Saint-Ex formation professionnelle 2016
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sommaire formation webdesign p.4 formation vidéo p.6 formation mapping p.8 formation régie multimédia p.10 formations à la carte p.12 infos pratiques p.14
Lieu atypique de la vie culturelle rémoise, Saint-Ex est un espace d’accueil et d’échange dédié aux pratiques artistiques digitales. En son sein, le label machine regroupe ses différents axes de travail autour d’une programmation artistique, de workshops, d’ateliers, de résidences et de productions… Prestataire de formations professionnelles depuis la saison 2014-15, le Centre propose des formations multimédia pour toutes les catégories professionnelles (salariés, indépendants, étudiants, demandeurs d’emploi…). Grâce à l’expertise d’inter- venants qualifiés ; chaque stagiaire aura l’opportunité de se sensibiliser et de s’approprier les outils numériques qui trans- forment aujourd’hui en profondeur les métiers de la culture et du spectacle vivant. Des formations sur mesure sont également possibles pour les groupes, les établissements ou les entreprises.
4 FORMATION WEBDESIGN Apprenez la construction d’un site web à travers son architecture. Initiation au code HTML5 / CSS3 / PHP / formation sur logiciel PAO. En fonction de votre projet, vous apprendrez à gérer votre site, à le tenir à jour, à le référencer, à ne plus avoir peur du code. Développez votre page Web en toute liberté et sans contrainte !
5 Public Contenus Toute personne souhaitant ap- • Les bases du HTML5 : prendre les techniques de créations Le contenu du code, présentation de sites internet, s’initier au code du code, son ossature, les fonctions, et aux différents logiciels d’édition. les balises, etc. Petit historique (W3C…) Horaires • Le CSS3 : Organiser le CSS, le mettre en • Tous les mardis (hors vacances place, début de mise en page. scolaires), 18h30 > 20h30. • Organisation collective autour de la création du site, début de la Durée & dates création : Recherche internet autour du code, • 20 heures (10 séances de deux création de groupes de travail, prise heures) : de décision, recherche graphique. - Du 17 novembre 2015 au 2 février • Organisation des pages, du texte 2016. (première session). et du contenu : - Du 26 avril 2016 au 28 juin 2016 Approfondissement sur la mise en (seconde session). page (bordures et ombres, créations d’apparences dynamiques). Tarif • Les fonctionnalités évolués du HTML5 : 120€ les 10 séances + adhésion. Intégration de la vidéo, les tableaux, l’audio, Media Queries… Objectifs • Initiation au PHP, jQuery : Initiations à l’animation, à la créa- • Réaliser un site avec une interface tion de formulaire de contacts, ini- graphique simple. tiation au Javascript. • Apprendre les bases des langages HTML5 et CSS3. • Mise en ligne du site : • Travail de groupe et diversifica- Vérification du dossier, installation tions des taches (choix du gra- de logiciel de transfert (type Cyber- phisme, code…) duck), transfert FTP. • Apprendre à mettre en ligne via transfert FTP (File Transfer Proto- • Référencement pour HTML5 : col). Qu’est-ce que le SEO ? Comment • Aborder les codes PHP, jQuery. bien être référencé sur le Net≈? Wordpress… Méthodes pédagogiques • Apports théoriques. • Mise en situation. • Exercices, travaux pratiques.
6 FORMATION VIDÉO Réalisez un film vidéo du début à la fin en autonomie. Vous apprendrez à connaître et utiliser une caméra, à utiliser un logiciel de montage et mettre en oeuvre une méthode d’exécution cohérente afin de réaliser des films courts ou longs, les exporter et les diffuser.
7 Public Contenus Professeurs des écoles, profes- • Apprentissage de la prise de vue : seurs, éducateurs, animateurs. Travail sur l’analyse de l’image, Reconnaître toutes les bases de l’enregistrement vidéo. Apprentis- Durée & dates sage des différentes techniques d’enregistrement vidéo. Repérage • 21 heures / 3 jours : des lieux. Ecriture d’un scénario. - Du 18 au 20 avril 2016. Ecriture d’un story-board. Décou- verte de l’outil caméra vidéo. Choix Tarif de l’environnement. Prises de vue et tests. 450€ + adhésion. • Apprentissage du montage vidéo : Dérushage des enregistrements vi- Objectifs déo et apprentissage du dérushage en fonction du matériel utilisé≈; • Réaliser un film vidéo du début à bande vidéo magnétique ou format la fin en autonomie. numérique. • Réaliser une prise de vue, manipu- • Découverte du logiciel de montage ler une caméra vidéo. vidéo : • Utiliser un logiciel de montage vi- Apprentissage des techniques ba- déo, construire un film vidéo. siques de montage. • Exporter la réalisation vidéo aux formats souhaités en fonction de sa • Exportation et création vidéo : diffusion. Visualisation des différents types d’exportations vidéo. Choix de l’ex- port. Découverte des convertis- Méthodes pédagogiques seurs vidéo. • Apports théoriques. • Exercice d’application et cas pra- • Mise en situation. tique : • Exercices, travaux pratiques. Réalisation d’une vidéo en temps réel, exercices de simulation en classe (se confronter aux réactions possibles d’élèves face à la ca- méra). Écriture d’un scénario très court en prenant en compte les opi- nions des enfants. Contraintes : une scène comique de 1 min. maximum en muet, autour du burlesque, en noir & blanc. • Temps d’échange sur la formation.
8 FORMATION MAPPING Découvrez le mapping à l’aide de logiciels spécialisés (After Effects, Mad Mapper, Modul 8, Cinema 4D). Cette formation répondra à un nouveau besoin important des professionnels du spectacle, de l’événementiel et de l’audiovisuel : le nombre important d’évènements (culturels ou non) impliquant la mise en oeuvre et l’exploitation de dispositif de régie de diffusion vidéo complexe dits de « Mapping Vidéo ».
9 Public Contenus Toute personne souhaitant s’appro- • Présentation et historique de la prier les techniques du mapping vi- technique du mapping vidéo : déo, s’initier à la création graphique Présentation de l’artiste interve- liée à la projection lumineuse. nant et de son travail. • Découverte des différents logi- Durée & dates ciels : Présentation générale des diffé- • 21 heures / 3 jours : rents logiciels de mapping vidéo - Du 1er au 3 juin 2016. (Mad Mapper, Millumin…) • Définition et élaboration d’un pro- Tarif jet : Choix esthétique et graphique guidé 600€ + adhésion. par l’artiste intervenant (définition des visuels à travailler pour la vi- déo projection). Objectifs • Travail sur logiciels de graphisme • Découverte du médium. (type Illustrator / Photoshop / Af- • Mise en pratique des techniques ter Effect…) : de base, création d’un contenu et Travail graphique avec direction es- travail sur volume. thétique de l’intervenant. • Travail de groupe et diversifica- Étude de cas et mise en pratique. tions des taches (choix du gra- • Travail sur logiciel de mapping vi- phisme, surface de projection…) déo : En fonction du choix de l’artiste Méthodes pédagogiques intervenant, création sur MadMap- per ou sur Millumin. Définition des Apports théoriques. surfaces à mapper, approfondisse- Mise en situation. ment des techniques visuelles du Exercices, travaux pratiques. mapping vidéo. Utilisation de plu- sieurs vidéoprojecteurs. Travail sur maquette. • Finition et projection : Finition du mapping vidéo, projec- tion et mise en valeur graphique de la création. • Présentation et conclusion : Réflexion sur l’avenir de cette technique et des interactions avec le public.
10 FORMATION RÉGIE MULTIMEDIA Formez-vous à la régie multimédia, en découvrant les coulisses du métier. Cette formation va vous permettre d’acquérir les compétences nécessaires à la préparation et à la mise en oeuvre de solutions techniques et logistiques utiles au déroulement d’événements culturels liés aux nouvelles technologies dans les salles de spectacles, les galeries d’art, les institutions culturelles.
11 Public Contenus Toute personne souhaitant se for- • Présentation générale de la forma- mer à la régie multimédia, aux tion et des intervenants. techniques multimédias utilisées dans les salles de spectacles, les • Étude et présentation des outils galeries d’art, les institutions cultu- multimédias régulièrement utilisés : relles. Les câbles (vidéo, USB, DMX, Art- net), les moniteurs, les ordinateurs, les vidéoprojecteurs, les capteurs, Durée & dates les logiciels, les displays, les ta- blettes, les surfaces de projection, • 21 heures / 3 jours : les cartes sons et vidéos... - Du 6 au 8 juin 2016. • Approfondissement des formats vidéo, des réseaux systèmes : Tarif Les différences entre les types d’OS, les compatibilités, La créa- 600€ + adhésion. tion d’un réseau WIFI. L’accroche d’un vidéoprojecteur et des acces- soires indispensable. (Sécurité des Objectifs œuvres et du public). • Acquérir les compétences néces- • Logiciels et matériel multimédia : saires à la préparation et à la mise - Les logiciels et différents lan- en œuvre de solutions techniques gages informatiques liés à l’inte- et logistiques utiles au déroulement ractivité et au code utilisé par les d’événements culturels utilisant le artistes (logiciels dits de tissage, de numérique. code pur...). • Mises en pratique, étude de fiche - Les différents logiciels liés à la technique d’une œuvre et mise en lumière (Isadora, Millumin, Module 8, situation. MadMapper). - Les tablettes numériques liées à la commande de protocoles à distance. Méthodes pédagogiques • Etude de cas : • Apports théoriques. - À partir de fiches techniques • Mise en situation. s’inspirant des œuvres accueillies • Exercices, travaux pratiques. lors des nuitnumérique, les par- ticipants devront réfléchir à ins- tallation technique, à l’accueil de l’artiste, aux différents matériaux à utiliser et à l’optimisation de l’ins- tallation. - Montage de l’installation et rédac- tion d’un protocole d’exploitation. • Conclusion : Présentation des installations.
12 FORMATIONS À LA CARTE Des formations sur mesure sont également pos- sibles pour les groupes, les établissements ou les entreprises.
13 FILM RÉALITÉ D’ANIMATION AUGMENTÉE Public Public Toute personne qui souhaitant se Toute personne qui souhaitant se former à la technique dite du Stop former aux techniques multimédias Motion, comme médium de création spécialisées, comme médium de pour le milieu scolaire, périscolaire. création ou de communication pour le milieu scolaire, les galeries d’art, les institutions culturelles, les en- Durée treprises liées à la communication. • 21 heures / 3 jours Durée Objectifs • 15 heures / 2 jours • Acquérir les compétences néces- saires pour construire un film d’ani- Objectifs mation image par image. • Se mettre en situation pédago- • Utiliser la Réalité Augmentée gique de production et apprendre comme médium de création ou de les techniques particulières rela- communication. tives au film d’animation. • Entrevue de techniques liées à la • Anticiper et décomposer l’action. Réalité Virtuelle Contenus Contenus • Présentation générale de la for- • Présentation générale de la forma- mation. tion et des intervenants. Ces deux formations sont des exemples. Si vous avez un projet spécifique autour de l’apprentissage des nouvelles technologies, n’hésitez pas à nous contacter !
14 INFOS PRATIQUES Pré-inscriptions Véronique Borgniet (de 9h à 12h, du lundi au vendredi) v.borgniet@saintex-reims.com 03 26 77 41 43 Renseignements labomachine pierre.rahola@saintex-reims.com olivier.delporte@saintex-reims.com 03 26 77 41 47 N° déclaration d’activité 21510169151 N° SIRET 780 429 361 00014 Code APE 9004Z Organisme non assujetti à la TVA
15 Inscriptions Vous disposez de la faculté d’annu- ler une inscription sans frais sous réserve d’en informer le Centre par courrier ou à l’adresse sui- vante v.borgniet@saintex-reims.com au plus tard 14 jours calendaires avant la date de formation. Toute formation à laquelle le participant ne s’est pas présenté ou n’a as- sisté que partiellement est due en totalité. Validation À l’issue de la formation, il vous sera remis une attestation d’assi- duité et une attestation de forma- tion. Financement De nombreuses solutions existent pour financer vos formations. Si vous faites une demande de prise en charge par votre OPCA, et afin d’établir une convention, merci de nous contacter. Attention, toute demande de prise en charge doit impérativement être faite un mois avant la formation (Voir votre OPCA).
Centre culturel numérique Saint-Exupéry Chaussée Bocquaine, esplanade André Malraux, 51100 Reims T 03.26.77.41.41 • infos@saintex-reims.com • www.saintex-reims.com
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