SIMON SENN Be Arielle F Live Stream Arielle F - Performance digitale d'après le spectacle "Be Arielle F " - Théâtre Vidy-Lausanne
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SIMON SENN Be Arielle F Live Stream Arielle F Performance digitale d’après le spectacle «Be Arielle F »
SIMON SENN - Be Arielle F pp. 1-3 PRESSE ÉCRITE Le stade du miroir à l’ère numérique, «Be Arielle F.» vous garantit le vertige! La Tribune de Genève, Katia Berger | 15.01.2020 BLOG «J’ai acheté un corps virtuel pour 12$ c’était Black Friday» Usbek & Rica | 13.02.2020 SIMON SENN - Live Stream Arielle F - Performance digitale d’après le spectacle «Be Arielle F pp. 4-11 PRESSE ÉCRITE Moi, Arielle F vraie femme et corps numérique pour performance dgitale Vertigo, Thierry Sartoretti | 09.04.2020 Un coup d’avance - Be Arielle F Libération, Ève Beauvallet | 13.04.2020 Si même le théâtre part en live... Libération | 06.05.2020 RADIO «Be Arielle F» théâtre virtuel et vertigineux Vertigo, Thierry Sartoretti | 09.04.2020 BLOG « Be Arielle F» de Simon Senn Culturieuse, Martine Fehlbaum | 08.04.2020
La crise du Coronavirus rendra-t-elle enfin la réalité virtuelle grand public? Heidi.news, Ophélie Surcouf | 22.05.2020
Revue de presse Live stream Arielle F Simon Senn Libération, 06.05.2020 LIBÉRATION Mercredi 6 mai 2020 Théâtre Vidy Lausanne 7
Revue de presse Live stream Arielle F Simon Senn Vertigo, 09.04.2020 https://www.rts.ch/play/radio/vertigo/audio/be-arielle-f-theatre-virtuel-et-vertigi- neux?id=11194419 Théâtre Vidy Lausanne 8
Revue de presse Live stream Arielle F Simon Senn Culturieuse, 08.04.2020 Théâtre Vidy Lausanne 9
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Revue de presse Live stream Arielle F Simon Senn Heidi.news, 22.05.2020 SCIENCES | CULTURE | NEWS Sony avec 4,5 millions de casques installés, et Occulus, de Publié le 22 mai 2020, 11:24. Modi é le 25 mai 2020, 07:28. Facebook, serait juste derrière avec 4 millions de casques. Les progrès technologiques. Peu de technologies sont aussi La crise du Coronavirus rendra-t-elle enfin la dépendantes de l’achat de matériel spéci que que la réalité réalité virtuelle grand public? virtuelle. Sans casque interactif, ou avec un appareil de mauvaise par Ophélie Surcouf qualité, l’expérience est incomplète, voire décevante — lorsqu’elle n’est pas vomitive. Heureusement, depuis 2013, concepteurs de casques et éditeurs de contenus en réalité virtuelle ont fait de nombreux progrès: Aujourd'hui, les concepteurs de contenus privilégient la téléportation pour naviguer dans l'univers virtuel, ou créent un concept qui oblige l'utilisateur à rester immobile. Cela permet de tromper le cerveau, qui aurait autrement tendance à vite avoir la migraine s'il y a mauvais raccord entre les mouvements réels du corps et les mouvements Extrait du monde de l'édition virtuelle 2020 de Laval Virtual | Laval Virtual réalisés par l'avatar virtuel. Qui dit con nement, dit envie d’évasion. Aucune technologie ne Les performances des casques se sont aussi améliorées sur pouvait offrir l’impression d’échapper aux quatre murs de son le temps de latence entre le mouvement de la tête et le appartement aussi intensément que la réalité virtuelle. Sans rafraîchissement de l'image, qui causait précisément des surprise, les ventes de casques ont bondi ces trois derniers mois, nausées, voire des chutes pour certains utilisateurs. et les jeux, spectacles, concerts ou expositions se sont multipliés. Un réveil du public qui arrive au meilleur moment, car le secteur En n, les casques se sont diversi és. L’Occulus Quest, a gagné en maturité. notamment, permet d’utiliser son casque n’importe où puisqu’il n’y a pas besoin d’être connecté à un ordinateur pour fonctionner. Pourquoi c’est le bon moment. La réalité virtuelle (ou VR) était présentée comme un eldorado de la technologie, déjà entre 2013 et 2015. Elle devait tout changer et lancer une révolution similaire Un premier chef-d’œuvre. A tout cela s’ajoute la sortie d’Half Life : à celle du premier iPhone en 2007. Cela n’a pas été le cas pour Alyx, le dernier volet du jeu vidéo mythique de Valve. Son plusieurs raison: dispositifs donnant une sorte de «mal de mer», lancement a parfaitement coïncidé avec le début du con nement prix d’achat élevé, impératif de disposer d’un ordinateur très et poussé des milliers de personnes à acheter un équipement performant… Surtout, aucun des contenus proposés ne sortait d’une valeur de plus de 1000 dollars pour jouer à… ce seul jeu, dont réellement du lot, au point de justi er l’achat de toute cette la durée de vie est d’à peine une quinzaine d’heures. Et les joueurs installation. Jusqu’à très récemment. n’ont pas été déçus de leur investissement: Alyx est déjà considéré comme le chef-d’œuvre que la réalité virtuelle attendait (et l’un des meilleurs jeu de 2020, si ce n’est le meilleur). Les chiffres. Mais le con nement a redirigé les projecteurs sur ce que la réalité virtuelle peut accomplir. Le site de vente en ligne suisse Digitec a enregistré une hausse de 210% des ventes de Laetitia Bochud, responsable de l'association Virtual Switzerland, casques en février dernier, 85% en mars et 60% en avril, comparé un réseau suisse dédié à la promotion des réalités virtuelle, aux ventes des mêmes mois en 2019. augmentée et mixte, remarque: Ces chiffres viennent renforcer les progrès déjà réalisés par le «Leur timing (dans la sortie de ce jeu vidéo, ndlr) s’est avéré marché l’année dernière. D’après des informations du média incroyable. Mais le fait est que la réalité virtuelle devient de Protocol, une étude de S&P Global Market Intelligence indiquerait plus en plus intéressante dans ses propositions que l’industrie a livré 6 millions de casques de réalité virtuelle d'applications et de contenus, et cela se ressent dans récents en 2019. Le leader du marché serait le Playstation VR de l'intérêt qui lui est porté, autant que dans la hausse des achats de casques.» Les autres mondes virtuels de la culture. Cette attention accrue ne concerne pas seulement les jeux vidéo: elle a aussi permis Théâtre Vidy Lausanne 12
Laetitia Bochud, responsable de l'association Virtual Switzerland, un réseau suisse dédié à la promotion des réalités virtuelle, augmentée et mixte, remarque: «Leur timing (dans la sortie de ce jeu vidéo, ndlr) s’est avéré incroyable. Mais le fait est que la réalité virtuelle devient de plus en plus intéressante dans ses propositions d'applications et de contenus, et cela se ressent dans l'intérêt qui lui est porté, autant que dans la hausse des achats de casques.» Les autres mondes virtuels de la culture. Cette attention accrue L’avis de l’artiste. Simon Senn est un artiste contemporain ne concerne pas seulement les jeux vidéo: elle a aussi permis suisse. Avant le Covid-19, il jouait une pièce de théâtre qui racontait une expérience qu’il a vécu en réalité virtuelle: se l’organisation de nombreux évènement virtuels ces deux retrouver dans le corps d’une femme. Avec la crise, il a décidé de derniers mois. transposer son spectacle en ligne, sur le e-théâtre de Vidy- Lausanne. Le concert surréaliste de Travis Scott du 23 avril sur le jeu en ligne Fortnite a rassemblé 12 millions de joueurs, un «Même si l’accès aux casques est encore très limité, la show accessible aussi bien en réalité virtuelle que sur un réalité virtuelle est une technologie pleine de possibilités. écran normal. Ce qui est incroyable, c’est le côté immersif. L’histoire que je raconte — ce qui m’est arrivé en réalité virtuelle — est La ville d’Helsinki a organisé, avec l’entreprise de réalité quelque chose qui a duré une fraction de seconde. Pendant virtuelle touristique nlandaise Zoan, un concert accessible un très court instant, j’ai eu un doute : j’ai cru que ce que je sur un écran classique mais aussi en VR pour les festivités voyais c’était mon corps, alors que c’était un corps de du 1er mai. Dehors, les rues sont restées désertes, mais plus femme. Je pense qu’il n’y a que la réalité virtuelle qui peut de 450’000 personnes se sont connectées pour voir et faire ça. On est complètement dans un autre monde.» entendre les deux rappeurs nlandais du groupe JVG chanter en live. Les milliers d’avatars des auditeurs pouvaient interagir avec les chanteurs en applaudissant ou Confinement Réalité Virtuelle Technologies Culture en envoyant des émojis. La galerie d’art genevoise Hauser & Wirth a ouvert le 30 avril une exposition entièrement en réalité virtuelle en Espagne, à Minorque. Elle en proposera également une permanente à Los Angeles d’ici 2021. Un exemple de success story. Laval-Virtual, organisé chaque année en Mayenne, en France, est l’un des plus grands salons européens autour de la réalité virtuelle. Laurent Chrétien, son directeur, prédit: «Les mondes virtuels vont beaucoup se développer dans les deux ans qui viennent.» Avec la crise, lui et ses équipes ont eu l’idée de déplacer l’édition de cette année entièrement dans un campus virtuel les 22, 23 et 24 avril derniers. Avec l’entreprise américaine Virbela, qui permet de louer des centres de conférences ou des salles de réunion entièrement virtuels, ils ont, entre-autres, organisé 170 conférences sous les yeux d’avatars humanoïdes connectés depuis le monde entier. Laurent Chrétien se réjouit: «Nous avons fait des chiffres supérieurs à notre évènement physique, et doublé l’internationalisation de l’audience.» Un succès franc qui a attiré l’attention de beaucoup d’organisations, qui leur demandent désormais d’organiser leurs événements. «Les prestations en réalité virtuelle du côté des entreprises sont en train d’exploser en conséquence du Covid-19. On crée par exemple des espaces virtuels pour les musées ou des bureaux pour les entreprises. La logique est que puisqu’il n’y a plus personne de toute manière dans les lieux physiques, autant essayer d’aller toucher son public grâce au virtuel.» Théâtre Vidy Lausanne 13
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