TEMPORALITÉS ET IMAGINAIRES DU JEU - Aiôn
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TEMPORALITÉS ET IMAGINAIRES DU JEU COLLOQUE INTERDISCIPLINAIRE 9-10 JUIN 2021 INSCRIPTION EN PRÉSENTIEL PAR MAIL AMPHITHÉÂTRE 3, BÂTIMENT SIMONE VEIL u2l.fr/colloque-jeu-9-juin CAMPUS DU SAULCY, METZ u2l.fr/colloque-jeu-10-juin aion-project.org
À propos du programme Aion Comités de pilotage, scientifique et d’organisation Ce colloque s’inscrit dans le cadre du programme de recherche Aiôn, plus précisément intitulé Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps. Le cas des loisirs alternatifs. Ce programme est financé Comité de pilotage par l’Agence nationale de la recherche et piloté par Audrey Tuaillon Demésy. Rémi Cayatte – Certop, Université Toulouse III - Paul Sabatier Aiôn est un terme issu de la philosophie antique qui désigne le temps Laurent Di Filippo – Crem, Université de Lorraine cyclique, par opposition à Chronos (le temps physique) et à Kairos (le temps Audrey Tuaillon Demésy – C3S, Université de Franche-Comté métaphysique). Alors que nos sociétés contemporaines fonctionnent selon le modèle d’un temps unidirectionnel (Chronos), le cas des loisirs dits Comité d’organisation « alternatifs » permet de porter une attention spécifique au temps d’Aiôn. Rémi Cayatte (responsable) À partir d’une approche pluridisciplinaire de la recherche, les membres d’Aiôn Laurent Di Filippo cherchent à produire une réflexion scientifique autour des mécanismes Sébastien Genvo – Crem, Université de Lorraine de création et d’utilisation de l’imaginaire par les acteurs sociaux lors Stéphane Goria – Crem, Université de Lorraine de diverses situations ludiques, sportives ou culturelles, en particulier lorsque Audrey Tuaillon Demésy celles-ci relèvent du champ des sous-cultures ou des contres-cultures. Comité scientifique Les travaux issus d’Aiôn ont ainsi pour ambition de renouveler les approches de l’imaginaire afin de rendre cette notion opératoire pour Fanny Barnabé – Liège Game Lab, Université de Liège l’analyse du social, notamment en ce qui concerne les loisirs alternatifs et Julien Bazile – Crem, Université de Lorraine les cultures de résistance. Plus encore, il s’agit de faire dialoguer Maude Bonenfant – Homo Ludens, Université du Québec à Montréal cette notion d’imaginaire avec celles de temps et de temporalités, en soulignant Manouk Borzakian – Membre du projet Aiôn à quel point les pratiques de loisirs s’écartant du mainstream traduisent Olivier Caïra – Centre Pierre Naville, Université Paris-Saclay un rapport au temps cyclique qui s’articule avec diverses formes d’imaginaire. Julie Delbouille – Liège Game Lab, Université de Liège Bruno Dupont – Liège Game Lab & CEA, Université de Liège Mis en place en collaboration avec le Centre de Recherche sur les Médiations Laurent Sébastien Fournier – Idemec, Université d’Aix-Marseille (Crem) et le Groupement d’Intérêt Scientifique (GIS) « Jeu et Sociétés », Esteban Giner – Crem, Université de Lorraine le colloque « Temporalités et Imaginaires du jeu » aborde ces thématiques Guillaume Grandjean – Crem, Université de Lorraine de recherche par le prisme des constructions et appropriations Roberte Hamayon – CNRS, GSRL de mondes ludiques. L’enjeu de ces deux journées est de mieux comprendre Pierre-Yves Hurel – Liège Game Lab, Université de Liège les multiples liens entre jeux, temporalités et imaginaires, en abordant à Thomas Morisset – Centre Victor Basch, Sorbonne Université la fois les jeux comme structures et dispositifs, ainsi qu’en tant que pratiques Thibault Philipette – LABJMV, Université Catholique de Louvain de réception comme de conception, de distribution et de circulation. Mathieu Triclot – Recits, Université de technologie de Belfort Montbéliard Thierry Wendling – CNRS, LAHIC-IIAC
PROGRAMME DU MERCREDI 9 JUIN PROGRAMME DU MERCREDI 9 JUIN 9 h 00 - 9 h 15 11 h 00 - 12 h 30 Emilio Frignati et Sophie Chevalier, Rosane Lebreton, L’expérience Mots d’accueil et de bienvenue Session 1 : Temps cycliques Résultats des courses : pratiques architecturale vidéoludique : une Jacques Walter et immersions ludiques sportives et imaginaire du déclin des temporalité hybride (Directeur du Crem, Université de Modérateur : Sébastien Genvo courses de lévriers en France (Ensapl, Universités de Liège et Lille) Lorraine) (LAS, EHESS/HM, Université de Picardie Quentin Barrois, De l’esthétique des Paul Luciani, Jeu et répétition : Jules Verne) ruines à l’espace historique artificiel : Audrey Tuaillon Demésy scander le temps pour s’en évader ? Inigo Atucha, Registres de les strates temporelles de Guild (Responsable ANR Aiôn, C3S, (Idemec, Aix-Marseille Université) temporalité, imaginaire historique Wars 2 Université de Franche-Comté) Laura Goudet, De Mortal Kombat à (Accra, Université de Strasbourg) Sébastien Genvo Animal Crossing : les narrations en É et représentations du jeu d’échecs (Co-responsable de l’équipe Pixel dans le Libro del ajedrez, dados y rhizomes (Eriac, Université de Rouen- 18 h 15 - 19 h 30 du Crem, Université de Lorraine) tablas d’Alphonse de Castille Normandie) Présentation du prototype (Université de Fribourg) 9 h 15 - 9 h 30 Alice Dionnet, Life Is Strange : une de spectacle-jeu vidéo « Les étude du rewind à l’aune de la Pause café Runes d’Odin » Introduction du colloque Rémi Cayatte théorie des mondes possibles 16 h 00 - 18 h 00 Présentateur : Matthieu Epp (Certop, Université Toulouse III-Paul (Polen, Université d’Orléans) Session 3 : Explorations (Conteur, Compagnie Rebonds Sabatier) et imaginaires culturels d’histoires) Pause repas Laurent Di Filippo Modérateur : Laurent Di Filippo Fin de la journée (Crem, Université de Lorraine) 14 h 00 - 15 h 30 Audrey Tuaillon Demésy Session 2 : Sports et loisirs : temps Sébastien Wit, L’archéo-ludie : le du jeu, temps de la compétition cas de la complétion des mondes 9 h 30 - 10 h 30 ludiques Modératrice : Audrey Tuaillon Conférence plénière Demésy (CERCLL, Université de Picardie Jules Discutant : Laurent Di Filippo Verne) Orlane Messey, D’un lifestyle au Martin Ringot et Esteban Giner, Thierry Wendling, La perpétuelle pacte ludique : le jeu des imaginaires Comment les mécaniques lutte des temps dans le roller derby vidéoludiques liées aux compagnons (LAHIC-IIAC, CNRS-EHESS) (C3S, Université de Franche-Comté) animaliers modifient-elles le rapport Pause café au temps et à l’espace ? Le cas du cheval comme modalité de déplacement (Caer, Aix-Marseille Université/Crem, Université de Lorraine)
PROGRAMME DU JEUDI 10 JUIN PROGRAMME DU JEUDI 10 JUIN 10 h 30 - 12 h 00 14 h 00 - 15 h 30 16 h 00 - 17 h 30 Session 4 : Rythmer le temps : Session 5 : Les acteurs en jeu : Session 6 : Dispositifs techniques imaginaires de la culture temps sociaux des pratiques et temporalités d’usage populaire ludiques Modérateur : Stéphane Goria Modérateur : Rémi Cayatte Modérateur : Esteban Giner Boris Krywicki, « Déterrer » les Hélène Sellier, Temporalité sérielle Gabrielle Lavenir, Temps pour soi, jeux vidéo : les explorations des et expressivité vidéoludique : temps perdu, temps investi : les jeux journalistes spécialisés à rebours de transformation de l’imaginaire vidéo au grand âge la temporalité industrielle social ? É (Technoculture, Arts and Games, (Liège Game Lab, Université de (Lisaa, Université Paris-Marne-la- Université Concordia de Montréal) Liège) Vallée) Romain Vincent, Temps du jeu, Pauline Lefebvre, Elsa Maury, Charles Meyer, Stanley, le donjon temps de la classe : rejouer le passé Nicolas Prignot, Multiplier les et le démiurge : persistance et en cours d’Histoire possibles : outiller l’imaginaire par le évolution de la figure vocale (Experice, Université Paris XIII) jeu vidéoludique du narrateur masculin Quentin Bazin, Créativités ludiques (Æ Coop, Université libre (Acte, Université Paris I Panthéon- et imaginaires bruts de Bruxelles/Æ Coop, Université de Sorbonne) (IrPhiL/Litt&Arts, Université Lyon III) Liège/Æ Coop, Université libre de Cédric Maiore, La représentation Bruxelles) Pause café vidéoludique du football : Yannick Rochat et Pierre-Yves temporalités du jeu dans le jeu Hurel, DAI Imagination Machine et (Marge, Université Lyon III) Smaky : historiographie comparative de deux micro-ordinateurs belge et Pause repas suisse (Unil Gamelab, Université de Lausanne/École Polytechnique Fédérale de Lausanne/Liège Game Lab, Université de Liège) Fin du colloque
Accès en ligne Page web : aion-project.org/blog/?page_id=471 Pour participer au colloque en présentiel (places limitées) Veuillez envoyer un mail à : laurent.di-filippo@univ-lorraine.fr Informations et contacts Veuillez envoyer un mail à : colloque-jeu-imaginaire@framalistes.org CREM UNIVERSITÉ DE LORRAINE UFR SHS-METZ – BP 60228 57045 METZ CEDEX, FRANCE TÉL. : + 33 (0)3 72 74 83 35 CREM-CONTACT@UNIV-LORRAINE.FR crem.univ-lorraine.fr CERTOP UNIVERSITÉ TOULOUSE – JEAN JAURÈS MAISON DE LA RECHERCHE 5 ALLÉE ANTONIO MACHADO, BÂTIMENT B-26 F-31058 TOULOUSE CEDEX 9 FRANCE REVUES TÉL. : +33 (0)5 61 50 37 64 PHILIPPE.LEMISTRE@UNIV-TLSE2.FR Pratiques https://journals.openedition.org/pratiques/ Réalisation graphique : Nathan Engelmann (Studio Édicom, Crem). certop.cnrs.fr/ Questions de communication https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/ C3S 31 CHEMIN DE L’ÉPITAPHE DICTIONNAIRE 25000 BESANÇON CAROLE.BONNAMIN@UNIV-FCOMTE.CFR Publictionnaire. Dictionnaire encyclopédique et critique des publics laboratoire-c3s.fr/ http://publictionnaire.huma-num.fr/ Pictogrammes : thenounproject.com.
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