CHAMPIONNAT BRAWL STARS 2023 RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION

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CHAMPIONNAT BRAWL STARS 2023
 RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION

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                      Last Updated: April 25th, 2023
1. INTRODUCTION                                                                                                4
2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE                                                                                       4
     2.1. Définitions                                                                                          4
     2.2. Droits                                                                                               6
     2.3. Modifications des règles                                                                             6
     2.4. Confidentialité                                                                                      6
     2.5. Conditions d'utilisation                                                                             6
3. ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS                                                    6
     3.1. Limites d'âge                                                                                        6
     3.2. Éligibilité du compte                                                                                7
     3.3. Restrictions sous-régionales                                                                         7
     3.3.1. Pays éligibles et sous-régions recommandées                                                        7
     3.4. Propriété des places                                                                                 9
     3.5. Version du jeu                                                                                      10
     3.6. Emplacement des serveurs                                                                            10
4. DÉROULEMENT DU TOURNOI                                                                                     11
     4.1. Phases et format                                                                                    11
     4.2. Limitations applicables à la sélection                                                              14
     4.2.3. Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance                      16
     4.2.4. Verrouillage de la composition pour la finale du mondial                                          16
     4.3. Attribution des places de qualification                                                             17
     4.4. Attribution des points                                                                              18
     4.5. Classement régional                                                                                 20
     4.6. Programme du tournoi                                                                                21
     4.6.2. Défis du championnat                                                                              21
     4.6.3. Qualifications mensuelles                                                                         21
     4.6.4. Finales mensuelles                                                                                22
     4.7. Fuseaux horaires                                                                                    24
5. PROCÉDURES DE MATCH                                                                                        24
     5.1. Modes de jeu et cartes                                                                              24
     5.2. Choix et bannissements de brawlers                                                                  24
     5.3. Déroulement des matchs                                                                              25
     5.4. Seeding                                                                                             29
     5.5. Absence et non-présentation                                                                         30
     5.6. Égalités                                                                                            31
     5.7. Problèmes techniques                                                                                31
6. PRIMES ET PRIX                                                                                             31
     6.1. Défi du championnat                                                                                 31
     6.2. Qualifications mensuelles                                                                           31
     6.3. Finales mensuelles                                                                                  32
     6.4. Qualifications de la dernière chance                                                                33

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6.5. Finale du mondial                                                                  33
    6.6. Versement des prix                                                                 33
    6.7. Conditions d'éligibilité pour les prix                                             34
7. COMMUNICATIONS ET ASSISTANCE                                                             34
    7.1. Mode de communication                                                              34
    7.2. Assistance                                                                         34
8. MARQUES ENDOSSÉES PAR LES JOUEURS ET ÉQUIPES, SPONSORS, ETC.                             35
    8.1.1. Changement de marque (rebranding)                                                35
    8.2. Restrictions concernant les sponsors                                               35
    9.1. Questionnaires des joueurs                                                         36
10. CODE DE CONDUITE                                                                        36
    10.1. Partage de compte                                                                 36
    10.2. Intégrité de la compétition                                                       37
    10.3. Enquête sur le comportement des joueurs                                           37
    10.4. Manque de fair-play                                                               37
11. SANCTIONS                                                                               41
12. APPAREILS                                                                               42
    12.1. Approuvés                                                                         42
    12.2. Interdits                                                                         42
    12.3. Webcams                                                                           42
13. DÉCISIONS IRRÉVOCABLES                                                                  42
    13.1. Différences de versions                                                           43

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                                                                  Last Updated: April 25th, 2023
1.      INTRODUCTION
Les conditions générales suivantes constituent le guide officiel (« Règlement ») du Championnat Brawl
Stars 2023 (« CBS ») et s'appliqueront à toutes les phases, y compris le défi du championnat (« DC »), les
qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la dernière chance
(« QDC ») et la finale du mondial (« FDM »), appelés ci-après « le tournoi ». Tous les participants (« joueurs »
et/ou « équipes ») acceptent de respecter les conditions définies et toute infraction à ces règles pourra
entraîner une disqualification immédiate et/ou le renoncement à tout prix et récompense remportés.

En      participant      au       tournoi,      vous       acceptez       les      conditions         suivantes :

Supercell Oy (« Supercell ») ainsi que les organisateurs du tournoi (collectivement, « administrateurs »), à
leur entière discrétion, se réservent le droit de :

        (a) mettre à jour, modifier ou compléter le règlement si nécessaire, et

        (b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des e-mails ou tout
        autre moyen de communication électronique en vue de fournir des instructions ou des conseils
        aux joueurs.

2.      PRÉSENTATION GÉNÉRALE
       2.1.      Définitions

               2.1.1.    Équipe. Fait référence à un groupe de trois (3) ou quatre (4) joueurs réunis pour
                         participer ensemble à la compétition.

               2.1.2.    Partie. Fait référence à une partie de la compétition à l’issue de laquelle un
                         gagnant est désigné.

               2.1.3.    Manche. Chaque match se déroule en 3 manches gagnantes (Bo3). La première
                         équipe à remporter deux jeux sera nommée vainqueuse du match.

               2.1.4.    Match. Fait référence à une série de manches entre deux équipes participantes.
                         Les matchs peuvent se dérouler en une manche (best of 1), trois manches (best
                         of 3), cinq manches (best of 5) ou sept manches (best of 7).

               2.1.5.    Saison. Chaque saison dure approximativement un mois et consiste en un défi du
                         championnat mondial, une série de qualifications mensuelles par sous-région et
                         une finale mensuelle par sous-région.

               2.1.6.    Segment. L'année de compétition 2023 du CBS sera divisée en deux segments. Le
                         premier segment comprendra toutes les compétitions du CBS de février à mai, et

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le deuxième segment comprendra toutes les compétitions du CBS de juin à
          octobre.

 2.1.7.   Événement mensuel. L'événement mensuel comprend les qualifications
          mensuelles et la finale mensuelle.

 2.1.8.   Qualifications de la dernière chance. À la suite de la dernière finale mensuelle,
          16 équipes s'affrontent dans un tournoi sur place et 4 équipes seront qualifiées
          pour la finale du mondial.

 2.1.9.   Sous-région. Il existe au total neuf (9) sous-régions qui participent au CBS 2023.
          Tous les matchs joués au sein d'une sous-région, aussi bien pour les qualifications
          mensuelles que pour les finales mensuelles, sont liés à un serveur spécifique.
          Chaque sous-région possède son propre classement et reçoit différentes places
          pour la finale du mondial (FDM) et pour les qualifications de la dernière chance
          (QDC).

2.1.10.   Classement régional. Ce classement répertorie les points de championnat gagnés
          par chaque équipe tout au long de l'année. L'équipe ou les équipes ayant atteint le
          haut du classement régional se qualifieront pour la finale du mondial et les
          qualifications de la dernière chance avec un nombre de places variable selon la
          sous-région.

2.1.11.   Bracket à élimination double. Format de tournoi dans lequel une équipe est
          éliminée après avoir perdu deux matchs. Le bracket est divisé en deux parties : un
          bracket des gagnants, composé de toutes les équipes qui n'ont perdu aucun match
          (lorsqu'une équipe du bracket des gagnants perd un match, elle est reléguée au
          bracket éliminatoire), et un bracket éliminatoire, composé de toutes les équipes
          qui ont déjà perdu un match (lorsqu'une équipe du bracket éliminatoire perd un
          match, elle est éliminée du bracket).

2.1.12.   Élimination directe. Format de tournoi dans lequel une équipe est éliminée après
          avoir perdu un match.

2.1.13.   Capitaine d'équipe. Lorsqu'une équipe est sélectionnée pour participer aux
          qualifications mensuelles, elle doit désigner un capitaine d'équipe. Cet individu
          sera le principal point de contact avec les administrateurs pour tout ce qui
          concerne l'équipe, y compris, mais sans s'y limiter : les bannissements de
          brawlers, les changements de sélection et les demandes de désistement.

           2.1.13.1.      Si une organisation partenaire signe une équipe, elle pourra
                          désigner le capitaine de l'équipe. Si l'organisation partenaire est
                          dirigée par un responsable désigné, ce dernier pourra être nommé
                          comme principal point de contact avec les administrateurs.

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2.2.     Droits

             Tous les droits de diffusion du tournoi sont détenus par Supercell. Ceci inclut, sans s'y
             limiter : les vidéos en streaming, les diffusions télévisées, les streamings sur
             SHOUTcast, les replays, les démos et les bots de scores en direct.

2.3.     Modifications des règles

             Les administrateurs se réservent le droit de réviser, supprimer ou bien modifier les
             règles énoncées dans le présent règlement, même sans préavis.

             Les administrateurs se réservent également le droit de trancher les questions qui ne
             sont pas explicitement couvertes par le présent règlement ou, dans des situations
             exceptionnelles, de prendre des décisions allant à l'encontre du présent règlement afin
             de préserver l'équité et l'esprit sportif de la compétition.

2.4.     Confidentialité

             Tout contenu (réclamations, tickets d'assistance, discussions ou autre
             correspondance avec les administrateurs) est considéré comme strictement
             confidentiel. La publication de ces communications sans autorisation préalable écrite
             des administrateurs du tournoi est interdite. En participant au tournoi, tous les joueurs
             acceptent de se plier au présent règlement, clause de confidentialité incluse.

2.5.     Conditions d'utilisation

             Tous les participants s'engagent à respecter les conditions d'utilisation définies par
             les administrateurs.

 3.      ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS
   Les joueurs doivent tous remplir les conditions suivantes pour pouvoir participer au tournoi. Si
   une équipe ne remplit pas les conditions de participation, elle sera remplacée par l'équipe
   qualifiée suivante.

3.1.     Limites d'âge

             Tous les joueurs doivent être âgés d'au moins seize ans au moment de la fermeture
             des inscriptions pour participer aux qualifications mensuelles et aux finales
             mensuelles. Les inscriptions ferment 1 heure avant la fermeture de l'enregistrement
             au pré-tournoi. Consultez la section 4.6.3 pour connaître les heures exactes dans votre
             sous-région.

             Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Les
             administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
             informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.

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3.1.1.       Si un joueur n'est pas en mesure de fournir une pièce d'identité valide, il pourra être
                    disqualifié et retiré de la compétition jusqu'à ce qu'un document soit présenté.

       3.1.2.       Les joueurs de la région Chine continentale doivent être âgés d'au moins dix-huit
                    (18) ans pour participer au tournoi.

3.2.     Éligibilité du compte

                Le compte doit être irréprochable, au nom du joueur, et n'avoir enregistré aucune
                infraction aux conditions d'utilisation de Supercell.

                Les joueurs doivent être les seuls propriétaires du compte Brawl Stars et Supercell ID
                qu'ils utilisent pour participer au tournoi. Le partage de compte est strictement interdit,
                quelles que soient les circonstances. Tout joueur ayant partagé un compte ou enfreint
                toute autre partie des conditions d'utilisation de Supercell avant, pendant ou après le
                tournoi sera exclu de la compétition et les mesures appropriées seront prises à
                l'encontre de son compte Brawl Stars.

       3.2.1.       Les joueurs doivent utiliser le même compte pendant l'intégralité du tournoi.

       3.2.2.       Les joueurs éligibles doivent remplir un formulaire d'inscription et un accord de
                    confidentialité. Afin que leur candidature soit examinée, les joueurs doivent remplir
                    toutes les sections demandées du formulaire de vérification.

3.3.     Restrictions sous-régionales

                Les qualifications mensuelles et les finales mensuelles seront divisées en neuf (9)
                sous-régions. Les joueurs s'affronteront exclusivement au sein de leur sous-région
                pendant ces deux phases.

       3.3.1.       Pays éligibles et sous-régions recommandées

                        Ci-dessous se trouve une liste de tous les pays éligibles pour participer au
                        Championnat Brawl Stars 2023 et nos recommandations pour les sous-
                        régions de chaque pays. Nos recommandations sont basées sur
                        l'emplacement géographique de chaque région par rapport à l'emplacement
                        des serveurs des sous-régions.

                        Note : les joueurs sont libres de participer dans une sous-région différente de
                        celle indiquée dans la liste ci-dessous. En revanche, nous ne pourrons pas être
                        tenus responsables des potentiels problèmes de connexion.

                        Si une équipe souhaite changer de sous-région, elle devra supprimer son
                        équipe, renoncer à tous les points gagnés jusqu'à présent, le cas échéant, et
                        créer une nouvelle équipe dans la sous-région désirée.

                       3.3.1.1.      Asie de l'Est : Japon, Corée du Sud

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3.3.1.2.   Asie du Sud-Est (SEA) : Australie, Bangladesh, Bhoutan, Brunéi,
           Cambodge, Îles Cook, Fidji, Hong Kong, Indonésie, Kiribati, Laos,
           Macao, Malaisie, Maldives, Mongolie, Nauru, Népal, Nouvelle-
           Zélande, Pakistan, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Philippines,
           Samoa, Singapour, Îles Salomon, Sri Lanka, Taïwan, Thaïlande,
           Timor-Leste, Tonga, Tuvalu, Vanuatu

3.3.1.3.   Inde : Inde

3.3.1.4.   EMEA : Afghanistan, Afrique du Sud, Albanie, Algérie, Allemagne,
           Andorre, Arabie Saoudite, Arménie, Autriche, Azerbaïdjan, Bahreïn,
           Belgique, Bénin, Bosnie-Herzégovine, Botswana, Bulgarie, Burkina
           Faso, Burundi, Cameroun, Cap-Vert, Chypre, Comores, Côte
           d'Ivoire, Croatie, Danemark, Djibouti, Égypte, Émirats arabes unis,
           Érythrée, Espagne, Estonie, Eswatini (Royaume de), Éthiopie,
           Finlande, France, Gabon, Gambie, Géorgie, Ghana, Gibraltar, Grèce,
           Groenland, Guinée, Guinée-Bissau, Guinée équatoriale, Hongrie,
           Islande, Iraq, Irlande, île de Man, Îles Féroé, Israël, Italie, Jersey,
           Jordanie, Kazakhstan, Kenya, Kirghizistan, Koweït, Lettonie,
           Lesotho, Liban, Libéria, Libye (État de), Liechtenstein, Lituanie,
           Luxembourg, Macédoine du Nord (République de), Madagascar,
           Malawi, Mali, Malte, Maroc, Maurice, Mauritanie, Moldavie,
           Monaco, Monténégro, Mozambique, Namibie, Niger, Nigeria,
           Norvège, Oman, Ouganda, Ouzbékistan, Pays-Bas, Pologne,
           Portugal, Qatar, République centrafricaine, République
           démocratique du Congo, Roumanie, Royaume-Uni, Rwanda,
           Sahara occidental, Saint-Marin, Sao Tomé-et-Principe, Sénégal,
           Serbie, Slovaquie, Slovénie, Somalie, Soudan, Suède, Suisse, Syrie,
           Tadjikistan, Tanzanie, Tchad, Tchéquie, Territoires palestiniens,
           Togo, Tunisie, Turkménistan, Turquie, Ukraine, Vatican, Yémen,
           Zambie, Zimbabwe.

3.3.1.5.   Amérique du Nord (Est) : Antigua-et-Barbuda, Bahamas,
           Barbados, Bermudes, Cuba, Dominique, Grenade, Guadeloupe,
           Haïti, Îles Caïmans, Îles Turks et Caïques, Îles Vierges
           britanniques, Jamaïque, Martinique, Monstserrat, République
           dominicaine, Saint Barthélemy, Sainte-Lucie, Saint-Kitts-et-Nevis,
           Saint-Martin, Saint-Pierre-et-Miquelon, Saint-Vincent et les
           Grenadines, Trinité-et-Tobagon, Alabama, Arkansas, Caroline du
           Nord, Caroline du Sud, Connecticut, Delaware, Floride, Géorgie,
           Illinois, Indiana, Iowa, Kentucky, Louisiane, Maine, Maryland,
           Massachusetts, Michigan, Minnesota, Mississippi, Missouri, New
           Hampshire
           New Jersey, New York, Ohio, Pennsylvanie, Rhode Island,
           Tennessee, Vermont, Virginie, Virginie-occidentale, Washington
                                                                              Page 8
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DC, Wisconsin, Cuba, Île-du-Prince-Édouard, Manitoba, Nouveau-
                                     Brunswick, Nouvelle-Écosse, Nunavut, Ontario, Puerto Rico,
                                     Québec, Terre-Neuve-et-Labrador.

                       3.3.1.6.      Amérique du Nord (Ouest) : Belize, Costa Rica, El Salvador,
                                     Guatemala, Honduras, Mexique, Nicaragua, Panama, Alaska,
                                     Arizona, Californie, Colorado, Hawaï, Idaho, Kansas, Montana,
                                     Nebraska, Nevada, Nouveau Mexique, Dakota du Nord, Oklahoma,
                                     Oregon, Dakota du Sud, Texas, Utah, Washington, Wyoming,
                                     Alberta, Colombie britannique, Territoires du Nord-Ouest,
                                     Saskatchewan, Yukon

                       3.3.1.7.      Amérique du Sud (Est) : Aruba, Brésil, Guinée française, Guyane,
                                     Paraguay, Suriname, Uruguay, Vénézuéla

                       3.3.1.8.      Amérique du Sud (Ouest) : Argentine, Bolivie, Chili, Colombie,
                                     Équateur, Pérou

                       3.3.1.9.      Chine continentale : Chine continentale

3.4.     Propriété des places

                Tous les points gagnés et les places du tournoi appartiennent aux membres de l'équipe
                et non à l'organisation propriétaire de l'équipe (le cas échéant). L'équipe doit respecter
                les règles de sélection spécifiées dans la section 4.2 « Limitations applicables à la
                sélection » afin de garder sa place et conserver tous les points gagnés lors des
                qualifications mensuelles et de la finale mensuelle.

       3.4.1.       La seule exception à la règle 3.4 concerne les organisations partenaires. Si une
                    équipe a signé avec une organisation partenaire, elle accepte que l'organisation
                    partenaire devienne propriétaire de tous les points gagnés par l'équipe. De plus,
                    l'organisation partenaire devient propriétaire de toutes les places gagnées par
                    l'équipe.

       3.4.2.       Les organisations e-sportives peuvent posséder et gérer un maximum de deux (2)
                    équipes du tournoi. Si une organisation possède deux équipes du tournoi, leurs
                    noms et logos doivent être clairement différenciables, par exemple : « Les Costo
                    rouges » et « Les Costo bleus ».

                       3.4.2.1.      Si une organisation possède deux équipes du tournoi, ces
                                     dernières peuvent appartenir à une seule sous-région ou à deux
                                     sous-régions différentes.

                       3.4.2.2.      Les organisations doivent impérativement prévenir                    les
                                     administrateurs si elles possèdent deux équipes du tournoi.

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3.4.2.3.     Les organisations doivent impérativement prévenir les
                                      administrateurs si elles ont l'intention d'acquérir une autre équipe
                                      du tournoi en envoyant un message via brawlstars_admin@ee.gg.

     3.5.     Version du jeu

            3.5.1.    En ligne via un appareil mobile ou une tablette

            3.5.2.    Les joueurs doivent utiliser la version la plus récente du jeu disponible sur le
                      serveur.

     3.6.     Emplacement des serveurs

            3.6.1.    Tous les matchs des qualifications mensuelles et des finales mensuelles sont liés
                      à un serveur spécifique dans chaque sous-région. La liste des emplacements des
                      serveurs pour chaque sous-région est indiquée ci-dessous.

                               Sous-région                    Emplacement du
                                                              serveur

                               AMÉRIQUE DU NORD               Los Angeles (USA)
                               (OUEST)

                               AMÉRIQUE DU NORD               Virginie (USA)
                               (EST)

                               AMÉRIQUE DU SUD                Santiago (Chili)
                               (OUEST)

                               Amérique du Sud (Est)          São Paulo (Brésil)

                               EMEA                           Francfort (Allemagne)

                               ASIE DE L'EST                  Tokyo (Japon)

                               SEA                            Singapour (Singapour)

                               INDE                           Mumbai (Inde)

4.    DÉROULEMENT DU TOURNOI
     4.1.     Phases et format

                L'année du tournoi consiste en six saisons.

                                                                                                         Page 10
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4.1.1.   Défis du championnat

           4.1.1.1.     Les défis du championnat seront organisés                   en     tant
                        qu'événements internationaux dans le jeu.

           4.1.1.2.     Les joueurs vont pouvoir participer au défi du championnat
                        pendant trois (3) jours. Pour passer les qualifications mensuelles,
                        le participant doit remporter au moins quinze (15) victoires pour
                        deux (2) défaites maximum dans le défi du championnat.

                          4.1.1.2.1.    Tous les matchs se dérouleront en une manche
                                        d'une partie (Bo1) selon un format de jeu en
                                        1 partie gagnante (Bo1).

                          4.1.1.2.2.    Les joueurs participeront à cinq (5) des six
                                        (6) modes de jeux suivants :

                                        ●   Prime,
                                        ●   Brawlball,
                                        ●   Razzia de gemmes,
                                        ●   Braquage,
                                        ●   Zone réservée
                                        ●   Hors-jeu

           4.1.1.3.     Les joueurs peuvent participer à cette phase en solo ou en tant
                        que membre d'une équipe arrangée. Il n'est pas nécessaire pour
                        les joueurs en équipe d'avoir les mêmes coéquipiers lors des
                        qualifications mensuelles.

4.1.2.   Qualifications mensuelles

           4.1.2.1.     Les qualifications mensuelles auront lieu depuis le portail du
                        tournoi dans l'application, accessible depuis une nouvelle icône
                        appelée « ESPORTS ».

           4.1.2.2.     Chaque sous-région aura ses propres qualifications mensuelles,
                        auxquelles seuls les joueurs s'étant qualifiés lors du défi du
                        championnat international et âgés d'au moins seize (16) ans
                        pourront participer.

           4.1.2.3.     Les équipes s'affronteront dans un bracket à élimination double,
                        qui aura lieu le week-end suivant le défi du championnat.

                          4.1.2.3.1.    Tous les matchs se dérouleront en manches de
                                        3 parties (Bo3) selon un format de jeu en
                                        3 parties (Bo3). Cela signifie que chaque match

                                                                                        Page 11
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                                                                  Last Updated: April 25th, 2023
comprendra au minimum 4 parties jouées (par
                             exemple 2-0, 2-0) et potentiellement jusqu'à
                             9 parties (par exemple 2-1, 1-2, 2-1).

              4.1.2.3.2.     Le bracket à élimination double de chaque sous-
                             région sera limité à 1024 équipes.

4.1.2.4.    Les qualifications mensuelles se dérouleront sur deux (2) jours,
            pendant un maximum de huit heures par jour.

              4.1.2.4.1.     Le jour un (1), les matchs du bracket seront
                             disputés jusqu'au top huit (8), selon la taille du
                             bracket.

    4.1.2.4.1.1.    Si un bracket ne parvient pas à obtenir un top huit (8) d'ici
                    la fin du jour un (1), le reste des matchs sera joué le jour
                    deux (2).

4.1.2.5.    Pour les matchs du top huit (8) et les matchs suivants, un bracket
            à élimination directe sera mis en place, sauf pour la région EMEA.

              4.1.2.5.1.     Les matchs du bracket à élimination directe
                             seront disputés jusqu'à ce que les quatre (4)
                             équipes des régions Asie de l'Est, Amérique du
                             Nord (Ouest), Amérique du Nord (Est), Amérique
                             du Sud (Ouest) et Amérique du Sud (Est),
                             qualifiées pour la finale mensuelle, soient
                             déterminées.

                             Les matchs des brackets des régions SEA et Inde
                             seront disputés jusqu'à ce que les deux (2)
                             équipes qualifiées pour la finale mensuelle soient
                             déterminées.

4.1.2.6.    Les matchs des qualifications mensuelles à élimination directe
            pourront être diffusés.

            La diffusion sera structurée selon le même format que celui utilisé
            lors des finales mensuelles. De plus, les équipes qui participent
            aux matchs à élimination directe du bracket recevront les
            instructions sur Discord.

4.1.2.7.    Les joueurs doivent faire partie d'une équipe de trois (3) ou quatre
            (4) joueurs avant le début des qualifications mensuelles. Les
            joueurs ne pourront pas participer aux qualifications mensuelles
            en solo ou en duo.

                                                                             Page 12
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                                                       Last Updated: April 25th, 2023
4.1.2.7.1.    Les équipes ne sont pas obligées d'avoir les
                                         mêmes coéquipiers que pendant le défi du
                                         championnat.

                           4.1.2.7.2.    Les équipes doivent respecter les règles de
                                         sélection définies dans la section 4.2
                                         « Limitations applicables à la sélection » pour
                                         accéder à la finale mensuelle et pendant la suite
                                         du tournoi afin de conserver leurs points.

           4.1.2.8.      Le nombre d'équipes qualifiées pour la finale mensuelle dépend
                         de la sous-région, comme suit :

                           4.1.2.8.1.    Les 8 meilleures équipes des qualifications
                                         mensuelles de la région EMEA sont qualifiées
                                         pour la finale mensuelle de la région.

                           4.1.2.8.2.    Les 4 meilleures équipes des qualifications
                                         mensuelles des régions Asie de l'Est, Amérique
                                         du Nord (Ouest), Amérique du Nord (Est),
                                         Amérique du Sud (Ouest) et Amérique du Sud
                                         (Est) accéderont à la finale mensuelle de leur
                                         région.

                           4.1.2.8.3.    Les 2 meilleures équipes des qualifications
                                         mensuelles des régions SEA et Inde sont
                                         qualifiées pour la finale mensuelle de leur région
                                         respective.

4.1.3.   Finales mensuelles

           4.1.3.1.      Les finales mensuelles auront lieu depuis le portail du tournoi
                         dans l'application, accessible depuis une nouvelle icône appelée
                         « ESPORT ».

           4.1.3.2.      Les équipes s'affronteront dans un bracket à élimination directe.

                           4.1.3.2.1.    Tous les matchs des finales mensuelles diffusés
                                         seront joués en 3 manches gagnantes (Bo5),
                                         avec des matchs en 2 manches gagnantes (Bo3).
                                         Il y aura un minimum de six (6) parties jouées et
                                         un maximum potentiel de jusqu'à quinze (15)
                                         parties.

4.1.4.   Qualifications de la dernière chance

                                                                                        Page 13
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4.1.4.1.     Plus d'informations seront publiées lors du deuxième segment.
                                Les informations sur la distribution des places pour les
                                qualifications de la dernière chance se trouvent dans la
                                section 4.3.4.

       4.1.5.   Finale du mondial

                   4.1.5.1.     Plus d'informations seront publiées lors du deuxième segment.
                                Les informations sur la distribution des places pour la finale
                                mondiale se trouvent dans la section 4.3.4.

4.2.     Limitations applicables à la sélection

       4.2.1.   Chaque équipe doit former et gérer sa propre sélection.

                   4.2.1.1.     Les équipes peuvent inclure jusqu'à quatre (4) joueurs dans leur
                                sélection à tout moment.

                   4.2.1.2.     Les équipes sont libres de se séparer de certains de leurs
                                membres, mais doivent comporter au moins deux joueurs à tout
                                moment, et ce même entre deux saisons.

                   4.2.1.3.     Les équipes peuvent ajouter un (1) nouveau joueur dans la
                                première moitié de l'année du tournoi et deux nouveaux joueurs
                                dans la deuxième moitié de l'année du tournoi, pour un total de
                                trois joueurs par année de tournoi.

                                    4.2.1.3.1.   La première moitié de l'année du tournoi
                                                 commence le 1er février et se termine le 31 mai.
                                                 La deuxième moitié de l'année du tournoi
                                                 commence le 1er juin et se termine après la finale
                                                 du mondial à la fin du mois de novembre.

                                    4.2.1.3.2.   Si une équipe n'ajoute pas de nouveau joueur
                                                 pendant la première moitié de l'année du tournoi,
                                                 cette provision n'est pas cumulative et l'équipe ne
                                                 pourra ajouter que deux coéquipiers à sa
                                                 sélection par la suite.

                                    4.2.1.3.3.   Seuls les joueurs qui ont réussi un défi du
                                                 championnat et qui se sont inscrits dans l'onglet
                                                 E-sports pendant l'année de compétition 2023
                                                 sont autorisés à rejoindre une équipe.

                                    4.2.1.3.4.   Les équipes peuvent ajouter un nouveau joueur à
                                                 tout moment, sauf les jours de match pendant les
                                                 qualifications mensuelles et les finales
                                                                                                Page 14
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                                                                          Last Updated: April 25th, 2023
mensuelles, hors remplaçants d'urgence (voir
                                         section 4.2.5.).

4.2.2.   Rotation de la composition le jour du match

             Il est recommandé à toutes les équipes de garder une sélection de quatre
             joueurs, au cas où elles auraient besoin d'un remplaçant.

           4.2.2.1.      Pendant les qualifications mensuelles, les équipes sont
                         autorisées, entre les matchs, à modifier les joueurs de départ.

                         Lors des matchs à élimination directe des qualifications
                         mensuelles et lors des finales mensuelles, les équipes sont
                         autorisées, entre les manches, à modifier les joueurs de départ.

                          4.2.2.1.1.     Tous les joueurs doivent faire partie de la
                                         composition de l'équipe avant le jour du match.

                                       4.2.2.1.1.1.    Les capitaines doivent avertir un
                                                       administrateur 15 minutes avant le
                                                       début de leur match s'ils
                                                       souhaitent modifier les joueurs de
                                                       l'équipe pour le match suivant.

                                       4.2.2.1.1.2.    Lors des matchs à élimination
                                                       directe      des    qualifications
                                                       mensuelles et lors des finales
                                                       mensuelles, le capitaine doit
                                                       informer les administrateurs, dans
                                                       les deux minutes après la fin de la
                                                       manche précédente, qu'il souhaite
                                                       modifier les joueurs de l'équipe
                                                       pour la manche suivante. (Pr
                                                       exemple, si la manche se termine à
                                                       10 h, le capitaine devra notifier
                                                       l'équipe     administrative     du
                                                       changement de membres avant
                                                       10 h 02.

           4.2.2.2.      Les équipes ne sont pas autorisées à modifier les joueurs de
                         départ au milieu d'un match.

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                                                                 Last Updated: April 25th, 2023
4.2.3.   Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance

             Lorsqu'une équipe sécurise sa place pour les qualifications de la dernière
             chance, sa composition est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Aucun
             joueur ne peut être remplacé sans l'autorisation des administrateurs.

             Les équipes officiellement qualifiées pour les qualifications de la dernière
             chance recevront un message des administrateurs.

4.2.4.   Verrouillage de la composition pour la finale du mondial

             Lorsqu'une équipe sécurise sa place pour la finale du mondial, sa composition
             est verrouillée et ne peut plus être modifiée. Aucun joueur ne peut être
             remplacé sans l'autorisation des administrateurs.

             Les équipes officiellement qualifiées pour la finale du mondial recevront un
             message des administrateurs.

4.2.5.   Remplaçants d'urgence

             En cas d'urgence, et si un joueur remplaçant est nécessaire, le capitaine
             d'équipe doit impérativement en informer un administrateur dès la fin du
             match via Discord ou WeChat. Les remplaçants ne pourront pas rejoindre une
             équipe entre les parties ou les manches.

             Si l'inscription est acceptée, le joueur remplaçant doit participer jusqu'à la fin
             des qualifications mensuelles ou de la finale mensuelle ; par conséquent, le
             joueur initial ne peut plus rejoindre la compétition.

           4.2.5.1.      Le remplaçant doit avoir réussi le dernier défi du championnat.

           4.2.5.2.      Le remplaçant d'urgence ne compte pas comme un remplaçant
                         tel que décrit dans la section 4.2.1.3.

4.2.6.   Changement de capitaine d'équipe

             Les administrateurs demandent à ce que les équipes gardent le même
             capitaine tout au long de l'année du tournoi, afin de conserver un point de
             contact constant. Dans le cas où une équipe aurait besoin de nommer un
             nouveau capitaine pour quelque raison que ce soit, le capitaine actuel doit
             envoyer un e-mail à l'adresse brawlstars_admin@ee.gg afin de demander son
             remplacement à la tête de l'équipe par le nouveau joueur. Les administrateurs
             se réservent le droit d'approuver ou de rejeter les demandes de changement
             de capitaine à leur entière discrétion.

           4.2.6.1.      Si une organisation partenaire signe une équipe, elle se réserve le
                         droit de désigner un autre capitaine d'équipe.

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4.2.7.   Séparation de l'équipe

                    Les points accumulés pour la finale du mondial ne peuvent pas être transférés.
                    La séparation de l'équipe annulera tous les points obtenus et ils ne seront pas
                    redistribués. La séparation d'une équipe peut être décidée par son capitaine
                    du moment qu'il est le seul joueur restant de la sélection.

                   4.2.7.1.     Pour les équipes ayant signé avec une organisation partenaire,
                                seule cette dernière peut décider de la séparation de l'équipe.

                                  4.2.7.1.1.     Si un capitaine d'équipe décide de la séparation
                                                 de l'équipe sans en informer l'organisation
                                                 partenaire ou sans son approbation, les
                                                 administrateurs se réservent le droit d'annuler la
                                                 demande de séparation et toute potentielle perte
                                                 de points associée à ladite séparation.

4.3.     Attribution des places de qualification

       4.3.1.   Défis du championnat

                    Il n'y a pas de limite appliquée au nombre d'équipes pouvant participer aux
                    défis du championnat.

       4.3.2.   Qualifications mensuelles

                    Tous les joueurs remplissant les conditions de participation au tournoi et les
                    critères de qualification pourront participer aux qualifications mensuelles de
                    leur sous-région.

       4.3.3.   Finales mensuelles

                    Les 8 meilleures équipes des qualifications mensuelles de la région EMEA
                    sont qualifiées pour la finale mensuelle de la région.

                    Les 4 meilleures équipes des qualifications mensuelles des régions Asie de
                    l'Est, Amérique du Nord (Ouest), Amérique du Nord (Est), Amérique du Sud
                    (Ouest) et Amérique du Sud (Est) accéderont à la finale mensuelle de leur
                    région.

                    Les 2 meilleures équipes des qualifications mensuelles des régions SEA et
                    Inde sont qualifiées pour la finale mensuelle de leur région.

       4.3.4.   Finale du mondial et qualifications de la dernière chance

                    Chaque sous-région obtient un nombre de places garanties pour la finale du
                    mondial (8 au total) et/ou un nombre de places pour les qualifications de la
                    dernière chance (16 au total). Par exemple, la première équipe de la région
                                                                                                  Page 17
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Amérique du Nord (Est) obtient une place pour la FDM à l'issue de la dernière
                         FM. La deuxième équipe de la même région obtient une place pour les QDC,
                         un événement sur place où 16 équipes s'affronteront pour déterminer les
                         4 équipes qualifiées pour la finale du mondial.

                  Sous-région                                              Places             Places
                                                                      attribuées pour       attribuées
                                                                        la finale du         pour les
                                                                          mondial              QDC

                  Amérique du Nord (Est)                                     1                    1

                  Amérique du Nord (Ouest)                                   1                    1

                  Amérique du Sud (Est)                                      1                    1

                  Amérique du Sud (Ouest)                                    0                    2

                  EUROPE, MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE                            3                    4

                  Asie de l'Est                                              1                    2

                  Asie du Sud-Est                                            0                    2

                  Inde                                                       0                    2

                  Chine continentale                                         1                    1

                  TOTAL                                                      8              16 (top 4
                                                                                           qualifié pour
                                                                                             la FDM)

4.4.     Attribution des points

                Afin de se qualifier pour la finale mondiale et pour les qualifications de la dernière
                chance, les équipes gagneront des points en participant aux qualifications mensuelles
                et à la finale mensuelle de leur sous-région. Ces points seront cumulés pendant les six
                (6) saisons.

                Les tournois externes approuvés peuvent également offrir des points qui comptent
                pour le Championnat Brawl Stars. Veuillez consulter la section 4.4.3 pour plus
                d'informations.

       4.4.1.       L’attribution des points lors des qualifications mensuelles pour 2023 est indiquée
                    ci-dessous :

                                                                                                    Page 18
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Victoires dans le bracket     Points gagnés
                 des gagnants

                 Chaque victoire               2 points

                 Victoires dans le bracket     Points gagnés
                 éliminatoire

                 Chaque victoire               1 point

4.4.2.   L’attribution des points lors des finales mensuelles pour 2023 est indiquée ci-
         dessous :

         Note : les points sont attribués aux équipes en fonction de leur placement final
         dans le bracket à élimination directe, une fois que les diffusions des finales
         mensuelles sont terminées.

                 Rang final                    Points gagnés

                 1re place                     100 points

                 2e place                      70 points

                 3e à 4e places                50 points

                 5e à 8e places                35 points

4.4.3.   Points BSC d'événements tiers

           4.4.3.1.      Voici les règles pour les événements tiers qui peuvent donner des
                         points de Championnat Brawl Stars :

                             4.4.3.1.1.   Si un événement tiers est limité à une seule
                                          région, seules les équipes participant au
                                          Championnat Brawl Stars depuis cette même
                                          région pourront recevoir des points.

                             4.4.3.1.2.   Si une équipe participe au Championnat Brawl
                                          Stars et à un événement tiers, l'équipe doit être
                                          la même pour les deux, avec une (1) déviation
                                          maximum. C'est-à-dire que, par exemple, dans
                                          une équipe de quatre (4) joueurs, trois (3) joueurs

                                                                                         Page 19
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                                                                   Last Updated: April 25th, 2023
doivent être les mêmes entre le Championnat
                                                    Brawl Stars et l'événement tiers. Sinon, l'équipe
                                                    ne pourra pas recevoir de points BSC.

                                     4.4.3.1.3.     Les points BSC seront distribués à la discrétion
                                                    de l'équipe d'administration du Championnat
                                                    Brawl Stars.

                                     4.4.3.1.4.     Toutes les équipes participant à un événement
                                                    tiers doivent suivre les conditions d'utilisation de
                                                    Supercell.     L'équipe     d'administration      du
                                                    Championnat Brawl Stars se réserve le droit de
                                                    retirer des points à une équipe si l'attribution de
                                                    ces points était erronée ou illégitime.

                                   Nous vous tiendrons au courant d'annonces concernant des
                                   événements tiers offrant des points BSC.

4.5.     Classement régional

                Le classement régional indique la somme totale des points gagnés par une équipe
                lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle. Si, à la fin de la saison
                six (6), les points de certaines équipes sont à égalité, les gagnants seront déterminés
                selon les règles suivantes, par ordre de priorité :

       4.5.1.      Nombre total de 1res places dans les finales mensuelles. Si ces nombres sont
                   identiques, la règle suivante s'applique.

       4.5.2.      Pourcentage total de victoires dans les matchs. Le pourcentage total de victoires
                   dans les matchs est calculé en divisant la somme des matchs remportés en
                   qualifications et finales mensuelles par le nombre total de matchs joués. Par
                   exemple, si l'équipe A a remporté un total de 15 matchs sur 20, son pourcentage
                   total de victoires dans les matchs est de 75 %.

       4.5.3.      Pourcentage total de victoires dans les manches. Le pourcentage total de
                   victoires dans les manches est calculé en divisant la somme des manches
                   remportées en qualifications et finales mensuelles par le nombre total de
                   manches jouées. Par exemple, si l'équipe A a remporté un total de 30 manches sur
                   60, son pourcentage total de victoires dans les manches est de 50 %.

       4.5.4.      Pourcentage total de parties gagnées (%PG) pendant les qualifications
                   mensuelles et la finale mensuelle. L'équipe avec le %PG le plus élevé (tel que
                   défini dans la section 4.5.1.3.) gagne. Si les équipes ont le même pourcentage
                   total de parties gagnées, la règle suivante s'applique.

                                                                                                    Page 20
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                                                                              Last Updated: April 25th, 2023
4.5.5.    Face à face. S'il n'y a que 2 équipes à égalité, un match en face à face servira de
                 tie-break. Le match se déroulera en 5 manches.

4.6.     Programme du tournoi

       4.6.1.    Notez que le programme suivant n'est pas définitif et que les heures et dates
                 indiquées peuvent être modifiées à tout moment.

       4.6.2.    Défis du championnat

                     Les défis du championnat seront un événement international dans le jeu.

            Défi du championnat                            Dates 2023

            Défi du championnat de février                 Du 3 au 5 février

            Défi du championnat de mars                    Du 3 au 5 mars

            Défi du championnat d'avril                    24 au 26 mars

            Défi du championnat de mai                     Prochainement

            Défi du championnat de juin                    Du 2 au 4 juin

            Défi du championnat de juillet                 Du 30 juin au 2 juillet

            Défi du championnat d'août                     28 au 30 juillet

       4.6.3.    Qualifications mensuelles

                     Les qualifications mensuelles de chaque sous-région commenceront aux
                     dates ci-dessous :

            Qualifications mensuelles                      Dates 2023

            Qualifications de février                      11 et 12 février

            Qualifications de mars                         11 et 12 mars

            Qualifications d'avril                         15 et 16 avril

            Qualifications de mai                          Prochainement

            Qualifications de juin                         10 et 11 juin

            Qualifications de juillet                      8 et 9 juillet

                                                                                                    Page 21
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Qualifications d'août                           5 et 6 août

               Les qualifications mensuelles et leurs périodes d'enregistrement
               commenceront aux heures ci-dessous chaque jour pour chaque sous-région
               (tout changement d'heure de début sera indiqué aux joueurs avant le début
               du tournoi via Discord ou WeChat) :

     Sous-région             Période d'enregistrement préalable Heure de début
                             au tournoi

     Asie de l'Est           9 h 30 - 11 h 30 JST                  12 h JST

     SEA                     9 h 30 - 11 h 30 SGT                  12 h SGT

     Inde                    9 h 30 - 11 h 30 IST                  11 h 30 IST

     EMEA                    8 h 30 - 10 h 30 CEST                 11 h 00 CEST

     Amérique du Nord 11 h 30 - 13 h 30 EDT                        14 h 00 EDT
     (Est)

     Amérique du Nord 11 h 30 - 13 h 30 PDT                        14 h 00 PDT
     (Ouest)

     Amérique du Sud         9 h 30 - 11 h 30 BRT                  12 h BRT
     (Est)

     Amérique du Sud         12 h 30 - 14 h 30 BRT                 15 h BRT
     (Ouest)

4.6.4.      Finales mensuelles

               Les finales mensuelles se jouent le même mois que les qualifications
               mensuelles. Toutes les finales mensuelles seront diffusées par les
               administrateurs et disputées à la même heure chaque mois.

               Les régions SEA, Inde et Asie de l'Est font partie de la même diffusion. Par
               conséquent, les équipes de la sous-région Amérique du Sud (Est) devront être
               disponibles deux (2) heures avant l'heure de début des finales mensuelles de
               leur sous-région respective.

               Les régions Amérique du Sud (Est) et Amérique du Sud (Ouest) font partie de
               la même diffusion. Par conséquent, les équipes de la sous-région Amérique
               du Sud (Ouest) devront être disponibles deux (2) heures avant l'heure de début
               des finales mensuelles de leur sous-région respective.

                                                                                          Page 22
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                                                                    Last Updated: April 25th, 2023
Les régions Amérique du Nord (Est) et Amérique du Nord (Ouest) font partie
                   de la même diffusion. Par conséquent, les équipes de la sous-région Amérique
                   du Nord (Ouest) devront être disponibles deux (2) heures avant l'heure de
                   début des finales mensuelles de leur sous-région respective.

         Sous-région et           Dates 2023
         heure de diffusion
         (heure d'été
         appliquée le cas         Première     moitié   de   Deuxième         moitié       de
         échéant)                 l'année                    l'année

         SEA                      25 février                 24 juin
         1 h SGT                  25 mars                    22 juillet
                                  29 avril                   12 août

         Inde                     25 février                 24 juin
         11 h 25 IST              25 mars                    22 juillet
                                  29 avril                   12 août

         Asie     de        l'Est 25 février                 24 juin
         3 h 55 JST               25 mars                    22 juillet
                                  29 avril                   12 août

         EMEA                     25 février                 24 juin
         12 h 10 CEST             25 mars                    22 juillet
                                  29 avril                   12 août

         Amérique      du   Sud   26 février                 25 juin
         (Est)                    26 mars                    23 juillet
         12 h BRT                 30 avril                   13 août

         Amérique du        Sud   26 février                 25 juin
         (Ouest)                  26 mars                    23 juillet
         14 h 50 BRT              30 avril                   13 août

         Amérique du Nord 26 février                         25 juin
         (Est)            26 mars                            23 juillet
         17 h 05 EDT      30 avril                           13 août

         Amérique du Nord 26 février                         25 juin
         (Ouest)          26 mars                            23 juillet
         16 h 55 PDT      30 avril                           13 août

4.7.   Fuseaux horaires

          Les qualifications et les finales mensuelles auront lieu dans les fuseaux horaires
          suivants dans chaque sous-région :

                                                                                                Page 23
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Sous-région                              Fuseau horaire (heure d'été appliquée le
                                                     cas échéant)

            Asie de l'Est                            Heure du Japon (JST)

            SEA                                      Heure de Singapour (SGT)

            Inde                                     Heure normale de l'Inde (IST)

            EMEA                                     Heure d'été d'Europe centrale (CEST)

            Amérique du Nord (Est)                   Heure de l'Est (EDT)

            Amérique du Nord (Ouest)                 Heure du Pacifique (PDT)

            Amérique du Sud (Est)                    Heure de Brasilia (BRT)

            Amérique du Sud (Ouest)                  Heure de Brasilia (BRT)

 5.      PROCÉDURES DE MATCH
5.1.     Modes de jeu et cartes

                Tous les modes de jeu et cartes seront présélectionnés par les administrateurs et
                communiqués aux participants dans des annonces sur Discord.

                Pour les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les qualifications de la
                dernière chance et la finale du mondial, l'équipe d'administration du tournoi partagera
                les cartes pour le jour du match, l'ordre des modes de jeu et des annonces avec les
                équipes qualifiées sur Discord.

5.2.     Choix et bannissements de brawlers

       5.2.1.       Match Star

                        Le format utilisé pendant les qualifications mensuelles et les finales
                        mensuelles sera le match Star. Au début de chaque manche, chaque joueur
                        peut bannir un brawler de son choix. Vous ne pouvez pas voir le choix de vos
                        coéquipiers, et une fois un brawler banni, vous ne pouvez pas bannir le
                        même. Les bans sont faits à l'aveugle (l'équipe adverse ne peut pas voir qui
                        vous bannissez), donc il est possible qu'ils bannissent les mêmes brawlers
                        que vous. Ainsi, le nombre minimum de brawlers bannis par manche est trois
                        (3), et le maximum, six (6). Les joueurs peuvent échanger les brawlers au
                        sein de l'équipe après la sélection et avant que le match ne commence.

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                                                                               Last Updated: April 25th, 2023
5.2.2.   Sortie de nouveaux brawlers

                   Les nouveaux brawlers sortis dans les deux semaines avant des qualifications
                   mensuelles et/ou une finale mensuelle seront systématiquement restreints et
                   ne pourront pas être joués dans la compétition. Les nouveaux brawlers seront
                   tout de même disponibles lors du défi du championnat.

                  5.2.2.1.     Si une équipe sélectionne un brawler restreint, elle pourrait se voir
                               sanctionnée par une défaite pour la manche.

       5.2.3.   Annulation du salon

                       Les joueurs qui ferment le jeu, y compris, mais sans s'y limiter, en se
                       déconnectant, en changeant de connexion Internet ou en réduisant le jeu,
                       et ce, dès la phase des choix et bannissements, causeront l'annulation du
                       salon des choix et bannissements. Si, pour une raison ou pour une autre,
                       une équipe cause l'annulation du salon, les deux équipes seront à nouveau
                       invitées et la phase de choix et bannissements reprendra. L'équipe qui
                       cause l'annulation du salon ne sera pas pénalisée la première fois. En
                       revanche, si, pour une raison ou pour une autre, un tel incident se produit
                       plus d'une fois au cours du tournoi, l'équipe sera sanctionnée par une
                       défaite pour la manche affectée par l'annulation du salon.

5.3.     Déroulement des matchs

       5.3.1.   Défis du championnat

                   Tous les matchs auront lieu dans l'application et seront accessibles depuis
                   l'icône « Nouvel événement », en bas de l'écran d'accueil.

                  5.3.1.1.     Seuls les matchs disputés dans le cadre de l'événement seront
                               pris en compte pour la qualification à la phase suivante.

                  5.3.1.2.     Chaque match se déroulera en une manche gagnante (Bo1), selon
                               un format de jeu en 1 partie gagnante (Bo1), ce qui signifie que les
                               joueurs auront besoin de remporter/perdre une seule partie pour
                               que leur performance soit prise en compte dans leur total de
                               victoires/défaites pour les qualifications.

                  5.3.1.3.     Les joueurs auront deux (2) jours pour remplir les conditions de
                               qualification.

       5.3.2.   Qualifications mensuelles

                   Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à
                   droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée
                   « ESPORTS ».
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5.3.2.1.   Enregistrement préalable au tournoi

           Le premier jour de match, le capitaine de chaque équipe devra
           enregistrer son équipe pour confirmer la participation de celle-ci
           aux qualifications mensuelles. La période d'enregistrement
           commencera 2 heures 30 minutes avant le début du jour de
           match et durera 2 heures. Par exemple, si les qualifications
           mensuelles doivent commencer à 12 h, la période d'enregistrement
           durera de 9 h 30 à 11 h 30.

           Si le capitaine d'une équipe ne s'enregistre pas, l'équipe ne sera
           pas ajoutée au bracket et sera donc disqualifiée de ces
           qualifications mensuelles. Une fois que le capitaine d'équipe s'est
           enregistré, lui et son équipe n'ont plus qu'à attendre le début du
           jour de match.

5.3.2.2.   Enregistrement                        du                         round

           Tous les joueurs de l'équipe recevront une notification
           d'enregistrement s'affichant dans une fenêtre violette avant le
           début de chaque round. Seuls les joueurs devant participer au
           match en question doivent appuyer sur ce bouton. Si vous avez
           une équipe de quatre (4) joueurs, assurez-vous que seuls les trois
           (3) joueurs qui participent appuient sur ce bouton. Il est
           impossible d'annuler l'enregistrement erroné d'un joueur. Ce
           bouton d'enregistrement ne s'affiche que sur le portail du tournoi,
           alors assurez-vous d'y être connecté.

           Chaque équipe a jusqu'à quinze minutes pour terminer son
           enregistrement une fois que le round a commencé. Si tous les
           joueurs d'une équipe ne se sont pas enregistrés dans les quinze
           minutes qui suivent l'envoi des invitations, cette équipe pourra
           encourir des sanctions allant jusqu'à la défaite par forfait.

           Si une équipe prend du retard avec des circonstances
           atténuantes, son capitaine doit en informer les administrateurs
           sur Discord avant la fin des quinze minutes.

5.3.2.3.   Les équipes recevront une invitation pour rejoindre le salon de la
           partie. Les équipes doivent rejoindre le salon et se préparer dans
           les 5 minutes suivant l'invitation. Si tous les joueurs d'une équipe
           ne sont pas connectés au salon et prêts dans les cinq minutes qui
           suivent l'envoi des invitations, cette équipe pourra encourir des
           sanctions allant jusqu'à la défaite par forfait.

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5.3.2.4.     Connexion           au           salon           du             match

                        Tous les matchs se dérouleront en trois manches de trois parties.
                        Cela signifie que chaque manche consistera en trois (3) parties et
                        qu'une équipe devra en gagner deux (2) pour remporter la
                        manche. Les équipes devront alors remporter deux (2) des trois
                        (3) manches pour gagner le match.

           5.3.2.5.     Toutes les équipes s'étant qualifiées pour la finale mensuelle
                        recevront des instructions pour le jour de match de la finale
                        mensuelle de la part des administrateurs dans les 24 heures.

5.3.3.   Finales mensuelles

            Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à
            droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée
            « ESPORTS ».

           5.3.3.1.     Les capitaines d'équipe devront rejoindre le club des finales
                        mensuelles pour que les matchs puissent être observés et
                        diffusés.

           5.3.3.2.     Tous les capitaines devront enregistrer leurs équipes via Discord
                        dans leur serveur de match deux (2) heures avant le début du jour
                        de match. Il leur suffit pour cela de se rendre dans leur serveur de
                        match et d'écrire «  checking in ».

           5.3.3.3.     Le match se déroulera de la même façon que ceux des
                        qualifications mensuelles si ce n'est que les équipes ne devront
                        pas se préparer ni commencer avant le signal des
                        administrateurs.

           5.3.3.4.     Les administrateurs utiliseront Discord comme principale source
                        de communication avec les joueurs qualifiés pour cette phase.

           5.3.3.5.     Les finales mensuelles seront diffusées en streaming par les
                        administrateurs.

           5.3.3.6.     Les administrateurs pourront ajouter des processus ou
                        obligations supplémentaires à ces règles pour faciliter la diffusion
                        des finales mensuelles. Dans ce cas, les règles ou obligations
                        supplémentaires seront indiquées par les administrateurs sur
                        Discord avant les finales mensuelles.

5.3.4.   Finale du mondial

           5.3.4.1.     Plus d'informations prochainement.
                                                                                        Page 27
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                                                                  Last Updated: April 25th, 2023
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