GAME DESIGN|COMPUTER GAME DESIGN - HIGHER NATIONAL DIPLOMA EN GAME DESIGN NIVEAU III (BAC + 2) - 122,5 ECTS

 
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            GAME DESIGN|COMPUTER GAME DESIGN
            HIGHER NATIONAL DIPLOMA EN GAME DESIGN
            NIVEAU III (BAC + 2) - 122,5 ECTS

            Expertises : développement et formalisation d'idées, techniques d'écriture et conception,
            culture ludique, game concept, Dossier de travaux game play, programmation,
            prototypage, gestion de projet, trailer

            Le jeu vidéo, c’est aujourd’hui l’industrie qui domine le marché du              INFOS PRATIQUES
            divertissement, mais c’est également celle du Serious game et des
            jeux sur mobiles, réseaux sociaux, Smart TV et Cloud gaming. La                  Format : mix learning
            rapide évolution de ses technologies, de sa chaîne de production
            de plus en plus structurée, et de ses modèles économiques,                       Workshops présentiels : 4
            s’accompagne de nouveaux besoins en compétences.
                                                                                             Admission : bac, entretien
            Le game design est l’art de concevoir un bon système de jeu. De                  en ligne et dossier de
            la qualité de sa jouabilité, ou de son « Game play », dépend la                  travaux
            passion et le succès qu’il remportera. A charge au game designer
            d’imaginer et modéliser des défis excitants, de créer une                        Durée indicative : 24 mois
            palpitante expérience ludique et immersive en utilisant les
            mécanismes de l’interactivité.                                                   Inscription : à tout moment
                                                                                             de l'année
            Vous y apprendrez la narration interactive, le « Level design »,
            l’ergonomie des interfaces, l’illustration 2d, la 3d en temps réel, les          Stage : mission en entreprise
            bases de la programmation pour communiquer avec les autres                       de 3 à 6 mois en France ou
            corps de métier, des outils de gestion de production, et l’anglais               à l'international (non
            pour s’inscrire dans un cadre de travail international.                          obligatoire)

            La création d’un jeu vidéo demande à la fois des compétences                     Tarif : 4 490 €
            conceptuelles, artistiques et techniques. L’on distingue donc le
            métier du game designer, de celui du game artist ou game
            animator qui lui s’attache lui à la production de l’univers graphique
            du jeu.

       THE OPEN DESIGN SCHOOL - ECOLE SUPERIEURE ONLINE DU DESIGN ET DE CREATION NUMERIQUE
       52, RUE DE L'ARBRE SEC 75001 PARIS
       WWW.THEOPENDESIGNSCHOOL.COM
       T. +33 (0)1 75 85 85 68 - M. CONTACT@THEOPENDESIGNSCHOOL.COM

       UNE ECOLE DU GROUPE ICADEMIE, DONT LE SIEGE SOCIAL EST
       15, BD DE STRASBOURG, 83000 TOULON
       ETABLISSEMENT D'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR PRIVE A DISTANCE
       ENREGISTRE SOUS LE NUMERO ACADEMIQUE 083DIS0E
	
  
 
            	
  
            CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE
            Au travers de ce programme en ligne, selon vos unités spécialisées, vous apprendrez à :
                • Utiliser des techniques de brainstorming pour développer et formaliser vos idées.
                • Acquérir les techniques d’écriture et de conception propres au jeu vidéo.
                • Développer une culture ludique des systèmes de jeux (universels, vidéo et de
                   plateaux) et sur la psychologie du joueur.
                • Définir et à mettre au point un Game concept et le Game play, à concevoir des
                   niveaux de jeu et une progression de la difficulté (Level design).
                • Programmer (réalisation de prototypes de jeux online, gameplay, interface de jeu,
                   middleware).
                • Manipuler des outils de prototypage et de développement (Unity 3d, UDK, Flash…)
                • Utiliser un son numérique (Sound design).
                • Utiliser les méthodes et les process de conception et de gestion de projet.
                • Concevoir un prototype de jeu (trailer) en équipe, avec des étudiants de la formation
                   HDN Game animation, que vous présenterez devant un jury professionnel et
                   international en tant que projet de diplôme.

            CONTENU DU PROGRAMME / 122,5 ECTS
            Ce programme HND en Design graphique est réparti sur 16 unités pédagogiques (4
            obligatoires et 12 de spécialités au choix) et divisé en 8 sessions successives. Au total, il
            représente 960 h d'apprentissage guidé* et 1 440 h de travail personnel** environ.

            Il a été spécifiquement conçu pour répondre aux exigences de ceux qui ont une disponibilité
            de temps limitée et qui ne possèdent pas de compétences spécifiques.

            Il est réalisable sur une durée de 24 mois à raison d’une session tous les 3 mois, selon le rythme
            de travail de chacun (allongement possible jusqu’à 36 mois). Un rythme moyen de 10 à 15 h
            de travail hebdomadaire est conseillé (cours guidés et travail personnel compris).

            ---------------------------

            * Les heures d'apprentissage guidé sont les temps d'échange entre un apprenant et mentor (enseignant), qu'il
            soient synchrones (en direct) ou asynchrone (différé), individuels ou collectifs, ou les temps où l'apprenant est
            accompagné : cours en ligne, tutoriels, classes virtuelles, conférences, études dirigées (workshops physiques et
            numériques, TD, projets, "challenge design", échanges avec les mentors au travers des examens et évaluations...

            ** Les heures de travail personnel représentent l'étude par l'apprenant au travers de ses différents
            ressources d'apprentissage et ses recherches et travail pratique sur les exercices, travaux et projets de son parcours.

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       UNE ECOLE DU GROUPE ICADEMIE, DONT LE SIEGE SOCIAL EST
       15, BD DE STRASBOURG, 83000 TOULON
       ETABLISSEMENT D'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR PRIVE A DISTANCE
       ENREGISTRE SOUS LE NUMERO ACADEMIQUE 083DIS0E
	
  
 
            	
  
            PREMIÈRE ANNÉE / 60 ECTS
            UNITÉS OBLIGATOIRES / 2 UNITÉS – 15 ECTS
            CMP-001-4 / Economie et culture du jeu vidéo | Contextual Studies for Creative Media Production - 7,5 ECTS
            CMP-002-4 / Recherches techniques | Research Techniques for Creative Media Prod. - 7,5 ECTS

            UNITÉS SPECIALISÉES / 6 UNITÉS AU CHOIX – 45 ECTS
            CMP-009-4 / Outils de prototypage | Practical Skills for Computer Game Design - 7,5 ECTS
            CMP-048-4 / Fondamentaux des plateformes | Computer Game Platform Fundamentals - 7,5 ECTS
            CMP-049-4 / Moteur de jeu 3d | 3D Computer Game Engines - 7,5 ECTS
            CMP-050-4 / Sound design des jeux vidéo | Music and Sound for Computer Games -7,5 ECTS
            CMP-051-4 / Technique de storytelling | Computer Game Storytelling Techniques - 7,5 ECTS
            CMP-052-4 / Game concept | Ideas Generation for Computer Games Media - 7,5 ECTS
            CMP-014-4 / Histoire du jeu vidéo et culture ludique | Computer Games Studies - 7,5 ECTS

            ANGLAIS
            CONFÉRENCES
            2 WORKSHOPS PRÉSENTIELS
            2 CHALLENGES DESIGN
            2 MASTERCLASSES ONLINE

            SECONDE ANNÉE / 62,5 ECTS
            UNITÉS OBLIGATOIRES / 2 UNITÉS – 17,5 ECTS
            CMP-GD-003-5 / Projet de diplôme | Project Design, Implementation and Evaluation - 10 ECTS
            CMP-004-5 / Recherche personnelle | Special Subject Investigation for Creative Media Production – 7,5 ECTS

            UNITÉS SPÉCIALISÉES / 6 UNITÉS AU CHOIX – 45 ECTS
            CMP-018-5 / Fonctions et métiers | Career Development for the Computer Games Industry - 7,5 ECTS
            CMP-075-5 / Systèmes et techniques du game design | Computer Game Design Techniques - 7,5 ECTS
            CMP-074-5 / Techniques de production | Production Techniques for Computer Games -7,5 ECTS
            CMP-076-5 / Level design | Level Design for Computer Games - 7,5 ECTS
            CMP-077-5 / Scripting | Scripting for Computer Game Design - 7,5 ECTS
            CMP-078-5 / Politique qualité pour les jeux vidéos | Quality Assurance for Computer Games - 7,5 ECTS
            CMP-079-5 / Ergonomie et design d’interfaces | Human-Computer Interfaces for Computer Game - 7,5 ECTS
            AD-015-5 / Stage |Work-based Experience – 7,5 ECTS

            ANGLAIS
            CONFÉRENCES
            2 WORKSHOPS PRÉSENTIELS
            2 CHALLENGES DESIGN
            2 MASTERCLASSES ONLINE

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       UNE ECOLE DU GROUPE ICADEMIE, DONT LE SIEGE SOCIAL EST
       15, BD DE STRASBOURG, 83000 TOULON
       ETABLISSEMENT D'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR PRIVE A DISTANCE
       ENREGISTRE SOUS LE NUMERO ACADEMIQUE 083DIS0E
	
  
 
            	
  
            Il est possible d’ajouter des unités supplémentaires ainsi que des workshops de manière optionnelle.

            ÉQUIPEMENT RECOMMANDÉ
                   •   Ordinateur avec processeur 64 bits, 3 GHz ou Mac avec Boot Camp V2.0 ou
                       supérieur.
                   •   Windows 7 ou supérieur, Mac OS 10.7 ou supérieur.
                   •   Mémoire vive minimum de 4 Go RAM (8 Go RAM recommandé) et disque dur 1 To
                   •   Carte graphique compatible avec AutoCAD® et 3d Studio Max ®
                   •   Accès Internet haut débit et webcam
                   •   Résolution d’écran d’un minimum de 1080 x 900 (1280 x 1024 recommandé)
                   •   Carte son, écouteurs et microphone
                   •   Numériseur à plat (scanner)
                   •   Appareil photo numérique (ou Smartphone multimédia)
                   •   Outils et accessoires de base pour le dessin (précisions fournies).

            LOGICIELS ET TUTORIELS INCLUS
       −

            Le programme inclus les tutoriels professionnels parmi les plus performants du marché.

            Selon les unités spécialisées, les logiciels utilisés sont : Illustrator, Photoshop, Flash, UDK, Unity,
            Bug Tracking, Cinema 4D, Maya, Pro Tools. Les langages abordés sont : JavaScript, Androïd,
            iApps (non exhaustif).

            Les logiciels nécessaires à votre programme et aux unités de spécialisation que vous
            choisissez sont accessibles en version complète étudiante en Cloud ou en téléchargement*.

            ----------------------------------
            Les logiciels - sauf exception précisée - dont vous aurez besoin seront accessibles via :
                   •      Abonnement Adobe® Creative Cloud à tarif étudiant inclus dans votre formation (avec les services Typekit,
                          Digital Publishing, ProSite pour créer et gérer votre site portfolio professionnel dans le cadre de votre
                          programme ainsi que BeHance pour présentez vos travaux). Les programme diplômants inclus des mois
                          d'abonnement offerts (cf. CGV).
                   •      L'accès à l'Autodesk Education Community durant toute la durée de votre formation (maximum 3 ans) qui
                          vous permet de télécharger gratouitement les logiciels Autodesk en version étudiante (AutoCAD®,
                          Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® MotionBuilder™....).
                   •      L'accès à des logiciels spécifiques en "open source" ou en licence dédiée seront accessibles en
                          téléchargement via la plateforme The Open Design School.

            PROFIL
            Personnes qui se passionnent pour les jeux vidéos, les jeux et les univers ludiques de manière
            générale, qui ont des idées, de l’imagination, un intérêt pour les nouvelles technologies
            numériques et un esprit analytique, et qui souhaitent amorcer une carrière en conception de
            jeux vidéos, se perfectionner, ou encore mettre à jour leurs compétences dans ce secteur.

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            DÉBOUCHÉS
            Domaines d’applications : conception d’un univers de jeu et de ses composants (règles,
            environnement, intrigue, protagonistes, mécanismes ludiques, enjeux), level design (équilibre
            des difficultés et des niveaux, détail des ressources du jeu).

            Où : studios de production et éditeurs de jeux vidéo, mais aussi de la startup au grands
            groupes dans les domaines des applications mobiles, le web, les réseaux sociaux, ou les
            agences de communication digitale.

            Fonctions : concepteur de jeux (mono-supports ou multiplateformes), game designer, level
            designer, story-boarder, scénariste multimédia, testeur de jeux, gestionnaire de communauté
            ludique.

            Poursuite d’études vers un Bachelor of Arts (BA) en Game design par exemple.

            CONTACT
            Nos programmes de cours démarreront en novembre 2014. Les préinscriptions sont ouvertes
            dès aujourd’hui à des conditions exclusives. Contactez nous dès à présent pour évoquer
            ensemble votre projet et répondre à toutes vos questions : www.theopendesignschool.com

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