CHAMPIONNAT BRAWL STARS 2023 RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION
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CHAMPIONNAT BRAWL STARS 2023 RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION Page 1 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
1. INTRODUCTION 4 2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE 4 2.1. Définitions 4 2.2. Droits 6 2.3. Modifications des règles 6 2.4. Confidentialité 6 2.5. Conditions d'utilisation 6 3. ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS 6 3.1. Limites d'âge 6 3.2. Éligibilité du compte 7 3.3. Restrictions sous-régionales 7 3.3.1. Pays éligibles et sous-régions recommandées 7 3.4. Propriété des places 9 3.5. Version du jeu 10 3.6. Emplacement des serveurs 10 4. DÉROULEMENT DU TOURNOI 11 4.1. Phases et format 11 4.2. Limitations applicables à la sélection 14 4.2.3. Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance 16 4.2.4. Verrouillage de la composition pour la finale du mondial 16 4.3. Attribution des places de qualification 17 4.4. Attribution des points 18 4.5. Classement régional 20 4.6. Programme du tournoi 21 4.6.2. Défis du championnat 21 4.6.3. Qualifications mensuelles 21 4.6.4. Finales mensuelles 22 4.7. Fuseaux horaires 24 5. PROCÉDURES DE MATCH 24 5.1. Modes de jeu et cartes 24 5.2. Choix et bannissements de brawlers 24 5.3. Déroulement des matchs 25 5.4. Seeding 29 5.5. Absence et non-présentation 30 5.6. Égalités 31 5.7. Problèmes techniques 31 6. PRIMES ET PRIX 31 6.1. Défi du championnat 31 6.2. Qualifications mensuelles 31 6.3. Finales mensuelles 32 6.4. Qualifications de la dernière chance 33 Page 2 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
6.5. Finale du mondial 33 6.6. Versement des prix 33 6.7. Conditions d'éligibilité pour les prix 34 7. COMMUNICATIONS ET ASSISTANCE 34 7.1. Mode de communication 34 7.2. Assistance 34 8. MARQUES ENDOSSÉES PAR LES JOUEURS ET ÉQUIPES, SPONSORS, ETC. 35 8.1.1. Changement de marque (rebranding) 35 8.2. Restrictions concernant les sponsors 35 9.1. Questionnaires des joueurs 36 10. CODE DE CONDUITE 36 10.1. Partage de compte 36 10.2. Intégrité de la compétition 37 10.3. Enquête sur le comportement des joueurs 37 10.4. Manque de fair-play 37 11. SANCTIONS 41 12. APPAREILS 42 12.1. Approuvés 42 12.2. Interdits 42 12.3. Webcams 42 13. DÉCISIONS IRRÉVOCABLES 42 13.1. Différences de versions 43 Page 3 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
1. INTRODUCTION Les conditions générales suivantes constituent le guide officiel (« Règlement ») du Championnat Brawl Stars 2023 (« CBS ») et s'appliqueront à toutes les phases, y compris le défi du championnat (« DC »), les qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la dernière chance (« QDC ») et la finale du mondial (« FDM »), appelés ci-après « le tournoi ». Tous les participants (« joueurs » et/ou « équipes ») acceptent de respecter les conditions définies et toute infraction à ces règles pourra entraîner une disqualification immédiate et/ou le renoncement à tout prix et récompense remportés. En participant au tournoi, vous acceptez les conditions suivantes : Supercell Oy (« Supercell ») ainsi que les organisateurs du tournoi (collectivement, « administrateurs »), à leur entière discrétion, se réservent le droit de : (a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement si nécessaire, et (b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des e-mails ou tout autre moyen de communication électronique en vue de fournir des instructions ou des conseils aux joueurs. 2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE 2.1. Définitions 2.1.1. Équipe. Fait référence à un groupe de trois (3) ou quatre (4) joueurs réunis pour participer ensemble à la compétition. 2.1.2. Partie. Fait référence à une partie de la compétition à l’issue de laquelle un gagnant est désigné. 2.1.3. Manche. Chaque match se déroule en 3 manches gagnantes (Bo3). La première équipe à remporter deux jeux sera nommée vainqueuse du match. 2.1.4. Match. Fait référence à une série de manches entre deux équipes participantes. Les matchs peuvent se dérouler en une manche (best of 1), trois manches (best of 3), cinq manches (best of 5) ou sept manches (best of 7). 2.1.5. Saison. Chaque saison dure approximativement un mois et consiste en un défi du championnat mondial, une série de qualifications mensuelles par sous-région et une finale mensuelle par sous-région. 2.1.6. Segment. L'année de compétition 2023 du CBS sera divisée en deux segments. Le premier segment comprendra toutes les compétitions du CBS de février à mai, et Page 4 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
le deuxième segment comprendra toutes les compétitions du CBS de juin à octobre. 2.1.7. Événement mensuel. L'événement mensuel comprend les qualifications mensuelles et la finale mensuelle. 2.1.8. Qualifications de la dernière chance. À la suite de la dernière finale mensuelle, 16 équipes s'affrontent dans un tournoi sur place et 4 équipes seront qualifiées pour la finale du mondial. 2.1.9. Sous-région. Il existe au total neuf (9) sous-régions qui participent au CBS 2023. Tous les matchs joués au sein d'une sous-région, aussi bien pour les qualifications mensuelles que pour les finales mensuelles, sont liés à un serveur spécifique. Chaque sous-région possède son propre classement et reçoit différentes places pour la finale du mondial (FDM) et pour les qualifications de la dernière chance (QDC). 2.1.10. Classement régional. Ce classement répertorie les points de championnat gagnés par chaque équipe tout au long de l'année. L'équipe ou les équipes ayant atteint le haut du classement régional se qualifieront pour la finale du mondial et les qualifications de la dernière chance avec un nombre de places variable selon la sous-région. 2.1.11. Bracket à élimination double. Format de tournoi dans lequel une équipe est éliminée après avoir perdu deux matchs. Le bracket est divisé en deux parties : un bracket des gagnants, composé de toutes les équipes qui n'ont perdu aucun match (lorsqu'une équipe du bracket des gagnants perd un match, elle est reléguée au bracket éliminatoire), et un bracket éliminatoire, composé de toutes les équipes qui ont déjà perdu un match (lorsqu'une équipe du bracket éliminatoire perd un match, elle est éliminée du bracket). 2.1.12. Élimination directe. Format de tournoi dans lequel une équipe est éliminée après avoir perdu un match. 2.1.13. Capitaine d'équipe. Lorsqu'une équipe est sélectionnée pour participer aux qualifications mensuelles, elle doit désigner un capitaine d'équipe. Cet individu sera le principal point de contact avec les administrateurs pour tout ce qui concerne l'équipe, y compris, mais sans s'y limiter : les bannissements de brawlers, les changements de sélection et les demandes de désistement. 2.1.13.1. Si une organisation partenaire signe une équipe, elle pourra désigner le capitaine de l'équipe. Si l'organisation partenaire est dirigée par un responsable désigné, ce dernier pourra être nommé comme principal point de contact avec les administrateurs. Page 5 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
2.2. Droits Tous les droits de diffusion du tournoi sont détenus par Supercell. Ceci inclut, sans s'y limiter : les vidéos en streaming, les diffusions télévisées, les streamings sur SHOUTcast, les replays, les démos et les bots de scores en direct. 2.3. Modifications des règles Les administrateurs se réservent le droit de réviser, supprimer ou bien modifier les règles énoncées dans le présent règlement, même sans préavis. Les administrateurs se réservent également le droit de trancher les questions qui ne sont pas explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations exceptionnelles, de prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement afin de préserver l'équité et l'esprit sportif de la compétition. 2.4. Confidentialité Tout contenu (réclamations, tickets d'assistance, discussions ou autre correspondance avec les administrateurs) est considéré comme strictement confidentiel. La publication de ces communications sans autorisation préalable écrite des administrateurs du tournoi est interdite. En participant au tournoi, tous les joueurs acceptent de se plier au présent règlement, clause de confidentialité incluse. 2.5. Conditions d'utilisation Tous les participants s'engagent à respecter les conditions d'utilisation définies par les administrateurs. 3. ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS Les joueurs doivent tous remplir les conditions suivantes pour pouvoir participer au tournoi. Si une équipe ne remplit pas les conditions de participation, elle sera remplacée par l'équipe qualifiée suivante. 3.1. Limites d'âge Tous les joueurs doivent être âgés d'au moins seize ans au moment de la fermeture des inscriptions pour participer aux qualifications mensuelles et aux finales mensuelles. Les inscriptions ferment 1 heure avant la fermeture de l'enregistrement au pré-tournoi. Consultez la section 4.6.3 pour connaître les heures exactes dans votre sous-région. Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Les administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit. Page 6 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
3.1.1. Si un joueur n'est pas en mesure de fournir une pièce d'identité valide, il pourra être disqualifié et retiré de la compétition jusqu'à ce qu'un document soit présenté. 3.1.2. Les joueurs de la région Chine continentale doivent être âgés d'au moins dix-huit (18) ans pour participer au tournoi. 3.2. Éligibilité du compte Le compte doit être irréprochable, au nom du joueur, et n'avoir enregistré aucune infraction aux conditions d'utilisation de Supercell. Les joueurs doivent être les seuls propriétaires du compte Brawl Stars et Supercell ID qu'ils utilisent pour participer au tournoi. Le partage de compte est strictement interdit, quelles que soient les circonstances. Tout joueur ayant partagé un compte ou enfreint toute autre partie des conditions d'utilisation de Supercell avant, pendant ou après le tournoi sera exclu de la compétition et les mesures appropriées seront prises à l'encontre de son compte Brawl Stars. 3.2.1. Les joueurs doivent utiliser le même compte pendant l'intégralité du tournoi. 3.2.2. Les joueurs éligibles doivent remplir un formulaire d'inscription et un accord de confidentialité. Afin que leur candidature soit examinée, les joueurs doivent remplir toutes les sections demandées du formulaire de vérification. 3.3. Restrictions sous-régionales Les qualifications mensuelles et les finales mensuelles seront divisées en neuf (9) sous-régions. Les joueurs s'affronteront exclusivement au sein de leur sous-région pendant ces deux phases. 3.3.1. Pays éligibles et sous-régions recommandées Ci-dessous se trouve une liste de tous les pays éligibles pour participer au Championnat Brawl Stars 2023 et nos recommandations pour les sous- régions de chaque pays. Nos recommandations sont basées sur l'emplacement géographique de chaque région par rapport à l'emplacement des serveurs des sous-régions. Note : les joueurs sont libres de participer dans une sous-région différente de celle indiquée dans la liste ci-dessous. En revanche, nous ne pourrons pas être tenus responsables des potentiels problèmes de connexion. Si une équipe souhaite changer de sous-région, elle devra supprimer son équipe, renoncer à tous les points gagnés jusqu'à présent, le cas échéant, et créer une nouvelle équipe dans la sous-région désirée. 3.3.1.1. Asie de l'Est : Japon, Corée du Sud Page 7 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
3.3.1.2. Asie du Sud-Est (SEA) : Australie, Bangladesh, Bhoutan, Brunéi, Cambodge, Îles Cook, Fidji, Hong Kong, Indonésie, Kiribati, Laos, Macao, Malaisie, Maldives, Mongolie, Nauru, Népal, Nouvelle- Zélande, Pakistan, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Philippines, Samoa, Singapour, Îles Salomon, Sri Lanka, Taïwan, Thaïlande, Timor-Leste, Tonga, Tuvalu, Vanuatu 3.3.1.3. Inde : Inde 3.3.1.4. EMEA : Afghanistan, Afrique du Sud, Albanie, Algérie, Allemagne, Andorre, Arabie Saoudite, Arménie, Autriche, Azerbaïdjan, Bahreïn, Belgique, Bénin, Bosnie-Herzégovine, Botswana, Bulgarie, Burkina Faso, Burundi, Cameroun, Cap-Vert, Chypre, Comores, Côte d'Ivoire, Croatie, Danemark, Djibouti, Égypte, Émirats arabes unis, Érythrée, Espagne, Estonie, Eswatini (Royaume de), Éthiopie, Finlande, France, Gabon, Gambie, Géorgie, Ghana, Gibraltar, Grèce, Groenland, Guinée, Guinée-Bissau, Guinée équatoriale, Hongrie, Islande, Iraq, Irlande, île de Man, Îles Féroé, Israël, Italie, Jersey, Jordanie, Kazakhstan, Kenya, Kirghizistan, Koweït, Lettonie, Lesotho, Liban, Libéria, Libye (État de), Liechtenstein, Lituanie, Luxembourg, Macédoine du Nord (République de), Madagascar, Malawi, Mali, Malte, Maroc, Maurice, Mauritanie, Moldavie, Monaco, Monténégro, Mozambique, Namibie, Niger, Nigeria, Norvège, Oman, Ouganda, Ouzbékistan, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Qatar, République centrafricaine, République démocratique du Congo, Roumanie, Royaume-Uni, Rwanda, Sahara occidental, Saint-Marin, Sao Tomé-et-Principe, Sénégal, Serbie, Slovaquie, Slovénie, Somalie, Soudan, Suède, Suisse, Syrie, Tadjikistan, Tanzanie, Tchad, Tchéquie, Territoires palestiniens, Togo, Tunisie, Turkménistan, Turquie, Ukraine, Vatican, Yémen, Zambie, Zimbabwe. 3.3.1.5. Amérique du Nord (Est) : Antigua-et-Barbuda, Bahamas, Barbados, Bermudes, Cuba, Dominique, Grenade, Guadeloupe, Haïti, Îles Caïmans, Îles Turks et Caïques, Îles Vierges britanniques, Jamaïque, Martinique, Monstserrat, République dominicaine, Saint Barthélemy, Sainte-Lucie, Saint-Kitts-et-Nevis, Saint-Martin, Saint-Pierre-et-Miquelon, Saint-Vincent et les Grenadines, Trinité-et-Tobagon, Alabama, Arkansas, Caroline du Nord, Caroline du Sud, Connecticut, Delaware, Floride, Géorgie, Illinois, Indiana, Iowa, Kentucky, Louisiane, Maine, Maryland, Massachusetts, Michigan, Minnesota, Mississippi, Missouri, New Hampshire New Jersey, New York, Ohio, Pennsylvanie, Rhode Island, Tennessee, Vermont, Virginie, Virginie-occidentale, Washington Page 8 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
DC, Wisconsin, Cuba, Île-du-Prince-Édouard, Manitoba, Nouveau- Brunswick, Nouvelle-Écosse, Nunavut, Ontario, Puerto Rico, Québec, Terre-Neuve-et-Labrador. 3.3.1.6. Amérique du Nord (Ouest) : Belize, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Mexique, Nicaragua, Panama, Alaska, Arizona, Californie, Colorado, Hawaï, Idaho, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, Nouveau Mexique, Dakota du Nord, Oklahoma, Oregon, Dakota du Sud, Texas, Utah, Washington, Wyoming, Alberta, Colombie britannique, Territoires du Nord-Ouest, Saskatchewan, Yukon 3.3.1.7. Amérique du Sud (Est) : Aruba, Brésil, Guinée française, Guyane, Paraguay, Suriname, Uruguay, Vénézuéla 3.3.1.8. Amérique du Sud (Ouest) : Argentine, Bolivie, Chili, Colombie, Équateur, Pérou 3.3.1.9. Chine continentale : Chine continentale 3.4. Propriété des places Tous les points gagnés et les places du tournoi appartiennent aux membres de l'équipe et non à l'organisation propriétaire de l'équipe (le cas échéant). L'équipe doit respecter les règles de sélection spécifiées dans la section 4.2 « Limitations applicables à la sélection » afin de garder sa place et conserver tous les points gagnés lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle. 3.4.1. La seule exception à la règle 3.4 concerne les organisations partenaires. Si une équipe a signé avec une organisation partenaire, elle accepte que l'organisation partenaire devienne propriétaire de tous les points gagnés par l'équipe. De plus, l'organisation partenaire devient propriétaire de toutes les places gagnées par l'équipe. 3.4.2. Les organisations e-sportives peuvent posséder et gérer un maximum de deux (2) équipes du tournoi. Si une organisation possède deux équipes du tournoi, leurs noms et logos doivent être clairement différenciables, par exemple : « Les Costo rouges » et « Les Costo bleus ». 3.4.2.1. Si une organisation possède deux équipes du tournoi, ces dernières peuvent appartenir à une seule sous-région ou à deux sous-régions différentes. 3.4.2.2. Les organisations doivent impérativement prévenir les administrateurs si elles possèdent deux équipes du tournoi. Page 9 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
3.4.2.3. Les organisations doivent impérativement prévenir les administrateurs si elles ont l'intention d'acquérir une autre équipe du tournoi en envoyant un message via brawlstars_admin@ee.gg. 3.5. Version du jeu 3.5.1. En ligne via un appareil mobile ou une tablette 3.5.2. Les joueurs doivent utiliser la version la plus récente du jeu disponible sur le serveur. 3.6. Emplacement des serveurs 3.6.1. Tous les matchs des qualifications mensuelles et des finales mensuelles sont liés à un serveur spécifique dans chaque sous-région. La liste des emplacements des serveurs pour chaque sous-région est indiquée ci-dessous. Sous-région Emplacement du serveur AMÉRIQUE DU NORD Los Angeles (USA) (OUEST) AMÉRIQUE DU NORD Virginie (USA) (EST) AMÉRIQUE DU SUD Santiago (Chili) (OUEST) Amérique du Sud (Est) São Paulo (Brésil) EMEA Francfort (Allemagne) ASIE DE L'EST Tokyo (Japon) SEA Singapour (Singapour) INDE Mumbai (Inde) 4. DÉROULEMENT DU TOURNOI 4.1. Phases et format L'année du tournoi consiste en six saisons. Page 10 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
4.1.1. Défis du championnat 4.1.1.1. Les défis du championnat seront organisés en tant qu'événements internationaux dans le jeu. 4.1.1.2. Les joueurs vont pouvoir participer au défi du championnat pendant trois (3) jours. Pour passer les qualifications mensuelles, le participant doit remporter au moins quinze (15) victoires pour deux (2) défaites maximum dans le défi du championnat. 4.1.1.2.1. Tous les matchs se dérouleront en une manche d'une partie (Bo1) selon un format de jeu en 1 partie gagnante (Bo1). 4.1.1.2.2. Les joueurs participeront à cinq (5) des six (6) modes de jeux suivants : ● Prime, ● Brawlball, ● Razzia de gemmes, ● Braquage, ● Zone réservée ● Hors-jeu 4.1.1.3. Les joueurs peuvent participer à cette phase en solo ou en tant que membre d'une équipe arrangée. Il n'est pas nécessaire pour les joueurs en équipe d'avoir les mêmes coéquipiers lors des qualifications mensuelles. 4.1.2. Qualifications mensuelles 4.1.2.1. Les qualifications mensuelles auront lieu depuis le portail du tournoi dans l'application, accessible depuis une nouvelle icône appelée « ESPORTS ». 4.1.2.2. Chaque sous-région aura ses propres qualifications mensuelles, auxquelles seuls les joueurs s'étant qualifiés lors du défi du championnat international et âgés d'au moins seize (16) ans pourront participer. 4.1.2.3. Les équipes s'affronteront dans un bracket à élimination double, qui aura lieu le week-end suivant le défi du championnat. 4.1.2.3.1. Tous les matchs se dérouleront en manches de 3 parties (Bo3) selon un format de jeu en 3 parties (Bo3). Cela signifie que chaque match Page 11 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
comprendra au minimum 4 parties jouées (par exemple 2-0, 2-0) et potentiellement jusqu'à 9 parties (par exemple 2-1, 1-2, 2-1). 4.1.2.3.2. Le bracket à élimination double de chaque sous- région sera limité à 1024 équipes. 4.1.2.4. Les qualifications mensuelles se dérouleront sur deux (2) jours, pendant un maximum de huit heures par jour. 4.1.2.4.1. Le jour un (1), les matchs du bracket seront disputés jusqu'au top huit (8), selon la taille du bracket. 4.1.2.4.1.1. Si un bracket ne parvient pas à obtenir un top huit (8) d'ici la fin du jour un (1), le reste des matchs sera joué le jour deux (2). 4.1.2.5. Pour les matchs du top huit (8) et les matchs suivants, un bracket à élimination directe sera mis en place, sauf pour la région EMEA. 4.1.2.5.1. Les matchs du bracket à élimination directe seront disputés jusqu'à ce que les quatre (4) équipes des régions Asie de l'Est, Amérique du Nord (Ouest), Amérique du Nord (Est), Amérique du Sud (Ouest) et Amérique du Sud (Est), qualifiées pour la finale mensuelle, soient déterminées. Les matchs des brackets des régions SEA et Inde seront disputés jusqu'à ce que les deux (2) équipes qualifiées pour la finale mensuelle soient déterminées. 4.1.2.6. Les matchs des qualifications mensuelles à élimination directe pourront être diffusés. La diffusion sera structurée selon le même format que celui utilisé lors des finales mensuelles. De plus, les équipes qui participent aux matchs à élimination directe du bracket recevront les instructions sur Discord. 4.1.2.7. Les joueurs doivent faire partie d'une équipe de trois (3) ou quatre (4) joueurs avant le début des qualifications mensuelles. Les joueurs ne pourront pas participer aux qualifications mensuelles en solo ou en duo. Page 12 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
4.1.2.7.1. Les équipes ne sont pas obligées d'avoir les mêmes coéquipiers que pendant le défi du championnat. 4.1.2.7.2. Les équipes doivent respecter les règles de sélection définies dans la section 4.2 « Limitations applicables à la sélection » pour accéder à la finale mensuelle et pendant la suite du tournoi afin de conserver leurs points. 4.1.2.8. Le nombre d'équipes qualifiées pour la finale mensuelle dépend de la sous-région, comme suit : 4.1.2.8.1. Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles de la région EMEA sont qualifiées pour la finale mensuelle de la région. 4.1.2.8.2. Les 4 meilleures équipes des qualifications mensuelles des régions Asie de l'Est, Amérique du Nord (Ouest), Amérique du Nord (Est), Amérique du Sud (Ouest) et Amérique du Sud (Est) accéderont à la finale mensuelle de leur région. 4.1.2.8.3. Les 2 meilleures équipes des qualifications mensuelles des régions SEA et Inde sont qualifiées pour la finale mensuelle de leur région respective. 4.1.3. Finales mensuelles 4.1.3.1. Les finales mensuelles auront lieu depuis le portail du tournoi dans l'application, accessible depuis une nouvelle icône appelée « ESPORT ». 4.1.3.2. Les équipes s'affronteront dans un bracket à élimination directe. 4.1.3.2.1. Tous les matchs des finales mensuelles diffusés seront joués en 3 manches gagnantes (Bo5), avec des matchs en 2 manches gagnantes (Bo3). Il y aura un minimum de six (6) parties jouées et un maximum potentiel de jusqu'à quinze (15) parties. 4.1.4. Qualifications de la dernière chance Page 13 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
4.1.4.1. Plus d'informations seront publiées lors du deuxième segment. Les informations sur la distribution des places pour les qualifications de la dernière chance se trouvent dans la section 4.3.4. 4.1.5. Finale du mondial 4.1.5.1. Plus d'informations seront publiées lors du deuxième segment. Les informations sur la distribution des places pour la finale mondiale se trouvent dans la section 4.3.4. 4.2. Limitations applicables à la sélection 4.2.1. Chaque équipe doit former et gérer sa propre sélection. 4.2.1.1. Les équipes peuvent inclure jusqu'à quatre (4) joueurs dans leur sélection à tout moment. 4.2.1.2. Les équipes sont libres de se séparer de certains de leurs membres, mais doivent comporter au moins deux joueurs à tout moment, et ce même entre deux saisons. 4.2.1.3. Les équipes peuvent ajouter un (1) nouveau joueur dans la première moitié de l'année du tournoi et deux nouveaux joueurs dans la deuxième moitié de l'année du tournoi, pour un total de trois joueurs par année de tournoi. 4.2.1.3.1. La première moitié de l'année du tournoi commence le 1er février et se termine le 31 mai. La deuxième moitié de l'année du tournoi commence le 1er juin et se termine après la finale du mondial à la fin du mois de novembre. 4.2.1.3.2. Si une équipe n'ajoute pas de nouveau joueur pendant la première moitié de l'année du tournoi, cette provision n'est pas cumulative et l'équipe ne pourra ajouter que deux coéquipiers à sa sélection par la suite. 4.2.1.3.3. Seuls les joueurs qui ont réussi un défi du championnat et qui se sont inscrits dans l'onglet E-sports pendant l'année de compétition 2023 sont autorisés à rejoindre une équipe. 4.2.1.3.4. Les équipes peuvent ajouter un nouveau joueur à tout moment, sauf les jours de match pendant les qualifications mensuelles et les finales Page 14 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
mensuelles, hors remplaçants d'urgence (voir section 4.2.5.). 4.2.2. Rotation de la composition le jour du match Il est recommandé à toutes les équipes de garder une sélection de quatre joueurs, au cas où elles auraient besoin d'un remplaçant. 4.2.2.1. Pendant les qualifications mensuelles, les équipes sont autorisées, entre les matchs, à modifier les joueurs de départ. Lors des matchs à élimination directe des qualifications mensuelles et lors des finales mensuelles, les équipes sont autorisées, entre les manches, à modifier les joueurs de départ. 4.2.2.1.1. Tous les joueurs doivent faire partie de la composition de l'équipe avant le jour du match. 4.2.2.1.1.1. Les capitaines doivent avertir un administrateur 15 minutes avant le début de leur match s'ils souhaitent modifier les joueurs de l'équipe pour le match suivant. 4.2.2.1.1.2. Lors des matchs à élimination directe des qualifications mensuelles et lors des finales mensuelles, le capitaine doit informer les administrateurs, dans les deux minutes après la fin de la manche précédente, qu'il souhaite modifier les joueurs de l'équipe pour la manche suivante. (Pr exemple, si la manche se termine à 10 h, le capitaine devra notifier l'équipe administrative du changement de membres avant 10 h 02. 4.2.2.2. Les équipes ne sont pas autorisées à modifier les joueurs de départ au milieu d'un match. Page 15 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
4.2.3. Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance Lorsqu'une équipe sécurise sa place pour les qualifications de la dernière chance, sa composition est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Aucun joueur ne peut être remplacé sans l'autorisation des administrateurs. Les équipes officiellement qualifiées pour les qualifications de la dernière chance recevront un message des administrateurs. 4.2.4. Verrouillage de la composition pour la finale du mondial Lorsqu'une équipe sécurise sa place pour la finale du mondial, sa composition est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Aucun joueur ne peut être remplacé sans l'autorisation des administrateurs. Les équipes officiellement qualifiées pour la finale du mondial recevront un message des administrateurs. 4.2.5. Remplaçants d'urgence En cas d'urgence, et si un joueur remplaçant est nécessaire, le capitaine d'équipe doit impérativement en informer un administrateur dès la fin du match via Discord ou WeChat. Les remplaçants ne pourront pas rejoindre une équipe entre les parties ou les manches. Si l'inscription est acceptée, le joueur remplaçant doit participer jusqu'à la fin des qualifications mensuelles ou de la finale mensuelle ; par conséquent, le joueur initial ne peut plus rejoindre la compétition. 4.2.5.1. Le remplaçant doit avoir réussi le dernier défi du championnat. 4.2.5.2. Le remplaçant d'urgence ne compte pas comme un remplaçant tel que décrit dans la section 4.2.1.3. 4.2.6. Changement de capitaine d'équipe Les administrateurs demandent à ce que les équipes gardent le même capitaine tout au long de l'année du tournoi, afin de conserver un point de contact constant. Dans le cas où une équipe aurait besoin de nommer un nouveau capitaine pour quelque raison que ce soit, le capitaine actuel doit envoyer un e-mail à l'adresse brawlstars_admin@ee.gg afin de demander son remplacement à la tête de l'équipe par le nouveau joueur. Les administrateurs se réservent le droit d'approuver ou de rejeter les demandes de changement de capitaine à leur entière discrétion. 4.2.6.1. Si une organisation partenaire signe une équipe, elle se réserve le droit de désigner un autre capitaine d'équipe. Page 16 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
4.2.7. Séparation de l'équipe Les points accumulés pour la finale du mondial ne peuvent pas être transférés. La séparation de l'équipe annulera tous les points obtenus et ils ne seront pas redistribués. La séparation d'une équipe peut être décidée par son capitaine du moment qu'il est le seul joueur restant de la sélection. 4.2.7.1. Pour les équipes ayant signé avec une organisation partenaire, seule cette dernière peut décider de la séparation de l'équipe. 4.2.7.1.1. Si un capitaine d'équipe décide de la séparation de l'équipe sans en informer l'organisation partenaire ou sans son approbation, les administrateurs se réservent le droit d'annuler la demande de séparation et toute potentielle perte de points associée à ladite séparation. 4.3. Attribution des places de qualification 4.3.1. Défis du championnat Il n'y a pas de limite appliquée au nombre d'équipes pouvant participer aux défis du championnat. 4.3.2. Qualifications mensuelles Tous les joueurs remplissant les conditions de participation au tournoi et les critères de qualification pourront participer aux qualifications mensuelles de leur sous-région. 4.3.3. Finales mensuelles Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles de la région EMEA sont qualifiées pour la finale mensuelle de la région. Les 4 meilleures équipes des qualifications mensuelles des régions Asie de l'Est, Amérique du Nord (Ouest), Amérique du Nord (Est), Amérique du Sud (Ouest) et Amérique du Sud (Est) accéderont à la finale mensuelle de leur région. Les 2 meilleures équipes des qualifications mensuelles des régions SEA et Inde sont qualifiées pour la finale mensuelle de leur région. 4.3.4. Finale du mondial et qualifications de la dernière chance Chaque sous-région obtient un nombre de places garanties pour la finale du mondial (8 au total) et/ou un nombre de places pour les qualifications de la dernière chance (16 au total). Par exemple, la première équipe de la région Page 17 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
Amérique du Nord (Est) obtient une place pour la FDM à l'issue de la dernière FM. La deuxième équipe de la même région obtient une place pour les QDC, un événement sur place où 16 équipes s'affronteront pour déterminer les 4 équipes qualifiées pour la finale du mondial. Sous-région Places Places attribuées pour attribuées la finale du pour les mondial QDC Amérique du Nord (Est) 1 1 Amérique du Nord (Ouest) 1 1 Amérique du Sud (Est) 1 1 Amérique du Sud (Ouest) 0 2 EUROPE, MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE 3 4 Asie de l'Est 1 2 Asie du Sud-Est 0 2 Inde 0 2 Chine continentale 1 1 TOTAL 8 16 (top 4 qualifié pour la FDM) 4.4. Attribution des points Afin de se qualifier pour la finale mondiale et pour les qualifications de la dernière chance, les équipes gagneront des points en participant aux qualifications mensuelles et à la finale mensuelle de leur sous-région. Ces points seront cumulés pendant les six (6) saisons. Les tournois externes approuvés peuvent également offrir des points qui comptent pour le Championnat Brawl Stars. Veuillez consulter la section 4.4.3 pour plus d'informations. 4.4.1. L’attribution des points lors des qualifications mensuelles pour 2023 est indiquée ci-dessous : Page 18 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
Victoires dans le bracket Points gagnés des gagnants Chaque victoire 2 points Victoires dans le bracket Points gagnés éliminatoire Chaque victoire 1 point 4.4.2. L’attribution des points lors des finales mensuelles pour 2023 est indiquée ci- dessous : Note : les points sont attribués aux équipes en fonction de leur placement final dans le bracket à élimination directe, une fois que les diffusions des finales mensuelles sont terminées. Rang final Points gagnés 1re place 100 points 2e place 70 points 3e à 4e places 50 points 5e à 8e places 35 points 4.4.3. Points BSC d'événements tiers 4.4.3.1. Voici les règles pour les événements tiers qui peuvent donner des points de Championnat Brawl Stars : 4.4.3.1.1. Si un événement tiers est limité à une seule région, seules les équipes participant au Championnat Brawl Stars depuis cette même région pourront recevoir des points. 4.4.3.1.2. Si une équipe participe au Championnat Brawl Stars et à un événement tiers, l'équipe doit être la même pour les deux, avec une (1) déviation maximum. C'est-à-dire que, par exemple, dans une équipe de quatre (4) joueurs, trois (3) joueurs Page 19 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
doivent être les mêmes entre le Championnat Brawl Stars et l'événement tiers. Sinon, l'équipe ne pourra pas recevoir de points BSC. 4.4.3.1.3. Les points BSC seront distribués à la discrétion de l'équipe d'administration du Championnat Brawl Stars. 4.4.3.1.4. Toutes les équipes participant à un événement tiers doivent suivre les conditions d'utilisation de Supercell. L'équipe d'administration du Championnat Brawl Stars se réserve le droit de retirer des points à une équipe si l'attribution de ces points était erronée ou illégitime. Nous vous tiendrons au courant d'annonces concernant des événements tiers offrant des points BSC. 4.5. Classement régional Le classement régional indique la somme totale des points gagnés par une équipe lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle. Si, à la fin de la saison six (6), les points de certaines équipes sont à égalité, les gagnants seront déterminés selon les règles suivantes, par ordre de priorité : 4.5.1. Nombre total de 1res places dans les finales mensuelles. Si ces nombres sont identiques, la règle suivante s'applique. 4.5.2. Pourcentage total de victoires dans les matchs. Le pourcentage total de victoires dans les matchs est calculé en divisant la somme des matchs remportés en qualifications et finales mensuelles par le nombre total de matchs joués. Par exemple, si l'équipe A a remporté un total de 15 matchs sur 20, son pourcentage total de victoires dans les matchs est de 75 %. 4.5.3. Pourcentage total de victoires dans les manches. Le pourcentage total de victoires dans les manches est calculé en divisant la somme des manches remportées en qualifications et finales mensuelles par le nombre total de manches jouées. Par exemple, si l'équipe A a remporté un total de 30 manches sur 60, son pourcentage total de victoires dans les manches est de 50 %. 4.5.4. Pourcentage total de parties gagnées (%PG) pendant les qualifications mensuelles et la finale mensuelle. L'équipe avec le %PG le plus élevé (tel que défini dans la section 4.5.1.3.) gagne. Si les équipes ont le même pourcentage total de parties gagnées, la règle suivante s'applique. Page 20 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
4.5.5. Face à face. S'il n'y a que 2 équipes à égalité, un match en face à face servira de tie-break. Le match se déroulera en 5 manches. 4.6. Programme du tournoi 4.6.1. Notez que le programme suivant n'est pas définitif et que les heures et dates indiquées peuvent être modifiées à tout moment. 4.6.2. Défis du championnat Les défis du championnat seront un événement international dans le jeu. Défi du championnat Dates 2023 Défi du championnat de février Du 3 au 5 février Défi du championnat de mars Du 3 au 5 mars Défi du championnat d'avril 24 au 26 mars Défi du championnat de mai Prochainement Défi du championnat de juin Du 2 au 4 juin Défi du championnat de juillet Du 30 juin au 2 juillet Défi du championnat d'août 28 au 30 juillet 4.6.3. Qualifications mensuelles Les qualifications mensuelles de chaque sous-région commenceront aux dates ci-dessous : Qualifications mensuelles Dates 2023 Qualifications de février 11 et 12 février Qualifications de mars 11 et 12 mars Qualifications d'avril 15 et 16 avril Qualifications de mai Prochainement Qualifications de juin 10 et 11 juin Qualifications de juillet 8 et 9 juillet Page 21 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
Qualifications d'août 5 et 6 août Les qualifications mensuelles et leurs périodes d'enregistrement commenceront aux heures ci-dessous chaque jour pour chaque sous-région (tout changement d'heure de début sera indiqué aux joueurs avant le début du tournoi via Discord ou WeChat) : Sous-région Période d'enregistrement préalable Heure de début au tournoi Asie de l'Est 9 h 30 - 11 h 30 JST 12 h JST SEA 9 h 30 - 11 h 30 SGT 12 h SGT Inde 9 h 30 - 11 h 30 IST 11 h 30 IST EMEA 8 h 30 - 10 h 30 CEST 11 h 00 CEST Amérique du Nord 11 h 30 - 13 h 30 EDT 14 h 00 EDT (Est) Amérique du Nord 11 h 30 - 13 h 30 PDT 14 h 00 PDT (Ouest) Amérique du Sud 9 h 30 - 11 h 30 BRT 12 h BRT (Est) Amérique du Sud 12 h 30 - 14 h 30 BRT 15 h BRT (Ouest) 4.6.4. Finales mensuelles Les finales mensuelles se jouent le même mois que les qualifications mensuelles. Toutes les finales mensuelles seront diffusées par les administrateurs et disputées à la même heure chaque mois. Les régions SEA, Inde et Asie de l'Est font partie de la même diffusion. Par conséquent, les équipes de la sous-région Amérique du Sud (Est) devront être disponibles deux (2) heures avant l'heure de début des finales mensuelles de leur sous-région respective. Les régions Amérique du Sud (Est) et Amérique du Sud (Ouest) font partie de la même diffusion. Par conséquent, les équipes de la sous-région Amérique du Sud (Ouest) devront être disponibles deux (2) heures avant l'heure de début des finales mensuelles de leur sous-région respective. Page 22 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
Les régions Amérique du Nord (Est) et Amérique du Nord (Ouest) font partie de la même diffusion. Par conséquent, les équipes de la sous-région Amérique du Nord (Ouest) devront être disponibles deux (2) heures avant l'heure de début des finales mensuelles de leur sous-région respective. Sous-région et Dates 2023 heure de diffusion (heure d'été appliquée le cas Première moitié de Deuxième moitié de échéant) l'année l'année SEA 25 février 24 juin 1 h SGT 25 mars 22 juillet 29 avril 12 août Inde 25 février 24 juin 11 h 25 IST 25 mars 22 juillet 29 avril 12 août Asie de l'Est 25 février 24 juin 3 h 55 JST 25 mars 22 juillet 29 avril 12 août EMEA 25 février 24 juin 12 h 10 CEST 25 mars 22 juillet 29 avril 12 août Amérique du Sud 26 février 25 juin (Est) 26 mars 23 juillet 12 h BRT 30 avril 13 août Amérique du Sud 26 février 25 juin (Ouest) 26 mars 23 juillet 14 h 50 BRT 30 avril 13 août Amérique du Nord 26 février 25 juin (Est) 26 mars 23 juillet 17 h 05 EDT 30 avril 13 août Amérique du Nord 26 février 25 juin (Ouest) 26 mars 23 juillet 16 h 55 PDT 30 avril 13 août 4.7. Fuseaux horaires Les qualifications et les finales mensuelles auront lieu dans les fuseaux horaires suivants dans chaque sous-région : Page 23 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
Sous-région Fuseau horaire (heure d'été appliquée le cas échéant) Asie de l'Est Heure du Japon (JST) SEA Heure de Singapour (SGT) Inde Heure normale de l'Inde (IST) EMEA Heure d'été d'Europe centrale (CEST) Amérique du Nord (Est) Heure de l'Est (EDT) Amérique du Nord (Ouest) Heure du Pacifique (PDT) Amérique du Sud (Est) Heure de Brasilia (BRT) Amérique du Sud (Ouest) Heure de Brasilia (BRT) 5. PROCÉDURES DE MATCH 5.1. Modes de jeu et cartes Tous les modes de jeu et cartes seront présélectionnés par les administrateurs et communiqués aux participants dans des annonces sur Discord. Pour les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les qualifications de la dernière chance et la finale du mondial, l'équipe d'administration du tournoi partagera les cartes pour le jour du match, l'ordre des modes de jeu et des annonces avec les équipes qualifiées sur Discord. 5.2. Choix et bannissements de brawlers 5.2.1. Match Star Le format utilisé pendant les qualifications mensuelles et les finales mensuelles sera le match Star. Au début de chaque manche, chaque joueur peut bannir un brawler de son choix. Vous ne pouvez pas voir le choix de vos coéquipiers, et une fois un brawler banni, vous ne pouvez pas bannir le même. Les bans sont faits à l'aveugle (l'équipe adverse ne peut pas voir qui vous bannissez), donc il est possible qu'ils bannissent les mêmes brawlers que vous. Ainsi, le nombre minimum de brawlers bannis par manche est trois (3), et le maximum, six (6). Les joueurs peuvent échanger les brawlers au sein de l'équipe après la sélection et avant que le match ne commence. Page 24 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
5.2.2. Sortie de nouveaux brawlers Les nouveaux brawlers sortis dans les deux semaines avant des qualifications mensuelles et/ou une finale mensuelle seront systématiquement restreints et ne pourront pas être joués dans la compétition. Les nouveaux brawlers seront tout de même disponibles lors du défi du championnat. 5.2.2.1. Si une équipe sélectionne un brawler restreint, elle pourrait se voir sanctionnée par une défaite pour la manche. 5.2.3. Annulation du salon Les joueurs qui ferment le jeu, y compris, mais sans s'y limiter, en se déconnectant, en changeant de connexion Internet ou en réduisant le jeu, et ce, dès la phase des choix et bannissements, causeront l'annulation du salon des choix et bannissements. Si, pour une raison ou pour une autre, une équipe cause l'annulation du salon, les deux équipes seront à nouveau invitées et la phase de choix et bannissements reprendra. L'équipe qui cause l'annulation du salon ne sera pas pénalisée la première fois. En revanche, si, pour une raison ou pour une autre, un tel incident se produit plus d'une fois au cours du tournoi, l'équipe sera sanctionnée par une défaite pour la manche affectée par l'annulation du salon. 5.3. Déroulement des matchs 5.3.1. Défis du championnat Tous les matchs auront lieu dans l'application et seront accessibles depuis l'icône « Nouvel événement », en bas de l'écran d'accueil. 5.3.1.1. Seuls les matchs disputés dans le cadre de l'événement seront pris en compte pour la qualification à la phase suivante. 5.3.1.2. Chaque match se déroulera en une manche gagnante (Bo1), selon un format de jeu en 1 partie gagnante (Bo1), ce qui signifie que les joueurs auront besoin de remporter/perdre une seule partie pour que leur performance soit prise en compte dans leur total de victoires/défaites pour les qualifications. 5.3.1.3. Les joueurs auront deux (2) jours pour remplir les conditions de qualification. 5.3.2. Qualifications mensuelles Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée « ESPORTS ». Page 25 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
5.3.2.1. Enregistrement préalable au tournoi Le premier jour de match, le capitaine de chaque équipe devra enregistrer son équipe pour confirmer la participation de celle-ci aux qualifications mensuelles. La période d'enregistrement commencera 2 heures 30 minutes avant le début du jour de match et durera 2 heures. Par exemple, si les qualifications mensuelles doivent commencer à 12 h, la période d'enregistrement durera de 9 h 30 à 11 h 30. Si le capitaine d'une équipe ne s'enregistre pas, l'équipe ne sera pas ajoutée au bracket et sera donc disqualifiée de ces qualifications mensuelles. Une fois que le capitaine d'équipe s'est enregistré, lui et son équipe n'ont plus qu'à attendre le début du jour de match. 5.3.2.2. Enregistrement du round Tous les joueurs de l'équipe recevront une notification d'enregistrement s'affichant dans une fenêtre violette avant le début de chaque round. Seuls les joueurs devant participer au match en question doivent appuyer sur ce bouton. Si vous avez une équipe de quatre (4) joueurs, assurez-vous que seuls les trois (3) joueurs qui participent appuient sur ce bouton. Il est impossible d'annuler l'enregistrement erroné d'un joueur. Ce bouton d'enregistrement ne s'affiche que sur le portail du tournoi, alors assurez-vous d'y être connecté. Chaque équipe a jusqu'à quinze minutes pour terminer son enregistrement une fois que le round a commencé. Si tous les joueurs d'une équipe ne se sont pas enregistrés dans les quinze minutes qui suivent l'envoi des invitations, cette équipe pourra encourir des sanctions allant jusqu'à la défaite par forfait. Si une équipe prend du retard avec des circonstances atténuantes, son capitaine doit en informer les administrateurs sur Discord avant la fin des quinze minutes. 5.3.2.3. Les équipes recevront une invitation pour rejoindre le salon de la partie. Les équipes doivent rejoindre le salon et se préparer dans les 5 minutes suivant l'invitation. Si tous les joueurs d'une équipe ne sont pas connectés au salon et prêts dans les cinq minutes qui suivent l'envoi des invitations, cette équipe pourra encourir des sanctions allant jusqu'à la défaite par forfait. Page 26 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
5.3.2.4. Connexion au salon du match Tous les matchs se dérouleront en trois manches de trois parties. Cela signifie que chaque manche consistera en trois (3) parties et qu'une équipe devra en gagner deux (2) pour remporter la manche. Les équipes devront alors remporter deux (2) des trois (3) manches pour gagner le match. 5.3.2.5. Toutes les équipes s'étant qualifiées pour la finale mensuelle recevront des instructions pour le jour de match de la finale mensuelle de la part des administrateurs dans les 24 heures. 5.3.3. Finales mensuelles Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée « ESPORTS ». 5.3.3.1. Les capitaines d'équipe devront rejoindre le club des finales mensuelles pour que les matchs puissent être observés et diffusés. 5.3.3.2. Tous les capitaines devront enregistrer leurs équipes via Discord dans leur serveur de match deux (2) heures avant le début du jour de match. Il leur suffit pour cela de se rendre dans leur serveur de match et d'écrire « checking in ». 5.3.3.3. Le match se déroulera de la même façon que ceux des qualifications mensuelles si ce n'est que les équipes ne devront pas se préparer ni commencer avant le signal des administrateurs. 5.3.3.4. Les administrateurs utiliseront Discord comme principale source de communication avec les joueurs qualifiés pour cette phase. 5.3.3.5. Les finales mensuelles seront diffusées en streaming par les administrateurs. 5.3.3.6. Les administrateurs pourront ajouter des processus ou obligations supplémentaires à ces règles pour faciliter la diffusion des finales mensuelles. Dans ce cas, les règles ou obligations supplémentaires seront indiquées par les administrateurs sur Discord avant les finales mensuelles. 5.3.4. Finale du mondial 5.3.4.1. Plus d'informations prochainement. Page 27 Version 3.0 Last Updated: April 25th, 2023
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