CAHIER DES FICHES-OUTILS - ÉQUIPER LES ÉQUIPES D'UNE BOÎTE À OUTILS POUR METTRE EN PLACE DES RÉUNIONS DE CO-CONCEPTION.
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CAHIER DES FICHES-OUTILS ÉQUIPER LES ÉQUIPES D’UNE BOÎTE À OUTILS POUR METTRE EN PLACE DES RÉUNIONS DE CO-CONCEPTION. Nom & Prénom
LE RÉSEAU SOCIAL PAPIER NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes individuellement pour remplir 5 à 15 sa fiche + 5 minutes pour les participants pour se présenter / 5 minutes pour tracer des OUTILS UTILISÉS traits entre leur profil et les fiches des autres fiches profils participants avec qui ils ont un lien. / une ou deux feuilles de paperboard / crayons. PRÉSENTATION Etape 1 (5 minutes) : Chaque participant remplit sa fiche profil. La fiche comporte un espace pour dessiner son profil (facultatif), un espace pour le nom et le prénom, un espace pour son métier, son travail et sa ville. On peut aussi rajouter un espace pour ma dernière publication ou ma dernière bonne ‘‘ Remarque ‘‘ Durant l’étape 2 et 3, n’hésitez pas à questionner certains participants sur leurs présentations et leurs relations avec les autres participants. nouvelle ou encore ce que j’attends de la réunion, pourquoi je suis ici ?. On se donne 5 minutes. Etape 2 (5 minutes par participant) : Une fois ce temps individuel finit, à tour de rôle, les participants présentent leur fiche et viennent la coller sur la ou les feuilles de paperboard collées au mur. Etape 3 (5 minutes) : Quand ce temps est fini, demandez aux participants de tracer des traits entre leur profil et les fiches des autres participants avec qui ils ont un lien. -5-
LE JOURNALISTE ET LA STAR (la présentation croisée) NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes pour échanger en binôme / 5 2 à 16 minutes de présentation par binôme. OUTILS UTILISÉS pas d’outil PRÉSENTATION spécifique sauf si besoin des crayons et des feuilles Etape 1 (5 minutes) : Les participants sont pour prendre des amenés à former des groupes. Faites en sorte notes. que les binômes soient formés entre participants qui ne se connaissent pas. Une fois les binômes formés, pendant 2 minutes 30 secondes, un des participants du binôme prend le rôle de journaliste et questionne le second. Quand les 2 minutes 30 secondes, les rôles s’échangent. ‘‘ Remarque ‘‘ C’est un exercice idéal pour des groupes qui ne se connaissent pas. Etape 2 (5 minutes par binômes) : Puis chaque binôme se présente au groupe. -7-
LA PRÉSENTATION PAR UN OBJET OU UNE PHOTO NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION il n’y a pas de 3 minutes pour choisir un objet ou une image limite. (si les participants ne les ont pas ramené) / 3 minutes par participant pour que ces derniers OUTILS UTILISÉS puissent se présenter et présenter leur choix une banque d’image ou d’objet. d’images ou d’objets. PRÉSENTATION Etape 1 (3 minutes) : Vous pouvez préparer l’exercice en demandant aux participants d’amener une image ou un objet. Autrement vous pouvez disposer une banque d’images ou d’objets sur une table et amener les participants à choisir. ‘‘ Remarque Présenter son choix d’image ou d’objet est une façon de s’exprimer‘‘ sur son ressenti et sa première perception du sujet de la réunion. Etape 2 (3 minutes par participant) : Une fois l’étape 1 finie, chaque participant se présente et explique son choix d’objet, notamment le lien entre l’objet et le sujet de la réunion. -9-
L’ALPHABET DES CONCEPTS NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes de réflexion pour trouver un mot 4 à 20 en lien avec la réunion et commençant par la lettre marquée sur la feuille / 3 minutes pour se OUTILS UTILISÉS présenter et expliquer son mot. des feuilles sur lesquelles sont F écrites les lettres PRÉSENTATION de l’alphabet. Etape 1 (5 minutes) : Distribuez à tous les participants une feuille sur laquelle il est écrit une lettre. Puis, chaque participant à 5 minutes pour trouver un mot en lien avec le sujet de la réunion et la lettre imposée. Etape 2 (3 minutes par participant) : Une fois ‘‘ Remarque Faire en sorte que les participants, une fois leurs présentations finies, viennent coller sur le mur leur mot. ‘‘ ce temps fini, chaque participant se présente rapidement (nom, prénom, métier ou rôle) et explique son mot. - 11 -
LEGO CRÉA NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 2 minute pour chaque exercice, soit 6 4 à 20 minutes pour cette étape créa / 3 minutes de présentation des objets créés. OUTILS UTILISÉS des LEGO. PRÉSENTATION Etape 1 (6 minutes) : Les participants doivent être positionnés autour d’une table au centre de laquelle vous avez disposé des LEGO. Donnez-leur alors ‘‘ 2 minutes pour construire un animal, en sachant qu’ils ne doivent pas communiquer, que chaque participant doit ajouter à tour de rôle une pièce Remarque ‘‘ et qu’à l’issue de l’exercice chacun doit à minima C’est un bon exercice pour démarrer une séance de créativité. avoir positionné une pièce. Renouvelez l’exercice 2 fois de plus avec la construction d’un objet et d’un monument (ou un légume, un insecte...). Etape 2 (3 minutes par objet) : Puis donnez la parole au groupe de créateurs pour que ces derniers s’expriment sur ce qu’ils ont créé (c’est quoi ?). - 13 -
LES MÉTIERS DU FUTUR (idéal pour amorcer un travail prospectif) LE VENDEUR LE LOUEUR LE CONTRÔLEUR LE PSYCHOLOGUE DE SMARTPHONE DE RÊVES DE ROBOT DE D’IA il traque les smartphones PUBLICITAIRES DIVERTISSEMENT NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION non-autorisés 1 minute pour distribuer les cartes “métier 4 à 20 du futur”/ 30 secondes par participant pour LE VENDEUR DE faire un tour de table sur les métiers piochés et LE VOLEUR DE L’INSTALLATEUR CLONES SPÉCIALISÉ LE PRODUCTEUR D’EXTENSIONS DE MUSIQUE OUTILS UTILISÉS faire en sorte que les participants se présentent / DATA-DONNÉES DANS LE CLONAGE PERSONNELLES TECHNOLOGIQUES POUR les cartes 6 minutes pour échanger en binôme. CORPORELLES DE STAR ANIMAUX pour vivre avec “métier du une star futur”. PRÉSENTATION L’AGENT DE VOYAGE L’ÉLEVEUR D’IA LE VENDEUR DE LE DESIGNER «VIS MA VIE DE STAR» pour une IA sur mesure VIE VIRTUELLE DE SOUVENIRS 2 jours dans la peau de et adaptée à pour s’évader un temps votre personnalité Kim Kardashian Etape 1 (1 minute) : Distribuer les cartes “métier du ou une vie futur” Etape 2 (30 secondes par participant) : Faire un tour de table pour que chaque participant se présente (nom, prénom, métier) et dise le métier du ‘‘ LE DEALER C’est un exercice DE DROGUE NUMÉRIQUE Remarque idéal pour L’ÉCRIVAIN des groupes qui neCITOYEN DE BIOGRAPHIE À PARTIR DE LE DÉCONNEC- se connaissent pas. RÉSISTANT TEUROLOGUE spécialiste de la déconnexion ‘‘ POSTS DE RÉSEAUX futur qu’il y a de marqué sur la carte piochée. numérique SOCIAUX Etape 3 (6 minutes) : Les participants sont amenés à former des groupes. Faites en sorte que les LE PSYCHOLOGUE LE BROUILLEUR binômes soient formés entre participants qui ne SPÉCIALISÉ DANS LE CRÉATEUR D’IMAGE L’ARTISTE D’HABITAT VIRTUEL se connaissent pas. Une fois les binômes formés, LES RELATIONS pour créer un mapping pour faire en sorte que D’OEUVRE ENTRE VOUS ET les citoyens ne voient pas IMMATÉRIELLE pendant 3 minutes, un des participants du binôme VOTRE ROBOT original de votre intérieur les réalités qui dérangent prend le rôle de journaliste et questionne le second sur son métier du futur. Quand les 3 minutes sont écoulées, le rôle s’échange. LE METTEUR LES LE SPECTATEUR CO-AUTEUR LE PROGRAMMATEUR D’ARTISTES EN SCÈNE DE PIÈCE DE THÉÂTRE MÉTIERS DU SPECTACLE EXTRATERRESTRES HOLOGRAPHIQUE EN 3D DÉLIRANTS DU FUTUR - 15 -
LE DÉBAT MOUVANT NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 4 à 20 2 minutes par question. OUTILS UTILISÉS des fiches PRÉSENTATION questions / du scotch pour tracer une ligne au Etape 1 (2 minutes par question) : Tracez une ligne sol. au sol avec du scotch afin de déterminer un espace qui matérialise le “oui” et un espace qui représente le “non”. Puis poser une question à laquelle on peut répondre par un oui ou un non. Les participants doivent se positionner d’un coté de la ligne ou au milieu. À chaque question, interrogez une ou deux personnes sur leur choix (pourquoi ? justification ?). ‘‘ Remarque certaines problématiques concernant votre thématique de réunion. ‘‘ C’est un moyen pour voir le positionnement de votre groupe suivant - 17 -
TABOO OO NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION TABe deviner Fair e giqu ntolo 3 minutes pour que chaque participant crée Le p ôle géro 4 à 20 une carte / 1 minute par carte. Sans pron once r ation rdin Coo ----- - - - - ----- - - - -- OUTILS UTILISÉS ---- - anise r Org ----- ----- les cartes pour PRÉSENTATION --- - - - - --- - - - - rson ne la pe créer une carte Serv ice à ----- - - - - ----- ----- ----- taboo. Vieil lesse --- ----- Etape 1 (3 minutes) : Chaque participant a deux -- - - - - -- - - - ----- s e rvice s tre n en minutes pour faire sa carte taboo, c’est-à-dire qu’il Faire le li e doit écrire sur la carte taboo le mot à deviner et les 3 mots à ne pas dire (si vous n’avez pas fait les cartes, prenez un bout de papier et faites en sorte que les participants entourent le mot à deviner et écrivent en bas les 3 interdits). Etape 2 (1 minute) : Chaque participant remet sa ‘‘ Remarque Cet exercice est un bon moyen de comprendre le champ lexical de la réunion et de construire une base de connaissances identique ‘‘ carte. Un fois cela fait, les participants piochent pour tout le monde. chacun une carte. Puis, à tour de rôle, chaque participant fait deviner aux autres son mot. - 19 -
LES ANIMATIONS DE CO-CONCEPTION CRÉER UNE DYNAMIQUE DE GROUPE
LA FICHE IDÉE NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION re idée ) DÉE ner à vot DE L’I s voulez don NOMle nom que vou ( Noter 40 minutes de travail en sous groupe / 20 5 à 15 IQUE ) LÉMAT s avez tiré ION n sommaire ) PROBle défi que vou TRAT faço minutes de présentation des idées à tout le ( Écriver ILLUSr votre idée de ( Illustre groupe. FICIA IRE iaire de votre cho BÉNÉ la case bénéfic ix ) Autre le type de bénéficiaire ( Écriver ) ( Cocher OUTILS UTILISÉS Scolaire Sénior RIPTIO N ues de votre idée) actif DESC r les caractéristiq Adulte ( Décrive des fiches idées r Chomeu ) / des cartes l’esprit RMIN viennent à G PRÉSENTATION TO qui vous BRAINS er les idé es ( Collect problématiques. Etape 1 (40 minutes) : Répartissez les collaborateurs en sous-groupe de 3 personnes (faire plusieurs petites tables) et distribuez les fiches idées. Les fiches idées vont pousser vos collaborateurs à construire des idées concrètes. Pour arriver à un résultat probant, vous pouvez construire la ‘‘ Remarque On peut imaginer une fois le temps de présentation fini, un temps de vote individuel des idées présentées et un temps d’explication ‘‘ fiche idée avec différents champs comme les des choix des votes. acteurs, bénéficiaires, la temporalité, le lieu, les technologies, etc. Une fiche idée est une réponse à une problématique. Vous pouvez, soit poser une problématique à l’oral ou l’afficher sur un panneau ou distribuez des cartes problématiques à chaque sous-groupe. Chaque sous-groupe peut faire autant de fiches idées qu’il veut dans le temps imparti. Etape 2 (20 minutes) : Une fois ce temps de réflexion finie, un rapporteur ou le sous-groupe présente ses résultats à l’ensemble du groupe. - 23 -
ET SI ... IT : 1 ÈQUE ÉTA BIBLIOTH ET SI MA NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes pour présenter les différentes 5 à 15 cartes ou poster “Et si” / 10 minutes en sous groupe pour choisir les cartes “Et si” / 30 OUTILS UTILISÉS minutes pour développer les “Et si” / 20 minutes de présentation à l’ensemble du groupe. AURANT Posters ou UN REalSorsTpourquoi pas nous ? it, cartes “Et si” Ils l’ont fa / Fiches de développement. PRÉSENTATION u Part-Die ue Lyon Bibliothèq Le MiWaM Etape 1 (5 minutes) : Présenter les cartes ou poster “Et si”. Etape 2 (10 minutes) : Invitez les participants, répartis en sous groupe, à sélectionner plusieurs cartes ou poster “Et si”. Vous pouvez leurs demander dans sélectionner 5 ou 6 par exemple Etape 3 (30 minutes) : Chaque sous-groupe doivent développer la carte “Et si”, c’est à dire qu’ils doivent répondre à un ensemble de problèmes allant des usages que cela peut induire aux moyens nécessaires pour que l’hypothèse induite par la carte ou le poster “Et si” devienne possible. - 25 -
LES ANALOGIES NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes de temps individuel pour trouver 5 à 15 des analogies / 30 minutes de travail en sous-groupe pour développer les analogies OUTILS UTILISÉS trouvées / 20 minutes de présentation à marqueurs / l’ensemble du groupe. feuilles /post-it. PRÉSENTATION Etape 1 (5 minutes) : Présentez une ou des problématiques de travail. Puis, invitez les participants à trouver individuellement des analogies (association d’idées). Etape 2 (30 minutes) : Les participants se répartissent en sous-groupe et présentent leurs analogies trouvées suivant les problématiques de travail. Puis, ils ont 30 minutes pour développer ces dernières. Pour chaque analogie trouvée, il faut : →→ décoder l’analogie : c’est-à-dire trouver des points de raccord avec la problématique et le contexte de la problématique →→ développer l’analogie : pour une idée de réponse concrète et en accord avec le contexte de la problématique Etape 3 (20 minutes) : Chaque sous-groupe présente ses analogies et les réponses à la problématique qui en découlent. - 27 -
LE SCÉNARIO D’USAGE AVEC DES PERSONAS FICHE SCÉNARIO Nom : Prénom : 1 Âge : NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION Situation : 10 minutes en sous-groupe pour construire il aime ouaime : : faire Ce qu’elle /il 5 à 15 d des personas / 30 minutes en sous-groupe d d 3 2 pour construire les scénarios d’usage / 20 OUTILS UTILISÉS minutes de présentation en groupe. des fiches personas / des 4 5 fiches étapes. PRÉSENTATION Etape 1 (10 minutes) : En sous-groupe, les participants doivent imaginer des personas (utilisateur fictif). Notamment en précisant : L’identité de l’usager (nom, prénom, âge, situation familiale, situation professionnelle), ses objectifs ses frustrations, ses motivations. Vous pouvez rajouter des champs suivant la thématique de la réunion de travail (exemple : champs sur sa pratique du numérique) Etape 2 (30 minutes) : Une fois plusieurs personas créés, les participants doivent imaginer un scénario d’usage,c’est-à-dire imaginer les actions que pourrait avoir le personas par rapport au projet ou au service imaginé (exemple : comment il prend connaissance du service, comment il devient bénéficiaire, que peut lui apporter le service et comment les solutions du service lui sont apportées, etc.). Les personas présentent des profils d’utilisateurs représentatifs, qui permettent d’humaniser la «cible» design, de tester des scénarios et de faciliter la communication sur le projet. Etape 3 (20 minutes) : Chaque sous-groupe présente ses personas et ses scénarios d’usage. - 29 -
KIT-LÉGO NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes pour présenter une idée ou un axe à partir de 4 de réflexion / 40 minutes pour construire la réponse avec les LEGO / 20 minutes de OUTILS UTILISÉS présentation. LEGO / papier / post-it. PRÉSENTATION Etape 1 (5 minutes) : Présentez le sujet à traiter Etape 2 (40 minutes) : En sous-groupe, les ‘‘ participants doivent maquetter des solutions des services ou des espaces en utilisant comme support Remarque de création LEGO. Le point fort de cet exercice est Les objets créés en légo peuvent aussi servir de piliers pour créer sa rapidité de mise en place. Cet outil est aussi un ‘‘ une vidéo afin de présenter la maquette produite et le concept qui bon moyen pour favoriser l’esprit d’équipe. y est lié. Étape 3 (30 minutes) : Chaque sous groupe présente son travail. - 31 -
LE MIND MAPPING NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes pour présenter le sujet / 40 5 à 15 minutes de travail en sous-groupe pour construire le mind map / 30 minutes de OUTILS UTILISÉS présentation à l’ensemble du groupe. post-it / paperboards / marqueurs. PRÉSENTATION Etape 1 (40 minutes) : Présenter le sujet à l’ensembles des participants Etape 2 (40 minutes) : Répartis en sous-groupe de 4 à 6, les participants sont amenés à construire leurs posters min map. Vous pouvez ramener des banques de photos et d’image afin de rendre le mind map plus visuel. Etape 3 (30 minutes) : Chaque sous-groupe présenter son travail. Ce temps peut être aussi un temps de réflexion. Inciter les participants à poser des questions ou à s’exprimer afin de compléter en direct les mind map de chacun. - 33 -
POKER DESIGN NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 3 minutes de présentation des règles du jeu à partir de 3 / 30 minutes de travail en sous-groupe / 20 minutes de présentation des résultats. OUTILS UTILISÉS Cartes à piocher / fiches idées. PRÉSENTATION Etape 1 (3 minutes) : Présenter les règles du jeu. Le poker design permet de générer des concepts en utilisant le principe d’association de contraintes. Ainsi les participants au poker design sont amenés à tirer des cartes dans différentes piles thématiques (carte usager, carte outil et carte situation). Etape 2 (30 minutes) : Invitez les participants à jouer. Ces derniers, répartis en sous-groupe de 3 à 5 personnes) doivent imaginer une ou plusieurs solutions à la problématique de travail en utilisant le contenu des cartes piochées. Les problématiques peuvent aussi être des cartes à piocher. Etape 3 (20 minutes) : Chaque sous-groupe présente les solutions imaginées suivant les différentes cartes contraintes piochées. - 35 -
ON CONTINUE, ON ARRÊTE, ON TENTE NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 3 minutes pour présenter au groupe une à partir de 3 situation / 10 minutes de temps réflexion individuelle / 30 minutes d’échange. OUTILS UTILISÉS post-it / crayon / paperboard. PRÉSENTATION Etape 1 (3 minutes) : Présentez la situation à analyser et expliquez que vous allez travailler ensemble sur 3 axes de réflexion en fonction de cette situation : →→ Suivant la situation, ce que l’on arrête de faire →→ Suivant la situation, ce que l’on continue de faire →→ Suivant la situation, ce que l’on tente pour innover Etape 2 (10 minutes) : Chacun réfléchit pendant dix minutes sur des post-it (une idée = un post-it). Faites en sorte que chaque participant renseigne 1 idée par axe de réflexion. Etape 3 (30 minutes) : Les participants sont amenés à coller leurs post-it par rapport aux axes : ce que l’on arrête de faire, ce que l’on continue de faire, ce que l’on tente pour innover. Puis prenez un temps collectif de partage afin que tout le monde s’exprime sur ce qu’il a écrit. - 37 -
LE FFOM (forces, faiblesses, opportunités, menaces) NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 5 minutes individuellement pour remplir sa 5 à 10 fiche d’évaluation/ 5 minutes par participant pour la restitution. OUTILS UTILISÉS des fiches évaluations. PRÉSENTATION Etape 1 (5 minutes) : Exposez à l’ensemble de vos participants une idée. Puis, demandez qu’ils remplissent une fiche FFOM. La fiche FFOM contient ‘‘ des champs pour : →→ Les forces : les facteurs positifs →→ Les faiblesses : les facteurs négatifs Remarque ‘‘ →→ Les opportunités : les facteurs positifs dans une C’est un exercice idéal pour des groupes qui ne se connaissent pas. vision futuriste et externe →→ Les menaces : les facteurs négatifs dans une vision futuriste et externe Etape 2 (10 minutes) : Invitez les participants à expliquer leurs fiches FFOM. - 39 -
LE COLOR VOTE NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION il n’y a pas de 5 minutes pour le vote en vue de prioriser limite les éléments / 15 minutes de justification des votes de chacun sur les éléments priorisés. OUTILS UTILISÉS des gommettes / des post-it. PRÉSENTATION Etape 1 (5 minutes) : Distribuer des gommettes à chaque participant. Vous pouvez en distribuer 1, 2 ou 3 et/ou jouer sur un jeu de couleur (j’aime = vert ‘‘ et rouge= je n’aime pas). Puis inviter les participants à voter pour les éléments présentés. Remarque Etape 2 (15 minutes) : Une fois le vote fini, Ce temps de vote peut aussi permettre d’amorcer un autre temps de prenez un temps pour débriefer sur le choix des ‘‘ brainstorming pour améliorer les idées priorisées et faire en sorte participants (pourquoi ils aiment ou n’aiment que ces dernières conviennent à tout le monde. pas tel élément). Vous pouvez, durant ce temps, annoter sur des post-it les arguments apportés par les participants. - 41 -
LES MÉTHODES DE RESTITUTION COMMUNIQUER LES RÉSULTATS
LE PECHA KUCHA NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION il n’y a pas de 25 minutes de présentation (pas plus pour ne limite. pas perdre les participants). OUTILS UTILISÉS un ordinateur / PRÉSENTATION un diaporama de 20 images environ sans texte. L’idée est de présenter le résultat d’un travail à travers 20 images. Pour que l’exercice marche il ne faut pas prendre plus de 20 secondes par image. L’utilisation de visuels permet d’appuyer un ‘‘ discours et de rendre ce dernier plus percutant. C’est aussi pour l’orateur un bon travail de synthétisation. Remarque Ce temps est idéal pour présenter le résultat d’un précédent travail de co-conception et commencer un autre temps de co-conception en le lien avec le précédent. ‘‘ - 45 -
LA RESTITUTION FILMÉE (pour une réunion inversée) NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION il n’y a pas de pas de temps car ceux qui vont consulter limite. votre rapport filmé le regardent chez eux. OUTILS UTILISÉS une vidéo PRÉSENTATION de moins de 3 minutes idéalement / au pire Le support vidéo est de plus en plus utilisé. Avec moins de 10 minutes / un téléphone, vous pouvez vous filmer expliquant un smartphone. les résultats d’un travail. Pour cela, vous pouvez utiliser des supports visuels comme la mind map, des panneaux explicatifs ou encore des photos que vous montrez (comme si vous faisiez une présentation sur la forme d’un pecha kucha mais filmé). - 47 -
LE VERNISSAGE NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 10 minutes par panneau expliquant un sujet de 8 à 50 de travail. OUTILS UTILISÉS des feuilles PRÉSENTATION grands formats / des stylos / du scotch / des images. L’objectif est de présenter les résultats du travail fait en réunion sous la forme d’une petite exposition composée de différents grands panneaux. Invitez vos collaborateurs à venir assister à l’exposition, soyez leur guide et expliquez chaque panneau. Vous pouvez prendre un temps en fin d’explication pour inviter les participants à poser des questions sur ce que vous venez d’expliquer et de montrer. - 49 -
LE MIND MAPPING NOMBRE DE PARTICIPANTS TEMPS D’ANIMATION 15 minutes pour expliquer sa mind map si de 8 à 50 présentée lors d’une réunion. OUTILS UTILISÉS un grand format PRÉSENTATION ou mise en forme du mind map sur ordinateur C’est un formidable moyen pour synthétiser la matière produite lors d’un temps de travail participatif. Pour faire votre mind map, inscrivez au centre de poster le sujet traité lors de la réunion de travail. Puis ajoutez les idées imaginées. Vous pouvez hiérarchiser ces idées par un code couleur (exemple : celle qui ont suscité le plus d’enthousiasme) ou alors les classer par catégorie. À la fin de ce travail de restitution, vous devez obtenir un poster lisible comportant une information hiérarchisée et classée. Vous pouvez partager ce poster par mail en le prenant en photo ou en le présentant lors d’une prochaine réunion. - 51 -
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