players alternate choosing Investment tiles, which determine Imperial Struggle, les joueurs choisissent alternativement des tuiles the types of actions they can take on each Action Round. Each d'Investissement, qui déterminent les types d'actions qu'ils peuvent tile grants two Actions: a Major Action and a Minor Action. entreprendre à chaque Round d'Action. Chaque tuile accorde deux Actions : une Action Majeure et une Action Mineure. Le grand The large symbol in the tile’s top half indicates the Major symbole dans la moitié supérieure de la tuile indique l'Action Action, along with the number of Action Points it will yield. Majeure, ainsi que le nombre de Points d'Action qu'elle rapporte. En On the bottom, the Minor Action is shown. bas, l'Action Mineure est indiquée. PLAY NOTE: Major Actions confer from 2 to 4 Action NOTE DE JEU : Les Actions Majeures confèrent de 2 à 4 Points Points of the indicated type; Minor Actions always confer 2 d'Action du type indiqué ; les Actions Mineures confèrent toujours Action Points of a different type. Minor Actions also face 2 Points d'Action d'un type différent. Les Actions Mineures sont également soumises à des contraintes supplémentaires (voir 5.3.2). additional constraints (see 5.3.2). Additionally, some Investment tiles have a cross symbol, De plus, certaines tuiles d'Investissement ont un symbole de croix, indicating that an Event may be played when that tile is taken. indiquant qu'un Evénement peut être joué lorsque cette tuile est Investment tiles with 2 points for the Major Action also prise. Les tuiles Investissement avec 2 points pour l'Action Majeure display a Military Upgrade symbol, indicating that a Basic affichent également un symbole d'Amélioration Militaire, indiquant qu'une tuile Guerre de Base peut être échangée lorsque la tuile War tile can be exchanged when the Investment tile is taken Investissement est prise (voir 5.3.3). (see 5.3.3). An Investment tile, conferring an Une tuile d'Investissement, Economic Major Action, a Military conférant une Action Majeure Major Action Economique, une Action Mineure Minor Action, eligibility to play an Military Upgrade Militaire, l'éligibilité pour jouer un Event, and a Military Upgrade Minor Action Event Symbol Evénement, et une opportunité opportunity. d'Amélioration Militaire. The three types of Actions in Imperial Struggle: Les trois types d'Actions dans la lutte impériale : les pièces coins for Economic, an 18th-century grenade for de monnaie pour l'Economie, une grenade du XVIIIe siècle Military, and a quill pen for Diplomatic. pour le Militaire et une plume d'oie pour la Diplomatie. © 2020 GMT Games, LLC
Imperial Struggle ~ Rules 12 When a player takes an Investment tile, they may take all of Lorsqu'un joueur prend une tuile Investissement, il peut effectuer the actions on the tile, in any order, except that if the tile toutes les actions de la tuile, dans n'importe quel ordre, sauf que si allows an Event play, the Event play must happen before any la tuile permet de jouer un Événement, celui-ci doit avoir lieu avant other actions are taken. toute autre action. PLAY NOTE: The icons for the different Action types NOTE DE JEU : Les icônes des différents types d'Action correspond to the types of spaces those Actions can affect. correspondent aux types d'espaces que ces Actions peuvent For example, Military Action Points, represented with a affecter. Par exemple, les points d'Action Militaires, représentés par une icône hexagonale, sont utilisés pour interagir avec les hexagonal icon, are used to interact with Naval spaces and espaces Navals et les Forts, qui sont tous deux hexagonaux sur la Forts, both of which are hexagonal on the map. carte. 3.4 Event Cards / Cartes Evénement Event cards reflect and recreate historical events of the period. Les cartes Evénements reflètent et recréent les événements historiques de l'époque. 3.4.1 The Event Deck / Paquet Evénement The Event deck contains cards to represent different historical Le paquet d'Événements contient des cartes représentant différents events that can benefit one side or the other. Each new Era événements historiques qui peuvent profiter à un camp ou à l'autre. will add new Events to the deck. Chaque nouvelle Époque ajoutera de nouveaux Événements au paquet. 3.4.2 Event Card Versions / Versions des Cartes Evénement Many Event cards display two versions of the same Event, one De nombreuses cartes Evénements présentent deux versions du pro-French and one pro-British (typically one of these will même Evénement, l'une pro-française et l'autre pro-britannique reflect how the Event actually turned out, and one will reflect (généralement, l'une d'entre elles reflète la façon dont l'événement an alternate version). The top section is pro-British; the s'est réellement déroulé, et l'autre une version alternative). La section supérieure est pro-Britannique ; la section inférieure, pro- bottom, pro-French. Française. 3.4.3 Event Card Bonus Conditions / conditions bonus des cartes Evénements Most Event cards also display a Bonus Condition. Those La plupart des cartes Evénement affichent également une Condition Events give an extra benefit to the player if the Bonus de Bonus. Ces événements offrent un avantage supplémentaire au Condition is met. joueur si la Condition de Bonus est remplie. 3.4.4 Event Card Restrictions / Restrictions des cartes Evénements A player may not play the version of the Event that is Un joueur ne peut pas jouer la version de l'Evénement qui est associated with their opponent. Some Event cards show only associée à son adversaire. Certaines cartes Evénement ne montrent one version of the Event; these are played the same way by qu'une seule version de l'Evénement ; celles-ci sont jouées de la même manière par les deux camps. De plus, certaines cartes both sides. Also, some Event cards also show an investment Evénement indiquent également un type d'investissement ; ces type; those Events cannot be played unless the selected Evénements ne peuvent être joués que si la tuile d'investissement investment tile has an Event symbol and its Major Action sélectionnée possède un symbole Evénement et que son Action matches the Event’s investment type. Majeure correspond au type d'investissement de l'Evénement. 3.4.5 Event Card Bonus Action Points / points d’Action des Cartes Evénements Many Events grant bonus Action Points. They are treated like De nombreux Evénements accordent des Points d'Action bonus. Ils Action Points of a Major Action (i.e., they are not subject to sont traités comme les Points d'Action d'une Action Majeure (c'est- the restrictions of Minor Actions, 5.3.2) and may be à-dire qu'ils ne sont pas soumis aux restrictions des Actions Mineures, 5.3.2) et peuvent être augmentés avec des Points de Dette augmented with Debt or Treaty Points normally (6.0, 9.0). ou de Traité normalement (6.0, 9.0). 3.5 Ministry Cards / Cartes Ministères Ministry cards reflect important policies, trends, and Les cartes Ministère reflètent les politiques, tendances et individus individuals that can shape national strategy. importants qui peuvent façonner la stratégie nationale. A Ministry card remains face down until its owner uses any of Une carte Ministère reste face cachée jusqu'à ce que son propriétaire its capabilities (keyword or ability), or decides to reveal it in utilise l'une de ses capacités (mot-clé ou aptitude), ou décide de la révéler en prévision d'une telle utilisation (comme pour les cartes anticipation of doing so (as with Ministry cards whose abilities Ministère dont les capacités affectent le score, ou dont les Mots-clés affect scoring, or whose keywords might affect an upcoming pourraient affecter une guerre à venir). Un joueur ne peut révéler War). A player may reveal a Ministry card only on one of their une carte Ministère que lors d'un de ses Rounds d'Action. Action Rounds. © 2020 GMT Games, LLC
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