DE RICK LE CUBE LA 3ÈME AVENTURE - L'ARMADA PRODUCTIONS - L'Armada Productions
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LA 3ÈME AVENTURE DE RICK LE CUBE de SATI N O TI ÉA CR L’ARMADA PRODUCTIONS 02 99 54 32 02 - www.armada-productions.com Diffusion / Anne-Sophie : Anne-Sophie@armada-productions.com
INTRODUCTION Après deux spectacles jeune public, L’Odyssée de Rick Le Cube (2009) et Rick le Cube et les mystères du temps (2014), présentés en France ainsi qu’au Japon et en Chine, SATI imagine une nouvelle création autour de ce personnage. Sans s’éloigner d’un univers musical qui mélange sonorités électroniques et acoustiques, ils souhaitent placer l’improvisation et l’interaction au cœur de ce projet, par l’utilisation notamment des techniques du jeu vidéo. En questionnant toujours plus la place du spectateur dans le spectacle, les liens possibles entre la salle, la scène et l’écran, SATI interroge en toile de fond la frontière entre réel et virtuel, explore les relations entre l’Homme et la machine à une époque où l’intelligence artificielle s’immisce de plus en plus dans nos vies. CALENDRIER DE CRÉATION Juin 2018 : Semaine de résidence (Le Volume, Vern-sur-Seiche) Octobre 2018 : Semaine de résidence (Nantes, en cours de confirmation) Février 2019 : Semaine de résidence (Pôle Sud, Chartres-de-Bretagne) Juin 2019 : Semaine de résidence (lieu à définir) Juillet 2020 : 2 semaines de résidence (lieu à définir) Septembre 2020 : Sortie de création (Festival Scopitone, Stéréolux, Nantes)
NOTE D’INTENTION POURQUOI IMAGINER UN TROISIÈME SPECTACLE ? « Sortie en 2009, L’Odyssée de Rick le Cube était une première version de notre vision du ciné-concert moderne, une ébauche dans notre travail qui place l’écran comme une fenêtre entre le film et la scène. Second volet paru en 2014, Rick le cube et les Mystères du Temps est une évolution de ce premier travail qui pousse plus loin l’improvisation musicale. D’un point de vue cinématographique, il utilise la technique de la 3D pour la vidéo. Il allie également de manière plus fine musique électronique, acoustique et bruitages. Il propose enfin une technique de diffusion sonore spécifique : la multidiffusion, qui permet de plonger les spectateurs dans un véritable bain audiovisuel. Après quelques centaines de représentations, nous nous sommes longuement posé la question de travailler sur un 3ème opus. L’idée ne s’imposait pas d’elle- même, mais devait arriver si nous trouvions une forme nous permettant d’aller plus loin dans ces pratiques… » L’HISTOIRE Le troisième volet des aventures de Rick Le Cube va nous emmener dans un univers bien différent de celui que nous connaissions jusque alors… Inspirés par l’évolution de nos technologies actuelles, nous quitterons la campagne verdoyante pour découvrir tout un univers parallèle : un monde étrange, mécanique et futuriste dans lequel Rick, passager d’un vaisseau, va survoler son pays pour retrouver sa petite famille. Ce nouveau périple renoue avec les caractéristiques propres aux jeux vidéo d’aventures. Des univers souvent fantastiques et sombres, dans lesquels on y suit la quête d’un héros, jalonnée de rencontres surréalistes, d’épreuves ou de questionnements… Ici, l’écran s’apprête à devenir une porte vers un monde parallèle ! Ce projet est aussi l’occasion de nourrir quelques réflexions, à commencer par la place de l’intelligence artificielle à l’ère où les technologies les plus avant- gardistes s’immiscent dans nos vies. Les rapports entre réel et virtuel, entre l’Homme et la machine seront des thématiques essentielles de ce nouveau spectacle. Ces aventures vont également permettre d’interroger l’importance de l’entraide dans un monde où l’individualisme est souvent poussé à outrance. Comme dans les précédents spectacles, la problématique environnementale n’est pas absente de ce nouvel opus. Le problème de l’épuisement de nos ressources y sera notamment traité.
NOTE D’INTENTION QUEL RAPPORT ENTRE LA SALLE, LA SCÈNE ET L’ÉCRAN ? UN SPECTACLE INTERACTIF Un film génératif « Dans ce troisième volet des aventures de Rick le Cube, nous utiliserons un moteur de jeux vidéo, ce qui permettra la création du film en temps réel, pendant le spectacle. Si l’univers global, la trame narrative et les différents scénarii seront envisagés en amont, chaque représentation sera l’occasion d’un mouvement de caméra différent, de nouveaux éléments visuels… Ce nouveau spectacle se veut donc une forme audiovisuelle vivante, plus spontanée et participative, nourrie d’improvisations, d’éléments visuels aléatoires… » Quelle sera la place du spectateur ? « Le spectateur sera amené à « vivre » une véritable expérience de cinéma. Nous ne souhaitons pas créer un projet « ludique » ou « festif » mais à ramener de l’interaction dans le spectacle pour que cette dernière serve la narration, fasse avancer de manière très subtile l’histoire qui se déroule sous nos yeux. » De la musique jouée avec l’image « Pour ce troisième spectacle jeune public, nous souhaitons aller plus loin dans le rapport organique entre la musique et le film : jouer avec l’écran, et non plus pour l’écran. La musique ne sera plus seulement présente pour accompagner le film, elle va devenir une interface avec l’univers parallèle du film. Des éléments visuels pourront par exemple être modifiés en fonction de la musique créée au plateau. Chaque élément visuel qui apparaîtra à l’écran sera étroitement corrélé avec un élément sonore spécifique créé en live. » Quelques exemples : • Des personnages à l’écran pourront réagir à ce qui se passe dans la salle, un appel sonore par exemple • Des éléments musicaux en forme de question-réponse pourront être joués musicalement entre le film et le plateau »
NOTE D’INTENTION LE DÉCOR « Comme dans les précédents spectacles, nous souhaitons conserver la mise en scène des instruments électroniques mais en poussant plus loin cette démarche. Dans Rick Le Cube et les mystères du temps, nous avions imaginé un séquenceur visuel (ou horloge lumineuse) pour marquer physiquement la mesure du temps par exemple. Tous les instruments et écrans tactiles étaient également tournés vers le public (à la manière d’un gigantesque tableau de bord). Dans ce nouveau spectacle, le décor entier sera un instrument électronique avec lequel nous pourrons jouer. Nos blocs cubiques deviendront des éléments musicaux et lumineux à manipuler. La scène elle-même sera un laboratoire audiovisuel, une véritable interface de communication avec un monde parallèle. Exemple : Nous souhaitons fabriquer nous-mêmes des instruments électroacoustiques qui joueront directement sur le plateau. Nous voulons notamment utiliser des pistons pilotés par ordinateur qui déclencheront des instruments, des objets, des sons… » ÉQUIPE EN TOURNÉE es en gu s ca ne Ra Lu i ta an n se fo w s Er La Je s ve -Y es u s cq ge Ja ita e ru or on b on et rs s re et eu no le ss el so gi su ré n vi io n t éa tio cr éa cr
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