Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam

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Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
Tendances techno-pédagogiques
                à l’horizon de 5 ans
V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d’orage
Van Gogh Museum, Amsterdam
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
Sources
        Rapports
               – NMC Horizon Report : 2016 Higher EducaMon EdiMon
               – InnovaMng Pedagogy 2015
               – Gartner’s Hype Cycle for EducaMon, 2015

        Conférences
               – INTED 2015
               – eduHub days 2016

          Google Trends

report by Doug Cavendish from the Noun Project
conference by Cedric Cummings from the Noun Project
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
ExoMsme
SaaS SIS               SoUware as a Service Student InformaMon System
                       Logiciel sur serveur distant pour la ges2on des étudiants

Alumni CRM             Alumni Customer RelaMonship Management
                       Technologies pour la rela2on client avec les anciens étudiants

COBIT                  Control ObjecMves for InformaMon and related Technologies
                       Ou2ls pour la gouvernance des systèmes d’informa2on

AffecMve compuMng                                 Embodied learning
L’informa2que émo2onnelle                        L’appren2ssage incarné

Monster by Ana Lourenço from the Noun Project
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NMC Horizon Report 2016

            • New Media ConsorMum
              (NMC)
              Educause Learning
              IniMaMve (ELI)
            • Rapport
                – Delphi
                – 58 experts
                – Processus ouvert
            h_p://horizon.wiki.nmc.org/
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
Vos prédicMons à l’horizon de 5 ans
• Une technologie éducaMve
• Un format pédagogique

           h_p://padlet.com/DScherly/pt675biy5p3y
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
NMC Horizon Report 2016
             2016       2017           2018       2019        2020       2021

                      < 2 ans                  3 – 4 ans             4 - 5 ans
Technologies • BYOD: Bring Your          • Makerspaces           • AffecMve
               Own Devices               • Augmented and           compuMng
             • Learning analyMcs,          virtual reality       • RoboMcs
               adapMve learning
 Tendances      • Mesurer                • Repenser les espaces • Culture de
                  l’apprenMssage           d’apprenMssage         l’innovaMon
    +           • ApprenMssage           • ApprenMssage en      • FoncMonnement
                  mixte                    profondeur             des insMtuMons

                      Solubles                  Difficiles              Epineux
   Défis         • Conjuguer              • ApprenMssage          • Equilibre entre
                  l’apprenMssage           personnalisé            nos vies (non)
     -            formel et informel     • Modèles éducaMfs        connectées
                • Améliorer les            en compéMMon          • Maintenir une
                  compétences                                      formaMon
                  informaMques                                     adéquate
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
NMC Horizon Report 2016
             2016       2017           2018       2019        2020       2021

                      < 2 ans                  3 – 4 ans             4 - 5 ans
Technologies • BYOD: Bring Your          • Makerspaces           • AffecMve
               Own Devices               • Augmented and           compuMng
             • Learning analyMcs,          virtual reality       • RoboMcs
               adapMve learning
 Tendances      • Mesurer                • Repenser les espaces • Culture de
                  l’apprenMssage           d’apprenMssage         l’innovaMon
    +           • ApprenMssage           • ApprenMssage en      • FoncMonnement
                  mixte                    profondeur             des insMtuMons

                      Solubles                  Difficiles              Epineux
   Défis         • Conjuguer              • ApprenMssage          • Equilibre entre
                  l’apprenMssage           personnalisé            nos vies (non)
     -            formel et informel     • Modèles éducaMfs        connectées
                • Améliorer les            en compéMMon          • Maintenir une
                  compétences                                      formaMon
                  informaMques                                     adéquate
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
BYOD
Qu’est-ce que c’est ?
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
BYOD
  Quelle importance pour l’enseignement et l’apprenMssage ?
• Appareil de vote
   – VotamaMc
   – Pingo, Movendo, …
Tendances techno-pédagogiques à l'horizon de 5 ans - V. van Gogh, champ de blé sous un ciel d'orage Van Gogh Museum, Amsterdam
BYOD
  Quelle importance pour l’enseignement et l’apprenMssage ?
• Appareil de vote
   – VotamaMc
   – Pingo, Movendo, …
BYOD
  Quelle importance pour l’enseignement et l’apprenMssage ?
• Appareil de vote
   – VotamaMc
   – Pingo
• ConversaMon
   – SpeakUp
   – Twi_er
• Contenu
   – E-book
• Examen / EvaluaMon
   – SEB, OLAT
   – TBL
BYOD
Quelle importance pour l’enseignement et l’apprenMssage ?
BYOD
                     Quels sont les risques?

•   Risque d’inégalité sociale
•   Etudiants dissipés
•   FormaMon des enseignants
•   Balance entre vie professionnelle et privée
•   Balance entre vie connectée et non connectée
•   Risque pour la sécurité informaMque
•   InvesMssement dans le support technique
•   InvesMssement dans le réseau Wifi
BYOD
Qu’est-ce que c’est ?
NMC Horizon Report 2016
             2016       2017           2018       2019        2020       2021

                      < 2 ans                  3 – 4 ans             4 - 5 ans
Technologies • BYOD: Bring Your          • Makerspaces           • AffecMve
               Own Devices               • Augmented and           compuMng
             • Learning analyMcs,          virtual reality       • RoboMcs
               adapMve learning
 Tendances      • Mesurer                • Repenser les espaces • Culture de
                  l’apprenMssage           d’apprenMssage         l’innovaMon
    +           • ApprenMssage           • ApprenMssage en      • FoncMonnement
                  mixte                    profondeur             des insMtuMons

                      Solubles                  Difficiles              Epineux
   Défis         • Croiser                • ApprenMssage          • Equilibre entre
                  l’apprenMssage           personnalisé            nos vies (non)
     -            formel et informel     • Modèles éducaMfs        connectées
                • Améliorer les            en compéMMon          • Maintenir une
                  compétences                                      formaMon
                  informaMques                                     adéquate
Learning analyMcs, adapMve learning
                       Qu’est-ce que c’est ?

• Collecte des données produites par les étudiants sur les LMS
• ObjecMfs
   – Améliorer l’enseignement
   – ApprenMssage adaptaMf
   – Mesure de l’efficience de l’établissement
Learning analyMcs, adapMve learning
      Exemple: Mc Graw Hill SmartBook
Learning analyMcs, adapMve learning
      Exemple: Mc Graw Hill SmartBook
Learning analyMcs, adapMve learning
      Exemple: Mc Graw Hill SmartBook
Learning analyMcs, adapMve learning
      Exemple: Mc Graw Hill SmartBook
NMC Horizon Report 2016
             2016       2017           2018       2019        2020       2021

                      < 2 ans                  3 – 4 ans             4 - 5 ans
Technologies • BYOD: Bring Your          • Makerspaces           • AffecMve
               Own Devices               • Augmented and           compuMng
             • Learning analyMcs,          virtual reality       • RoboMcs
               adapMve learning
 Tendances      • Mesurer                • Repenser les espaces • Culture de
                  l’apprenMssage           d’apprenMssage         l’innovaMon
    +           • ApprenMssage           • ApprenMssage en      • FoncMonnement
                  mixte                    profondeur             des insMtuMons

                      Solubles                  Difficiles              Epineux
   Défis         • Croiser                • ApprenMssage          • Equilibre entre
                  l’apprenMssage           personnalisé            nos vies (non)
     -            formel et informel     • Modèles éducaMfs        connectées
                • Améliorer les            en compéMMon          • Maintenir une
                  compétences                                      formaMon
                  informaMques                                     adéquate
Makerspaces
                                                  Qu’est-ce que c’est ?

Maker space at TuU
Photo: h_p://make.xsead.cmu.edu/spaces/spaces/3
Makerspaces
                                               Qu’est-ce que c’est ?

Micro-contrôleur Arduino                                               Machine
Photo: By SparkFun Electronics from Boulder, USA - Arduino Uno - R3,   Photo: Paul Sobota, Russell Lee, CMU
CC BY 2.0, h_ps://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26785892     Maker Report
Makerspaces
Quelle importance pour l’enseignement et l’apprenMssage ?

ReverberaMng Across the Divide
Madeline Ganon

Carnegie Mellon University
h_p://make.xsead.cmu.edu/projects/projects/1
Repenser les espaces d’apprenMssage
Repenser les espaces d’apprenMssage

Collings 325 at the University of Oklahoma                               Physical Sciences 224 at the University of Oklahoma

Photo: Dian Shasauser
6 secrets of AcMve Learning Classroom Design
h_ps://campustechnology.com/ArMcles/2015/07/08/6-Secrets-of-AcMve-Learning-Classroom-Design.aspx?Page=1
NMC Horizon Report 2016
             2016       2017           2018       2019        2020       2021

                      < 2 ans                  3 – 4 ans             4 - 5 ans
Technologies • BYOD: Bring Your          • Makerspaces           • AffecMve
               Own Devices               • Augmented and           compuMng
             • Learning analyMcs,          virtual reality       • RoboMcs
               adapMve learning
 Tendances      • Mesurer                • Repenser les espaces • Culture de
                  l’apprenMssage           d’apprenMssage         l’innovaMon
    +           • ApprenMssage           • ApprenMssage en      • FoncMonnement
                  mixte                    profondeur             des insMtuMons

                      Solubles                  Difficiles              Epineux
   Défis         • Croiser                • ApprenMssage          • Equilibre entre
                  l’apprenMssage           personnalisé            nos vies (non)
     -            formel et informel     • Modèles éducaMfs        connectées
                • Améliorer les            en compéMMon          • Maintenir une
                  compétences                                      formaMon
                  informaMques                                     adéquate
AffecMve compuMng
  Quelle importance pour l’enseignement et l’apprenMssage ?

Oculométrie                             Siri l’assistant iOS de l’Apple
Photo: InnovaMng pedagogy, 2015         Photo: www.apple.com
PrédicMons staMques
                2004        2005        2006            2007        2008        2009          2010        2011        2012         2013        2014         2015         2016

                                  Personal User
One Year   Learning    Ubiquitous Broadcasti Created           Grassroots Cloud     Open             Electronic Mobile               Flipped   Bring Your Bring Your
or Less    Objects     Wireless   ng         Content           Video      Computing Content          Books      Apps         MOOCs   Classroom Own Device Own Device
                                                                                                                                                          Learning
           Scalable                          Social                                                                                                       Analytics
One Year   Vector      Extended    Social    Networkin Collaborati                     Mobile                    Tablet    Tablet    Learning Flipped     and adaptive
or Less    Graphics    Learning    Computing g         on Webs Mobiles                 Computing Mobiles         Computing Computing Analytics Classroom learning

Two to     Rapid                  The Phones                             The                      Game-          Game-       Games and                          Augmented
Three      Prototypin Intelligent in Their   Mobile            Mobile    Personal      Electronic Based          Based       Gamificatio             Makerspace and virtual
Years      g          Searching Pockets      Phones            Broadband Web           Books      Learning       Learning    n           3D Printing s          reality

Two to                                                                                Simple                                              Games and
Three      Multimodal Educationa Educationa Virtual    Data                Geo-       Augmente Augmente Learning             Learning     Gamificatio Wearable   Makerspace
Years      Interfaces l Gaming l Gaming Worlds         Mashups             Everything d Reality d Reality Analytics          Analytics    n           Technology s
                                 Augmente
                      Social     d Reality
                      Networks and          Massive                        Semantic-                                                        Adaptive
                      &          Enhanced Multiplayer Social               Aware       Guesture- Gesture- Guesture-                         Learning
Four or    Knowledge Knowledge Visualisatio Educationa Operating           Application based     Based     Based                 Quantified Technologie Affective
Five Years Webs       Webs       n          l Gaming Systems               s           Computing Computing Computing 3D Printing Self       s           Computing

                                               The New
                     Context       Context     Scholarship
                     Aware         Aware       and
           Context- Computing      Environme   Emerging
Four or    aware     /Aug          nts and     forms of    Collective Smart            Visual Data Learning      Internet of Wearable     Virtual    Internet of
Five Years Computing Reality       Devices     publication Intelligence Objects        Analysis    Analytics     Things      Tech         Assistants Things        Robotics

                                   Content     Social          Prototypin Gaming       Analytics
                                                       Augmente
                                   Interfaces Hardware d Reality Pedagogy              Data
                                                                                                                                            David Kernohan
Gartner’s hype curve for educaMon 2015
                                        Badges
Learning analyMcs                                                 AdapMve e-textbooks

                   xAPI
                                                                        AdapMve learning
                                                                                                                                                    Lecture capture

                                                                                                                     Mobile learning
                                                                                                                   BYOD
                                                                                                                 E-books
                     AffecMve compuMng

                                                                            gamificaMon
InnovaAon trigger                Peak of inflated                    Trough of                              Slope of                          Plateau of
                                 expectaAons                        disillusionment                        enlightment                       producAvity
•   xAPI                         •   Alumni CRM                     •   COBIT                              •   Mobile learning smarphones    •   Lecture capture and retrieval
•   CogniMve CompuMng            •   Learning analyMcs              •   Student RetenMon CRM               •   Hosted virtual desktops           tools
•   Personnal AnalyMcs           •   SIS InternaMonal Data          •   Enterprise Mobile App Stores       •   Cloud HPC/CaaS                •   Open-source enterprise service
•   Digital Workplace Graph          Interoperability Standards     •   Big Data                           •   802.11ac Wave 1                   bus
•   Digital Assessment           •   BPO                            •   Open-source SIS                    •   SaaS administraMon apps
•   Quantum CompuMng             •   EducaMon tablet                •   AdapMve Learning                   •   BYOD strategy
•   Exostructure Strategy        •   DevOps                         •   Learning stack                     •   Enterprise Architecture
•   MOOC-Enabling technologies   •   Open MicrocredenMals           •   Master Data Management             •   E-textbook
•   Classroom 3D prinMng         •   Cloud Office                     •   Wireless as a Service              •   IT infrastructure uMlity
•   SaaS SIS                     •   CiMzen Developers              •   EA Frameworks                      •   Virtual environments/worlds
•   AffecMve compuMng             •   AdapMve E-Textbooks            •   GamificaMon                         •   Social learning plauorms
•   Competency-based educaMon                                       •   ITIL                               •   Unified communicaMons and
    plauorms                                                        •   Digital preservaMon of research        collaboraMon
                                                                        data
                                                                    •   Higher Ed. open-source financials
InnovaMng pedagogy 2015
•   Crossover learning
    Connecter l’apprenMssage formel et informel
•   Learning through argumentaAon
    Développer les compétences de l’argumentaMon scienMfique
•   Incidental learning
    Exploiter l’apprenMssage non intenMonnel
•   Context based learning
    Comment le contexte façonne et est façonné par l’apprenMssage
•   ComputaAonal thinking
    Penser comme un programmeur
•   Apprendre par des travaux praAques sur de véritables instruments scienAfiques pilotés à
    distance
•   Embodied learning
    UMliser son esprit et son corps pour apprendre
•   AdapAve teaching
    Un environnement d’apprenMssage numérique qui s’adapte aux besoins et acMons de l’étudiant
•   AnalyAcs of emoAon
    Un environnement d’apprenMssage numérique qui s’adapte aux émoMons de l’étudiant
•   Stealth assessment
    Une évaluaMon en conMnue et transparente pour l’étudiant
Google Trends
• h_ps://www.google.com/trends/
  – MOOC
  – Grippe (Pays = Suisse)
Google Trends
    Grippe
Références
• NMC Horizont Report (2015, 2016)
  h_p://www.nmc.org/nmc-horizon/

• InnovaMve Pedagogy 2015
  h_p://proxima.iet.open.ac.uk/public/innovaMng_pedagogy_2015.pdf

• Gartner's Hype Cycle for EducaMon
  h_ps://www.gartner.com/doc/3090218/hype-cycle-educaMon-

• Regard criMque de David Kernohan
  h_p://followersoUheapocalyp.se/i-watch-the-ripples-change-their-size-but-never-leave-the-stream-altc-2015/

• US Maker Schools
  h_p://make.xsead.cmu.edu

• Iconographie
   – The Noun Project
        h_ps://thenounproject.com

   – Van Gogh Museum
        h_p://vangoghmuseum.nl
Vous pouvez aussi lire