TEMPORALITÉS ET IMAGINAIRES DU JEU - Aiôn

 
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TEMPORALITÉS ET IMAGINAIRES DU JEU - Aiôn
TEMPORALITÉS
   ET IMAGINAIRES DU JEU
                                       COLLOQUE INTERDISCIPLINAIRE

  9-10 JUIN 2021                                INSCRIPTION EN PRÉSENTIEL PAR MAIL

AMPHITHÉÂTRE 3, BÂTIMENT SIMONE VEIL
                                                     u2l.fr/colloque-jeu-9-juin
      CAMPUS DU SAULCY, METZ
                                                     u2l.fr/colloque-jeu-10-juin
          aion-project.org
À propos du programme Aion                                                          Comités de pilotage, scientifique et
                                                                                    d’organisation
   Ce colloque s’inscrit dans le cadre du programme de recherche
Aiôn, plus précisément intitulé Socio-anthropologie de l’imaginaire
du temps. Le cas des loisirs alternatifs. Ce programme est financé                     Comité de pilotage
par l’Agence nationale de la recherche et piloté par Audrey Tuaillon Demésy.
                                                                                    Rémi Cayatte – Certop, Université Toulouse III - Paul Sabatier
Aiôn est un terme issu de la philosophie antique qui désigne le temps               Laurent Di Filippo – Crem, Université de Lorraine
cyclique, par opposition à Chronos (le temps physique) et à Kairos (le temps        Audrey Tuaillon Demésy – C3S, Université de Franche-Comté
métaphysique). Alors que nos sociétés contemporaines fonctionnent
selon le modèle d’un temps unidirectionnel (Chronos), le cas des loisirs dits          Comité d’organisation
« alternatifs » permet de porter une attention spécifique au temps d’Aiôn.
                                                                                    Rémi Cayatte (responsable)
À partir d’une approche pluridisciplinaire de la recherche, les membres d’Aiôn      Laurent Di Filippo
cherchent à produire une réflexion scientifique autour des mécanismes               Sébastien Genvo – Crem, Université de Lorraine
de création et d’utilisation de l’imaginaire par les acteurs sociaux lors           Stéphane Goria – Crem, Université de Lorraine
de diverses situations ludiques, sportives ou culturelles, en particulier lorsque   Audrey Tuaillon Demésy
celles-ci relèvent du champ des sous-cultures ou des contres-cultures.
                                                                                       Comité scientifique
Les travaux issus d’Aiôn ont ainsi pour ambition de renouveler les
approches de l’imaginaire afin de rendre cette notion opératoire pour               Fanny Barnabé – Liège Game Lab, Université de Liège
l’analyse du social, notamment en ce qui concerne les loisirs alternatifs et        Julien Bazile – Crem, Université de Lorraine
les cultures de résistance. Plus encore, il s’agit de faire dialoguer               Maude Bonenfant – Homo Ludens, Université du Québec à Montréal
cette notion d’imaginaire avec celles de temps et de temporalités, en soulignant    Manouk Borzakian – Membre du projet Aiôn
à quel point les pratiques de loisirs s’écartant du mainstream traduisent           Olivier Caïra – Centre Pierre Naville, Université Paris-Saclay
un rapport au temps cyclique qui s’articule avec diverses formes d’imaginaire.      Julie Delbouille – Liège Game Lab, Université de Liège
                                                                                    Bruno Dupont – Liège Game Lab & CEA, Université de Liège
Mis en place en collaboration avec le Centre de Recherche sur les Médiations        Laurent Sébastien Fournier – Idemec, Université d’Aix-Marseille
(Crem) et le Groupement d’Intérêt Scientifique (GIS) « Jeu et Sociétés »,           Esteban Giner – Crem, Université de Lorraine
le colloque « Temporalités et Imaginaires du jeu » aborde ces thématiques           Guillaume Grandjean – Crem, Université de Lorraine
de recherche par le prisme des constructions et appropriations                      Roberte Hamayon – CNRS, GSRL
de mondes ludiques. L’enjeu de ces deux journées est de mieux comprendre            Pierre-Yves Hurel – Liège Game Lab, Université de Liège
les multiples liens entre jeux, temporalités et imaginaires, en abordant à          Thomas Morisset – Centre Victor Basch, Sorbonne Université
la fois les jeux comme structures et dispositifs, ainsi qu’en tant que pratiques    Thibault Philipette – LABJMV, Université Catholique de Louvain
de réception comme de conception, de distribution et de circulation.                Mathieu Triclot – Recits, Université de technologie de Belfort Montbéliard
                                                                                    Thierry Wendling – CNRS, LAHIC-IIAC
PROGRAMME DU MERCREDI 9 JUIN                                                                                          PROGRAMME DU MERCREDI 9 JUIN

 9 h 00 - 9 h 15                         11 h 00 - 12 h 30                          Emilio Frignati et Sophie Chevalier,     Rosane Lebreton, L’expérience
   Mots d’accueil et de bienvenue         Session 1 : Temps cycliques               Résultats des courses : pratiques        architecturale vidéoludique : une
 Jacques Walter                           et immersions ludiques                    sportives et imaginaire du déclin des    temporalité hybride
 (Directeur du Crem, Université de       Modérateur : Sébastien Genvo               courses de lévriers en France            (Ensapl, Universités de Liège et Lille)
 Lorraine)                                                                          (LAS, EHESS/HM, Université de Picardie   Quentin Barrois, De l’esthétique des
                                         Paul Luciani, Jeu et répétition :          Jules Verne)                             ruines à l’espace historique artificiel :
 Audrey Tuaillon Demésy
                                         scander le temps pour s’en évader ?        Inigo Atucha, Registres de               les strates temporelles de Guild
 (Responsable ANR Aiôn, C3S,
                                         (Idemec, Aix-Marseille Université)         temporalité, imaginaire historique       Wars 2
 Université de Franche-Comté)
                                         Laura Goudet, De Mortal Kombat à                                                    (Accra, Université de Strasbourg)
 Sébastien Genvo
                                         Animal Crossing : les narrations en      É et représentations du jeu d’échecs
 (Co-responsable de l’équipe Pixel                                                  dans le Libro del ajedrez, dados y
                                         rhizomes (Eriac, Université de Rouen-                                               18 h 15 - 19 h 30
 du Crem, Université de Lorraine)                                                   tablas d’Alphonse de Castille
                                         Normandie)                                                                            Présentation du prototype
                                                                                    (Université de Fribourg)
 9 h 15 - 9 h 30                         Alice Dionnet, Life Is Strange : une                                                  de spectacle-jeu vidéo « Les
                                         étude du rewind à l’aune de la                           Pause café                   Runes d’Odin »
  Introduction du colloque
 Rémi Cayatte                            théorie des mondes possibles               16 h 00 - 18 h 00                        Présentateur : Matthieu Epp
 (Certop, Université Toulouse III-Paul   (Polen, Université d’Orléans)               Session 3 : Explorations                (Conteur, Compagnie Rebonds
 Sabatier)                                                                           et imaginaires culturels                d’histoires)
                                                       Pause repas
 Laurent Di Filippo                                                                 Modérateur : Laurent Di Filippo                     Fin de la journée
 (Crem, Université de Lorraine)          14 h 00 - 15 h 30
 Audrey Tuaillon Demésy                   Session 2 : Sports et loisirs : temps     Sébastien Wit, L’archéo-ludie : le
                                          du jeu, temps de la compétition           cas de la complétion des mondes
 9 h 30 - 10 h 30                                                                   ludiques
                                         Modératrice : Audrey Tuaillon
  Conférence plénière                    Demésy                                     (CERCLL, Université de Picardie Jules
 Discutant : Laurent Di Filippo                                                     Verne)
                                         Orlane Messey, D’un lifestyle au           Martin Ringot et Esteban Giner,
 Thierry Wendling, La perpétuelle        pacte ludique : le jeu des imaginaires     Comment les mécaniques
 lutte des temps                         dans le roller derby                       vidéoludiques liées aux compagnons
 (LAHIC-IIAC, CNRS-EHESS)                (C3S, Université de Franche-Comté)         animaliers modifient-elles le rapport
               Pause café                                                           au temps et à l’espace ? Le cas
                                                                                    du cheval comme modalité de
                                                                                    déplacement
                                                                                    (Caer, Aix-Marseille Université/Crem,
                                                                                    Université de Lorraine)
PROGRAMME DU JEUDI 10 JUIN                                                          PROGRAMME DU JEUDI 10 JUIN

 10 h 30 - 12 h 00                        14 h 00 - 15 h 30                          16 h 00 - 17 h 30
  Session 4 : Rythmer le temps :           Session 5 : Les acteurs en jeu :           Session 6 : Dispositifs techniques
  imaginaires de la culture                temps sociaux des pratiques                et temporalités d’usage
  populaire                                ludiques                                  Modérateur : Stéphane Goria
 Modérateur : Rémi Cayatte                Modérateur : Esteban Giner
                                                                                     Boris Krywicki, « Déterrer » les
 Hélène Sellier, Temporalité sérielle     Gabrielle Lavenir, Temps pour soi,         jeux vidéo : les explorations des
 et expressivité vidéoludique :           temps perdu, temps investi : les jeux      journalistes spécialisés à rebours de
 transformation de l’imaginaire           vidéo au grand âge                         la temporalité industrielle
 social ?                               É (Technoculture, Arts and Games,            (Liège Game Lab, Université de
 (Lisaa, Université Paris-Marne-la-       Université Concordia de Montréal)          Liège)
 Vallée)                                  Romain Vincent, Temps du jeu,              Pauline Lefebvre, Elsa Maury,
 Charles Meyer, Stanley, le donjon        temps de la classe : rejouer le passé      Nicolas Prignot, Multiplier les
 et le démiurge : persistance et          en cours d’Histoire                        possibles : outiller l’imaginaire par le
 évolution de la figure vocale            (Experice, Université Paris XIII)          jeu
 vidéoludique du narrateur masculin       Quentin Bazin, Créativités ludiques        (Æ Coop, Université libre
 (Acte, Université Paris I Panthéon-      et imaginaires bruts                       de Bruxelles/Æ Coop, Université de
 Sorbonne)                                (IrPhiL/Litt&Arts, Université Lyon III)    Liège/Æ Coop, Université libre de
 Cédric Maiore, La représentation                                                    Bruxelles)
                                                        Pause café
 vidéoludique du football :                                                          Yannick Rochat et Pierre-Yves
 temporalités du jeu dans le jeu                                                     Hurel, DAI Imagination Machine et
 (Marge, Université Lyon III)                                                        Smaky : historiographie comparative
                                                                                     de deux micro-ordinateurs belge et
              Pause repas
                                                                                     suisse
                                                                                     (Unil Gamelab, Université
                                                                                     de Lausanne/École Polytechnique
                                                                                     Fédérale de Lausanne/Liège Game
                                                                                     Lab, Université de Liège)
                                                                                                 Fin du colloque
Accès en ligne

Page web : aion-project.org/blog/?page_id=471

 Pour participer au colloque en présentiel (places limitées)

Veuillez envoyer un mail à : laurent.di-filippo@univ-lorraine.fr

 Informations et contacts

Veuillez envoyer un mail à : colloque-jeu-imaginaire@framalistes.org

CREM
UNIVERSITÉ DE LORRAINE
UFR SHS-METZ – BP 60228
57045 METZ CEDEX, FRANCE
TÉL. : + 33 (0)3 72 74 83 35
CREM-CONTACT@UNIV-LORRAINE.FR

crem.univ-lorraine.fr

CERTOP
UNIVERSITÉ TOULOUSE – JEAN JAURÈS
MAISON DE LA RECHERCHE
5 ALLÉE ANTONIO MACHADO, BÂTIMENT B-26
F-31058 TOULOUSE CEDEX 9 FRANCE          REVUES
TÉL. : +33 (0)5 61 50 37 64
PHILIPPE.LEMISTRE@UNIV-TLSE2.FR          Pratiques
                                         https://journals.openedition.org/pratiques/
                                                                                                                            Réalisation graphique : Nathan Engelmann (Studio Édicom, Crem).

certop.cnrs.fr/
                                         Questions de communication
                                         https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/
C3S
31 CHEMIN DE L’ÉPITAPHE                  DICTIONNAIRE
25000 BESANÇON
CAROLE.BONNAMIN@UNIV-FCOMTE.CFR          Publictionnaire. Dictionnaire encyclopédique et critique
                                         des publics
laboratoire-c3s.fr/                      http://publictionnaire.huma-num.fr/

                                                                                       Pictogrammes : thenounproject.com.
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