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Comprendre les jeux video par le play (pratiques, expériences, émotions) Colloque Société de Psychiatrie de l'Est Nancy, 16/03/2013 Mathieu Triclot, Mcf Philosophie, UTBM
50 ans de jeux vidéo, 10 ans de Games Studies « Le cinéma est un Savoirs passe-temps d’illettrés, professionnels : Chris de créatures misérables, Crawford, the art of ahuries par leur game design (1983) besogne et leurs soucis. Un spectacle qui ne demande aucun effort, Savoirs qui ne suppose aucune académiques : Game suite dans les idées, ne Studies (2001) soulève aucune question, n’aborde Les mêmes échelles sérieusement aucun de temps que pour la problème. » théorie du cinéma G. Duhamel, Scènes de la vie future, 1930 Une dynamique similaire. Le tournant aujourd'hui d'une forme de légitimité culturelle
50 ans de jeux vidéo, 10 ans de Game Studies Magazine Blip, avril Le discours de la 1983 psychologie : Interview avec le bénéfices et risques pédopsychiatre Mitchell Robin La triade : attention, addiction, agressivité Première controverse : Death Race, Exidy, 1976 Dave Grossman, Stop Teaching Our Kids to Kill : A Call to Action Against TV, Movie and Video Game Violence, 1999
Quelle théorie des jeux vidéo ? Le Modèle de Juul (Half- Real, 2005) : (1) la partition historique « un jeu est un système dans les game studies entre formel basé sur des règles approches narratologiques dont les résultats sont et ludologiques variables et quantifiables, Ou bien Winnicott : possèdent des valeurs « Ce qui m’importe différentes, où le joueur fait (2) la partition actuelle entre effort pour influencer le approche par les games avant tout, c’est de résultat, auquel il est (objets, systèmes de règles) montrer que jouer émotionnellement attaché, ou par le play (activité et c’est une expérience, attitude ludique) où les conséquences de une forme fondamentale de la l'activité sont optionnelles (a) du play sans games : les vie », Jeu et réalité et négociables » cailloux d'Henriot, le vacarme de Caillois... (b) connaître les règles ne nous donne pas l'expérience : la triche, le lieu du jeu Comment objectiver cette liaison intime à l'ordinateur, à la console, à l'écran ? Est-ce qu'on peut faire une théorie des expériences de jeu ? Jacques Henriot, Le jeu, 1969
Pourquoi philosophie ? Non une analyse des Philosophie pour éventuels contenus philosophiques des . une critique jeux, mais une étude épistémologique des des formes game studies : quel d'expérience. savoir des jeux ? . une analyse (infinie) Le jeu, non comme des expériences, de système d'objets, la subjectivité en mais comme état : situation : les régimes l'état vidéoludique. d'expérience Qu'est-ce que ça fait . une esthétique que de jouer à un jeu politique du médium : vidéo ? Dans quel quel rapport entre les état se met-on ? expériences en jeu et Quelle est la hors jeu ? signification de cet état ?
Quel savoir des Expérience jeux vidéo comme Play ? instrumentée 3 concepts Jeu vidéo : alliage de vivant et de machine par où se produisent et se cultivent des affects Toute la culture a toujours été affaire de technologie Stylisation des pratiques techniques (Leroi- Gourhan)
Quel savoir des jeux État vidéo comme Play ? 3 concepts : vidéoludique État filmique, état vidéoludique État d'affairement contre « Le spectateur adulte, membre d’un groupe social où l’on demi-sommeil. assiste aux films assis et silencieux, ne se trouve nullement à l’abri, si le film le touche profondément, s’il est en état de Pas le même corps, qui est fatigue, de turbulence affective, etc., de ces courts instants de basculement mental dont chacun de nous a l’expérience, requis par le dispositif. et qui lui font faire un pas en direction de l’illusion vraie, le L’œil et la main. rapprochant d’un type fort de croyance au récit, un peu Ce qui vient briser la comme dans ces espèces d’étourdissements instantanés et relation aux images : aussitôt rétablis que connaissent les conducteurs de voiture vers la fin d’une longue étape nocturne (et le film en est détruire la structure une). Dans les deux situations, lorsque prend fin l’état d'action-réponse second, le bref tournoiement psychique, le sujet, et non par immédiate (délai). hasard, a le sentiment de “se réveiller” : c’est qu’il était furtivement engagé dans l’état de sommeil et de rêve. Le spectateur, ainsi, aura rêvé un petit morceau du film : non Glissement d'un régime à que ce morceau fît défaut et qu’il l’ait imaginé : il figurait un autre. vraiment dans la bande et c’est lui, non un autre, que le sujet a vu ; mais il l’a vu en rêve. Le cinéma produit une En finir avec la métaphore hallucination paradoxale. » Metz, Le signifiant imaginaire. de « l'immersion »
Quel savoir des Régimes jeux vidéo comme Play ? d'expérience 3 concepts Jeux universitaire et jeux d'arcade : contrôle vs débordement de soi Lier le dedans et le dehors du jeu ; les formes d'expérience sont d'un lieu / sensibilité au contexte L'invention du jeu vidéo au salon
Quel savoir des Régimes jeux vidéo comme Play ? d'expérience 3 concepts Jeux universitaire et jeux d'arcade : contrôle vs débordement de soi Lier le dedans et le dehors du jeu ; les formes d'expérience sont d'un lieu / sensibilité au contexte L'invention du jeu vidéo au salon
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