Audio Numérique Leçon n 1 :Principes - Pascal Mignot

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Audio Numérique Leçon n 1 :Principes - Pascal Mignot
U N IVERSIT É
     D E R EIMS
C H AMP AGN E-A RD EN N E

                            Audio Numérique
                             Leçon n°1 :Principes

                                  Pascal Mignot
                              Pascal.Mignot@univ-reims.fr
Audio Numérique Leçon n 1 :Principes - Pascal Mignot
U N IVERSIT É
     D E R EIMS
C H AMP AGN E-A RD EN N E

                            Rappels de
                             physique
Rappels
    U N IVERSIT É
     D E R EIMS
C H AMP AGN E-A RD EN N E
                                                son analogique
     Son = vibration des couches d’air.
     Dispositif audio de base:
             Une membrane couplée à un solénoïde (= une bobine).

     Enregistrement (micro)
             Un son fait mécaniquement vibrer la membrane,
               qui déplace la bobine qui produit un courant
               électrique.
                                                                       Signal
                                                                     Analogique
     Ecoute (Haut-parleur)
             Le courant électrique fait se déplacer la bobine, qui
                fait vibrer la membrane, qui fait mécaniquement
                se déplacer les couche d’air.
                                                                         Signal
                                                                       Analogique

        Note: si on renvoie le courant électrique généré par un son dans une bobine, on
          réobtient le même son (exemple de la fréquence unique).

        Courant = fonction s(t), l’espace temporel t est continu (à notre échelle, conjecture 10-42)
                = signal analogique.
U N IVERSIT É
     D E R EIMS
                                               Vitesse du son
C H AMP AGN E-A RD EN N E

         Dépend:
         • du milieu de propagation (air, eau, métal, …)
         • de la température
         Vitesse dans l’air (en m/s, Tc = température de l’air en degré Celsius).
                  VS = 20.05 × TC + 273.15
                        ≈ 331.4 + 0.6 × TC
                 A température ambiante (20°), Vs = 343 m/s.
         Autres milieux:

        Oscillation                                             Oscillation
       longitudinale                                            transverse

              Liquide           VL           Corps     VL    Matériaux    VT    Matériaux    VL     VT
             Eau à O°          1402          Crane    4080    Erable     4110   Aluminum    6420   3040
             Eau à 20°         1482          Muscle   1585    Brique     3650     Acier     5790   3100
             Mer à 20°         1522          Chair    1540    Marbre     3810      Or       3240   1200
         Huile de castor       1477          Sang     1570    Liège      500     Pyrex      5640   3280
Mesure du son
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                               fréquence, période et longueur d’onde
         Rappel pour un signal périodique:
                 T = druée d’une période (en seconde)
                 f = nombre de période par seconde (en Hertz)
                 λ = longueur d’onde (en mètre)

         Rappel des liens entre ces quantités:
                 f = 1/T
                 λ = c / f (où c est la vitesse de déplacement de l’onde; pour le son c=343m/s).

                    Frequence (Hz)              63     125     250    500     1K      2K      4K     8K

                    Longueur d’onde (m)        5.46    2.75   1.38    0.69   0.34    0.17   0.085   0.043
Mesure du son
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                                        puissance et intensité

         Puissance sonore: N (en W):
                 puissance de référence: N0 = 10-12W (limite d’audibilité).
                 niveau de puissance (en dB):
                                            Lw = 10 log (N/N0)
                 en général pour mesure la puissance d’une source sonore (voir la
                    table ci-après). L’étendue des puissances audibles justifie
                    l’utilisation d’une échelle logarithmique.

         Intensité sonore: I (en W/m2)
                 intensité de référence: I0 = 10-12 W/m2 (limite d’audibilité).
                 niveau d’intensité (en dB):
                                             Li = 10 log (I/I0)

         Note: log = le log en base 10
Source                                                                          N (W)           Lw (dB)

 Saturn Rocket                                                                   100,000,000      200
 Jet engine                                                                          100,000      170
   U N IVERSIT É                                                                      10,000      160
    D E R EIMS
CInside  jet
 H AMP AGN   engine
           E-A RD EN N Etest cell                                                        1,000    150
 Large centrifugal fan, 800.000 m3/h                                                      100     140
 Axial fan, 100.000 m3/h, Symphonic orchestra                                              10     130
 Large chipping hammer, Human pain limit                                                    1     120
 Large aircraft 150 over head, Centrifugal van, 25.000 m3/h, Blaring radio                 0.1    110
 Large air compressor, Air chisel, Magnetic drill press, High pressure gas
                                                                                          0.01    100
 leak, Banging of steel plate, Drive gear, Car on highway, Normal fan
 Cut-off saw, Hammer mill, Small air compressor, Grinder, Heavy diesel
 vehicle, Heavy city traffic, Lawn mover, Maximum sound up to 8 hour
                                                                                         0.001     90
 (OSHA1) criteria - engineering or administrative noise controls),
 Jackhammer at 15 m, Bulldozer at 15 m
 Maximum sound up to 8 hour (OSHA criteria - hearing conservation
 program), Pneumatic tools at 15 m, Alarm clock, Buses, trucks, motorcycles           0.0001       80
 at 15 m, Dishwasher
 Car at 15 m, Vacuum cleaner at 3 m, Voice, conversation                             0.00001       70
 Large department store, Busy restaurant or canteen                                 0.000001       60
 Room with window air conditioner                                                  0.0000001       50
 Voice, low                                                                       0.00000001       40
 Voice, soft whisper, Room in a quiet dwelling at midnight                       0.000000001       30
 Noise at ear from rustling leaves                                              0.0000000001       20
 Quietest audible sound for persons under normal conditions                    0.00000000001       10
 Quietest audible sound for persons with excellent hearing under laboratory
                                                                              0.000000000001       0
 conditions2)
Mesure du son
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                                                     le décibel
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                                                                       Source            Lp (dB)
                                                             Threshold of hearing          0
     Utilisée pour le mesure d’une puissance
         reçue.                                              Rustling leaves               20
                                                             Quiet whisper (1 m)           30
     Pression sonore: p (en        N/m2   ou Pa)             Home                          40
             pression de référence: P0=2.10-5 N/m2 (limite
                                                             Quiet street                  50
                d’audibilité).
             niveau de pression (en dB):                     Conversation                  60
                            Lp=10 log( P2 / P02 )            Inside a car                  70
             remarques:                                      Loud singing                  75
             1. si la pression est doublée, le niveau        Automobile (10 m)             80
                augmente de 6dB ( = 20 log 2).
                                                             Motorcycle (10 m)             88
             2. C’est cette quantité que est utilisée pour
                mesurer le niveau sonore d’un bruit.         Food blender (1 m)            90
             3. Il s’agit de rapport, donc Lp , Li et Lw     Subway (inside)               94
                réprésentent la même quantité.               Diesel truck (10 m)          100

     Notes:                                                  Lawn mower (1 m)             107

     – Mesurable avec un microphone (pression                Pneumatic riveter (1 m)      115
       sur la membrane).                                     Chainsaw (1 m)               117
     – La pression sonore est utilisée pour                  Amplified Hard Rock (2 m)    120
       quantifier le niveau du son.
                                                             Jet plane (30 m)             130
Loi de l’inverse du carré
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                                        de la distance
         Cette loi décrit la décroissance de l’intensité sonore I (en W/m2)
         d’une source de puissance P (en W) à une distance d (en m):
                                                  P
                                              I=
                                                 4πd 2
         Autrement dit, si on double la distance, l’intensité sonore est divisée
         par 4.

         Exemple: voiture sur l’autoroute, P=0.01W,
                 à 15 mètres, I = 0.01 / 4π.152 = 3.5 x 10-6 W/m2 ⇒ I = 65dB
                    distance   1    2    4     8   16    32   64   128   256   512   1024
                    I (dB)     89   83   77   71   65    59   53   47    41    35     29

         Note: cette loi ne prend pas en compte les effets atmosphériques.
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                               Aspects
                            Psycho-auditifs
Aspects psycho-auditifs
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                                          le spectre audible

                                                phoque

                                                                          ultrason
                                          200Hz               55kHz

                            infrason
 spectre audible:
   20Hz → 20KHz                        70Hz     baleine          150kHz
                                            1kHz    rongeur 100kHz
 En dessous:                      100Hz      sauterelle      50kHz
   infra-son                                1kHz chauve-souris 150kHz

 Au dessus:
                            16Hz          vache             40kHz
   ultra-son                16Hz      éléphant         12kHz
                               31Hz        cheval           40kHz
 Voix humaine:                  40Hz         chien          46kHz
   600Hz → 4KHz                   100Hz        chat        32kHz
                             20Hz       homme            20kHz
                              1            2       3      4       5                  6
                            10           10       10     10     10              10 Hz
Aspects psycho-auditifs
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                                           le volume (loudness)
      Deux sons différents de X dB ne semblent en général pas avoir le même
      volume, i.e. la perception du volume d’un son n’est pas simplement liée à
      la pression sonore (ou à l’énergie ou à l’intensité sonore).

                                                        N phons = niveau sonore de
                                                           N dB d’un ton de
                                                           fréquence 1KHz.

                                                        L’intensité perçue d’un son
                                                           dépend de sa fréquence.

                                                        Interprétation:
                                                        •   les sons graves sembles
                                                            avoir un volume plus bas.
                                                        •   fréquences que l’on entend le
                                                            mieux (500-7KHz).
                      courbes perceptuelle iso-volume
Aspects psycho-auditifs
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                                         fréquence/volume
         L’échelle des fréquences perçues par l’oreille humaine dépend de l’intensité sonore:
         • à faible niveau sonore, on perçoit les hautes fréquences.
         • l’étendue des fréquences entendues s’étend avec l’intensité.
         A noter que la perception des hautes fréquences se détériore avec l’age.
Aspects psycho-auditifs
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                                                                la tonalité (pitch)
         Tonalité = perception humaine de la fréquence.

         En musique,
         • Octaves
                 un octave = intervalle entre 2 gammes
                 octave suivant = multiplier la fréquence par 2.
         •     Notes
                 note suivante = multiplier la fréquence par 21/12.
         •     Accord de base
                                                                                                       Note     F0       F1       F2
                 deux notes jouées en même temps dont le
                                                                                                       Do     8.176    16.352   32.703
                 rapport est l’un des suivants: 3/2, 4/3, 5/4,                                         Do#    8.662    17.324   34.648
                 6/5, 5/3, 8/5, 2                                                                      Ré     9.177    18.354   36.708
                                                                                                       Ré#    9.723    19.445   38.890
                                                                                                       Mi     10.301   20.601   41.203
                 Do            Ré         Mi Fa           Sol                  Si Do                   Fa     10.913   21.826   43.653
                                                                                          Echelle      Fa#    11.562   23.124   46.249
                                                                                       Logarithmique
                                                                                                       Sol    12.250   24.499   48.999
                      Do#           Ré#             Fa#                  La#
                                                                                                       Sol#   12.978   25.956   51.913
                                                                                                       La     13.750   27.50    55.000
                                                                                                       La#    14.568   29.135   58.270
                 f    21/12f               25/12f               29/12f           2f                    Si     15.434   30.867   61.735
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                            Harmoniques et Timbre
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         En général, pour un instrument du musique ou chaque phonème
           d’une voix, le son produit n’a pas une fréquence unique.
         Harmoniques = multiples (entiers) de la fréquence fondamentale.

                                                      Exemple pour un violon
                                                      avec une fréquence
                                                      fondamentale à f=392Hz.

                                                      Les pics de fréquence
                                                      suivants sont à 2f, 3f, 4f,
                                                      …

         Timbre = “mélange” de la fréquence fondamentale et de ses
            harmoniques (= caractéristique d’un instrument).
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                                 Conversion
                            Analogique-Numérique
Signal numérique
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                                         conversion A/N : échantillonnage
         Echantillonnage:
                 représenter le signal s(t) par une suite de couple {ti,s(ti)}
                 dans le cas de l’échantillonnage uniforme : ti = t0 + i.δ
                            avec δ = pas d’échantillonage (intervalle de temps entre deux échantillons, en seconde),
                                 f = 1/ δ fréquence d’échantillonnage (nombre d’échantillons par seconde, en Hz).
                 si = s(ti), l’échantillon associé à l’instant ti.

         Théorème de Nyquist: pour représenter correctement un signal de fréquence
            maximale fmax, il faut l’échantillonner avec une fréquence fmax/2.
         • Représentation correcte = pouvoir reconstruire exactement le signal
            analogique à partir du signal discret.
         • Critère évident … si l’on regarde ce qui se passe dans l’espace de Fourier.
         • Ne prend pas en compte la quantification.

         Corollaire: Si le signal a une fréquence supérieure à la fréquence
           d’échantillonnage fmax, il faut filtrer les fréquences supérieures à fmax/2.

         Si ces critères ne sont pas respectés: aliasing (repliement de spectre, cf cours
             SI/TI).
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                                  conversion A/N : quantification
         le signal {si} est discret, mais les valeurs si sont analogiques (prennent
             leurs valeurs dans un espace continu).

         Objectif: obtenir des valeurs codées en binaire.

         Quantification :
                 l’intervalle de variation du signal [vmin,vmax] (global), est subdivisé en n=2p
                     sous-intervalles Ij = [vj,vj+1].
                 la valeur si est codée par le nombre binaire j tel que si∈Ij

                 erreur de quantification: |Ij|/2
                 quantification uniforme: les intervalles Ij ont tous la même taille (vrai pour
                    l’audio).

         Reconstruction:
                 la valeur reconstruite à partir du nombre binaire j est le centre de
                    l’intervalle Ij.
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                                                      conversion A/N
                      Quantification sur cet axe

                                                      Echantillonnage sur cet axe
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                            quantification, aliasing & dithering

         une variation d’amplitude de l’ordre d’un bit (LSB) de la quantification
           peut engendrer un signal audio périodique cohérent (aliasing).

        l’ajout d’un bruit aléatoire (de l’ordre d’un demi-LSB) permet
            d’enlever toute cohérence au « bruit » de quantification.
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                                         Quantification et dynamique
         Le volume est directement codé à partir de la quantification uniforme de la
            pression sonore (pas d’aspect psycho-auditifs utilisé).

         Dans notre cas, si on utilise n bits,
         • on peut coder l’amplitude comme des valeurs de -2n-1 à 2n-1.
         • l’erreur de quantification est au plus de 2-1 (différence maximale entre la
             valeur du signal analogique et la valeur choisie)
         et ceci indépendamment de l’échelle (plage de variation) choisie.

         Le rapport signal sur bruit (SNR) dans le cas d’un signal numérique sonore se
            calcule comme:
                               Psignal            2 n −1
                SNR= 20. log             = 20. log −1 = n × 20 log 2 = 6.02 × n (en dB)   Bits par   dB
                               Pbruit             2                                       valeur     max.
                                                                                          8          48
         On obtient ainsi directement la dynamique possible pour notre signal
                                                                                          16         96
         (en gros, 1 bit de résolution par 6dB).
                                                                                          20         120

         Clairement, on n’a pas envie de dépasser une dynamique de plus de                24         144

         120dB (limite de tolérance), donc une quantification de 20bits.                  32         192
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                                           stockage au format PCM
         PCM = Pulse Code Modulation
                 technique pour enregistrer les données sur un support numérique.
                 la durée des impulsions détermine le nombre de 1, la durée d’absence d’impulsion le nombre
                     de 0.
                 les bits sont envoyés les uns à la suite des autres.

        Surface d’un CD-Rom observée avec
           un microscope électronique.
                                                                                            …001001100100111…
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                            enregistrement sur un support numérique au
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                            format PCM à partir d’une source analogique

         Filtre d’anti-aliasing : filtre passe-bas.   Multiplexer : interlace les deux signaux
         Sample and Held : prend un échantillon          numérique en un seul signal.
             et garde sa valeur (sortie = suite de    Processing : ajout de codes correcteurs
             paliers)                                    d’erreur.
         A/N converter = échantillonnage +            Record modulation : conversion en
             quantification.                             PCM.
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                                     Signal numérique
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                            lecture d’un support numérique au format PCM
                                et restitution sur une sortie analogique
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                                                       valeurs typiques
         Valeurs typiques pour l’audio:
               échantillonnage: 8, 32, 44, 96, 192 kHz
               quantification:    8, 10, 16, 20, 24 bits
               nombre de canaux = nombre de pistes:
                  stéréo = 2 canaux indépendants,
                  5.1      = 5 canaux indépendants (basse = filtrage passe-bas)

         Valeur typique d’échantillonnage:
               8     KHz         téléphone
               11.25 KHz         voix
               22.5 KHz          musique (qualité radio AM)
               32    KHz         musique (qualité radio FM), Nicam
               44.1 KHz          CD
               48    KHz         DAT ou DVD

         Valeurs typique pour l’audio numérique haut qualité:
               CD : 16bits @ 44kHz stéréo,
                      soit 2 x 16 x 44.000 = 1.4 Mbits/s
               DVD Dolby Digital: 48KHz @ 16,20 ou 24 bits sur 1 à 7 canaux.
                      pour un son 5.1 à 48KHz @: 24 bits : 5 x 48.000 x 24 = 5.76 Mbit/s
               DVD audio: jusqu’à 24 bits @ 192kHz sur 2 canaux (stéréo)
                      soit 24 x 192000 x 2 = 9.2 Mbits/s
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                            Aspects
                            matériels
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                            échantillonnage et quantification en pratique
             La dynamique et les fréquences audibles font qu’il ne sert a priori à
                rien d’échantillonner au-delà de 44kHz @ 16 bits.

             Pourtant, certains équipements HI-FI échantillonnent bien au-delà
               (ex:DVD-audio).

             Pourquoi suréchantillonner?
             • limite les erreurs de quantification lors de l’enregistrement du
               signal original.
             • permettre les prétraitements (filtres d’ambiance, etc…) sans
               perte par rapport au signal final souhaité (44kHz@16bits); i.e. le
               cumul des erreurs de quantification apparaît au-delà.

             Conséquence:
             • pour une application audio classique, inutile de dépasser
               44kHz@16 bits.
             • 22 kHz : difficile de passer en dessous (exemple: criquets,
               symbale).
U N IVERSIT É
     D E R EIMS
                            amplification et atténuation
C H AMP AGN E-A RD EN N E

         Les périphériques audio ou HIFI modernes n’amplifie pas le son mais
         l’atténue (permet de limiter les problèmes de distorsion liés à
         l’amplification).

         avant:
               0   = silence
               100 = maximum
         maintenant:
                0 dB = maximum,
               -n dB = atténuation du son maximum de n dB.

         Conséquence: les APIs suivent le mouvement.
               Exemple: DirectSound
                      volume de -10.000 à 0.
                      atténuation en 100ème de décibel (i.e. -10.000 = atténation de 100dB).
Reproduction
    U N IVERSIT Étype de HPs
     D E R EIMS
C H AMP AGN E-A RD EN N E

    3 principaux types de HPs:
    • woofers
            dédiés aux basses fréquences
               (en dessous de 500Hz).
    •     midrange
            dédiés aux fréquences
               moyennes (de 250 à
               2.500Hz).
    •      tweeter
            dédiés aux hautes fréquences
               (de 1KHz à 20KHz).

    Enceinte = combinaisons de HPs
       et de filtres.
    Enceinte idéale = filtre dont la
       réponse est plate (ne privilégie
       aucune fréquence).

    Actuellement, maillon faible dans
       la chaîne de reproduction d’un
       son.
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                                      Systèmes de HP
C H AMP AGN E-A RD EN N E

                4.1                   5.1                       6.1                      7.1
         « Audio 3D »
         • rendu latéral
                 positionnement circulaire (champs sonore 360° degrés) et dans le plan
                   aural (celui passant par les oreilles et dont la normale est l’axe vertical).
         •     rendu vertical
                 pas de dispositifs répandus jusqu’à présent (pour un rendu sphérique)
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     D E R EIMS
                                        Cartes son actuelles
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         •     32 à 128 canaux (= sons différents pouvant être joués en même
               temps).
         •     mixage hardware
         •     effets et reverb (réverbération) hardware

         •     son hardware 3D
                 suit les cartes graphiques 3D et le besoin de créer des environnements
                    sonore 3D.
                 HRTF (détaillé dans la partie son 3D):
                            reconstituer un environnement 3D à partir de n HPs.

         •     la mémoire système peut être utilisée par le périphérique audio (peu
               ou plus de mémoire sur les cartes audio)
                 raison: bus PCI
                 conséquences: plus de différence entre les buffers streaming (toujours en
                    mémoire système) ou static (mémoire « locale »)
Cartes son actuelles
    U N IVERSIT É
     D E R EIMS
C H AMP AGN E-A RD EN N E
                                                       Exemple: audigy 4
              Processeur Audigy 4 Pro
                    Traitement avancé des effets numériques
                    Traitement numérique 32 bits maintenant une gamme dynamique théorique de 192 dB
                    Interpolation 8 points brevetée réduisant la distorsion à des niveaux inaudibles
                    Synthétiseur matériel à table d'ondes de 64 voix
                    Mixage et égalisation numériques de qualité professionnelle

              Qualité audio haute définition pour la lecture et l'enregistrement
                    Lecture de 64 canaux audio, avec un taux d'échantillonnage arbitraire pour chaque canal
                    Conversion analogique/numérique 24 bits d'entrées analogiques avec un taux d'échantillonnage de
                         96 kHz
                    Conversion numérique/analogique 24 bits de sources numériques à un taux de 96 kHz en sortie
                         haut-parleurs 7.1 analogiques
                    Conversion numérique/analogique 24 bits de sources numériques stéréo à un taux de 192 kHz en
                         sortie stéréo
                    Taux d'échantillonnage d'enregistrement de 16 à 24 bits : 8 ; 11.025 ; 16 ; 22.05 ; 24 ; 32 ; 44.1 ; 48 et
                         96 kHz.
                    Prise en charge du format SPDIF (Sony/Philips Digital Interface) jusqu'à 24 bits/96 kHz. Taux
                         d'échantillonnage sélectionnable de 44.1 ; 48 ou 96 kHz
                    Enregistrement multipistes à faible temps de latence avec prise en charge ASIO 2.0 à une résolution
                         de 16 bits/48 kHz et 24 bits/96 kHz.

              Performance Audio
                    Rapport Signal sur bruit (AES17, A-Weighted)
                            Sortie Stereo                                113dB
                            Canaux Avant et Arrière                      113dB
                            Centre, Caisson de basse, Canaux latéraux    113dB
                        Distorsion Harmonique Totale + bruit à 1kHz (AES17) = 0.003% (2V sortie à 2V)
                    Réponse en fréquence +/-3dB: 10Hz à 46kHz
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     D E R EIMS
                                            Et maintenant,
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                    A venir:
                    • programmation bas-niveau avec DirectSound.
                            niveau buffer
                    • programmation audio environnemental.
                            synthèse d’environnement sonore
                    • programmation haut-niveau avec DirectMusic.
                            gestion transparente des buffers et des formats

                    En avant!
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