Valeur vie client LA PIERRE ANGULAIRE DE L'APP MARKETING - Référentiels LTV T1 2018 - AppsFlyer
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EN COLLABORATION AVEC Valeur vie client LA PIERRE ANGULAIRE DE L'APP MARKETING Référentiels LTV T1 2018
EN COLLABORATION AVEC Principales constatations 01 02 03 Les revenus de l'app marketing ont Il existe des différences de performance Les États-Unis et le Royaume-Uni forment progressé de 80 % depuis 2016, malgré marketing importantes entre les secteurs une classe à part dans la génération de Référentiels LTV T1 2018 des défis de plus en plus nombreux. du gaming, du shopping et du voyage revenus, mais il existe un potentiel de croissance dans les marchés émergents Un marché de plus en plus concurrentiel, et L’écart de performance entre iOS et Android des taux de rétention en baisse, ont conduit de et entre trafic organique et non organique est La valeur générée par les consommateurs in- plus en plus d'app marketeurs, tous secteurs beaucoup plus faible dans le gaming que dans les app sur les marchés américain et britannique, confondus, à s'appuyer sur les données pour apps de shopping et de voyage. Dans le gaming, le plus matures, est significativement plus élevée mesurer et optimiser les revenus - et les résultats revenu d’un utilisateur iOS moyen n'est supérieur que sur d’autres marchés examinés ici. Toutefois, sont visibles. de seulement 28 % par rapport à Android, à la concurrence sur les marchés américain et comparer aux dépenses de shopping et de voyages, britannique est féroce, et le coût média y est supérieures de 70 % et 60 %, respectivement. beaucoup plus élevé. Sur les marchés émergents La part des utilisateurs payants dans le gaming comme le Brésil, l’Inde et l’Indonésie, une n'est supérieure que de 6 % pour les utilisateurs optimisation améliorée des revenus pourrait créer organiques, à comparer aux dépenses voyage et de de remarquables possibilités de croissance de la shopping, supérieures de 25 % et de pas moins de rentabilité, aidées par un faible coût média dans 170 %, respectivement. Une des principales raisons ces pays. de cet écart important est l’utilisation beaucoup plus massive des données parmi les marketeurs d'applications de gaming. 2
EN COLLABORATION AVEC 04 05 Synchroniser le réengagement à la Relier le coût au revenu est essentiel pour courbe de LTV propulsera la croissance déterminer le résultat final. Référentiels LTV T1 2018 des revenus. Bien que cela ne fasse pas partie du champ Lorsqu’ils constatent une baisse des du présent rapport, il est important de revenus, les marketeurs doivent réaliser souligner que les app marketeurs doivent des campagnes de réengagement sur faire le lien entre coût et LTV afin de les canaux paid et owned. Encourager déterminer le retour sur dépense publicitaire une utilisation continue de messages à (ROAS). Dans notre récent AppsFlyer caractère financier efficaces (par exemple, Performance Index, nous avons constaté 10 % de remise sur votre prochain achat) que dans les catégories gaming et non- peut aider les apps à générer plus d'activité gaming, un revenu élevé avait une corrélation de la part de l’utilisateur moyen. plus forte avec le ROAS qu’un CPI faible. Cela signifie que les marketeurs doivent prêter attention à ces deux mesures, mais l’optimisation des revenus vient en premier. 3
EN COLLABORATION AVEC LTVValeur vie ~client Référentiels LTV T1 2018 La valeur à vie est le total des revenus qu'une entreprise génère par utilisateur moyen pendant sa durée d'utilisation de l'app. C’est la pierre angulaire de l’app marketing, car elle informe les marketeurs sur le montant qu'ils peuvent dépenser pour acquérir un utilisateur tout en restant rentables. Avec la montée en puissance du trafic payé dans un contexte de baisse du trafic organique, mesurer et agir sur la LTV peut faire la différence entre le succès ou l’échec d'une application. 4
EN COLLABORATION AVEC INTRODUCTION Référentiels LTV T1 2018 5
EN COLLABORATION AVEC Les défis de l’économie des Le mobile a créé pour les marketeurs d’énormes possibilités pour, non seulement atteindre un grand nombre de consommateurs Apps en 2018 à pratiquement toutes les heures, mais aussi pour augmenter la fidélisation de l’utilisateur : les apps sont toujours à portée de main, elles offrent une bien meilleure expérience utilisateur que le web mobile et elles permettent un réengagement efficace auprès des consommateurs par l’intermédiaire des notifications push. Toutefois, avec des millions d’applications en magasin et des T1 2018 attentes utilisateur en augmentation permanente, la fidélité, la 2018 rétention et la rentabilité utilisateurs restent des défis importants LTV LTV T1 Référentiels pour les applications. Avec moins d'engagement continu, la Référentiels monétisation devient difficile, les utilisateurs faisant moins d'achats, et regardant moins de publicités. Il en résulte une chute de la valeur à vie (LTV). Cela intervient alors que se développent deux tendances parallèles qui accentuent encore plus les défis de la monétisation. Tout d’abord, la découverte organique des applications ne se fait plus aussi facilement, ce qui entraine une diminution des utilisateurs organiques à grande valeur et, par conséquent, une baisse des revenus. Ensuite, les coûts des médias sont à la hausse. Cela a un impact négatif sur la rentabilité, surtout parce que les applications ont compensé la baisse des utilisateurs organiques par davantage d'installations payées. 6
EN COLLABORATION AVEC Gagner dans l'économie des apps en 2018 Pour surmonter le défi global de la monétiser leur présence dans la publicité in- monétisation, les apps doivent maximiser le app et tirer parti des coûts média en hausse, potentiel de sources de revenus multiples : en portant leur casquette d'éditeur plutôt que achats in-app (IAP), publicité in-app (IAA), celle de publicitaire. apps payées et abonnements. Le modèle « payé » ne fonctionne que pour très peu La bonne nouvelle est que de nombreuses d'applications, possédant un contenu unique apps sont en mesure de monétiser Référentiels LTV T1 2018 et une marque de prestige. Le modèle et de devenir des activités rentables. d’abonnement est le plus avantageux pour la Les marketeurs peuvent jouer un rôle minorité d’applications qui offre de manière déterminant dans le succès de leurs continue une valeur aux utilisateurs fidèles et applications en améliorant la fidélité des propose des fonctionnalités et des contenus utilisateurs et en augmentant la LTV. La seule mis à jour régulièrement. manière d’y parvenir est de s’appuyer sur des données, des mesures granulaires et des En fin de compte, la grande majorité des analyses exploitables. revenus des apps vient des IAP et des IAA. Les premiers se taillent la part du lion des Maximiser la valeur des installations non * Pour savoir comment mesurer les revenus publicitaires de Facebook Audience Network avec AppsFlyer, veuillez consulter l’annexe revenus — qu’il s’agisse de l’achat de pièces organique est vital parce que celles-ci dans un jeu, de l'achat d'un t-shirt sur une deviennent de plus en plus importantes. app de shopping ou de la réservation d'un vol En disposant des bonnes données, les sur une app de voyage. Toutefois, ces derniers marketeurs peuvent prendre les bonnes obtiennent une part de plus en plus grosse décisions pour garantir que cet objectif soit du gâteau, les développeurs cherchent à atteint. 7
EN COLLABORATION AVEC Ce que vous trouverez dans le Rapport Ces repères vous aideront à comprendre : Quels pays abritent les consommateurs plus actifs en matière de pouvoir d’achat Référentiels LTV T1 2018 Quel montant de revenu est généré au cours de différentes périodes Quelles plates-formes -- Android ou iOS -- génèrent la Pour aider les marketeurs à exploiter la puissance des données LTV la plus élevée pour créer de la croissance, AppsFlyer s’est associé à Facebook pour créer Valeur à vie : la pierre angulaire de l'app marketing. À quel moment les consommateurs font leur premier Ce rapport fournit plusieurs référentiels associés à la LTV pour achat, et combien d'entre eux achètent de manière des secteurs clés dans des marchés clés : revenus organiques répétée vs non organiques, revenus Android vs iOS, revenu moyen par À quel moment réengager les utilisateurs existants utilisateur (ARPU), nombre d’achats par utilisateur, distribution pour booster la LTV de premier achat et bien plus encore. 8
EN COLLABORATION AVEC Les app marketeurs les plus pointus intègrent la LTV comme indicateur clé d'une croissance durable et rentable. En mesurant la LTV – et en agissant sur la base de ces Référentiels LTV T1 2018 analyses – ils s'offrent un avantage concurrentiel évident sur ceux qui ne regardent que le CPI. Bryan Wang | Head of Marketing Science, Facebook Greater China 9
EN COLLABORATION AVEC Des informations sur les données à méditer Référentiels LTV T1 2018 250 millions 3 800 Apps 2,4 milliards $ d'installations non organiques Revenus totaux mesurés dans le échantillonnées au cours de la monde au cours du T1 2018 première moitié de janvier 2018 chez les 300 meilleurs partenaires média intégrés d'AppsFlyer. Toutes les données utilisées dans ce rapport sont mesurées par AppsFlyer, société d'attribution mobile et d'analyse marketing, Toutes les données sont anonymes et agrégées. et Facebook Mobile Measurement Partner (MMP) officiel, qui mesure l’efficacité des campagnes marketing d'applications Les données présentées ne proviennent pas de Facebook et n'ont pas été obtenues à partir de Facebook. de ses clients. Ceci est rendu possible par des intégrations avec les principaux partenaires médias ainsi que par son SDK propriétaire déployé dans les applications de ses clients. 10
EN COLLABORATION AVEC Comment nous avons Pour déterminer la LTV de référence la plus précise en fonction des mesuré la LTV données historiques, nous avons isolé 10 journées d’installation au cours de la première moitié du mois de janvier 2018. Nous avons ensuite examiné chaque journée comme sa propre cohorte, puis avons mesuré son chiffre d’affaires généré en achats in-app (IAP) pendant 90 jours. Nous l'appelons donc la LTV à 90 jours et peut aussi être appelé l'ARPU (revenu moyen par utilisateur) à 90 jours. Par exemple, pour calculer la LTV à 30 jours des utilisateurs qui ont Référentiels LTV T1 2018 téléchargé une application le 1er janvier, nous avons examiné les revenus générés par ces utilisateurs du 1er au 30 janvier ; ou, pour la LTV à 60 jours des utilisateurs qui ont installé le 10 janvier, nous avons extrait les revenus générés par ces utilisateurs du 10 janvier au 10 mars. Pour déterminer la LTV des applications de gaming, nous avons factorisé les revenus des IAA en fonction de notre référentiel mondial, qui indique qu'il représentent environ 30 % des revenus d’une application de gaming. Pour le secteur du voyage, une période 180 jours a été prise en compte en raison du parcours client généralement plus long dans ce secteur. Par conséquent, un calendrier de cohorte du mois de septembre a été utilisé. Pour garantir la validité statistique, d'importantes décisions ont été prises pour supprimer les valeurs aberrantes à de nombreux niveaux. 11
EN COLLABORATION AVEC Les revenus des apps Tendance LTV utilisateur moyenne non organique mondiale à 90 jours (USD)* propulsées par le marketing augmentent +8% 5,3 +69 % 4,9 Les marketeurs devenant de plus en plus adeptes de l’utilisation des 2,9 données, ils sont capables de mieux en tirer parti pour améliorer Référentiels LTV T1 2018 les revenus. En effet, entre 2016 et 2017, la part des applications qui ont mesuré le revenu a triplé. Lorsqu’on mesure le revenu, on peut l'optimiser correctement, et c’est pourquoi nous constatons une * Comprend des données d'IAP hausse de 69 % en glissement annuel entre ces deux années et un provenant de 40 pays, bond de 83 % entre 2016 et 2018. sur toutes les plates- formes et tous les secteurs combinés. La baisse de la croissance entre 2017 et 2018 est probablement le résultat d’une concurrence accrue dans l’écosystème des applications, et d'un ralentissement relatif de l’optimisation des revenus après la flambée initiale, entrainé par l’adoption massive de la mesure du revenu. T 1 2018 T 1 2016 T 1 2017 12
EN EN COLLABORATION COLLABORATION AVEC AVEC Gaming Référentiels LTV T1 2018 13
GAMING EN COLLABORATION AVEC Référentiels mondiaux Référentiels LTV T1 2018 14
GAMING EN COLLABORATION AVEC Point de vue : la moyenne inter-genre Dans le gaming, seuls comptent les rares et puissants utilisateurs payants 1,70 $ 70,27 $ 3,8 % Référentiels LTV T1 2018 LTV à 90 jours* (Revenu moyen Revenu moyen à 90 jours Part des utilisateurs payants par utilisateur) par utilisateur payant * Combine les revenus IAP + IAA, * Combine trafic * Combine trafic organique et trafic organique et non organique organique et non non organique organique Le joueur moyen dépense 1,70 $ sur une période de 90 jours. Si on isole les utilisateurs payants, ce chiffre est multiplié par 40. Bien que moins de 4 % des utilisateurs fassent effectivement des achats in-app, ces utilisateurs sont extrêmement précieux. 15
GAMING EN COLLABORATION AVEC Les joueurs iOS Revenu par utilisateur* & Part des acheteurs par type d’installation (mondiale, gaming) dépensent seulement 1,56 1,99 28 % de plus que les utilisateurs d’Android Bien que la LTV à 90 Référentiels LTV T1 2018 jours sur iOS n'ait été 4,7 % supérieure que de 28 % par rapport à Android, sa part Ce chiffre est relativement faible si l'on 3,2 % d’utilisateurs acheteurs était de 50 % plus élevée. compare les autres secteurs LTV (à 90 jours) Part d'utilisateurs acheteurs (à 90 jours) * Comprend les revenus IAP + IAA 16
GAMING EN COLLABORATION AVEC Les app marketeurs Revenu par utilisateur* & Part des acheteurs par type d’installation (mondiale, gaming) de gaming excellent 1,31 1,76 à trouver des Parmi tous les secteurs, c'est dans le gaming que l'écart entre organique et non organique est le moins prononcé. utilisateurs payants Ceci est dû : a) aux marketeurs Référentiels LTV T1 2018 du gaming, férus de données, qui excellent à optimiser les revenus, et b) au fait que, dans le gaming, la découverte organique est de nature La part des utilisateurs payants entre les expérimentale et se caractérise par un téléchargeurs organiques vs non-organiques 3,8 % faible niveau d’affinité à la marque. est insignifiante, seulement 6 % ; mais les 3,6 % utilisateurs organiques dépensent 34 % de LTV (à 90 jours) plus que les utilisateurs non organiques Part d'utilisateurs acheteurs (à 90 jours) Non orga Organiqu nique e * Comprend les revenus IAP + IAA 17
GAMING EN COLLABORATION AVEC Ventilation par pays Référentiels LTV T1 2018 18
GAMING EN COLLABORATION AVEC La majorité des Courbe LTV non organique (moyenne de tous les utilisateurs)* (USD, gaming) Les marchés matures américains et britanniques génèrent des revenus beaucoup plus élevés et leur taux de croissance ne chute pas après 30 jours. En revanche, sur les marchés en développement, comme le Brésil, l’Inde et revenus est en l’Indonésie, les revenus sont beaucoup plus faibles et la croissance est relativement minime. La Chine se situe quelque part entre les marchés matures et en développement, et cela est également évident dans sa LTV. Intervalles hebdomadaires Intervalles mensuels général réalisée 1,6 1,42 1,4 1,32 rapidement Référentiels LTV T1 2018 1,2 1,0 0,85 0,8 Les marchés américain et britannique sont au-dessus du lot, 0,6 0,45 0,42 avec une croissance des revenus 0,26 en augmentation continue. 0,4 0,20 0,2 Jour 0 Jour 7 Jour14 Jour 22 Jour 30 Jour 60 Jour 90 Brésil Chine Indonésie Inde Russie GB États-Unis * Comprend les revenus IAP + IAA 19
GAMING EN COLLABORATION AVEC Les utilisateurs Courbe LTV non organique (moyenne des utilisateurs payants)* (USD, gaming) payants se Intervalles hebdomadaires Intervalles mensuels ressemblent, 50 49,33 43,96 42,54 40 quel que soit le 36,25 Référentiels LTV T1 2018 31,27 30 30,86 25,68 pays 20 10 Les utilisateurs payants qui restent actifs dans un jeu dépensent plus au fil du temps Jour 0 Jour 7 Jour14 Jour 22 Jour 30 Jour 60 Jour 90 Brésil Chine Indonésie Inde Russie GB États-Unis * Comprend les revenus IAP + IAA 20
GAMING EN COLLABORATION AVEC Parmi tous les Distribution du premier achat de tous les utilisateurs non organiques (cumulative, gaming) Les campagnes américaines et britanniques ont 2,5 plus utilisateurs, 3,4 % de probabilité d'obtenir des utilisateurs qui feront leur 2,8 % 2,9 % premier achat dans les 24 heures suivant une installation 2,7 % seulement environ 1,8 % 1,5 % 1,3 % 2,1 % 2,1 % 2 % font un 1er 1,0 % 0,9 % 1,1 % 0,7 % 1,1 % 0,3 % achat au cours 0,2 % Référentiels LTV T1 2018 Brésil Indonésie Chine Inde de la première 3,1 % semaine 2,9 % 1,9 % 1,9 % Le nombre de conversions 1,6 % Jour 1 1,3 % double entre le jour 1 et le jour 3, Jour 3 1,3 % 1,2 % puis augmente de 30 % entre le 0,8 % Jour 7 Jour 30 jour 7 et le jour 30 0,3 % 0,6 % 0,6 % Russie GB États-Uni s 21
GAMING EN COLLABORATION AVEC Les plus grands groupes de multi-acheteurs : Acheteurs uniques et Acheteurs intenses 3+ La majorité des utilisateurs payants finissent par ne plus utiliser une application, mais ceux qui le font deviennent de plus en plus engagés Répartition des achats par utilisateur non organique dans les 90 jours Référentiels LTV T1 2018 25 % 26 % 31 % 28 % 30 % 30 % 33 % 10 % 9% 11 % 10 % 9% 9% 16 % 18 % 17 % 19 % 16 % 15 % 16 % 19 % 48 % 46 % 44 % 44 % 46 % 45 % 32 % BRÉSIL CHINE I N D O N É S I E INDE RUSSIE GB É tat s - U n i s 1 2 3 +3 22
GAMING EN COLLABORATION AVEC 01 02 Points clés Mettre l’accent sur la qualité est une Se baser sur les données est payant pour Référentiels LTV T1 2018 priorité absolue les marketeurs de gaming Bien que moins de 4 % des gamers fassent Parmi tous les secteurs, c'est dans le gaming à retenir effectivement des achats in-app, ce sont eux qui que l'écart entre organique et non organique génèrent la croissance. Pour les app marketeurs est le plus faible. Ceci est dû au fait que les de gaming, ces utilisateurs illustrent la raison marketeurs de gaming férus de données pour laquelle, surtout aujourd'hui, l'acquisition excellent à optimiser les revenus et que, dans utilisateur dépend essentiellement de la qualité. le gaming, l'affinité à la marque de découverte Cela est vrai pour tous les marchés principaux. organique est relativement faible. Non seulement le revenu mensuel moyen des gamers payants est 40 fois supérieur à la moyenne de tous les joueurs, mais leur taux de croissance ne fait que grimper au fil du temps (après l'afflux de la semaine 1). 23
GAMING EN COLLABORATION AVEC 03 04 05 Réengager les utilisateurs au bon Explorer de nouveaux marchés peut Les utilisateurs payants qui deviennent Référentiels LTV T1 2018 moment peut augmenter la LTV ouvrir de nouvelles sources de revenus. fidèles sont les plus activement engagés au fil du temps Les revenus générés au cours de la première Les marchés matures américains et étant importants, puis chutant généralement, britanniques génèrent des revenus beaucoup Plus 30 % des joueurs payants font plus de il est important de synchroniser les plus élevés, mais sont également réputés pour trois achats dans un délai de 90 jours — Et campagnes de réengagement avec le être très concurrentiels. En revanche, sur les ce n'est pas rien. Réengager les acheteurs moment où la courbe de LTV commence à marchés en développement, comme le Brésil, doubles ou triples peut encore améliorer cette s'aplatir. Une campagne de messages efficace l’Inde et l’Indonésie, les revenus sont beaucoup performance. au bon moment est essentielle. plus faibles mais le potentiel d'optimisation et de croissance est supérieur. La Chine représente une opportunité attrayante avec des revenus en hausse, un taux élevé d’utilisateurs payants et une audience énorme. 24
EN COLLABORATION AVEC Shopping Référentiels LTV T1 2018 25
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Référentiels mondiaux Référentiels LTV T1 2018 26
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Point de vue 13,88 $ 9,7 % Référentiels LTV T1 2018 LTV à 90 jours (Revenu moyen Part des utilisateurs payants par utilisateur) * Combine trafic organique et non organique * Combine trafic organique et non organique Les consommateurs d'applications de shopping connaissent généralement la marque avant d'installer son application. En conséquence, leur affinité à la marque est forte et donc la part des utilisateurs payants dans ce secteur est importante. 27
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Les acheteurs iOS Revenu IAP par utilisateur & Part des acheteurs par plate-forme (USD, Mondial, Shopping) offrent la plus 11,49 19,64 grande valeur Bien que la LTV à 90 jours sur Référentiels LTV T1 2018 iOS n'ait été supérieure que de Bien que le taux d’acheteurs soit à 70% par rapport à Android, sa peu près le même, l’utilisateur moyen part d'utilisateurs acheteurs était iOS dépense en achats environ 70 % 9,8 % seulement de 2% plus élevée. de plus que l’utilisateur Android 9,6 % LTV (à 90 jours) Part d'utilisateurs acheteurs (à 90 jours) 28
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Les acheteurs Revenu IAP par utilisateur & Part des acheteurs par type d’installation (USD, Mondial, Shopping) non organiques ne 7,10 20,63 sont pas au niveau L’affinité à la marque est forte dans le secteur du shopping, incitant les utilisateurs organiques à chercher des acheteurs des marques qu’ils connaissent Référentiels LTV T1 2018 (contrairement à la nature exploratoire de la recherche d'un nouveau jeu). Par conséquent, la valeur qu’ils génèrent est organiques incomparable. 10,9 % Les utilisateurs organiques dépensent 8,9 % quasiment trois fois plus LTV (à 90 jours) Part d'utilisateurs Non orga Organiqu acheteurs (à 90 jours) nique e 29
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Ventilation par pays Référentiels LTV T1 2018 30
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Les utilisateurs Courbe LTV non organique cumulative (moyenne de tous les utilisateurs) (USD, gaming) fidèles tirent la Intervalles hebdomadaires Intervalles mensuels 10 9,50 9,23 croissance des 8 revenus sur une 6,37 Référentiels LTV T1 2018 6 période de 90 4 4,04 3,33 2,77 jours 2 Jour 0 Jour 7 Jour 14 Jour 22 Jour 30 Jour 60 Jour 90 Brésil Indonésie Inde Russie GB États-Unis 31
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Parmi tous les Distribution du premier achat des utilisateurs non organiques (Cumulative, shopping) utilisateurs, 9% 8% seulement 5,6 % 5,1 % 4,0 % 4,4 % environ 5 à 6 % 1,8 % 3,1 % 1,3 % 2,7 % 2,0 % font un 1er achat Les campagnes américaines Référentiels LTV T1 2018 Brésil Indonésie 2,1 % et britanniques ont 2,5 plus Inde de probabilité d'atteindre des au cours de la utilisateurs qui feront leur 12 % premier achat dans les 24 heures suivant une installation. première semaine 7,4 % 5,9 % 9,5 % 5,8 % Jour 1 Le nombre de conversions Jour 3 4,0 % 5,0 % augmente de 70 % entre le jour 7 3,5 % Jour 7 Jour 30 et le jour 30 1,8 % 2,4 % 1,1 % 1,8 % Russie GB États-Uni s 32
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC Environ 50 % des consommateurs payants sont des multi-acheteurs Le Royaume-Uni a le taux le plus élevé d’utilisateurs acheteurs multiples et le taux le plus bas d’utilisateurs acheteurs uniques Répartition des achats par utilisateur non organique payant dans les 90 jours (Shopping) 11 % Référentiels LTV T1 2018 24 % 25 % 25 % 26 % 30 % 9% 9% 9% 10 % 20 % 13 % 10 % 17 % 18 % 21 % 18 % 20 % 48 % 43 % 45 % 60 % 37 % 49 % BRÉSIL IN D O N É S I E INDE RUSSIE GB tat s - U n i s É 1 2 3 +3 Si la plupart des acheteurs font plusieurs IAP dans les 90 jours, la plupart des Russes n'en font qu’un -- un taux d'achat unique supérieur de 30 % à la moyenne. Si 1 acheteur sur 4 fait plus de 3 achats, seul 1 acheteur russe sur 9 achète plus de 3 fois. 33
SHOPPING EN COLLABORATION AVEC 01 02 Points clés Se concentrer sur iOS augmentera les Il est fortement recommandé d'explorer Référentiels LTV T1 2018 revenus, mais Android ne peut être ignoré l'opportunité de réaliser des campagnes au Royaume-Uni à retenir Les consommateurs qui achètent avec des appareils iOS sont beaucoup plus actifs, avec La performance du Royaume-Uni est des revenus moyens de 70 % supérieurs à ceux nettement supérieure à la moyenne des autres d'Android. Toutefois, la taille d'Android est bien marchés clés en ce qui concerne les achats in- trop grande pour être ignorée, et les utilisateurs app. Le Royaume-Uni a la LTV la plus élevée, d’Android sont des consommateurs actifs, la plus grande part d'utilisateurs payants et le comme l’indique leur part des consommateurs plus grand nombre de consommateurs faisant payants — presque la même qu’iOS, à 9,6 %. En plus de trois achats en 90 jours. ciblant les appareils Android haut de gamme, les marketeurs peuvent augmenter la LTV grâce à cette plate-forme. 34
EN COLLABORATION AVEC 03 04 Sécuriser le premier achat aidera les Le timing des campagnes de Référentiels LTV T1 2018 applications de shopping à booster leurs réengagement est essentiel pour une revenus monétisation efficace Considérant que presque 1 consommateur Au Brésil, en Inde et en Indonésie, les payant sur 2 deviendra un acheteur multiple, marketeurs devrait envisager de réengager les se concentrer sur la réalisation de la première utilisateurs après le jour 7 et tout au long des conversion (par exemple, avec une offre de 90 premiers jours. Par ailleurs, les États-Unis et rabais importante sur le premier achat) peut le Royaume-Uni affichent un hausse régulière développer des achats actifs au fil du temps. des revenus, qui peut être encore améliorée en ré-engageant les utilisateurs inactifs. 35
EN COLLABORATION AVEC voyage Référentiels LTV T1 2018 36
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC Référentiels mondiaux Référentiels LTV T1 2018 37
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC Point de vue 29,42 $ 9,6 % Référentiels LTV T1 2018 LTV à 180 jours Part des utilisateurs payants (Revenu moyen par utilisateur) * Combine trafic organique et non * Combine trafic organique et non organique organique 38
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC Part des voyageurs Revenu IAP par utilisateur & Part des acheteurs par type d’installation (USD, Mondial, Voyage) iOS supérieure 20,47 32,29 de 50 % à celle d'Android Référentiels LTV T1 2018 13 % Une app de voyage a également une LTV 60 % supérieure avec un utilisateur iOS 8,5 % LTV (à 90 jours) Part d'utilisateurs acheteurs (à 90 jours) 39
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC Les utilisateurs Revenu IAP par utilisateur & Part des acheteurs par type d’installation (USD, Mondial, Voyage) organiques 17,97 29,28 sont 2,5 fois plus susceptibles Référentiels LTV T1 2018 de faire une 8,9 % 10,9 % réservation LTV (à 90 jours) Part d'utilisateurs acheteurs Non orga Organiqu (à 90 jours) Leur revenu moyen est également nique e supérieur de 60 % 40
EN COLLABORATION AVEC Ventilation par pays Référentiels LTV T1 2018 41
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC Deux groupes Courbe de LTV non organique cumulative (USD, Voyage) distincts indiquent que les revenus Intervalles Intervalles 2 mois hebdomadaires mensuels 70 à long terme 60 58,83 Référentiels LTV T1 2018 changent en 49,82 50 fonction de la géo 40 30 25,98 24,38 20 La courbe de LTV des États-Unis, 11,58 du Royaume-Uni et de l’Indonésie 10 4,72 s’élève au fil du temps, tandis que la Russie, le Brésil et l’Inde génèrent Jour 0 Jour 7 Jour 14 Jour 22 Jour 30 Jour 60 Jour 90 Jour 120 Jour 180 peu de revenus à long terme Brésil Indonésie Inde Russie GB États-Unis 42
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC Le taux de Distribution du premier achat des utilisateurs non organiques (Cumulative, Voyage) conversion des 6,0 % Le taux de réservation des États-Unis et 5,4 % utilisateurs du Royaume-Uni 4,6 % 3,7 % sur la première journée est 2.8 % 2,9 % 3 fois supérieur à celui des 1,6 % 2,1 % 1,8 % autres marchés clés (x 2,6 la 1,4 % 0,7 % du Royaume-Uni première semaine et x 2,3 le Référentiels LTV T1 2018 Brésil Indonésie 1,1 % Inde premier mois) forment une 12,7 % 9,2 % 9,8 % classe à part 4,3 % 6,9 % 5,2 % Jour 1 Jour 3 4,9 % Jour 7 3% 4,0 % Jour 30 2.8 % 2,3 % 1,4 % Russie GB États-Uni s 43
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC 25 à 45 % des utilisateurs payants réservent plus d’une fois en 90 jours Près d'un utilisateur sur cinq au Royaume-Uni réserve au moins 3 fois Répartition des achats par utilisateur non organique dans les 90 jours (Voyage) 3% 9% 9% 8% 15 % 19 % 4% 7% 6% 7% Référentiels LTV T1 2018 10 % 18 % 7% 17 % 17 % 16 % 20 % 15 % 75 % 55 % 67 % 68 % 58 % 69 % BRÉSIL IN D O N É S I E INDE RUSSIE GB at s - U n i s Ét 1 2 3 +3 44
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC 01 02 Points clés Réaliser plus de campagnes augmentera S’appuyer plus fortement sur les données Référentiels LTV T1 2018 le nombre d’installations organiques permettra d’améliorer la valeur des installations générées par le marketing à retenir Une app de voyage génère une valeur significative d’un utilisateur organique. Il L’écart considérable entre les performances y a toujours une hausse des installations organiques et non organiques pourra se organiques lors de la réalisation de campagnes rétrécir quand les marketeurs d'applications (bien qu’à un taux beaucoup plus faible qu'il de voyage se seront familiarisés à l'utilisation y a 2 ou 3 ans). Cette hausse des installations des données, à l'instar des marketeurs organiques, résultant d'une activité marketing, d'applications de gaming. boostera également la LTV. 45
VOYAGE EN COLLABORATION AVEC 03 04 Réengager les utilisateurs après le jour 7 Se concentrer sur les marchés mûrs aura un Référentiels LTV T1 2018 peut améliorer la valeur qu'une entreprise effet immédiat sur la LTV génère à partir d’un consommateur En tant que pays développés, les États-Unis et Après la hausse initiale, due aux utilisateurs le Royaume-Uni forment une classe à part dans installant une application pour effectuer une le secteur du voyage. C’est particulièrement vrai réservation, il est important de réengager les au Royaume-Uni, avec un taux de conversion utilisateurs d'applications de voyage tout au exceptionnel d'environ 13 % après 30 jours, et long du parcours client, relativement plus long près d'un utilisateur sur 5 faisant plus de trois dans ce secteur. Par exemple, aux États-Unis, il réservations en 90 jours -- près du double de la serait pertinent de mener des campagnes de moyenne des marchés clés. L’Indonésie réserve réengagement entre les jours 7 à 14 et 22 à 30. également une agréable surprise, avec une croissance impressionnante des revenus entre les jours 30 et 180. 46
EN COLLABORATION AVEC Dans un écosystème des applications dominé par le modèle freemium, les applications doivent beaucoup se concentrer sur l’optimisation des revenus post-installation. Pour maximiser les revenus des quelques utilisateurs qui deviennent réellement Un dernier mot des clients payants, les événements de revenus devraient Référentiels LTV T1 2018 être mesurés de façon granulaire et connectée aux données d’attribution. Cela permet de repérer quels canaux, réseaux, campagnes, groupes de publicités, et même créatifs ont généré des utilisateurs générateurs de revenus, et lesquels ne l'ont pas fait. Mais tout commence par la mesure de la valeur à vie, la pierre angulaire de l'app marketing. Grâce à cette mesure, vous pouvez identifier, engager et réengager les audiences qui rendent votre application rentable et vous aide à croitre régulièrement au fil du temps. 47
EN COLLABORATION AVEC Annexe Référentiels LTV T1 2018 48
EN COLLABORATION AVEC MESURER LES REVENUS PUBLICITAIRES Mesurer les revenus publicitaires de Facebook 01 Déclenchez un événement du SDK AppsFlyer lorsqu’une publicité est consultée 02 Dans l’intégration Facebook, sélectionnez votre événement de Attribuer les revenus publicitaires revenu publicitaire Pourquoi 03 Cochez la case Ad Revenue Les marketeurs mobiles avisés et les équipes de croissance optimisent leurs Référentiels LTV T1 2018 campagnes en fonction de leur LTV et de leur ROI. 04 Se connecter à Facebook Les revenus de la publicité in-app sont souvent un composant primaire de la monétisation d'une application mobile. En mesurant et en attribuant les revenus des publicités in-app parallèlement aux revenus des téléchargements d'applications, des abonnements et des achats in-app, les marketeurs peuvent mieux mesurer et optimiser leur LTV et leur ROI. Comment Les marketeurs mobiles utilisent la plate-forme AppsFlyer pour mesurer leurs performances sur l'ensemble du parcours utilisateur, et dans plus de 4 000 intégrations partenaires. AppsFlyer mesure le coût des campagnes marketing, attribue les installations d'application et l'ensemble des revenus mobiles, indiquant en temps réel le ROI de chaque dollar investi. 49
EN COLLABORATION AVEC La technologie AppsFlyer se retrouve sur près de 98 % des smartphones dans le monde entier, ce qui en fait le leader mondial en attribution mobile et en analyses marketing. La À propos plate-forme AppsFlyer traite des milliards d'opérations mobiles chaque jour, et donne aux marketeurs d'applications et aux Référentiels LTV T1 2018 développeurs les moyens d'optimiser leur ROI marketing. Avec d'AppsFlyer Facebook, Google, Twitter, Pinterest, Snap Inc., Tencent et plus de 3 000 autres partenaires intégrés, ainsi que des clients tels que HBO, Playtika, Waze, Alibaba, Skyscanner, Activision et plus de 12 000 des plus grandes marques internationales, AppsFlyer aide les marketeurs depuis ses 14 bureaux internationaux, s'imposant comme la ressource incontournable des meilleures applications mobiles au monde. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.appsflyer.com. 50
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