SIMON SENN Be Arielle F Live Stream Arielle F - Performance digitale d'après le spectacle "Be Arielle F " - Théâtre Vidy-Lausanne

 
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SIMON SENN Be Arielle F Live Stream Arielle F - Performance digitale d'après le spectacle "Be Arielle F " - Théâtre Vidy-Lausanne
SIMON SENN
                    Be Arielle F

              Live Stream Arielle F
Performance digitale d’après le spectacle «Be Arielle F »
SIMON SENN Be Arielle F Live Stream Arielle F - Performance digitale d'après le spectacle "Be Arielle F " - Théâtre Vidy-Lausanne
SIMON SENN - Be Arielle F                                                         pp. 1-3

PRESSE ÉCRITE

Le stade du miroir à l’ère numérique, «Be Arielle F.» vous garantit le vertige!
La Tribune de Genève, Katia Berger | 15.01.2020

BLOG

«J’ai acheté un corps virtuel pour 12$ c’était Black Friday»
Usbek & Rica | 13.02.2020

SIMON SENN - Live Stream Arielle F - Performance
digitale d’après le spectacle «Be Arielle F                                       pp. 4-11

PRESSE ÉCRITE

Moi, Arielle F vraie femme et corps numérique pour performance dgitale
Vertigo, Thierry Sartoretti | 09.04.2020

Un coup d’avance - Be Arielle F
Libération, Ève Beauvallet | 13.04.2020

Si même le théâtre part en live...
Libération | 06.05.2020

RADIO

«Be Arielle F» théâtre virtuel et vertigineux
Vertigo, Thierry Sartoretti | 09.04.2020

BLOG

« Be Arielle F» de Simon Senn
Culturieuse, Martine Fehlbaum | 08.04.2020
SIMON SENN Be Arielle F Live Stream Arielle F - Performance digitale d'après le spectacle "Be Arielle F " - Théâtre Vidy-Lausanne
La crise du Coronavirus rendra-t-elle enfin la réalité virtuelle grand public?
Heidi.news, Ophélie Surcouf | 22.05.2020
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Revue de presse
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                        Libération, 06.05.2020

                           LIBÉRATION
                        Mercredi 6 mai 2020

Théâtre Vidy Lausanne                            7
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                                                                   Live stream Arielle F
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                                                                   Vertigo, 09.04.2020

https://www.rts.ch/play/radio/vertigo/audio/be-arielle-f-theatre-virtuel-et-vertigi-
neux?id=11194419

   Théâtre Vidy Lausanne                                                                   8
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                                                                                                                              Heidi.news, 22.05.2020

     SCIENCES      |   CULTURE     |   NEWS                                            Sony avec 4,5 millions de casques installés, et Occulus, de
     Publié le 22 mai 2020, 11:24. Modi é le 25 mai 2020, 07:28.
                                                                                       Facebook, serait juste derrière avec 4 millions de casques.

                                                                                       Les progrès technologiques. Peu de technologies sont aussi
              La crise du Coronavirus rendra-t-elle enfin la
                                                                                       dépendantes de l’achat de matériel spéci que que la réalité
              réalité virtuelle grand public?                                          virtuelle. Sans casque interactif, ou avec un appareil de mauvaise
              par Ophélie Surcouf                                                      qualité, l’expérience est incomplète, voire décevante — lorsqu’elle
                                                                                       n’est pas vomitive. Heureusement, depuis 2013, concepteurs de
                                                                                       casques et éditeurs de contenus en réalité virtuelle ont fait de
                                                                                       nombreux progrès:

                                                                                             Aujourd'hui, les concepteurs de contenus privilégient la
                                                                                             téléportation pour naviguer dans l'univers virtuel, ou créent
                                                                                             un concept qui oblige l'utilisateur à rester immobile. Cela
                                                                                             permet de tromper le cerveau, qui aurait autrement
                                                                                             tendance à vite avoir la migraine s'il y a mauvais raccord
                                                                                             entre les mouvements réels du corps et les mouvements
       Extrait du monde de l'édition virtuelle 2020 de Laval Virtual | Laval Virtual
                                                                                             réalisés par l'avatar virtuel.

     Qui dit con nement, dit envie d’évasion. Aucune technologie ne                          Les performances des casques se sont aussi améliorées sur
     pouvait offrir l’impression d’échapper aux quatre murs de son                           le temps de latence entre le mouvement de la tête et le
     appartement aussi intensément que la réalité virtuelle. Sans                            rafraîchissement de l'image, qui causait précisément des
     surprise, les ventes de casques ont bondi ces trois derniers mois,                      nausées, voire des chutes pour certains utilisateurs.
     et les jeux, spectacles, concerts ou expositions se sont multipliés.
     Un réveil du public qui arrive au meilleur moment, car le secteur                       En n, les casques se sont diversi és. L’Occulus Quest,
     a gagné en maturité.                                                                    notamment, permet d’utiliser son casque n’importe où
                                                                                             puisqu’il n’y a pas besoin d’être connecté à un ordinateur
                                                                                             pour fonctionner.
     Pourquoi c’est le bon moment. La réalité virtuelle (ou VR) était
     présentée comme un eldorado de la technologie, déjà entre 2013
     et 2015. Elle devait tout changer et lancer une révolution similaire              Un premier chef-d’œuvre. A tout cela s’ajoute la sortie d’Half Life :
     à celle du premier iPhone en 2007. Cela n’a pas été le cas pour                   Alyx, le dernier volet du jeu vidéo mythique de Valve. Son
     plusieurs raison: dispositifs donnant une sorte de «mal de mer»,                  lancement a parfaitement coïncidé avec le début du con nement
     prix d’achat élevé, impératif de disposer d’un ordinateur très                    et poussé des milliers de personnes à acheter un équipement
     performant… Surtout, aucun des contenus proposés ne sortait                       d’une valeur de plus de 1000 dollars pour jouer à… ce seul jeu, dont
     réellement du lot, au point de justi er l’achat de toute cette                    la durée de vie est d’à peine une quinzaine d’heures. Et les joueurs
     installation. Jusqu’à très récemment.                                             n’ont pas été déçus de leur investissement: Alyx est déjà
                                                                                       considéré comme le chef-d’œuvre que la réalité virtuelle
                                                                                       attendait (et l’un des meilleurs jeu de 2020, si ce n’est le meilleur).
     Les chiffres. Mais le con nement a redirigé les projecteurs sur ce
     que la réalité virtuelle peut accomplir. Le site de vente en ligne
     suisse Digitec a enregistré une hausse de 210% des ventes de                      Laetitia Bochud, responsable de l'association Virtual Switzerland,
     casques en février dernier, 85% en mars et 60% en avril, comparé                  un réseau suisse dédié à la promotion des réalités virtuelle,
     aux ventes des mêmes mois en 2019.                                                augmentée et mixte, remarque:

     Ces chiffres viennent renforcer les progrès déjà réalisés par le                        «Leur timing (dans la sortie de ce jeu vidéo, ndlr) s’est avéré
     marché l’année dernière. D’après des informations du média                              incroyable. Mais le fait est que la réalité virtuelle devient de
     Protocol, une étude de S&P Global Market Intelligence indiquerait                       plus en plus intéressante dans ses propositions
     que l’industrie a livré 6 millions de casques de réalité virtuelle                      d'applications et de contenus, et cela se ressent dans
     récents en 2019. Le leader du marché serait le Playstation VR de                        l'intérêt qui lui est porté, autant que dans la hausse des
                                                                                             achats de casques.»

                                                                                       Les autres mondes virtuels de la culture. Cette attention accrue
                                                                                       ne concerne pas seulement les jeux vidéo: elle a aussi permis

Théâtre Vidy Lausanne                                                                                                                                            12
Laetitia Bochud, responsable de l'association Virtual Switzerland,
   un réseau suisse dédié à la promotion des réalités virtuelle,
   augmentée et mixte, remarque:

         «Leur timing (dans la sortie de ce jeu vidéo, ndlr) s’est avéré
         incroyable. Mais le fait est que la réalité virtuelle devient de
         plus en plus intéressante dans ses propositions
         d'applications et de contenus, et cela se ressent dans
         l'intérêt qui lui est porté, autant que dans la hausse des
         achats de casques.»

   Les autres mondes virtuels de la culture. Cette attention accrue         L’avis de l’artiste. Simon Senn est un artiste contemporain
   ne concerne pas seulement les jeux vidéo: elle a aussi permis            suisse. Avant le Covid-19, il jouait une pièce de théâtre qui
                                                                            racontait une expérience qu’il a vécu en réalité virtuelle: se
   l’organisation de nombreux évènement virtuels ces deux                   retrouver dans le corps d’une femme. Avec la crise, il a décidé de
   derniers mois.                                                           transposer son spectacle en ligne, sur le e-théâtre de Vidy-
                                                                            Lausanne.
         Le concert surréaliste de Travis Scott du 23 avril sur le jeu
         en ligne Fortnite a rassemblé 12 millions de joueurs, un                  «Même si l’accès aux casques est encore très limité, la
         show accessible aussi bien en réalité virtuelle que sur un                réalité virtuelle est une technologie pleine de possibilités.
         écran normal.                                                             Ce qui est incroyable, c’est le côté immersif. L’histoire que je
                                                                                   raconte — ce qui m’est arrivé en réalité virtuelle — est
         La ville d’Helsinki a organisé, avec l’entreprise de réalité              quelque chose qui a duré une fraction de seconde. Pendant
         virtuelle touristique nlandaise Zoan, un concert accessible               un très court instant, j’ai eu un doute : j’ai cru que ce que je
         sur un écran classique mais aussi en VR pour les festivités               voyais c’était mon corps, alors que c’était un corps de
         du 1er mai. Dehors, les rues sont restées désertes, mais plus             femme. Je pense qu’il n’y a que la réalité virtuelle qui peut
         de 450’000 personnes se sont connectées pour voir et                      faire ça. On est complètement dans un autre monde.»
         entendre les deux rappeurs nlandais du groupe JVG
         chanter en live. Les milliers d’avatars des auditeurs
         pouvaient interagir avec les chanteurs en applaudissant ou         Confinement   Réalité Virtuelle   Technologies   Culture

         en envoyant des émojis.

         La galerie d’art genevoise Hauser & Wirth a ouvert le 30
         avril une exposition entièrement en réalité virtuelle en
         Espagne, à Minorque. Elle en proposera également une
         permanente à Los Angeles d’ici 2021.

   Un exemple de success story. Laval-Virtual, organisé chaque
   année en Mayenne, en France, est l’un des plus grands salons
   européens autour de la réalité virtuelle. Laurent Chrétien, son
   directeur, prédit: «Les mondes virtuels vont beaucoup se
   développer dans les deux ans qui viennent.»

   Avec la crise, lui et ses équipes ont eu l’idée de déplacer l’édition
   de cette année entièrement dans un campus virtuel les 22, 23 et
   24 avril derniers. Avec l’entreprise américaine Virbela, qui permet
   de louer des centres de conférences ou des salles de réunion
   entièrement virtuels, ils ont, entre-autres, organisé 170
   conférences sous les yeux d’avatars humanoïdes connectés
   depuis le monde entier. Laurent Chrétien se réjouit:

         «Nous avons fait des chiffres supérieurs à notre évènement
         physique, et doublé l’internationalisation de l’audience.»

   Un succès franc qui a attiré l’attention de beaucoup
   d’organisations, qui leur demandent désormais d’organiser leurs
   événements.

         «Les prestations en réalité virtuelle du côté des entreprises
         sont en train d’exploser en conséquence du Covid-19. On
         crée par exemple des espaces virtuels pour les musées ou
         des bureaux pour les entreprises. La logique est que
         puisqu’il n’y a plus personne de toute manière dans les
         lieux physiques, autant essayer d’aller toucher son public
         grâce au virtuel.»

Théâtre Vidy Lausanne                                                                                                                                 13
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