Saint-Ex formation professionnelle 2016

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Saint-Ex formation professionnelle 2016
Saint-Ex
       centre culturel numérique Saint-Exupéry

formation professionnelle
                                     2016
Saint-Ex formation professionnelle 2016
sommaire
formation webdesign          p.4
formation vidéo              p.6
formation mapping            p.8
formation régie multimédia   p.10
formations à la carte        p.12
infos pratiques              p.14
Saint-Ex formation professionnelle 2016
Lieu atypique de la vie culturelle rémoise, Saint-Ex est un
espace d’accueil et d’échange dédié aux pratiques artistiques
digitales.
En son sein, le label machine regroupe ses différents
axes de travail autour d’une programmation artistique, de
workshops, d’ateliers, de résidences et de productions…
Prestataire de formations professionnelles depuis la saison
2014-15, le Centre propose des formations multimédia pour
toutes les catégories professionnelles (salariés, indépendants,
étudiants, demandeurs d’emploi…). Grâce à l’expertise d’inter-
venants qualifiés ; chaque stagiaire aura l’opportunité de se
sensibiliser et de s’approprier les outils numériques qui trans-
forment aujourd’hui en profondeur les métiers de la culture et
du spectacle vivant.
Des formations sur mesure sont également possibles pour les
groupes, les établissements ou les entreprises.
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FORMATION
		WEBDESIGN

 Apprenez la construction d’un site web à travers
son architecture.
 Initiation au code HTML5 / CSS3 / PHP /
formation sur logiciel PAO. En fonction de votre
projet, vous apprendrez à gérer votre site, à le
tenir à jour, à le référencer, à ne plus avoir peur du
code. Développez votre page Web en toute liberté
et sans contrainte !
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Public                                   Contenus

Toute personne souhaitant ap-            • Les bases du HTML5 :
prendre les techniques de créations      Le contenu du code, présentation
de sites internet, s’initier au code     du code, son ossature, les fonctions,
et aux différents logiciels d’édition.   les balises, etc. Petit historique
                                         (W3C…)

Horaires                                 • Le CSS3 :
                                         Organiser le CSS, le mettre en
• Tous les mardis (hors vacances         place, début de mise en page.
scolaires), 18h30 > 20h30.
                                         • Organisation collective autour
                                         de la création du site, début de la
Durée & dates                            création :
                                         Recherche internet autour du code,
• 20 heures (10 séances de deux          création de groupes de travail, prise
heures) :                                de décision, recherche graphique.
- Du 17 novembre 2015 au 2 février
                                         • Organisation des pages, du texte
2016. (première session).
                                         et du contenu :
- Du 26 avril 2016 au 28 juin 2016
                                         Approfondissement sur la mise en
(seconde session).
                                         page (bordures et ombres, créations
                                         d’apparences dynamiques).
Tarif                                    • Les fonctionnalités évolués du
                                         HTML5 :
120€ les 10 séances + adhésion.
                                         Intégration de la vidéo, les tableaux,
                                         l’audio, Media Queries…
Objectifs                                • Initiation au PHP, jQuery :
                                         Initiations à l’animation, à la créa-
• Réaliser un site avec une interface
                                         tion de formulaire de contacts, ini-
graphique simple.
                                         tiation au Javascript.
• Apprendre les bases des langages
HTML5 et CSS3.                           • Mise en ligne du site :
• Travail de groupe et diversifica-      Vérification du dossier, installation
tions des taches (choix du gra-          de logiciel de transfert (type Cyber-
phisme, code…)                           duck), transfert FTP.
• Apprendre à mettre en ligne via
transfert FTP (File Transfer Proto-      • Référencement pour HTML5 :
col).                                    Qu’est-ce que le SEO ? Comment
• Aborder les codes PHP, jQuery.         bien être référencé sur le Net≈?
                                         Wordpress…

Méthodes pédagogiques

• Apports théoriques.
• Mise en situation.
• Exercices, travaux pratiques.
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FORMATION
			VIDÉO

 Réalisez un film vidéo du début à la fin en
autonomie.
 Vous apprendrez à connaître et utiliser une
caméra, à utiliser un logiciel de montage et mettre
en oeuvre une méthode d’exécution cohérente
afin de réaliser des films courts ou longs, les
exporter et les diffuser.
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Public                                  Contenus

Professeurs des écoles, profes-         • Apprentissage de la prise de vue :
seurs, éducateurs, animateurs.          Travail sur l’analyse de l’image,
                                        Reconnaître toutes les bases de
                                        l’enregistrement vidéo. Apprentis-
Durée & dates                           sage des différentes techniques
                                        d’enregistrement vidéo. Repérage
• 21 heures / 3 jours :                 des lieux. Ecriture d’un scénario.
- Du 18 au 20 avril 2016.               Ecriture d’un story-board. Décou-
                                        verte de l’outil caméra vidéo. Choix
Tarif                                   de l’environnement. Prises de vue
                                        et tests.
450€ + adhésion.                        • Apprentissage du montage vidéo :
                                        Dérushage des enregistrements vi-
Objectifs                               déo et apprentissage du dérushage
                                        en fonction du matériel utilisé≈;
• Réaliser un film vidéo du début à     bande vidéo magnétique ou format
la fin en autonomie.                    numérique.
• Réaliser une prise de vue, manipu-    • Découverte du logiciel de montage
ler une caméra vidéo.                   vidéo :
• Utiliser un logiciel de montage vi-   Apprentissage des techniques ba-
déo, construire un film vidéo.          siques de montage.
• Exporter la réalisation vidéo aux
formats souhaités en fonction de sa     • Exportation et création vidéo :
diffusion.                              Visualisation des différents types
                                        d’exportations vidéo. Choix de l’ex-
                                        port. Découverte des convertis-
Méthodes pédagogiques                   seurs vidéo.

• Apports théoriques.                   • Exercice d’application et cas pra-
• Mise en situation.                    tique :
• Exercices, travaux pratiques.         Réalisation d’une vidéo en temps
                                        réel, exercices de simulation en
                                        classe (se confronter aux réactions
                                        possibles d’élèves face à la ca-
                                        méra). Écriture d’un scénario très
                                        court en prenant en compte les opi-
                                        nions des enfants. Contraintes : une
                                        scène comique de 1 min. maximum
                                        en muet, autour du burlesque, en
                                        noir & blanc.
                                        • Temps d’échange sur la formation.
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8

FORMATION
		MAPPING

 Découvrez le mapping à l’aide de logiciels
spécialisés (After Effects, Mad Mapper, Modul 8,
Cinema 4D).
 Cette formation répondra à un nouveau besoin
important des professionnels du spectacle, de
l’événementiel et de l’audiovisuel : le nombre
important d’évènements (culturels ou non)
impliquant la mise en oeuvre et l’exploitation de
dispositif de régie de diffusion vidéo complexe
dits de « Mapping Vidéo ».
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Public                                   Contenus

Toute personne souhaitant s’appro-       • Présentation et historique de la
prier les techniques du mapping vi-      technique du mapping vidéo :
déo, s’initier à la création graphique   Présentation de l’artiste interve-
liée à la projection lumineuse.          nant et de son travail.
                                         • Découverte des différents logi-
Durée & dates                            ciels :
                                         Présentation générale des diffé-
• 21 heures / 3 jours :                  rents logiciels de mapping vidéo
- Du 1er au 3 juin 2016.                 (Mad Mapper, Millumin…)
                                         • Définition et élaboration d’un pro-
Tarif                                    jet :
                                         Choix esthétique et graphique guidé
600€ + adhésion.                         par l’artiste intervenant (définition
                                         des visuels à travailler pour la vi-
                                         déo projection).
Objectifs
                                         • Travail sur logiciels de graphisme
• Découverte du médium.                  (type Illustrator / Photoshop / Af-
• Mise en pratique des techniques        ter Effect…) :
de base, création d’un contenu et        Travail graphique avec direction es-
travail sur volume.                      thétique de l’intervenant.
• Travail de groupe et diversifica-      Étude de cas et mise en pratique.
tions des taches (choix du gra-
                                         • Travail sur logiciel de mapping vi-
phisme, surface de projection…)
                                         déo :
                                         En fonction du choix de l’artiste
Méthodes pédagogiques                    intervenant, création sur MadMap-
                                         per ou sur Millumin. Définition des
Apports théoriques.                      surfaces à mapper, approfondisse-
Mise en situation.                       ment des techniques visuelles du
Exercices, travaux pratiques.            mapping vidéo. Utilisation de plu-
                                         sieurs vidéoprojecteurs. Travail sur
                                         maquette.
                                         • Finition et projection :
                                         Finition du mapping vidéo, projec-
                                         tion et mise en valeur graphique de
                                         la création.
                                         • Présentation et conclusion :
                                         Réflexion sur l’avenir de cette
                                         technique et des interactions avec
                                         le public.
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FORMATION
         RÉGIE MULTIMEDIA

Formez-vous à la régie multimédia, en découvrant
les coulisses du métier.
Cette formation va vous permettre d’acquérir
les compétences nécessaires à la préparation et
à la mise en oeuvre de solutions techniques et
logistiques utiles au déroulement d’événements
culturels liés aux nouvelles technologies dans
les salles de spectacles, les galeries d’art, les
institutions culturelles.
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 Public                                   Contenus

Toute personne souhaitant se for-         • Présentation générale de la forma-
mer à la régie multimédia, aux            tion et des intervenants.
techniques multimédias utilisées
dans les salles de spectacles, les        • Étude et présentation des outils
galeries d’art, les institutions cultu-   multimédias régulièrement utilisés :
relles.                                   Les câbles (vidéo, USB, DMX, Art-
                                          net), les moniteurs, les ordinateurs,
                                          les vidéoprojecteurs, les capteurs,
 Durée & dates                            les logiciels, les displays, les ta-
                                          blettes, les surfaces de projection,
• 21 heures / 3 jours :                   les cartes sons et vidéos...
- Du 6 au 8 juin 2016.
                                          • Approfondissement des formats
                                          vidéo, des réseaux systèmes :
 Tarif                                    Les différences entre les types
                                          d’OS, les compatibilités, La créa-
600€ + adhésion.                          tion d’un réseau WIFI. L’accroche
                                          d’un vidéoprojecteur et des acces-
                                          soires indispensable. (Sécurité des
 Objectifs                                œuvres et du public).
• Acquérir les compétences néces-         • Logiciels et matériel multimédia :
saires à la préparation et à la mise      - Les logiciels et différents lan-
en œuvre de solutions techniques          gages informatiques liés à l’inte-
et logistiques utiles au déroulement      ractivité et au code utilisé par les
d’événements culturels utilisant le       artistes (logiciels dits de tissage, de
numérique.                                code pur...).
• Mises en pratique, étude de fiche       - Les différents logiciels liés à la
technique d’une œuvre et mise en          lumière (Isadora, Millumin, Module 8,
situation.                                MadMapper).
                                          - Les tablettes numériques liées à la
                                          commande de protocoles à distance.
 Méthodes pédagogiques
                                          • Etude de cas :
• Apports théoriques.                     - À partir de fiches techniques
• Mise en situation.                      s’inspirant des œuvres accueillies
• Exercices, travaux pratiques.           lors des nuitnumérique, les par-
                                          ticipants devront réfléchir à ins-
                                          tallation technique, à l’accueil de
                                          l’artiste, aux différents matériaux à
                                          utiliser et à l’optimisation de l’ins-
                                          tallation.
                                          - Montage de l’installation et rédac-
                                          tion d’un protocole d’exploitation.
                                          • Conclusion :
                                          Présentation des installations.
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FORMATIONS
   À LA CARTE

Des formations sur mesure sont également pos-
sibles pour les groupes, les établissements ou les
entreprises.
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FILM          RÉALITÉ
  D’ANIMATION   AUGMENTÉE

 Public                                  Public
Toute personne qui souhaitant se         Toute personne qui souhaitant se
former à la technique dite du Stop       former aux techniques multimédias
Motion, comme médium de création         spécialisées, comme médium de
pour le milieu scolaire, périscolaire.   création ou de communication pour
                                         le milieu scolaire, les galeries d’art,
                                         les institutions culturelles, les en-
 Durée                                   treprises liées à la communication.

• 21 heures / 3 jours
                                         Durée

 Objectifs                               • 15 heures / 2 jours
• Acquérir les compétences néces-
saires pour construire un film d’ani-    Objectifs
mation image par image.
• Se mettre en situation pédago-         • Utiliser la Réalité Augmentée
gique de production et apprendre         comme médium de création ou de
les techniques particulières rela-       communication.
tives au film d’animation.               • Entrevue de techniques liées à la
• Anticiper et décomposer l’action.      Réalité Virtuelle

 Contenus                                Contenus
• Présentation générale de la for-       • Présentation générale de la forma-
mation.                                  tion et des intervenants.

Ces deux formations sont des exemples. Si vous avez un projet
spécifique autour de l’apprentissage des nouvelles technologies,
n’hésitez pas à nous contacter !
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INFOS
   PRATIQUES

Pré-inscriptions
Véronique Borgniet (de 9h à 12h, du lundi au vendredi)
v.borgniet@saintex-reims.com
03 26 77 41 43

Renseignements
labomachine
pierre.rahola@saintex-reims.com
olivier.delporte@saintex-reims.com
03 26 77 41 47

N° déclaration d’activité
21510169151

N° SIRET
780 429 361 00014

Code APE
9004Z

Organisme non assujetti à la TVA
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 Inscriptions

Vous disposez de la faculté d’annu-
ler une inscription sans frais sous
réserve d’en informer le Centre
par courrier ou à l’adresse sui-
vante v.borgniet@saintex-reims.com
au plus tard 14 jours calendaires
avant la date de formation. Toute
formation à laquelle le participant
ne s’est pas présenté ou n’a as-
sisté que partiellement est due en
totalité.

 Validation

À l’issue de la formation, il vous
sera remis une attestation d’assi-
duité et une attestation de forma-
tion.

 Financement

De nombreuses solutions existent
pour financer vos formations.
Si vous faites une demande de
prise en charge par votre OPCA,
et afin d’établir une convention,
merci de nous contacter. Attention,
toute demande de prise en charge
doit impérativement être faite un
mois avant la formation (Voir votre
OPCA).
Centre culturel numérique Saint-Exupéry
   Chaussée Bocquaine, esplanade André Malraux, 51100 Reims
T 03.26.77.41.41 • infos@saintex-reims.com • www.saintex-reims.com
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