The Elder Scrolls IV : Oblivion

 
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The Elder Scrolls IV : Oblivion
«The Elder Scrolls IV : Oblivion»
        un jeu PC de Bethesda Softworks, a Zenimax Media Company

                  Oblivion peinard
Chapitre 3 : J'installe le gestionnaire de mods dit «OBMM»

          Un tutoriel pour la version 1.2.0416.
       Document publié le mardi 2 septembre 2008
            par la confrérie des traducteurs.
The Elder Scrolls IV : Oblivion
a. Maintenant que j'ai achevé l'installation d'«OBSE», je n'ai plus accès à la liste des fichiers de
   données (.esp). En fait, cette liste classique et très limitée, car elle ne permet pas de définir un
   ordre de chargement personnalisé, devient obsolète avec l'installation d'un complément fort utile
   à tout joueur d'Oblivion : le «gestionnaire de mods» (OBlivion's Mods Manager) dit «OBMM»
b. Qu'est-ce que le «gestionnaire de mods» (Oblivion Mod Manager) appelé «OBMM» ?
  Avec son interface sobre et intuitive, OBMM est conçu pour rendre impossible une mauvaise
  installation de mod pour le jeu PC «Elder Scrolls IV : Oblivion».
  Ce mod doit être en version Omod pour que l'installation soit automatique (extension .omod).
  Dans le forum de la confrérie des traducteurs les descriptions indiques si, oui ou non, un mod est
  proposé en version Omod. Il faut faire attention à ce détail car tous les mods sont au format
  compressé 7z lors de leur téléchargement. C'est après leur décompression que l'on sait s'il s'agit
  bien d'un fichier compacte avec l'extension .omod (OBMM le gère automatiquement) ou s'il
  s'agit d'un ensemble de fichiers et de répertoires à installer manuellement (la galère pour les
  débutants !).
  OBMM peut être utilisé de deux façons différentes :
    1. Soit comme une version évoluée du chargeur de fichiers de données fourni avec le jeu.
    2. Soit comme une interface complète de lancement du jeu PC Oblivion.
  Personnellement, je ne lance pas le jeu directement depuis ce programme et l'utilise dans le
  premier cas (1.) pour :
     - Consulter le fichier «lisez-moi» (readme) d'un Omod avant de l'activer ;
     - Activer un Omod (ajout automatique de ses fichiers aux répertoires adéquat du jeu) ;
     - Traiter les conflits de textures, d'objets 3D (meshes) ou d'entités (Forms) entre mods ;
     - Organiser l'ordre de chargement des fichiers de données (.esp) ;
     - Désactiver un Omod (effacement automatique de ses fichiers des répertoires du jeu) ;
     - Supprimer définitivement un Omod de mon disque dur.
  Ensuite je quitte ce programme puis je lance Oblivion depuis son raccourci dont les propriétés
  ont été modifiées pour activer les «scripts étendus pour Oblivion» (OBSE).
  Qu'est-ce qu'un Omod ?
  C'est un fichier compressé doté d'une extension .omod qui, lorsqu'il est double cliqué, appelle
  OBMM et lui indique :
     - les Omods dont il dépend (Omods parents) ;
     - les Omods partiellement ou complètement incompatibles ;
     - comment ajouter automatiquement ses fichiers dans les répertoires du jeu ;
     - le réglage de l'ordre de chargement de ces fichiers de données (.esp) ;
     - comment enregistrer ses fichiers de ressources (.bsa) ;
     - quelles modifications effectuer dans les fichiers d'initialisation du jeu (.ini) ;
     - quelles modifications effectuer dans les fichiers d'effets (shader package).
  Voilà, pour les présentations, place à l'installation :
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c. En préparation du téléchargement à venir, je crée un répertoire temporaire. Je télécharge la
         dernière version stable d'«OBMM» sur le site http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html

      d. Je clique sur le lien «Self installer» sous le texte m'indiquant la «dernière version stable
         (1.1.11)»

      e. Je clique sur le bouton «Enregistrer» pour télécharge le fichier «obmm.zip» vers le répertoire
         temporaire préalablement créé puis je décompresse le fichier avec le logiciel «7-Zip».
         Après sa décompression, le fichier «obmm_setup.exe» est généré. Je supprime le fichier
         compressé «obmm.zip» qui n'est plus utile. Je lance l'installation automatique en double cliquant
         sur le fichier «obmm_setup.exe» :

A ce stade de l'installation sous Windows Vista, si un message «Un programme non identifié veut
accéder à votre ordinateur», je clique sur « → Autoriser ».
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f. Le logiciel d'installation automatique effectue un enregistrement correcte du type de fichier
   omod en le reliant au gestionnaire de mods «OBMM».

g. Je valide la licence du programme et je suis la procédure d'installation en cliquant sur les
   boutons «Next >» successifs jusquà l'écran de sélection de tâches optionnelles «Select
   Additional Tasks» où je coche le carré suivant : «Create a desktop icon» pour créer un
   raccourci sur le bureau.

        Je ne dois pas oublier de cocher la case de l'option «Create a desktop icon»
                 pour créer un raccourci pour lancer OBMM sur le bureau !
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h. Je continue la procédure d'installation en cliquant sur les boutons «Next >» successifs. Jusquà
   l'écran de fin d'installation où je décoche les carrés suivants : «View obmm.chm» et «Launch
   Oblivion Mod Manager» afin de ne par lire le fichier d'aide d'OBMM (obsolète sous Windows
   Vista il dysfonctionne) et de ne pas lancer tout de suite OBMM.

i. En effet, comme j'utilise Windows Vista, je risquerai autrement d'obtenir le message d'erreur
   suivant :

j. Je renomme le raccourci d'OBMM sur le bureau pour indiquer sa version dans le nom du
   raccourci.

k. Je double clique sur le raccourci «OBMM v1.1.11» pour lancer OBMM.
  A ce stade, sous Windows Vista, si un message «Un programme non identifié veut accéder à
  votre ordinateur», je clique sur « → Autoriser ».
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l. L'écran d'OBMM (Oblivion Mod Manager) apparaît ENFIN ! Un écran sobre et... en anglais !
   Oula ! Me direz vous. Pas de panique les francophones ! Faisons un tour succinct d'OBMM qui
   s'organise en trois parties : une partie, à gauche, qui gère l'ordre de chargement des fichiers de
   données ; une partie, au centre, qui recense et gère l'état des mods version Omod ; une partie, à
   droite, dotée de boutons divers de paramétrage (Settings) et d'appels à des outils (Utilities).

m. Dans la partie de gauche qui gère l'ordre de chargement des fichiers de données prioritaires
   (fichiers avec l'extension .esm) et des fichiers de données non prioritaires (fichiers avec
   l'extension .esp), le bouton «Move up» me servira à faire monter un fichier de données,
   préalablement sélectionné, dans l'ordre de priorité de chargement. Le bouton «Move down» me
   servira à faire le contraire. La liste déroulante me servira à trier l'affichage de cette liste par
   ordre : de chargement (Load order) ; alphabétique (Alphabetic) ; de nom d'auteur (owner) ; de
   taille de fichier (File size) ou de fichiers de données cochés en premiers (Active).
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n. Dans la partie centrale qui recense et gère l'état des mods préparés en version Omod, le bouton
   «Activate» me servira à activer un Omod (un clique sur ce bouton provoque la décompression
   de tous les fichiers du mod avec leur installation automatique dans les répertoires adéquats, les
   fichiers de données .esm et .esp du mod apparaissent alors dans la liste de gauche et ils sont
   cochés), Si je sélectionne un Omod actif (carré vert) dans la partie centrale, le bouton «Activate»
   est remplacé par le bouton «Deactivate» pour me permettre de désactiver (carré bleu) le Omod
   sélectionné (un clique sur ce bouton provoque la suppression de tous les fichiers du mod des
   répertoires du jeu PC, les fichiers de données .esm et .esp disparaissent alors de la liste de
   gauche). Les trois autres boutons concernent les moddeurs et traducteurs, c'est une autre partie a
   développer.

o. Dans la partie de droite, deux boutons m'intéressent. Le bouton de paramétrage (Settings) et
   d'appels à des outils (Utilities).
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p. Mais avant d'aborder ces boutons, voyons un peu le bouton «Launch Oblivion» qui permet de
   lancer le jeu PC Oblivion.Tiens je vais même carrément cliquer dessus... Et hop !

q. Ce message m'indique qu'il n'est pas nécessaire de lancer Oblivion depuis OBMM pour faire
   prendre en compte les changements effectués dans le gestionnaire de mods. Autrement dit,
   lorsque j'ai fait des changements avec OBMM ils sont persistants même si je ferme OBMM
   avec la petite croix en haut à droite de sa fenêtre et que je lance Oblivion depuis son raccourci
   bureau. Ceci est très important en fait.
   Ce bouton permet de charger le programme de mon choix, son exécutable étant à préciser dans le
   champ «Oblivion command line» des paramètres d'OBMM (Settings).
   Ensuite, pour prouver que j'ai compris le message, et pour qu'il ne réapparaisse plus, je dois
   cliquer sur le bouton «OK» tout en maintenant la touche Shift enfoncée (touche qui est entre
   le cadenas et la touche Ctrl à gauche du clavier).
   Si je souhaite charger, depuis le gestionnaire de mods, les scripts étendus pour Oblivion puis le
   jeu, je peux accéder aux paramètres du gestionnaire de mods en cliquant sur le bouton
   «Settings» dans la partie de droite et saisir le texte «obse_loader.exe» dans le champ adéquat
   «Oblivion command line» comme ci-dessous puis refermer la fenêtre en cliquant sur la
   petite croix en haut à droite :
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r. Je vais maintenant préparer les paramètres pour une des fonctions les plus utiles du gestionnaire
    de mods : la gestion des conflits de textures, modèles 3D (meshes) et entités (Forms) entre mods.
    Cette fonction ainsi que ses paramètres est accessible en cliquant sur le bouton «Utilities» dans
    la partie de droite du gestionnaire de mods.
    Un menu s'ouvre... Je clique sur la commande de menu «Archive invalidation».

s. Dans la rubrique «Mode» de la fenêtre «Archive invalidation» je clique sur le bouton radio
  «BSA alteration» pour activer la rubrique «Type de fichier à inclure» (File types to include).
  Puis je coche tous les types de fichiers à inclure pour la gestion automatique de conflits entre
  mods.
t. Dans la rubrique «Mode» de la fenêtre «Archive invalidation» je clique sur le bouton radio
   «BSA redirection» pour désactiver la rubrique «File types to include».
   Maintenant la fonction de gestion des conflits entre mods est paramétrée correctement.
   Pour prévenir tout problème, ou en cas de problème, à l'installation d'un mod en édition Omod,
   je n'aurai plus qu'à accéder à cette fenêtre et à cliquer sur le bouton «Mise à jour» (Update now).

Ceci termine les réglages principaux et l'installation du gestionnaire de mods OBMM.
En espérant que ce modeste tutoriel créé bénévolement vous aura été utile.

   Cordialement,
   Arcenild.
   Merci à Bethesda Softworks pour la série des «Parchemins Epiques» (Elder Scrolls), les jeux PC
    «Elder Scrolls III : Morrowind» édition «jeu de l'année» (GOTY) et «Elder Scrolls IV : Oblivion»
    édition «jeu de l'année», les extensions officielles «îles du Tourment» (Shivering Isles) et
    «Chevaliers des Neuf» (Knights of the Nine) ainsi que l'éditeur officiel «TES Construction Set».
   Merci à Roi Liche et Apdji sans qui ce site et son forum ne seraient pas ainsi qu'aux moddeurs,
    partenaires, membres et sympathisant(e)s de la confrérie des traducteurs.
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