VADE MECUM ROLLER DERBY - ROLLER DERBY LIEGE - OFFICIALS ACADEMY 1 - Roller Derby Liège
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SOMMAIRE Pour tout renseignement ou publication : JERRY@RICK auprès de Roller Derby Liège – Officials@rollerderbyliege.be Dernière mise à jour : 09/2018 Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA. Il est largement inspiré du travail qualitatif de : - Braky Kennedy pour kiwidire.com - The Justice League – EINDHOVEN - The Zen of Reffing Roller Derby – Stephen « Axis of Stevil » Lorimor - Les Ref’Formers - MONS LES ELEMENTAIRES à Page 03 OFFICIALS à Page 04 COMMUNICATION à Page 05 et 06 DEROULEMENT à Page 07 MATERIEL à Page 08 SHEETS à Page 09 TIME OUT à Page 10 EXCLUSIONS à Page 10 RÔLES NSO RÔLES SO à Page 16 à Page 11 FICHES POSTE NSO FICHES POSTE SO JAM TIMER à Pages 17 à 19 H.REF à Page 12 PENALTY TRACKER à Page 20 IPR FRONT à Page 13 INSIDE WHITE BOARD à Pages 21 et 22 IPR BACK à Page 13 PENALTY WRANGLER à Page 23 JAMMER REF à Page 14 SCORE KEEPER à Pages 24 et 25 OPR (FRONT – MIDDLE – BACK) à Page 15 SCOREBOARD OPERATOR à Page 26 LINEUP TRACKER à Page 27 PENALTY BOX à Pages 28 à 31 PENALTY LINEUP TRACKER à Pages 32 et 33 (optionnel) ANNEXES HAND SIGNALS – VERBAL CUES – PENALTY CODES – SHEETS – COUPS DE SIFFLET – JAMMER(S) en PB – TRACE A TRACK – NOTES à Pages 34 à 50 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 2
LES ELEMENTAIRES LE TRACK LIGNE DE PIVOTS LIGNE DE JAMMERS Repaires 10 pieds (3,05m) INFIELD TRACK REF LANE LA STRUCTURE DE MATCH MATCH MI-TEMPS PERIODE 1 = 30 ‘ 15’ PERIODE 2 = 30 ‘ JAM JAM JAM JAM JAM JAM JAM JAM Max Max Max Max Max Max Max Max 2’ 2’ 2’ 2’ … 2’ 2’ 2’ 2’ … LINEUP LINEUP 30 » 30 » Nombre MAX de joueuses par équipe : 15 Nombre de joueuses par Jam : 5 Composition d’un Jam : 1 Jammeuse (s) : 1 Bloqueuse(s) Pivot : 3 Bloqueuse(s) : ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 3
OFFICIALS 7 SKATING OFFICIALS 12 Non SKATING OFFICIALS Appelés aussi « SO » ou « Refs. » Appelés aussi « NSO » ou encore « Zèbres » à cause de leur tenue Dont la couleur distinctive officielle était le rose < 2018 à Elle est noire depuis 2018 2 INSIDE PACK REF > IPR 1 JAM TIMER > JT 1 IPR FRONT > IPRF 2 SCORE KEEPER > SK 1 IPR BACK > IPRB 1 PENALTY TRACKER > PT 1 INSIDE WHITE BOARD > IWB 2 JAMMER REF > JR 3 PENALTY BOX > PB 3 OUTSIDE PACK REF > OPR 2 PB TIMER > PBT 1 PB MANAGER > PBM 1 OPR FRONT > OPRF 1 OPR MIDDLE > OPRM 2 LINEUP TRACKER > LT 1 OPR BACK > OPRB 1 SCOREBOARD OPERATOR > SO 1 PENALTY WRANGLER > PW Dont 1 HEAD REF > HREF Dont 1 HEAD NSO > HNSO + Éventuellement : Alternate(s) > ALT + Éventuellement : Alternate(s) > ALT et/ou « ghost » pour formation OPRM OPRB LT OPRF LT JT PBT JR IPRF JR PBM IPRB IWB PW PT PBT SK SK SO ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 4
COMMUNICATION 3 LANGUAGES : Voir annexes HAND SIGNALS VERBAL CUES PENALTY CODES »FOREARM » F INTERACTION REF/NSO: OPR IPR JR HREF Pénalités Pénalités Points Temps PT IWB PBM SK SBO JT LT HNSO INTERACTION OFFICIALS/JOUEU(RS)SES CAPITAINE + ALTERNATE Siffle les EXPULSIONS et a la décision finale sur les OFFICIALS REVIEWS CAPITAINE + ALTERNATE HREF CALLS : Tous les REF peuvent appeler toutes les fautes (valider toutefois avec le HREF) > Twiit ! + COULEUR + # + PENALITE + hand signal LANGUE DU GAME : + + + = + + + = + + + = + + + = ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 5
COMMUNICATION (suite) 3 NIVEAUX DE PRECISION DES INDICATIONS DE PENALITE : Peut manquer de spécificité, mais est généralement approprié pour un officiel débutant Ce sont des indications standardisées qui procurent davantage d’information et qui remplacent les indications dans certaines circonstances. Elles sont plus appropriées pour les officiels disposant d’une plus grande expérience Ces indications ne sont pas normalisées et doivent être utilisées telles quelles pour fournir un contexte supplémentaire. Les REF’s experts sont censés les utiliser. EXEMPLES : « Black One Zero Two, illegal procedure » ! « Black One Zero Two, star pass violation » ! « Black One Zero Two, star pass violation, report as Jammer » ! « Red Seven Two Two, Illegal contact» ! « Red Seven Two Two, Early hit» ! Note : § Donnez les pénalités de manière claire et audible § Répétez les Hand Signals plusieurs fois (particulièrement en outside) § Si une action illégale viole plusieurs règles simultanément, utilisez la pénalité avec laquelle vous avez le plus de certitude. § Si le degré de certitude est identique, vous pouvez utiliser la hiérarchie des classes suivantes : * Misconduct (4.3) * Illegal target zone (4.1.1) * Illegal blocking zone (4.1.2) * Illegal contact (4.1.3) * Multiplayer (4.1.4) * Illegal position (4.2.1) * Gaining position (4.2.2) * Interference (4.2.3) * Illegal procedure (4.2.4) ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 6
DEROULEMENT QUI FAIT QUOI ? QUAND ? Procède au recrutement des OFFICIALS EQUIPE QUI RECOIT Choisit HREF & HNSO J-60 HEAD REF Forme la CREW SO (sur base des candidatures) HEAD NSO Forme la CREW NSO (sur base des candidatures) J-30 HEAD REF + HEAD NSO Etablissent les ROSTERS OFFICIALS EQUIPES Etablissent les ROSTER S avec # des joueu(rs)ses J-15 HEAD REF + HEAD NSO Envoient infos aux OFFICIALS Imprime les SHEETS HEAD NSO Vérification CHECK LIST (voir page suivante) J-2 HEAD REF + HEAD NSO Captains MEETING HEAD REF OFFICIAL MEETING (SO & NSO) H-2 HEAD NSO Briefing et formation NSO EQUIPE QUI RECOIT Installation du track EQUIPES + OFFICIALS Echauffement Announcer MEETING H-1 HEAD REF Media MEETING Medics MEETING OFFICIALS Tous les OFFICIALS sur le track - 15’ EQUIPES Présentation des équipes (Skate OUT) HH EQUIPES + OFFICIALS EQUIPMENT CHECK (Juniors uniquement) + 5’ GAME + 10’ OFFICIALS Debrief JJ-HH Vérification de la cohérence des SHEETS Mi-temps NSO PB/IWB/PT/LT Préparation des SHEETS OFFICIALS Tous les OFFICIALS sur le track - 5’ HEAD NSO Stats aux CAPTAINS, ALTERNATES et HEAD REF Envoi des stats à, WFTDA ou MRDA J+5 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 7
MATERIEL 8 Chronos 1 Sifflet > JT 1 Ordinateur > SO + Soft 6 > PBT 2 > JT 2 Bancs > PB 4 Chaises 1 Table > SO 3 > PB 1 > SO 7 Crayons 5 Feutres (effaçables) 7 Planches d’écriture 2 > LT 1 > PBM 2 > LT 2 > PBT 2 > IWB 2 couleurs différentes 2 > PBT 1 > PT 1 > PW 1 > PT 2 > SK 1 > SO Si pas d’ordinateur 2 > SK 2 Grands White boards > IWB 2 Brassards (aux couleurs des équipes) 2 White boards EQUIP E EQUIP E > SK 1 > PW > JR 1 > PBM 6 Signalétiques 4 Eponges ou effaceurs 4 > PBT 1 > PW 2 > PBM 1 > IWB 1 > PBM 1 > SO Si pas d’ordinateur 30 Chaises 15 > Equipe 1 15 > Equipe 2 Scrimmage X ROSTERS > HNSO CONFIG. MINIMUM 3 REF (SO) 1 IPR + 2 JR Cordes intérieures : 46 m 6 NSO +/-120 m (Min) 1 JT + 2 SK + 1 PT + 2 PBT Cordes extérieures: 73 m Tape : 120 m + 20 m (repaires) + 60 m (réparations) = +/- 200 m Si 7 NSO à + 1 PBM Si 8 NSO à + 1 IWB Si 9 NSO à + 1 S0 Généralement des REF ont leur(s) propres sifflets Si 11 NSO à + 2 LT Si 12 NSO à + 1 PW ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 8
SHEETS SCORE: > SK PENALTY Penalty Box BOX: > PBT ‘Penalty Box’ revision 170201 Score ‘Score’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA StatsBook © 2008–2017 WFTDA Home Team 1 Color Date Scorekeeper Jammer Ref Home Team Color Date Penalty Box Timer LEAD CALL LOST INJ. JAM Jammer's Number Trip 2 Trip 3 Trip 4 Trip 5 Trip 6 Trip 7 Trip 8 Trip 9 Trip 10 Jam Total Game Total NI Btwn Period Jam # Team Skater # Pos In Stand Done Stopwatch at End of Jam Jam # Total penalties Jams 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 PERIOD TOTALS 1 1 > Equipe 1 – Période 1 1 > Equipe 1 – Période 1 > Equipe 2 – Période 1 1 > Equipe 2 – Période 1 1 > Equipe 1 – Période 2 1 > Equipe 1 – Période 2 1 > Equipe 2 – Période 2 1 > Equipe 2 – Période 2 LINEUPS : > LT PENALTIES: > PT Lineups ‘Penalties’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA ‘Lineups’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA 1 Failure to Yield Clockwise … Blk w/ Head Illegal (Proc) Multi-Player Misconduct … Violation OOB Assist Destroying Out of Play Insubord'n Skate OOB Stopped … Back Block OOB Block High Block Low Block Dir of Play Home Team Forearms Failure … Delay of Codes Cutting Elbows (Gross) Game 1 M O N X G H C P A E S Z B F Lineup Tracker Date Color L I Jam noPivot Jammer Box Pivot Box Blocker Box Blocker Box Blocker Box Team Roster TOTAL Color FO/EXP TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1: PENALTY / JAM # Away Team 0 Non-Skater Expulsions # Penalty Tracker NOTES 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Date TOTAL FO/EXP TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1: Color PENALTY / JAM # 0 Home Team Non-Skater Expulsions Penalties # / = entered in this jam. S = entered between jams. I = continued serving penalty. X = finished penalty service. $ = entered between jams, finished service. 3 = Skater injured or needed sub, sits out 3 jams. 1 1 > Equipe 1 – Période 1 > Equipe 1 – Période 1 et 2 1 > Equipe 2 – Période 1 1 > Equipe 2 – Période 1 et 2 1 > Equipe 1 – Période 2 1 > Equipe 2 – Période 2 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 9
TIME OUT OFFICIAL TIME OUT : > OTO Pas de limite de temps 3 /GAME 1 MINUTE TEAM TIME OUT : > TTO OFFICIAL REVIEW : > OR 1 /PERIODE (Min*) Pas de limite de temps * 1 OR par période peut être préservé si la révision demandée par l’équipe lui est favorable. EXCLUSIONS 1e + 2e + 3e + 4e + 5e + 6e + 7e 30’’ en PB 30’’ en PB 30’’ en PB 30’’ en PB 30’’ en PB 30’’ en PB Quand la joueuse s’aligne sur le track, le PT annonce au HREF : SHE IS HOT SHE IS HOT ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 10
RÔLES / SO TOUS LES REFS - Assurent la sécurité - Favorisent la fluidité du jeu - Pénalisent tout avantage acquis illégalement - Etablissent une athmosphère de professionnalisme, d’impartialité et de sportivité HEAD REF > HREF OUTSIDE PACK REF FRONT > OPRF (1) - Gère le bon déroulement de(s) match - Se trouve en Outside sur la Ref Lane et en avant du pack - Supervise les REF’s - Surveille toute pénalité des bloqueurs, commises sur le côté - Assure les Captain, Officials, Medics & Media meetings extérieur du track (“Multi Player”, “Forearms”, “Cut”…) - Prends les décisions en matière de structure de match - Patine le plus souvent en arrière - Est le juge suprême lors d’une “official review” - Est le relais avec le HEAD NSO - Est le seul officiel à pouvoir expulser un joueur. - Occupe en général le poste de IPR Back (avec la définition du OUTSIDE PACK REF MIDDLE > OPRM (1) pack) - Se trouve en Outside sur la Ref Lane et au niveau du pack - Surveille toute pénalité des bloqueurs, commises sur le côté extérieur du track ou encore les “False Start” INSIDE PACK REF FRONT > IPRF(1) - Se trouve en Inside à +/- 20 pieds (6,10m) devant le joueur le + en avant du pack OUTSITE PACK REF BACK > OPRB (1) - Surveille les « out of play » à l’avant - Surveille les « multi player », les « Cut », les « Forearms » mais - Se trouve en Outside sur la Ref Lane et légèrement en arrière aussi toute autre pénalité du pack - Aide l’IPR back à définir le pack (selon briefing HREF/IPRB) - Surveille toute pénalité des bloqueurs, commises sur le côté - Renseigne les JR sur l’ouverture ou la fermeture du « Lead » extérieur du track (“Back Block”, “Forearms”, “Cut”…) - Surveille les “False Start” INSIDE PACK REF BACK > IPRB (1) ALTERNATE ou GHOST > ALT - Occupe généralement la fonction de Head Ref L’alternate est une personne prête à remplacer une autre - Se trouve en Inside, à hauteur du pack, mais pourra être mobile le cas échéant (en cas d’absence, blessure ou autre événement) - Définit le pack - Surveille les « out of play » à l’arrière Le “Ghost” sera plutôt une personne placée aux côtés - Surveille toute pénalité pouvant être commise d’une autre dans le but d’apprendre de cette autre personne. JAMMER REF > JR (2) - Se trouve en Inside - Reste particulièrement en contact avec son Jammer (changement obligatoire à la seconde période) - Surveille les pénalités de son Jammer (peut aussi donner des pénalités aux bloqueurs) - Compte les points marqués par son Jammer - Entretien une excellente communication avec son Score Keeper (SK) - Communique avec l’autre JR sur l’état du “Lead” (ouvert ou fermé) ainsi que sur le “Jammer Lap Points” et toute autre information pouvant permettre de s’entraider entre JR ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 11
FICHE POSTE SO – HEAD REF > HREF OPR-F OPR-M OPR-B Matériel, rôle, communication et position 1 1 JR IPR-B IPR-F HREF Rôle (avant match) - Tient les « official meetings » d’avant match et veille à la bonne information entre tous, durant la mi-temps - Rencontre les capitaines et le coaches, ainsi que les Médics avant la rencontre - Redistribue, si nécessaire, les poste des autres officiels (blessures, insuffisance …) en collaboration avec le HNSO si d’application - Confirme le caractère règlementaire du track est des autres espaces - Rempli les évaluations de certification des autres officiels si cela lui est demandé - Signe les IGRF (match santionnés uniquement) Rôle (pendant le match) - Le HREF tiendra le plus souvent un poste de IPR et quasi systématiquement la position Back, celle qui définit le pack - Siffle tout type de pénalité - Gère la “penalty queue”. Envoie les patineurs “en queue”, dans la pénalty box lorsqu’une place se libère - Gère les “officials review” (recueille les avis des autres officiels, puis tranche et confirme sa décision aux équipes) - Communique en permance avec les autres officiels (surtout les REF’s, mais aussi les NSO’s, via le HNSO, si nécessaire) - Assure la précision des scores et du temps - Applique et supervise les expulsions. - Le HREFest la seule personne habilitée à expulser un patineur, un entraîneur ou un personnel de banc - Redistribue, si nécessaire, les poste des autres officiels (blessures, insuffisance …) - Reste calme et professionnel en tout temps (vrai pour tout officiel, doublement vrai pour un HREF ou HNSO Position - La position du HREF dépendra du poste qu’il tiendra, mais le plus souvent il s’agit du poste de IPR Back (voir position pour ce poste) ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 12
FICHE POSTE SO – INSIDE PACK REF > IPR (Front – Back) OPR-F OPR-M OPR-B Matériel, rôle, communication et position 2 1 JR IPR-F IPR-B Rôle - Se focalise sur les pénalités liées au « failures to… » et les « destruction », de leur côté de la zone d’engagement - Signale les pénalités commises par le blockers, particulièrement contre les jammeurs - Peut, si nécessaire, pénaliser les Jammeurs Ø IPR-B Ø Tient prioritairement le rôle de la définition du pack Ø Sera le plus souvent HREF Ø IPR-F Ø Définit le pack dans le cas où l’IPR-B nécessite de l’assistance (en cas de Out of Play à l’arrière par exemple) Ø Indique au non-Lead JR si le Lead est « open » ou « closed » Communication - Communique le statut du pack, les Out of Play/In Play et les No Earned Pass pour les JR - Indique au non-lead JR si le lead est « Open » ou « Closed » - Communique régulièrement le statut du pack (« no pack », « pack is front », »pack is all », « pack is back »… Position - L’IPR-F devrait idéalement se trouver à 20 pieds (6,10m) du blocker les plus en avant du pack (pour mieux évaluer les OOP) - L’IPRF patinera la majeure partie du temps en arrière. - Patiner un peu en retrait de la ligne du track permet non seulement de laisser la place suffisante aux JR, mais aussi d’avoir un angle de vue plus large sur ce qui se passe dans le jeu. - L’IPR-B se tiendra au niveau du pack mais pourra être mobile vers l’avant ou vers l’arrière en cas de nécessité. C’est à ce moment qu’une bonne communication et collaboration avec l’IPR-F font la différence ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 13
FICHE POSTE SO – JAMMER REF > JR OPR-F OPR-M OPR-B Matériel, rôle, communication et position 2 2 JR IPR-F IPR-B 1 Rôle - Porte un brassard de la couleur de l’équipe qu’il suit (changement à chaque période) - Déclare le statut de Lead Jammeuse dès l’instant où la position est gagnée - Donne les pénalités à la Jammeuse et aux bloqueuses qui l’affrontent - Contrôle la situation de sa Jammeuse en route vers, dans ou revenant de la Penalty Box ou si elle réalise un « False Start » - Vérifie que sa Jammeuse est identifiable (couvre-casque étoilé) - Donne les warnings nécessaires - Sanctionne si les warnings ne donnent aucune suite - Contrôles tous les facteurs pouvant permettre à sa Jammeuse de marquer des points Not On The Track (NOTT points) - Observation de la PB - Observation des trajets (sortie Zone d’Engagement et entrée Zone d’Engagement ) Communication - Indique par les coups de sifflet adéquats le statut de Lead Jammer de sa Jammeuse - Pointe du bras la Lead Jammeuse tout le temps que sa Jammeuse dispose du statut de LJ - Compte, indique et confirme avec son SK, les points gagnés par la Jammeuse à la fin de chaque passage à travers le pack (sauf durant l’initial pass) - Pas avant qu’elle ne sorte de la zone d’engagement - Le marquage de points se poursuit jusqu’au 4 e coup de sifflet de la première des 3 salves indiquant la fin de Jam - Communique les lapping position et les Jammer Lap Point à l’autre JR - Siffle la fin du Jam en réponse au signal de sa Lead Jammeuse - Signe la feuille des scores à la mi-temps et à la fin de la partie, après avoir contrôlé l’exactitude des calculs de son SK Position - Les Jammer Refs restent TOUJOURS à la hauteur de la Jammeuse à laquelle ils sont assignés (changement à chaque période) - Ils patinent dans un couloir imaginaire d’un mètre de large +/-, qui longe la ligne intérieure du track - Ce couloir leur est réservé et aucun autre officiel (SO ou NSO) ne devrait s’y trouver ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 14
FICHE POSTE SO – OUTSIDE PACK REF > OPR (Front – Middle – Back) OPR-F OPR-M OPR-B Matériel, rôle, communication et position 3 1 JR IPR-F IPR-B Rôle - Siffle toutes les pénalités liées aux actions difficiles à voir de l’inside : - Cut (à l’extérieur) - Multiplayer - Forearm - Back Block - Illegal re-entry de la Penalty Box - False Start - Toute action illégale en cas de situation de No Pack - … - Se concentre particulièrement sur les interactions du jammeur lorsque ce dernier entre dans sa zone de couverture - Contrôle la potentialité de joueurs blessés proches ou à l’extérieur du track - Le cas échéant enlève les débris qui se trouveraient sur ou à proximité du track - Veille et renforce les instructions provenant de ou destinées à la Penalty Box Communication - Communique avec tous les ref’s placés en inside : - Hochement de la tête lorsqu’un joueur a évité une action illégale - Signale les No Earned Pass au Jammer Ref ainsi qu’aux autres ref’s - Tape son casque pour indiquer l’arrêt d’un jam (uniquement en écho au JR ou au JT) - Communique clairement les pénalités - Ecoute les calls provenant des autres referees Sectionnel Position (voir avec HREF) - Peut tenir la même position sectionnelle durant tout le game (front, middle ou back). Chacun garde en permanence sa position à Pour les games assez lents - Peut aussi pratiquer le drop-Back , c’est a dire pour l’OPRB, effectuer une conversion, quitter donc l’arrière du pack et patiner en sens horaire pour reprendre l’avant du pack à Pour les games plus rapides - Peut enfin à tout moment effectuer un leap frog avec un des ses collègues (permutation), lorsque cela est nécessaire ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 15
RÔLES / NSO HEAD NSO > HNSO LINEUP TRACKER > LT (2) - Supervise les NSO - Note la composition des lignes tout au long du game - Supervise la distribution et le retour des documents NSO - Sait qui est sur le track, sur le banc ou en PB à tout moment - Est le relais avec le HEAD REF - Note les SP (star pass) - Occupera en général un des postes ci-après. PENALTY BOX > PBM (1) + PBT (2) JAM TIMER > JT (1) - S’assure que les joueuses purgent le temps légal - Gère le temps du game - Chronomètre les pénalités - S’assure de l’exactitude du temps affiché sur les score board - Le PBM s’occupe des jammeuses - Siffle le départ de la partie - Les PBT s’occupent des bloqueuses - Siffle le départ et (le cas échéant) la fin des jams - Gère le temps des mi-temps - Gèrele temps des inter-jam - Gère le temps des TO (Team et/ou Official) SCORE KEEPER > SK (2) - Se fait entendre par les joueurs, les officiels et le public - Faitdes gestes amples et précis - Tient le score à jour - Tient informé le HREF du temps restant (période, game, mi-temps) - Transmet le score au SO - Note tous les éléments survenus à la Jammeuse PENALTY TRACKER > PT (1) SCOREBOARD OPERATOR > SO (1) - Note sur le formulaire ad hoc, les pénalités encourues - Affiche le score - Communique à l’IWB les pénalités des joueuses - Affiche le temps des périodes - Fait écho aux pénalités données par les Ref - Affiche le temps des Jams - Affiche le temps des TO - Affiche le nom des Jammeuses - Est synchrone au niveau du temps avec le JT INSIDE WHITE BOARD > IWB (1) - Gère le programme informatique (si d’application) - Note les pénalités de joueuses sur l’IWB - Note les TTO et les OR sur le même IWB ALTERNATE - GHOST > ALT - S’assure que les pénalisés purgent bien leur peine - Surveille les joueuses qui ont 5 ou 6 pénalités et en avertir le HREF L’alternate est une personne prête à remplacer une autre le cas échéant (en cas d’absence, blessure ou autre événement) Le “Ghost” sera plutôt une personne placée aux côtés PENALTY WRANGLER > PW (1) d’une autre dans le but d’apprendre de cette autre personne. - Aide le PT à relever les fautes énoncées par les REF - Est le « centre de dépôt” pour les pénalités relayées ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 16
FICHE POSTE NSO – JAM TIMER > JT Matériel, position et communication 1 2 1 JT HEAD REF SO Rôle - Gèrer le temps du game - Siffler le départ et la fin des jams - Gérer le temps des mi-temps - Gérer le temps des inter-jams - Gérer le temps de TO - Se faire entendre par les joueuses, les officiels et le public - Faire des gestes grands et précis Avant le game Pendant le game - Vérifier le bon fonctionnement des chronos - Checker le temps et réajuster avec le SBO Se familiariser avec le matériel - Se pousser pour ne pas gêner les REF Chrono 1 JAM CLOCK - Gérer le temps du game à l’aide des 1 et 2 Jams – Mi-temps – Inter-Jams - TO - Le temps est arrêté au 4 e Si le jam va jusqu’aux 2 minutes, Chrono 2 PERIODE CLOCK - Game siffler 3 salves de : Tour de chauffe Chrono 1 - Réajuster le temps global avec le SO - Siffler 30’’ avant le départ de jam en faisant les gestes adéquats - Faire le point sur les # procédures avec le Head Ref - Annoncer 5’’ avant le départ de jam, en faisant les gestes adéquats - Lancer les jams en faisant les gestes adéquats Légende - Chronométrer les jams de 2’ max - Chronométrer les inter-jams de 30’’ - Chronométrer les TO en faisant les gestes adéquats - Chronométrer la mi-temps de 15’ Chrono 2 -30 SECONDS - Stopper le chrono à la mi-temps - Stopper le chrono lors des OTO Début du game - Lancer les 1 et 2 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 17
FICHE POSTE NSO – JAM TIMER (suite) > JT Déroulement classique En cas de Lead Jam - La Lead Jammeuse arrête le jam, c’est au JR de siffler la fin du jam En cas de Time-Out JT - Se positionner sur la ligne de Pivots ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 18
FICHE POSTE NSO – JAM TIMER (suite) > JT En cas de Time-Out (suite) Si OFFICIAL TIME OUT - Toucher ses épaules et déplier les bras Si OFFICIAL REVIEW - Former un “O” avec les mains aui dessus de la tête - Montrer l’équipe qui a demandé un OR Si TEAM TIME OUT - Lancer le 1 - Former un T avec les mains - Montrer l’équipe qui a demandé un TTO Entre les Jams A la fin des périodes Exception - Si les joueuses sont en place, le HREF peut demandr au JT - Avertir le HREF à 2 minutes de la fin de période de lancer les 5’’ - Avertir de HREF quand il reste 10 min., 5 min., 30’’ sur le - Prévoir de lancer un OTO si les refs ne sont pas en place temps du 2 afin qu’il siffle la fin de la rencontre après les 25’’ d’inter-jam, mais laisser le temps d’inter-jam courir jusqu’à la fin avnt de sifflet le OTO - 5 minutes A la mi-temps - Réajuster le temps à la seconde près 2 avec le SO - Lancer le 1 pour 15 minutes - 30 secondes - Arrêter le 2 - Avertir de HREF à 2 minutes de la fin (ou avant) - Si pas de TTO : fin du game sifflé par HREF à la fin du 2 Remise en jeu - Si TTO, OR ou OTO, relancer un jam supplémentaire dans les - Siffler la remise en jeu de la seconde période comme lors du conditions normales (pour une durée de 2 minutes MAX) début de match ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 19
FICHE POSTE NSO – PENALTY TRACKER > PT Matériel, position et communication Penalties ‘Penalties’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA Home Team Away Team 1 Color Date Penalty Tracker Color # PENALTY / JAM # FO/EXP TOTAL NOTES # PENALTY / JAM # FO/EXP TOTAL Codes 1 B 2 Back Block 3 A 4 High Block 5 L 6 Low Block 7 E 8 1 1 1 Elbows 9 F 10 Forearms 11 H 1 12 Blk w/ Head 13 M 14 Multi-Player 15 O 16 OOB Block 17 OOB Assist 18 C 19 Dir of Play 20 Clockwise … 21 Stopped … 22 P 23 Out of Play 24 Destroying 25 Failure … 26 X 27 Cutting 28 S 29 Skate OOB 30 I 31 Illegal (Proc) 32 Failure to Yield JR JR 33 … Violation 34 N 35 Insubord'n 36 Z 37 Delay of 38 Game G (Gross) Non-Skater Expulsions 0 Non-Skater Expulsions 0 Misconduct TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1: TOTAL PENALTIES FOR PERIOD 1: IWB IPRF IPRB PT Rôle A la mi-temps - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB - Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes - Griser les cases sur la SHEET pour le report de la seconde - Confirmer aux REFs la bonne prise en compte des pénalités période données - Communiquer à l’IWB, les pénalités des joueuses A la fin du game Avant le game - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB - Griser les cases sur la SHEET en fonction des pénalités reçues en - Compléter les SHEETS selon les # de ROSTER dans l’ordre première mi-temps alphanumérique - Donner la SHEET au HNSO - Faire le point avec le HR en cas d’exclusion ou d’expulsion - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses SHEET - S’il n’y a pas de PW, c’est l’IWB qui s’occupe d’une équipe # > N° de la joueuse pendant que le PT s’occupe de l’autre > Verbal cue de la pénalité sur la première ligne : 9 cases pour noter les pénalités supplémentaires commises lors du Foul Out Pendant le game PENALTY/JAM # > # de jam de la pénalité sur la seconde ligne - Noter le # du jam (si doute, voir avec SK ou LT) > Exclusion (7 pénalités) ou expulsion (Gross Misconduct). Indiquer FO lors de la 7 pénalité ou le code de la pénalité en cas de Gross - Répéter le # de la joueuse et la pénalité annoncée à GOT IT FO/EXP Misconduct (à reprendre également dans la colonne expliquée ci- dessus) - Noter les Penalty Codes sur la SHEET - Noter le # du jam en dessous du Penalty Code TOTAL > Total du nombre des pénalités - Communiquer le # de la joueuse et la Verbal Cue simplifiée NOTES > Compteur de Jams (aide optionnelle) à l’IWB > Pénalités liées à l’expulsion d’un membre de l’équipe (non joueur). - Rayer la ligne de la joueuse sur la SHEET en cas d’expulsion NON SKATERS EXPULSION Reprendre le même principe d’annotation que pour la colonne PENALTY/JAMS Au bout de 6 pénalités - Annoncer aux Refs : Au bout de 7 pénalités - Annoncer aux Refs : Entre les Jams - Vérifier auprès des refs en cas de doute car plusieurs refs peuvent annoncer une même pénalité ou plusieurs pénalités en même temps - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 20
FICHE POSTE NSO – INSIDE WHITE BOARD > IWB LT LT Matériel, position et communication 1 1 2 JR JR IWB 1 IPRF IPRB PT 1 Rôle - Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes sur l’IWB - Noter les TTO (Team Time-Out)et les OR (Official Reviews) - S’assurer que les joueuses ayant reçu une pénalité purgent leur peine en Penalty Box Avant le game A la mi-temps - Compléter l’IWB sur base des # et de l’ordre du ROSTER - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB - S’il n’y a pas de PW, c’est l’IWB qui s’occupe d’une équipe - Changer de couleur de feutre pour les indications de la seconde pendant que le PT s’occupe de l’autre mi-temps permettra une lecture plus aisée des pénalités par le PT et les LT lors de leurs contrôles Pendant le game A la fin du game - Valider avec le PT, la pénalité qui vient d’être - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB annoncée - Noter le Penalty Code sur l’IWB (indiquer le n° de jam dans un coin de la case sera d’une aide INSIDE WHITE BOARD importante pour les contrôles du PT et des LT) - S’assurer que la joueuse s’assoit bien en PB - Mettre un point sur le Penalty Code lorsque la joueuse s’asseoit - Mettre le point en dessous du Penalty Code en seconde mi-temps - Rayer la ligne de la joueuse sur l’IWB en cas d’expulsion (ou exclusion) Si la joueuse pénalisée ne s’assoit pas en PB (faute de place p.e.) - Ne pas mettre le point et le noter au moment où la joeuse s’assoira effectivement (lorsque la place sera libérée en PB) - Avertir le HREF : “ SHE’S IN THE QUEUE TO THE PENALTY BOX” Entre les Jams - Vérifier auprès du PT que vous avec bien compris la même chose - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 21
FICHE POSTE NSO – INSIDE WHITE BOARD (suite) > IWB INSIDE WHITE BOARD Annexes : Verbal Cue, Penalty code, Hands signals ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 22
FICHE POSTE NSO – PENALTY WRANGLER > PW Matériel, position et communication EQUIP E EQUIP E 1 1 1 JR JR IWB IPRF IPRB 1 PT PW Rôle Mini WHITE BOARD - Aider le PT à relever les pénalités énoncées par les REF’s EQUIPE EQUIPE Avant le game - Se mettre d’accord avec les REF’s, le PT et l’IWB pour savoir comment fonctionner durant le game - Vérifier les # sur les bras et les maillonts des joueuses Pendant le game - Ne pas se préoccuper du n° du Jam - Noter les pénalités sur le mini White Board - Reporter les fautes au PT - S’assurer que le PT transmettre les pénalités à l’IWB - Effacer les pénalités une fois rapportées à l’IWB Annexes : Verbal Cue, Penalty code, Hands signals ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 23
FICHE POSTE NSO – SCORE KEEPER > SK Matériel, position et communication Score ‘Score’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA Home Team 1 Color Date Scorekeeper Jammer Ref LEAD LOST CALL INJ. JAM Jammer's Number Trip 2 Trip 3 Trip 4 Trip 5 Trip 6 Trip 7 Trip 8 Trip 9 Trip 10 Jam Total Game Total NI 2 2 2 2 PERIOD TOTALS JR JR 1 1 SK SK SO Rôle Entre les Jams - Tenir le score à jour - Faire le compte des points - Transmettre le score au SO - Vérifier la cohérence du SB avec la votre - Noter tous les événements survenus à la jammeuse - Faire valider les calculs par le SK de l’autre équipe pendant les TTO et OR Avant le game A la mi-temps - Se mettre d’accord avec le JR sur les gestes à employer pour la communication des points - Vérifier la SHEET - Faire un tour de chauffe avec le JR peut être très utile - Faire signer la SHEET au JR - Mettre les Wristbands - Reporter le score de la fin de la période sur la nouvelle SHEET - Changer d’équipe mais pas de JR Pendant le game A la fin du game - Les points ne sont comptés qu’une fois l’INITIAL - Vérifier la SHEET et effectuer les calculs de la colonne PASS effectué - Faire signer la SHEET au JR - Donner la SHEET au HNSO - L’INITIAL PASS permet de déterminer la LEAD JAMMEUSE - Les points ne sont comptabilisés qu’une fois que la jammeuse est sortie de la zone d’engagement 6m10 LA ZONE D’ENGAGEMENT - Confirmer au JR que l’on a pris note des points qu’il a communiqué, en confirmant en retour en utilisant son bras. - Attendre confirmation du JR pour baisser le bras - Noter les points sur la SHEET - Indiquer les points au SO Si STAR PASS Noter SP sur la ligne suivante dans la colonne JAM , même si c’est l’équipe adverse qui réalise le STAR PASS afin que les jams soient alignés sur les 2 SHEETS. ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 24
FICHE POSTE NSO – SCORE KEEPER (suite) > SK SHEET Si PAS D’ORDINATEUR 1 1 > N° du Jam JAM > En cas de STAR PASS, noter SP et aller à la ligne EQUIP E EQUIP E 1 JAMMER’S # > N° de la Jammeuse Ø Perte du Lead - Aller en PB - Retirer ou perdre son Helmet Cover - Se faire retirer son Helmet Cover par une de ses coéquipières avant que le lead ait été donné LOST - Star Pass Pendant le GAME Ø Perte de l’éligibilité au Lead - Star Pass avant l’initial Pass - Noter les points sur le mini IWB - Aller en PB avant l’initial Pass - Faire un NPNP et sortir de la zone d’engagement par l’avant sans avoir repassé légalement la joueuse concernée > Lead Jammeuse Entre les Jams - Synchroniser les scores entre votre SHEET et le mini IWB LEAD A la mi-temps - Synchroniser les scores entre votre SHEET et le mini IWB - Changer d’équipe, mais de de JR > La Lead Jammeuse arrête le Jam CALL > Si le jam est arrêté à la suite de la blessure de la Jammeuse, elle ne peut alors pas se présenter comme joeuse (quelle que soit sa position) INJ. durant 3 jams (à moins qu’il n’y ait eu la mi-temps durant son incapacité) NI > Pas de passage initial PASS … > Nombre de points par passage / Scoring Pass JAM TOTAL > Total de points marqués sur le Jam GAME SCORE > Total de points marqués sur le game ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 25
FICHE POSTE NSO – SCOREBOARD OPERATOR > SO Matériel, position et communication 1 1 1 1 JT EQUIP E EQUIP E Si PAS D’ORDINATEUR 1 1 SK SK SO Rôle - Afficher le score - Afficher le temps des périodes - Afficher le temps des jams - Afficher le temps de TO - Afficher le nom de Jammeuses - Afficher la Lead Jammeuse - Afficher le nom et logo des équipes Avant le game - Télécharger le soft (si pas fait pas la ligue qui reçoit) http://sourceforge.net/projects/derbyscoreboard/ - Checker le Roster des 2 équipes et les intégrer le cas échéant dans le Software - Récupérer le logo des équipes (1000 x 445 px) - Configurer le soft (logos et #) - Mettre tout à zéro si ce n’est pas le cas - Effectuer un test s’avère toujours utile Pendant le game - Gérer le temps à l’aide du logiciel, en comptant les TTO, les OR, les OTO - Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK Si PAS D’ORDINATEUR ELECTRONIC SCOREBOARD Avant le game - Checker le Roster des 2 équipes Pendant le game - Comptabiliser les scores avec l’aide des SK - Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK et indiquer le tout sur le mini IWB Entre les Jams et à la mi-temps - Synchroniser les scores avec l’aide des SK ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 26
FICHE POSTE NSO – LINE-UP TRACKER > LT OPRM OPRB LT LT Matériel, position et communication OPRF Lineups ‘Lineups’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA Home Team 1 Lineup Tracker Date Color Jam noPivot Jammer Box Pivot Box Blocker Box Blocker Box Blocker Box Team Roster 2 2 2 2 / = entered in this jam. S = entered between jams. I = continued serving penalty. X = finished penalty service. $ = entered between jams, finished service. 3 = Skater injured or needed sub, sits out 3 jams. JR JR IPRF IPRB Rôle Si STAR PASS - Noter la composition des lignes tout au long du game - Noter “SP” dans la colonne JAM sur la ligne suivante même si - Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à tout c’est léquipe adverse qui réalise le star pass, afin que les Jams moment du game soient alignés sur les 2 SHEETS. - Noter les Star Pass (SP) - Intervertir les # de la Jammeuse et de la Pivot Avant le game Si SITUATION IMPREVUE - Improviser et laisser un commentaire sur la SHEET - Se familiariser avec le # des joueuses à l’aide ru ROSTER - Se familiariser avec le # des joueuses sur les bras, les A la mi-temps maillots et les casques - Voir où de positionner pour avoir un bon angle de vue - Ne pas changer d’équipe - Trouver des moyens mémo-techniques pour identifier rapidement les différentes joueuses (tatouage spécifique, A la fin du game chaussettes, couleur du casque …) - Vérifier les Rosters transmis - Vérifier votre sheet - Comparer la cohérence avec les SHEETS de la PB, du PT et/ou Pendant le game de l’IWB - Donner la SHEET au HNSO - Noter, dans l’ordre ; le # du Jam, des bloqueuses, de la Pivot, et de la Jammeuse SHEET - Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK JAM > N° du Jam Si TROP DE JOUEUSES SUR LE TRACK noPIVOT > Pas de Pivot lors du Jam - Avertir très discrètement un REF : TOO MANY SKATERS ou TOO JAMMER > N° de la Jammeuse 3 MANY PIVOTS le cas échéant / > Joueuse entrée en PB durant le jam Si UNE JOUEUSE EST BLESSEE X Joueuse entrée ET sortie de la PB durant le jam - Noter “3” dans la case BOX | Poursuite de la pénalité dans le jam (entrée jam précédent et sortie jam suivant par exemple) - Si le Jam est arrêté pour cause d’une joueuse blessée, cette Annotations BOX joueuse ne pourra prendre part au game durant 3 jams (si possibles : S Joueuse entrée en PB à l’inter-jam c’est la première blessure) et pendant le reste de la période si Joueuse entrée à l’inter-jam ET sortie de PB $ c’est se deuxième blessure durant le jam suivant Jam stoppé pour cause de blessure (la joueuse 3 ne peut prendre part au jeu durant 3 jams) PIVOT > N° du Pivot 2 BLOCKER > N° des bloqueuses 1 TEAM > Mémo pour les n° des joueuses ROSTER ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 27
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX > PBT et PBM Matériel, position et communication OPRM OPRB OPRF 2 2 1 1 6 1 2 3 PW JR JR IWB IPRF IPRB PBT Penalty Box Period Jam # Btwn Jams Home Team Team Skater # Pos In Stand Color Done Date Stopwatch at End of Jam ‘Penalty Box’ revision 170201 StatsBook © 2008–2017 WFTDA Penalty Box Timer Jam # 1 2 3 4 1 2 3 4 Total penalties PT 5 5 PBM 6 6 7 7 2 1 8 8 3 2 2 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 PBT 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 Rôle Personnes autorisées dans la PB : - S’assurer que les joueuses purgent correctement leur peine REF - NSO - MEDICS - Chronométrer les pénalités Avant le game Annonce de la libération de PB : - Vérifier le bon fonctionnement des chronos - Se mettre d’accord avec le HREF (ou l’ATL REF s’il y en a un) la procédure en cas d’expulsion ou d’exclusion - Se familiariser avec le matériel - Coller (si ce n’est fait) la signalétique sur les bancs ou les Le “D” de “STAND” et le 2 e temps du geste doivent arriver sur la chaises : 20 e seconde à La joueuse doit se lever (position debout) PBT PBM PBT Pendant le game - Compléter la SHEET - Rester neutre et courtois - Repérer la joueuse pénalisée - Montrer sa place à la joueuse d’un signe de la main - Lancer le chrono des 30” quand la joueuses pénalisée s’assoit - Si certaines joueuses cumulent les pénalités, ce sera signalé Le “NE” de “DONE” et le 2 e temps du geste doivent arriver sur la par les REF 30 e seconde à La joueuse retourne sur le track Découpage du temps en PB : à Elle doit rentrer derrière le pack à Si rentrée devant le pack, la joueuse doit être hors de la zone d’engagement PBM: Coordonne la PB et annonce aux PBT la joueuse qui arrive en prison afin que les PBT notent son n° sur la SHEET ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 28
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX (suite) > PBT et PBM Si une joueuse sort trop tôt de prison : SHEET - Noter le temps et le signaler aux OPR ou REF à l’inter Jam PERIOD > N° de période lorsque la joueuse s’assoit en PB > N° du Jam lorsque la joueuse s’assoit en PB. SI elle - Si erreur = Joueuse : JAM # s’assoit entre 2 jams, c’est le n° du jam suivant qui sera noté > Si la joueuse s’assoit en PB entre 2 jams, noter cette BTWN JAMS - Si erreur = PB : colonne d’un « X » > Couleur de l’équipe de la joueuse pénalisée. (Dans le TEAM cas où seule l ’équipe indiquée en entête du document est Si une joueuse refuse d’obtempérer : chronométrée, cette colonne peut rester vide) > N° de la Jammeuse pénalisée. Si cette joueuse était sur - Qu’elle ne s’assied pas le track en substitution d’une autre joueuse (blessure, Foul SKATER # - Qu’elle ne se lève pas à “STAND” Out, explusion …) la mention “serving for “# » (n° de la joueuse remplacée). à Stopper le en lui signifiant : > Indiquer la position occupée par la joueuse pénalisée B pour Bloqueuse POS P pour Pivot J pour Jammeuse > Temps du chrono de début IN de pénalité lorsque la joueuse s’assoit en PB Dans le cas où Pénalités spécifiques - Signaler aux REF le # de la joueuse concernée en inscrivant le il n’y a qu’un seul > Time code au moment STAND du »STAND » # et en l’entourant sur l’IWB chrono par team, # indiquer le temps au chrono > Temps effectué par la joueuse (devrait le plus Misconduct : DONE souvent être 10” de plus que le temps indiqué en STAND) - Entrée violemment dans la PB - Critique délibérée des officiels ou des adversaires STOP WATCH AT > Temps restant d’une joueuse toujours en PB à la fin d’un END OF JAM Jam (et donc le temps restant au chrono) Penalty Box Violation : > N° du Jam (colonne optionnelle constituant une aide JAM pour suivre le jam actuel) - Sortir sciemment de la PB plus tôt que prévu Permet de comptabiliser les pénalités effectuées - Retirer ses protections TOTAL (Possibilité d’utiliser des lignes ou des points, pour chaque (A noter qu’une fois assise, la joueuse peut retirer son protège-dents et ajuster PENALTIES pénalité) ses protections) Entre les Jams et pendant les Time-Out : - Arrêter les chronos - Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB A la mi-temps : - Arrêter le chronos - Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB - La joueuse pénalisée peut sortir de la PB - Reporter son # - Reporter sa position (B, P ou J) - Reporter le temps qu’il lui reste - Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT - Changer d’équipe (PBT uniquement) A la fin du GAME : - Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT et l’IWB - Donner la SHEET au NSO ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 29
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX (suite) > PBT et PBM PBM : - Remise de peine pour qu’il y ait toujours 1 jammeuse sur le track - Le temps purgé doit être le même pour les 2 Jammeuses Si la Jammeuse 1 retourne en PB alors que la Jammeuse 2 y est toujours : - Pas de jammeuse sur le track durant les quelques secondes communes - La Jammeuse retourne sur le track une fois sa peine purgée Si la Jammeuse 2 revient en PB - On reprend à ce moment le même fonctionnement que lorsque 2 jammeuses sont simultanément en prison - Les 2 Jammeuses sont libérées immédiatement et PB annonce : Ceci ne sont que quelques exemples. Voire fiche complète page 44 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 30
FICHE POSTE NSO – PENALTY BOX (suite) > PBT et PBM PBM : PBT : Ceci ne sont que quelques exemples. Voire fiche complète page 44 ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 31
FICHE POSTE NSO – PENALTY LINE-UP TRACKER > PLT Matériel, position et communication OPRM OPRB OPRF 2 2 2 2 JR JR IPRF IPRB PLT PLT Cette configuration est laissée à l’appréciation des Head NSO, pour plus de flexibilité dans l’attribution de rôles NSO Rôle Si UNE JOUEUSE EST BLESSEE - Noter la composition des lignes tout au long du game - Noter “3” dans la case BOX ainsi que les pénalités des joueuses de son équipe - Si le Jam est arrêté pour cause d’une joueuse blessée, cette - Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à tout joueuse ne pourra prendre part au game durant 3 jams (si moment du game c’est la première blessure) et pendant le reste de la période si - Confirmer aux REFs la bonne prise en compte des c’est se deuxième blessure pénalités données - Noter les Star Pass (SP) Avant le game Au bout de 6 pénalités Au bout de 7 pénalités - Se familiariser avec le # des joueuses à l’aide ru ROSTER - Se familiariser avec le # des joueuses sur les bras, les Si STAR PASS maillots et les casques - Compléter les SHEETS selon les # de ROSTER dans - Noter “SP” dans la colonne JAM sur la ligne suivante même si l’ordre alphanumérique c’est léquipe adverse qui réalise le star pass, afin que les Jams - Voir où de positionner pour avoir un bon angle de vue soient alignés sur les 2 SHEETS. - Trouver des moyens mémo-techniques pour identifier - Intervertir les # de la Jammeuse et de la Pivot rapidement les différentes joueuses (tatouage spécifique, Si SITUATION IMPREVUE chaussettes, couleur du casque …) - Vérifier les Rosters transmis - Improviser et laisser un commentaire sur la SHEET Pendant le game Entre les Jams - Noter, dans l’ordre ; le # du Jam, des bloqueuses, de la - Vérifier auprès des refs en cas de doute car plusieurs refs Pivot, et de la Jammeuse peuvent annoncer une même pénalité ou plusieurs pénalités en - Noter et comptabiliser les scores avec l’aide des SK même temps - Noter le # du jam (si doute, voir avec SK ou LT) - Répéter le # de la joueuse et la pénalité annoncée à A la mi-temps GOT IT - Vérifier la cohérence entre la SHEET et la PB - Noter les Penalty Codes sur la SHEET - Ne pas changer d’équipe - Noter le # du jam en dessous du Penalty Code - Griser les cases sur la SHEET pour le report de la seconde période Si TROP DE JOUEUSES SUR LE TRACK A la fin du game - Avertir très discrètement un REF : TOO MANY SKATERS - Vérifier votre sheet ou TOO MANY PIVOTS le cas échéant - Griser les cases sur la SHEET en fonction des pénalités reçues en première mi-temps - Comparer la cohérence avec les SHEETS de la - Donner la SHEET au HNSO ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 32
FICHE POSTE NSO – PENALTY LINE-UP TRACKER (suite) > PLT Matériel, position et communication OPRM OPRB OPRF 2 2 2 2 JR JR IPRF IPRB PLT PLT Cette configuration est laissée à l’appréciation des Head NSO, pour plus de flexibilité dans l’attribution de rôles NSO SHEET JAM > N° du Jam noPIVOT > Pas de Pivot lors du Jam JAMMER > N° de la Jammeuse 3 / > Joueuse entrée en PB durant le jam X Joueuse entrée ET sortie de la PB durant le jam Poursuite de la pénalité dans le jam (entrée jam | précédent et sortie jam suivant par exemple) Annotations BOX possibles : S Joueuse entrée en PB à l’inter-jam Joueuse entrée à l’inter-jam ET sortie de PB durant $ le jam suivant Jam stoppé pour cause de blessure (la joueuse ne 3 peut prendre part au jeu durant 3 jams) PIVOT > N° du Pivot 2 BLOCKER > N° des bloqueuses 1 TEAM > Liste des n° des joueuses ROSTER > Code de la pénalité sur la première ligne : 9 cases pour noter Penalties les pénalités supplémentaires commises lors du Foul Out > # de jam de la pénalité sur la seconde ligne > Exclusion (7 pénalités) ou expulsion (Gross Misconduct). Indiquer FO lors de la 7 pénalité ou le code de la pénalité en cas de Gross FO/EXP Misconduct (à reprendre également dans la colonne expliquée ci- dessus) ROLLER DERBY LIEGE – OFFICIALS ACADEMY 33
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