CSC4102 : Qualit e du mod'ele UML et patrons de conception - Denis Conan, avec Paul Gibson
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CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception Revision : 3937 Denis Conan, avec Paul Gibson Janvier 2019
Sommaire 1. Motivations et objectifs 2. Qualité du modèle UML 3. Patrons de conception 4. Mise en pratique en TP (2h) + HP (3h) 2/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
1 Motivations et objectifs 1.1 Qu’est-ce que la qualité d’un modèle UML ? 1.2 Pourquoi les patrons de conception ? 1.3 Quels sont les objectifs de la séance ? 1.4 Après la séance, à quoi ça sert ? où ? quand ? 3/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
1.1 Qu’est-ce que la qualité d’un modèle UML ? Quelques premiers éléments de réponse à partir de [Lange and Chaudron, 2004] « An empirical assessment of completeness in UML designs. » • Well-formedness : The basic level of analysis is within a single diagram. In the semantics section of the UML specification well-formedness rules for model elements are defined. − These restrictions prevent designers from producing diagrams that contain serious flaws. • Cf. les jeux des 7 erreurs du cours de la séance 6 • Consistency : Overlapping diagrams refer to common information. If two diagrams in the model contain contradictory common information, then there is an inconsistency between these diagrams. − If an inconsistency between two diagrams remains unresolved, miscommunication and high integration effort are likely to happen. • Completeness : A UML model is complete, if for each element in the one diagram it’s expected counterpart in the other diagram is present. − Violations of model completeness can cause unimplemented functionality. • Dans le module CSC4102, nous ne modélisons pas tout 4/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
1.2 Pourquoi les patrons de conception ? Est-ce une conception réutilisable, évolutive, adaptable, performante... Christopher Alexander, A pattern language : towns, buildings, construction [Alexander et al., 1977] As an element in the world, each pattern is a relationship between a certain context, a certain system of forces which occurs repeatedly in that context, and a certain spatial configuration which allows these forces to resolve themselves. As an element of language, a pattern is an instruction, which shows how this spatial configuration can be used, over and over again, to resolve the given system of forces, wherever the context makes it relevant. La différence entre les concepteurs novices et expérimentés est typiquement l’expérience Le novice hésite beaucoup entre différentes variantes L’expert trouve tout de suite la « bonne » solution (adaptable, évolutive...) 5/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
1.3 Quels sont les objectifs de la séance ? Vérifier la qualité du modèle de la solution actuellement proposée • Identification et correction des problèmes de cohérence : − Entre les diagrammes UML − Entre le modèle UML et le code JAVA Étudier l’application d’un patron de conception • Notre objectif n’est pas que vous deveniez des « experts », mais que vous connaissiez le concept pour avoir appliqué au moins un patron de conception • Exigence extraite du cahier des charges − « Comme le nombre d’états globaux atteignables à partir d’un état global est important, vous proposerez deux stratégies de construction du graphe des états globaux (jusqu’à la découverte d’une situation d’interblocage ou jusqu’à la fin de l’exécution du système sans interblocage). » • Modélisation avec le patron de conception Stratégie 6/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
1.4 Après la séance, à quoi ça sert ? où ? quand ? En plus de la connaissance d’un domaine métier (par exemple le contrôle aérien, la gestion d’actifs, ou encore le vote électronique) la connaissance des patrons de conception est efficace • C. Alexander a proposé le concept de langage de patrons pour l’architecture et l’urbanisation des systèmes de systèmes − Pattern language : a method of describing good design practices or patterns of useful organization within a field of expertise [Wikipedia, 2016] • Aujourd’hui, partout : des sciences sociales au logiciel, en passant par la pédagogie • Nous sommes intrinsèquement bons dans la reconnaissance de patrons À l’avenir (après ce module), essayez l’approche de conception à base de patrons 1. À partir des exigences, considérez les concepts, les problèmes, les contextes, les attributs de qualité 2. Cherchez à appliquer les patrons de conception (génériques), avant de construire des solutions spécifiques 7/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2 Qualité du modèle UML 2.1 À propos de cohérence 2.2 Principes généraux de la méthode OOSDA 8/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2.1 À propos de cohérence Étant donné le diagramme de classes qui suit Médiathèque Localisation nom:string salle:string rayon:string * * > Genre Empruntable est rangé nom:string duréeEmprunt():integer nbEmprunts:integer=0 tarifEmprunt():double * FicheEmprunt dateEmprunt:Date * posséder dateLimite:Date * dateRappel:Date CategorieClient Document /dépassé:booléen nomCat: string code:string /tarif:double titre:string nbEmpruntsMax:integer * auteur:string * 0..1 cotisation:double année:string * coefTarif:double empruntable:booléen=F concerner coefDurée:double /emprunté:booléen=F concerner codeReductionActif:boolean nbEmprunts:integer=0 Vidéo * appartenir Audio duréeFilm:integer Client classification:string mentionLégale:string nom:string nbEmpruntsTotal:integer=0 nbEmpruntsTotal:integer=0 prenom:string DURÉE:integer=4*7 DURÉE:integer=2*7 adresse:string TARIF:double=1.0 TARIF:double=1.5 dateInscription:Date * dateRenouvellement:Date nbEmpruntsEffectues:integer=0 /nbEmpruntsDepasses:integer=0 Livre /nbEmpruntsEncours:integer=0 nombrePage:integer codeRéduction:integer nbEmpruntsTotal:integer=0 enRetard:booleen DURÉE:integer=6*7 TARIF:double=0.5 9/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2.1.1 Exemple de non-respect de la navigabilité Diagramme de séquence du cas d’utilisation « ajouter un document » • Selon le diagramme de classes, l’association Localisation—Document n’est pas franchissable vers Document m:Médiathèque l:Localisation d:Document g:Genre ajouterDocument(code,g,l) doc=chercherDocument(code):Document opt [doc==null] ajouterDocument(d,g) ajouterDocument(l) ajouterDocument(d) association non franchissable 10/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2.1.2 Exemple de parcours d’association inexis- tante Diagramme de séquence du fragment « création de la fiche d’emprunt » • Dans le diagramme de classes, l’association Document—Client n’existe pas m:Mediathèque c:Client d:Document g:Genre :CatégorieClient dateLimite=dateRetour(dateEmprunt,dn):date dn=dureeEmprunt():int cD=getCoefDuree():double tarif=tarifEmprunt():double association tarif=sommeDue(tn):double non existante cT=getCoefTarif():double f:FicheEmprunt emprunter() emprunter() emprunter() 11/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2.2 Principes généraux de la méthode OOSDA How can one know if a given class is well designed ? « Object Oriented Design with Applications »[?]pages 123–125]OOSDABooch • Sufficient : enough characteristics of the abstraction to permit meaningful and efficient interaction • Complete : general enough to be commonly usable − Many high-level operations can be composed from low-level ones − Attention cependant à l’encapsulation (p.ex. tous les getters ? non !) • Primitive : [only] operations that can be efficiently implemented [with] the underlying representation of the abstraction • Coupling : − On the one hand, weakly coupled classes are desirable − On the other hand, inheritance —which tightly couples superclasses and their subclasses— helps us to exploit the commonality among abstractions • Cohesion : − The least desirable form of cohesion = coincidental cohesion : entirely unrelated abstractions are thrown into the same class − The most desirable form of cohesion = functional cohesion : the elements of a class all work together to provide some well-bounded behavior 12/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2.2.1 Exemple de questionnement de la cohésion m:Mediathèque c:Client d:Document g:Genre :CatégorieClient dn=dureeEmprunt():int dateLimite=dateRetour(dateEmprunt,dn):date cD=getCoefDuree():double bd=emprunter(f):booléen bg=emprunter():booléen bc=emprunter():booléen tn=tarifEmprunt():double tarif=sommeDue(tn):double cT=getCoefTarif():double f:FicheEmprunt Cohésion fortuite : pourquoi toute l’algorithmique serait dans la façade ? Les autres classes se dégradent en simples structures de données (sans algo.) Risque d’introduction de getters/setters, ce qui contredit l’ensapsulation X Cohésion fonctionnelle : FicheEmprunt responsable de calculer dateLimite... ? X Elle connaı̂t via ses associations toutes les informations nécessaires 13/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
2.2.2 Exemple de modélisation préférée Ce que nous avions proposé lors de la conception préliminaire m:Médiathèque c:Client :CatégorieClient d:Document :Genre «new» «create(c,d)» f:FicheEmprunt dn=duréeEmprunt(): Integer dateLimite=dateRetour(dateEmprunt,dn): Date cD=getCoefDurée(): Double bd=emprunter(f): Booléen emprunter(): Booléen bc=emprunter(): Booléen tn=tarifEmprunt(): Double tarif=sommeDue(tn): Double cT=getCoefTarif(): Double 14/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3 Patrons de conception 3.1 Principe 3.2 Définition et éléments essentiels 3.3 Catégories des patrons de conception « du GoF » 3.4 Création, patron de conception Singleton 3.5 Structure, patron de conception Façade 3.6 Structure, patron de conception Composite 3.7 Comportement, patron Stratégie 3.8 Comportement, Observable—Observateur 3.9 Combinaison de patrons de conception, exemple de MVC 15/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.1 Principe E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, (le Gang of Four, GoF ), Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software [Gamma et al., 1994], ACM SIGSOFT Outstanding Research Award, 2010 « Lors de la conception, s’inspirer de modèles tels que “la représentation de situations à l’aide d’objets” ou “l’habillage d’objets permettant l’ajout ou le retrait facile de fonctionnalités” » • « Valeur de l’expérience », « sentiment de déjà vu » − « Si l’on parvenait à se souvenir des détails du problème antérieur, et de la façon dont il avait été résolu, on pourrait alors réutiliser cette expérience, au lieu d’avoir à la redécouvrir » • « Recueillir l’expertise en matière de conception orientée objet, sous forme de modèle de conception, aussi appelé patron de conception » • « Chaque patron de conception, systématiquement, nomme, explique et évalue un concept important et qui figure fréquemment dans les systèmes orientés objet » 16/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.2 Définition et éléments essentiels Définition et éléments « du GoF » [Gamma et al., 1994] Définition : • C’est une description d’objets coopératifs et de classes que l’on a spécialisés pour résoudre un problème général de conception dans un contexte particulier Quatre éléments essentiels : • Nom : identification d’un concept, vocabulaire dans un catalogue • Problème : décrit la ou les situations dans lesquelles le patron s’applique − Expose le sujet à traiter et son contexte − Avec parfois une liste de conditions à satisfaire • Solution : décrit les éléments qui constituent la conception − Relations entre eux, leur part dans la solution, leur coopération − Description générique d’un problème de conception • Conséquences : effets résultants de l’application du modèle sur la conception ainsi que les variantes de compromis 17/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.3 Catégories des patrons de conception « du GoF » Création : Un patron de création permet de résoudre les problèmes liés à la création et la configuration d’objets • Singleton (Singleton), Fabrique abstraite (Abstract Factory ), Constructeur (Builder ), Fabrique (Factory Method), Prototype (Prototype) Structure : Un patron de structure permet de résoudre les problèmes liés à la structuration des classes et leur interface en particulier • Façade (Facade), Adaptateur (Adapter ), Pont (Bridge), Composite (Composite), Décorateur (Decorator ), Poids-plume (Flyweight), Mandataire (Proxy ) Comportement : Un patron de comportement permet de résoudre les problèmes liés aux interactions entre les classes • Chaı̂ne de responsabilité (Chain of responsibility), Commande (Command), Interpréteur (Interpreter ), Itérateur (Iterator ), Médiateur (Mediator ), Memento (Memento), Observateur—Observable (Observer ), État (State), Stratégie (Strategy ), Patron de méthode (Template Method), Visiteur (Visitor ) 18/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.4 Création, patron de conception Singleton 1. Problème : dans l’étude de cas Médiathèque, pour la classe de la Façade, • Comment assurer qu’une classe n’a qu’une instance ? facilement accessible ? 2. Solution Une variable globale permet d’accéder à un objet, mais il est plus difficile d’ajouter la contrainte de l’instance unique X Une meilleure solution consiste à confier à la classe elle-même la responsabilité d’assurer l’unicité1 Médiathèque −nom:string if (instance == null) { −instance:Médiathèque instance=new Médiathèque(nom); −Médiathèque(String nom) } +getInstance(String nom):Médiathèque return instance; 3. Conséquences • La méthode getInstance définit (l’algorithme de) la création • Difficulté avec le concept de généralisation spécialisation : dérivation de la classe singleton 1. Cf. classes du paquetage seance9.patrondeconception.singleton 19/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.5 Structure, patron de conception Façade I 1. Problème : dans l’étude de cas Médiathèque • Comment créer un nouveau client ? Dans une catégorie client, mais laquelle ? Donc, commencer par créer la catégorie client ? Mais, comment ? Localisation salle:string rayon:string > Genre Empruntable est rangé nom:string duréeEmprunt():integer nbEmprunts:integer=0 tarifEmprunt():double FicheEmprunt dateEmprunt:Date posséder dateLimite:Date * dateRappel:Date CategorieClient Document /dépassé:booléen code:string /tarif:double nomCat: string titre:string nbEmpruntsMax:integer * auteur:string * 0..1 cotisation:double année:string * coefTarif:double empruntable:booléen=F concerner coefDurée:double /emprunté:booléen=F concerner nbEmprunts:integer=0 codeReductionActif:boolean Vidéo appartenir Audio duréeFilm:integer Client classification:string mentionLégale:string nom:string nbEmpruntsTotal:integer=0 nbEmpruntsTotal:integer=0 prenom:string DURÉE:integer=4*7 DURÉE:integer=2*7 adresse:string TARIF:double=1.0 TARIF:double=1.5 dateInscription:Date * dateRenouvellement:Date nbEmpruntsEffectues:integer=0 /nbEmpruntsDepasses:integer=0 Livre /nbEmpruntsEncours:integer=0 nombrePage:integer codeRéduction:integer nbEmpruntsTotal:integer=0 enRetard:booleen DURÉE:integer=6*7 TARIF:double=0.5 20/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.5 Structure, patron de conception Façade II 2. Solution : Soit une méthode de classe dans la classe catégorie client Cette méthode est un Builder Il faut connaı̂tre les noms des classes (c.-à-d. l’intérieur du système) Il devient alors difficile de faire évoluer le système : • En cas de renommage, tous les clients doivent évoluer X Soit un objet dédié à partir duquel on appelle une méthode X Cette nouvelle classe est la Façade 3. Conséquences : • Façade : tous les appels depuis l’extérieur passent par là 21/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.5.1 Explications complémentaires La façade a pour but de cacher une conception • La façade peut être abstraite dans une interface − Une mise en œuvre peut être remplacée par une autre La façade permet de simplifier cette complexité en fournissant une interface simple du sous-système Habituellement, la façade est réalisée en réduisant les fonctionnalités tout en fournissant toutes les fonctions nécessaires aux utilisateurs • Par exemple, une façade peut être utilisée pour : − Rendre une bibliothèque plus facile à utiliser, comprendre et tester − Rendre une bibliothèque plus lisible − Réduire les dépendances entre les clients de la bibliothèque et le fonctionnement interne de celle-ci 22/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.6 Structure, patron de conception Composite I 1. Problème • Comment gérer une arborescence d’objets, tous gérés de manière similaire ? − Arborescence d’objets = relations de composition entre certains objets − Par exemple, dans un système à base d’événements qui filtre des publications (contenant des informations), comment gérer de manière identique des fitres simples et des filtres composites • Filtres simples Fsi : méthode evaluateFsi → {true, false} • Filtres composites Fci : méthode evaluateFci définie comme une formule logique de filtres simples avec les connecteurs de la logique propositionnelle (¬, ∧, ∨, etc.) 23/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.6 Structure, patron de conception Composite II 2. Solution : Soit des classes d’objets primitifs (atomiques) et des classes d’objets conteneurs Problème : gestion différenciée des primitifs et des conteneurs X Soit une classe abstraite ou une interface, dont certaines concrétisations mettent en œuvre l’agrégation ou la composition d’éléments (dans la figure, le connecteur de la composition = ∧) CompositeFilter Filter Publication −filters:Coll. de Filter +evaluate(Publication p):boolean −message: String +evaluate * (Publication p):boolean for (Filter f : filters) { FilterStringEndsWith FilterStringEquals FilterStringStartsWith if (!filter.evaluate(publication)) { return false; −substring: String −string: String −substring: String } } +evaluate +evaluate +evaluate return true; (Publication p):boolean (Publication p):boolean (Publication p):boolean 3. Conséquences : • Adjonction de nouveaux types d’éléments par simple ajout de classes concrètes 1. Cf. classes du paquetage seance9.patrondeconception.composite 24/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.7 Comportement, patron Stratégie I 1. Problème • Comment modéliser une famille d’algorithmes ? en les rendant interchangeables ? 2. Solution Soit insérer les algorithmes dans les objets qui les utilisent Quid d’un changement de stratégie (d’algorithme) ? Paramètre de configuration avec une structure de contrôle à base de if ou de switch ? • Complexe =⇒ sujet à erreurs (dans la conception et dans les tests) Utilisation d’une généralisation spécialisation avec changement de type pour changer de stratégie ? • Complexe =⇒ sujet à erreurs (dans la conception et dans les tests) X Soit encapsuler les algorithmes dans des objets distincts X Changement de stratégie = changement d’objet 25/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.7 Comportement, patron Stratégie II java.lang.Comparable CubeTriable StratégieDeTri +compareTo(Object ob): int +getStrategieDeTri(): +algorithmeDeTri( StrategieDeTri CubeTriable a, CubeTriable b): int +setStrategieDeTri( StrategieDeTri s) +getNom(): String +getPoids(): double TriAucun +getVolume(): double +algorithmeDeTri( CubeTriable a, CubeTriable b): int TriParNom +algorithmeDeTri( Cube CubeTriable a, CubeTriable b): int − nom : String TriParPoids − poids : double − volume : double +algorithmeDeTri( +constructeur(String nom, CubeTriable a, CubeTriable b): int double poids, double volume, StratégieDeTri s) +toString(): String TriParVolume +algorithmeDeTri( CubeTriable a, CubeTriable b): int 26/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.7 Comportement, patron Stratégie III Cf. classes du paquetage seance9.patrondeconception.strategie c:Cube t:TriParNom o:Cube compareTo(obj):int opt [obj != null && obj instanceof CubeTriable ] o=(CubeTriable) obj r=algorithmeDeTri(c,o):int nc=getNom():String no=getNom():String 3. Conséquences : • Appel des algorithmes par délégation (c délègue à t) • Possibilité de factoriser des parties d’algorithmes par généralisation spéc. • Possibilité d’ajouter le patron Singleton pour avoir une instance par stratégie 27/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.7 Comportement, patron Stratégie IV Avec des lambda expressions java.lang.Comparable Cube CubeTriable − nom : String +compareTo(Object ob): int +getStrategieDeTri(): − poids : double StrategieDeTri − volume : double +setStrategieDeTri( StrategieDeTri s) − strategie : StrategieDeTri +getNom(): String − strategieFunction : +getPoids(): double BiFunction +getVolume(): double − BiFunction triAucun; − BiFunction triParNom; − BiFunction triParPoids; StrategieDeTri − BiFunction triParVolume; TRI_AUCUN +constructeur(String nom, TRI_PAR_NOM double poids, double volume, TRI_PAR_POIDS StratégieDeTri s) TRI_PAR_VOLUME 28/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.7 Comportement, patron Stratégie V Classe seance9.patrondeconception.strategielambdas 1 private Str ateg ieDeT ri strategie ; 2 private BiFunction < CubeTriable , CubeTriable , Integer > s tr ate gi eFu nc tio n ; 3 // ... 4 public void s e t S t r a t e g i e D e Tri ( StrategieDeTri s ) { 5 strategie = s ; 6 switch ( s ) { 7 case TRI_AUCUN : s t r a t e gi eFu nc tio n = triAucun ; break ; 8 case TRI_PAR_NOM : s t r a te gie Fu nct io n = triParNom ; break ; 9 case TRI_PAR_POIDS : s tr at egi eF unc ti on = triParPoids ; break ; 10 case TRI _PAR_ VOLU ME : s tra te gie Fu nct io n = triParVolume ; break ; 11 } 12 } 13 // ... 14 private static BiFunction < CubeTriable , CubeTriable , Integer > triAucun = 15 (a , b ) -> 0; 16 private static BiFunction < CubeTriable , CubeTriable , Integer > triParNom = 17 (a , b ) -> a . getNom () . compareTo ( b . getNom () ) ; 18 private static BiFunction < CubeTriable , CubeTriable , Integer > triParPoids = 19 (a , b ) -> Double . compare ( a . getPoids () , b . getPoids () ) ; 20 private static BiFunction < CubeTriable , CubeTriable , Integer > triParVolume = 21 (a , b ) -> Double . compare ( a . getVolume () , b . getVolume () ) ; 29/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.7 Comportement, patron Stratégie VI Cf. classes du paquetage seance9.patrondeconception.strategielambdas c:Cube o:Cube compareTo(obj):int opt [obj != null && obj instanceof CubeTriable ] o=(CubeTriable) obj r=strategieFunction.apply(c,o):int no=getNom():String Conséquences : • Appel de la lambda expression correspondante • Un attribut de classe par stratégie =⇒ patron de conception Singleton pour les stratégies 30/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.8 Comportement, Observable—Observateur I 1. Problème • Comment lier des objets sans • Par exemple, notification d’acteurs fortement les coupler ? tout en maintenant la cohérence ? − Maintien de la cohérence = ajouter une audio ajouter un livre modification de Oable ajouter une vidéo =⇒ Oteur averti • Comment avoir un objet Oable avec rendre consultable document rendre empruntable document plusieurs objets Oteur i ? retirer document emprunter document restituer document Employé trouver les emprunts en retard réserver un document notifier la disponibilité d’un document 31/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.8 Comportement, Observable—Observateur II 2. Solution Observable Observer attach(Observer) update() detach(Observer) notify() AbstractObservable * AbstractObserver //... observable.attachObserver(this) attachObserver(Observer) register() detachObserver(Observer) notifyObservers() unregister() setState(Object) //... update() observable.detachObserver(this) notifyObservers() for all observer in observers do Object getState() observer.update() done state = observable.getState() ConcreteObservable ConcreteObserver super.update() Object getState() update() // ... setState(Object o) // ... super.setState(o) 32/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.8 Comportement, Observable—Observateur III oc:Observer os:Observable register() attachObserver(oc) setState(o) notifyObserver() update() o=getState() Cf. classes du paquetage seance9.patrondeconception.observateurobservable 33/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.8 Comportement, Observable—Observateur IV 3. Conséquences : • L’objet observateur est un objet référencé par l’objet observable − Par exemple, la façade de la médiathèque possède la connaissance (de l’interface graphique) des acteurs − Similairement à l’utilisation de la façade comme unique point d’entrée, la façade peut devenir l’unique point de sortie 34/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
3.9 Combinaison de patrons de conception, exemple de MVC Le patron Modèle—Vue—Contrôleur (MVC) est souvent mis en œuvre en utilisant une combinaison des patrons Observable—Observateur, Stratégie et Composite [Krasner and Pope, 1988] • Stratégie : relation entre les contrôleurs et les vues • Composite : relation entre les vues • Observable—Observateur : relation entre le modèle et les vues, et entre le modèle et les contrôleurs 35/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
4 Mise en pratique en TP (2h) + HP (3h) Qualité du modèle UML • Cohérence entre les diagrammes et avec le code Développement de la fonctionnalité « choix de la stratégie de validation » • En utilisant le patron de conception Stratégie Continuation du développement Organisation du TP (2h) • 1h : Travail en binôme-projet • 2 × 5mn : Évaluation croisée + bilan intermédiaire collectif • Reste de la séance : continuation des travaux Rendu de la séance en HP (3h) : PDF + JAVA, avec « seance9 » dans « sprint2 » 36/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
Références I Alexander, C., Ishikawa, S., and Silverstein, M. (1977). A pattern language : towns, buildings, construction, volume 2. Oxford University Press. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., and Vlissides, J. (1994). Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. Krasner, G. and Pope, S. (1988). A Cookbook for Using the Model-view Controller User Interface Paradigm in Smalltalk-80. Journal Object Oriented Programming, 1(3) :26–49. Lange, C. and Chaudron, M. (2004). An empirical assessment of completeness in UML designs. In Proc. of the 8th International Conference on Empirical Assessment in Software Engineering, pages 111–121. Wikipedia (2016). Pattern language. http://en.wikipedia.org/wiki/Pattern_language. 37/37 01/2019 Denis Conan CSC4102 : Qualité du modèle UML et patrons de conception
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