VADE MECUM ROLLER DERBY - ROLLER DERBY LIEGE - OFFICIALS ACADEMY 1 - Roller Derby Liège

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VADE MECUM ROLLER DERBY - ROLLER DERBY LIEGE - OFFICIALS ACADEMY 1 - Roller Derby Liège
VADE MECUM
ROLLER DERBY

  ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY   1
VADE MECUM ROLLER DERBY - ROLLER DERBY LIEGE - OFFICIALS ACADEMY 1 - Roller Derby Liège
SOMMAIRE
Pour tout renseignement ou publication : JERRY@RICK auprès de Roller Derby Liège – Officials@rollerderbyliege.be
Dernière mise à jour : 09/2018
Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA.
Il est largement inspiré du travail qualitatif de : - Braky Kennedy pour kiwidire.com
                                                    - The Justice League – EINDHOVEN
                                                    - The Zen of Reffing Roller Derby – Stephen « Axis of Stevil » Lorimor
                                                    - Les Ref’Formers - MONS
  LES ELEMENTAIRES
 à Page 03

  OFFICIALS
 à Page 04

  COMMUNICATION
 à Page 05 et 06

  DEROULEMENT
 à Page 07

  MATERIEL
 à Page 08

  SHEETS
 à Page 09

  TIME OUT
 à Page 10

  EXCLUSIONS
 à Page 10

  RÔLES NSO                                                                  RÔLES SO
 à Page 16                                                                 à Page 11

 FICHES POSTE NSO                                                          FICHES POSTE SO
    JAM TIMER                             à Pages 17 à 19                      H.REF                                         à Page 12

    PENALTY TRACKER                       à Page 20                            IPR FRONT                                     à Page 13

    INSIDE WHITE BOARD                    à Pages 21 et 22                     IPR BACK                                      à Page 13

    PENALTY WRANGLER                      à Page 23                           JAMMER REF                                     à Page 14

    SCORE KEEPER                          à Pages 24 et 25                    OPR (FRONT – MIDDLE – BACK)                    à Page 15

    SCOREBOARD OPERATOR                   à Page 26

    LINEUP TRACKER                        à Page 27

    PENALTY BOX                           à Pages 28 à 31

    PENALTY LINEUP TRACKER                à Pages 32 et 33 (optionnel)

 ANNEXES
    HAND SIGNALS – VERBAL CUES – PENALTY CODES – SHEETS – COUPS DE SIFFLET – JAMMER(S) en PB – TRACE A TRACK – NOTES
    à Pages 34 à 50

                          ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                         2
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LES ELEMENTAIRES

LE TRACK

                                                              LIGNE DE PIVOTS                 LIGNE DE JAMMERS

                                                           Repaires 10 pieds (3,05m)

                                                                    INFIELD

                                                             TRACK

                                                    REF LANE

LA STRUCTURE DE MATCH

                                                                      MATCH

                                                                   MI-TEMPS
               PERIODE 1 = 30 ‘                                        15’                            PERIODE 2 = 30 ‘

JAM            JAM            JAM             JAM                                      JAM            JAM        JAM     JAM
Max            Max            Max             Max                                      Max            Max        Max     Max
 2’             2’             2’              2’
                                                     …                                  2’             2’         2’      2’
                                                                                                                               …
      LINEUP                                                                                 LINEUP
      30   »                                                                                 30   »

                     Nombre MAX de joueuses par équipe :       15

                     Nombre de joueuses par Jam :              5

                     Composition d’un Jam :          1     Jammeuse (s) :

                                                     1     Bloqueuse(s) Pivot :

                                                     3     Bloqueuse(s) :

                               ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                              3
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OFFICIALS

   7          SKATING OFFICIALS                                       12        Non SKATING OFFICIALS
                  Appelés aussi « SO » ou « Refs. »                                    Appelés aussi « NSO »
                  ou encore « Zèbres » à cause de leur tenue                           Dont la couleur distinctive officielle était le rose < 2018
                                                                                       à Elle est noire depuis 2018

    2             INSIDE PACK REF               > IPR                  1        JAM TIMER                 > JT
                     1    IPR FRONT > IPRF                             2        SCORE KEEPER                       > SK
                     1    IPR BACK            > IPRB                   1        PENALTY TRACKER                           > PT
                                                                       1        INSIDE WHITE BOARD                          > IWB
   2              JAMMER REF             > JR
                                                                       3        PENALTY BOX                    > PB
   3              OUTSIDE PACK REF                > OPR                            2         PB TIMER                > PBT

                                                                                   1         PB MANAGER > PBM
                     1    OPR FRONT > OPRF

                     1    OPR MIDDLE > OPRM                            2        LINEUP TRACKER                       > LT
                     1    OPR BACK             > OPRB                  1       SCOREBOARD OPERATOR                                   > SO
                                                                       1       PENALTY WRANGLER                             > PW
  Dont        1      HEAD REF          > HREF                         Dont     1        HEAD NSO            > HNSO

   +      Éventuellement : Alternate(s)         > ALT                 +      Éventuellement : Alternate(s)           > ALT
                                                                             et/ou « ghost » pour formation

                                                                                             OPRM                    OPRB                                LT
                                              OPRF
                                                                                                                                                         LT

                                                                 JT
        PBT                                                                                                  JR

                                                               IPRF                                           JR
        PBM                                                                                                        IPRB
                                                                                                 IWB

                                                                PW                               PT
        PBT
                                                                                                                                                         SK

                                                                                                                                                         SK

                                                                                                                                                         SO

                              ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                 4
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COMMUNICATION

3 LANGUAGES : Voir annexes                                   HAND SIGNALS                  VERBAL CUES              PENALTY CODES

                                                                                          »FOREARM »                          F

INTERACTION REF/NSO:

                OPR                             IPR                                   JR                                          HREF

               Pénalités            Pénalités                                Points              Temps
        PT                  IWB                 PBM                 SK                     SBO                 JT        LT       HNSO

INTERACTION OFFICIALS/JOUEU(RS)SES

 CAPITAINE + ALTERNATE
                                                                Siffle les EXPULSIONS et a la décision finale sur les OFFICIALS REVIEWS
 CAPITAINE + ALTERNATE                                HREF

CALLS : Tous les REF peuvent appeler toutes les fautes (valider toutefois avec le HREF)

                    >               Twiit !
                                                +
                                                          COULEUR
                                                                         +
                                                                                      #
                                                                                                 +
                                                                                                         PENALITE
                                                                                                         + hand signal

LANGUE DU GAME :

                                      +               +                  +                   =

                                      +               +                  +                   =

                                      +               +                  +                   =

                                      +               +                  +                   =

                           ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                         5
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COMMUNICATION                              (suite)

3 NIVEAUX DE PRECISION DES INDICATIONS DE PENALITE :

                                                Peut manquer de spécificité, mais est généralement approprié pour un officiel débutant

                                               Ce sont des indications standardisées qui procurent davantage d’information
                                               et qui remplacent les indications      dans certaines circonstances.
                                               Elles sont plus appropriées pour les officiels disposant d’une plus grande expérience

                                                Ces indications ne sont pas normalisées et doivent être utilisées telles quelles
                                                pour fournir un contexte supplémentaire.
                                                Les REF’s experts sont censés les utiliser.

EXEMPLES :                                   « Black One Zero Two, illegal procedure » !

                                              « Black One Zero Two, star pass violation » !

                                              « Black One Zero Two, star pass violation, report as Jammer » !

                                              « Red Seven Two Two, Illegal contact» !

                                              « Red Seven Two Two, Early hit» !

Note :

§   Donnez les pénalités de manière claire et audible
§   Répétez les Hand Signals plusieurs fois (particulièrement en outside)
§   Si une action illégale viole plusieurs règles simultanément, utilisez la pénalité avec laquelle vous avez le plus de certitude.
§   Si le degré de certitude est identique, vous pouvez utiliser la hiérarchie des classes suivantes :

                     * Misconduct (4.3)
                     * Illegal target zone (4.1.1)
                     * Illegal blocking zone (4.1.2)
                     * Illegal contact (4.1.3)
                     * Multiplayer (4.1.4)
                     * Illegal position (4.2.1)
                     * Gaining position (4.2.2)
                     * Interference (4.2.3)
                     * Illegal procedure (4.2.4)

                            ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                    6
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DEROULEMENT

                                 QUI     FAIT QUOI ?                                         QUAND ?

                                        Procède au recrutement des OFFICIALS
              EQUIPE QUI RECOIT Choisit HREF & HNSO                                           J-60

                    HEAD REF Forme la CREW SO (sur base des candidatures)
                    HEAD NSO Forme la CREW NSO (sur base des candidatures)                    J-30
         HEAD REF + HEAD NSO Etablissent les ROSTERS OFFICIALS

                          EQUIPES Etablissent les ROSTER S avec # des joueu(rs)ses
                                                                                              J-15
         HEAD REF + HEAD NSO Envoient infos aux OFFICIALS

                                        Imprime les SHEETS
                        HEAD NSO Vérification CHECK LIST (voir page suivante)                  J-2

         HEAD REF + HEAD NSO            Captains MEETING
                    HEAD REF            OFFICIAL MEETING (SO & NSO)
                                                                                               H-2
                    HEAD NSO            Briefing et formation NSO
            EQUIPE QUI RECOIT           Installation du track

          EQUIPES + OFFICIALS Echauffement
                                        Announcer MEETING
                                                                                              H-1
                         HEAD REF Media MEETING
                                        Medics MEETING

                        OFFICIALS Tous les OFFICIALS sur le track                  - 15’
                          EQUIPES Présentation des équipes (Skate OUT)              HH
          EQUIPES + OFFICIALS EQUIPMENT CHECK (Juniors uniquement)                + 5’
                                        GAME                                      + 10’

                        OFFICIALS Debrief                                                     JJ-HH
                                        Vérification de la cohérence des SHEETS   Mi-temps
                                NSO     PB/IWB/PT/LT
                                        Préparation des SHEETS

                        OFFICIALS Tous les OFFICIALS sur le track                  - 5’

                        HEAD NSO Stats aux CAPTAINS, ALTERNATES et HEAD REF
                                        Envoi des stats à, WFTDA ou MRDA                      J+5

        ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                       7
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MATERIEL

   8 Chronos                                 1 Sifflet > JT                              1 Ordinateur > SO
                                                                                         +   Soft
       6 > PBT
       2 > JT

   2 Bancs > PB                              4 Chaises                                   1 Table > SO
                                                   3 > PB
                                                   1 > SO

   7 Crayons                                 5 Feutres (effaçables)                      7 Planches d’écriture
        2   > LT                                   1    > PBM                                2      > LT
        2   > PBT                                  2    > IWB   2 couleurs différentes       2      > PBT

        1   > PT                                   1    > PW                                 1      > PT
        2   > SK                                   1    > SO    Si pas d’ordinateur          2      > SK

   2 Grands White boards > IWB               2 Brassards (aux couleurs    des équipes)   2 White boards
                                                                                                                               EQUIP E   EQUIP E

                                                       > SK                                  1 > PW
                                                       > JR                                  1 > PBM

                                             6 Signalétiques                             4 Eponges ou effaceurs
                                                   4 > PBT                                   1      > PW
                                                   2 > PBM                                   1      > IWB
                                                                                             1      > PBM
                                                                                             1      > SO     Si pas d’ordinateur
   30 Chaises

       15 > Equipe 1
       15 > Equipe 2
                                                                                                                                   Scrimmage

   X    ROSTERS > HNSO
                                                                                                 CONFIG. MINIMUM
                                                                                                                 3 REF (SO)
                                                                                                                   1 IPR + 2 JR
   Cordes intérieures : 46 m                                                                                             6 NSO
                                +/-120 m (Min)                                                      1 JT + 2 SK + 1 PT + 2 PBT
   Cordes extérieures: 73 m

   Tape : 120 m + 20 m (repaires) + 60 m (réparations) = +/- 200 m                                           Si 7 NSO à + 1 PBM
                                                                                                             Si 8 NSO à + 1 IWB
                                                                                                             Si 9 NSO à + 1 S0
   Généralement des REF ont leur(s) propres sifflets
                                                                                                             Si 11 NSO à + 2 LT
                                                                                                             Si 12 NSO à + 1 PW

                     ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                  8
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SHEETS
    SCORE: > SK                                                                                                                                                                                                                                                                                               PENALTY
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Penalty Box
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           BOX: > PBT                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ‘Penalty Box’ revision 170201
  Score                                                                                                                                                                                                                                       ‘Score’ revision 170201
                                                                                                                                                                                                                                      StatsBook © 2008–2017 WFTDA
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                                         LEAD

                                                CALL
                                 LOST

                                                       INJ.
  JAM         Jammer's Number                                       Trip 2           Trip 3            Trip 4              Trip 5       Trip 6                Trip 7           Trip 8             Trip 9          Trip 10          Jam Total        Game Total

                                                              NI
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Btwn
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Period                                   Jam #                                    Team                  Skater #                Pos                           In                      Stand                              Done                                    Stopwatch at End of Jam                                                                           Jam #                        Total penalties
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Jams
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     1            1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     2            2

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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     4            4

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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   35             35

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   36             36

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   37             37

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   38             38

              PERIOD TOTALS

          1                                            1
                                        > Equipe 1 – Période                                                                                                                                                                                                                                                                                      1                                                       1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           > Equipe 1 – Période
          1                       > Equipe 2 – Période 1                                                                                                                                                                                                                                                                                          1                                  > Equipe 2 – Période 1
          1                       > Equipe 1 – Période 2                                                                                                                                                                                                                                                                                          1                                  > Equipe 1 – Période 2
          1                       > Equipe 2 – Période 2                                                                                                                                                                                                                                                                                          1                                  > Equipe 2 – Période 2

    LINEUPS : > LT                                                                                                                                                                                                                                                                                            PENALTIES: > PT
                 Lineups
                                                                                                                                                                                                                                                                                ‘Penalties’ revision 170201
                                                                                                                                                                                                                                                                          StatsBook © 2008–2017 WFTDA

                                                                                                                                                                                                                                  ‘Lineups’ revision 170201
                                                                                                                                                                                                                            StatsBook © 2008–2017 WFTDA

                                                                                                                                                                                                           1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Failure to Yield
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Clockwise …
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Blk w/ Head

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Illegal (Proc)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Multi-Player

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Misconduct
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   … Violation
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    OOB Assist

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Destroying
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Out of Play

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Insubord'n
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Skate OOB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Stopped …
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Back Block

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        OOB Block
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   High Block

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Low Block

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Dir of Play

                                        Home Team
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Forearms

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Failure …

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Delay of
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Codes

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Cutting
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Elbows

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               (Gross)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Game
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               M

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   O

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 N
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          X

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           G
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            H

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 C

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              P
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               A

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                E

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         S

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Z
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              B

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             F

                                                                                                                      Lineup Tracker                                            Date                                                     Color
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                L

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          I
        Jam      noPivot         Jammer                       Box            Pivot            Box               Blocker           Box            Blocker                 Box            Blocker            Box                        Team Roster
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            TOTAL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Color
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            FO/EXP

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            PENALTY / JAM #
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Away Team

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Non-Skater Expulsions
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            #
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Penalty Tracker
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            NOTES

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 10
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         37
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    38
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    6
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                7
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    8
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             9
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Date
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            TOTAL
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            FO/EXP

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Color
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            PENALTY / JAM #

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Home Team

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Non-Skater Expulsions
                                                                                                                                                                                                                                                                        Penalties
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            #

  / = entered in this jam. S = entered between jams. I = continued serving penalty. X = finished penalty service. $ = entered between jams, finished service. 3 = Skater injured or needed sub, sits out 3 jams.

          1                                            1
                                        > Equipe 1 – Période                                                                                                                                                                                                                                                                         1 > Equipe 1 – Période 1 et                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         2
          1                       > Equipe 2 – Période 1                                                                                                                                                                                                                                                                             1 > Equipe 2 – Période 1 et                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         2
          1                       > Equipe 1 – Période 2
          1                       > Equipe 2 – Période 2

                                                                                                                               ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   9
VADE MECUM ROLLER DERBY - ROLLER DERBY LIEGE - OFFICIALS ACADEMY 1 - Roller Derby Liège
TIME OUT

 OFFICIAL TIME OUT : > OTO                                                                                              Pas de limite de temps

                                                                                           3 /GAME                      1 MINUTE
 TEAM TIME OUT :                      > TTO

 OFFICIAL REVIEW : > OR                                                                    1 /PERIODE (Min*)            Pas de limite de temps

                 * 1 OR par période peut être préservé si la révision demandée par l’équipe lui est favorable.

EXCLUSIONS

       1e          +         2e         +          3e         +         4e           +       5e       +        6e          +          7e

    30’’ en PB          30’’ en PB             30’’ en PB           30’’ en PB           30’’ en PB        30’’ en PB

                   Quand la joueuse s’aligne sur le track, le PT annonce au HREF :       SHE IS HOT       SHE IS HOT

                          ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                 10
RÔLES               / SO

TOUS LES REFS
- Assurent la sécurité
- Favorisent la fluidité du jeu
- Pénalisent tout avantage acquis illégalement
- Etablissent une athmosphère de professionnalisme, d’impartialité et de sportivité

HEAD REF > HREF                                                             OUTSIDE PACK REF FRONT > OPRF (1)
-   Gère le bon déroulement de(s) match                                      -     Se trouve en Outside sur la Ref Lane et en avant du pack
-   Supervise les REF’s                                                      -     Surveille toute pénalité des bloqueurs, commises sur le côté
-   Assure les Captain, Officials, Medics & Media meetings                         extérieur du track (“Multi Player”, “Forearms”, “Cut”…)
-   Prends les décisions en matière de structure de match                    -     Patine le plus souvent en arrière
-   Est le juge suprême lors d’une “official review”
-   Est le relais avec le HEAD NSO
-   Est le seul officiel à pouvoir expulser un joueur.
-   Occupe en général le poste de IPR Back (avec la définition du           OUTSIDE PACK REF MIDDLE > OPRM (1)
    pack)
                                                                             -     Se trouve en Outside sur la Ref Lane et au niveau du pack
                                                                             -     Surveille toute pénalité des bloqueurs, commises sur le côté
                                                                                   extérieur du track ou encore les “False Start”
INSIDE PACK REF FRONT > IPRF(1)

-   Se trouve en Inside à +/- 20 pieds (6,10m) devant le joueur
    le + en avant du pack                                                   OUTSITE PACK REF BACK > OPRB (1)
-   Surveille les « out of play » à l’avant
-   Surveille les « multi player », les « Cut », les « Forearms » mais      -     Se trouve en Outside sur la Ref Lane et légèrement en arrière
    aussi toute autre pénalité                                                    du pack
-   Aide l’IPR back à définir le pack (selon briefing HREF/IPRB)            -     Surveille toute pénalité des bloqueurs, commises sur le côté
-   Renseigne les JR sur l’ouverture ou la fermeture du « Lead »                  extérieur du track (“Back Block”, “Forearms”, “Cut”…)
                                                                            -     Surveille les “False Start”

INSIDE PACK REF BACK > IPRB (1)                                             ALTERNATE ou GHOST > ALT

-   Occupe généralement la fonction de Head Ref                                  L’alternate est une personne prête à remplacer une autre
-   Se trouve en Inside, à hauteur du pack, mais pourra être mobile              le cas échéant (en cas d’absence, blessure ou autre événement)
-   Définit le pack
-   Surveille les « out of play » à l’arrière                                    Le “Ghost” sera plutôt une personne placée aux côtés
-   Surveille toute pénalité pouvant être commise                                d’une autre dans le but d’apprendre de cette autre personne.

JAMMER REF > JR (2)

-   Se trouve en Inside
-   Reste particulièrement en contact avec son Jammer (changement obligatoire à la seconde période)
-   Surveille les pénalités de son Jammer (peut aussi donner des pénalités aux bloqueurs)
-   Compte les points marqués par son Jammer
-   Entretien une excellente communication avec son Score Keeper (SK)
-   Communique avec l’autre JR sur l’état du “Lead” (ouvert ou fermé) ainsi que sur le “Jammer Lap Points” et toute autre information
    pouvant permettre de s’entraider entre JR

                             ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                     11
FICHE POSTE SO – HEAD REF                                                     > HREF

                                                                                       OPR-F             OPR-M          OPR-B
Matériel, rôle, communication et position

        1                 1
                                                                                                                 JR
                                                                                                                          IPR-B
                                                                                               IPR-F
                                                                                                                          HREF

Rôle (avant match)

-       Tient les « official meetings » d’avant match et veille à la bonne information entre tous, durant la mi-temps
-       Rencontre les capitaines et le coaches, ainsi que les Médics avant la rencontre
-       Redistribue, si nécessaire, les poste des autres officiels (blessures, insuffisance …) en collaboration avec le HNSO si d’application
-       Confirme le caractère règlementaire du track est des autres espaces
-       Rempli les évaluations de certification des autres officiels si cela lui est demandé
-       Signe les IGRF (match santionnés uniquement)

Rôle (pendant le match)

-       Le HREF tiendra le plus souvent un poste de IPR et quasi systématiquement la position Back, celle qui définit le pack
-       Siffle tout type de pénalité
-       Gère la “penalty queue”. Envoie les patineurs “en queue”, dans la pénalty box lorsqu’une place se libère
-       Gère les “officials review” (recueille les avis des autres officiels, puis tranche et confirme sa décision aux équipes)
-       Communique en permance avec les autres officiels (surtout les REF’s, mais aussi les NSO’s, via le HNSO, si nécessaire)
-       Assure la précision des scores et du temps
-       Applique et supervise les expulsions.
                 - Le HREFest la seule personne habilitée à expulser un patineur, un entraîneur ou un personnel de banc
-       Redistribue, si nécessaire, les poste des autres officiels (blessures, insuffisance …)
-       Reste calme et professionnel en tout temps (vrai pour tout officiel, doublement vrai pour un HREF ou HNSO

    Position

    -       La position du HREF dépendra du poste qu’il tiendra, mais le plus souvent il s’agit du poste de IPR Back (voir position pour ce poste)

                                  ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                        12
FICHE POSTE SO – INSIDE PACK REF                                                                 > IPR (Front – Back)

                                                                                       OPR-F              OPR-M          OPR-B
Matériel, rôle, communication et position

        2                 1
                                                                                                                  JR
                                                                                               IPR-F                      IPR-B

Rôle

-       Se focalise sur les pénalités liées au « failures to… » et les « destruction », de leur côté de la zone d’engagement
-       Signale les pénalités commises par le blockers, particulièrement contre les jammeurs
-       Peut, si nécessaire, pénaliser les Jammeurs

Ø IPR-B
                 Ø Tient prioritairement le rôle de la définition du pack
                 Ø Sera le plus souvent HREF
Ø IPR-F
                 Ø Définit le pack dans le cas où l’IPR-B nécessite de l’assistance (en cas de Out of Play à l’arrière par exemple)
                 Ø Indique au non-Lead JR si le Lead est « open » ou « closed »

Communication

-       Communique le statut du pack, les Out of Play/In Play et les No Earned Pass pour les JR
-       Indique au non-lead JR si le lead est « Open » ou « Closed »
-       Communique régulièrement le statut du pack (« no pack », « pack is front », »pack is all », « pack is back »…

    Position

    -       L’IPR-F devrait idéalement se trouver à 20 pieds (6,10m) du blocker les plus en avant du pack (pour mieux évaluer les OOP)
    -       L’IPRF patinera la majeure partie du temps en arrière.
    -       Patiner un peu en retrait de la ligne du track permet non seulement de laisser la place suffisante aux JR, mais aussi d’avoir un angle
            de vue plus large sur ce qui se passe dans le jeu.
    -       L’IPR-B se tiendra au niveau du pack mais pourra être mobile vers l’avant ou vers l’arrière en cas de nécessité. C’est à ce moment
            qu’une bonne communication et collaboration avec l’IPR-F font la différence

                                  ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                        13
FICHE POSTE SO – JAMMER REF                                                         > JR

                                                                                     OPR-F             OPR-M          OPR-B
Matériel, rôle, communication et position

        2                2
                                                                                                               JR

                                                                                             IPR-F                     IPR-B
                         1

Rôle

-       Porte un brassard de la couleur de l’équipe qu’il suit (changement à chaque période)
-       Déclare le statut de Lead Jammeuse dès l’instant où la position est gagnée
-       Donne les pénalités à la Jammeuse et aux bloqueuses qui l’affrontent
-       Contrôle la situation de sa Jammeuse en route vers, dans ou revenant de la Penalty Box ou si elle réalise un « False Start »
-       Vérifie que sa Jammeuse est identifiable (couvre-casque étoilé)
                - Donne les warnings nécessaires
                - Sanctionne si les warnings ne donnent aucune suite
-       Contrôles tous les facteurs pouvant permettre à sa Jammeuse de marquer des points Not On The Track (NOTT points)
                - Observation de la PB
                - Observation des trajets (sortie Zone d’Engagement et entrée Zone d’Engagement )
 Communication
-       Indique par les coups de sifflet adéquats le statut de Lead Jammer de sa Jammeuse
-       Pointe du bras la Lead Jammeuse tout le temps que sa Jammeuse dispose du statut de LJ
-       Compte, indique et confirme avec son SK, les points gagnés par la Jammeuse à la fin de chaque passage à travers le pack
        (sauf durant l’initial pass)
                 - Pas avant qu’elle ne sorte de la zone d’engagement
                 - Le marquage de points se poursuit jusqu’au 4 e coup de sifflet de la première des 3 salves indiquant la fin de Jam
-       Communique les lapping position et les Jammer Lap Point à l’autre JR
-       Siffle la fin du Jam en réponse au signal de sa Lead Jammeuse
-       Signe la feuille des scores à la mi-temps et à la fin de la partie, après avoir contrôlé l’exactitude des calculs de son SK

    Position

    -       Les Jammer Refs restent TOUJOURS à la hauteur de la Jammeuse à laquelle ils sont assignés (changement à chaque période)
    -       Ils patinent dans un couloir imaginaire d’un mètre de large +/-, qui longe la ligne intérieure du track
    -       Ce couloir leur est réservé et aucun autre officiel (SO ou NSO) ne devrait s’y trouver

                                 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                 14
FICHE POSTE SO – OUTSIDE PACK REF                                                                   > OPR (Front – Middle – Back)

                                                                                    OPR-F             OPR-M            OPR-B
Matériel, rôle, communication et position

    3                1
                                                                                                              JR
                                                                                            IPR-F                        IPR-B

Rôle

-   Siffle toutes les pénalités liées aux actions difficiles à voir de l’inside :

            - Cut (à l’extérieur)
            - Multiplayer
            - Forearm
            - Back Block
            - Illegal re-entry de la Penalty Box
            - False Start
            - Toute action illégale en cas de situation de No Pack
            - …
-   Se concentre particulièrement sur les interactions du jammeur lorsque ce dernier entre dans sa zone de couverture
-   Contrôle la potentialité de joueurs blessés proches ou à l’extérieur du track
-   Le cas échéant enlève les débris qui se trouveraient sur ou à proximité du track
-   Veille et renforce les instructions provenant de ou destinées à la Penalty Box

Communication

-   Communique avec tous les ref’s placés en inside :

           -    Hochement de la tête lorsqu’un joueur a évité une action illégale
           -    Signale les No Earned Pass au Jammer Ref ainsi qu’aux autres ref’s
           -    Tape son casque pour indiquer l’arrêt d’un jam (uniquement en écho au JR ou au JT)
           -    Communique clairement les pénalités
           -    Ecoute les calls provenant des autres referees                                                     Sectionnel

Position (voir avec HREF)

-   Peut tenir la même position sectionnelle durant tout le game (front, middle
    ou back). Chacun garde en permanence sa position à Pour les games
    assez lents

-   Peut aussi pratiquer le drop-Back , c’est a dire pour l’OPRB, effectuer une
    conversion, quitter donc l’arrière du pack et patiner en sens horaire pour
    reprendre l’avant du pack à Pour les games plus rapides

-   Peut enfin à tout moment effectuer un leap frog avec un des ses collègues
    (permutation), lorsque cela est nécessaire

                              ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                             15
RÔLES               / NSO

HEAD NSO > HNSO                                                             LINEUP TRACKER > LT (2)

-   Supervise les NSO                                                       -   Note la composition des lignes tout au long du game
-   Supervise la distribution et le retour des documents NSO                -   Sait qui est sur le track, sur le banc ou en PB à tout moment
-   Est le relais avec le HEAD REF                                          -   Note les SP (star pass)
-   Occupera en général un des postes ci-après.

                                                                            PENALTY BOX > PBM (1) + PBT (2)
JAM TIMER > JT (1)
                                                                            -   S’assure que les joueuses purgent le temps légal
-   Gère le temps du game
                                                                            -   Chronomètre les pénalités
-   S’assure de l’exactitude du temps affiché sur les score board           -   Le PBM s’occupe des jammeuses
-   Siffle le départ de la partie                                           -   Les PBT s’occupent des bloqueuses
-   Siffle le départ et (le cas échéant) la fin des jams
-   Gère le temps des mi-temps
-   Gèrele temps des inter-jam
-   Gère le temps des TO (Team et/ou Official)
                                                                            SCORE KEEPER > SK (2)
-   Se fait entendre par les joueurs, les officiels et le public
-   Faitdes gestes amples et précis                                         -   Tient le score à jour
-   Tient informé le HREF du temps restant (période, game, mi-temps)        -   Transmet le score au SO
                                                                            -   Note tous les éléments survenus à la Jammeuse

PENALTY TRACKER > PT (1)                                                    SCOREBOARD OPERATOR > SO (1)

-   Note sur le formulaire ad hoc, les pénalités encourues                  -   Affiche le score
-   Communique à l’IWB les pénalités des joueuses                           -   Affiche le temps des périodes
-   Fait écho aux pénalités données par les Ref                             -   Affiche le temps des Jams
                                                                            -   Affiche le temps des TO
                                                                            -   Affiche le nom des Jammeuses
                                                                            -   Est synchrone au niveau du temps avec le JT
INSIDE WHITE BOARD > IWB (1)                                                -   Gère le programme informatique (si d’application)

-   Note les pénalités de joueuses sur l’IWB
-   Note les TTO et les OR sur le même IWB
                                                                            ALTERNATE - GHOST > ALT
-   S’assure que les pénalisés purgent bien leur peine
-   Surveille les joueuses qui ont 5 ou 6 pénalités et en avertir le HREF
                                                                            L’alternate est une personne prête à remplacer une autre
                                                                            le cas échéant (en cas d’absence, blessure ou autre événement)

                                                                            Le “Ghost” sera plutôt une personne placée aux côtés
PENALTY WRANGLER > PW (1)
                                                                            d’une autre dans le but d’apprendre de cette autre personne.
-   Aide le PT à relever les fautes énoncées par les REF
-   Est le « centre de dépôt” pour les pénalités relayées

                            ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                  16
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Matériel, position et communication

    1                 2                   1
                                                                                     JT
                                                                                                      HEAD REF

                                                                                                                                    SO

Rôle
-   Gèrer le temps du game
-   Siffler le départ et la fin des jams
-   Gérer le temps des mi-temps
-   Gérer le temps des inter-jams
-   Gérer le temps de TO
-   Se faire entendre par les joueuses, les officiels et le public
-   Faire des gestes grands et précis

Avant le game                                                        Pendant le game
-   Vérifier le bon fonctionnement des chronos                       -   Checker le temps et réajuster avec le SBO
       Se familiariser avec le matériel                              -   Se pousser pour ne pas gêner les REF
        Chrono       1 JAM CLOCK
                                                                     -   Gérer le temps du game à l’aide des         1 et       2
        Jams – Mi-temps – Inter-Jams - TO                            -   Le temps est arrêté au 4 e

                                                                                Si le jam va jusqu’aux 2 minutes,
        Chrono            2 PERIODE CLOCK - Game                                siffler 3 salves de :

        Tour de chauffe                                              Chrono 1
         -    Réajuster le temps global avec le SO
                                                                     -   Siffler 30’’ avant le départ de jam en faisant les gestes adéquats
         -    Faire le point sur les # procédures avec le Head Ref
                                                                     -   Annoncer 5’’ avant le départ de jam, en faisant les gestes adéquats
                                                                     -   Lancer les jams en faisant les gestes adéquats
        Légende                                                      -   Chronométrer les jams de 2’ max
                                                                     -   Chronométrer les inter-jams de 30’’
                                                                     -   Chronométrer les TO en faisant les gestes adéquats
                                                                     -   Chronométrer la mi-temps de 15’

                                                                     Chrono 2
        -30 SECONDS
                                                                     -   Stopper le chrono à la mi-temps
                                                                     -   Stopper le chrono lors des OTO

Début du game

-   Lancer les            1   et        2

                              ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                17
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Déroulement classique

En cas de Lead Jam

- La Lead Jammeuse arrête le jam, c’est au JR de siffler la fin du jam

En cas de Time-Out
                                                                                       JT
- Se positionner sur la ligne de Pivots

                             ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                         18
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En cas de Time-Out (suite)
Si OFFICIAL TIME OUT
   - Toucher ses épaules et déplier les bras

Si OFFICIAL REVIEW
   - Former un “O” avec les mains aui dessus de la tête
   - Montrer l’équipe qui a demandé un OR

Si TEAM TIME OUT
   - Lancer le       1
   - Former un T avec les mains
   - Montrer l’équipe qui a demandé un TTO

Entre les Jams                                                        A la fin des périodes

  Exception
  - Si les joueuses sont en place, le HREF peut demandr au JT         -     Avertir le HREF à 2 minutes de la fin de période
      de lancer les 5’’                                               -     Avertir de HREF quand il reste 10 min., 5 min., 30’’ sur le
  - Prévoir de lancer un OTO si les refs ne sont pas en place               temps du        2 afin qu’il siffle la fin de la rencontre
      après les 25’’ d’inter-jam, mais laisser le temps d’inter-jam
      courir jusqu’à la fin avnt de sifflet le OTO
                                                                          - 5 minutes
A la mi-temps                                                         -     Réajuster le temps à la seconde près        2 avec le SO
  -   Lancer le        1 pour 15 minutes
                                                                          - 30 secondes
  -   Arrêter le       2
  -   Avertir de HREF à 2 minutes de la fin (ou avant)
                                                                      -     Si pas de TTO : fin du game sifflé par HREF à la fin du        2

Remise en jeu
                                                                      -     Si TTO, OR ou OTO, relancer un jam supplémentaire dans les
  -   Siffler la remise en jeu de la seconde période comme lors du          conditions normales (pour une durée de 2 minutes MAX)
      début de match

                             ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                   19
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Matériel, position et communication

                                           Penalties                                                                                                                                                                                         ‘Penalties’ revision 170201
                                                                                                                                                                                                                                       StatsBook © 2008–2017 WFTDA

                                                                       Home Team                                                                                                              Away Team                                                  1
                                                                                                            Color                    Date           Penalty Tracker                                                                     Color
                                                     #                        PENALTY / JAM #                       FO/EXP   TOTAL          NOTES                           #                 PENALTY / JAM #                     FO/EXP TOTAL         Codes
                                                                                                                                             1                                                                                                            B
                                                                                                                                             2                                                                                                        Back Block

                                                                                                                                             3                                                                                                            A
                                                                                                                                             4                                                                                                        High Block

                                                                                                                                             5                                                                                                             L
                                                                                                                                             6                                                                                                        Low Block

                                                                                                                                             7                                                                                                             E
                                                                                                                                             8

         1              1              1
                                                                                                                                                                                                                                                        Elbows

                                                                                                                                             9                                                                                                             F
                                                                                                                                             10                                                                                                       Forearms

                                                                                                                                             11                                                                                                           H

                                                                                                                                                                                                                                                                           1
                                                                                                                                             12                                                                                                      Blk w/ Head

                                                                                                                                             13                                                                                                           M
                                                                                                                                             14                                                                                                      Multi-Player

                                                                                                                                             15                                                                                                           O
                                                                                                                                             16                                                                                                       OOB Block

                                                                                                                                             17                                                                                                       OOB Assist

                                                                                                                                             18                                                                                                            C
                                                                                                                                             19                                                                                                       Dir of Play

                                                                                                                                             20                                                                                                      Clockwise …

                                                                                                                                             21                                                                                                       Stopped …

                                                                                                                                             22                                                                                                            P
                                                                                                                                             23                                                                                                       Out of Play

                                                                                                                                             24                                                                                                       Destroying

                                                                                                                                             25                                                                                                        Failure …

                                                                                                                                             26                                                                                                            X
                                                                                                                                             27                                                                                                         Cutting

                                                                                                                                             28                                                                                                            S
                                                                                                                                             29                                                                                                       Skate OOB

                                                                                                                                             30                                                                                                            I
                                                                                                                                             31                                                                                                      Illegal (Proc)

                                                                                                                                             32                                                                                                     Failure to Yield

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     JR JR
                                                                                                                                             33                                                                                                       … Violation

                                                                                                                                             34                                                                                                           N
                                                                                                                                             35                                                                                                       Insubord'n

                                                                                                                                             36                                                                                                            Z
                                                                                                                                             37                                                                                                        Delay of

                                                                                                                                             38                                                                                                         Game

                                                                                                                                                                                                                                                          G
                                                                                                                                                                                                                                                       (Gross)

                                               Non-Skater Expulsions               0                                                                                  Non-Skater Expulsions     0                                                    Misconduct
                                                                                       TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1:                                                                                   TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                            IWB
                                                                                                                                                                                                                                                                                              IPRF                            IPRB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       PT

Rôle                                                                                                                                                                                                                                                                           A la mi-temps
                                                                                                                                                                                                                                                                               -    Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB
-            Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes
                                                                                                                                                                                                                                                                               -    Griser les cases sur la SHEET pour le report de la seconde
-            Confirmer aux REFs la bonne prise en compte des pénalités
                                                                                                                                                                                                                                                                                    période
             données
-            Communiquer à l’IWB, les pénalités des joueuses                                                                                                                                                                                                                   A la fin du game
Avant le game                                                                                                                                                                                                                                                                  -    Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB
                                                                                                                                                                                                                                                                               -    Griser les cases sur la SHEET en fonction des pénalités reçues en
 -           Compléter les SHEETS selon les # de ROSTER dans l’ordre                                                                                                                                                                                                                première mi-temps
             alphanumérique                                                                                                                                                                                                                                                    -    Donner la SHEET au HNSO
 -           Faire le point avec le HR en cas d’exclusion ou d’expulsion
 -           Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses                                                                                                                                                                                                              SHEET
 -           S’il n’y a pas de PW, c’est l’IWB qui s’occupe d’une équipe
                                                                                                                                                                                                                                                                                        #            > N° de la joueuse
             pendant que le PT s’occupe de l’autre
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     > Verbal cue de la pénalité sur la première ligne : 9 cases pour noter
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           les pénalités supplémentaires commises lors du Foul Out
 Pendant le game                                                                                                                                                                                                                                                                    PENALTY/JAM #
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     > # de jam de la pénalité sur la seconde ligne

 -           Noter le # du jam (si doute, voir avec SK ou LT)                                                                                                                                                                                                                                        > Exclusion (7 pénalités) ou expulsion (Gross Misconduct). Indiquer FO
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       lors de la 7 pénalité ou le code de la pénalité en cas de Gross
 -           Répéter le # de la joueuse et la pénalité annoncée à GOT IT                                                                                                                                                                                                                    FO/EXP
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Misconduct (à reprendre également dans la colonne expliquée ci-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       dessus)
 - Noter les Penalty Codes sur la SHEET
 - Noter le # du jam en dessous du Penalty Code                                                                                                                                                                                                                                             TOTAL    > Total du nombre des pénalités
 - Communiquer le # de la joueuse et la Verbal Cue simplifiée                                                                                                                                                                                                                               NOTES    > Compteur de Jams (aide optionnelle)
   à l’IWB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                     > Pénalités liées à l’expulsion d’un membre de l’équipe (non joueur).
 - Rayer la ligne de la joueuse sur la SHEET en cas d’expulsion                                                                                                                                                                                                                      NON SKATERS
                                                                                                                                                                                                                                                                                       EXPULSION
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Reprendre le même principe d’annotation que pour la colonne
                                                                                                                                                                                                                                                                                                       PENALTY/JAMS

             Au bout de 6 pénalités
     -        Annoncer aux Refs :

             Au bout de 7 pénalités
     -        Annoncer aux Refs :

 Entre les Jams
         -    Vérifier auprès des refs en cas de doute car plusieurs refs
              peuvent annoncer une même pénalité ou plusieurs pénalités en
              même temps
         -    Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB

                                      ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                                                                                                                                                                                                                     20
FICHE POSTE NSO – INSIDE WHITE BOARD                                                                                 > IWB

                                                                                                                                     LT LT
Matériel, position et communication

         1               1                2
                                                                                                                     JR JR
                                                                                                               IWB
                        1                                                                        IPRF                        IPRB
                                                                                                          PT

                        1

Rôle

-            Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes sur l’IWB
-            Noter les TTO (Team Time-Out)et les OR (Official Reviews)
-            S’assurer que les joueuses ayant reçu une pénalité purgent leur
             peine en Penalty Box

Avant le game                                                                      A la mi-temps
 -           Compléter l’IWB sur base des # et de l’ordre du ROSTER                -   Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB
 -           S’il n’y a pas de PW, c’est l’IWB qui s’occupe d’une équipe           -   Changer de couleur de feutre pour les indications de la seconde
             pendant que le PT s’occupe de l’autre                                     mi-temps permettra une lecture plus aisée des pénalités par le
                                                                                       PT et les LT lors de leurs contrôles
 Pendant le game
                                                                                   A la fin du game
 -           Valider avec le PT, la pénalité qui vient d’être                      -   Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB
             annoncée
 -           Noter le Penalty Code sur l’IWB (indiquer le n° de
             jam dans un coin de la case sera d’une aide                           INSIDE WHITE BOARD
             importante pour les contrôles du PT et des LT)
 -           S’assurer que la joueuse s’assoit bien en PB
 -           Mettre un point sur le Penalty Code lorsque la
             joueuse s’asseoit

 -           Mettre le point en dessous du Penalty Code en
             seconde mi-temps
 -           Rayer la ligne de la joueuse sur l’IWB en cas
             d’expulsion (ou exclusion)
             Si la joueuse pénalisée ne s’assoit pas en PB (faute de place p.e.)
     -        Ne pas mettre le point et le noter au moment où la joeuse
              s’assoira effectivement (lorsque la place sera libérée en PB)
     -        Avertir le HREF : “ SHE’S IN THE QUEUE TO THE PENALTY BOX”

Entre les Jams
     -        Vérifier auprès du PT que vous avec bien compris la même chose
     -        Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB

                                     ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                       21
FICHE POSTE NSO – INSIDE WHITE BOARD                                   (suite) > IWB

                       INSIDE WHITE BOARD

                 Annexes : Verbal   Cue, Penalty code, Hands signals

          ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                       22
FICHE POSTE NSO – PENALTY WRANGLER                                                           > PW

Matériel, position et communication

                                                  EQUIP E   EQUIP E

     1               1                  1
                                                                                             JR JR
                                                                                       IWB
                                                                           IPRF                      IPRB
                     1                                                            PT         PW

Rôle                                                                     Mini WHITE BOARD

-        Aider le PT à relever les pénalités énoncées par les REF’s
                                                                             EQUIPE               EQUIPE

Avant le game

 -       Se mettre d’accord avec les REF’s, le PT et l’IWB pour savoir
         comment fonctionner durant le game
 -       Vérifier les # sur les bras et les maillonts des joueuses

 Pendant le game

 -       Ne pas se préoccuper du n° du Jam
 -       Noter les pénalités sur le mini White Board
 -       Reporter les fautes au PT
 -       S’assurer que le PT transmettre les pénalités à l’IWB
 -       Effacer les pénalités une fois rapportées à l’IWB

 Annexes : Verbal        Cue, Penalty code, Hands signals

                                 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                     23
FICHE POSTE NSO – SCORE KEEPER                                                                                                                                                                                                                                      > SK

Matériel, position et communication
                                          Score                                                                                                                                                                 ‘Score’ revision 170201
                                                                                                                                                                                                        StatsBook © 2008–2017 WFTDA

                                                                  Home Team                                                                                                                                               1
                                                                                                                      Color            Date              Scorekeeper                     Jammer Ref

                                                                          LEAD
                                                                   LOST

                                                                                 CALL

                                                                                        INJ.
                                          JAM   Jammer's Number                                     Trip 2   Trip 3           Trip 4   Trip 5   Trip 6      Trip 7     Trip 8   Trip 9    Trip 10     Jam Total       Game Total

                                                                                               NI
     2              2                2                                                                                                                                                                                                    2
                                                PERIOD TOTALS
                                                                                                                                                                                                                                                                                    JR JR

     1                   1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 SK        SK

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      SO

Rôle                                                                                                                                                                                                                                          Entre les Jams

-    Tenir le score à jour                                                                                                                                                                                                                    -       Faire le compte des points
-    Transmettre le score au SO                                                                                                                                                                                                               -       Vérifier la cohérence du SB avec la votre
-    Noter tous les événements survenus à la jammeuse                                                                                                                                                                                         -       Faire valider les calculs par le SK de l’autre équipe pendant les
                                                                                                                                                                                                                                                      TTO et OR
Avant le game
                                                                                                                                                                                                                                              A la mi-temps
 -       Se mettre d’accord avec le JR sur les gestes à employer pour
         la communication des points                                                                                                                                                                                                              -   Vérifier la SHEET
 -       Faire un tour de chauffe avec le JR peut être très utile                                                                                                                                                                                 -   Faire signer la SHEET au JR
 -       Mettre les Wristbands                                                                                                                                                                                                                    -   Reporter le score de la fin de la période sur la nouvelle SHEET
                                                                                                                                                                                                                                                  -   Changer d’équipe mais pas de JR
 Pendant le game
                                                                                                                                                                                                                                              A la fin du game
 -       Les points ne sont comptés qu’une fois l’INITIAL                                                                                                                                                                                     -       Vérifier la SHEET et effectuer les calculs de la colonne
         PASS effectué                                                                                                                                                                                                                        -       Faire signer la SHEET au JR
                                                                                                                                                                                                                                              -       Donner la SHEET au HNSO
 -       L’INITIAL PASS permet de déterminer la LEAD
         JAMMEUSE

 -       Les points ne sont comptabilisés qu’une fois que la
         jammeuse est sortie de la zone d’engagement

                                         6m10

                        LA ZONE D’ENGAGEMENT

 -       Confirmer au JR que l’on a pris note des points qu’il a
         communiqué, en confirmant en retour en utilisant son bras.
 -       Attendre confirmation du JR pour baisser le bras
 -       Noter les points sur la SHEET
 -       Indiquer les points au SO
         Si STAR PASS
          Noter SP sur la ligne suivante dans la colonne JAM , même si c’est l’équipe adverse qui réalise le STAR PASS afin que les jams soient
         alignés sur les 2 SHEETS.

                                ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                                                                                                                                                                                24
FICHE POSTE NSO – SCORE KEEPER                                                                         (suite) > SK

SHEET                                                                                       Si PAS D’ORDINATEUR        1
                                                                                                                       1
                 > N° du Jam
   JAM
                 > En cas de STAR PASS, noter SP et aller à la ligne                                                              EQUIP E   EQUIP E

                                                                                                                       1
 JAMMER’S #      > N° de la Jammeuse

                 Ø    Perte du Lead
                        - Aller en PB
                        - Retirer ou perdre son Helmet Cover
                        - Se faire retirer son Helmet Cover par une de ses coéquipières
                          avant que le lead ait été donné
         LOST           - Star Pass
                                                                                            Pendant le GAME
                 Ø    Perte de l’éligibilité au Lead
                        - Star Pass avant l’initial Pass
                                                                                             - Noter les points sur le mini IWB
                        - Aller en PB avant l’initial Pass
                        - Faire un NPNP et sortir de la zone d’engagement par l’avant
                          sans avoir repassé légalement la joueuse concernée

                 > Lead Jammeuse
                                                                                             Entre les Jams
                                                                                              - Synchroniser les scores entre votre SHEET et le mini IWB

         LEAD
                                                                                             A la mi-temps
                                                                                              - Synchroniser les scores entre votre SHEET et le mini IWB
                                                                                              - Changer d’équipe, mais de de JR
                 > La Lead Jammeuse
                   arrête le Jam

         CALL

                 > Si le jam est arrêté à la suite de la blessure de la Jammeuse, elle ne
                 peut alors pas se présenter comme joeuse (quelle que soit sa position)
          INJ.
                 durant 3 jams (à moins qu’il n’y ait eu la mi-temps durant son
                 incapacité)

           NI    > Pas de passage initial

    PASS …       > Nombre de points par passage / Scoring Pass

  JAM TOTAL      > Total de points marqués sur le Jam

 GAME SCORE      > Total de points marqués sur le game

                                  ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                              25
FICHE POSTE NSO – SCOREBOARD OPERATOR                                                                   > SO

Matériel, position et communication

     1                 1                   1            1
                                                                                           JT

                                                         EQUIP E   EQUIP E

    Si PAS D’ORDINATEUR            1               1                                                           SK        SK

                                                                                                                    SO

Rôle

-        Afficher   le score
-        Afficher   le temps des périodes
-        Afficher   le temps des jams
-        Afficher   le temps de TO
-        Afficher   le nom de Jammeuses
-        Afficher   la Lead Jammeuse
-        Afficher   le nom et logo des équipes

Avant le game

-        Télécharger le soft (si pas fait pas la ligue qui reçoit)
         http://sourceforge.net/projects/derbyscoreboard/
-        Checker le Roster des 2 équipes et les intégrer le cas échéant dans le Software
-        Récupérer le logo des équipes (1000 x 445 px)
-        Configurer le soft (logos et #)
-        Mettre tout à zéro si ce n’est pas le cas
-        Effectuer un test s’avère toujours utile

Pendant le game

-        Gérer le temps à l’aide du logiciel, en comptant les TTO, les OR, les OTO
-        Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK

Si PAS D’ORDINATEUR                                                                  ELECTRONIC SCOREBOARD

Avant le game
-        Checker le Roster des 2 équipes

Pendant le game
 -       Comptabiliser les scores avec l’aide des SK
 -       Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK et indiquer le tout
         sur le mini IWB
Entre les Jams et à la mi-temps
-        Synchroniser les scores avec l’aide des SK

                                   ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                           26
FICHE POSTE NSO – LINE-UP TRACKER                                                                                                                                                                                                                                                                           > LT

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                OPRM           OPRB             LT LT
Matériel, position et communication                                                                                                                                                                                                                                                       OPRF

                                                        Lineups                                                                                                                                                                                  ‘Lineups’ revision 170201
                                                                                                                                                                                                                                           StatsBook © 2008–2017 WFTDA

                                                                         Home Team                                                                                                                                             1
                                                                                                                                                Lineup Tracker                                         Date                                             Color
                                                Jam     noPivot       Jammer             Box             Pivot             Box            Blocker           Box            Blocker           Box              Blocker          Box                   Team Roster

        2               2               2                                                                                                                                                                                                                                    2
                                              / = entered in this jam. S = entered between jams. I = continued serving penalty. X = finished penalty service. $ = entered between jams, finished service. 3 = Skater injured or needed sub, sits out 3 jams.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          JR JR
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 IPRF                             IPRB

Rôle                                                                                                                                                                                                                                                                             Si STAR PASS

-           Noter la composition des lignes tout au long du game                                                                                                                                                                                                                 -    Noter “SP” dans la colonne JAM sur la ligne suivante même si
-           Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à tout                                                                                                                                                                                                                  c’est léquipe adverse qui réalise le star pass, afin que les Jams
            moment du game                                                                                                                                                                                                                                                            soient alignés sur les 2 SHEETS.
-           Noter les Star Pass (SP)                                                                                                                                                                                                                                             -    Intervertir les # de la Jammeuse et de la Pivot

Avant le game                                                                                                                                                                                                                                                                    Si SITUATION IMPREVUE
                                                                                                                                                                                                                                                                                 -    Improviser et laisser un commentaire sur la SHEET
-           Se familiariser avec le # des joueuses à l’aide ru ROSTER
-           Se familiariser avec le # des joueuses sur les bras, les                                                                                                                                                                                                             A la mi-temps
            maillots et les casques
-           Voir où de positionner pour avoir un bon angle de vue                                                                                                                                                                                                                -    Ne pas changer d’équipe
-           Trouver des moyens mémo-techniques pour identifier
            rapidement les différentes joueuses (tatouage spécifique,                                                                                                                                                                                                            A la fin du game
            chaussettes, couleur du casque …)
-           Vérifier les Rosters transmis                                                                                                                                                                                                                                        -    Vérifier votre sheet
                                                                                                                                                                                                                                                                                 -    Comparer la cohérence avec les SHEETS de la PB, du PT et/ou
Pendant le game                                                                                                                                                                                                                                                                       de l’IWB
                                                                                                                                                                                                                                                                                 -    Donner la SHEET au HNSO
-           Noter, dans l’ordre ; le # du Jam, des bloqueuses, de la
            Pivot, et de la Jammeuse                                                                                                                                                                                                                                                 SHEET
-           Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK
                                                                                                                                                                                                                                                                                          JAM     > N° du Jam
    Si TROP DE JOUEUSES SUR LE TRACK
                                                                                                                                                                                                                                                                                       noPIVOT    > Pas de Pivot lors du Jam
 -          Avertir très discrètement un REF : TOO MANY SKATERS ou TOO
                                                                                                                                                                                                                                                                                       JAMMER     > N° de la Jammeuse                                                       3
            MANY PIVOTS le cas échéant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   /     > Joueuse entrée en PB durant le jam
    Si UNE JOUEUSE EST BLESSEE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   X     Joueuse entrée ET sortie de la PB durant le jam

    -        Noter “3” dans la case BOX                                                                                                                                                                                                                                                                            |
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Poursuite de la pénalité dans le jam (entrée jam
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         précédent et sortie jam suivant par exemple)
    -        Si le Jam est arrêté pour cause d’une joueuse blessée, cette                                                                                                                                                                                                                         Annotations
                                                                                                                                                                                                                                                                                          BOX
             joueuse ne pourra prendre part au game durant 3 jams (si                                                                                                                                                                                                                             possibles :      S     Joueuse entrée en PB à l’inter-jam
             c’est la première blessure) et pendant le reste de la période si                                                                                                                                                                                                                                            Joueuse entrée à l’inter-jam ET sortie de PB
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   $
             c’est se deuxième blessure                                                                                                                                                                                                                                                                                  durant le jam suivant

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Jam stoppé pour cause de blessure (la joueuse
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ne peut prendre part au jeu durant 3 jams)

                                                                                                                                                                                                                                                                                         PIVOT    > N° du Pivot                                                             2
                                                                                                                                                                                                                                                                                      BLOCKER     > N° des bloqueuses                                                       1
                                                                                                                                                                                                                                                                                         TEAM
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  > Mémo pour les n° des joueuses
                                                                                                                                                                                                                                                                                       ROSTER

                                    ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                                                                                                                                                                                                                          27
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX > PBT et PBM

Matériel, position et communication                                                                                                                                                                                           OPRM         OPRB
                                                                                                                                                                                                            OPRF

 2                2             1                                                                                                                                                             1

 6                1               2                                                                                                                                                           3                         PW                JR JR
                                                                                                                                                                                                                                  IWB
                                                                                                                                                                                                                   IPRF                     IPRB                           PBT
                                      Penalty Box

                                      Period   Jam #
                                                       Btwn
                                                       Jams
                                                              Home Team

                                                               Team   Skater #   Pos   In   Stand
                                                                                                    Color

                                                                                                            Done
                                                                                                                      Date

                                                                                                                   Stopwatch at End of Jam
                                                                                                                                                            ‘Penalty Box’ revision 170201
                                                                                                                                                         StatsBook © 2008–2017 WFTDA

                                                                                                                                             Penalty Box Timer

                                                                                                                                                        Jam #

                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                        2

                                                                                                                                                        3

                                                                                                                                                        4
                                                                                                                                                             1

                                                                                                                                                             2

                                                                                                                                                             3

                                                                                                                                                             4
                                                                                                                                                                     Total penalties
                                                                                                                                                                                                                             PT
                                                                                                                                                        5    5

                                                                                                                                                                                                                                                                           PBM
                                                                                                                                                        6    6

                                                                                                                                                        7    7

                                                                                                                                                                                              2   1
                                                                                                                                                        8    8

 3                2               2
                                                                                                                                                        9    9

                                                                                                                                                       10   10

                                                                                                                                                       11   11

                                                                                                                                                       12   12

                                                                                                                                                       13   13

                                                                                                                                                       14   14

                                                                                                                                                       15   15

                                                                                                                                                       16   16

                                                                                                                                                       17   17

                                                                                                                                                       18   18

                                                                                                                                                       19   19

                                                                                                                                                       20   20

                                                                                                                                                       21   21

                                                                                                                                                       22   22

                                                                                                                                                       23   23

                                                                                                                                                       24   24

                                                                                                                                                       25   25

                                                                                                                                                       26   26

                                                                                                                                                       27   27

                                                                                                                                                       28   28

                                                                                                                                                       29   29

                                                                                                                                                       30   30

                                                                                                                                                       31   31

                                                                                                                                                       32   32

                                                                                                                                                       33   33

                                                                                                                                                                                                                                                                           PBT
                                                                                                                                                       34   34

                                                                                                                                                       35   35

                                                                                                                                                       36   36

                                                                                                                                                       37   37

                                                                                                                                                       38   38

Rôle                                                                                                                                                                                                  Personnes autorisées dans la PB :
 -     S’assurer que les joueuses purgent correctement leur peine
                                                                                                                                                                                                      REF - NSO - MEDICS
 -     Chronométrer les pénalités

Avant le game                                                                                                                                                                                         Annonce de la libération de PB :

 -     Vérifier le bon fonctionnement des chronos
 -     Se mettre d’accord avec le HREF (ou l’ATL REF s’il y en a un)
       la procédure en cas d’expulsion ou d’exclusion
 -     Se familiariser avec le matériel
 -     Coller (si ce n’est fait) la signalétique sur les bancs ou les                                                                                                                                  Le “D” de “STAND” et le 2 e temps du geste doivent arriver sur la
       chaises :                                                                                                                                                                                       20 e seconde
                                                                                                                                                                                                       à La joueuse doit se lever (position debout)

            PBT             PBM                                                                                                                                                             PBT

 Pendant le game
 -      Compléter la SHEET
 -      Rester neutre et courtois
 -      Repérer la joueuse pénalisée
 -      Montrer sa place à la joueuse d’un signe de la main
 -      Lancer le chrono des 30” quand la joueuses pénalisée s’assoit
 -      Si certaines joueuses cumulent les pénalités, ce sera signalé                                                                                                                                  Le “NE” de “DONE” et le 2 e temps du geste doivent arriver sur la
        par les REF                                                                                                                                                                                    30 e seconde
                                                                                                                                                                                                       à La joueuse retourne sur le track
     Découpage du temps en PB :
                                                                                                                                                                                                       à Elle doit rentrer derrière le pack
                                                                                                                                                                                                       à Si rentrée devant le pack, la joueuse doit être hors de la zone
                                                                                                                                                                                                            d’engagement

     PBM:

     Coordonne la PB et annonce aux PBT la joueuse qui arrive en
     prison afin que les PBT notent son n° sur la SHEET

                              ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                                                                                                                               28
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX (suite)                                                                                   > PBT et PBM

Si une joueuse sort trop tôt de prison :                                                     SHEET
 - Noter le temps et le signaler aux OPR ou REF à l’inter Jam
                                                                                                    PERIOD   > N° de période lorsque la joueuse s’assoit en PB

                                                                                                             > N° du Jam lorsque la joueuse s’assoit en PB. SI elle
     - Si erreur = Joueuse :                                                                        JAM #    s’assoit entre 2 jams, c’est le n° du jam suivant qui sera
                                                                                                             noté

                                                                                                             > Si la joueuse s’assoit en PB entre 2 jams, noter cette
                                                                                                BTWN JAMS
     - Si erreur = PB :                                                                                      colonne d’un « X »

                                                                                                             > Couleur de l’équipe de la joueuse pénalisée. (Dans le
                                                                                                     TEAM    cas où seule l ’équipe indiquée en entête du document est
Si une joueuse refuse d’obtempérer :                                                                         chronométrée, cette colonne peut rester vide)

                                                                                                             > N° de la Jammeuse pénalisée. Si cette joueuse était sur
     -        Qu’elle ne s’assied pas                                                                        le track en substitution d’une autre joueuse (blessure, Foul
                                                                                                 SKATER #
     -        Qu’elle ne se lève pas à “STAND”                                                               Out, explusion …) la mention “serving for “# » (n° de la
                                                                                                             joueuse remplacée).
                à Stopper le             en lui signifiant :
                                                                                                             > Indiquer la position occupée par la joueuse pénalisée
                                                                                                             B pour Bloqueuse
                                                                                                      POS
                                                                                                             P pour Pivot
                                                                                                             J pour Jammeuse

                                                                                                                                           > Temps du chrono de début
                                                                                                        IN                                 de pénalité lorsque la joueuse
                                                                                                                                           s’assoit en PB
                                                                                                             Dans le cas où
Pénalités spécifiques
-        Signaler aux REF le # de la joueuse concernée en inscrivant le                                      il n’y a qu’un seul
                                                                                                                                           > Time code au moment
                                                                                                    STAND
                                                                                                                                           du »STAND »
         # et en l’entourant sur l’IWB                                                                       chrono par team,
                                                         #
                                                                                                             indiquer le temps au
                                                                                                             chrono                        > Temps effectué par la
                                                                                                                                           joueuse (devrait le plus
         Misconduct :                                                                                DONE
                                                                                                                                           souvent être 10” de plus que
                                                                                                                                           le temps indiqué en STAND)
         -     Entrée violemment dans la PB
         -     Critique délibérée des officiels ou des adversaires                           STOP WATCH AT   > Temps restant d’une joueuse toujours en PB à la fin d’un
                                                                                                END OF JAM   Jam (et donc le temps restant au chrono)
         Penalty Box Violation :                                                                             > N° du Jam (colonne optionnelle constituant une aide
                                                                                                       JAM
                                                                                                             pour suivre le jam actuel)
         -     Sortir sciemment de la PB plus tôt que prévu
                                                                                                             Permet de comptabiliser les pénalités effectuées
         -     Retirer ses protections                                                              TOTAL
                                                                                                             (Possibilité d’utiliser des lignes ou des points, pour chaque
         (A noter qu’une fois assise, la joueuse peut retirer son protège-dents et ajuster       PENALTIES
                                                                                                             pénalité)
         ses protections)

 Entre les Jams et pendant les Time-Out :

 -           Arrêter les chronos
 -           Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB

A la mi-temps :
 -           Arrêter le chronos
 -           Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB
 -           La joueuse pénalisée peut sortir de la PB
 -           Reporter son #
 -           Reporter sa position (B, P ou J)
 -           Reporter le temps qu’il lui reste
 -           Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT
 -           Changer d’équipe (PBT uniquement)

 A la fin du GAME :
    -        Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT et l’IWB
    -        Donner la SHEET au NSO

                                       ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                                29
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX (suite)                                                           > PBT et PBM

PBM :

-   Remise de peine pour qu’il y ait toujours 1 jammeuse sur le track
-   Le temps purgé doit être le même pour les 2 Jammeuses

Si la Jammeuse 1 retourne en PB alors que la Jammeuse 2 y est
toujours :

-   Pas de jammeuse sur le track
    durant les quelques secondes
    communes

-   La Jammeuse retourne sur le track une fois sa peine purgée

Si la Jammeuse 2 revient en PB

-   On reprend à ce moment le même fonctionnement que
    lorsque 2 jammeuses sont simultanément en prison

-   Les 2 Jammeuses sont libérées immédiatement et PB annonce :

                                 Ceci ne sont que quelques exemples. Voire fiche complète page 44

                             ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                            30
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX (suite)                                      > PBT et PBM

PBM :

PBT :

            Ceci ne sont que quelques exemples. Voire fiche complète page 44

           ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                         31
FICHE POSTE NSO – PENALTY LINE-UP TRACKER                                                                                    > PLT

Matériel, position et communication                                                                  OPRM         OPRB
                                                                                   OPRF

      2               2               2                   2
                                                                                                              JR JR
                                                                                          IPRF                        IPRB
                                                                                                    PLT PLT

Cette configuration est laissée à l’appréciation des Head NSO, pour plus
              de flexibilité dans l’attribution de rôles NSO

 Rôle
                                                                           Si UNE JOUEUSE EST BLESSEE
 -        Noter la composition des lignes tout au long du game
                                                                           -   Noter “3” dans la case BOX
          ainsi que les pénalités des joueuses de son équipe
                                                                           -   Si le Jam est arrêté pour cause d’une joueuse blessée, cette
 -        Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à tout
                                                                               joueuse ne pourra prendre part au game durant 3 jams (si
          moment du game
                                                                               c’est la première blessure) et pendant le reste de la période si
 -        Confirmer aux REFs la bonne prise en compte des
                                                                               c’est se deuxième blessure
          pénalités données
 -        Noter les Star Pass (SP)
 Avant le game                                                             Au bout de 6 pénalités                Au bout de 7 pénalités

 -        Se familiariser avec le # des joueuses à l’aide ru ROSTER
 -        Se familiariser avec le # des joueuses sur les bras, les         Si STAR PASS
          maillots et les casques
 -        Compléter les SHEETS selon les # de ROSTER dans                  -   Noter “SP” dans la colonne JAM sur la ligne suivante même si
          l’ordre alphanumérique                                               c’est léquipe adverse qui réalise le star pass, afin que les Jams
 -        Voir où de positionner pour avoir un bon angle de vue                soient alignés sur les 2 SHEETS.
 -        Trouver des moyens mémo-techniques pour identifier               -   Intervertir les # de la Jammeuse et de la Pivot
          rapidement les différentes joueuses (tatouage spécifique,
                                                                           Si SITUATION IMPREVUE
          chaussettes, couleur du casque …)
 -        Vérifier les Rosters transmis                                    -   Improviser et laisser un commentaire sur la SHEET
Pendant le game                                                            Entre les Jams

 -        Noter, dans l’ordre ; le # du Jam, des bloqueuses, de la         -   Vérifier auprès des refs en cas de doute car plusieurs refs
          Pivot, et de la Jammeuse                                             peuvent annoncer une même pénalité ou plusieurs pénalités en
 -        Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK                 même temps
 -        Noter le # du jam (si doute, voir avec SK ou LT)
 -        Répéter le # de la joueuse et la pénalité annoncée à             A la mi-temps
          GOT IT                                                           -   Vérifier la cohérence entre la SHEET et la PB
 -        Noter les Penalty Codes sur la SHEET                             -   Ne pas changer d’équipe
 -        Noter le # du jam en dessous du Penalty Code                     -   Griser les cases sur la SHEET pour le report de la seconde
                                                                               période
     Si TROP DE JOUEUSES SUR LE TRACK                                      A la fin du game
  -       Avertir très discrètement un REF : TOO MANY SKATERS              -   Vérifier votre sheet
          ou TOO MANY PIVOTS le cas échéant                                -   Griser les cases sur la SHEET en fonction des pénalités reçues
                                                                               en première mi-temps
                                                                           -   Comparer la cohérence avec les SHEETS de la
                                                                           -   Donner la SHEET au HNSO

                                  ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                      32
FICHE POSTE NSO – PENALTY LINE-UP TRACKER                                                                                                             (suite) > PLT

Matériel, position et communication                                                                                        OPRM           OPRB
                                                                                                  OPRF

    2              2                2                      2
                                                                                                                                       JR JR
                                                                                                            IPRF                               IPRB
                                                                                                                         PLT PLT

Cette configuration est laissée à l’appréciation des Head NSO, pour plus
              de flexibilité dans l’attribution de rôles NSO

                                     SHEET
                                               JAM    > N° du Jam

                                          noPIVOT     > Pas de Pivot lors du Jam

                                           JAMMER     > N° de la Jammeuse                                                                 3
                                                                         /       > Joueuse entrée en PB durant le jam

                                                                         X       Joueuse entrée ET sortie de la PB durant le jam

                                                                                 Poursuite de la pénalité dans le jam (entrée jam
                                                                         |
                                                                                 précédent et sortie jam suivant par exemple)
                                                      Annotations
                                               BOX
                                                      possibles :        S       Joueuse entrée en PB à l’inter-jam

                                                                                 Joueuse entrée à l’inter-jam ET sortie de PB durant
                                                                         $
                                                                                 le jam suivant

                                                                                 Jam stoppé pour cause de blessure (la joueuse ne
                                                                         3
                                                                                 peut prendre part au jeu durant 3 jams)

                                             PIVOT    > N° du Pivot                                                                       2
                                          BLOCKER     > N° des bloqueuses                                                                 1
                                             TEAM
                                                      > Liste des n° des joueuses
                                           ROSTER

                                                      > Code de la pénalité sur la première ligne : 9 cases pour noter
                                          Penalties         les pénalités supplémentaires commises lors du Foul Out
                                                      > # de jam de la pénalité sur la seconde ligne

                                                      > Exclusion (7 pénalités) ou expulsion (Gross Misconduct). Indiquer FO
                                                        lors de la 7 pénalité ou le code de la pénalité en cas de Gross
                                           FO/EXP
                                                        Misconduct (à reprendre également dans la colonne expliquée ci-
                                                        dessus)

                                ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY                                                                                         33
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